Files @ 7ca331d9d805
Branch filter:

Location: games/Awakening/party.lua

Silverwing
Anna on temple
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
party_accompany = function(s, value)
	if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, s.nam) == 0) then
		return;
	end;
	s.follow = value;
	if (value) then
		lifeon(s);
	else
		move(s, s.home, where(s));
		lifeoff(s);
	end;
end;

party_follow = function(s)
    if (where(pl).cutscene or where(pl).not_follow) then
    elseif (where(pl).leviathan) then
        if (stead.nameof(where(s)) ~= s.home) then
            move(s, s.home, where(s));
        end;
    else
        move(s, where(pl), where(s));
    end;
end;

-- TODO больше отвлеченных диалогов, дабы было о чем поговорить с сопартийцами. Не стоит делать их деревянными безжизненными манекенами
char_learr = obj {
	var {
        home = "leviathan_wardroom";
		follow = false;
        
        on_books = 0;
        on_join = 0;
        on_before = 0;
        on_atlantis = 0;
        on_conflict = 0;
	};
	nam = "learr";
	disp = "Леарр";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Леарр} сидит в кресле, листая книгу. ^]];
		else
			return [[{Леарр} ждет ваших указаний. ^]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			walkin(learr_home_dlg);
		else
			walkin(learr_dlg);
		end;
	end;
};

char_phaetlarr = obj {
	var {
        home = "leviathan_engines";   
		follow = false;
	};
	nam = "phaetlarr";
	disp = "Фаэтларр";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Фаэтларр} с интересом наблюдает за работой двигателей "Левиафана" ^]];
		else
			return [[{Фаэтларр} ждет ваших указаний. ^]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			walkin(phaetlarr_home_dlg);
		else
			walkin(phaetlarr_dlg);
		end;
	end;
};

char_radcliffe = obj {
	var {
        home = "leviathan_engines";   
		follow = false;
        
        rel_on_join = nil;
        
        on_walter = 0;
        on_atlantis = 0;
        on_black = 0;
        on_drake = 0;
        on_anna = 0;
        on_join = 0;
        on_conflict = 0;
	};
	nam = "radcliffe";
	disp = "Уолтер Рэдклифф";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Уолтер Рэдклифф} задумчиво крутит в руках какую-то деталь. ^]];
		else
			return [[{Уолтер Рэдклифф} ждет ваших указаний. ^]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			walkin(radcliffe_home_dlg);
		else
			walkin(radcliffe_dlg);
		end;
	end;
};

char_wright = obj {
	var {
        home = "leviathan_wardroom";
		follow = false;
        
        iof_reaction = 0;
        
        on_learr = 0;
        on_leviathan = 0;
        on_conflict = 0;
	};
	nam = "wright";
	disp = "Джек Райт";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Джек Райт} читает какую-то книгу. ^]];
		else
			return [[{Джек Райт} ждет ваших указаний. ^]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		walkin(wright_main_dlg);
	end;
};

char_anna = obj {
	var {
        follow = false;
        
        anna_asked = 0;
        walter_asked = 0;
        atlantis_asked = 0;
        drake_asked = 0;
        join_asked = 0;
        black_asked = 0;
        rel_on_join = nil;
	};
	nam = "anna";
	disp = "Анна Рэдклифф";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Анна Рэдклифф} смотрит в иллюминатор. ^]];
		else
			return [[{Анна Рэдклифф} ждет ваших указаний. ^]];
		end;
	end;
	home = "leviathan_wardroom";
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			walkin(anna_home_dlg);
		else
			walkin(anna_dlg);
		end;
	end;
};

learr_home_dlg = dlg {
	nam = "learr_dlg";
	disp = "Леарр";
	hideinv = true;
	entered = function(s)
        --on_books = 0;
        --on_join = 0;
        --on_before = 0;
        --on_atlantis = 0;
        poff("on_books", "on_join", "on_before", "on_atlantis", "talk");
        if (rel_learr < 0) then
            pon("talk");
        else
            --[[if (char_learr.on_books < 3) then
                pon("on_books");
                pon("talk");
            end;]]
            if (char_learr.on_join < 2) then
                pon("on_join");
                pon("talk");
            end;
            if (char_learr.on_before < 2) then
                pon("on_before");
                pon("talk");
            end;
            if (char_learr.on_atlantis < 2) then
                pon("on_atlantis");
                pon("talk");
            end;
        end;
    
		if (atl_iyh_state == 7) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;
	
		if (char_learr.follow) then
			pon('stay');
			poff('join');
		else
			pon('join');
			poff('stay');
		end;
	    
