Files
@ 5e887e6b0c85
Branch filter:
Location: games/Awakening/lse_alliance.lua - annotation
5e887e6b0c85
37.6 KiB
text/x-lua
Chapter 1: typos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 | 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 0be9bb2cbe6d 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 7804afa784a8 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 56067de46a46 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 3ff1b9f4c780 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 56067de46a46 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 3ff1b9f4c780 | lse_join_drake = cutscene('Лсэрианотр', 'Лсэрианотр', [[Уильям улыбается и довольно потирает руки. "Отлично, сын", -- произносит он, -- "Вместе мы заставим Наэтвьирра и Лсэрианотр раскрыть нам свои тайны". ]], 'lse_jack_on_join'); lse_jack_on_join = dlg { nam = 'Джек Райт'; disp = 'Джек Райт'; enter = function(s) if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') == 0 then walk('lse_walter_on_join'); end; if have("item_naethvjirr_key") or lse_key then pon('have_key'); end; end; entered = [[Джек Райт спрашивает вас: "Дрейк, ты уверен в том, что ты делаешь? Уильям безумец, он готов пренебречь любой опасностью ради призрачной надежды". ]]; phr = { {tag="have_key", false, "У нас есть ключ. Он позволит нам управлять Наэтвьирром. ", [[Джек кивает: "Хорошо, я верю тебе, Дрейк". ]], code [[walk("lse_walter_on_join");]]}; {"Мы не для того проделали этот путь, чтобы вернуться. Подумай о том, что может открыть нам Наэтвьирр. ", function(s) if rel_jack >= 0 then walk("lse_walter_on_join"); return [[Джек кивает: "Хорошо, я верю тебе, Дрейк". ]]; else for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'wright' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; walk("lse_walter_on_join"); return "Джек молча покидает зал. Никто его не останавливает."; end; end}; {"Если тебе что-то не нравится -- уходи. ", "Джек кивает и покидает зал. Никто его не останавливает. ", code [[ for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'wright' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; walk("lse_walter_on_join"); ]]}; } } lse_walter_on_join = dlg { var { state = 0 }; nam = 'Уолтер Рэдклифф'; disp = 'Уолтер Рэдклифф'; enter = function(s) if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') == 0 then walk('lse_phaetlarr_on_join'); end; if have("item_naethvjirr_key") or lse_key then pon('have_key'); end; end; entered = [[Уолтер Рэдклифф спрашивает вас: "Нам не стоит спешить. Наэтвьирр ждал нас тысячелетия, еще пару лет, пока мы исследуем все возможные исходы он тоже подождет". ]]; phr = { {tag="have_key", false, "У нас есть ключ. Он позволит нам управлять Наэтвьирром. ", function(s) if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then lse_walter_on_join.state = 1; walk("lse_anna_on_join"); return "Уолтер молча смотрит на сестру."; end; walk("lse_phaetlarr_on_join"); return [[Уолтер кивает: "Я бы предпочел провести более полное исследование, но пусть будет по твоему". ]] end}; {"Мы не для того проделали этот путь, чтобы вернуться. Подумай о том, что может открыть нам Наэтвьирр. ", function(s) if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then if rel_walter >= 0 then lse_walter_on_join.state = 1; end; walk("lse_anna_on_join"); return "Уолтер молча смотрит на сестру."; end; walk("lse_phaetlarr_on_join"); if rel_walter >= 0 then return [[ Уолтер кивает: "Я бы предпочел провести более полное исследование, но пусть будет по твоему". ]]; else for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'radcliffe' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; return "Уолтер молча покидает зал. Никто его не останавливает."; end; end}; {"Если тебе что-то не нравится -- уходи. ", function(s) if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then walk("lse_anna_on_join"); return "Уолтер молча смотрит на