Files @ 387d673c520d
Branch filter:

Location: games/Awakening/atlantis_looking_for_clues.lua - annotation

Silverwing
LFC partially implemented
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
387d673c520d
atl_lfc_darkstar_dlg = dlg {
	var {
		total_limit = 3;
		limit = 3;
		q2_states = 0;
	};
	nam = "Винсент Даркстар";
	disp = "Винсент Даркстар";
	entered = function(s)
		psub("q1");
		s.limit = 3;
		q2_states = 0;
		if (atl_jack_in_party) then
			pon("random_lie", "wright_said");
			poff("random_true");
		else
			poff("random_lie", "wright_said");
			pon("random_true");
		end;
		return [[
			Винсент Даркстар сидит за столом в своем кабинете. Он приглашает вас сесть напротив, а охранников просит покинуть помещение. ^
			Как только они выходят, Даркстар достает из под стола папку с какими-то бумагами и начинает спрашивать вас: "Где вы были, когда начался пожар?"
		]];
	end;
	phr = {
		{tag="q1"};
		{"Вы меня подозреваете?", [[
			"Отвечайте на поставленный вопрос. Это не имеет значения".
		]]};
		{always=true,"Мы с Леарр разговаривали в зале А", [[
			"Хорошо. Дальше. Заметили ли вы что-то необычное в секции?"
		]], code [[ psub("q2"); ]]};
		{always=true,"Я не хочу отвечать", [[
			"Нет проблем. Следующий вопрос. Заметили ли вы что-то необычное в секции?"
		]], code [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
			psub("q2");
		]]};
		{tag="q2"};
		{always=true,"Больше ничего.", function(s)
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states < 2) then
				atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
			end;
			pr [[
				"Хорошо, идем дальше. 
			]];
			if (atl_jack_in_party) then
				psub("q3_1");
				return [[
					Что делал в это время ваш друг, Джек?"
				]];
			else
				psub("q3_2");
				return [[
					Кроме вас кто-нибудь еще был в секции?"
				]];
			end;
			