        --[[if char_learr.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
            char_learr.on_conflict = 1;
            if rel_learr >= 0 then
                if (artifacts_returned == 0) then
                    psub("on_solution_not_returned_ok");
                    return [ [Вы подходите к Леарр и она первая обращается к вам: "Я благодарна-тебе-Дрейк-за-помощь. Разногласия-с-Дипатреанотром улажены. Нам спокойнее-бы-было если бы ты вернул-артефакты-нам, но я твой-выбор-понимаю. Тебе важно-Дрейка-найти, а Светловой важно-лучше-понять-нас". ] ];
                else
                    psub("on_solution_returned_ok");
                    return [ [Вы подходите к Леарр и она первая обращается к вам: "Я благодарна-тебе-Дрейк-за-помощь. Разногласия-с-Дипатреанотром улажены. Я сожалею-что-мы-не-можем-дать-вам-артефакты-для-изучения. Это хевьярам-и-навьярам-вместе-помогло-бы". ] ];
                end;
            else
                if (artifacts_returned == 0) then
                    psub("on_solution_not_returned_ok");
                    return [ [Вы подходите к Леарр и она первая обращается к вам: "Разногласия-с-Дипатреанотром улажены. Я благодарю-тебя. Ты не-вернул-артефакты-нам. Почему?" ] ];
                else
                    psub("on_solution_returned_ok");
                    return [ [Вы подходите к Леарр и она первая обращается к вам: "Разногласия-с-Дипатреанотром улажены. Я благодарю-тебя. Ты вернул-артефакты-нам. Почему?" ] ];
                end;
            end;
        end;]]
        psub("generic");   
		return [[Леарр вопросительно смотрит на вас. ]];
	end;
	phr = {
        {tag="on_solution_not_returned"};
        {tag="sp11", "Будет лучше если артефакты останутся у нас. ", [[Леарр удивляется вашим словам: "Они принадлежат нам!" ]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic");]]};
        {tag="sp12", "Светлова вернет вам артефакты, как только всесторонне изучит их, бояться нечего. ", [[Леарр кивает: "Я знаю". ]], code [[ rel_learr = rel_learr + 1; psub("generic");]]};
        {"Посмотрим, что светлова сможет извлечь из этого. Но я пришел поговорить от другом. ", function(s)
            if rel_learr < 0 then
                return [[Леаар просит: "Ты ответь". ]];
            else
                psub("generic");
                return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_solution_returned_ok"};
        {tag="sp21", "Было бы лучше, если бы артефакты остались у нас. ", [[Леарр удивляется вашим словам: "Они принадлежат нам!" ]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic");]]};
        {tag="sp22", "Правила есть правила. ", [[Леарр кивает: "Я знаю". ]], code [[ rel_learr = rel_learr + 1; psub("generic");]]};
        {"Я пришел поговорить от другом. ", function(s)
            if rel_learr < 0 then
                return [[Леаар просит: "Ты ответь". ]];
            else
                psub("generic");
                return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
            end;
        end};        
        {tag="more_questions"};
        {tag="on_books", "", function() 
            