сестру."; end; for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'radcliffe' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; walk('lse_phaetlarr_on_join'); return "Уолтер молча покидает зал. Никто его не останавливает."; end}; } } lse_anna_on_join = dlg { nam = 'Анна Рэдклифф'; disp = 'Анна Рэдклифф'; enter = function(s) if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') == 0 then walk('lse_phaetlarr_on_join'); end; if have("item_naethvjirr_key") or lse_key then pon('have_key'); end; end; entered = [[Анна Рэдклифф вопрошает: "Наэтвьирр даст нам многое. Но, в самом деле, стоит ли спешить?"]]; phr = { {tag='have_key', false, "У нас есть ключ. Он позволит нам управлять Наэтвьирром. ", function(s) walk('lse_phaetlarr_on_join'); if lse_walter_on_join.state == 1 then return [[Анна кивает: "Пусть будет по-твоему". ]]; else for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'radcliffe' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'anna' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; return [[Уолтер говорит вам: "Мы уходим". Анна не спорит. Они молча покидают зал. Никто их не останавливает. ]]; end; end}; {"Мы не для того проделали этот путь, чтобы вернуться. Подумай о том, что может открыть нам Наэтвьирр. ", function(s) walk('lse_phaetlarr_on_join'); if lse_walter_on_join.state == 1 and rel_anna >= 0 then return [[Анна кивает: "Пусть будет по-твоему". ]]; else for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'radcliffe' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'anna' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; return [[Уолтер говорит вам: "Мы уходим". Анна не спорит. Они молча покидают зал. Никто их не останавливает. ]]; end; end}; {"Если тебе что-то не нравится -- уходи. ", function(s) for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'radcliffe' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'anna' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; walk('lse_phaetlarr_on_join'); return [[Уолтер говорит вам: "Мы уходим". Анна не спорит. Они молча покидают зал. Никто их не останавливает. ]]; end}; } } lse_phaetlarr_on_join = dlg { var { state = 0; }; nam = 'Фаэтларр'; disp = 'Фаэтларр'; enter = function(s) if have("item_naethvjirr_key") or lse_key then pon('have_key'); end; end; entered = [[Фаэтларр высказывает свое мнение: "Наэтвьирр опасен-быть-может. Его будить-нельзя". ]]; phr = { {tag="have_key", false, "У нас есть ключ. Он позволит нам управлять Наэтвьирром. ", function(s) if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then lse_phaetlarr_on_join.state = 1; walk("lse_learr_on_join"); return "Фаэтларр молча смотрит на Леарр."; end; walk("lse_join_drake_2"); return [[Фаэтларр молча кивает. ]] end}; {"Мы не для того проделали этот путь, чтобы вернуться. Подумай о том, что может открыть нам Наэтвьирр. ", function(s) if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then if rel_phaetlarr >= 0 then lse_phaetlarr_on_join.state = 1; end; walk("lse_learr_on_join"); return "Фаэтларр молча смотрит на Леарр."; end; walk("lse_join_drake_2"); if rel_phaetlarr >= 0 then return [[Фаэтларр молча кивает. ]] else for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'phaetlarr' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; return "Фаэтларр молча покидает зал. Никто его не останавливает."; end; end}; {"Если тебе что-то не нравится -- уходи. ", function(s) if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then walk("lse_learr_on_join"); return "Фаэтларр молча смотрит на Леарр."; end; for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'phaetlarr' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; walk("lse_join_drake_2"); return "Фаэтларр молча покидает зал. Никто его не останавливает."; end}; }; } lse_learr_on_join = dlg { nam = 'Леарр'; disp = 'Леарр'; enter = function(s) if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'kearr') == 