Changeset - 3c95f6f8fb21
[Not reviewed]
default
0 9 0
Silverwing - 7 years ago 2017-12-02 12:05:44

Text formatting
3 files changed:
Changeset was too big and was cut off... Show full diff anyway
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_dlg.lua
Show inline comments
 
@@ -94,385 +94,385 @@ char_darkstar_dlg = dlg {
 
            if (atl_lfc_court_allowed) then
 
                psub("lfc_ending_court");
 
                if (atl_lfc_goldman_exposed) then
 
                    pon("leroy_and_goldman");
 
                    return [[Винсент Даркстар сообщает вам: "Дрейк. В ближайшее время мы будем решать, что делать с саботажниками. Я рекомендую вам поговорить с руководителями станции, после чего возвращайтесь и мы приступим к совещанию". ]];
 
                else
 
                    pon("leroy_only");
 
                    return [[Винсент Даркстар сообщает вам: "Дрейк. В ближайшее время мы будем решать, что делать с саботажником. Я рекомендую вам поговорить с руководителями станции, после чего возвращайтесь и мы приступим к совещанию". ]];
 
                end;
 
            else
 
                atl_lfc_state = 5;
 
                psub("generic");
 
                if (atl_lfc_goldman_exposed) then
 
                    return [[Винсент Даркстар сообщает вам: "Дрейк. Вы отлично помогли в поимке саботажников. Выражаю вам свою благодарность. Советом станции было принято решение заключить их под стражу на неопределенный срок. Моро сказал, что хочет с вами поговорить, так что отправляйтесь к нему". ]];
 
                end;
 
            end;
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Винсент Даркстар сообщает: "Я слушаю". ]];
 
		end;
 
	end;
 
    phr = {
 
        {tag="lfc_ending_court"};
 
        {tag="leroy_and_goldman", false, always = true, "Какое наказание ждет подсудимых?", [[Даркстар отвечает: "Я бы расстрелял их на месте, но я не могу принимать решения единолично". ]]};
 
        {tag="leroy_only", false, always = true, "Какое наказание ждет подсудимого?", [[Даркстар отвечает: "Я бы расстрелял его на месте, но я не могу принимать решения единолично". ]]};
 
        {always = true, "Я готов.", function(s)
 
            atl_lfc_state = 5;
 
            walk("atl_lfc_court");
 
            if atl_lfc_goldman_exposed then
 
                return [[Даркстар поднимает трубку, поворачивает наборный диск, ждет немного и сообщает: "Моро, Светлова, Райт. Жду вас в своем кабинете". ]];
 
            else
 
                return [[Даркстар поднимает трубку, поворачивает наборный диск, ждет немного и сообщает: "Моро, Светлова, Райт. Жду вас в своем кабинете". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="lfc_warning"};
 
        {always = true, "Так точно.", [[Даркстар кивает: "Отлично. Вам нужно что-то еще?"]], code[[ atl_lfc_panic_warning = 3; psub("generic")]]};
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Что мне нужно сделать, чтобы мне вернули Левиафан?", [[Винсент Даркстар хлопает ладонями о стол и уверенно сообщает: "Вести себя хорошо и не делать глупостей". ]]};
 
		{"Когда мне вернут Левиафан?", [[Винсент Даркстар отвечает: "Всему свое время. Используйте это время с пользой. Если хотите найти Уильяма, сначала стоит выяснить где и как его искать. И вам не помешает узнать кое-что помимо этого". ]]};
 
		{"Я пришел кое-что спросить. ", [[Винсент Даркстар сообщает: "Я слушаю". ]], code [[psub("generic");]]};
 
        {tag="ask_more"};
 
        {tag="on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.drake_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.drake_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Что вы ожидаете услышать? Дрейк -- основатель Вестхейвен Трансоушен. Он -- мой непосредственный руководитель, однако у нас, на Атлантиде, принято решать важные вопросы совместно. Не так давно он отправился в научную экспедицию вместе с Адрианом Блэком и еще несколькими сотрудниками. Дрейк неосторожен и склонен к опрометчивым решениям. Это может сыграть с ним злую шутку".]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.black_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.black_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Блэк -- главный помощник Дрейка по управлению компанией. Ни одно важное решение в Вестхейвен Трансоушен не принимается без его участия. Не так давно он отправился в научную экспедицию вместе с Уильямом Дрейком и еще несколькими сотрудниками. С одной стороны -- он хороший руководитель и Дрейку повезло иметь такого помощника, с другой -- Блэк, несомненно, принесет в жертву и станцию и всех нас, если это послужит его интересам. Будьте осторожны при общении с ним". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о себе. ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.darkstar_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.darkstar_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего рассказывать, кроме того, что я уже сказал. Мое имя Винсент Даркстар и я занимаю пост начальника службы безопасности Атлантиды". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о Екатерине Светловой. ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.svetlova_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.svetlova_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Екатерина Светлова -- руководитель исследовательского отдела на Атлантиде. Секция Окулус находится в ее ведении. Атлантида для нее -- неисчерпаемый источник материала для исследований, поэтому она заинтересована в продолжении работы станции". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.moreau_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.moreau_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Фредерик Моро руководит станцией в отсутствие Дрейка и Блэка. Должен сказать, справляется он неплохо. Ему можно доверять безоговорочно -- он с полной ответственностью подходит к управлению станцией. Хотя он склонен делегировать многие решения, он отдает их правильным людям". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майлке Райте. ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.wright_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.wright_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Майкл Райт -- руководитель инженерного отдела на Атлантиде. В его задачи входит поддержание работоспособности станции и ее техническое развитие. Станция -- дело всей его жизни. Когда поднимался вопрос, он не колеблясь оставил семью на поверхности ради возможности развивать Атлантиду". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_leroy", false, "Что вы думаете о Мишеле Леруа? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.leroy_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.leroy_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Леруа много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он не выглядит настолько глупым, чтобы саботировать работу станции, однако он один из немногих подпадающих под подозрение. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды -- моя работа, а не ваша". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.jones_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.jones_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Джонс много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он недостаточно смел, чтобы попытаться саботировать работу станции, однако он один из немногих попадающих под подозрение. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды -- моя работа, а не ваша". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.goldman_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.goldman_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Голдман много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он эмоционально неуравновешен. Если бы он устроил аварию, он бы уже выдал себя. Однако, он один из немногих, кому хватает знаний, чтобы спланировать саботаж. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды -- моя работа, а не ваша". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.atlantis_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.atlantis_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Атлантида построена на средства Вестхейвен Трансоушен -- компании вашего отца. Майкл Райт -- создатель станции, многое продумал, существенно облегчив мне работу. Конечно, периодически, мне приходится иметь дело с нарушениями правил -- я неоднократно просил не загромождать коридоры; всегда закрывать за собой шлюзы, двери, щитки, панели; не перекрывать посторонними предметами доступ к важным узлам станции. Думаю, вы сами заметили, как исполняются эти указания". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.navjiarr_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.navjiarr_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Они -- причина существования Атлантиды, так что в какой-то мере мы все обязаны им тем, что оказались здесь. Не все на станции довольны этим -- и это создает определенную угрозу. Но, надо признать, они не пытались навредить нам последнее время, однако, я все еще советую Моро и Светловой быть настороже при общении с ними. Они не так просты, как кажутся". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.learr_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                if (atl_iof_learr_dead) then
 
                    char_darkstar.learr_asked = 3;
 
                    return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
                else
 
                    char_darkstar.learr_asked = 2;
 
                    return [[Винсент Даркстар отвечает: "Леарр -- представительница одного из навьярских племен на станции. Она любопытна, молода и умна. Она искренне заинтересована нами и нашими технологиями и это не может не радовать". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.ryveerr_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.ryveerr_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Ривеерр -- представитель одного из навьярских племен на станции. Я мало что могу о нем сказать, и, в данном случае, это говорит в его пользу". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.aikerjarr_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.aikerjarr_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Он будет создавать проблемы. Это не предположение, это -- факт". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Даркстар кивает: "Слушаю".]], code [[ char_darkstar_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="accuse_goldman", false, "Саботаж -- дело рук Голдмана.", [[Даркстар недовольно отчитывает вас: "Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать". ]], code [[ atl_lfc_suspect="goldman"; ]]};
 
		{tag="accuse_leroy", false, "Саботаж -- дело рук Леруа.", [[Даркстар недовольно отчитывает вас: "Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать". ]], code [[ atl_lfc_suspect="leroy"; ]]};
 
        {tag="more_questions", "У меня есть несколько вопросов.", [[Даркстар кивает: "Слушаю".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Даркстар прощается: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="fta"};
 
		{"Что вы хотите услышать?", [[Даркстар поясняет: "Все, что произошло в Солисе и показалось вам подозрительным". ]]};
 
		{"Первый взрыв раздался, когда я был у входа в секцию... [Кратко пересказать основные события]", [[Даркстар молча кивает. ]], code [[
 
            char_darkstar_dlg.fta = char_darkstar_dlg.fta + 1;
 
            if char_darkstar_dlg.fta == 2 then
 
                psub("fta2");
 
            end;
 
        ]]};
 
		{"Один из клапанов работал неправильно: давление в нем было выше нормы.", [[Даркстар с сомнением произносит: "Интересно. За десять лет работы станции такого никогда не было". ]], code [[
 
            char_darkstar_dlg.fta = char_darkstar_dlg.fta + 1;
 
            if char_darkstar_dlg.fta == 2 then
 
                psub("fta2");
 
            end;
 
        ]]};
 
		{tag="show_clock", "[Показать часы]А еще я нашел там вот это.", [[Даркстар забирает часы и вертит их в руках: "Так-так-так. Франсуа Голдман. Леонард однозначно в этом замешан, но действовал он не один. Я все еще думаю, что они попытаются вывести из строя одну из субмарин. Скорее всего их целью будет Наутилус". ]], code [[ 
 
		{tag="show_clock", "[Показать часы] А еще я нашел там вот это.", [[Даркстар забирает часы и вертит их в руках: "Так-так-так. Франсуа Голдман. Леонард однозначно в этом замешан, но действовал он не один. Я все еще думаю, что они попытаются вывести из строя одну из субмарин. Скорее всего их целью будет Наутилус". ]], code [[ 
 
            atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar + 1;
 
            atl_lfc_goldman_exposed = true; 
 
            psub("why_nau"); 
 
        ]]};
 
        {tag="accuse_saboteur", "Голдман признался в саботаже и сдал Леруа... [Пересказать слова Голдмана]", [[Даркстар кивает: "Прекрасно. Вы далеко пойдете, Дрейк". ]], code [[ walkin("atl_lfc_outro_expose"); ]]};
 
        {tag="fta2"};
 
        {"Что-то еще?", [[Даркстар скрещивает руки на груди и откидывается на спинку кресла, продолжая смотреть прямо вам в глаза. Он подтверждает: "Да, Дрейк. Мне понадобится ваша помощь. Я все еще считаю, что следующей целью саботажника станет Наутилус". ]], code [[ psub("why_nau"); ]]};
 
		{tag="why_nau"};
 
		{"Почему именно Наутилус?", [[Даркстар объясняет:"Саботажник хочет не убить всех, а поломать станцию. Он хочет наверх, а не умереть здесь. Наутилус -- субмарина малого радиуса, а Энтерпрайз и Левиафан способны доставить нас на континенты". ]]};
 
		{"Соглашусь с вашим предположением", [[Даркстар кивает: "Хорошо. Я попрошу вас помочь мне с этим заданием". ]], code [[ psub("lfc_help"); ]]};
 
		{"Мне кажется, целью будет другая субмарина", [[Даркстар кивает: "Я это учел. Мы будем следить за всеми доками. Также, я попрошу вас помочь мне с этим заданием". ]], code [[ psub("lfc_help"); ]]};
 
		{tag="lfc_help"};
 
		{"Почему я?", [[Даркстар объясняет:"Я хочу свести количество людей, знающих о саботажах к минимуму, а вы уже в курсе ситуации". ]]};
 
		{"Что я должен сделать?", [[Даркстар рассказывает:"Сейчас отправляетесь в док Наутилуса и наблюдаете за происходящим в течение ночи. Если вы замечаете что-то подозрительное -- принимаете меры на ваше усмотрение", -- Даркстар достает из ящика стола револьвер и кладет перед вами: "Это вам не помешает". ]], code [[
 
            remove(item_colt, "leviathan_captains_cabin");
 
			take(item_colt);
 
			atl_lfc_state = 2;
 
			back();
 
		]]};
 
	};
 
};
 
 
char_moreau_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		lfc_dialog = false;
 
        lfc_out_dialog = false;
 
        lfc_goldman_imprison = 0;
 
        lfc_goldman_banish = 1;
 
        lfc_leroy_imprison = 0;
 
        lfc_leroy_banish = 1;
 
	};
 
	nam = "Фредерик Моро";
 
	disp = "Фредерик Моро";
 
    reset_more = function(s)
 
        poff("on_drake", "on_black", "on_darkstar", "on_svetlova", "on_moreau", "on_wright", "on_leroy", "on_jones", "on_goldman", "on_atlantis", "on_navjiarr", "on_learr", "on_ryveerr", "on_aikerjarr", "more_questions");
 
        
 
        if (atl_rep_moreau < 0) then
 
            if (char_moreau.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.black_asked == 0) then pon("on_black"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); pon("more_questions"); end;
 
            
 
            if (atl_iof_completed) then
 
                if (char_moreau.leroy_asked == 0) then pon("on_leroy"); pon("more_questions"); end;
 
                if (char_moreau.jones_asked == 0) then pon("on_jones"); pon("more_questions"); end;
 
                if (char_moreau.goldman_asked == 0) then pon("on_goldman"); pon("more_questions"); end;
 
            end;
 
            
 
            if (char_moreau.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); pon("more_questions"); end;
 
            
 
            
 
            if (char_moreau.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_moreau.aikerjarr_asked == 0) then pon("on_aikerjarr"); pon("more_questions"); end;
 
        else
 
            if char_moreau.drake_asked < 2 then pon("on_drake"); pon("more_questions"); end;
 
            if char_moreau.black_asked < 2 then pon("on_black"); pon("more_questions"); end;
 
            if char_moreau.darkstar_asked < 2 then pon("on_darkstar"); pon("more_questions"); end;
 
            if char_moreau.svetlova_asked < 2 then pon("on_svetlova"); pon("more_questions"); end;
 
            if char_moreau.moreau_asked < 2 then pon("on_moreau"); pon("more_questions"); end;
 
            if char_moreau.wright_asked < 2 then pon("on_wright"); pon("more_questions"); end;
 
            if atl_iof_completed then
 
                if char_moreau.leroy_asked < 2 then pon("on_leroy"); pon("more_questions"); end;
 
                if char_moreau.jones_asked < 2 then pon("on_jones"); pon("more_questions"); end;
 
                if char_moreau.goldman_asked < 2 then pon("on_goldman"); pon("more_questions"); end;
 
            end;
 
            
 
            if (char_moreau.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); pon("more_questions"); end;
 
            
 
            if (char_moreau.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_moreau.learr_asked < 3) then pon("on_learr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_moreau.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr"); pon("more_questions"); end;
 
        end;
 
    end;   
 
	enter = function(s)
 
        if (atl_lfc_panic_warning == 2 and atl_lfc_panic == 2 and atl_lfc_state == 1) then
 
            psub("lfc_warning");
 
            return [[Фредерик Моро сообщает вам: "Месье Дрейк, добрый день. Винсент Даркстар просил вас срочно поговорить с ним". ]];
 
        end;
 
