File diff b638aec10ad3 → b18117337c89
wright.lua
Show inline comments
 
@@ -163,58 +163,66 @@ wright_dlg = dlg {
 
        ]]};
 
		{always = true, "Лучше не стоит.", [[Джек разочарованно отвечает: "Очень жаль". ]], code [[ pret(); ]]};
 
        {tag='warehouse_break_in_reluctant'};
 
        {always = true, "Мы можем попробовать проникнуть туда. Вдруг там что-то сохранилось?", [[Джек удивленно переспрашивает: "Проникнуть? Дэвид, вы в своем уме?"]], code [[ psub("w_bir2");]]};
 
        {always = true, "Я пойду.", [[Джек возвращается к своим делам: "До встречи". ]]};
 
        {tag="w_bir2"};
 
        {always = true, "Если мы хотим найти моего и вашего отца -- нам нужно действовать вместе.", [[Джек отрицательно качает головой: "Я не готов действовать такими методами". ]], code [[ psub("w_bir3");]]};
 
        {always = true, "Вы правы, это глупо.", [[Джек молча кивает. ]], code [[ pret(); ]]};
 
        {tag="w_bir3"};
 
        {"Вы готовы остановиться в шаге от цели?", [[Джек отвечает не сразу: "Мы не знаем, насколько мы близко".]]};
 
        { "У нас нет другого выбора. Это наша единственная зацепка.", [[Джек берет карандаш, вертит его в руках несколько минут, потом смотрит на картину. Наконец, он соглашается: "Будь по-вашему". ]], code [[
 
            wright_dlg.state = 6;
 
            walk("wright_warehouse_32_entry");
 
        ]]};
 
        {"У вас есть другие предложения?", [[Джек вздыхает: "Нет. Придется признать, поиски зашли в тупик". ]]};
 
        {always = true, "Вы правы, это глупо.", [[Джек молча кивает. ]], code [[ psub("warehouse_break_in_reluctant"); ]]};
 
		{tag='warehouse_discovered3'};
 
		{always = true, "Надо еще раз попасть на склад.", [["Хорошо", -- отвечает Джек. После наступления темноты, вы садитесь в повозку Джека, и он привозит вас к складу 32. ]], code [[ psub('warehouse_break_in'); ]]};
 
		{always = true, "Я вернусь позже.", [["До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag='leviathan_restored_known'};
 
		{always = true, "Мне удалось починить \"Левиафан\". Мне понадобится помощник на борту.", [[Джек поднимается с кресла и одевает пальто: "Безусловно, я готов", -- сообщает вам он -- "Здесь меня ничто не держит". ]], function(s)
 
			set_music('music/atlantis.ogg');
 
			table.insert(pl.party, 'wright');
 
            move(char_wright, char_wright.home);
 
            dock_leviathan.submerged = false;
 
            dock_leviathan.open = true;
 
            dock_crane.state = 3;
 
            leviathan_entry:enable();
 
			walk('wright_leviathan_cutscene2');
 
		end};
 
		{always = true, "Я вернусь позже.", [[
 
			"До встречи".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag='leviathan_restored'};
 
        {always = true, "Я нашел подводный корабль. Мне понадобится помощь в управлении им. ", [[Джек мгновенно вскакивает со стула, восклицая: "Ничего себе! Я должен это видеть!". ]], function(s)
 
			set_music('music/atlantis.ogg');
 
            table.insert(pl.party, 'wright');
 
            move(char_wright, char_wright.home);
 
            dock_leviathan.submerged = false;
 
            dock_leviathan.open = true;
 
            dock_crane.state = 3;
 
            leviathan_entry:enable();
 
            walk('wright_leviathan_cutscene2');
 
        end};
 