0 then walk('lse_join_drake_2'); end; if have("item_naethvjirr_key") or lse_key then pon('have_key'); end; end; entered = [[Леарр бросает взгляд на Фаэтларра, после чего обращается к вам: "Я Наэтвьирра-боюсь. Он откроет-нам-тайны, но Древние-предания гласят, он-несет-навьяров-погибель".]]; phr = { {tag='have_key', false, "У нас есть ключ. Он не даст Наэтвьирру навредить кому-бы то ни было. ", function(s) walk('lse_join_drake_2'); if lse_phaetlarr_on_join.state == 1 then return [[Леарр молча кивает. ]]; else for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'learr' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'phaetlarr' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; return [[Фаэтларр разворачивается и уходит. Леарр выходит следом за ним. Никто их не останавливает. ]]; end; end}; {"Мы не для того проделали этот путь, чтобы вернуться. Подумай о том, что может открыть нам Наэтвьирр. ", function(s) walk('lse_join_drake_2'); for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'learr' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'phaetlarr' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; return [[Леарр разворачивается и уходит. Фаэтларр выходит следом за ней. Никто их не останавливает.]]; end}; {"Если тебе что-то не нравится -- уходи. ", function(s) walk('lse_join_drake_2'); for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'learr' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; for i = 1, #pl.party do if pl.party[i] == 'phaetlarr' then table.remove(pl.party, i); break; end; end; return [[Леарр разворачивается и уходит. Фаэтларр выходит следом за ней. Никто их не останавливает.]]; end}; } } lse_join_drake_2 = cutscene('Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', [["Все готово, Наэтвьирр вот-вот оживет". ]]); lse_join_main_room = room { var { state = 5; }; nosave = true; noautosave = true; nam = 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра'; disp = 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра'; dsc = [[Центральный зал ярко освещен исходящим из стен светом. По периметру зала установлены массивные металлические шкафы, издающие ровный низкий гул. По полу протянуты толстые провода, соединяющие их со статуей в центре зала. Металлическая статуя изображает навьяра, сидящего на троне. Рядом с троном стоят два пилона, высотой около метра. ]]; entered = function(s) lifeon(s); end; left = function(s) lifeoff(s); end; life = function(s) if s.state == 0 then if lse_key then walk(lse_naethvjirr_drake_a); else walk(lse_naethvjirr_ask); end; else s.state = s.state + 1; end; end } lse_join_drake = obj { nam = "lse_final_black"; dsc = [[В дальнем конце комнаты, перед небольшим экраном стоит {Адриан Блэк}. Он не обращает на вас внимания. ]]; used = function(s, o) if o == item_naethvjirr_key then walk(lse_naethvjirr_drake_a); return [[Вы передаете найденный в древнем храме предмет Уильяму, чтобы он использовал его. ]]; end; end }; lse_join_aedhyarr = obj { nam = "lse_final_aedhyarr"; dsc = [[Рядом со статуей Наэтвьирра стоит {Аэдхиарр}, внимательно наблюдающий за действиями своего "властителя". ]]; }; lse_naethvjirr_ask = dlg { nam = 'Наэтвьирр'; disp = 'Наэтвьирр'; entered = function(s) if have(item_naethvjirr_key) then pon('use_key_self', 'use_key_william'); end; return [[Глаза статуи, стоящей в центре зала зажигаются белым светом. Его рот открывается и он начинает говорить на непонятных вам языках. Наконец, он говорит на чистом английском: "Кто звал меня?"]]; end; phr = { {tag="use_key_self", false, "[Отдать Наэтвьирру ключ]Я тебя звал.", code [[ walk(lse_naethvjirr_self); ]]}; {tag="use_key_self", false, "[Передать ключ Уильяму]", code [[walk(lse_naethvjirr_drake_b); ]]}; {"Я тебя звал.", [[Наэтвьирр замирает на некоторое время, после чего требует: "Подчиняйтесь мне". ]], code [[ psub("join_or_die"); ]]}; {"[Позволить Уильяму говорить]", [[Наэтвьирр замирает