Files @ 38255c2dc001
Branch filter:

Location: games/Awakening/main.lua - annotation

Silverwing
Warehouse 18: Done
WIP: Warehouse 32
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
9c3e0fecdb92
fda22c203ad5
fda22c203ad5
fda22c203ad5
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
6e7519136e47
fce8b5c6be31
6e7519136e47
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
6e7519136e47
4362d49f1350
4362d49f1350
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
6e7519136e47
6e7519136e47
77aa01170934
38a48ac67d2a
7e7579e17140
6e7519136e47
dd1707453c3e
dd1707453c3e
dd1707453c3e
dd1707453c3e
dd1707453c3e
dd1707453c3e
dd1707453c3e
dd1707453c3e
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
f02901977ca4
96392fc4460e
6e7519136e47
f02901977ca4
6e7519136e47
6e7519136e47
c4b207ce4252
c4b207ce4252
f02901977ca4
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
96392fc4460e
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
c4b207ce4252
c4b207ce4252
6e7519136e47
6e7519136e47
c4b207ce4252
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
c4b207ce4252
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
9c3e0fecdb92
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
c4b207ce4252
38255c2dc001
38255c2dc001
38255c2dc001
38255c2dc001
38255c2dc001
38255c2dc001
dc34aaff843a
6e7519136e47
fce8b5c6be31
77aa01170934
8c44ecc37d8d
a12ad365166a
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
c97551e53eab
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
96392fc4460e
46e5bdf0fc8f
6e7519136e47
c4b207ce4252
-- $Name: Пробуждение$
-- $Version: 1.0$
-- $Author: Khaelenmore Thaal$

instead_version "1.9.1"
require "para"
require "dash"
require "quotes"
require "hideinv"
require "kbd"

-- Код и ядро
dofile "utils.lua"
-- Общее
dofile "items.lua"
dofile "party.lua"
dofile "game_over.lua";
-- Часть 1
dofile "london.lua"
dofile "wright.lua"
dofile "travel.lua"
dofile "dock2.lua"
dofile "warehouse18.lua"
dofile "warehouse32.lua"
-- Часть 2
dofile "leviathan.lua"
dofile "atlantis.lua"
dofile "navjiarr_settlement.lua"
dofile "navjiarr_hostile_settlement.lua"
-- Часть 3
dofile "final_scene.lua";
dofile "final_battle.lua";
dofile "first_city_inner_rim.lua"
dofile "first_city_middle_rim.lua"
dofile "first_city_outer_rim.lua"

--TODO представить все дисплеи картинками
--TODO описания локаций должны изменяться в зависимости от посещения их днем или ночью
--TODO больше Flavour-textа

--DAYTIME_MORNING = "morning";	--6-10
--DAYTIME_DAY = "day";			--10-18
--DAYTIME_EVENING = "evening";	--18-22
--DAYTIME_NIGHT = "night";		--22-6

global {
	warehouse18_found = false,
	warehouse32_found = false,
	dock_found = false,
	--daytime = "morning",
	--hours = 7,
	--minutes = 0,
	--seconds = 0,
	atlantis_found = false
};

--item_clock = obj {
--	nam = "item_clock";
--	disp = "Часы";
--	inv = function(s)
--		return "Время " .. s.formatTime();
--	end;
--	formatTime = function()
--		local rval = tostring(hours);
--		if (hours == 1) then
--			rval = rval .. [[ час]];
--		elseif (hours == 2 or hours == 3 or hours == 4) then
--			rval = rval .. [[ часа]];
--		else
--			rval = rval .. [[ часов]];
--		end;
--		if (minutes > 0) then
--			if (minutes ~= 11 and minutes % 10 == 1) then
--				rval = rval .. " " .. tostring(minutes) .. " минута";
--			elseif (minutes / 10 ~= 1 and (minutes % 10 == 2 or minutes % 10 == 3 or minutes % 10 == 4)) then
--				rval = rval .. " " .. tostring(minutes) .. " минуты";
--			else 
--				rval = rval .. " " .. tostring(minutes) .. " минут";
--			end;
--		else
--			rval = rval .. " ровно";
--		end;
--		return rval;
--	end;
--	life = function()
--		seconds = seconds + 10;
--		if (seconds > 59) then
--			minutes = minutes + 1;
--			seconds = 0;
--		end;
--		if (minutes > 59) then
--			hours = hours + 1;
--			minutes = 0;
--		end;
--		if (hours > 12) then
--			hours = 1;
--		end;
--		if (hours > 5 and hours < 10) then
--			if (daytime == DAYTIME_NIGHT) then
--				daytime = DAYTIME_MORNING;
--			elseif (daytime == DAYTIME_DAY) then
--				daytime = DAYTIME_EVENING;
--			end;
--		end;
--		if (hours > 10) then
--			if (daytime == DAYTIME_MORNING) then
--				daytime = DAYTIME_DAY;
--			elseif (daytime == DAYTIME_EVENING) then
--				daytime = DAYTIME_NIGHT;
--			end;
--		end;
--	end;
--};

