Changeset - 009e9668a348
[Not reviewed]
default
0 4 0
Silverwing - 7 years ago 2017-10-15 08:13:58

Fixes
4 files changed with 19 insertions and 16 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_dlg.lua
Show inline comments
 
@@ -2082,13 +2082,13 @@ char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg {
 
	phr = {
 
        {tag="questions"};
 
        {tag="on_black", "Что ты можешь сказать о Блэке?", function(s)
 
            char_walter.on_black = 2;
 
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Что я могу сказать про него? Его не очень здесь любят, однако он, поверьте, вполне искренне радеет за благополучие нашей миссии". ]];
 
        end};
 
        {tag="on_walter", "Расскажи о себе.". function(s)
 
        {tag="on_walter", "Расскажи о себе.", function(s)
 
            char_walter.on_walter = 2;
 
            return [[]];
 
        end};
 
        {tag="on_anna", "Расскажи о своей сестре, Анне.", function(s)
 
            char_walter.on_anna = 2;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
items.lua
Show inline comments
 
@@ -514,12 +514,13 @@ item_legend_of_first_city = obj {
 
	inv = function(s)
 
        if (pl.language_known) then
 
            return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. История, записанная здесь, гласит: "Многие тысячелетия назад навьяры жили в огромных городах. Великие мудрецы их строили немыслимые машины, способные делать за навьяров практически все, что можно было придумать. Кроме одного -- машины не были способны мыслить. И только в одном городе мудрецы смогли построить такую машину. Но город этот был закрыт и никто посторонний не мог попасть в него -- накрытый незримым куполом, он был надежно защищен от проникновения извне. Долго ждали они, когда покажут им великое чудо. Но никто не выходил из закрытого города. Тогда собрали навьяры войско и отправились в нему. Но, как и раньше, никто не открыл им ворот и не впустил внутрь, а все их оружие оказалось бессильно перед прозрачным барьером. Испугались они тогда и решили забыть дорогу к страшному месту раз и навсегда. И только жители одного города сохранили карту, надежно спрятав ее, решив что однажды придет тот, кто достаточно умен, силен и безрассудлен, чтобы проникнуть в город и раскрыть его тайну". ]];
 
        else
 
            return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]];
 
        end;
 
    end;
 
};
 
 
item_legend_of_hunter = obj {
 
	nam = "item_legend_of_hunter";
 
	disp = "Навьярская табличка";
 
	dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]];
 
@@ -527,12 +528,13 @@ item_legend_of_hunter = obj {
 
	inv = function(s)
 
        if (pl.language_known) then
 
            return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. История, записанная здесь, гласит: "Вивпаирр был охотником. Он часто путешествовал в далекие земли в поисках невиданных рыб и новых мест. Однажды, он узнал про ходящего по поверхности рьяхеарра. Вивпаирр собрался и поднялся на поверхность. В поисках рьяхеарра он наткнулся на хевьяров. Спросив их, где искать зверя он услышал ответ ,,Докажи, что достоин и потом мы покажем тебе его. Достань нам сияющий камень из пещеры''. Сходил Вивпаирр и принес камень -- не было в этом ничего сложного, кроме того, что камень глубоко под водой лежал. Но когда он вернулся, снова сказали ему хевьяры: ,,Теперь должен убить ты зубастую рыбу, угрожающую нашим рыбакам''. Сходил Вивпаирр и убил ее -- было это достойное молодого охотника испытание, ведь рыба та была сильной молодой акулой, быстрой и острозубой. Но и тут хевьяры ответили, что это не все. Для последнего испытания попросили они Вивпаирра украсть сияющий диск из подводного города. Сразу понял охотник, что дело нечисто, но жадность и гордыня взыграли в нем -- он во что бы то ни стало хотел найти рьяхеарра. Прокравшись ночью в город, вынес он световой диск из храма родного и отдал хевьярам. А ты в ответ лишь посмеялись и сказали, что рьяхеарр здесь не живет, а живет в землях далеких. Разозлился тогда Вивпаирр и убил их всех, забрал обратно и световой диск и камень, но не вернулся он в город родной, а так и ушел. И не знает никто, нашел он своего рьяхеарра или нет". ]];
 
        else
 
            return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]];
 
        end;
 
    end;
 
