Changeset - e24b445a2a4d
[Not reviewed]
default
0 2 0
Silverwing - 6 years ago 2019-02-02 15:22:15

Iraaphaanotrr -- remove guardian from temple
2 files changed with 0 insertions and 121 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_iraa.lua
Show inline comments
 
@@ -656,15 +656,12 @@ iraa_temple_ravine_5 = room {
 
        kh_vroom("На запад", "iraa_temple_ravine_4");
 
        kh_vroom("В трещину", "iraa_temple_crack");
 
    };
 
    obj = {
 
        "iraa_temple_shark"
 
    };
 
    entered = function(s)
 
        lifeoff(iraa_temple_guardian);
 
    end;
 
};
 

	
 
iraa_temple_ravine_6 = room {
 
    index = 6;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_6";
 
    disp = "Ущелье";
 
@@ -761,110 +758,12 @@ iraa_temple_crack = room {
 
    dsc = [[Небольшая узкая трещина в скале. Вы с огромным трудом перемещаетесь внутри. С одной стороны вы видите ущелье, через которое вы проникли сюда. С другой стороны -- какой-то хорошо освещенный коридор. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("В коридор", "iraa_temple_corridor_6");
 
        kh_vroom("В ущелье", "iraa_temple_ravine_5");
 
    };
 
    entered = function(s)
 
        lifeon(iraa_temple_guardian);
 
    end;
 
};
 

	
 
iraa_temple_guardian = obj {
 
    var {
 
        position = 1;
 
        direction = 1;
 
        wait = 0;
 
    };
 
    nam = "iraa_temple_guardian";
 
    life = function(s)
 
        s.wait = s.wait + 1;
 
        if (s.wait < 3) then
 
            return;
 
        end;
 
        s.wait = 0;
 
        if (s.direction == 1) then
 
            if (s.position < 3) then
 
                s.position = s.position + 1;
 
                if (here().index >= s.position) then
 
                    pr [[Вы слышите шаги приближащегося стражника. ]];
 
                else
 
                    pr [[Вы слышите шаги удаляющегося стражника. ]];
 
                end;
 
            else
 
                s.direction = 2;
 
            end;
 
        elseif (s.direction == 2) then
 
            if (s.position < 6) then
 
                s.position = s.position + 1;
 
                if (here().index >= s.position) then
 
                    pr [[Вы слышите шаги приближащегося стражника. ]];
 
                else
 
                    pr [[Вы слышите шаги удаляющегося стражника. ]];
 
                end;
 
            else
 
                s.direction = 2;
 
            end;
 
        elseif (s.direction == -2) then
 
            if (s.position > 3) then
 
                s.position = s.position - 1;
 
                if (here().index <= s.position) then
 
                    pr [[Вы слышите шаги приближащегося стражника. ]];
 
                else
 
                    pr [[Вы слышите шаги удаляющегося стражника. ]];
 
                end;
 
            else
 
                s.direction = -1;
 
            end;
 
        elseif (s.direction == -1) then
 
            if (s.position > 1) then
 
                s.position = s.position - 1;
 
                if (here().index <= s.position) then
 
                    pr [[Вы слышите шаги приближащегося стражника. ]];
 
                else
 
                    pr [[Вы слышите шаги удаляющегося стражника. ]];
 
                end;
 
            else
 
                s.direction = 1;
 
            end;
 
        end;
 
        if here().index > 6 or here().index < 1 then
 
            return;
 
        end;
 
        if s.direction == 1 and here().index < 4 and here().index >= s.position or 
 
           s.direction == 2 and here().index >= s.position or
 
           s.direction == -2 and here().index > 2 and here().index <= s.position or 
 
           s.direction == -1 and here().index <= s.position then
 
            walk("game_over_caught_iraa");
 
        end;
 
    end;
 
    dsc = function(s)
 
        if me() == player_learr then
 
            return "";
 
        end;
 
        if here().index > 6 or here().index < 1 then
 
            return [[]];
 
        end;
 
        if s.direction == 1 then
 
            if here().index < s.position then
 
                return [[К востоку вы видите стражника. Он стоит спиной к вам. ]];
 
            end;
 
        elseif s.direction == 2 then
 
            if here().index > 2  and here().index < s.position then
 
                return [[К северу вы видите стражника. Он стоит спиной к вам. ]];
 
            end;
 
        elseif s.direction == -2 then
 
            if here().index > s.position then
 
                return [[К югу вы видите стражника. Он стоит спиной к вам. ]];
 
            end;
 
        elseif s.direction == -1 then
 
            if here().index > s.position  then
 
                return [[К западу вы видите стражника. Он стоит спиной к вам. ]];
 
            end;
 
        end;
 
    end;
 
};
 

	
 
iraa_temple_corridor_6 = room {
 
    index = 6;
 
    nam = "iraa_temple_corridor_6";
 
    disp = "Храм Ираафаанотра, коридор";
 
@@ -885,15 +784,12 @@ iraa_temple_corridor_6 = room {
 
                return "iraa_temple_crack";
 
            end;
 
        end);
 
        kh_vroom("В комнату", "iraa_temple_room_0");
 
        kh_vroom("По коридору, на юг", "iraa_temple_corridor_5");
 