        
 
        if atl_lfc_state == 4 then
 
            if not s.lfc_out_dialog then
 
                s.lfc_out_dialog = true;
 
                if atl_rep_moreau >= 0 then
 
                    if atl_lfc_goldman_exposed then
 
                        poff("leroy");
 
                    else
 
                        poff("both", "goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
                    end;
 
                    psub("lfc_saboteur");
 
                    return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Даркстар сказал, что вы зайдете, чтобы обсудить поимку саботажников. Я вас слушаю". ]];
 
                else
 
                    psub("generic");
 
                    return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Даркстар сказал, что вы зайдете. Я не буду с вами ничего обсуждать, хоть совет и решил, что вы примете участие в суде". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        elseif (atl_lfc_state == 5) then
 
            atl_lfc_state = 6;
 
            atl_lev_state = 1;
 
            --[[local reputation = 0;
 
            if (atl_rep_darkstar > 0) then
 
                reputation = reputation + 1;
 
            end;
 
            if (atl_rep_moreau > 0) then
 
                reputation = reputation + 1;
 
            end;
 
            if (atl_rep_svetlova > 0) then
 
                reputation = reputation + 1;
 
            end;
 
            if (atl_rep_wright > 0) then
 
                reputation = reputation + 1;
 
            end;
 
            
 
            if (reputation > 2 and atl_rep_moreau >= 0) then
 
                psub("lfc_debrief_good");
 
                return [ [Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы заслужили наше доверие и мы приняли решение позволить вам использовать Левиафан. Удачи в ваших поисках". ] ];
 
            elseif (reputation > 2) then
 
                psub("lfc_debrief_good");
 
                return [ [Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Мы приняли решение позволить вам использовать Левиафан -- вы можете покинуть станцию прямо сейчас". ] ];
 
            elseif (atl_rep_moreau >= 0) then
 
                psub("lfc_debrief_bad");
 
                return [ [Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Мы приняли решение позволить вам использовать Левиафан. Сейчас, пока у вас остались дела со Светловой, мы разрешаем вам остаться, но как только вы закончите". ] ];
 
            else
 
                psub("lfc_debrief_bad");
 
                return [ [Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Посовещавшись, мы решили вернуть вам Левиафан. Убирайтесь и больше не возвращайтесь сюда". ] ];
 
            end;]]
 
            return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы помогли нам с поимкой саботажника и мы приняли решение дать вам доступ к Левиафану". ]];
 
        end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
        
 
        s:reset_more();
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[За столом перед вами сидит немолодой мужчина. Кудрявые седые волосы обрамляют его лицо. Он носит длинные седые усы. Одет человек в строгий деловой костюм бежевого цвета. Его серые глаза, скрытые очками, внимательно рассматривают вас. Вертя в руках перо он приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду, месье Дрейк. Мое имя -- Фредерик Моро, и я исполняю обязанности начальника станции в отсутствие Уильяма и Адриана. Ваше прибытие крайне удивило нас -- мы думали, с поверхности найти нашу станцию невозможно. Пока мы думаем, что делать с вами дальше, вы можете воспользоваться ресурсами станции, чтобы узнать побольше о вашем отце и, быть может, понять, куда в точности он направился. Для начала, стоит немного ввести вас в курс дела".^
 
				Моро подходит к книжной полке и берет какую-то книгу. Вернувшись за стол, он раскрывает ее и приступает к рассказу: "Когда мы строили Надежду, нашей целью было создать быстрый и безопасный способ путешествий через Атлантику. Однако, все с самого начала пошло не так, как планировалось. Мы встретили племя подводных существ, именующих себя навьярами -- они похожи на рыб и людей одновременно -- ходят на двух ногах, используют две руки, но покрыты чешуей и имеют жабры. Тогда мы приняли решение исследовать их тщательнее. Были построены Энтерпрайз, Наутилус и сама Атлантида. Потом мы переселились сюда. Дрейк был захвачен одной из легенд этих рыбней и не так давно, наконец, решился отправиться в экспедицию". ]];
 
		elseif (char_moreau.iof_reaction == 0 and atl_iof_completed) then
 
            char_moreau.iof_reaction = 1;      
 
            if (atl_iof_learr_dead) then
 
                psub("iof_learr_dead");
 
                return [[Фредерик Моро как обычно сидит за столом. Как только вы подходите, он сообщает вам: "Месье Дрейк, рад видеть, что с вами все в порядке. К сожалению, нам не удалось спасти Леарр. Это большая потеря для всех нас. Думаю, вам стоит знать, что на станцию прибыл Аикерьярр, чтобы продолжить ее работу". ]];
 
            elseif (atl_iof_learr_suit) then
 
                psub("iof_learr_suit");
 
                return [[Фредерик Моро как обычно сидит за столом. Как только вы подходите, он сообщает вам: "Месье Дрейк, рад видеть, что с вами все в порядке. Леарр рассказала мне о вашей идее со скафандром. Спасибо, что позаботились о ней". ]];
 
            else
 
                psub("iof_learr");
 
                return [[Фредерик Моро как обычно сидит за столом. Как только вы подходите, он сообщает вам: "Месье Дрейк, рад видеть, что с вами все в порядке. Спасибо, что позаботились о Леарр. С ней все хорошо". ]];
 
            end;
 
        else      
 
			psub("generic");
 
			return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Чем могу помочь?" ]];
 
		end;		
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag="lfc_saboteur"};
 
        {tag="both","Что вы будете делать с саботажниками?", [[Фредерик Моро выдерживает паузу, после чего отвечает: "Я предлагаю высадить их где-нибудь в Северной Америке. На станции им не место". ]]};
 
        {tag="goldman_1", "Одному сумасшедшему никто не поверит, Голдмана стоит отпустить. ", [[Фредерик Моро кивает: "Я с вами полностью согласен". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_2", "Голдман -- трус. Он никому ничего не скажет. Его можно отправить на поверхность. ", [[Фредерик Моро кивает: "Поэтому я и предлагаю изгнать его". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_3", "Голдман хитер. На станции он представляет большую опасность, чем вне ее. ", [[Фредерик Моро пожимает плечами: "Не могу согласиться с вами. Голдман никогда не показывал себя с этой стороны". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_4", "Голдман просто хотел выбраться отсюда. Пусть убирается с Атлантиды. ", [[Фредерик Моро отрицательно качает головой: "Это заставляет меня пересмотреть мое решение". ]], code [[
 
            char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison = 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_5", "Отпускать Голдмана на поверхность нельзя. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Фредерик Моро: "Что бы ни сделал Голдман, это неприемлемо". ]], code [[
 
            atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_6", "Голдман подверг опасности все наше дело. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Фредерик Моро: "Что бы ни сделал Голдман, это неприемлемо". ]], code [[
 
            atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_7", "Голдман хитер. Вне станции он будет не менее опасен, чем на ней. ", [[Фредерик Моро пожимает плечами: "Не могу согласиться с вами. Голдман никогда не показывал себя с этой стороны". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
@@ -952,580 +952,580 @@ char_svetlova_dlg = dlg {
 
                char_svetlova.drake_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Дрейк смог многого достигнуть и, хотя он работал не один, именно благодаря его таланту Вестхейвен Трансоушен просуществовала многие годы. Меня всегда удивляло его чутье -- он часто принимает странные, но, в конечном итоге, выгодные решения. Боюсь, когда-нибудь это чутье подведет его". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag = "on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.black_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.black_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Блэк и Дрейк всегда работали вместе. Там где Дрейк готов пойти на риск, Блэк предлагает поступить осторожно. Зачастую Дрейк полностью передает управление в руки Блэка и Блэк всегда хорошо справляется. В свою очередь, Дрейк всегда умел собирать вокруг себя правильных людей, чего Блэк никогда бы не смог". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о Винсенте Даркстаре. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.darkstar_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.darkstar_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Если вы уже говорили с ним, то вы итак все знаете. Вы можете посчитать его чрезмерно осторожным, но для его должности это скорее достоинство, чем недостаток. Не знаю, что творится у него в голове и почему он вообще занимается этим здесь, но пока у нас нет причин не доверять ему". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о себе. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.svetlova_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.svetlova_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Не знаю, что вам рассказать. Я родилась в России, но образование получала уже в Европе, во Франции. После завершения обучения, я занималась некоторыми исследованиями в своей области, отправлялась с несколькими экспедициями в различные уголки света. А потом на меня вышел Фредерик Моро -- я тогда как раз искала возможности для новой экспедиции, Атлантиды тогда еще не было, но уже была Надежда и в Вестхейвен Трансоушен уже знали про навьяров. Потом была построена Атлантида и вот я здесь, занимаюсь делом всей моей жизни". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.moreau_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.moreau_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "С Фредериком Моро я познакомилась раньше, чем с другими руководителями Вестхейвен Трансоушен. Хотя он и работает в компании с самого ее основания, его имя звучит гораздо реже, чем имена Блэка и Дрейка, однако, вклад Моро в развитие Вестхейвен Трансоушен трудно переоценить. Со всей своей скрупулезностью и точностью, он умело управлял ресурсами компании и продолжает это делать на Атлантиде. Что меня в нем удивляет, так это то, что он, при всех своих способностях, предпочитает оставаться в тени Дрейка и Блэка". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майкле Райте. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.wright_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.wright_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Без Майкла Райта Вестхейвен Трансоушен никогда не достигла бы вершин. Сперва все более и более быстроходные и комфортабельные суда, а затем и Надежда с Атлантидой -- все было придумано им. Он напоминает мне безумного изобретателя из фантастической книжки, за исключением того, что не пытается захватить мир". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_leroy", false, "Расскажите о Мишеле Леруа. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.leroy_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.leroy_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Мишель Леруа хорошо известен на станции -- он один из первых открыто поднял вопрос о закрытии станции и возвращении на поверхность. К счастью, он пока не успел слишком многих склонить на свою сторону. Вам лучше поговорить с Моро или Райтом по этому поводу". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.jones_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.jones_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Кажется, это кто-то из подчиненных Майкла Райта. Почему бы вам не поговорить с ним об этом". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.goldman_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.goldman_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Кажется, это кто-то из подчиненных Майкла Райта. Почему бы вам не поговорить с ним об этом". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.atlantis_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.atlantis_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Атлантида была построена с единственной целью -- быть ближе к навьярам, получить возможность изучать их. Майкл Райт, конечно, скажет вам другое и будет по-своему прав -- в конце концов, станцию придумал именно он". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.navjiarr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.navjiarr_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Удивительные создания. Я никогда не поверила бы в их существование, если бы не видела их собственными глазами. Хотя они кажутся крайне примитивными на первый взгляд, у них богатая и интересная культура. К сожалению, сейчас они пребывают в некотором упадке. На многие вопросы, которые мы им задаем -- как они строят свои храмы, откуда достают материалы, кем созданы их реликвии, они отвечают туманными легендами о древних временах и дальних местах. К сожалению, их картографическая система настолько запутана, что многие из них путаются в ней". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.learr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                if (atl_iof_learr_dead) then
 
                    char_svetlova.learr_asked = 3;
 
                    return [[Екатерина Светлова отвечает: "Помимо самого факта гибели этой замечательной юной девушки, это событие имеет далеко идущие последствия для Атлантиды". ]];
 
                else
 
                    char_svetlova.learr_asked = 2;
 
                    return [[Екатерина Светлова отвечает: "Леарр -- просто находка для нас всех. Она гораздо меньше скована догмами, чем другие, более старые, представители ее племени. Приятно наблюдать, как она с легкостью впитывает наши знания и с готовностью делится своими". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.ryveerr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.ryveerr_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Ривеерр -- достаточно дружелюбный и приятный навьяр. Его интеллект позволяет нам общаться с ним практически на равных, с поправкой на отсутствие некоторых знаний и понимания многих известных нам вещей". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.aikerjarr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.aikerjarr_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Нам всем было бы легче, если бы его не было на Атлантиде. К сожалению, сейчас мы не можем просто взять и прогнать его -- это сделает наше положение еще худшим, чем оно есть". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Светлова кивает: "Говорите".]], code [[ char_svetlova_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
        {tag = "generic"};
 
		{tag = "sabotage", false, "Даркстар считает, что причиной пожара в Игнисе был саботаж. Что вы об этом думаете?", function(s)
 
			if (atl_iof_learr_dead) then
 
				atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
				return [[Екатерина Светлова отвечает: "Даркстар просил вас об этом никому не говорить. Разговор окончен". ]];
 
			else
 
			    char_svetlova_dlg.lfc_sabotage = true;
 
				atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1;
 
				return [[Екатерина Светлова отвечает: "Даркстар просил вас об этом никому не говорить, но я понимаю ваш интерес. Саботажником может быть только кто-то из сторонников закрытия станции. Поговорите с Мишелем Леруа, чтобы больше об этом узнать. О саботаже попробуйте поговорить с Уолтером Рэдклиффом, если вам действительно интересно. И, пожалуйста, постарайтесь не разводить панику на станции". ]];
 
			end;
 
		end};
 
		{tag = "ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", function(s)
 
			if (char_svetlova_dlg.lfc_sabotage) then
 
				return [[Екатерина Светлова отвечает: "Вы же только что сами сказали -- саботаж". ]];
 
			elseif (atl_iof_learr_dead) then
 
				return [[Екатерина Светлова отказывается отвечать: "Мне кажется, это не ваше дело. И не мое. Этим занимается служба безопасности". ]];
 
			else
 
				poff("sabotage");
 
				psub("ignis_sabotage");
 
				return [[Екатерина Светлова отвечает: "Я думаю вы и сами прекрасно знаете. Может расскажете?". ]];
 
			end;
 
		end};
 
        {tag= "iyh1_learr", false, "Я поговорил с навьярами. Леарр отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии из Дипатреанотра. Ривеерр же открыто признает, что навьяры Дипатреанотра забрали ценности из Ираафаанотра.", [[Светлова разводит руками: "Теперь вы в курсе ситуации. Однако, у нас есть зацепка -- Записи Уильяма. Он мало что оставил нам, но среди найденного есть следующее сообщение", -- Екатерина достает из ящика блокнот и передает вам.^ Вы читаете следующее: "Карты давно утеряны, но отшельник в старом храме обещал помочь. Понятия не имею, что и как он сделает, но если это поможет найти Лсэрианотр -- пусть делает что считает нужным". ]], code [[ dypatreanotrr_temple_found = true; atl_iyh_state = 2; psub('iyh1_sub'); ]]};
 
        {tag= "iyh1_aikerjarr", false, "Я поговорил с навьярами. Аикерьярр отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии из Дипатреанотра. Ривеерр же открыто признает, что навьяры Дипатреанотра забрали ценности из Ираафаанотра.", [[Светлова разводит руками: "Теперь вы в курсе ситуации. Аикерьярр, конечно, доверия не заслуживает, но Леарр говорила то же самое. Тем не менее, у нас есть зацепка -- Записи Уильяма. Он мало что оставил нам, но среди найденного есть следующее сообщение", -- Екатерина достает из ящика блокнот и передает вам.^ Вы читаете следующее: "Карты давно утеряны, но отшельник в старом храме обещал помочь. Понятия не имею, что и как он сделает, но если это поможет найти Лсэрианотр -- пусть делает что считает нужным". ]], code [[ dypatreanotrr_temple_found = true; atl_iyh_state = 2; psub('iyh1_sub'); ]]};
 
        {tag="more_questions", "У меня есть несколько вопросов.", [[Светлова кивает: "Спрашивайте".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};
 
		{always = true, "Я пойду.", [[Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag= "iyh1_sub"};
 