};
 
 
item_lse_map = obj {
 
    var {
 
        state = 1;
 
    };
main.lua
Show inline comments
 
@@ -194,19 +194,19 @@ function init()
 
        table.insert(dt_buttons, nums[index]);
 
        table.remove(nums, index);
 
    end;
 
    ---game init
 
    pl.where = intro;
 
    ---debug
 
    put("item_lamp", pl);
 
    put("item_pump", pl);
 
    put("item_toolbox", pl);
 
    put("item_cogs", pl);
 
    put("item_ducttape", pl);
 
    put("item_electrodes", pl);
 
    pl.where = dock_2;
 
    --put("item_lamp", pl);
 
    --put("item_pump", pl);
 
    --put("item_toolbox", pl);
 
    --put("item_cogs", pl);
 
    --put("item_ducttape", pl);
 
    --put("item_electrodes", pl);
 
    --pl.where = dock_2;
 
    --pl.where = warehouse_32;
 
    --put(item_lamp, pl);
 
    --language_known = true;
 
    --pl.where = "leviathan_airlock";
 
    --move(submarine_leviathan, "iyh_rear_entrance_foot");
 
    --put(item_suit, pl);
party.lua
Show inline comments
 
@@ -269,21 +269,21 @@ learr_home_dlg = dlg {
 
        {tag="on_books", "", function() 
 
            
 
        end};
 
        {tag="on_join", "Почему ты отправилась с нами?", function() 
 
            char_learr.on_join = 2;
 
            return [[Леарр отвечает: "Я с-Уильямом-Дрейком-хотела-отправиться, но отец не-разрешил. Он сейчас-изменил-решение и я могу-с-тобой-искать". ]];
 
        end}
 
        end};
 
        {tag="on_before", "Расскажи о своей жизни в Ираафаанотре.", function() 
 
            char_learr.on_before = 2;
 
            return [[Леарр отвечает: "Я вождя-дочь. Я думать-искать-решать-сложно-но-интересно-было-училась. Хевьяры пришли-и-все-изменили. Я теперь-говорить-не-с-навьярами-учусь. Отец будущему-вождю-полезно-это-говорит. Я согласна-с-ним-в-этом".]];
 
        end}
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function() 
 
            char_learr.on_atlantis = 2;
 
            return [[Леарр отвечает: "Мы многому-научиться-у-вас-должны-и-можем. Вы в-воде-не-дышите-как-мы, но вы машины-делающие-это-за-вас-строите. Легенды гласят, что мы тоже-это-умели, но почему-разучились? Я не умею. Отец не умеет. Другие не умеют. И в-книгах-не-написано". Леарр печально вздыхает. ]];
 
        end}
 
        end};
 
        {tag="generic"};
 
        { tag = "talk", always = true, "Я хочу кое-что спросить.", function(s)
 
            if rel_learr >= 0 then
 
                psub("more_questions");
 
                return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
 
            else
 
@@ -312,13 +312,13 @@ learr_home_dlg = dlg {
 
			end;
 
		};
 
		{ tag = "exit", always = "true", "Это все", "Хорошо", 
 
			function() 
 
				back();
 
			end;
 
		}
 
		};
 
	};
 
};
 
 
phaetlarr_home_dlg = dlg {
 
	nam = "phaetlarr_dlg";
 
	disp = "Фаэтларр";
 
@@ -422,12 +422,13 @@ radcliffe_home_dlg = dlg {
 
                    end;
 
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
 
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
 
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у нас". ]];
 
                    else
 
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у навьяров". ]];
 
                    end;
 
                else
 
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
 
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Не ожидал, что получится закончить все настолько гладко там в храме". ]];
 
                    else
 
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Не ожидал, что получится закончить все настолько гладко там в храме. Жаль, что артефакты мы так и не посмотрели". ]];
 
                    end;
 
@@ -460,13 +461,13 @@ radcliffe_home_dlg = dlg {
 
	phr = {
 
        {tag="talk"};
 