на некоторое время, после чего требует: "Подчиняйтесь мне". ]], code [[ psub("join_or_die"); ]]}; {tag="join_or_die"}; {"Слушаю и повинуюсь.", code [[walk(lse_naethvjirr_wins);]]}; {"Ни за что.", code [[ lse_ending_state=1; walk(lse_final_battle);]]}; }; } --[[ Ending 1: Drake controls Naethvjirr ]] lse_naethvjirr_drake_a = cutscene('Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', [[Глаза статуи, стоящей в центре зала зажигаются белым светом. Его рот открывается и он начинает говорить на непонятных вам языках. Наконец, он говорит на чистом английском: "Кто звал меня?" ^Уильям поднимает перед собой металлическую пластину, взятую у вас, произнося: "Я твой хозяин, слушай меня". Наэтвьирр подходит у Уильяму и забирает предмет из его рук. Он кладет пластинку себе в рот и на некоторое время замирает после чего сообщает: "Принято". ]], 'lse_naethvjirr_drake_2'); lse_naethvjirr_drake_b = cutscene('Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', [[Уильям поднимает перед собой металлическую пластину, взятую у вас, произнося: "Я твой хозяин, слушай меня". Наэтвьирр подходит у Уильяму и забирает предмет из его рук. Он кладет пластинку себе в рот и на некоторое время замирает после чего сообщает: "Принято". ]], 'lse_naethvjirr_drake_2'); lse_naethvjirr_drake_2 = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', [[Наэтвьирр, как оказалось обладает невероятной силой. Уже спустя несколько дней, Лсэрианотр кишел механическими слугами вашего отца. Большая часть города была преобразована в гигантские заводы, на которых производились немыслимые доселе машины. Однажды, Уильям честно признался вам, что понятия не имеет для чего нужны некоторые из них. Вы пробовали расспросить об этом Наэтвьирра, но он не давал вам никаких комментариев, ссылаясь на то, что над ним властен только Уильям. ]], 'lse_naethvjirr_drake_3'); lse_naethvjirr_drake_3 = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', [[За месяцы, пока вы изучали библиотеки Лсэрианотра, Уильям(или, если говорить открыто -- Наэтвьирр) объединил под своей рукой разрозненные по всем океанам Земли навьярские поселения. До вас, окруженных верными союзниками, во главе с Аэдхиарром, доносятся лишь незначительные слухи о существовании несогласных с главенством Наэтвьирра, однако, ваш отец свято уверен в правильности своих действий. ]], 'lse_naethvjirr_drake_4'); lse_naethvjirr_drake_4 = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', [[Прошли годы. Ваш отец состарился и отошел от дел, передав вам контроль над Наэтвьирром. С самого начала вы не уверены, что навьярская машина подчиняется вам. Что бы вы ни просили его сделать, он оспаривал и в итоге вы вынуждены были согласиться с его вариантом. Нельзя сказать, что это так уж плохо. Навьяры достигли многого -- их научные достижения обеспечили значительное превосходство над людьми -- быстрые корабли позволяли перемещаться от города к городу за считанные часы. Мощные машины памяти позволили хранить все, придуманное или изученное каждым навьяром. А Наэтвьирр все чаще намекал, что пора бы навести порядок и на поверхности Земли. ]], 'lse_naethvjirr_drake_5'); lse_naethvjirr_drake_5 = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', [[За прошедшие десятилетия вы полностью захватили все человеческие государства. Вначале было тяжело. Несмотря на ваше технологическое преимущество, люди не хотели признавать блага, которые вы им сулили. Наэтвьирр действовал мудро -- вместо демонстрации военной мощи, он предложил использовать хитрость. Среди людей распространялись блага, доступные ранее только навьярам, им рассказывалось, насколько хорошо живет подводная раса. Люди сделали все сами, лишь при небольшой поддержке войск Наэтвьирра. Когда он показывал и рассказывал вам это, вас не покидала мысль, что он считает людей, примитивными животными. Он позволил вам перебраться на поверхность, тем более даже оттуда теперь вы могли