        {"Старый храм?", [[Светлова пожимает плечами: "К сожалению, у меня нет ничего кроме намеков. Предполагаю, что где-то здесь может быть еще один храм навьяров, возможно стоит расспросить их?" ]]};
 
        {"Я хотел бы посетить храм Дипатреанотра.", [[Светлова отвечает: "Не думаю, что это хорошая идея. Навьяры не пускают никого внутрь". ]], code [[ pon('outside');]]};
 
        {tag = "outside", false, "Возможно, самое интересное находится снаружи храма.", [[Светлова соглашается: "Возможно. В любом случае -- прошло уже достаточно много времени, чтобы хоть какие-то следы сохранились". ]], code [[ pret(); ]]};
 
		{tag = "ignis_sabotage"};
 
		{"Даркстар считает, что причиной пожара был саботаж", function(s)
 
			psub("generic");
 
			atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1;
 
            return [[Екатерина Светлова отвечает: "Даркстар просил вас об этом никому не говорить, но я понимаю ваш интерес. Саботажником может быть только кто-то из сторонников закрытия станции. Поговорите с Мишелем Леруа, чтобы больше об этом узнать. О саботаже попробуйте поговорить с Уолтером Рэдклиффом, если вам действительно интересно. И, пожалуйста, постарайтесь не разводить панику на станции". ]];
 
		end};
 
		{"Понятия не имею", [[Екатерина Светлова разочарованно отвечает: "Очень жаль". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="secret_op"};
 
		{"Хорошо, я ничего не скажу навьярам. ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Отлично. Осталось дождаться, когда вам позволят покидать станцию". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{"Мне кажется, нам стоит поставить их в известность. Как они отреагируют, если мы просто принесем им реликвию? ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Они будут благодарить нас. А теперь представьте, что вы сообщаете им, что отправляетесь в их священное место охотиться на их священную рыбу. Что будет?" ]], code [[ psub("so_answer"); ]]};
 
		{tag="so_answer"};
 
		{"Да, пожалуй вы правы", [[Екатерина Светлова отвечает: "Отлично. Осталось дождаться, когда вам позволят покидать станцию". ]]};
 
		{"А что будет, если мы принесем им реликвию, которая должна по их мнению быть в Ираафаанотре? Разве они не посчитают, что мы украли ее оттуда? ", [[Екатерина Светлова недовольно отвечает: "Поступайте как знаете. Если ваши действия повредят станции, то Левиафана вам не видать". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="learr_back"};
 
        {"Конечно, Леарр будет крайне полезна в нашей экспедиции.", [[Леарр, все это время молча стоявшая рядом, отвечает: "Я благодарю тебя-Дрейк. Ты помог нам-Ираафаанотру-и-Дипатреанотру. Я разрушение-храма-понимаю. Другого-пути не-было". ^Светлова кивает: "Этот вопрос решен. Переходим к следующему. Вы говорили, что нашли фрагмент карты. Можете показать его?"]], code [[
 
            table.insert(pl.party, 'learr');
 
            lifeon("char_learr");
 
            remove("char_learr_atlantis", where("char_learr_atlantis"));
 
            psub("iyh_more");
 
        ]]};
 
        {"Нет, мы справимся без ее помощи.", [[Леарр, все это время молча стоявшая рядом, кивает: "Я предпочла-бы-участвовать-в-экспедиции".]], code [[
 
            psub("learr_back2");
 
        ]]};
 
        {tag="learr_back2"};
 
        {"Хорошо, возвращайся на Левиафан.", [[Леарр отвечает: "Я благодарю тебя-Дрейк. Ты помог нам-Ираафаанотру-и-Дипатреанотру. Я разрушение-храма-понимаю. Другого-пути не-было". ^Светлова кивает: "Этот вопрос решен. Переходим к следующему. Вы говорили, что нашли фрагмент карты. Можете показать его?" ]], code [[
 
            table.insert(pl.party, 'learr');
 
            lifeon("char_learr");
 
            remove("char_learr_atlantis", where("char_learr_atlantis"));
 
            psub("iyh_more");
 
        ]]};
 
        {"Нет, оставайся на Атлантиде", [[Леарр разочарованно отвечает: "Я на-Атлантиде-останусь", -- и выходит из комнаты. ^Светлова качает головой: "Вы зря отказались от ее помощи, Дрейк. Навьяр на борту мог бы оказаться очень полезен. Но, к делу. Вы говорили, что нашли фрагмент карты. Можете показать его?" ]], [[
 
            move("char_learr_atlantis", "atl_oculus_library");
 
            psub("iyh_more");
 
        ]]};
 
		{tag="iyh_more"};
 
        {"[Передать фрагмент карты]Да, конечно. Мы нашли это в скрытом помещении в храме.", [[Екатерина Светлова с интересом рассматривает табличку: "Удивительно, это явно очень старое, но это может быть все что угодно. Да, это карта, она сильно отличается от других навьярских карт, виденных нами. Обратите внимание, на количество деталей -- здесь не только отмечены условными символами три-четыре ориентира. Здесь их десятки, если не сотни. Попробуйте разузнать побольше в Ираафаанотре и Дипатреанотре". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
        {"[Передать фрагмент карты] Да, конечно. Мы нашли это в скрытом помещении в храме.", [[Екатерина Светлова с интересом рассматривает табличку: "Удивительно, это явно очень старое, но это может быть все что угодно. Да, это карта, она сильно отличается от других навьярских карт, виденных нами. Обратите внимание, на количество деталей -- здесь не только отмечены условными символами три-четыре ориентира. Здесь их десятки, если не сотни. Попробуйте разузнать побольше в Ираафаанотре и Дипатреанотре". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_michael_wright_dlg = dlg {
 
    var {
 
        state = 0;
 
        lfc_dialog = false;
 
        lfc_out_dialog = false;
 
        lfc_goldman_execute = 0;
 
        lfc_goldman_imprison = 1;
 
        lfc_goldman_banish = 0;
 
        lfc_leroy_execute = 0;
 
        lfc_leroy_imprison = 1;
 
        lfc_leroy_banish = 0;
 
    };
 
    nam = "Майкл Райт";
 
    disp = "Майкл Райт";
 
    
 
    reset_more = function(s)
 
        poff("on_drake", "on_black", "on_darkstar", "on_svetlova", "on_moreau", "on_wright", "on_leroy", "on_jones", "on_goldman", "on_atlantis", "on_navjiarr", "on_learr", "on_aikerjarr", "on_ryveerr", "more_questions");
 
        if (atl_rep_wright < 0) then
 
            if (char_michael_wright.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.black_asked == 0) then pon("on_black"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); pon("more_questions"); end;
 
            
 
            if (atl_iof_completed) then
 
                if (char_michael_wright.leroy_asked == 0) then pon("on_leroy"); pon("more_questions"); end;
 
                if (char_michael_wright.jones_asked == 0) then pon("on_jones"); pon("more_questions"); end;
 
                if (char_michael_wright.goldman_asked == 0) then pon("on_goldman"); pon("more_questions"); end;
 
            end;
 
            
 
            if (char_michael_wright.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_michael_wright.aikerjarr_asked == 0) then pon("on_aikerjarr"); pon("more_questions"); end;
 
        else
 
            if (char_michael_wright.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.black_asked < 2) then pon("on_black"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.darkstar_asked < 2) then pon("on_darkstar"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.svetlova_asked < 2) then pon("on_svetlova"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.moreau_asked < 2) then pon("on_moreau"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.wright_asked < 2) then pon("on_wright"); pon("more_questions"); end;
 
            if (atl_iof_completed) then
 
                if (char_michael_wright.leroy_asked < 2) then pon("on_leroy"); pon("more_questions"); end;
 
                if (char_michael_wright.jones_asked < 2) then pon("on_jones"); pon("more_questions"); end;
 
                if (char_michael_wright.goldman_asked < 2) then pon("on_goldman"); pon("more_questions"); end;
 
            end;
 
            
 
            if (char_michael_wright.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_michael_wright.learr_asked < 3) then pon("on_learr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_michael_wright.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_michael_wright.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr"); pon("more_questions"); end;
 
        end;
 
    end;
 
    
 
    enter = function(s)
 
        if (atl_lfc_panic_warning == 2 and atl_lfc_panic == 2 and atl_lfc_state == 1) then
 
            psub("lfc_warning");
 
            return [[Майкл Райт сообщает вам: "Добрый день. Винсент Даркстар просил вас срочно поговорить с ним". ]];
 
        end;
 
        poff('nih_fixed');
 
        if atl_nih_state == 2 or atl_nih_state == 1 then
 
            pon('nih_fixed');
 
        end;
 
        
 
        if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
        
 
        if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
            s.lfc_dialog = true;
 
            pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
        
 
        s:reset_more();
 
        
 
        if (atl_iof_completed and char_michael_wright.iof_reaction == 0) then
 
            char_michael_wright.iof_reaction = 1;
 
            if (atl_iof_learr_dead) then
 
                psub("iof_learr_dead");
 
                return [[Майкл Райт обращается к вам: "Господин Дрейк, рад видеть вас живым и здоровым. Трагедия на Игнисе стала для нас неожиданностью. Быть может, если бы мы были готовы к такому, Леарр была бы здесь, с нами". ]];
 
            elseif (atl_iof_learr_suit) then
 
                psub("iof_learr_suit");
 
                return [[Майкл Райт обращается к вам: "Господин Дрейк, рад видеть вас живым и здоровым. Авария на Игнисе стала для нас неожиданностью, однако благодаря вашим действиям никто не пострадал, а мы получили ценный опыт". ]];
 
            else
 
                psub("iof_learr");
 
                return [[Майкл Райт обращается к вам: "Господин Дрейк, рад видеть вас живым и здоровым. Авария на Игнисе стала для нас неожиданностью, однако благодаря вашим действиям никто не пострадал". ]];
 
            end;
 
        elseif (atl_nih_state == 3 and atl_iof_completed and atl_fta_state == 0) then
 
            atl_fta_state = 1;
 
            psub("fta_agree");
 
            return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. У меня есть для вас работа. Сейчас все наши бригады заняты, поэтому я прошу вас помочь с обслуживанием Солиса. Приходите туда и свяжитесь со мной по телефону, я дам вам инструкции". ]];
 
        elseif (atl_fta_state == 2) then
 
            atl_fta_state = 3;
 
            psub("fta_deb");
 
            return [[Майкл Райт протягивает вам руку: "Только благодаря вам, мы все еще здесь. Я с радостью сообщу Моро, что я за возвращение вам Левиафана". ]];
 
        else
 
            if atl_lfc_state == 4 then
 
                if not s.lfc_out_dialog then
 
                    s.lfc_out_dialog = true;
 
                    if atl_rep_svetlova >= 0 then
 
                        if atl_lfc_goldman_exposed then
 
                            poff("leroy");
 
                        else
 
                            poff("both", "goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
                        end;
 
                        psub("lfc_saboteur");
 
                        return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Даркстар сказал, что вы зайдете обсудить поимку саботажников. Я вас слушаю". ]];
 
                    else
 
                        psub("generic");
 
                        return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Если вы пришли обсудить поимку саботажников, то у меня нет на это времени". ]];
 
                    end;
 
                end;
 
            end;
 
        
 
            psub("generic");
 
            return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Чем могу быть полезен?" ]];
 
        end;        
 
    end;
 
    phr = {
 
        {tag="lfc_saboteur"};
 
        {tag="both","Что вы будете делать с саботажниками?", [[Майкл Райт отвечает: "Я думаю стоит подержать их немного взаперти. Пусть подумают над своим поведением. Когда вернется Уильям, будем решать, что делать с ними дальше". ]]};
 
        {tag="goldman_1", "Одному сумасшедшему никто не поверит, Голдмана стоит отпустить. ", [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish = 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_2", "Голдман -- трус. Он никому ничего не скажет. Его можно отправить на поверхность. ", [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish = 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_3", "Голдман хитер. На станции он представляет большую опасность, чем вне ее. ",  [[Майкл Райт ухмыляется: "Это этот-то хитер?" ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_4", "Голдман просто хотел выбраться отсюда. Пусть убирается с Атлантиды. ", [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish = 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_5", "Отпускать Голдмана на поверхность нельзя. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Майкл Райт отрицательно качает головой: "Леонард хороший человек. Все мы совершаем ошибки". ]], code [[
 
            atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_6", "Голдман подверг опасности все наше дело. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Майкл Райт отрицательно качает головой: "Леонард хороший человек. Все мы совершаем ошибки". ]], code [[
 
            atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_7", "Голдман хитер. Вне станции он будет не менее опасен, чем на ней. ", [[Майкл Райт ухмыляется: "Это этот-то хитер?" ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy", "Что вы будете делать с саботажником?", [[Екатерина Светлова отвечает, не задумываясь: "Запереть его в темной камере, пока не раскается в своих действиях, а потом посмотрим". ]]};
 
        {tag="leroy_1", "Одному сумасшедшему никто не поверит, Леруа стоит отпустить. ",  [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_2", "Леруа -- трус. Он никому ничего не скажет. Его можно отправить на поверхность. ", [[Майкл Райт ухмыляется: "Это этот-то трус?" ]], code [[
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_3", "Леруа хитер. На станции он представляет большую опасность, чем вне ее. ", [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_4", "Леруа просто хотел выбраться отсюда. Пусть убирается с Атлантиды. ", [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_5", "Отпускать Леруа на поверхность нельзя. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Майкл Райт задумчиво смотрит на вас: "Может вы и правы, но все же это тяжелый выбор". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_6", "Леруа подверг опасности все наше дело. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Майкл Райт задумчиво смотрит на вас: "Может вы и правы, но все же это тяжелый выбор". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_7", "Леруа хитер. Вне станции он будет не менее опасен, чем на ней. ", [[Майкл Райт отвечает: "Вот поэтому я и считаю, что его нужно держать под стражей. "]], code [[
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {"Это все, что я хотел обсудить по данному вопросу. ", [[Екатерина Светлова кивает и спрашивает: "Что-нибудь еще?"]], code [[ psub("generic");]] };
 
        {tag="lfc_warning"};
 
        {always=true, "Мне пора.", [["До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="iof_learr_dead"};
 
        {"Мне очень жаль.", [[Майкл Райт кивает: "Утерянного не вернуть. Мы сделали выводы и постараемся не допустить опасных инцидентов в будущем". ]], code [[psub("generic");]]};
 
        {"Я чуть не погиб там!", [[Майкл Райт отворачивается от вас и произносит: "Приходите позже, я занят". ]], code [[ atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1; back(); ]]};
 
        {tag="iof_learr_suit"};
 
        {"Я сделал, что должен был. ", [[Майкл Райт кивает: "И все же, не каждому пришла бы в голову идея облачить навьяра в скафандр".]], code [[psub("generic");]]};
 
        {tag="iof_learr"};
 
        {"Рад, что никто не пострадал. ", [[Майкл Райт кивает. ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
        {tag="fta_agree"};
 
        {"Хорошо, я сделаю, что смогу. ", [[Майкл Райт спрашивает: "Вы что-то еще хотели?" ]], code [[psub("generic"); ]]};
 
        {tag="fta_deb"};
 
        {"[Пожать руку]Только я все еще не знаю, куда мне следует плыть.", [[Майкл Райт кивает: "Мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам. Светлова сказала мне, что вы помогаете ей в решении каких-то проблем с навьярами. По ее мнению, это может помочь вам в поисках". ]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
        {"[Пожать руку] Только я все еще не знаю, куда мне следует плыть.", [[Майкл Райт кивает: "Мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам. Светлова сказала мне, что вы помогаете ей в решении каких-то проблем с навьярами. По ее мнению, это может помочь вам в поисках". ]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
        {"Просто верните мне Левиафан.", [[Майкл Райт с сожалением произносит: "Не все так просто. Нужно, чтобы согласие дали еще Моро, Даркстар и Светлова". ]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
        {tag="ask_more"};
 
