File diff 422b38e4c1f7 → 0ca5d08495db
journey_venaedanotrr.lua
Show inline comments
 
@@ -1781,18 +1781,33 @@ ven_temple_hall_1 = room {
 
ven_temple_pedestal = obj {
 
    var {
 
        state = 0;
 
        pusher = false;
 
    };
 
    nam = 'ven_temple_pedestal';
 
    dsc = [[С одной из сторон пьедестала вашему взору открывается потайная ниша, внутри которой спрятана {кнопка}. ]];
 
    dsc = function(s)
 
        if s.state == 0 then
 
            return [[С одной из сторон пьедестала вашему взору открывается потайная ниша, внутри которой спрятана {кнопка}. ]];
 
        else
 
            if s.pusher == 'item_ven_spear' then
 
                return [[С одной из сторон пьедестала вашему взору открывается потайная ниша, внутри которой спрятана кнопка. {Копье} вставлено в нишу и нажимает кнопку. ]];
 
            else
 
                return [[С одной из сторон пьедестала вашему взору открывается потайная ниша, внутри которой спрятана кнопка. {Гарпунное ружье} вставлено в нишу и нажимает кнопку. ]];
 
            end;
 
        end;
 
    end;
 
    act = function(s)
 
        if s.state == 0 then
 
            return [[Кнопка слишком далеко, чтобы нажать ее рукой. ]];
 
        else
 
            ven_temple_pedestal.state = 0;
 
            ven_temple_qhall.state = 0;
 
            path("Наверх", ven_temple_qhall):disable();
 
            put(item_harpoon, pl);
 
            return "Вы забираете ружье. ";
 
            if s.pusher == 'item_ven_spear' then
 
                return "Копье застряло. ";
 
            else
 
                ven_temple_pedestal.state = 0;
 
                ven_temple_qhall.state = 0;
 
                path("Наверх", ven_temple_qhall):disable();
 
                put(item_harpoon, pl);
 
                return "Вы забираете ружье. ";
 
            end;
 
        end;
 
    end;
 
    canshoot = false;
 
@@ -1800,11 +1815,21 @@ ven_temple_pedestal = obj {
 
    used = function(s, o)
 
        if o == item_harpoon then
 
            if s.state == 0 then
 
                s.pusher = 'item_harpoon';
 
                remove(item_harpoon, pl);
 
                ven_temple_pedestal.state = 1;
 
                ven_temple_qhall.state = 1;
 
                path("Наверх", ven_temple_qhall):enable();
 
                return [[Вы нажимаете кнопку гарпунным ружьем. К сожалению, его придется оставить здесь иначе кнопка отожмется. ]];
 
                return [[Вы нажимаете кнопку гарпунным ружьем. К сожалению, его придется оставить здесь, иначе кнопка отожмется. ]];
 
            end;
 
        elseif o == item_ven_spear then
 
            if s.state == 0 then
 
                s.pusher = 'item_ven_spear';
 
                remove(item_ven_spear, pl);
 
                ven_temple_pedestal.state = 1;
 
                ven_temple_qhall.state = 1;
 
                path("Наверх", ven_temple_qhall):enable();
 
                return [[Вы нажимаете кнопку копьем. Копье застревает в отверстии и вы не можете его вытащить. ]];
 
            end;
 
        end;
 
    end;