    };
 
    obj = {
 
        "iraa_temple_guardian"
 
    };
 
};
 

	
 
iraa_temple_corridor_5 = room {
 
    index = 5;
 
    nam = "iraa_temple_corridor_5";
 
    disp = "Храм Ираафаанотра, коридор";
 
@@ -907,15 +803,12 @@ iraa_temple_corridor_5 = room {
 
    end;
 
    way = {
 
        kh_vroom("В комнату", "iraa_temple_room_2");
 
        kh_vroom("По коридору, на север", "iraa_temple_corridor_6");
 
        kh_vroom("По коридору, на юг", "iraa_temple_corridor_4");
 
    };
 
    obj = {
 
        "iraa_temple_guardian"
 
    };
 
};
 

	
 
iraa_temple_corridor_4 = room {
 
    index = 4;
 
    nam = "iraa_temple_corridor_4";
 
    disp = "Храм Ираафаанотра, коридор";
 
@@ -928,15 +821,12 @@ iraa_temple_corridor_4 = room {
 
        end;
 
    end;
 
    way = {
 
        kh_vroom("По коридору, на север", "iraa_temple_corridor_5");
 
        kh_vroom("По коридору, на юг", "iraa_temple_corridor_3");
 
    };
 
    obj = {
 
        "iraa_temple_guardian"
 
    };
 
};
 

	
 
iraa_temple_corridor_3 = room {
 
    index = 3;
 
    nam = "iraa_temple_corridor_3";
 
    disp = "Храм Ираафаанотра, коридор";
 
@@ -950,15 +840,12 @@ iraa_temple_corridor_3 = room {
 
    end;
 
    way = {
 
        kh_vroom("По коридору, на север", "iraa_temple_corridor_4");
 
        kh_vroom("В комнату", "iraa_temple_room_5");
 
        kh_vroom("По коридору, на запад", "iraa_temple_corridor_2");
 
    };
 
    obj = {
 
        "iraa_temple_guardian"
 
    };
 
};
 

	
 
iraa_temple_corridor_2 = room {
 
    index = 2;
 
    nam = "iraa_temple_corridor_2";
 
    disp = "Храм Ираафаанотра, коридор";
 
@@ -973,15 +860,12 @@ iraa_temple_corridor_2 = room {
 
    way = {
 
        kh_vroom("По коридору, на восток", "iraa_temple_corridor_3");
 
        kh_vroom("В комнату в северной стене", "iraa_temple_room_3");
 
        kh_vroom("В комнату в южной стене", "iraa_temple_room_6");
 
        kh_vroom("По коридору, на запад", "iraa_temple_corridor_1");
 
    };
 
    obj = {
 
        "iraa_temple_guardian"
 
    };
 
};
 

	
 
iraa_temple_corridor_1 = room {
 
    index = 1;
 
    nam = "iraa_temple_corridor_1";
 
    disp = "Храм Ираафаанотра, коридор";
 
@@ -996,15 +880,12 @@ iraa_temple_corridor_1 = room {
 
    way = {
 
        kh_vroom("По коридору, на восток", "iraa_temple_corridor_2");
 
        kh_vroom("В комнату в северной стене", "iraa_temple_room_7");
 
        kh_vroom("В комнату в южной стене", "iraa_temple_room_1");
 
        kh_vroom("В главный зал", "iraa_temple_main_3");
 
    };
 
    obj = {
 
        "iraa_temple_guardian"
 
    };
 
};
 

	
 
iraa_temple_main_3 = room {
 
    nam = "iraa_temple_main_3";
 
    disp = "Храм Ираафаанотра, главный зал";
 
    underwater = true;
game_over.lua
Show inline comments
 
game_over_crab_cave = game_over("game_over_crab_cave", [[Мощный удар острой клешни пробивает стекло скафандра. Захлебываясь холодной соленой водой океана, вы умираете. ]]);
 
 
game_over_caught_iraa = game_over("game_over_caught_iraa", [[Стражник замечает вас и поднимает тревогу. Теперь, даже если вам удастся одолеть его и добыть фрагмент карты, вы ничего не сможете сделать -- на Атлантиде вас немедленно посадят под арест, а навьяры тепеь точно нестанут вам помогать. ]]);
 
 
game_over_lse_prison_fight = game_over("game_over_lse_prison", [[Стражники с легкостью останавливают вашу попытку побега. Вы возвращаетесь в камеры и теперь вам уже не на что надеяться. ]]);
 
 
game_over_lse_prison = game_over("game_over_lse_prison", [[Фаэтларр рванулся к двери, рассчитывая проскользнуть незаметно. К сожалению, дверь оказалась запертой и навьяру не оставалось ничего, кроме как попытаться убрать стражника, пока тот не позвал на помощь. К сожалению, Фаэтларр оказался недостаточно быстр. Дверь открылась и в помещение вбежали сразу несколько стражников. Фаэтларру не оставалось ничего, кроме как сдаться. Его запирают рядом с остальными членами экипажа. Вы понимаете, что теперь все действительно кончено. Вы проиграли. ]]);
 
 
game_over_lse_guards = game_over("game_over_lse_guards", [[Охранник поднимает тревогу. Вы не успеваете ничего сделать и оказываетесь схвачены. ]]);
 
0 comments (0 inline, 0 general)