        {tag="on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.drake_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.drake_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я познакомился с вашим отцом во время нашей учебы в университете. Он никогда не относился серьезно к учебе, но уже тогда он умел собирать вокруг себя людей. Создание Вестхейвен Трансоушен было его идеей. Я помню, как мы с Моро первое время очень сомневались, стоит ли ввязываться в подобную авантюру. Дрейк активно развивал компанию, пока она существовала. Наверное, любой другой на месте Дрейка отправил бы меня лечиться, услышав мое предложение создать подводный корабль. Уильям тогда внимательно выслушал меня, задал пару вопросов и выделил деньги на проект". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_jack", false, "Расскажите о своем сыне. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.jack_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.jack_asked = 2;
 
                if (atl_jack_in_party) then
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Мой сын, Джек, остался на поверхности вместе с моей женой, Элис. Я оставил им дом и немаленькое состояние, в надежде, что они справятся сами. Жаль, что все так получилось. Элис умерла, а Джек потратил лучшие годы на безуспешные попытки найти меня. Спасибо, что взяли моего сына с собой". ]];
 
                else
 
                    psub("son");
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Мой сын, Джек, остался на поверхности вместе с моей женой, Элис. Я оставил им дом и немаленькое состояние, так что надеюсь, что у них все хорошо". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.black_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.black_asked = 2;
 
                return [[Майкл райт отвечает: "Адриан -- университетский друг вашего отца. Он всегда уравновешивал Дрейка во многих отношениях. Там где Дрейк готов был пойти на риск, Блэк призывал к осторожности. Там где Дрейк соглашался на уступки, Блэк стоял до последнего. К слову, мою идею с субмариной Адриан не одобрил. К счастью, ваш отец все же позволил мне этим заняться". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о Винсенте Даркстаре ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.darkstar_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.darkstar_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я почти ничего о нем не знаю. Впрочем, не думаю, что кто-то на станции может сказать о нем что-то. Параноидальный тип. Я вообще не понимаю, как он согласился сюда пеерехать. Тогда он мне целый допрос устроил -- чуть ли не в каждую линию на чертеже тыкал и спрашивал для чего это нужно. Думаю, мне стоит гордиться, что Атлантида прошла его проверку". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о Екатерине Светловой. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.svetlova_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.svetlova_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Екатерина присоединилась к нам достаточно поздно -- уже после испытаний Надежды. Странно, что ей не пришла в голову идея построить Атлантиду. Впрочем, ее мало интересует техническая сторона вопроса -- она здесь чтобы изучать навьяров и не скрывает это". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.moreau_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.moreau_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Фредерик с нами с самого начала. Хотя его влияние может показаться незначительным -- многие на станции даже не слышали о нем, пока он не занял пост управляющего -- он все же делал важное дело. Благодаря ему мы смогли завершить многие проекты вовремя, ведь за все поставки материалов отвечал именно он. С управлением станцией он так же справляется неплохо, хотя здесь все гораздо проще, чем было на поверхности". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_wright", false, "Расскажите о себе. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.wright_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.wright_asked = 2;
 
                if (atl_jack_in_party) then
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Родился я в Лондоне. Окончил один из местных университетов, получив специальность инженера-кораблестроителя. Вместе с вашим отцом, Фредериком Моро и Адрианом Блэком мы основали Вестхейвен Трансоушен. Поначалу моя работа была далеко не идеальной -- мы купили несколько старых кораблей и привели их в порядок. Мы довольно быстро заработали хорошую репутацию. Дела шли на подъем и, наконец, у нас появились собственные верфи. К этому времени я уже имел глупость жениться. Я спроектировал несколько судов для компании. Лучшим была Огненная Стрела -- быстроходный комфортабельный пароход, вмещающий больше двух сотен пассажиров. Ну и наконец мы построили Надежду. Сказать, что мы удивилсь, когда встретили навьяров -- ничего не сказать. К сожалению, встреча не прошла бескровно -- наши люди просто вышли поговорить, показать себя. А эти рыбни закидали несчастных супругов Барнз копьями! Блэк тогда не дал мне пустить торпеду в этих уродов, и я до сих пор зол на него за это, хотя умом понимаю, что он был прав. Да и не было бы никакой Атлантиды, убей я тогда тех навьяров. Несколько месяцев мы обсуждали, что делать дальше. Потом мы с Сильвией придумали Атлантиду и переселились сюда, -- Райт вздыхает, -- В своем увлечении я позабыл обо всем. Я оставил свою жену, Элис, и сына, Джека, на поверхности. Если честно, я скорее жалею, что женился, чем что оставил их там. Это не делает мою ошибку меньше". ]];
 
                else
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Родился я в Лондоне. Окончил один из местных университетов, получив специальность инженера-кораблестроителя. Вместе с вашим отцом, Фредериком Моро и Адрианом Блэком мы основали Вестхейвен Трансоушен. Поначалу моя работа была далеко не идеальной -- мы купили несколько старых кораблей и привели их в порядок. Мы довольно быстро заработали хорошую репутацию. Дела шли на подъем и, наконец, у нас появились собственные верфи. К этому времени я уже имел глупость жениться. Я спроектировал несколько судов для компании. Лучшим была Огненная Стрела -- быстроходный комфортабельный пароход, вмещающий больше двух сотен пассажиров. Ну и наконец мы построили Надежду. Сказать, что мы удивилсь, когда встретили навьяров -- ничего не сказать. К сожалению, встреча не прошла бескровно -- наши люди просто вышли поговорить, показать себя. А эти рыбни закидали несчастных супругов Барнз копьями! Блэк тогда не дал мне пустить торпеду в этих уродов, и я до сих пор зол на него за это, хотя умом понимаю, что он был прав. Да и не было бы никакой Атлантиды, убей я тогда тех навьяров. Несколько месяцев мы обсуждали, что делать дальше. Потом мы с Сильвией придумали Атлантиду и переселились сюда". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_leroy", false, "Что вы думаете о Мишеле Леруа? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.leroy_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.leroy_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Мишель Леруа уже давно создает проблемы на Атлантиде -- он первым начал активно поднимать вопрос возвращения на поверхность. Не думаю, что вам стоит на него обращать внимание". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.jones_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.jones_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Джонс, кажется, не в восторге, что наше пребывание на Атлантиде затянулось. К счастью, в отличие от Леруа, он не пытается всех убедить в своей правоте. Если вас интересует, мог ли он саботировать Игнис, то я не считаю это вероятным". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.goldman_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.goldman_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Леонард -- способный работник. К сожалению, в последнее время он перенял идеи Леруа. Не стоит говорить, как это сказалось на его работе. Надеюсь, он возьмется за ум". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.atlantis_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.atlantis_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Идея построить постоянную подводную станцию пришла мне в голову через некоторое время после завершения Надежды. Думаю, что не встреть мы тогда навьяров, Дрейк не позволил бы мне заниматься этим. Но его явно заинтересовала возможность постоянного пребывания вблизи этих рыбней. Конечно, если бы не Сильвия, я никогда не смог бы сделать станцию автономной -- я долго думал, как обеспечить нас всем необходимым здесь: едой, электричеством, воздухом, инструментами. Еду и воздух мы получаем в секции Аэрис. Электричество получаем сжигая топливо нескольких видов: растения, выращиваемые в Аэрисе и уголь, выменянный у навьяров. С инструментами дела обстоят сложнее всего. Но тут нас снова выручают навьяры, с готовностью предлагая нам металл, который они не умеют обрабатывать". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.navjiarr_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.navjiarr_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Они меня мало волнуют. Хотя станция существует во многом благодаря сотрудничеству с ними, я предпочитаю поменьше общаться с ними. У меня все еще стоят перед глазами проткнутые коралловыми копьями тела Ребекки и Нила". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.learr_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                if (atl_iof_learr_dead) then
 
                    char_michael_wright.learr_asked = 3;
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Леарр часто бывала здесь. Рассматривала все. Было приятно с ней общаться. Ее гибель -- большая утрата для всех нас". ]];
 
                else
 
                    char_michael_wright.learr_asked = 2;
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Она часто бывает здесь. Рассматривает все, изучает. Это не может меня не радовать". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.ryveerr_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.ryveerr_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Не думаю, что смогу много о нем сказать. Большую часть времени он проводит в Окулусе. Если вы хотите узнать о Ривеерре больше, советую поспрашивать там". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.aikerjarr_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.aikerjarr_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Не думаю, что могу что-то о нем сказать. Я видел его один раз, при встрече и не могу сказать, что впечатление было благоприятным. Слишком заносчивый он". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Майкл Райт кивает: "Хорошо".]], code [[ char_michael_wright_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
        {tag="generic"};
 
        {tag="nih_fixed", false, "Я нашел утечку.", function(s)
 
            if atl_nih_state == 2 then
 
                atl_nih_state = 3; 
 
                disable_nih();
 
                atl_rep_wright = atl_rep_wright + 1
 
                return [[Майкл Райт кивает: "Спасибо, Дрейк. Приборы показывают, что утечка устранена". ]]
 
            else
 
                return [[Майкл Райт отрицательно качает головой: "Что-то не так. Приборы показывают, что утечка все еще присутствует. Возможно, были повреждены несколько труб. Перепроверьте, пожалуйста". ]]
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="sabotage", false, "Даркстар считает, что пожар начался из-за саботажа.", function(s)
 
            atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
 
            local part1 = [[Майкл Райт недовольно ворчит: "Пожалуйста, не лезьте в это дело. За безопасность станции отвечает Винсент Даркстар и лучше будет, если он будет заниматься этим делом]];
 
            if (not atl_jack_in_party) then
 
                atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
                return part1 .. [[Я доложу Даркстару о вашем неповиновении". ]];
 
            else 
 
                return part1 .. [[". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="ignis_what", false, "Из-за чего начался пожар в Игнисе?", [[Майкл Райт отвечает: "Короткое замыкание. Рядом, к сожалению, никого не оказалось и потушить возгорание вовремя не удалось. Огонь быстро распространился по всей секции, ну а дальше вы все знаете". ]]};
 
        {tag="more_questions", "У меня есть несколько вопросов.", [[Майкл Райт отвечает: "Задавайте, посмотрим чем смогу помочь".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};
 
        {always=true, "Мне пора.", function(s)
 
            if (atl_nih_state == 0 and atl_jack_in_party) then
 
                atl_nih_state = 3;
 
            end;
 
            if (atl_nih_state == 0 and not atl_jack_in_party) then
 
                atl_nih_init();
 
                pr([["Кстати, у меня есть для вас небольшое задание. У нас где-то утечка воздуха. Ничего критичного, но у нас некому заняться этим. Вы могли бы прогуляться по станции и найти и исправить поломку. Проще всего будет просто заменить трубы на такие же. В случае возникновения проблем -- попросите у Мари в библиотеке документацию по воздуховодам, она даст вам все необходимое. Запасные вы найдете здесь или на складе в Акве. До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
 
                psub("bq");
 
            else
 
                pr([["До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
 
                back();
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="bq"};
 
        {"Хорошо, я сделаю что смогу.", [["До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="son"};
 
        {"Мать Джека умерла, а сам он прозябает в своем доме ничего не делая. ", [[Майкл Райт вздыхает: "Жаль, что все так вышло. Спасибо, что честно сказали мне. Наверное..."]], code[[pret();]]};
 
@@ -1562,385 +1562,385 @@ char_anna_atlantis_dlg = dlg {
 
                pon("more_questions");
 
            end;
 
        else
 
            if (char_anna.anna_asked < 2) then
 
                pon("on_anna");
 
                pon("more_questions");
 
            end;
 
            if (char_anna.walter_asked < 2) then
 
                pon("on_walter");
 
                pon("more_questions");
 
            end;
 
            if (char_anna.atlantis_asked < 2) then
 
                pon("on_atlantis");
 
                pon("more_questions");
 
            end;
 
            if (char_anna.drake_asked < 2) then
 
                pon("on_drake");
 
                pon("more_questions");
 
            end;
 
        end;
 
    end;
 
    
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
        
 
        s:reset_more();
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[Перед вами стоит девушка лет двадцати-пяти--тридцати. Каштановые волосы ниспадают на плечи. Зеленые глаза внимательно следят за движениями навьяра, с которым она разговаривает. Заметив вас, она просит навьяра подождать и обращается к вам: "Приветствую. Вы, должно быть, господин Дрейк? Мое имя Анна Рэдклифф". ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Анна Рэдклифф разговаривает с навьяром, стоящим рядом. Заметив вас, она просит его подождать и обращается к вам: "Приветствую, вы что-то хотели?" ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Да, я Дэвид Дрейк. Рад знакомству. ", [[Анна Рэдклифф улыбается и спрашивает: "Вы что-то хотели?" ]], code = [[ psub('generic'); ]]};
 
        {tag="ask_more"};
 
        {tag="on_anna", "Расскажите о себе. ", function(s)
 
            if (rel_anna < 0) then
 
                char_anna.anna_asked = 1;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]];
 
            else
 
                char_anna.anna_asked = 2;
 
                return [[Анна Рэдклифф грустно вздыхает: "Мне почти нечего рассказывать. Я с молодости живу здесь, на Атлантиде. Когда Уолтер сказал, что мы будем жить здесь, я сперва расстроилась -- тогда это казалось мне невероятно скучным -- жить вдалеке от цивилизации, среди людей, которые старше меня на двадцать с лишним лет. На самом деле все оказалось не столь плохо -- помимо навьяров, с которыми всегда интересно, я помогаю Екатерине и Сильвии с расшифровкой текстов или Мари в библиотеке". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_walter", "Расскажите об Уолтере. ", function(s)
 
            if (rel_anna < 0) then
 
                char_anna.walter_asked = 1;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]];
 
            else
 
                char_anna.walter_asked = 2;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер -- мой старший брат. Он заботится обо мне с тех пор, как мама с папой покинули нас. Хотя моя жизнь сильно изменилась, когда Уолтер забрал меня с собой на Атлантиду, я не жалею об этом". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", "Что вы думаете об Атлантиде?", function(s)
 
            if (rel_anna < 0) then
 
                char_anna.atlantis_asked = 1;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]];
 
            else
 
                char_anna.atlantis_asked = 2;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Последние десять лет я живу здесь, на Атлантиде. Я хорошо помню, как расстроена я была, приехав сюда. Конечно, я не думала, что мы все проведем здесь столько времени. Первое время мне казалось, что мы вот-вот закончим и вернемся на поверхность,но намерения вашего отца сильно отличались от этого. Почти сразу после прибытия Екатерина и Сильвия познакомили меня с Телнеарром и Хетеарром -- двумя навьярами, которые первыми жили на станции. Потом Хетеарр вернулся домой, а вместо него на станцию прибыл Ривеерр. А затем покинул станцию и Телнеарр. Его заменила Леарр". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_drake", "Расскажите об Уильяме Дрейке. ", function(s)
 
            if (rel_anna < 0) then
 
                char_anna.drake_asked = 1;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]];
 
            else
 
                char_anna.drake_asked = 2;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Хотя Дрейк -- руководитель Атлантиды, он проводит больше времени здесь, в Окулусе, чем в своем кабинете в Доминусе. Сейчас он в экспедиции -- они с Блэком отправились на поиски отдаленных навьярских поселений". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_black", "Расскажите об Адриане Блэке. ", function(s)
 
            if rel_anna < 0 then
 
                char_anna.black_asked = 1;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]];
 
            else
 
                char_anna.black_asked = 2;
 
                return [[Анна Рэдклифф пожимает плечами: "Все вокруг говорят, что он хороший друг вашего отца, но мне почти не доводилось с ним общаться".]];
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Анна Рэдклифф кивает: "Хорошо".]], code [[ char_anna_atlantis_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе -- следствие саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			rel_walter = rel_walter - 1;
 
			rel_anna = rel_anna - 1;
 
			return [[Анна удивленно смотрит на вас: "Зачем вы это говорите? Кому может прийти в голову подобное?" ]];
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Анна отрицательно качает головой: "Мне почти ничего неизвестно. Поговорите с Даркстаром или Райтом. Или спросите моего брата, Уолтера. Я думаю он в курсе". ]]};
 
