--[[ Игрок может попасть сюда только после диалога с Майклом. Эта локация имеет владельца, который будет готов сотрудничать. Здесь игрок найдет чертеж подводной лодки. ]] warehouse_18_entry = room { nam = "warehouse_18_entry"; disp = "Вход на склад 18"; entered = function(s) move(char_coachman, here()); end; dsc = [[ Вы находитесь на улице перед закрытыми воротами, ведущими на территорию склада 18. За высоким забором находятся несколько крупных строений. Склад расположен на окраине одного из промышленных районов Лондона. Здесь грязно, а небо затянуто дымом от многочисленных фабрик. Дышать здесь еще тяжелее чем в других районах этого города и вы вряд ли явились бы сюда, не будь у вас важного дела. ]]; way = { 'to_warehouse_18' }; obj = { 'char_w18_sec' }; }; to_warehouse_18 = room { nam = "warehouse_18_entry"; disp = "На склад"; enter = function(s) pr("Охранник не пропустит вас. "); return false; end; }; char_w18_sec = npc { nam = 'char_w18_sec'; disp = "Охранник"; dsc = function(s) return [[ Рядом с воротами скучает {охранник}. Он насвистывает какую-то мелодию и поглядывает на изредка проходящих мимо людей. ]]; end; act = function(s) if (s.first_time) then walkin('dlg_w18_sec_out_first'); else walkin('dlg_w18_sec_out'); end; end; first_time = true; }; dlg_w18_sec_out_first = dlg { nam = 'dlg_w18_sec_out_first'; disp = "Охранник"; entered = [[ Как только вы подходите, охранник недовольно бурчит: "Слушаю". ]]; phr = { {1, "Вы можете пропустить меня внутрь?", [[ Почесав затылок, охранник отвечает: "На склад допускаются только сотрудники". ]]}; {2, "Я Дэвид Дрейк. ", [[ Охранник пожимает плечами: "Мне это ни о чем не говорит". ]]}; {3, "Могу я поговорить с управляющим?", [[ Охранник отрицательно качает головой: "Управляющий занят". ]], [[ pon(4); ]]}; {4, false, always = true, "У меня срочное дело к управляющему. ", [[ Охранник чешет подбородок: "Я не могу вас пропустить". ]], [[ pon(5);pon(6); ]]}; {5, false, "Может эти 5 шиллингов помогут вам принять решение? ", [[ Глаза охранника заблестели. Он выхватывает монеты из ваших рук и говорит: "Следуйте за мной". ]], [[ walkin('warehouse_18_manager'); ]]}; {6, false, "Может есть способ договориться? ", [[ Охранник отрицательно качает головой: "Что тебе нужно от управляющего?" ]], [[ pon(7);pon(8); ]]}; {7, false, "Это касается только меня и его. ", [[ Охранник недовольно осматривает вас: "Ладно, пойдемте". ]], [[ walkin('warehouse_18_manager'); ]]}; {8, false, "Дело касается собственности Вестхейвен Трансоушен. ", [[ Охранник отрывисто отвечает: "Здесь нет собственности никаких компаний, кроме Атлантик Транспорт. Можете уходить". ]], [[ poff(7); ]]}; {255, always = true, "Нет, ничего. ", "До свидания. ", [[ back(); ]]}; }; }; dlg_w18_sec_out = dlg { nam = 'dlg_w18_sec_out'; disp = "Охранник"; entered = [[ "Слушаю". ]]; phr = { {1, always = true, "Проводите меня к управляющему", [[ "Следуйте за мной". ]], [[ walkin('warehouse_18_manager'); ]]}; {2, always = true, "Проводите меня на склад", [[ "Следуйте за мной". ]], [[ walkin('warehouse_18_inside'); ]]}; {255, always = true, "Нет, ничего", [[ "До свидания". ]], [[ back(); ]]}; }; }; dlg_w18_sec_in = dlg { nam = 'dlg_w18_sec_in'; disp = "Охранник"; entered = [[ "Слушаю". ]]; phr = { {1, always = true, "Я закончил. ", [[ "Следуйте за мной. ]], [[ walkin('warehouse_18_entry'); ]]}; {255, always = true, "Нет, ничего", "До свидания", [[ back(); ]]}; }; }; dlg_w18_sec_mgr = dlg { nam = 'dlg_w18_sec_out'; disp = "Охранник"; entered = [[ "Слушаю". ]]; phr = { {1, always = true, "Проводите меня к выходу.", [[ "Следуйте за мной". ]], [[ walkin('warehouse_18_entry'); ]]}; {2, always = true, "Проводите меня на склад.", [[ "Следуйте за мной". ]], [[ walkin('warehouse_18_inside'); ]]}; {255, always = true, "Нет, ничего.", [[ "До свидания". ]], [[ back(); ]]}; }; }; warehouse_18_manager = room { nam = "warehouse_18_manager"; disp = "Склад 18, кабинет управляющего"; dsc = [[ Вы находитесь в кабинете управляющего