Changeset - 1507421a136b
[Not reviewed]
default
0 2 0
silverwing - 7 years ago 2017-06-24 11:25:50

iyh rewrite progress
2 files changed with 4 insertions and 3 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_iyhehevjiarr.lua
Show inline comments
 
@@ -785,68 +785,69 @@ iyh_left_room_2 = room {
 
	dsc = [[Небольшая комната, вытесанная в скале. Внутри почти ничего не сохранилось, кроме каменного пъедестала в центре. Единственный дверной проем ведет в коридор. В стенах слева и справа от входа сделано несколько глубоких ниш. ]];
 
	way = {
 
		vway("В коридор", "iyh_temple_rear_corridor_middle");
 
	};
 
	obj = {
 
		--"item_navjiarr_chart_3"
 
	};
 
};
 
 
iyh_right_room_2 = room {
 
	nam = "Комната";
 
	dsc = [[Небольшая комната, вытесанная в скале. Внутри почти ничего не сохранилось, кроме каменного пъедестала в центре. Единственный дверной проем ведет в коридор. В стенах слева и справа от входа сделано несколько глубоких ниш. ]];
 
	way = {
 
		vway("В коридор", "iyh_temple_rear_corridor_middle");
 
	};
 
	obj = {
 
		"item_legend_of_first_city"
 
	};
 
};
 
 
iyh_left_room_3 = room {
 
	nam = "Комната";
 
	dsc = [[Небольшая комната, вытесанная в скале. Внутри почти ничего не сохранилось, кроме каменного пъедестала в центре. Единственный дверной проем ведет в коридор. ]];
 
	way = {
 
		vway("В коридор", "iyh_temple_rear_corridor_end");
 
        vway("В скрытый проход", "iyh_temple_hidden_room_1"):disable();
 
		kh_vroom("В коридор", "iyh_temple_rear_corridor_end");
 
        kh_vroom("В скрытый проход", "iyh_temple_hidden_room_1"):disable();
 
	};
 
	obj = {
 
		--"item_navjiarr_chart_1"
 
        "iyh_old_navjiarr_body",
 
        "iyh_item_record",
 
        "iyh_room_wall",
 
        "iyh_room_wall_gap"
 
	};
 
};
 
 
iyh_old_navjiarr_body = obj {
 
    nam = "iyh_old_navjiarr_body";
 
    dsc = [[В одной из ниш справа от входа лежит старый {навьяр}. Серая чешуя давно поблекла, глаза закрыты. Руки сложены на груди. ]];
 
    act = [[Навьяр никак не реагирует на вас. Он мертв. ]];
 
};
 
 
iyh_item_record = obj {
 
    nam = "iyh_item_record";
 
    disp = "Каменная табличка";
 
    dsc = [[Рядом с ним лежит каменная {табличка} с письменами. ]];
 
    tak = [[Вы забираете табличку. ]];
 
    inv = function(s)
 
        --Написать исходный навьярский вариант таблички
 
        if (language_known) then
 
            return [[Табличка гласит: "Те, кто найдут это, пусть знают, что здесь покоится истинный глаз Дипатреанотра, служащий разгадкой этого храма. Знайте, читающие это, что реликвию я взял для способствования осуществления пророчества о спящем в глубине. Для открытия храма, взгляните истинным глазом напротив моего ложа". Чуть ниже дописано: "Если Вилрьярр еще здесь, отпустите его. Ему незачем оставаться здесь". ]];
 
        else
 
            return [[Табличка содержит навьярские письмена, которые вы не понимаете. ]];
 
        end;
 
    end;
 
};
 
 
iyh_room_wall = obj {
 
    nam = "iyh_room_wall";
 
    dsc = [[{Стена} слева от входа не содержит ниш, в отличие от стен в других комнатах. ]];
 
    act = [[Гладкая каменная стена. Глубокая трещина от потолка до пола пересекает ее посередине. Вы не видите ничего необычного. ]];
 
};
 
 
iyh_room_wall_gap = obj {
 
    nam = "iyh_room_wall_gap";
 
    dsc = [[Глубокая {трещина} от потолка до пола пересекает ее посередине. ]];
 
    act = function(s)
 
        if (iyh_looking_glass.seen) then
 
            path('В скрытый проход'):enable();
game_over.lua
Show inline comments
 
@@ -40,49 +40,49 @@ game_over_banished = room {
 
	nam = "game_over_banished";
 
	disp = "Игра окончена";
 
	hideinv = true;
 
	dsc = [[Охранники сопровождают вас до Левиафана. Без помощи Атлантиды, вы не сможете найти отца. Ваши поиски окончены. ]];
 
};
 
 
game_over_powerless = room {
 
	nam = "game_over_powerless";
 
	disp = "Игра окончена";
 
	hideinv = true;
 
	dsc = [[Электрооборудование Левиафана выходит из строя и вы теряете всякую возможность управлять субмариной. Разъяренный скат продолжает атаковать субмарину, то испуская электрические разряды, то нанося удары хвостовым шипом. Через некоторое время обшивка не выдерживает и рубка Левиафана заполняется водой. ]];
 
};
 
 
game_over_shockfish = room {
 
	nam = "game_over_shockfish";
 
	disp = "Игра окончена";
 
	hideinv = true;
 
	dsc = [[Когда скат возвращается и обнаруживает вас, он мгновенно убивает вас, сперва проткнув хвостовым шипом и после чего выпустив мощный электрический разряд. ]];
 
};
 
 
game_over_shockfish_2 = room {
 
	nam = "game_over_shockfish";
 
	disp = "Игра окончена";
 
	hideinv = true;
 
	dsc = [[Вы возвращаетесь в главный зал храма и не замечаете, как сзади вас скат плавно опускается и протыкает вас своим шипом. Мощный электрически разряд довершает дело и ваше тело падает на пол древнего святилища. ]];
 
	dsc = [[Вы входите в главный зал храма и не замечаете, как сзади вас скат плавно опускается и протыкает вас своим шипом. Мощный электрически разряд довершает дело и ваше тело падает на пол древнего святилища. ]];
 
};
 
 
game_over_sunk = room {
 
	nam = "game_over_sunk";
 
	disp = "Игра окончена";
 
	hideinv = true;
 
	dsc = [[Мощный удар хвостового шипа пробивает обшивку Левиафана насквозь. Вода быстро заполняет отсеки субмарины и у вас не остается никаких шансов спастись. ]];
 
};
 
 
game_over_shot = room {
 
	nam = "game_over_shot";
 
	disp = "Игра окончена";
 
	hideinv = true;
 
	dsc = [[Блэк вскидывает пистолет и стреляет в вашу сторону. Вы чувствуете боль в груди. В глазах мутнеет и вы бессильно падаете на пол. Вскоре Наэтвьирр пробудится окончательно, но вас это уже не волнует. ]];
 
};
 
 
game_over_awakening = room {
 
	nam = "game_over_awakening";
 
	disp = "Игра окончена";
 
	hideinv = true;
 
	dsc = [[Пробуждение Наэтвьирра завершено. Вы зря старались. ]];
 
};
 
 
game_over_pylon = room {
0 comments (0 inline, 0 general)