        {tag="more_questions", "У меня есть несколько вопросов.", [[Анна отвечает: "Да, я слушаю".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Анна прощается с вами: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_learr_atlantis_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
        lfc_dialog = false;    
 
        sabotage_explained = false;
 
	};
 
	nam = "Леарр";
 
	disp = "Леарр";
 
	enter = function(s)
 
        if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
            s.lfc_dialog = true;
 
            pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;    
 
    
 
		if (s.state == 0) then
 
			if (char_learr_atlantis.offended) then
 
				psub("offended");
 
				return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся ярко-фиолетовыми. Она рычит: "Прриветсствую, монсстрр. Мы говоррить-будем?" ]];
 
			else
 
				psub("pre_iof");
 
				return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее принимают едва заметный сине-зеленый оттенок, а она говорит: "Я прриветсствую тебя-he'vji'a'rr". ]];
 
			end;
 
		elseif (s.state == 1) then
 
			s.state = 2;
 
			psub("after_iof");
 
			if (atl_iof_learr_suit) then
 
				return [[При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-зеленый. Она плавно опускает руки вниз и слегка наклоняется вперед. Выпрямившись, она произносит: "Я благодарю тебя. Мне твоя-идея-понравилась". ]];
 
			else
 
				return [[При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-зеленый. Она плавно опускает руки вниз и слегка наклоняется вперед. Выпрямившись, она произносит: "Я благодарю тебя". ]];
 
			end;
 
		else
 
            if (rel_learr < 0) then
 
                if (char_learr.on_books == 0) then pon("on_books") end;
 
            else
 
                if (char_learr.on_books < 2) then pon("on_books") end;
 
            end;
 
            
 
            poff('iyh1', 'iyh4', 'iyh5');
 
            if (atl_iyh_state == 1 and not atl_iyh_learr_spoken) then
 
                pon('iyh1');
 
            elseif (atl_iyh_state == 2 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') == 0) then
 
                pon('iyh2');
 
			elseif (atl_iyh_state == 4) then
 
				pon("iyh4");
 
			elseif (atl_iyh_state == 5) then
 
				pon("iyh5");
 
			end;
 
			psub("generic");
 
			if (rel_learr > 0) then
 
				return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее принимают сине-зеленый оттенок, а она говорит: "Я рада-видеть тебя". ]];
 
			else
 
				return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее принимают едва заметный сине-зеленый оттенок, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr". ]];
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag='offended'};
 
		{"Монстр?", [[Леарр молча кивает. Оттенок головных плавников на мгновение сменяется на желтый, но затем снова становится фиолетовым: "Ты так-назвал меня. Мы будем-дальше-монстрами-называть друг-друга?" ]], code [[ psub('offended_yes_no') ]]};
 
		{tag='offended_yes_no'};
 
		{"Не думаю", [[Леарр кивает, ее плавники медленно теряют цвет. Она говорит: "Я слушаю тебя. Ты говори". ]], code [[ 
 
            char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
 
            walk('atl_iof_intro'); 
 
        ]]};
 
		{"От этого суть не изменится, чудище", [[Леарр скалится, показывая блестящие острые зубки: "Ты убиррайся, пока я тебя не ссъела". ]], code [[ 
 
			char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
 
			walk('atl_iof_intro'); 
 
		]]};
 
		{tag='pre_iof'};
 
		{"He'vji'a'rr?", [[Леарр кивает: "Мы так-наззываем пришшедшших-сс-поверхноссти-васс". ]]};
 
		{"Я хотел кое-что спросить.", [["Ты говорри", -- просит Леарр. ]], code [[ 
 
			char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
 
			walk('atl_iof_intro'); 
 
		]]};
 
		{tag="after_iof"};
 
		{"Рад, что смог помочь", [[Леарр кивает, все еще находясь в явном возбуждении: "Ты говоррить-пришшел? Ты говорри". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{"У меня не было выбора", [[Леарр непонимающе смотрит на вас, однако говорит: "Я благодаррю тебя. Ты говорри".
 
		]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="iyh1", "Расскажи о вашем конфликте с Дипатреанотром.", [[Леарр начинает рассказывать, активно жестикулируя: "Рреликвия нессколько-дней-наззад-изз-нашшего-хррама-прропала. Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr вззяли нашшу-рреликвию! Они потом-в-наш-город-пришли и требовали-вернуть их-реликвию! Мы не-брали ее и это-сказали им!" -- Леарр недовольно топает и шипит, -- "Они нам-не-верят! Они украли нашу-вещь и не-верят нам!" ]], code [[ atl_iyh_learr_spoken = true; ]]};
 
        {tag="iyh2", "Я отправляюсь в храм Дипатреанотра. Мне не помешает твоя помощь.", [[Плавники Леарр принимают фиолетовый оттенок: "He'vji'a'rr нельзя туда!"]], code [[ psub("join_me"); ]]};      
 
		{tag="iyh4", "Здесь неподалеку есть старый навьярский храм. Я прошу разрешения посетить его.", [[Леарр задумчиво произносит: "He'vji'a'rr нельзя-туда... Я место-не-знаю".^Немного постояв в задумчивости, Леарр восклицает: "Мы-вместе туда-пойдем! Ривеерр это-не-одобрит, но я с-ним-поговорю". ]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]};
 
        {tag="sabotage", false, "Ты знаешь, что пожар начался из-за саботажа?", [[Леарр непонимающе крутит головой: "Я что-ты-говоришь-не-понимаю. Что саботаж?" ]], code [[ poff("ignis_what");psub("sabotage_explain"); ]]};
 
        {tag="ignis_what", false, "Ты знаешь, почему начался пожар в Игнисе?", [[Леарр неуверенно пожимает плечами: "Я ты-лучше-знаешь-думаю. Ты расскажешь?"]], code [[ psub("sabotage_reason"); ]]};
 
        {tag="books", false, "[Показать на книгу]Ты читаешь наши книги?", function(s)
 
        {tag="books", false, "[Показать на книгу] Ты читаешь наши книги?", function(s)
 
            if (rel_learr < 0) then
 
                char_learr.on_books = 1;
 
                return [[Леарр неохотно отвечает: "Я иногда-читаю". Она явно не хочет говорить с вами об этом сейчас. ]];
 
            else
 
                char_learr.on_books = 2;
 
                psub("more_on_books");
 
                return [[Леарр отвечает: "Я иногда-читаю". Она опускает глаза на книгу, потом смотрит на вас. Немного подумав, она отвечает, как-бы нехотя: "Я не-умею-ваш-язык-читать. Я пытаюсь-учусь. Мари помогает". ]];
 
            end;
 
        end};
 
		{"Я пойду.", [[Плавники Леарр медленно теряют цвет и она прощается с вами: "Ты воззврращщайсся". ]], code [[back();]]};
 
        {tag="join_me"};
 
        {"Я не собираюсь входить внутрь, но мне нужно осмотреть его окрестности.", [[Цвет плавников Леарр меняется на оранжевый и затем на желтый. Она соглашается: "Я с-тобой-пойду. Я давно-в-Ираафаанотре-не-была". ]], code [[
 
            lifeon("char_learr");
 
            remove("char_learr_atlantis", where("char_learr_atlantis"));
 
            table.insert(pl.party, 'learr');
 
            pret();
 
        ]]};
 
        {"Для этого ты мне и нужна.", [[Цвет плавников Леарр меняет цвет на синий. Она соглашается: "Я согласна. Я с-тобой-пойду". ]], code [[
 
            lifeon("char_learr");
 
            remove("char_learr_atlantis", where("char_learr_atlantis"));
 
            table.insert(pl.party, 'learr');
 
            pret();
 
        ]]};
 
        {tag="sabotage_explain"};
 
        {"Кто-то из работников станции устроил пожар.", [[Леарр непонимающе смотрит на вас: "Я зачем-не-понимаю". ]], code [[char_learr_atlantis_dlg.sabotage_explained = true; pon("explanation2", "avoid");]]};
 
        {tag="explanation2", false, "Он сделал это специально с какой-то собственной целью.", [[Леарр все еще не понимая переспрашивает: "Зачем?"]]};
 
        {"Не думаю, что есть смысл об этом еще говорить.", function(s)
 
            if (char_learr_atlantis_dlg.sabotage_explained) then
 
                return [[Леарр кивает: "Я благодарю-за-объяснение тебя". ]];
 
            else
 
                return [[Леарр кивает. ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="sabotage_reason"};
 
        {"Это был саботаж.", [[Леарр непонимающе крутит головой: "Я что-ты-говорришшь-не-понимаю. Что ссаботажж?" ]], code [[ poff("sabotage"); psub("sabotage_explain"); ]]};
 
        {"Я не знаю. Но хотел бы знать", [[Леарр разочарованно вздыхает: "Ты ессли-уззнаешшь-рассскажжи". ]], code [[psub("generic");]]};
 
        {tag="more_on_books"};
 
        {"Я могу помочь?", [[Леарр кивает: "Я думаю-ты-дрругим-делом-ззанят. Я не-хчочу-мешшать". ]], code[[ char_learr.on_books = 3; pret(); ]]};
 
        {"Давно ты этим занимаешься?", [[Леарр кивает: "Я с-ссамого-пррибытия-вашши-книги-учуссь-читать. Я надеюссь-вссе-пойму ссо-врременем". ]]};
 
        {"Как у тебя успехи?", [[Леарр смущенно отвечает: "Я ещще-многое-не-понимаю. Но я ссо-врременем-пойму-надеюссь". ]]};
 
        {"Давай поговорим о другом.", [[Леарр кивает: "Ты говорри". ]], code [[pret();]]};
 
        {tag="legend2", empty=code [[back();]]};
 
        {"Значит, вы не брали реликвию?", [[Леарр недовольно шипит: "Ты тожже-мне-не-верришшь?! Ухходи!"]]};
 
        {"У тебя есть идеи, куда могла пропасть их реликвия?", [[Леарр отрицательно качает головой: "Нет". ]]};
 
		{tag="iyh_agree"};
 
		{"Я согласен. Только так мы докажем Дипатреанотру, что вы ни при чем.", [[Леарр отвечает: "Ты сообщщи, когда готов-будешшь. Мы поззжже-поговоррим". ]], code [[ 
 
			lifeon("char_learr");
 
            remove("char_learr_atlantis", where("char_learr_atlantis"));         
 
			table.insert(pl.party, 'learr');
 
			atl_iyh_state = 6; 
 
			back(); 
 
		]]};
 
		{"Лучше я отправлюсь один.", [[Леарр недовольно шипит: "Не взздумай! Ты ссебе, мне и Ry'vee'rr-у ххужже ссделаешшь". ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_aikerjarr_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
        lfc_dialog = false;      
 
	};
 
	nam = "Аикерьярр";
 
	enter = function(s)
 
        if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
            s.lfc_dialog = true;
 
            pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
        if (s.state == 0) then
 
            psub("first_meeting");
 
            return [[Перед вами стоит высокий стройный навьяр. Серебристая чешуя сверкает в свете электрических ламп. Неприязненный взгляд его зеленых глаз направлен на вас. Существо одето в темно-зеленые облегающие штаны и куртку из водорослей. В правой руке навьяр держит острозаточенное коралловое копье. ]];
 
		elseif (s.state == 1) then
 
			psub("generic");
 
		
 
            poff('iyh1', 'iyh2', 'iyh4', 'iyh5');
 
            if (atl_iyh_state == 1 and not atl_iyh_aikerjarr_spoken) then
 
                pon('iyh1');
 
            elseif (atl_iyh_state == 2 and not atl_iyh2_aikerjarr_spoken) then
 
                pon('iyh2');
 
			elseif (atl_iyh_state == 4) then
 
				pon("iyh4");
 
			elseif (atl_iyh_state == 5) then
 
				pon("iyh5");
 
			end;
 
		end;
 
		return [[Аикерьярр презрительно смотрит на вас, не говоря ни слова. ]];
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag = "first_meeting"};
 
        {always = "true", "Ты Аикерьярр?", [[Навьяр нехотя отвечает: "I'yhe'Aike'rya'yhe'iraa'pha-anot'rr". ]], code [[ char_aikerjarr_dlg.state = 1; psub("first_meeting_2a"); ]]};
 
        {always = "true", "Добрый день.", [[Навьяр нехотя отвечает: "I'yhe'Aike'rya'yhe'iraa'pha-anot'rr vta'lyt'nn ty'yhe'he'vji'a'rr". ]], code [[ char_aikerjarr_dlg.state = 1; psub("first_meeting_2b"); ]]};
 
        {always = "true", "Приветствую.", [[Навьяр нехотя отвечает: "I'yhe'Aike'rya'yhe'iraa'pha-anot'rr vta'lyt'nn ty'yhe'he'vji'a'rr". ]], code [[ char_aikerjarr_dlg.state = 1; psub("first_meeting_2b"); ]]};
 
        {tag="first_meeting_2a"};
 
        {always = "true", "Нам нужно поговорить.", [[Навьяр надменно бросает: "I'rr vtre'za'nn he'vji'a'za'rr".]], code [[ char_aikerjarr_dlg.state = 1; psub("first_meeting_3a");]]};
 
        {tag="first_meeting_2b"};
 
        {always = "true", "Я тебя не понимаю", [[Навьяр довольно ухмыляется: "Ty'rr zee'vee'nn". ]], code [[char_aikerjarr_dlg.state = 1; psub("first_meeting_2a");]]};
 
        {always = "true", "Кончай дурить, я знаю, что ты меня понимаешь", [[Навьяр скалит зубы: "Ты-ххевьярр так-ссо-мной-не-говорри". ]], code [[char_aikerjarr_dlg.state = 1; psub("first_meeting_3b");]]};
 
        {always = "true", "Я приду позже.", [[Навьяр довольно ухмыляется: "Ty'rr zee'vee'nn". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="first_meeting_3a"};
 
        {always = "true", "I'rr vtre'za'nn na'vji'a'za'rr. Нам все еще нужно поговорить. ", [[Навьяр вздыхает: "Ty'rr не-отсстанет. I'rr тебя-сслушшает"]], code [[ char_aikerjarr_dlg.state = 1; psub("generic"); ]]};
 
        {"Нам все еще нужно поговорить", [[Навьяр надменно бросает: "I'rr vtre'za'nn he'vji'a'za'rr".]], code [[ back(); ]]};
 
        {always = "true", "Я приду позже.", [[Навьяр довольно ухмыляется: "Ty'rr zee'vee'nn". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="first_meeting_3b"};
 
