|
@@ -1217,14 +1217,16 @@ iyh_temple_right_hall = room {
|
|
|
var {
|
|
|
question_seen = false;
|
|
|
question_message_seen = false;
|
|
|
question_answered = false;
|
|
|
};
|
|
|
nam = "Храм";
|
|
|
temple = true;
|
|
|
underwater = true;
|
|
|
dsc = [[Вы находитесь в одной из боковых комнат храма. Небольшое помещение -- не более десятка метров в ширину. ]];
|
|
|
checkCoder = function(s, phrase)
|
|
|
if (phrase == "aed'rr") then
|
|
|
if (phrase == "aed'rr" or phrase == "aedrr" or phrase == "eyle'aed'rr" or phrase == "eyleaedrr") then
|
|
|
if s.question_seen then
|
|
|
s.question_answered = true;
|
|
|
path('В скрытое помещение', s):enable();
|
|
|
return [[Стоит последней лампочке погаснуть, как одна из плит в стене комнаты сдвигается, открывая проход в скрытое помещение. ]];
|
|
|
else
|
|
@@ -1320,6 +1322,7 @@ iyh_temple_under_corridor_2 = darkroom {
|
|
|
};
|
|
|
checkCoder = function(s, phrase)
|
|
|
if (phrase == "i'yhe'he'vji'a'rr" or phrase == "he'vji'a'rr") then
|
|
|
iyh_temple_under_plaque.question_answered = true;
|
|
|
iyh_temple_under_plaque:disable();
|
|
|
path("В дверь", s):enable();
|
|
|
return [[Лампочки кодировщика зажигаются в заданной последовательности и каменная дверь медленно поднимается, открывая проход дальше. ]];
|
|
@@ -1336,18 +1339,25 @@ iyh_temple_under_corridor_2 = darkroom {
|
|
|
iyh_temple_under_plaque = obj {
|
|
|
nam = "iyh_temple_under_plaque";
|
|
|
seen_level = 2;
|
|
|
var {
|
|
|
question_seen = false;
|
|
|
question_answered = false;
|
|
|
};
|
|
|
dsc = function(s)
|
|
|
if (me().has_light) then
|
|
|
return [[Проход дальше закрывает массивная каменная дверь. Вы не видите никаких способов открыть ее. На двери расположена небольшая черная {табличка} из неизвестного материала. ]];
|
|
|
elseif (language_known) then
|
|
|
return [[Проход дальше закрывает массивная каменная дверь. Вы не видите никаких способов открыть ее. На двери расположена небольшая {табличка} из неизвестного материала. В темноте вы видите на табличке едва заметные светящиеся полосы -- очевидно они утратили свою яркость от времени. Надпись гласит: "Назови себя и ты войдешь". ]];
|
|
|
else
|
|
|
return [[Проход дальше закрывает массивная каменная дверь. Вы не видите никаких способов открыть ее. На двери расположена небольшая {табличка} из неизвестного материала. В темноте вы видите на табличке едва заметные светящиеся полосы -- очевидно они утратили свою яркость от времени. К сожалению, вы не понимаете, что они значат. ]];
|
|
|
return [[Проход дальше закрывает массивная каменная дверь. Вы не видите никаких способов открыть ее. На двери расположена небольшая {табличка} из неизвестного материала. В темноте вы видите на ней едва заметные светящиеся полосы -- очевидно они утратили свою яркость от времени. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
act = function(s)
|
|
|
if (me().has_light) then
|
|
|
return [[Табличка из неизвестного материала. На ней нанесены едва заметные светящиеся полосы. При свете лампы их свечение еле заметно. ]];
|
|
|
if language_known then
|
|
|
s.question_seen = true;
|
|
|
return [[Табличка из неизвестного материала. На ней нанесены едва заметные светящиеся полосы. При свете лампы их свечение еле заметно. Надпись гласит: "Назови себя и ты войдешь". ]];
|
|
|
else
|
|
|
return [[Табличка из неизвестного материала. На ней нанесены едва заметные светящиеся полосы. При свете лампы их свечение еле заметно. К сожалению, вы не понимаете, что они значат. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
else
|
|
|
return [[Табличка из неизвестного материала. Cветящиеся полосы, нанесенные на нее, достаточно различимы в темноте. ]];
|
|
|
end;
|