складом 18. Это небольшая комната, со столом в центре. ]]; obj = { 'char_w18_sec_mgr', 'char_w18_mgr', 'w18_shelves' }; }; w18_shelves = obj { nam = "w18_shelves"; dsc = "Вдоль стен комнаты расположены {шкафы}, заполненные какими-то папками. "; act = "Вы пробегаетесь взглядом по папкам. По большей части, это описи содержимого склада, какие-то отчетные документы и прочая бесполезная для вас макулатура. Даже если бы здесь и было что-то важное, охранник с управляющим вряд ли позволили бы вам взять это. "; }; char_w18_sec_mgr = npc { nam = 'char_w18_sec_mgr'; disp = "Охранник"; dsc = [[ {Охранник} стоит у двери и внимательно наблюдает за вами. ]]; phrases = { [["Говорите с управляющим, не со мной". ]], [["Мне нечего вам сказать". ]], [["Я не управляющий". ]] }; }; char_w18_mgr = npc { nam = "char_w18_mgr"; disp = "Управляющий складом"; dsc = [[ За столом сидит {управляющий} и разбирает какие-то бумаги. Кажется, он не обращает на вас никакого внимания. ]]; dlg = "dlg_w18_mgr" }; dlg_w18_mgr = dlg { nam = "dlg_w18_mgr"; disp = "Управляющий складом"; entered = [[ "Добрый день, что вы хотели?" ]]; phr = { {1, 'Мое имя Дэвид Дрейк, я сын владельца "Вестхейвен Трансоушен". ', code = [[ if (punseen(2, 3)) then char_w18_sec.first_time = false; char_w18_sec_mgr.dlg = 'dlg_w18_sec_mgr'; pr("\"Все принадлежащее старой компании мы перенесли в отдельное помещение. Охранник проводит вас туда. \""); else pr("\"И?\""); end; ]]}; {2, 'Этот склад ранее принадлежал "Вестхейвен Трансоушен". ', code = [[ if (punseen(1, 3)) then char_w18_sec.first_time = false; char_w18_sec_mgr.dlg = 'dlg_w18_sec_mgr'; pr("\"Все принадлежащее старой компании мы перенесли в отдельное помещение. Охранник проводит вас туда. \""); else pr("\"И?\""); end; ]]}; {3, 'Меня интересуют некоторые вещи, которые остались здесь от предыдущего владельца. ', code = [[ if (punseen(1, 2)) then char_w18_sec.first_time = false; char_w18_sec_mgr.dlg = 'dlg_w18_sec_mgr'; pr("\"Все принадлежащее старой компании мы перенесли в отдельное помещение. Охранник проводит вас туда. \""); else pr("\"И?\""); end; ]]}; {255, always = true, 'Нет, ничего', "До свидания", code = [[ back(); ]]}; }; }; warehouse_18_inside = room { nam = "warehouse_18_inside"; disp = "Склад 18, комната с хламом"; dsc = [[ Вы находитесь в небольшой комнате, куда, по словам управляющего, было перенесено все оставшееся от "Вестхейвен Трансоушен". Все покрыто толстым слоем пыли - очевидно сюда нечасто заходят. ]]; obj = { 'char_w18_sec_in'; 'w18_box1'; 'w18_box2'; 'w18_box3'; 'w18_box4'; }; }; char_w18_sec_in = npc { nam = "char_w18_sec_in"; disp = "Охранник"; dsc = [[ Рядом со входом стоит скучающий {охранник}. ]]; dlg = 'dlg_w18_sec_in'; }; w18_box_act = function(s) if (s.item) then local item = s.item; s.item = nil; take(item); return stead.ref(item).disp; else return "Здесь ничего нет"; end; end; w18_box1 = obj { nam = "w18_box1"; disp = "Ящик"; dsc = [[ В центре комнаты составлено множество {ящиков}. ]]; act = w18_box_act; }; w18_box2 = obj { nam = "w18_box2"; disp = "Ящик"; dsc = [[ Возле одной из стен комнаты свалены в кучу какие-то {обломки}. ]]; act = w18_box_act; }; w18_box3 = obj { nam = "w18_box3"; disp = "Ящик"; dsc = [[ Рядом с дверью стоит {стеллаж}, заполненный всякой всячиной. ]]; act = w18_box_act; }; w18_box4 = obj { nam = "w18_box4"; disp = "Ящик"; dsc = [[ Еще несколько {ящиков} валяется в углу. ]]; act = w18_box_act; }; w18_boxes = { w18_box1; w18_box2; w18_box3; w18_box4; }; function warehouse18_init() local item1 = "item_cogs"; local item2 = "item_unknown_schematics"; local item3 = "item_map"; while item1 do local t = rnd(#w18_boxes); if (not w18_boxes[t].item) then w18_boxes[t].item = item1; item1 = nil; end; end; while item2 do local t = rnd(#w18_boxes); if (not w18_boxes[t].item) then w18_boxes[t].item = item2; item2 = nil; end; end; while item3 do local t = rnd(#w18_boxes); if (not w18_boxes[t].item) then w18_boxes[t].item = item3; item3 = nil; end; end; end;