        {always= "true", "Значит, ты все-таки меня понимаешь. У меня есть вопросы.",  [[Навьяр вздыхает: "Ty'rr не-отсстанет. I'rr тебя-сслушшает"]], code [[char_aikerjarr_dlg.state = 1; psub("generic")]]};
 
        {always= "true", "Значит, ты все-таки меня понимаешь. Хватит тратить мое время.", [[Навьяр недовольно рычит: "Ты говорри". ]], code [[char_aikerjarr_dlg.state = 1; psub("generic")]]};
 
        {always= "true", "Значит, ты все-таки меня понимаешь, чертов рыбень. Теперь слушай и отвечай.", [[Навьяр стучит копьем об пол и отворачивается от вас. ]], code [[back();]]};
 
		{tag = "generic"};
 
        {tag = "sabotage", "Ты знаешь, что пожар начался из-за саботажа?", [[Аикерьярр лишь слегка усмехается, но не удостаивает вас ответом. ]]};
 
        {tag = "ignis_what", "Ты знаешь, почему начался пожар в Игнисе?", [[Аикерьярр лишь слегка усмехается, но не удостаивает вас ответом. ]]};
 
		{tag="iyh1", "Расскажи о вашем конфликте с Дипатреанотром.", [[Аикерьярр недовольно смотрит на вас:"He'vji'a'rr не-помочь". ^Немного подумав, он рассказывает: "Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr говоррить yhe мы украссть реликвия-изз-ихх-ххррама, -- Аикерьярр злобно стучит зубами и в ярости сжимает кулаки, -- Мы не-делали-этого-ссказзали им! Но они в-ответ-на-нашш-ххррам-напали и нашши-рреликвии-вззяли!" ]], code [[ atl_iyh_aikerjarr_spoken = true; ]]};
 
        {tag="iyh2", "Я собираюсь в храм Дипатреанотра/", [[Аикерьярр пожимает плечами: "Ты туда-не-идешь. Ты спроси Ривеерра".]], code [[ atl_iyh2_aikerjarr_spoken = true; psub("on_iyh2"); ]]};      
 
        {tag="iyh4", "Неподалеку отсюда есть старый храм навьяров. Я прошу разрешения посетить его.", [[Аикерьярр кивает: "Я не-понимаю, hyd это связано с-текущей-ситуацией. Ты узнай e тогда-приходи". ]], code [[ back(); ]]};      
 
		{always=true,"Я вернусь позже.", [[Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответом. ]], code [[back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_ryveerr_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
        lfc_dialog = false;
 
	};
 
	nam = "Ривеерр";
 
	disp = "Ривеерр";
 
    
 
    reset_more = function(s)
 
        poff("on_atlantis", "on_learr", "on_ryveerr", "on_aikerjarr", "more_questions");   
 
        if (atl_rep_dyp < 0) then
 
            if (char_ryveerr.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis", "more_questions"); end;
 
            if (char_ryveerr.learr_asked == 0) then pon("on_learr", "more_questions"); end;
 
            if (char_ryveerr.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr", "more_questions"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_ryveerr.aikerjarr_asked == 0) then pon("on_aikerjarr", "more_questions"); end;
 
        else
 
            if (char_ryveerr.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis", "more_questions"); end;
 
            if (char_ryveerr.learr_asked < 2) then pon("on_learr", "more_questions"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_ryveerr.learr_asked < 3) then pon("on_learr", "more_questions"); end;
 
            if (char_ryveerr.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr", "more_questions"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_ryveerr.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr", "more_questions"); end;
 
        end;
 
        if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
            s.lfc_dialog = true;
 
            pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
    end;
 
    
 
	enter = function(s)
 
        s:reset_more();
 
        
 
        poff('iyh1', 'iyh2');
 
        if (atl_iyh_state == 1 and not atl_iyh_ryveerr_spoken) then
 
            pon('iyh1');
 
        elseif (atl_iyh_state == 2 and not atl_iyh2_ryveerr_spoken) then
 
            pon('iyh2');
 
        elseif (atl_iyh_state == 6) then
 
            if (atl_iof_learr_dead) then
 
                pon("take_aikerjarr");
 
            else
 
                pon("take_learr");
 
            end;
 
        end;
 
        
 
        if (s.state == 0) then
 
            s.state = 1;
 
            psub("first_meeting");
 
            return [[Перед вами стоит навьяр. Серо-зеленая чешуя, несколько более темная, чем у Леарр блестит в свете электрических ламп. Красно-оранжевые глаза внимательно смотрят на вас. Он одет в темно-зеленые облегающие шорты и куртку из водорослей. Навьяр приветствует вас: "Ривеерр-из-Дипатреанотра рад-видеть тебя". ]];
 
        elseif (atl_iof_completed and char_ryveerr.iof_reaction == 0) then
 
            char_ryveerr.iof_reaction = 1;
 
            if (atl_iof_learr_dead) then
 
                psub("iof_learr_dead");
 
                return [[Плавники Ривеерра окрашиваются синим. Он произносит: "Хевьяр-ты не-помог Леарр". ]];
 
            elseif (atl_iof_learr_suit) then
 
                psub("iof_learr_suit");
 
                return [[Ривеерр благодарит вас: "Дрейк-ты хорошо-придумал. Я рад, что Леарр-из-Ираафаанотра жива". ]];
 
            else
 
                psub("iof_learr");
 
                return [[Ривеерр сообщает: "Я рад, что никто-в-Игнисе-не-умер". ]];
 
            end;
 
        else
 
            psub("generic");
 
            if (s.state == 1) then
 
                if (atl_iyh_state == 4) then
 
                    psub("situation");
 
                end;
 
            elseif (s.state == 2) then
 
                psub("legend2");
 
            end;
 
            return [[Ривеерр оборачивается к вам: "Ты говори". ]];
 
        end;      
 
	end;
 
	phr = {
 
@@ -2221,478 +2221,478 @@ char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg {
 
		end, code [[ 
 
			remove('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
 
			back(); 
 
		]]};
 
        {tag="generic"};
 
        {tag="sabotage", "Ты знаешь, что пожар начался из-за саботажа?", [[Джек кивает: "Да, Даркстар сказал мне это. Он просил меня никому не говорить об этом и не вмешиваться в расследование. Я думаю, все подозреваемые, которых он назвал так или иначе связаны. Не случайно, все трое выступают в пользу закрытия станции. Надеюсь, Даркстар сообщит о результах расследования". ]], code [[poff("ignis_what");]]};
 
        {tag="ignis_what", "Ты знаешь, почему начался пожар в Игнисе?", [[Джек кивает: "Да, Даркстар сказал, что на станции саботажник. Он назвал нескольких подозреваемых, но просил никому не говорить. Он с тобой говорил об этом?"]], code [[poff("sabotage");psub("ignis");]]};
 
        {always=true, "Я хочу кое-что спросить.", [[Джек вопросительно смотрит на вас: "Я слушаю". ]], code [[ psub("more_questions"); ]]};
 
        {always=true, "Я пойду.", [[Джек прощается с вами: "До встречи", -- после  чего возвращается к своему занятию. ]]};
 
        {tag = "more_questions"};
 
        {tag="on_learr", "Что ты думаешь о Леарр?", function()
 
            if (rel_jack < 0) then
 
                char_wright.on_learr = 1;
 
                return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
 
            else
 
                char_wright.on_learr = 2;
 
                return [[Джек отвечает: "Я не так много с ней общался, однако, она производит приятное впечатление. Там в Игнисе она спрашивала меня про Атлантиду и Левиафан достаточно интересные вещи. Мне кажется, из нее бы вышел неплохой инженер".]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_leviathan", "Как впечатления от Левиафана?", function()
 
            if (rel_jack < 0) then
 
                char_wright.on_leviathan = 1;
 
                return [[Джек отвечает: "Левиафан, без сомнения, превосходный корабль. Жаль, что ему не нашлось лучшего капитана". ]];
 
            else
 
                char_wright.on_leviathan = 2;
 
                return [[Джек не скрывает своего восхищения: "Никогда не видел ничего подобного. Неудивительно, что отец оставил жизнь на поверхности в пользу возможности создавать подобное здесь. Пока мы были в пути, я подробно изучил субмарину. Многие решения до сих пор кажутся мне невероятными, например, использование электричества в качестве движущей силы или звуковая пушка. Я уже успел обсудить с отцом детали диагностических цепей. Это совершенно непостижимо, чтобы машина сама сообщала, что с ней что-то не так. И все это в одном месте". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_jack", "Чем ты занимался все это время?", function()
 
            if (rel_jack < 0) then
 
                return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
 
            else
 
                return [[Джек отвечает: "Да, в общем-то, ничем. Отец оставил нам с матерью достаточно денег, чтобы мы могли ни в чем не нуждаться. Мать оплатила мое образование в том же университете, где учился отец. Получив диплом с отличием, я просто поставил его на полку. Не нашел дела по душе, да и необходимости не было. Позже, когда мать умерла, я вообще практически прекратил связи с внешним миром. Думаю, что хоть я и бросил идею найти отца, я все-таки продолжал надеяться -- практически все время я посвящал чтению газет со всех уголков света, в поисках известий о случившемся с Вестхейвен Трансоушен. Впрочем, как только первоначальный ажиотаж спал, никто толком и не писал о случившемся. "]];
 
            end;
 
        end};
 
        {"Вернемся к делу", [[Джек молча кивает. ]], code [[ pret(); ]]};
 
        {tag = "ignis"};
 
        {"Да.", [[Джек кивает: "Тогда ты и без меня все знаешь. Я думаю, все трое подозреваемых замешаны, но не хочу лезть в это дело". ]], code [[ pret(); ]]};
 
        {"Нет.", [[Джек на мгновение задумался. Потом снова заговорил: "Я не должен тебе этого говорить, наверное. Но все же. Даркстар подозревает Голдмана, Леруа и Джонса -- они все трое, вроде как, достаточно знают об устройстве станции и, опять же, все трое активно выступают за закрытие станции и возвращение на поверхность. От себя скажу, что не удивлюсь, если все трое в сговоре, но не буду судить поспешно". ]], code [[ pret(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_legrand_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Мари Легран";
 
	disp = "Мари Легран";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
 
        poff("tube_spec");
 
        if (atl_nih_state == 1 and not have(atl_item_tube_spec)) then
 
            pon("tube_spec");
 
        end;
 
        
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[Перед вами, склонившись над какой-то книгой, сидит женщина лет сорока--сорока-пяти. Длинные темные волосы убраны в хвост. На носу очки в тяжелой оправе. Не обращая внимания на вас, она продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки. ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Не обращая внимания на вас, Мари Легран продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки. ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Извините?", [[Женщина поднимает голову и отрывается от работы. Она выпрямляется и улыбаясь приветствует вас: "Добро пожаловать в библиотеку Атлантиды. Я Мари Легран". ]], code [[psub("first_meeting_2"); ]]};
 
		{tag="first_meeting_2"};
 
		{"Я Дэвид Дрейк, рад знакомству.", [[Она кивает и спрашивает вас: "Как вы нашли Левиафан?"]], code [[psub("first_meeting_3"); ]]};
 
		{tag="first_meeting_3"};
 
		{"Это долгая история.", [[Мари Легран кивает: "Хорошо, тогда в другой раз".]], [[ psub("generic") ]]};
 
		{"Я нашел тайник отца со старыми схемами. Пришлось побегать, чтобы восстановить субмарину. Я чудом собрал все необходимое.", [[Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Поразительно. Скорее всего Уильям хотел, чтобы вы нашли Левиафан. Жаль, что вы прибыли слишком поздно. Когда он узнал про этот древний город, он собрал несколько помощников и отправился на Надежде на его поиски". ]], code [[ pon("father_more", "ancient_city");psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
        {tag="tube_spec", false, "Мне нужна документация по системам воздуховодов.", [[Мари Легран удивленно спрашивает: "Райт просил? Удачи в изучении", -- и кладет на стол перед вами толстую книжицу. ]], code [[ take(atl_item_tube_spec); ]]};
 
		{tag="father_more", false, "Кто отправился вместе с моим отцом?", [[Мари Легран отвечает: "Немногие. Они вообще хотел отправиться вдвоем с Блэком, но Блэк уговорил Уильяма взять Джона Брауна и Антонио Гарсия". ]], code [[psub("more_people");]]};
 
        {tag="ancient_city", false, "Какой еще город?", [[Мари Легран отвечает: "Да, вы же не в курсе. Лсэрианотр, или как-то так. Древний навьярский город по легенде скрывает какое-то древнее знание, которое, как и всегда в легендах, сторожит непобедимое чудовище. Дрейк и Блэк, вроде как, сумели найти какие-то карты, якобы указывающие путь к этому городу". ]]};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			if (atl_lfc_panic <= 2) then
 
				return [[Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Откуда вы знаете? Кому такое в голову придти может?"]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
				return [[Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Вы понимаете, что говорите? Кому такое в голову придти может?"]];
 
			end;
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Мари Легран пожимает плечами: "Поговорите лучше с Даркстаром или Райтом".]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Мари Легран возвращается к книге, прощаясь с вами: "Приходите еще".]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="more_people"};
 
		{"Расскажите больше об Адриане Блэке.", [[Мари Легран рассказывает: "Блэк -- заместитель Дрейка. По-крайней мере, официально он занимал именно эту должность. По факту, он был близким другом вашего отца и компанией они управляли вместе". ]]};
 
		{"Расскажите больше о Джоне Брауне.", [[Мари Легран рассказывает: "У Джона золотые руки, наверное, именно поэтому Дрейк взял в экспедицию именно его". ]]};
 
		{"Расскажите больше о Антонио Гарсии.", [[Мари Легран рассказывает: "Талантливый молодой человек. Он хорошо знает язык навьяров и много с ними общался". ]]};
 
		{"Поговорим в другой раз.", [[Мари Легран кивает: "Хорошо".]], code [[pret();]]};
 
	};
 
};
 
 
char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		lfc_dialog = false;
 
	};
 
	nam = "Уолтер Рэдклифф";
 
	disp = "Уолтер Рэдклифф";
 
    
 
    reset_more = function(s)
 
        poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake", "on_black", "on_join", "talk");
 
        if (rel_walter < 0) then
 
            pon("talk");
 
        else
 
            if (char_radcliffe.on_anna < 2) then
 
                pon("on_anna");
 
                pon("talk");
 
            end;
 
            if (char_radcliffe.on_black < 2) then
 
                pon("on_black");
 
                pon("talk");
 
            end;
 
            if (char_radcliffe.on_walter < 2) then
 
                pon("on_walter");
 
                pon("talk");
 
            end;
 
            if (char_radcliffe.on_atlantis < 2) then
 
                pon("on_atlantis");
 
                pon("talk");
 
            end;
 
            if (char_radcliffe.on_drake < 2) then
 
                pon("on_drake");
 
                pon("talk");
 
            end;
 
            if (char_radcliffe.on_join < 2) then
 
                pon("on_join");
 
                pon("talk");
 
            end;
 
        end;
 
    end;
 
    
 
	enter = function(s)
 
        s:reset_more();
 
    
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[
 
				Перед вами стоит человек лет сорока--сорока-пяти, одетый в рабочий халат. Как только вы входите, он протягивает вам руку: "Добро пожаловать, господин Дрейк. Уолтер Рэдклифф, инженер".
 