        end};
        {tag="on_join", "Почему ты отправилась с нами?", function() 
            char_learr.on_join = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Я с-Уильямом-Дрейком-хотела-отправиться, но отец не-разрешил. Он сейчас-изменил-решение и я могу-с-тобой-искать". ]];
        end}
        {tag="on_before", "Расскажи о своей жизни в Ираафаанотре.", function() 
            char_learr.on_before = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Я вождя-дочь. Я думать-искать-решать-сложно-но-интересно-было-училась. Хевьяры пришли-и-все-изменили. Я теперь-говорить-не-с-навьярами-учусь. Отец будущему-вождю-полезно-это-говорит. Я согласна-с-ним-в-этом".]];
        end}
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function() 
            char_learr.on_atlantis = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Мы многому-научиться-у-вас-должны-и-можем. Вы в-воде-не-дышите-как-мы, но вы машины-делающие-это-за-вас-строите. Легенды гласят, что мы тоже-это-умели, но почему-разучились? Я не умею. Отец не умеет. Другие не умеют. И в-книгах-не-написано". Леарр печально вздыхает. ]];
        end}
        {tag="generic"};
        { tag = "talk", always = true, "Я хочу кое-что спросить.", function(s)
            if rel_learr >= 0 then
                psub("more_questions");
                return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
            else
                return [[Леарр отвечает: "Мы потом-поговорим". ]];
            end;
        end};
		{ tag = "on_iyh", always = true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[
			"Каждый-храм два-входа-имеет. Большой-главный-вход далеко-виден. Тайный-задний-вход незаметен-но-всегда-есть. Мы давно-потеряли дорогу-к-этому-святилищу и задний-вход-не-помним. Если мы задний-вход-найдем, то обманем затмевающего-свет и в-храм-проникнем".
		]]};
		{ tag = "join", always = true, "Я хочу, чтобы ты пошла со мной в следующий раз", "Хорошо", 
			function()
				char_learr:accompany(true);
				char_phaetlarr:accompany(false);
				char_radcliffe:accompany(false);
				char_wright:accompany(false);
				char_anna:accompany(false);
				pon('stay');
				poff('join');
			end;
		};
		{ tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане", "Хорошо", 
			function()
				char_learr.accompany(char_learr, false);
				poff('stay');
				pon('join');
			end;
		};
		{ tag = "exit", always = "true", "Это все", "Хорошо", 
			function() 
				back();
			end;
		}
	};
};

phaetlarr_home_dlg = dlg {
	nam = "phaetlarr_dlg";
	disp = "Фаэтларр";
	hideinv = true;
	entered = function(s)
		if (char_phaetlarr.follow) then
			pon('stay');
			poff('join');
		else
			pon('join');
			poff('stay');
		end;
	
		return [[Фаэтларр ждет ваших указаний. ]];
	end;
	phr = {
		{ tag = "join", always = "true", "Я хочу, чтобы ты пошел со мной в следующий раз", "Хорошо",
			function()
				char_learr:accompany(false);
				char_phaetlarr:accompany(true);
				char_radcliffe:accompany(false);
				char_wright:accompany(false);
				char_anna:accompany(false);
				poff('join');
				pon('stay');
			end; 
		};
		{ tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане", "Хорошо", 
			function()
				char_phaetlarr.accompany(char_phaetlarr, false);
				pon('join');
				poff('stay');
			end;
		};
		{ tag = "exit", always = "true", "Это все", "Хорошо", 
			function() 
				back();
			end;
		}
	};
};

radcliffe_home_dlg = dlg {
	nam = "radcliffe_dlg";
	disp = "Уолтер Рэдклифф";
	hideinv = true;
	entered = function (s)
        poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake", "on_black", "on_join", "talk");
        if (rel_walter < 0) then
            pon("talk");
        else
            if (char_walter.on_anna < 2) then
                pon("on_anna");
                pon("talk");
            end;
            if (char_walter.on_black < 2) then
                pon("on_black");
                pon("talk");
            end;
            if (char_walter.on_walter < 2) then
                pon("on_walter");
                pon("talk");
            end;
            if (char_walter.on_atlantis < 2) then
                pon("on_atlantis");
                pon("talk");
            end;
            if (char_walter.on_drake < 2) then
                pon("on_drake");
                pon("talk");
            end;
            if (char_walter.on_join < 2) then
                pon("on_join");
                pon("talk");
            end;
        end;
        
        if (atl_iyh_state == 7) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;
	
		if (char_radcliffe.follow) then
			pon('stay');
			poff('join');
		else
			pon('join');
			poff('stay');
		end;
        psub("generic");
        