		end};
		{always=true,"Двери в залы B и C не работали.", [[
			"Техники..."
		]], code [[ 
			atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states = atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states + 1; 
		]]};
		{always=true,"Один из электрощитов не был закрыт.", [[
			"Обычное дело на Атлантиде. Наши техники порой позволяют себе невероятную неаккуратность".
		]], code [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states = atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states + 1; 
		]]};
		{always=true,"В зале А не работали электроприборы.", [[
			"Это уже совсем ни в какие ворота не лезет".
		]], code [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states = atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states + 1; 
		]]};
		{tag="q3_1"};--Что делал в это время ваш друг, Джек?
		{always=true,"Он вышел в главный зал, чтобы не мешать нам", function(s)
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
				psub("i1");
				return [[
					"Вы в Игнис с какой целью пришли?"
				]];
			else
				walk("atl_ifc_darkstar_interlude");
				return [[
					"Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать".
				]];
			end;
		end};
		{always=true,"Он был с нами", function(s)
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
				psub("i1");
				return [[
					"Вы в Игнис с какой целью пришли?"
				]];
			else
				walk("atl_ifc_darkstar_interlude");
				return [[
					"Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать".
				]];
			end;
		end};
		{always=true,"Не помню", function(s)
			atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
				psub("i1");
				return [[
					"Вы в Игнис с какой целью пришли?"
				]];
			else
				walk("atl_ifc_darkstar_interlude");
				return [[
					"Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать".
				]];
			end;
		end};
		{tag="q3_2"};--Кроме вас с Леарр кто-нибудь еще был в секции?
		{always=true,"Я никого не видел", function(s)
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
				psub("i1");
				return [[
					"Вы в Игнис с какой целью пришли?"
				]];
			else
				walk("atl_ifc_darkstar_interlude");
				return [[
					"Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать".
				]];
			end;
		end};
		{always=true,"Не помню", function(s)
			atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
				psub("i1");
				return [[
					"Вы в Игнис с какой целью пришли?"
				]];
			else
				walk("atl_ifc_darkstar_interlude");
				return [[
					"Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать".
				]];
			end;
		end};
		{tag="i1"};
		{always=true,"Поговорить с Леарр.", function(s)
			if (atl_iof_learr_dead) then
				if (atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit > 1) then
					psub("i2_1");
					return [[
						"Почему вы оставили Леарр там?"
					]];
				else
					psub("i3");
					return [[
						"Откуда вы узнали про скафандры?"
					]];
				end;
			else
				psub("i2_2");
				return [[
					"Почему вы спасли Леарр?"
				]];
			end;
		end;};
		{always=true,"Посмотреть Игнис.", [[
			"Вы знали, что Леарр там?"
		]], code [[ psub("i2_3"); ]]};
		{always=true,"Это имеет значение?", [[
			Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Все имеет значение. Раз вы не хотите сотрудничать, придется вас изолировать до окончания расследования".
		]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
			walk('atl_ifc_non_coop');
		]]};
		{tag="i2_1"};
		{always=true,"У меня не было выбора", [[
			Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Вам стоит еще подумать".
		]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
			walk('atl_ifc_non_coop');
		]]};
		{always=true,"Я рассчитывал вернуться за ней позже", [[
			"Вы идиот", - Даркстар встает из-за стола и начинает ходить по комнате. Вы явно вывели его из себя. Через некоторое время он успокаивается и садится на место.
		]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
			walk('atl_ifc_non_coop');
		]]};
		{always=true,"С чего я должен был думать об этом чудище?", [[
			_"Выкинуть бы вас за борт. Без скафандра Жаль, что мы не ,,чудища'', как вы выражаетесь"_, - Даркстар встает из-за стола и начинает ходить по комнате. Вы явно вывели его из себя. Через некоторое время он успокаивается и садится на место.
		]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 3;
			walk('atl_ifc_non_coop');
		]]};
		{tag="i2_2"};
		{always=true,"Я не мог оставить ее умирать", [[
			"Откуда вы узнали про скафандры?"
		]], code [[
			psub("i3");
		]]};
		{tag="i2_3"};
		{always=true,"Светлова говорила, что она может быть в Игнисе", [[
			"Откуда вы узнали про скафандры?"
		]], code [[
			psub("i3");
		]]};
		{always=true,"Нет", [[
			"Откуда вы узнали про скафандры?"
		]], code [[
			psub("i3");
		]]};
		{always=true,"Это имеет значение?", [[
			Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Все имеет значение. Раз вы не хотите сотрудничать, придется вас изолировать до окончания расследования".
		]], code [[
			psub("i3");
		]]};
		{tag = "i3"};
		{always=true,tag="wright_said", "Джек Райт сказал", [[
			"Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать".
		]], code = [[
			walk("atl_ifc_darkstar_interlude");
		]]};
		{always=true,"Леарр сказала", [[
			"Она не могла этого знать", - Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "А я терпеть не могу, когда мне врут".
		]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
			walk('atl_ifc_non_coop');
		]]};
		{always=true,tag="random_lie", "Я случайно наткнулся", [[
			Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Я думаю вам стоит еще подумать".
		]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
			walk('atl_ifc_non_coop');
		]]};
		{always=true,tag="random_true", "Я случайно наткнулся", [[
			"Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать".
		]], code = [[
			walk("atl_ifc_darkstar_interlude");
		]]};
		
	};
};

atl_ifc_darkstar_interlude = room {
	nam = "Винсент Даркстар";
	dsc = [[
		Винсент раскрывает папку лежающую на столе и раскладывает перед собой несколько бумаг: _"У нас есть основания полагать, что события в Игнисе - следствие саботажа. Мы считаем, что саботажник не рассчитывал, что в секции в момент пожара будет кто-либо - обычно в это время в Игнисе никого нет. Должен сказать, на станции уже давно некоторые выступают за сворачивание проекта и возвращение на поверхность. Вы прекрасно понимаете, что мы не можем просто так отправить их на поверхность - их слишком много, и если они начнут болтать - существование станции будет раскрыто. А нам этого не хотелось бы"_. Внезапно раздается звонок. Даркстар поднимает трубку телефона и отрывисто бросает туда: "Сейчас буду". Он встает и направляется к выходу, при этом просит вас: "Ждите здесь, я не надолго".
	]];
	obj = {
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_ifc_darkstar_office");
	};
};