			]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[
 
				Уолтер Рэдклифф кивает вам: "Добрый день".
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag="questions"};
 
        {tag="on_black", "Что ты можешь сказать о Блэке?", function(s)
 
            char_radcliffe.on_black = 2;
 
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Что я могу сказать про него? Он хороший друг Дрейка и вполне искренне радеет за благополучие нашей миссии. Однако, я думаю, его истинные цели могут отличаться от наших". ]];
 
        end};
 
        {tag="on_walter", "Расскажи о себе.", function(s)
 
            char_radcliffe.on_walter = 2;
 
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Да мне нечего рассказать. Мы с сестрой жили в Лондоне, я уже работал в Вестхейвен Трансоушен, когда наши родители погибли -- пароход, на котором они отправились в США просто не прибыл в порт назначения. Мы с Анной остались одни. Она еще даже школу не закончила тогда. А потом мы построили Надежду, Атлантиду и далее по списку. Потом мне предложили работать внизу, на станции. Я, конечно, мог тогда отказаться, уйти в другую компанию, но направление, избранное Дрейком слишком меня привлекало. Я согласился". ]];
 
        end};
 
        {tag="on_anna", "Расскажи о своей сестре, Анне.", function(s)
 
            char_radcliffe.on_anna = 2;
 
            return [[Уолтер вздыхает: "Будь у меня выбор тогда, я ни за что не взял бы ее на Атлантиду. И жалел бы сейчас об этом. Не думаю, что на поверхности она стала бы той, кто она сейчас. Все-таки общество поглощенных своей работой людей накладывает определенный отпечаток, я думаю". ]];
 
        end};
 
        {tag="on_drake", "Что ты можешь сказать о Дрейке?", function(s)
 
            char_radcliffe.on_drake = 2;
 
            return [[Уолтер отвечает: "Не думаю, что скажу про него больше чем кто-то еще. Послушайте Райта, Моро, быть может Даркстара, хотя черт знает, что у этого типа на уме. Они скажут вам все и даже больше. "]];
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function(s)
 
            char_radcliffe.on_atlantis = 2;
 
            return [[Уолтер отвечает: "Думаю только Райт и Уинтерлайт в полной мере осознают, насколько большим достижением для нас, для всего человечества, является постройка этой станции. Тем не менее, они, отчего-то, не спешат поделиться своими знаниями с другими. Не думаю, что сегодняшнее общество сможет по достоинству оценить новые возможности, даруемые этими технологиями. Да и что станет с навьярами? Вспомните Новый Свет, посмотрите на другие наши колонии -- хотите ли вы этого для Леарр и других?"]];
 
        end};
 
        {tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Уолтер кивает: "Хорошо".]], code [[ char_radcliffe_atlantis_dlg:reset_more(); pret();]]};
 
		{tag = "first_meeting"};
 
		{"[Пожать руку]Рад знакомству.", [[
 
		{"[Пожать руку] Рад знакомству.", [[
 
			"Мы с Майклом вместе работали над Левиафаном. Многие решения в вашей субмарине -- мои. Если вы не против, я хотел бы продолжить путешествие вместе с вами. Во-первых, вам пригодится мой опыт, а во-вторых, я хочу увидеть Левиафан в деле". 
 
		]], code [[
 
			rel_walter = rel_walter + 1;
 
			psub("leviathan");
 
		]]};
 
		{"Рад знакомству.", [[
 
			Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте".
 
		]], code [[
 
			psub("generic");
 
		]]};
 
		{"[Промолчать]", [[
 
			Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте".
 
		]], code [[
 
			rel_walter = rel_walter - 1;
 
			psub("generic");
 
		]]};
 
		{tag = "leviathan"};
 
		{"Интересно, и что вы можете рассказать о Левиафане?", [[
 
			Уолтер снимает очки, убирая их в нагрудный карман: "Левиафан строился как Надежда -- для дальних путешествий и максимальной автономности. После успеха предыдущих субмарин, Райт решил сделать Левиафан заметно больше предыдущих кораблей. Сверхмощная батарея обеспечивает субмарину энергией более месяца при максимальных оборотах двигателей. Также есть паровой двигатель -- он используется не только для движения, но и генерирует электричество. До Левиафана мы не экспериментировали с этим".
 
		]]};
 
		{"Вы знаете, куда отправился мой отец отсюда?", [[
 
			Уолтер отрицательно качает головой: "Не больше, чем остальные на станции". 
 
		]]};
 
		{"Буду рад, если вы присоединитесь к нам. ", [[
 
			"Отлично. Но вы ведь, еще поговорить хотите?"
 
		]], code [[ psub("generic");]]};
 
		{"Я не думаю, что вы поможете. ", [[
 
			"Очень жаль. Впрочем, у вас есть время подумать. Насколько я знаю, Даркстар и Моро собираются держать вас здесь какое-то время".
 
		]], code [[ psub("generic");]]};
 
		{tag = "generic"};
 
        {tag="questions", "У меня есть несколько вопросов. ", function(s)
 
            if (rel_anna < 0) then
 
                return [[Уолтер отрицательно качает головой: "Не сейчас, я занят". ]];
 
            else
 
                psub("questions");
 
                return [[Уолтер кивает: "Слушаю". ]];
 
            end;
 
        end};      
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе -- результат саботажа?", [[
 
			"Безусловно. Системы энергоснабжения проектировал я и абсолютно уверен в их безопасности и надежности. Судя по тому, что произошло -- кто-то весьма грамотный ,,доработал'' систему энергоснабжения Игниса. Я не думаю, что это мог быть один человек... Хотя если он делал это несколько дней -- вполне вероятно. Как это сделать, кроме нас с Райтом знают только трое: Мишель Леруа, Чарльз Джонс и Мари Легран. И еще кое-что. Даркстар просил меня ни с кем про это не разговаривать, поэтому надеюсь на ваше понимание. Отдельно попрошу -- не говорить на эту тему с моей сестрой".
 
		]], code [[
 
			rel_walter = rel_walter + 1;
 
		]]};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы, как инженер, можете рассказать, что произошло в Игнисе?", [[
 
			"Пожар. Вам что-то еще известно?"
 
		]]};
 
		{"Я пойду.", [[
 
			"До встречи", -- Уолтер отворачивается от вас и возвращается к своим делам.
 
		]], code [[ back();]]};
 
	};
 
};
 
 
char_page_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Фрэнсис Пейдж";
 
	disp = "Фрэнсис Пейдж";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
 
		if (s.state == 0 ) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[Перед вами стоит мужчина лет пятидесяти с густой седой бородой. Он бросает на вас быстрый взгляд и здоровается, продолжая осмотр Наутилуса: "Добро пожаловать на Атлантиду. Я Фрэнсис Пейдж. Я занимаюсь обслуживанием субмарин". ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Перед вами стоит Фрэнсис Пейдж. не отрываясь от осмотра Наутилуса он говорит: "Вы вернулись". ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Дэвид Дрейк, рад знакомству.", [[Фрэнсис на секунду отвлекается и внимательно смотрит на вас: "Да, я замечаю сходство с Уильямом". ]], code [[ psub("first_meeting_2"); ]]};
 
		{tag="first_meeting_2"};
 
		{"Вы хорошо знали отца?", [[Фрэнсис кивает: "Я уважаю его, как, думаю, все на этой станции. Пожертвовать всем ради призрачной мечты -- только великий человек мог пойти на такое. Он отправился на поиски легендарного города древних навьяров. К сожалению, я не смог отправиться с ним -- я нужен на станции. Я знаю, что вы здесь из-за него и я надеюсь, что вы не оставите вашу идею найти Уильяма и доведете свое дело до конца". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{"У меня к вам несколько вопросов.", [["Слушаю". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе -- следствие саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			return [[Фрэнсис от удивления роняет карандаш, но быстро собирается и отвечает: "Оставьте это Даркстару. Если саботаж имел место быть, Винсент найдет виновного. Я передам ему ваши слова". ]];
 
		end;};
 
		{tag="ignis_what", false, "Что произошло в Игнисе?", [[Фрэнсис пожимает плечами: "Меня там не было. Не берусь говорить".]]};
 
        {"Что вы можете рассказать об Атлантиде?", [[Фрэнсис пожимает плечами: "Если честно, вам лучше расспросить кого-нибудь из управляющих, а лучше всего -- Майкла Райта. Все что я могу сказать -- я до сих пор поражаюсь успеху этого невероятного проекта". ]]};
 
        {"Что вы можете рассказать о Наутилусе?", [[Френсис кивает: "Когда мы создавали Наутилус, я уже работал в Вестхейвен Трансоушен. Атлантида тогда существовала, но была далеко от того, что вы видите. Мы тогда просто строили вторую Надежду. Нам не нужна была высокая автономность, но мы хотели большую маневренность и мощность -- собственно на этом мы и сконцентрировались. Получилось то, что получилось -- рабочая лошадка, которой мы пользуемся по сей день". ]]};
 
        {"Что вы можете рассказать об Энтерпрайзе?", [[Френсис кивает: "Энтерпрайз мы начали когда захотели судно побольше. Опыта и знаний нам хватило только на пропорциональное увеличение размеров и немного более мощный двигатель. Райт наверное сказал бы, что получилось из рук вон плохо, но, на мой взгляд, Энтерпрайз вполне неплох, да и с честью служит нам до сих пор". ]]};
 
        {"Что вы можете рассказать о Надежде?", [[Фрэнсис кивает: "Надежда была первой субмариной, построенной нами. Я в этом участия не принимал, так что многие конструктивные решения меня удивляют. Впрочем, более поздние субмарины спроектированы гораздо грамотнее, да и после переоборудования многое удалось решить". ]]};
 
        {"Что вы можете рассказать о Левиафане?", [[Френсис отвечает: "С первого взгляда ясно, что Левиафан не имеет практически ничего общего с Надеждой, Наутилусом и даже Энтерпрайзом. Интересно, что Левиафан строился с оглядкой на высокую автономность -- так же, как и Надежда. За это, конечно, пришлось многим поплатиться -- Левиафан большой и неповоротливый в сравнении с Надеждой". ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Фрэнсис Пейдж прощается с вами: "Увидимся позже". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_leroy_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Мишель Леруа";
 
	disp = "Мишель Леруа";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[Перед вами стоит склонившийся над чертежом мужчина лет пятидесяти, одетый в старый коричневый костюм. Кудрявые рыжие волосы торчат во все стороны, недлинная рыжая бородка, напротив, аккуратно острижена. В кармане его пиджака лежат очки. Темные глаза сосредоточенно утавились на лежащий перед ним чертеж. ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Мишель Леруа стоит перед вами, склонившись над чертежом. ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Добрый день. Я Дэвид Дрейк.", [[Человек отрывается от чертежа, чтобы поздороваться с вами. Он протягивает вам руку и произносит: "Мишель Леруа. Инженер". ]], code [[ psub('first_meeting_2'); ]]};
 
		{tag="first_meeting_2"};
 
		{"[Пожать руку]Рад знакомству.", [[Вы пожимаете руку Мишеля, и он спрашивает вас: "Что вы хотели?" ]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
		{"[Пожать руку] Рад знакомству.", [[Вы пожимаете руку Мишеля, и он спрашивает вас: "Что вы хотели?" ]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
		{"Рад знакомству.", [[Мишель кладет руку обратно на стол и спрашивает: "Что вы хотели?" ]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", [[Мишель удивленно переспрашивает: "Кто вам это сказал? не думаю, что здесь есть люди настолько не ценящие свою жизнь". ]], code [[ atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]};
 
		{tag="ignis_what", false,"Что вы можете сказать о произошедшем в Игнисе?", [[
 
			Мишель уверенно отвечает: "Короткое замыкание. К сожалению, пленки и другие материалы, хранимые в Игнисе достаточно горючи". ]]};
 
        {"Почему вы считаете, что станцию необходимо закрыть?", [[Мишель начинает объяснять, активно жестикулируя: "Вы недавно здесь, и для вас это должно быть гораздо более очевидно, чем для многих из нас. Легко представить, к чему здесь может привести самая мелкая поломка. А эти самонадеянные люди, в лице Дрейка, Блэка, Светловой, Моро, Райта и даже Даркстара не видят дальше собственного носа! Что произойдет, если Доминус даст течь? Мы просто останемся погребенными под тоннами соленой воды и никакие меры предосторожности не помогут. Одно дело -- кратковременные экспедиции и совсем другое -- полное переселение сюда". ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Мишель возвращается к чертежу. ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_goldman_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Леонард Голдман";
 
	disp = "Леонард Голдман";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
        poff('show_clock');
 
		if (have(item_goldmans_clock)) then
 
			pon('show_clock');
 
		end;
 
		
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[Перед вами на койке лежит человек лет пятидесяти с густыми светлые волосы. Лицо украшают пышные золотистые усы. Мужчина приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду. Я Леонард Голдман. Занимаюсь электросистемами станции". ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Леонард Голдман вопросительно смотрит на вас: "Что вы хотели?" ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству. ", [[Леонард кивает, но ничего не говорит. ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="show_clock", false, "[Показать часы]Это ваше?", [[Голдман протягивает руку, чтобы взять часы и удивленно спрашивает: "Мои. Где вы их взяли?" ]], code [[ atl_lfc_goldman_known = true; psub("give_clock"); ]]};
 
		{tag="show_clock", false, "[Показать часы] Это ваше?", [[Голдман протягивает руку, чтобы взять часы и удивленно спрашивает: "Мои. Где вы их взяли?" ]], code [[ atl_lfc_goldman_known = true; psub("give_clock"); ]]};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[Вы видите удивление и страх на лице Голдмана. Он неуверенно спрашивает: "С чего вы взяли?" ]], code [[ psub("sabotage2"); atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Голдман пожимает плечами: "Не больше чем вы". ]]};
 
        {"Почему вы считаете, что станцию стоит закрыть?", [[Голдман объясняет: "Мы уже десять лет здесь. Не видели ни солнца, ни неба, ни травы. Только металлический потолок и километры воды над головой. Мне кажется, что пора бы уже закончить этот эксперимент. В чем-то я согласен с Джонсом -- станция стареет, оборудование выходит из строя. Долго ли до того, как мы потеряем наши субмарины, а вместе с ними и вообще всякую возможность вернуться наверх?"]]};
 
		{"Я пойду.", [[Голдман кивает: "Поговорим позже". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="sabotage2"};
 
		{"Даркстар сказал", [[Леонард Голдман пожимает плачеми: "Даркстар мог и ошибиться -- он же параноик. А я в это не поверю". ]]};
 
		{"Это очевидно", [[Леонард Голдман недовольно предупреждает вас: "Будете дальше распускать подобные слухи -- я доложу Даркстару". ]]};
 
		{"Эээ... Я пошутил", [[Леонард Голдман недовольно восклицает: "Вы вообще нормальный?!"]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="give_clock"};
 
		{"[Отдать часы]Нашел", [[Леонард Голдман кивает: "Благодарю. Это часы моего деда, они очень важны для меня". ]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); pret(); ]]};
 
		{"[Убрать часы]Не так быстро. Что вы делали в Солисе?", [[Ваш запрос похоже застал Леонарда врасплох. Заикаясь, он спрашивает: "С ч-чего вы вз-взяли?" ]], code [[ psub("give_clock_2");]]};
 
		{"[Отдать часы] Нашел", [[Леонард Голдман кивает: "Благодарю. Это часы моего деда, они очень важны для меня". ]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); pret(); ]]};
 
		{"[Убрать часы] Не так быстро. Что вы делали в Солисе?", [[Ваш запрос похоже застал Леонарда врасплох. Заикаясь, он спрашивает: "С ч-чего вы вз-взяли?" ]], code [[ psub("give_clock_2");]]};
 
		{tag="give_clock_2"};
 