        if char_walter.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
            char_walter.on_conflict = 1;
            if (rel_walter < 0) then
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Может убивать ската было и не обязательно, но мы получили, что чего хотели". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Убийство ската было опрометчивым, Дрейк. Отношения с навьярами безнадежно испорчены. Могу лишь понадеяться, что твои действия не помешают нам найти Уильяма и Адриана". ]];
                    end;
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у нас". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у навьяров". ]];
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Не ожидал, что получится закончить все настолько гладко там в храме". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Не ожидал, что получится закончить все настолько гладко там в храме. Жаль, что артефакты мы так и не посмотрели". ]];
                    end;
                end;
            else
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Может убивать ската было и не обязательно, но мы получили, что хотели. Я поступил бы так же на твоем месте". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Убийство ската было опрометчивым, Дрейк. Отношения с навьярами безнадежно испорчены и теперь нам придется обходиться без их помощи". ]];
                    end;
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у нас. Думаю, под твоим руководством мы сможем найти экипаж Надежды". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у навьяров. Думаю, под твоим руководством мы сможем найти экипаж Надежды". ]];
                    end;
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Отличная работа, Дрейк. Артефакты у нас, Ираафаанотр получит свою реликвию, а мы можем продолжать наши поиски". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Отличная работа, Дрейк. Ираафаанотр получил свою реликвию, а мы можем продолжать наши поиски". ]];
                    end;
                end;
            end;
        end;
        
		return [[Уолтер задумчиво смотрит на вас. ]];
	end;
	phr = {
        {tag="talk"};
        {tag="on_black", "Что ты можешь сказать о Блэке?", function(s)
            char_walter.on_black = 2;
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Что я могу сказать про него? Думаю, Дрейк выбрал хорошего партнера". ]];
        end};
        {tag="on_walter", "Расскажи о себе.". function(s)
            char_walter.on_walter = 2;
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Да мне нечего рассказать. Мы с сестрой жили в Лондоне, я уже работал в Вестхейвен Трансоушен, когда наши родители погибли -- пароход, на котором они отправились в США просто не прибыл в порт назначения. Мы с Анной остались одни. Она еще даже школу не закончила тогда. А потом мы построили Надежду, Атлантиду и далее по списку. Потом мне предложили работать внизу, на станции. Я, конечно, мог тогда отказаться, уйти в другую компанию, но направление, избранное Дрейком слишком меня привлекало. Я согласился". ]];
        end};
        {tag="on_anna", "Расскажи о своей сестре, Анне.", function(s)
            char_walter.on_anna = 2;
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
                return [[Уолтер вздыхает: "Не думаю, что на поверхности она стала бы той, кто она сейчас. Все-таки общество поглощенных своей работой людей накладывает определенный отпечаток, я думаю. Я все еще не уверен, что взять ее на Левиафан было хорошей идеей -- Бог знает, с чем мы столкнемся в наших странствиях, но она очень этого хотела". ]];
            else
                return [[Уолтер вздыхает: "Не думаю, что на поверхности она стала бы той, кто она сейчас. Все-таки общество поглощенных своей работой людей накладывает определенный отпечаток, я думаю. То, что она осталась на станции успокаивает меня, хотя она так рвалась в эту экспедицию вместе с нами". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_drake", "Что ты можешь сказать о Дрейке?", function(s)
            char_walter.on_drake = 2;
            return [[Уолтер отвечает: "Не думаю, что скажу про него больше чем кто-то еще. Послушайте Райта, Моро, быть может Даркстара, хотя черт знает, что у этого типа на уме. Они скажут вам все и даже больше. "]];
        end};
        {tag="on_join", "Почему ты решил присоединиться к нам?", function(s)
            char_walter.on_join = 2;
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
                if char_anna.rel_on_join >= 0 and char_walter.rel_on_join >= 0 then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Мы с Анной очень хотели отправиться в эту экспедицию: во-первых, вам не помешает наша помощь, а во-вторых -- мы хотим узнать, что стало с экипажем Надежды". ]];
                elseif char_anna.rel_on_join >= 0 then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Признаюсь, я не слишком доверял вам тогда, но Анна убедила меня отправиться на Левиафане вместе с вами. И вот мы здесь".]]
                elseif char_walter.rel_on_join >= 0 then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Ты сразу мне понравился, и это пуштешествие предоставляет мне возможность узнать, что стало с экипажем Надежды. Хотя Анна не хотела отправляться с вами, я решил, что будет лучше, если мы с ней будем на борту вместе".]]
                else
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Скажу честно, единственная причина, почему мы отправились с вами кроется в нашем желании найти Надежду".]]
                end;
            else
                if (char_walter.rel_on_join >= 0) then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Мы с Анной очень хотели отправиться в эту экспедицию, но к счастью, мне удалось уговорить ее остаться на Атлантиде. Я не хочу подвергать ее опасностям, которые могут подстерегать нас". ]];
                else
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Признаюсь, я не слишком доверял тебе тогда, но это единственный способ узнать, что стало с Надеждой". ]];
                end;
            end;
            
