dsc = 'На одном из столов я замечаю {пробирку с красной жидкостью}. ';
dsc = 'На одном из столов я вижу {пробирку с красной жидкостью}. ';
disp = 'Красный катализатор';
disp2 = 'красный катализатор';
disp3 = 'красный катализатор';
@@ -1207,7 +1207,7 @@ room {
};
obj {
nam = 'blue_catalyst';
dsc = 'На одной из полок я замечаю {пробирку с синей жидкостью}. ';
dsc = 'На одной из полок я обнаруживаю {пробирку с синей жидкостью}. ';
disp = 'Синий катализатор';
disp2 = 'синий катализатор';
disp3 = 'синий катализатор';
@@ -1305,7 +1305,344 @@ dlg {
room {
nam = 'tower_level_3';
disp = 'Башня, третий этаж';
dsc = [[Поднявшись на третий этаж, я оказываюсь в уютном кабинете. Вдоль одной из стен установлены книжные полки, а в стену напротив нее вмонтирован ярко пылающий камин. Несмотря на это, в помещении царит уютный полумрак. Чуть поодаль от камина стоит старое кресло-качалка. В центре кабинета стоит массивный деревянный стол, на котором стоят пять фигурок из серебристого металла: волк, тигр, лев, башня и рыцарь. Каждая из фигурок стоит на небольшом шестиугольном основании. В поверхности стола так же есть пять шестиугольных углублений. По периметру стола витиеватым почерком нанесена какая-то надпись.]];
dsc = [[Поднявшись на третий этаж, я оказываюсь в уютном кабинете. Вдоль одной из стен установлены книжные полки, а в стену напротив нее вмонтирован ярко пылающий камин. Несмотря на это, в помещении царит уютный полумрак. Чуть поодаль от камина стоит старое кресло-качалка. В центре кабинета стоит массивный деревянный {tower_level_3_table|стол}.]];
way = {
path {"Вниз", "tower_level_2"};
path {"#up", "Вверх", "tower_level_4"}:disable();
};
}:with {
obj {
solved = false;
nam = 'tower_level_3_table';
act = function(s)
if s.solved then
return 'Огромный стол занимает значительное пространство в центре комнаты. Полированная поверхность блестит в мерцающем свете камина. В поверхности стола так же есть пять шестиугольных углублений, четыре из которых отмечены сторонами света: NW, NE, SE, SW, а еще одна, в центре, оставлена без отметки. В каждом углублении стоит небольшая фигурка из серебристого металла. По периметру стола витиеватым почерком нанесена какая-то надпись. ';
else
walkin('tower_level_3_table_in');
end;
end;
}
}
room {
nam = 'tower_level_3_table_in';
disp = 'Башня, третий этаж';
dsc = [[Огромный стол занимает значительное пространство в центре комнаты. Полированная поверхность блестит в мерцающем свете камина. В поверхности стола так же есть пять шестиугольных углублений, четыре из которых отмечены сторонами света: NW, NE, SE, SW, а еще одна, в центре, оставлена без отметки. По периметру стола витиеватым почерком нанесена какая-то {#hint|надпись}. ]];
}:with {
obj {
nam = '#figures';
dsc = 'На нем стоят {пять фигурок} из серебристого металла. ';
return 'Я забираю ' .. t.disp3 .. ' из углубления';
else
return 'Небольшое шестиугольное углубление. ';
end;
end;
used = function(s, o)
if s.item then
return 'В углублении уже стоит ' .. s.item.disp2;
elseif o^'figure_wolf' or o^'figure_lion' or o^'figure_tower' or o^'figure_knight' or o^'figure_tiger' then
s.item = o;
pr('Я помещаю ' .. o.disp3 .. ' в углубление. ');
remove(o, pl);
local niches = {
_('#north_west');
_('#north_east');
_('#middle');
_('#south_west');
_('#south_east');
};
for i = 1, #niches do
if not niches[i].item or niches[i].item.nam ~= niches[i].target then
return;
end;
end;
_('tower_level_3_table').solved = true;
walkout();
_('#up', 'tower_level_3'):enable();
pr 'Легкий щелчок дает мне понять, что дверь на следующий этаж башни открыта. ';
