|
@@ -779,6 +779,8 @@ final_battle_over = cutscene('Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', function(s)
|
|
|
end;
|
|
|
if lse_aedhyarr.hp > 0 then
|
|
|
pr [[Аэдхиарр опускается на пол с криком: "Не стреляйте!" ]];
|
|
|
else
|
|
|
pr [[Пришедший в себя Аэдхиарр испуганно озирается и остается лежать. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
if #pl.party == 1 then
|
|
|
pr [[Фаэтларр приходит в себя. ]];
|
|
@@ -789,7 +791,7 @@ end, 'final_battle_over_2');
|
|
|
|
|
|
final_battle_over_2 = room {
|
|
|
var {
|
|
|
frames = 2; -- Player must have 2 tacts to do something. 2 is enough to stop drake
|
|
|
frames = 3; -- Player must have 2 tacts to do something. 2 is enough to stop drake
|
|
|
};
|
|
|
nam = 'final_battle_over_2';
|
|
|
disp = 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра';
|
|
@@ -851,11 +853,14 @@ final_drake = obj {
|
|
|
nam = 'final_drake';
|
|
|
dsc = [[Уильям Дрейк стоит с поднесенным к виску {револьвером}.]];
|
|
|
act = [[Он вот-вот выстрелит!]];
|
|
|
noshootmsg = '';
|
|
|
|
|
|
used = function(s, o)
|
|
|
if o == item_colt and item_colt.bullets > 0 then
|
|
|
lifeoff(final_battle_over_2);
|
|
|
drake_saved = true;
|
|
|
walkin('final_drake_saved');
|
|
|
return [[Вы прицеливаетесь и делаете выстрел, выбивая револьвер из руки Уильяма. Он ошеломленно смотрит на вас. ]];
|
|
|
return [[Вы прицеливаетесь и делаете выстрел, выбивая револьвер из руки Уильяма. Он ошеломленно смотрит на вас. ^Некоторое время спустя Уильям приходит в себя и спрашивает: "Что будем делать дальше, Дэвид?"]];
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
};
|
|
@@ -871,11 +876,13 @@ final_drake_saved = dlg {
|
|
|
disp = 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра';
|
|
|
entered = [[Уильям приходит в себя и смотрит на вас: "Что будем делать дальше, Дэвид?"^]];
|
|
|
phr = {
|
|
|
{'Город все еще в нашем распоряжении. Мы должны вернуться на Атлантиду, но кто-то должен остаться здесь.', 'Уильям соглашается: "Да. Пора домой. Кого ты оставишь здесь? Аэдхиарр, я думаю, вполне справится". ^Позади вас раздается решительный голос Фаэтларра: "Я останусь". ', function(s)
|
|
|
{'Город все еще в нашем распоряжении. Нам нужно вернуться на Атлантиду, но кто-то должен остаться здесь.', function(s)
|
|
|
walk('final_choose_ruler');
|
|
|
return 'Уильям соглашается: "Да. Пора домой. Кого ты оставишь здесь? Аэдхиарр, я думаю, вполне справится". ^Позади вас раздается решительный голос Фаэтларра: "Я останусь". '
|
|
|
end};
|
|
|
{'Понятия не имею', 'Уильям задумчиво чешет подбородок и сообщает: "Думаю, нам пора домой, на Атлантиду. Но нужно оставить кого-нибудь здесь... Аэдхиарр, я думаю, вполне справится". ^Позади вас раздается решительный голос Фаэтларра: "Я останусь". ', function(s)
|
|
|
{'Понятия не имею. ', function(s)
|
|
|
walk('final_choose_ruler');
|
|
|
return 'Уильям задумчиво чешет подбородок и сообщает: "Думаю, нам пора домой, на Атлантиду. Но нужно оставить кого-нибудь здесь... Аэдхиарр, я думаю, вполне справится". ^Позади вас раздается решительный голос Фаэтларра: "Я останусь". '
|
|
|
end};
|
|
|
};
|
|
|
};
|
|
@@ -885,11 +892,13 @@ final_drake_not_saved = dlg {
|
|
|
disp = 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра';
|
|
|
entered = [[Вы не успеваете помешать Уильяму сделать выстрел. Его тело падает на пол. Некоторое время вы стоите посреди затихшего зала, размышляя о произошедшем. Тихий голос Фаэтларра прорезает тишину: "Что будем делать дальше?" ]];
|
|
|
phr = {
|
|
|
{'Город все еще в нашем распоряжении. Мы должны вернуться на Атлантиду, но кто-то должен остаться здесь.', 'Фаэтларр соглашается: "Да. Вам пора домой. Я готов остаться и присмотреть здесь за всем, но решение за тобой". ^Аэдхиарр поднимается с пола и отряхивается со словами: "Мы хорошо знаем этот город и сможем присмотреть за ним. Я готов остаться вместе с моими помощниками". ', function(s)
|
|
|
{'Город все еще в нашем распоряжении. Нам нужно вернуться на Атлантиду, но кто-то должен остаться здесь.', function(s)
|
|
|
walk('final_choose_ruler');
|
|
|
return 'Фаэтларр соглашается: "Да. Вам пора домой. Я готов остаться и присмотреть здесь за всем, но решение за тобой". ^Аэдхиарр поднимается с пола и отряхивается со словами: "Мы хорошо знаем этот город и сможем присмотреть за ним. Я готов остаться вместе с моими помощниками". '
|
|
|
end};
|
|
|
{'Понятия не имею', 'Вы слышите позади себя голос Уолтера Рэдклиффа: "Нам пора на Атлантиду, но кто-то должен остаться здесь, присмотреть за городом. Я бы предложил кандидатуры Аэдхиарра, хорошо знакомого с Лсэрианотром, или Фаэтларра". ^Фаэтларр кивает: "Я готов". ^Аэдхиарр поднимается с пола и отряживается со словами: "Это будет большая честь для меня". ', function(s)
|
|
|
{'Понятия не имею. ', function(s)
|
|
|
walk('final_choose_ruler');
|
|
|
return 'Вы слышите позади себя голос Уолтера Рэдклиффа: "Нам пора на Атлантиду, но кто-то должен остаться здесь, присмотреть за городом. Я бы предложил кандидатуры Аэдхиарра, хорошо знакомого с Лсэрианотром, или Фаэтларра". ^Фаэтларр кивает: "Я готов". ^Аэдхиарр поднимается с пола и отряхивается со словами: "Это будет большая честь для меня". '
|
|
|
end}
|
|
|
};
|
|
|
};
|
|
@@ -906,7 +915,7 @@ final_choose_ruler = dlg {
|
|
|
return [[Ваши спутники и Аэдхиарр молча ждут вашего решения. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
phr {
|
|
|
phr = {
|
|
|
{tag="drake", 'За главного остается мой отец, Уильям Дрейк.', function(s)
|
|
|
walkin(prepare_ending(6));
|
|
|
end};
|