        {always = true, "Я вернусь позже.", [[Джек возвращается к своим делам: "До встречи".]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
wright_warehouse_32_entry = cutscene("wright_warehouse_32_entry", "Склад 32", [[Приготовления занимают все время до вечера. Наконец, после наступления темноты, вы садитесь в повозку, и Джек привозит вас к складу 32. ]], 'warehouse_32_night');
 
 
wright_leviathan_cutscene2 = cutscene("wright_leviathan_cutscene2", "Причал", [[Вместе с Джеком вы приезжаете в док. Райт долго и с интересом осматривает корпус _"Левиафана"_. Внутри, Джек долго обходит отсеки, разглядывая все узлы. Наконец, вы оказываетесь в кают-компании и он сообщает: "Я готов". ]], 'leviathan_wardroom');
 
 
wright_leviathan_cutscene1a = cutscene("wright_leviathan_cutscene1a", "Причал", [[Вместе с Джеком Райтом вы отправляетесь в док 2. После прибытия на место, Джек долго и с интересом осматривает металлический корпус субмарины. С задумчивым видом он ходит туда-сюда вдоль причала. ]], 'wright_leviathan_cutscene1b');
 
 
wright_leviathan_cutscene1b = dlg {
 
	nam = "wright_leviathan_cutscene1b";
 
	disp = "Причал";
 
	entered = [[После очередного круга, он спрашивает: "Она работает?"]];
 
	phr = {
 
		{"Десять лет под водой. Не думаю, что там хоть что-то сохранилось.", [[Джек задумчиво смотрит на металлический корпус, на табличку с выгравированным названием. Наконец он говорит: "Надо попытаться попасть внутрь, а затем посмотрим". Еще немного постояв, он возвращается к кэбу. Повернувшись к вам он сообщает: "Вы можете рассчитывать на меня, если вам потребуется помощь в управлении этой посудиной". ]], code [[ psub('choice'); ]]};
 
		{"Не уверен, но, думаю, да.", [[Джек задумчиво смотрит на металлический корпус, на табличку с выгравированным названием. Наконец он говорит: "Надо попытаться попасть внутрь, а затем посмотрим". Еще немного постояв, он возвращается к кэбу. Повернувшись к вам он сообщает: "Вы можете рассчитывать на меня, если вам потребуется помощь в управлении этой посудиной". ]], code [[ psub('choice'); ]]};
 
        {tag='choice'};
 
        {"Несомненно, я сообщу вам, если получится ее оживить.", [[Джек кивает и спрашивает: "Пора ехать. Вы со мной?" ]], code [[ psub('end'); ]]};
 
        {"Спасибо, но я справлюсь и сам.", [[Джек пожимает плечами, но отвечает: "Тем не менее, мое предложение остается в силе", -- и, чуть выждав, спрашивает -- "Пора ехать. Вы со мной?" ]], code [[ psub('end'); ]]};
 
		{tag='end'};
 
		{"Да, поехали.", [[	Вы садитесь в кэб и возвращаетесь домой к Джеку. ]], [[
 
@@ -286,25 +294,25 @@ wright_house_front_room = room {
 
	dsc = [[Окна в гостиной завешены тяжелыми занавесками, и в полутьме вы с трудом различаете очертания предметов интерьера: дорогих старых кресел, изящно украшенных шкафов, покрытых многолетним слоем пыли канделябров. ]];
 
	entered = function(s)
 
		if (not s.visited) then
 
			s.visited = true;
 
			pr([[У двери стоит молодой человек, примерно вашего возраста. Как только вы заходите, он закрывает за вами дверь и просит проследовать за ним в кабинет. ]]);
 
		end;
 
	end;
 
	way = {
 
		vroom("На улицу", "wright_house");
 
		vroom("В кабинет", "wright_house_cabinet");
 
	};
 
};
 
 
wright_house = room {
 
	nam = "wright_house";
 
	disp = "Дом Райта";
 
	enter = function(s)
 
		put(char_coachman, here());
 
	end;
 
    dsc = [[Небольшой кирпичный особняк, принадлежащий Майклу Райту, стоит на одной из тихих улочек, на окраине Лондона. Дом выглядит неухоженным -- штукатурка местами осыпалась, лужайка заросла высокой травой, часть окон закрыта ставнями, явно давно не открывавшимися. ]];
 
	obj = {'door_wright'};
 
	way = {
 
		vroom("В дом", "wright_house_front_room"):disable();
 
	};
 
};
 
\ No newline at end of file
 
};