        {tag="on_black", "Что ты можешь сказать о Блэке?", function(s)
 
            char_walter.on_black = 2;
 
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Что я могу сказать про него? Думаю, Дрейк выбрал хорошего партнера". ]];
 
        end};
 
        {tag="on_walter", "Расскажи о себе.". function(s)
 
        {tag="on_walter", "Расскажи о себе.", function(s)
 
            char_walter.on_walter = 2;
 
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Да мне нечего рассказать. Мы с сестрой жили в Лондоне, я уже работал в Вестхейвен Трансоушен, когда наши родители погибли -- пароход, на котором они отправились в США просто не прибыл в порт назначения. Мы с Анной остались одни. Она еще даже школу не закончила тогда. А потом мы построили Надежду, Атлантиду и далее по списку. Потом мне предложили работать внизу, на станции. Я, конечно, мог тогда отказаться, уйти в другую компанию, но направление, избранное Дрейком слишком меня привлекало. Я согласился". ]];
 
        end};
 
        {tag="on_anna", "Расскажи о своей сестре, Анне.", function(s)
 
            char_walter.on_anna = 2;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
 
@@ -665,13 +666,13 @@ wright_main_dlg = dlg {
 
                char_wright.on_leviathan = 1;
 
                return [[Джек отвечает: "Левиафан, без сомнения, превосходный корабль. Жаль, что ему не нашлось лучшего капитана". ]];
 
            else
 
                char_wright.on_leviathan = 2;
 
                return [[Джек не скрывает своего восхищения: "Никогда не видел ничего подобного. Неудивительно, что отец оставил жизнь на поверхности в пользу возможности создавать подобное здесь. Пока мы были в пути, я подробно изучил субмарину. Многие решения до сих пор кажутся мне невероятными - например, использование электричества в качестве движущей силы или наличие звуковой пушки. Я уже успел обсудить с отцом детали диагностических цепей. Это совершенно непостижимо, чтобы машина сама сообщала, что с ней что-то не так". ]];
 
            end;
 
        end};Как впрочем и Екатерине с Сильвией.
 
        end};
 
        {tag="on_jack", "Чем ты занимался все это время?", function()
 
            if (rel_jack < 0) then
 
                return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
 
            else
 
                return [[Джек отвечает: "Да, в общем-то, ничем. Отец оставил нам с матерью достаточно денег, чтобы мы могли ни в чем не нуждаться. Мать оплатила мое образование в том же университете, где учился отец. Получив диплом с отличием, я просто поставил его на полку. Не нашел дела по душе, да и необходимости не было. Позже, когда мать умерла, я вообще практически прекратил связи с внешним миром. Думаю, что хоть я и бросил идею найти отца, я все-таки продолжал надеяться -- практически все время я посвящал чтению газет со всех уголков света, в поисках известий о случившемся с Вестхейвен Трансоушен. Впрочем, как только первоначальный ажиотаж спал, никто толком и не писал о случившемся. "]];
 
            end;
 
@@ -683,13 +684,13 @@ wright_main_dlg = dlg {
 
anna_home_dlg = dlg {
 
	nam = "anna_home_dlg";
 
	disp = "Анна Рэдклифф";
 
	hideinv = true;
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_iyh_state == 7) then
 
			pon("on_iyh");Как впрочем и Екатерине с Сильвией.
 
			pon("on_iyh");
 
		else
 
			poff("on_iyh");
 
		end;
 
	   
 
        poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake", "on_join", "talk");
 
        if (rel_anna < 0) then
 
@@ -701,13 +702,13 @@ anna_home_dlg = dlg {
 
            end;
 
            if (char_anna.walter_asked < 2) then
 
                pon("on_walter");
 
                pon("talk");
 
            end;
 
            if (char_anna.atlantis_asked < 2) then
 
                pon("on_atlantis");Как впрочем и Екатерине с Сильвией.
 
                pon("on_atlantis");
 
                pon("talk");
 
            end;
 
            if (char_anna.drake_asked < 2) then
 
                pon("on_drake");
 
                pon("talk");
 
            end;
0 comments (0 inline, 0 general)