end;
end;
};
obj {
item = false;
target = 'figure_tiger';
nam = '#south_east';
dsc = function(s)
if s.item then
return 'В углубении SE стоит {' .. s.item.disp2 .. '}. ';
else
return '{Углубление SE} пусто. ';
end;
end;
act = function(s)
if s.item then
local t = s.item;
take(s.item);
s.item = false;
return 'Я забираю ' .. t.disp3 .. ' из углубления';
else
return 'Небольшое шестиугольное углубление. ';
end;
end;
used = function(s, o)
if s.item then
return 'В углублении уже стоит ' .. s.item.disp2;
elseif o^'figure_wolf' or o^'figure_lion' or o^'figure_tower' or o^'figure_knight' or o^'figure_tiger' then
s.item = o;
pr('Я помещаю ' .. o.disp3 .. ' в углубление. ');
remove(o, pl);
local niches = {
_('#north_west');
_('#north_east');
_('#middle');
_('#south_west');
_('#south_east');
};
for i = 1, #niches do
if not niches[i].item or niches[i].item.nam ~= niches[i].target then
return;
end;
end;
_('tower_level_3_table').solved = true;
walkout();
_('#up', 'tower_level_3'):enable();
pr 'Легкий щелчок дает мне понять, что дверь на следующий этаж башни открыта. ';
end;
end;
};
obj {
nam = '#hint';
act = [[На столе я замечаю следующий текст:^
Пятеро их, у каждого цвет свой: белый, алый, лазурный, изумрудный и черный.^
Четверым дано время: полдень, полночь, рассвет и закат, пятый – вне времени.^
Четверым дан сезон: осень, лето, весна и зима, пятый – вне времени.^
Четверым даны луны: растущая, полная, убывающая и новая, пятый – вне времени.^
На северо-западе место полной луны, владения новой, зеленой – напротив ее.^
Тигр в полдень бродит по землям своим.^
Зима не на юге, и весна от нее на востоке.^
Башня – вне времени, лишь цвет ей присущ.^
Волк в полночь обходит владенья свои, тот что летом владеет – напротив его.^
Луна убывает на севере, белый закат южнее ее.^
Черный – в центре, окружен он рассветом, закатом, полночью и полднем.^
Лев алый весенний рассвет собой воплощает.]];
}
}
obj {
nam = 'figure_wolf';
disp = 'Фигурка волка';
disp2 = 'фигурка волка';
disp3 = 'фигурку волка';
inv = 'Фигурка волка, рыщущего в поисках добычи из неизвестного мне серебристого металла. Очень красивая и детально проработанная, она закреплена на шестиугольном основании из того же металла. ';
}
obj {
nam = 'figure_tiger';
disp = 'Фигурка тигра';
disp2 = 'фигурка тигра';
disp3 = 'фигурку тигра';
inv = 'Фигурка бегущего тигра из неизвестного мне серебристого металла. Очень красивая и детально проработанная, она закреплена на шестиугольном основании из того же металла. ';
}
obj {
nam = 'figure_lion';
disp = 'Фигурка льва';
disp2 = 'фигурка льва';
disp3 = 'фигурку льва';
inv = 'Фигурка льва, стоящего с гордо поднятой головой и смотрящего куда-то вдаль. Сделана из неизвестного мне серебристого металла. Очень красивая и детально проработанная, она закреплена на шестиугольном основании из того же металла.';
}
obj {
nam = 'figure_knight';
disp = 'Фигурка рыцаря';
disp2 = 'фигурка рыцаря';
disp3 = 'фигурку рыцаря';
inv = 'Фигурка рыцаря в полном доспехе, стоящего, опершись на громадный двуручный меч. Сделана из неизвестного мне серебристого металла. Очень красивая и детально проработанная, она закреплена на шестиугольном основании из того же металла.';
}
obj {
nam = 'figure_tower';
disp = 'Фигурка башни';
disp2 = 'фигурка башни';
disp3 = 'фигурку башни';
inv = 'Фигурка высокой шестиугольной башни -- уменьшенной копии той, в которой я сейчас нахожусь. Сделана из неизвестного мне серебристого металла. Фигурка настолько проработана, она закреплена на шестиугольном основании из того же металла.';