|
@@ -9,8 +9,8 @@ lse_pre_fb_learr = cutscene('Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', [[Леарр втыкает копье в один из генераторов и тот затихает. Наэтвьирр испускает мощную волну, отбрасывая Леарр к стене. Она остается неподвижно лежать там, где упала. ]], function(s)
|
|
|
end;
|
|
|
end);
|
|
|
|
|
|
lse_pre_fb_jack = cutscene('Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', [[Джек Райт атакует Аэдхиарра, выводя его из боя. Мощный электрический разряд вырывается из руки Наэтвьирра и попадает в Райта. Джек падает на пол и остается неподвижно лежать. ]], function(s)
|
|
|
lse_aedhyarr.hp = 0;
|
|
|
lse_pre_fb_jack = cutscene('Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', [[Джек Райт стреляет в один из проводов, соединяющих трон в центре зала с генераторами. Сноп искр вырывается из поврежденного места. Наэтвьирр испускает в Райта мощный электрический разряд из своей руки. Джек падает на пол и остается неподвижно лежать. ]], function(s)
|
|
|
lse_throne.rechargeThrow = 5;
|
|
|
if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
|
|
|
return 'lse_pre_fb_anna';
|
|
|
else
|
|
@@ -487,6 +487,7 @@ lse_naethvjirr = combatant {
|
|
|
x = 4;
|
|
|
y = 4;
|
|
|
hp = 5;
|
|
|
rechargeThrow = 4;
|
|
|
};
|
|
|
pic = "images/fb_naethvjirr.png";
|
|
|
enemy = true;
|
|
@@ -570,7 +571,7 @@ lse_naethvjirr = combatant {
|
|
|
pl.hp = pl.hp - 1;
|
|
|
end;
|
|
|
elseif (lse_generators_chThrow <= 0) then
|
|
|
lse_generators_chThrow = 5;
|
|
|
lse_generators_chThrow = s.rechargeThrow;
|
|
|
p("Наэтвьирр отправляет в вас мощную волну воздуха, которая отбрасывает вас в сторону. ");
|
|
|
local plX = here().plX;
|
|
|
local plY = here().plY;
|
|
@@ -743,28 +744,54 @@ lse_aedhyarr = combatant {
|
|
|
if here() ~= lse_final_battle then
|
|
|
return
|
|
|
end;
|
|
|
-- Аэдхиарр будет пытаться всеми силами париблизиться к игроку на расстояние выстрела и не будет отступать.
|
|
|
|
|
|
local dist = math.sqrt((s.x - here().plX) * (s.x - here().plX) + (s.y - here().plY) * (s.y - here().plY));
|
|
|
if (dist < 4 and here():canShoot(s.x, s.y, here().plX, here().plY)) then
|
|
|
-- shoot
|
|
|
if (rnd(2) > dist - 2) then
|
|
|
pl.hp = pl.hp - 1;
|
|
|
p("Аэдхиарр стреляет в вас и попадает. ");
|
|
|
else
|
|
|
p("Аэдхиарр стреляет в вас, но промахивается. ");
|
|
|
end;
|
|
|
else
|
|
|
local path = here():getWalkDistance(s.x, s.y, pl.x, pl.y);
|
|
|
|
|
|
if path then
|
|
|
s.x = path.p[2][1];
|
|
|
s.y = path.p[2][2];
|
|
|
|
|
|
p("Аэдхиарр приближается к вам. ");
|
|
|
if (dist < 6) then
|
|
|
if (dist < 4) then
|
|
|
-- try to run away
|
|
|
local x = s.x;
|
|
|
local y = s.y;
|
|
|
if (math.abs(x - pl.x) > math.abs(y - pl.y)) then
|
|
|
if (x > pl.x) then
|
|
|
x = x + 1;
|
|
|
else
|
|
|
x = x - 1;
|
|
|
end;
|
|
|
elseif (math.abs(x - pl.x) < math.abs(y - pl.y)) then
|
|
|
if (y > pl.y) then
|
|
|
y = y + 1;
|
|
|
else
|
|
|
y = y - 1;
|
|
|
end;
|
|
|
else
|
|
|
if (rnd(2) > 1) then
|
|
|
if (here():isPassable(x, y + 1)) then
|
|
|
y = y + 1;
|
|
|
else
|
|
|
x = x + 1;
|
|
|
end;
|
|
|
else
|
|
|
if (here():isPassable(x + 1, y)) then
|
|
|
x = x + 1;
|
|
|
else
|
|
|
y = y + 1;
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
if (here():isPassable(x, y)) then
|
|
|
s.x = x;
|
|
|
s.y = y;
|
|
|
p("Аэдхиарр отступает. ");
|
|
|
else
|
|
|
p("Аэдхиарр ждет. ");
|
|
|
end;
|
|
|
else
|
|
|
p("Аэдхиарр ждет. ");
|
|
|
end;
|
|
|
else
|
|
|
p("Аэдхиарр ждет. ");
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
};
|
|
|
|