            
        end};
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function(s)
            char_walter.on_atlantis = 2;
            return [[Уолтер отвечает: "Думаю только Райт и Уинтерлайт в полной мере осознают, насколько большим достижением для нас, для всего человечества, является постройка этой станции. Тем не менее, они, отчего-то, не спешат поделиться своими знаниями с другими. Не думаю, что сегодняшнее общество сможет по достоинству оценить новые возможности, даруемые этими технологиями. Да и что станет с навьярами? Вспомните Новый Свет, посмотрите на другие наши колонии -- хотите ли вы этого для Леарр и других?"]];
        end};
        {tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Уолтер кивает: "Хорошо".]], code [[pret();]]};
        {tag="generic"};
        {tag="questions", always=true, "У меня есть несколько вопросов. ", function(s)
            if (rel_anna < 0) then
                return [[Уолтер отрицательно качает головой: "Не сейчас, я занят". ]];
            else
                psub("questions");
                return [[Уолтер кивает: "Слушаю". ]];
            end;
        end};
		{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[Уолтер пожимает клечами: "Возможно, мы сможем разрушить вход в храм. Однако я не знаю, как навьяры на это отреагируют". ]]};
		{tag="join", always=true, "Я хочу, чтобы ты пошел со мной в следующий раз", "Хорошо",
			function()
				if (submarine_leviathan.suits > 1) then
					char_learr:accompany(false);
					char_phaetlarr:accompany(false);
					char_radcliffe:accompany(true);
					char_wright:accompany(false);
					char_anna:accompany(false);
					pon('stay');
					poff('join');
					return [[Я готов]];
				else
					-- TODO сообщать это только если в партии есть навьяры
					return [[У нас не хватит оборудования. Лучше возьми кого-нибудь из навьяров]];
				end;
			end;  
		};
		{tag="stay", always="true", "Оставайся на Левиафане", "Хорошо", 
			function()
				char_radcliffe.accompany(char_radcliffe, false);
				pon('join');
				poff('stay');
			end;
		};
		{tag="exit", always="true", "Это все", "Хорошо", 
			function() 
				back();
			end;
		};      
	};
};

wright_main_dlg = dlg {
	nam = "wright_main_dlg";
	disp = "Джек Райт";
	entered = function(s)
		if (atl_iyh_state == 7) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;
	
		if (char_wright.follow) then
			pon('stay');
			poff('join');
		else
			pon('join');
			poff('stay');
		end;
        
        if (rel_jack < 0) then
            if (char_wright.on_learr == 0) then pon("on_learr"); end;
            if (char_wright.on_leviathan == 0) then pon("on_leviathan"); end;
            if (char_wright.on_jack == 0) then pon("on_jack"); end;
        else
            if (char_wright.on_learr < 3 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then pon("on_learr"); end;
            if (char_wright.on_leviathan < 2) then pon("on_leviathan"); end;
            if (char_wright.on_jack < 2) then pon("on_jack"); end;
        end;
    
        psub("generic");      
        