atl_ifc_darkstar_office = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, кабинет начальника СБ";
	dsc = [[
		Кабинет начальника службы безопасности почти пуст - здесь нет ничего кроме массивного металлического стола(судя по всему - бронированного) в центре и кресла перед ним. 
	]];
	entered = function()
	end;
	life = function()
	end;
	way = {
		kh_vroom("В коридор", function()
			pr("Дверь заперта");
			return false;
		end);
	};
	obj = {
		'atl_darkstar_papers'
	};
};

atl_darkstar_papers = obj {
	nam = "atl_darkstar_papers";
	dsc = [[
		На столе лежит оставленная Винсентом {папка с бумагами}.
	]];
	act = function(s)
		walk("atl_ifc_darkstar_interlude_2")
		return [[
			Вы просматриваете бумаги - это список подозреваемых в саботаже. Здесь присутствует большая часть обитателей Атлантиды. На отдельном листе записаны несколько моментов: во-первых, Даркстар не подозревает никого из руководства, поскольку каждый из них напрямую заинтересован в развитии станции. Во-вторых, к вашему удивлению, он не подозревает вас, поскольку саботажник, судя по всему, был хорошо знаком с устройством системы электроснабжения Игниса. Основными подозреваемыми он считает Мишеля Леруа, Леонарда Голдмана и Чарльза Джонса. Все они сторонники закрытия проекта и обладают достаточными знаниями, чтобы устроить подобный саботаж. ^
			Вы слышите звук открывающегося замка и поспешно возвращаете папку в ее изначальное положение. 
		]];
	end;
};

atl_ifc_darkstar_interlude_2 = room {
	nam = "Винсент Даркстар";
	dsc = [[
		В комнату входит Винсент Даркстар и садится на свое место. Вам он говорит: "С учетом цели саботажника, я предполагаю, что следующая атака будет направлена на вывод из строя субмарин. В любом случае - я прошу вас никому не говорить о том, что я вам тут рассказал. В случае необходимости я вас вызову. Вы свободны".
	]];
	obj = {
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_dom_security_office");
	};
};

atl_ifc_non_coop = room {
	nam = "Винсент Даркстар";
	dsc = [[
		После этого он снимает телефонную трубку и отдает туда приказ: "Заберите Дрейка". ^
		В комнату входят два стражника и сопровождают вас в вашу комнату.
	]];
	obj = {
		kh_vway("Продолжить", "{Продолжить}", function()
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit < 1) then
				return "atl_ifc_game_over";
			else
				return "atl_lfc_waiting";
			end;
		end);
	};
};

atl_ifc_game_over = room {
	nam = "Игра окончена";
	disp = "Игра окончена";
	dsc = [[
		Охранники уходят и запирают за собой дверь. Вы остаетесь один, запертый в собственной каюте. Через некоторое время вы слышите голос Даркстара по радио: "Вы останетесь под стражей до тех пор, пока мы не найдем саботажника. После этого, мы решим, что делать с вами".^
		Вам ничего не остается, кроме как ждать. Через несколько дней стражники сопровождают вас на Левиафан. Там вас запирают в одной из кают. Несколько недель Левиафан полным ходом движется в неизвестном направлении. Наконец, вас выпускают из каюты. Один из охранников сообщает вам: "В нескольких милях к северу вдоль побережья находится небольшой городок. Оттуда вы сможете добраться куда вам угодно. Мы дадим вам немного еды и достаточно денег, чтобы вы могли добраться домой".^
		Вы забираете переданные вам вещи и через несколько мгновений Левиафан скрывается под поверхностью воды. Никаких средств для возвращения на Атлантиду у вас не остается и, скорее всего, вы никогда не узнаете что стало с вашим отцом.
	]];
};

atl_lfc_waiting = room {
	nam = "Атлантида, Луна, ваша комната";
	dsc = [[
		Охранники уходят и запирают за собой дверь. Вы остаетесь один, запертый в собственной каюте. Через некоторое время вы слышите голос Даркстара по радио: "Отдохните. Завтра мы попробуем поговорить еще раз".
	]];
	obj = {
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_lfc_waiting");
	};
};