иметь доступ к навьярским библиотекам. Вы не оставили своих изысканий, и, вам казалось, что Наэтвьирру нравится это -- он постоянно подыскивал для вас новые задачи для решения и предоставлял вам все необходимое оборудование для экспериментов.]], 'lse_naethvjirr_drake_6'); lse_naethvjirr_drake_6 = game_over('Пробуждение', 'Пробуждение', [[Вы прожили долгую и плодовитую жизнь -- Наэтвьирр обеспечил вас и вашего отца неслыханным долголетием, но возможности его оказались не безграничны. Уже перед самой вашей смертью, Наэтвьирр позволил навьярам и людям увидеть огромный мир, ждущий за пределами нашей маленькой планеты. Вас не покидало ощущение, что древняя машина лишь использует вас всех для своих, неясных целей. Это мнение поддерживали и непрекращающиеся восстания как навьярских, так и людских городов, хотя казалось бы, и у тех и у других есть все, чего можно желать. Вы начинаете думать о том, было ли это влияние благотворным для вас. Вы видели, как Аэдхиарра заменил молодой навьяр. Глупый и неспособный к самостоятельным решениям, полностью покорный воле Наэтвьирра. Лсэрианотр давал ему все, и он даже не задумывался о том, как и откуда это получено. Что будет дельше? Время покажет. ]]); --[[ Ending 2: You control naethvjirr ]] lse_naethvjirr_self = cutscene('Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', [[Наэтвьирр подходит к вам и забирает ключ из ваших рук. Он кладет пластинку себе в рот и на некоторое время замирает после чего сообщает: "Принято". ]], 'lse_naethvjirr_self_2'); lse_naethvjirr_self_2 = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', [[Наэтвьирр, как оказалось обладает невероятной силой. Уже спустя несколько дней, Лсэрианотр кишел вашими механическими слугами. Большая часть города была преобразована в гигантские заводы, на которых производились немыслимые доселе машины. Вы понятия не имеете для чего нужны некоторые из них. Вы пробовали расспросить об этом Наэтвьирра, но он отвечал лишь смутными намеками вроде "они пригодятся нам в будущем" или "мы используем их для развития промышленности". ]], 'lse_naethvjirr_self_3'); lse_naethvjirr_self_3 = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', [[За месяцы, пока вы вместе с Уильямом изучали библиотеки Лсэрианотра, Наэтвьирр, с вашего позволения, объединил под своей рукой разрозненные по всем океанам Земли навьярские поселения. Сейчас для вас уже очевидно, что Наэтвьирр действует скорее исходя из собственных интересов, нежели следуя вашим указам. Стоит вам сделать что-то, что древнему не по нраву, как он начинает спорить и предлагать свои решения, не отступаясь до того момента, пока вы не согласитесь с ним. До вас, окруженных верными союзниками, во главе с Аэдхиарром, доносятся слухи о существовании несогласных с главенством Наэтвьирра и вы, глядя на то, как он спорит даже с вами, вполне понимаете их. Однако, вы ясно видите положительные плоды -- уже сейчас даже в самых отдаленных и примитивных навьярских поселениях забыли о голоде и нужде, наваьры из всех городов имеют доступ к копиям библиотек Лсэрианотра. ]], 'lse_naethvjirr_self_4'); lse_naethvjirr_self_4 = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', [[Прошли годы. Ваш отец состарился и отошел от дел. Навьярская машина совершенно отбилась от рук -- что бы вы ни просили Наэтвьирра сделать, он оспаривал и в итоге вы вынуждены были согласиться с его вариантом. Нельзя сказать, что это так уж плохо. Навьяры достигли многого -- их научные достижения обеспечили значительное превосходство над людьми -- быстрые корабли позволяли перемещаться от города к городу за считанные часы. Мощные машины памяти позволили хранить все, придуманное или изученное каждым навьяром. А Наэтвьирр все чаще намекал, что пора бы навести порядок и на поверхности Земли. ]], 'lse_naethvjirr_drake_5'); --[[ Ending 3: Naethvjirr controls you ]] lse_naethvjirr_wins = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', function(s) pr [[Получив подтверждение вашей верности, Наэтвьирр сразу же предлагает вам вернуться на Атлантиду или даже на поверхность. Недолго думая, вы с Уильямом и Уолтером соглашаетесь остаться в Лсэрианотре, чтобы изучить город получше. ]]; if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0 then pr [[Джек принял решение вернуться на Атлантиду, к своему отцу, однако Наэтвьирр позволил ему взять некоторые записи из библиотеки. ]]; end; if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then pr [[Фаэтларр с Леарр, посовещавшись, отправились в Ираафаанотр, родной город Леарр. ]]; else pr [[Фаэтларр не раздумывая решил вернуться домой, в Венаэданотр. ]]; end; end, 'lse_naethvjirr_wins_2'); lse_naethvjirr_wins_2 = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', [[Спустя несколько месяцев вы открыли лишь малую толику знаний, скрываемых в хранилищах Лсэрианотра. Чертежи древних машин, знания о вселенной, находящейся за пределами солнечной системы, подробные сведения об обитателях океана и подробнейшие карты морского дна казались бесконечными. Наэтвьирр не терял времени даром -- практически без сопротивления он объединил разрозненные навьярские поселения. Как ни странно, ни вам ни навьярам практически не приходилось работать. Наэтвьирр, казалось, не требует ничего от вас, молчаливо строя руками своих механических слуг все больше и больше ферм, шахт, заводов и библиотек. ]], 'lse_naethvjirr_wins_3'); lse_naethvjirr_wins_3 = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', [[Прошли годы. Ваш отец состарился и отошел от дел. За это время навьяры достигли многого -- их научные достижения обеспечили значительное превосходство над людьми -- быстрые корабли позволяли перемещаться от города к городу за считанные часы. Мощные машины памяти позволили хранить все, придуманное или изученное каждым навьяром. ]], 'lse_naethvjirr_wins_4'); lse_naethvjirr_wins_4 = cutscene('Пробуждение', 'Пробуждение', [[За прошедшие десятилетия Наэтвьирр подчинил себе человеческие государства. Вначале было тяжело. Несмотря на ваше технологическое преимущество, люди не хотели признавать блага, которые вы им сулили. Наэтвьирр действовал мудро -- вместо демонстрации военной мощи, он предложил использовать хитрость. Среди людей распространялись блага, доступные ранее только навьярам, им рассказывалось, насколько хорошо живет подводная раса. Люди сделали все сами, лишь при небольшой поддержке войск Наэтвьирра. Когда он показывал и рассказывал вам это, вас не покидала мысль, что он считает людей примитивными животными. Однако, он все же позволил вам перебраться на поверхность, тем более даже оттуда теперь вы могли иметь доступ к навьярским библиотекам. Вы не оставили своих изысканий, и, вам казалось, что Наэтвьирру нравится это -- он постоянно подыскивал для вас новые задачи для решения и предоставлял вам все необходимое оборудование для экспериментов. ]], 'lse_naethvjirr_wins_5'); lse_naethvjirr_wins_5 = game_over('Пробуждение', 'Пробуждение', [[Вы прожили долгую и плодовитую жизнь -- Наэтвьирр обеспечил вас и вашего отца неслыханным долголетием, но возможности его оказались не безграничны. Уже перед самой вашей смертью, Наэтвьирр позволил навьярам и людям увидеть огромный мир, ждущий за пределами нашей маленькой планеты. Вас не покидало ощущение, что древняя машина лишь использует вас всех для своих, неясных целей. Это мнение поддерживали и непрекращающиеся восстания как навьярских, так и людских городов, хотя казалось бы, и у тех и у других есть все, чего можно желать. Вы начинаете думать о том, было ли это влияние благотворным для вас. Вы видели, как Аэдхиарра заменил молодой навьяр. Глупый и неспособный к самостоятельным решениям, полностью покорный воле Наэтвьирра. Лсэрианотр давал ему все, и он даже не задумывался о том, как и откуда это получено. Что будет дельше? Время покажет. ]]); --[[ Ending 4: Naethvjirr dies ]] |