        if char_wright.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
            char_wright.on_conflict = 1;
            if (rel_jack < 0) then
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дрейк, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Надеюсь, ты понимаешь, что делаешь". ]];
                    else
                        if iof_learr_dead then
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Ты точно псих, Дрейк. Ты видел рожу Аиверьярра, когда ты это сделал?" ]];
                        else
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Ты точно псих, Дрейк. Леарр будет в ярости и я ее понимаю". ]];
                        end;
                    end;
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Не думаю, что разнести храм было лучшим решением. Но, по-крайней мере, что-то мы оттуда вынесли". ]];
                    else
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Не думаю, что разнести храм было лучшим решением. Навьяры, конечно, получили свою реликвию, но с целым храмом, они получили бы гораздо больше". ]];
                    end;
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Неплохо, Дрейк. Гораздо лучше, чем я ожидал. Надеюсь, я не ошибся в тебе, отправившись в эту экспедицию". ]];
                    else
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Неплохо, Дрейк. Лучше, чем я ожидал. Надеюсь, я не ошибся в тебе, отправившись в эту экспедицию". ]];
                    end;
                end;
            else
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дэвид, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Я все еще думаю, что был менее кровопролитный способ, но это же всего лишь рыбина. Надеюсь, что навьяры не узнают об этом". ]];
                    else
                        if iof_learr_dead then
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дэвид, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Конечно, стоило утереть нос этому типу, Аикерьярру. Но не стоило при этом оборачивать против себя всех: и Ираафаанотр, и Дипатреанотр, и даже Атлантиду". ]];
                        else
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дэвид, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Жаль, Леарр не оценила твоей решимости". ]];
                        end;
                    end;
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Жаль, что пришлось разрушить храм. Все-таки это памятник навьярской архитектуры и все такое. Но, наверное, лучшего решения не было. К счастью, мы смогли вытащить оттуда кое-что ценное". ]];
                    else
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Жаль, что пришлось разрушить храм. Все-таки это памятник навьярской архитектуры и все такое. Но, наверное, лучшего решения не было. К тому же, мы вернули навьярам то, что смогли найти". ]];
                    end;
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Мы блестяще справились, не находишь? Вытащили кучу ценных артефактов и никто не пострадал". ]];
                    else
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Мы отлично справились, не находишь? Вытащили кучу ценных артефактов и никто не пострадал. Правда, артефакты пришлось отдать навьярам, но думаю Светлова договорится об их изучении". ]];
                    end;
                end;
            end;
        end;
        
		return [[Джек вопросительно смотрит на вас. ]];
	end;
	phr = {
        {tag="generic"};
		{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[Джек Райт задумчиво произносит: "Возможно получится выманить ската, если направить прожектор на вход храма..." Немного подумав, он добавляет: "Другое дело, что при этом он, скорее всего, атакует Левиафан. "]]};
		{tag="join", always="true", "Я хочу, чтобы ты пошел со мной в следующий раз.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[
            char_learr:accompany(false);
            char_phaetlarr:accompany(false);
            char_radcliffe:accompany(false);
            char_wright:accompany(true);
            char_anna:accompany(false);
            pon('stay');
            poff('join');
        ]]};
		{tag="stay", always="true", "Оставайся на Левиафане.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[
			char_wright:accompany(false);
			pon('join');
			poff('stay');
		]]};
		{tag="exit", always="true", "Это все.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[ back(); ]]};
        {tag = "more_questions"};
        {tag="on_learr", "Что ты думаешь о Леарр?", function()
            char_wright.on_learr = 3;
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'readcliffe') ~= 0) then
                return [[Джек отвечает: "Никогда бы не подумал, что скажу это о девушке, да еще и навьярессе, но у меня порой возникает ощущение, что Леарр разбирается в работе Левиафана лучше всех на борту, исключая, может быть Уолтера. Не поверишь, если скажу, сколь часто мне самому приходится обращаться к ней за советом". ]];
            else
                return [[Джек отвечает: "Никогда бы не подумал, что скажу это о девушке, да еще и навьярессе, но у меня порой возникает ощущение, что Леарр разбирается в работе Левиафана лучше всех на борту. Не поверишь, если скажу, сколь часто мне самому приходится обращаться к ней за советом". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_leviathan", "Как впечатления от Левиафана?", function()
            if (rel_jack < 0) then
                char_wright.on_leviathan = 1;
                return [[Джек отвечает: "Левиафан, без сомнения, превосходный корабль. Жаль, что ему не нашлось лучшего капитана". ]];
            else
                char_wright.on_leviathan = 2;
                return [[Джек не скрывает своего восхищения: "Никогда не видел ничего подобного. Неудивительно, что отец оставил жизнь на поверхности в пользу возможности создавать подобное здесь. Пока мы были в пути, я подробно изучил субмарину. Многие решения до сих пор кажутся мне невероятными - например, использование электричества в качестве движущей силы или наличие звуковой пушки. Я уже успел обсудить с отцом детали диагностических цепей. Это совершенно непостижимо, чтобы машина сама сообщала, что с ней что-то не так". ]];
            end;
        end};Как впрочем и Екатерине с Сильвией.
        {tag="on_jack", "Чем ты занимался все это время?", function()
            if (rel_jack < 0) then
                return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
            else
                return [[Джек отвечает: "Да, в общем-то, ничем. Отец оставил нам с матерью достаточно денег, чтобы мы могли ни в чем не нуждаться. Мать оплатила мое образование в том же университете, где учился отец. Получив диплом с отличием, я просто поставил его на полку. Не нашел дела по душе, да и необходимости не было. Позже, когда мать умерла, я вообще практически прекратил связи с внешним миром. Думаю, что хоть я и бросил идею найти отца, я все-таки продолжал надеяться -- практически все время я посвящал чтению газет со всех уголков света, в поисках известий о случившемся с Вестхейвен Трансоушен. Впрочем, как только первоначальный ажиотаж спал, никто толком и не писал о случившемся. "]];
            end;
        end};
        {"Вернемся к делу", [[Джек молча кивает. ]], code [[ pret(); ]]};
	};
};