pl = player {
	nam = "player";
	disp = "Дэвид Дрейк";
	where = 'port';
	hitpoints = 10;
	obj = {'item_umbrella', 'item_charts', 'item_note_1', 'item_money', 
	};
	-- party array. Should be empty on start
	party = {--[["learr", "radcliffe", "phaetlarr", "wright"]]};
	companion = nil;
	money = 200;
	pay = function(s, c)
		if (s.money >= c) then
			s.money = s.money - c;
			return true;
		else
			return false;
		end;
	end;
};

intro = room {
	nam = "intro";
	hideinv = true;
	disp = "Вступление";
	dsc = [[
		ВНИМАНИЕ: Это специальная предварительная версия игры. Ни один фрагмент игры не является финальным. ^^
		ВНИМАНИЕ: Данная версия игры не предназначена для какого-либо распространения, исключая прямую передачу файлов автором. Вышеуказанное ограничение на распространение данной версии игры аннулируется в момент выхода полной версии. ^^
		Действие игры происходит в конце 19-го века. Вы играете за Дэвида Дрейка - единственного сына богатого и уважаемого владельца транспортной компании "Вестхейвен Трансоушен". ^
		Несколько лет назад, когда Дэвиду было 10 лет, Уильям таинственным образом бесследно пропал. Полицейское расследование вскоре зашло в тупик и было прекращено. Через несколько месяцев компания, оставшаяся без своего владельца, обанкротилась, ее имущество распродается. ^
		После исчезновения отца Дэвид жил в Вашингтоне с бабушкой. Он пошел по стопам отца и выучился на инженера-кораблестроителя. Несколько дней назад в доме, где он жил, был обнаружен тайник, хранящий секретные документы отца - карты, указывающие по-видимому на какие-то тайники Уильяма и записка с адресом и именем.^
		Одержимый идеей узнать больше, Дэвид отправляется в Лондон...
	]];
	obj = {
		vway("Начать игру", "{Начать игру}", 'aurora_borealis');
	}
};

demo_end = room {
	nam = "demo_end";
	hideinv = true;
 	dsc = [[
		Вы встаете за штурвал "Левиафана". Уверенным движением руки вы включаете насосы. Резервуары заполняются водой и субмарина опускается вниз. Еще одним движением вы включаете двигатели. "Левиафан" плавно сдвигается с места. Через несколько часов вы выходите в открытое море. Еще раз сверившись с картой вы направляетесь к месту, отмеченному на ней. 
		
		*** Конец предварительной демонстрации ***
	]];
};

game.nam = "Пробуждение";
game.dsc = [[
	Действие игры происходит в конце 19-го века. Вы играете за Дэвида Дрейка, сына владельца крупной транспортной компании "Вестхейвен Трансоушен". Несколько лет назад Уильям Дрейк, отец главного героя бесследно пропадает. Компания вскоре разваливается. Поиски ни к чему не приводят. Когда казалось бы уже все потеряно, в доме Дрейков находят тайник с документами Уильяма. Несколько схем строений, принадлежащих компании и клочок бумаги с адресом некоего Майкла Райта в Лондоне. Естественно, Дэвид как можно скорее отправляется в Великобританию...
	Вам предстоит отыскать подводную лодку, посетить подводную станцию, построенную Уильямом, встретить древнюю расу подводных жителей, поучаствовать в событиях, описанных древними легендами этой расы и узнать, что стало с Уильямом Дрейком.
]];

game_act_phrases = {
	"Я не знаю, что с этим делать. ";
	"Я не буду это трогать... Пока. ";
	"Мне это ничем не поможет. ";
	"Это бессмыссленно. ";
	"Незачем это трогать. ";
};

game_use_phrases = {
	"Мне это ничем не поможет. ";
	"Это бессмыссленно. ";
	"Каким образом? "
};

game.act = function(s)
	return game_act_phrases[rnd(#game_act_phrases)];
end;

game.use = function(s)
	return game_use_phrases[rnd(#game_use_phrases)];
end;
game.inv = "INV: Если вы видите это сообщение - это баг. ";

require "dbg"

function init()
	---modules init
	leviathan_init();
	warehouse18_init();
	warehouse32_init();
	---game init
	pl.where = intro;
	put(submarine_leviathan:disable(), dock_mooring);
	---debug
	--pl.where = warehouse_32_entry;
	pl.where = w32_mgr;
	-- put(item_toolbox, pl);
	-- put(item_cogs, pl);
	-- put(item_pump_details, pl);
	-- put(item_electrodes, pl);
	put(item_lamp, pl);
	--pl.where = aurora_borealis;
	--move(submarine_leviathan, first_city_entrance);
	--move(submarine_leviathan, first_city_outer_east);
	--walk(final_scene);
	--walk(leviathan_wardroom);
	--walk(leviathan_wardroom);
	--put("char_learr", "leviathan_wardroom");
	--put("char_phaetlarr", "leviathan_engines");
	--put("char_radcliffe", "leviathan_engines");
	--put("char_wright", "leviathan_wardroom");
	--pl.where = leviathan_airlock;
	--pl.where = hotel_street;
	--pl.where = warehouse_32_entry;
	--dock_found = true;
end