anna_home_dlg = dlg {
	nam = "anna_home_dlg";
	disp = "Анна Рэдклифф";
	hideinv = true;
	entered = function(s)
		if (atl_iyh_state == 7) then
			pon("on_iyh");Как впрочем и Екатерине с Сильвией.
		else
			poff("on_iyh");
		end;
	   
        poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake", "on_join", "talk");
        if (rel_anna < 0) then
            pon("talk");
        else
            if (char_anna.anna_asked < 2) then
                pon("on_anna");
                pon("talk");
            end;
            if (char_anna.walter_asked < 2) then
                pon("on_walter");
                pon("talk");
            end;
            if (char_anna.atlantis_asked < 2) then
                pon("on_atlantis");Как впрочем и Екатерине с Сильвией.
                pon("talk");
            end;
            if (char_anna.drake_asked < 2) then
                pon("on_drake");
                pon("talk");
            end;
            if (char_anna.join_asked < 2) then
                pon("on_join");
                pon("talk");
            end;
            if (char_anna.black_asked < 2) then
                pon("on_black");
                pon("talk");
            end;
            
        end;
        
       
		if (char_anna.follow) then
			pon('stay');
			poff('join');
		else
			pon('join');
			poff('stay');
		end;
        
        if char_anna.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
            char_anna.on_conflict = 1;
            if (rel_anna < 0) then
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами!" ]];
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Этот храм мог раскрыть слишком многое о навьярах и их истории, чтобы его просто разрушить!" ]];
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Артефакты у нас, навьяры довольны. Уолтер был прав". ]];
                    else
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Мы смогли найти реликвию и вернуть ее в Ираафаанотр. Уолтер не ошибся в тебе, Дрейк". ]];
                    end;
                end;
            else
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами! Конечно, мы достигли цели..." ]];
                    else
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами! Что теперь будет с Атлантидой и навьярами?" ]];
                    end;
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Я все понимаю, Дрейк, но все же... Неужели не было менее разрушительного решения? Часть артефактов, конечно, у нас. Но сколько еще мы могли бы получить, если бы храм остался стоять". ]];
                    else
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Я все понимаю, Дрейк, но все же... Неужели не было менее разрушительного решения?" ]];
                    end;
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Артефакты у нас, навьяры довольны. Реликвия в Ираафаанотре, на своем законном месте. Прекрасно". ]];
                    else
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Реликвия в Ираафаанотре, на своем законном месте. Прекрасно". ]];
                    end;
                end;
            end;
        end;
        
		return [[Анна ждет ваших указаний. ]];
	end;
	phr = {
        {tag="talk", false, "Мы можем поговорить?", function(s)
            if (rel_anna < 0) then
                return [[Анна отрицательно качает головой: "Не сейчас". ]];
            else
                psub("talk_more");
                return [[Анна кивает: "Да, конечно. Я вас слушаю". ]];
            end;
        end};
		{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[
			"Ночью скат скорее всего покинет свое логово в поисках пищи. Мы можем воспользоваться его отсутствием".
		]]};
		{ tag = "join", always = "true", "Я хочу, чтобы ты пошла со мной в следующий раз", 
			function()
				if (submarine_leviathan.suits > 1) then
					char_learr:accompany(false);
					char_phaetlarr:accompany(false);
					char_radcliffe:accompany(false);
					char_wright:accompany(false);
					char_anna:accompany(true);
					pon('stay');
					poff('join');
					return [[Я готова]];
				else
					-- TODO сообщать это только если в партии есть навьяры
					return [[У нас не хватит оборудования. Лучше возьми кого-нибудь из навьяров]];
				end;
			end; 
		};
		{ tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане", "Хорошо", 
			function()
				char_anna:accompany(false);
				pon('join');
				poff('stay');
			end;
		};
		{ tag = "exit", always = "true", "Это все", "Хорошо", 
			function() 
				back();
			end;
		};
        { tag = "talk_more"};
        {tag="on_anna", "Расскажи о себе. ", function(s)
            char_anna.anna_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф грустно вздыхает: "Мне почти нечего рассказывать. Я с молодости живу здесь, на Атлантиде. Когда Уолтер сказал, что мы будем жить здесь, я сперва расстроилась -- тогда это казалось мне невероятно скучным -- жить вдали от цивилизации, среди людей, которые старше меня на двадцать с лишним лет. На самом деле все оказалось не столь плохо -- здесь есть навьяры. Когда они заняты -- я сижу в библиотеке, с Мари, или смотрю фильмы в Игнисе". ]];
        end};
        {tag="on_walter", "Расскажи об Уолтере. ", function(s)
            char_anna.walter_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер -- мой старший брат. Он заботится обо мне с тех пор, как мама с папой покинули нас. Хотя моя жизнь сильно изменилась, когда Уолтер забрал меня с собой на Атлантиду, я не жалею об этом". ]];
        end};
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function(s)
            char_anna.atlantis_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Последние десять лет я живу здесь, на Атлантиде. Я хорошо помню, как расстроена я была, приехав сюда. Конечно, я не думала, что мы все проведем здесь лет десять. Мне казалось, что уже через полгода-год мы вернемся на поверхность, но намерения вашего отца сильно отличались от этого. Потом Екатерина и Сильвия познакомили меня с Телнеарром и Хетеарром -- двумя навьярами, которые первыми жили на станции. Потом Хетеарр вернулся домой, а вместо него на станцию прибыл Ривеерр. А затем покинул станцию и Телнеарр. Его заменила Леарр". ]];
        end};
        {tag="on_drake", "Расскажи об Уильяме Дрейке. ", function(s)
            char_anna.drake_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Хотя Дрейк -- руководитель Атлантиды, он проводит больше времени здесь, в Окулусе, чем в своем кабинете в Доминусе. Сейчас он в экспедиции -- они с Блэком отправились на поиски отдаленных навьярских поселений". ]];
        end};
        {tag="on_black", "Расскажи об Адриане Блэке. ", function(s)
            char_anna.black_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф пожимает плечами: "Он никогда мне не нравился. Остальыне говорят, что он хорошо справляется с управлением станцией и вообще многое сделал для нас, но мне не нравится его холодность и неискренность".]];
        end};
        {tag="on_join", "Почему ты решила присоединиться к нам?", function(s)
            char_anna.on_join = 2;
            if (char_anna.rel_on_join >= 0) then
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "". ]];
            elseif (char_walter.rel_on_join >= 0) then
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "". ]];
            else
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "". ]];
            end;
        end};
	};
};