		{"Эти часы я подобрал на месте саботажа. Теперь вы не отвертитесь.", [[Леонард поднимается и садится. Тяжело вздохнув он сознается: "Хорошо, я все скажу. Только если обещаете, что меня больше не будут держать на этой станции". ]], code [[ psub('promise'); ]]};
 
		{tag="promise"};
 
		{always = true, "Я сделаю все, что в моих силах.", [[Леонард Голдман вздыхает и начинает сбивчиво рассказывать: "Это все Мишель придумал. У меня бы мозгов не хватило. Он и в Игнисе пожар устроил. Солис он тоже хотел взорвать сам, но Даркстар, кажется, подозревает его. Поэтому он упросил меня это сделать... И зачем я согласился?!" ]], code [[ atl_lfc_saboteur_known = true; psub("leroy");]]};
 
		{always = true, "Я ничего не обещаю.",[[Леонард Голдман дрожащим голосом отвечает: "Тогда я ничего не скажу". ]], code [[ psub("threaten"); ]]};
 
		{tag = "threaten"};
 
		{always = true, "Тогда пусть Даркстар с вами разбирается.", [[Леонард Голдман вздыхает и начинает сбивчиво рассказывать: "Это все Мишель придумал. У меня бы мозгов не хватило. Он и в Игнисе пожар устроил. Солис он тоже хотел взорвать сам, но Даркстар, кажется подозревает его. Поэтому он упросил меня это сделать... И зачем я согласился?!" ]], code [[ atl_lfc_saboteur_known = true; psub("leroy");]]};
 
		{"[Отдать часы]Черт с тобой, забирай свои часы.", [[Голдман крайне удивлен: "Вот так просто?" ]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); psub("tired_of_you"); ]]};
 
		{"[Отдать часы] Черт с тобой, забирай свои часы.", [[Голдман крайне удивлен: "Вот так просто?" ]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); psub("tired_of_you"); ]]};
 
		{"[Уйти]", code = [[ back(); ]]};
 
		{tag = "tired_of_you"};
 
		{"Даю вам последний шанс рассказать все, что знаете.", [[леонард Голдман отказывается отвечать: "Я назвал свои условия". ]], code [[ psub('promise'); ]]};
 
		{"[Уйти]", code = [[ back(); ]]};
 
		{tag = "leroy"};
 
		{"И что вы еще намереваетесь сломать?", [[Леонард Голдман пожимает плечами. Испуганно глядя на вас, он отвечает: "Не знаю. Мишель хотел сломать станцию... Так чтобы никто не пострадал. Все бы просто вернулись на поверхность и дело с концом". ]]};
 
		{"Я пойду.", [[Леонард Голдман кивает: "Помни, что ты обещал". ]], code = [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_jones_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		lfc_dialog = false;
 
	};
 
	nam = "Чарльз Джонс";
 
	disp = "Чарльз Джонс";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
        if (char_jones.on_atlantis == 0) then
 
            pon("on_atlantis");
 
        end;
 
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[На койке перед вами сидит немолодой человек, одетый в простой серый костюм. Его седые волосы коротко острижены. Подбородок гладко выбрит. Лицо изрыто глубокими морщинами. В руках он вертит карандаш, задумчиво разглядывая его. ^При виде вас он встает и приветствует вас: "Добрый день, меня зовут Чарли. Чарли Джонс". ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Чарльз Джонс приветствует вас, отвлекаясь от своего занятия: "Добрый день". ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству.", [[Чарльз тяжело вздыхает: "Взаимно". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что причиной пожара был саботаж?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			if (atl_lfc_panic == 1) then
 
				return [[Чарльз отрицательно качает головой: "Но зачем? Дайте немного времени и Атлантида сама развалится". ]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 2) then
 
				return [[Чарльз отрицательно качает головой: "Это не более чем слухи. Не поверю, чтобы кто-то мог намеренно это сделать". ]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
				return [[Чарльз задумчиво: "Слишком многие об этом говорят, но я не верю в эти байки. Станция просто рушится от возраста, вот и все". ]];
 
			end;
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [["Думаю да. Короткое замыкание -- станция старая, провода старые. Где-то нарушилась изоляция. Дальше будет еще хуже -- я постоянно об этом говорю, пора бросить эту груду металлолома и вернуться к людям, на поверхность". ]]};
 
        {tag="on_atlantis", false, "Вы считаете, что станцию необходимо закрыть?", [[Чарльз кивает: "Станция старая, разваливается на глазах. Нас слишком мало, чтобы своевременно устранять возрастающее число неполадок". ]], code [[ char_jones.on_atlantis = 1; psub("on_leaving");]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[
 
			"До встречи".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="on_leaving"};
 
        {"Да. соглашусь с вами. ", [[Чарли понимающе кивает. ]], code [[ pret(); ]]};
 
        {"Но ведь станция в отличном состоянии. ", [[Чарли вздыхает: "Просто, вы еще не пробыли здесь достаточно и многого не видели". ]], code [[ pret(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_lev_radcliffe_dlg = room {
 
	nam = "Уолтер Рэдклифф";
 
	dsc = [[
 
		В доке Левиафана вы встречаете Уолтера Рэдклиффа. Завидев вас он говорит: "Дрейк, какая встреча. Я только что поместил на Левиафан два скафандра, которые вам выделили Моро с Райтом. Хорошо, что я вас встретил. Я хотел бы присоединиться к экипажу Левиафана и предложить вам свою помощь в поисках Уильяма".
 
	]];
 
	phr = {
 
		{"Как к этому отнесутся на Атлантиде?", [["Я уже обговорил это с Моро и Райтом. Они не против моего решения, тем более, что они не меньше вас заинтересованы в успехе вашей экспедиции". ]]};
 
		{"Благодарю, добро пожаловать на борт.", [["Отлично, благодарю. У меня есть еще одна просьба. Я хотел бы, чтобы моя сестра отправилась вместе с нами. Она знает язык навьяров и может оказаться крайне полезна во множестве ситуаций, кроме того -- так она остается под моим присмотром". ]], code [[
 
			lifeon("char_radcliffe");
 
			table.insert(pl.party, 'radcliffe');
 
			psub("sister");
 
		]]};
 
		{tag="sister"};
 
		{"Я не думаю, что ей место на Левиафане -- экспедиция может быть опасна.", function(s)
 
			if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
 
				walk(atl_lev_first_sail);
 
				return [["Вы правы, Анне будет безопаснее остаться на Атлантиде. Я знаю, что с вами отправляется Леарр, которая достаточно хорошо знает наш язык, так что я надеюсь, что мы справимся без помощи моей сестры. Я скоро вернусь", -- с этими словами он выходит из дока. ]];
 
			else
 
				return [["Я хотел бы, чтобы Анна отправилась с нами -- я лично позабочусь о ее безопасности, а вам понадобится человек, долгое время посвятивший изучению культуры навьяров". ]];
 
			end;
 
		end};
 
		{"Хорошо, ее помощь нам не помешает.", [["Отлично, мы скоро будем готовы", -- с этим словами он выходит из дока. ]], [[
 
			lifeon("char_anna");
 
			table.insert(pl.party, 'anna');
 
			walk(atl_lev_first_sail);
 
		]]};
 
	};
 
};
 
\ No newline at end of file
atlantis_dyp.lua
Show inline comments
 
--[[
 
Дипатреанотр
 
]]
 

	
 
global {
 
    dyp_quest_state = 0;
 
        -- 0 - не начат
 
        -- 1 - получено задание от вождя
 
        -- 2 - узнали, что карту унес Аэдиенрр в Дипатреанотр
 
        -- 3 - узнали, куда унес карту Аэдиенрр из Дипатреанотра
 
        -- 4 - Отдали оригинал КНО в Ираафаанотр
 
        -- 5 - Отдали жезл в Ираафаанотр
 
    dyp_stones_known = 0;
 
    dyp_lib_stone_state = 0;
 
};
 

	
 
--[[
 
Дипатреанотр город
 
]]
 

	
 
dyp_entry = lcutscene("dyp_entry", "Левиафан, рубка", [[Дипатреанотр расположен всего в нескольких часах пути от Атлантиды. Как только вы прибываете на место, вашим глазам открывается картина неприглядного поселения -- небольшой деревушки, состоящей из не более чем сотни домов, сгрудившихся вокруг центральной площади, посреди которой возвышается каменный обелиск. Вы не замечаете никаких улиц, кроме одной, соединящей дом вождя с центральной площадью. Вы направляете Левиафан к центру и субмарина, послушная вашим указаниям, замирает рядом с обелиском. ]], "Вы прибыли в Дипатреанотр. ", leviathan_wheelhouse);
 

	
 
dyp_center = room {
 
    nam = "dyp_center";
 
    disp = "Дипатреанотр, центр";
 
    view = [[Левиафан находится над центром Дипатреанотра -- небольшого навьярского поселения. Вокруг небольшой центральной площади неровными кругами расположены небольшие каменные дома. Явно выраженные улицы отсутствуют, за исключением широкой, выложенной камнем дороги от площади до дома вождя. В другом конце площади расположено большое здание библиотеки. ]];
 
    dsc = [[Вы находитесь на центральной площади Дипатреанотра -- небольшого навьярского поселения. Вокруг небольшой центральной площади неровными кругами расположены небольшие каменные дома. Явно выраженные улицы отсутствуют, за исключением широкой, выложенной камнем дороги от площади до дома вождя. В другом конце площади расположено большое здание библиотеки. ]];
 
    obj = {
 
        "dyp_obelisk";
 
    };
 
    way = {
 
        kh_vroom("К библиотеке", "dyp_library_entrance");
 
        kh_vroom("К дому вождя", "dyp_chief_house_entrance");
 
        kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
 
        kh_vroom("К окраине", "dyp_outskirts");
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_outskirts = room {
 
    nam = "dyp_outskirts";
 
    disp = "Дипатреанотр, окраина";
 
    dsc = [[Вы стоите на южной окраине Дипатреанотра. К северу от вас расположены неказистые каменные дома жителей города. Отсюда прекрасно виден зависший над центральной площадью Левиафан. ]];
 
    obj = {
 
        "dyp_guardian";
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_guardian = npc {
 
    nam = "dyp_guardian";
 
    dsc = [[Рядом с вами неспешно прогуливается {стражник}, вооруженный копьем. Кажется, ваш вид его нисколько не удивляет и не беспокоит. ]];
 
    phr = {
 
        [[Стражник не обращает на вас внимания. ]];
 
        [[По головным плавникам стражника бегут цветные полосы: "Ты говори с вождем, не со мной". ]];
 
    };
 
    dlg = function(s)
 
        if dyp_quest_state == 2 then
 
            return "dyp_guardian_dlg";
 
        end;
 
    end;
 
};
 

	
 
dyp_guardian_dlg = dlg {
 
    nam = "dyp_guardian_dlg";
 
    entered = [[По головным плавникам стражника бегут цветные полосы: "Ты говори с вождем, не со мной". ]];
 
    phr = {
 
        {"[Кодировщик]Я ищу навьяра по имени Аэдиенрр. Он проходил здесь недавно.", [[Стражник кивает: "Аэдиенрр из Ираафаанотра ушел на восток несколько дней назад. Кажется, он направлялся к обелискам". ]], code [[ dyp_quest_state = 3; ]]};
 
        {"[Кодировщик] Я ищу навьяра по имени Аэдиенрр. Он проходил здесь недавно.", [[Стражник кивает: "Аэдиенрр из Ираафаанотра ушел на восток несколько дней назад. Кажется, он направлялся к обелискам". ]], code [[ dyp_quest_state = 3; ]]};
 
        {"[Уйти]", code [[ back(); ]]};
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_obelisk = obj {
 
    nam = "dyp_obelisk";
 
    dsc = [[В центре площади стоит большой каменный {обелиск}, с нанесенными на него символами. ]];
 
    act = function(s)
 
        return [[На обелиске, традиционно для навьяров, начертано название города и вырезана карта, указывающая путь к храму. ]];
 
    end;
 
};
 

	
 
dyp_navjiarr = npc{
 
    nam = "dyp_navjiarr";
 
    dsc = [[Немногие {навьяры}, находящиеся сейчас на площади с интересом оглядываютс на Левиафан и вас. ]];
 
    phr = {
 
        "Не стоит их беспокоить. ",
 
        "Вряд ли они смогут сказать вам что-то полезное. "
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_library_entrance = room {
 
    nam = "dyp_library_entrance";
 
    dsc = [[Двухэтажное каменное здание библиотеки разительно отличается от большинства строений Дипатреанотра. Выстроенное из массивных каменных плит, а не из булыжников, как остальные, оно хорошо сохранилось несмотря на достаточно большой возраст. Ровные стены тщательно очищаются навьярами от ила и водорослей, сохрнаяя здание в перозданном виде. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("К обелиску", "dyp_center");
 
        kh_vroom("В библиотеку", "dyp_library_floor1");
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_library_floor1 = room {
 
    nam = "dyp_library_floor1";
 
    dsc = [[Первый этаж здания библиотеки представляет собой огромный зал. Множество колонн, установленных ровными рядами, поддерживают потолок, между ними и вдоль стен установлены массивные стеллажи, заполненные различными записями. Большинство их сделаны на каменных табличках, но изредка встречаютс и древние металлические. Ваше внимание привлекает  одна из полок, заполненная небольшими блестящими дисками из неизвестного материала. ]];
 
    obj = {
 
        "dyp_library_statue"
 
    };
 
    way = {
 
        kh_vroom("Наружу", "dyp_library_entrance");
 
        kh_vroom("На второй этаж", "dyp_library_floor2");
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_library_floor2 = room {
 
    nam = "dyp_library_floor2";
 
    dsc = [[Второй этаж библиотеки мало чем отличается от первого -- точно такие же колонны, точно такие же стеллажи. Здесь гораздо больше полок содержат блестящие диски вместо привычных вам записей. ]];
 
    obj = {
 
        "dyp_librarian";
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_librarian = npc {
 
    var {
 
        state = 0;
 
    };
 
    nam = "dyp_librarian";
 
    dsc = [[]];
 
};
 

	
 
dyp_librarian_dlg = dlg {
 
    nam = "dyp_librarian_dlg";
 
    disp = "Эйлехиарр";
 
    entered = function(s)
 
        if (dyp_librarian_dlg.state == 0) then
 
            dyp_librarian_dlg.state = 1;
 
            return [[Перед вами, япрямо на полу сидит навьяр. Рядом с ним разложены какие-то записи, которые он внимательно рассматривает, иногда перекладывая с места на место. Заметив вас, он поднимается и приветствует вас: "Я, Eyle'hya'rr из Dyp'atre'anot'rrа, приветствую тебя he'vji'a'rr. Ты говори, зачем ты пришел". ]];
 
        else
 
            return [[Эйлехиарр сидит на полу, перекладывая какие-то записи. Заметив вас он поднимается и приветствует вас: "Ты овори, зачем ты пришел". ]];
 
        end;
 
    end;
 
    phr = {
 
        {"[Кодировщик]Что ты делаешь?", [[Эйлехиарр отвечает: "Эти записи сильно повреждены. К счастью у нас есть несколько копий этого текста. Но мои предшественники умудрились испортить все три!" ]]};
 
        {"[Кодировщик]Я ищу карту пути в Лсэрианотр.", [[Эйлехиарр задумчиво оглядывает помещение. Делает несколько шагов в одну сторону, потом в другую. Садится рядом со своими записями, сова встает. Наконец, он берет с одной из полок металлическую табличку и сообщает: "Здесь говорится о пещере рядом с храмом. Три ключа закрывают вход". ]], code [[pon("three_keys");]]};
 
        {tag="three_keys", false, "[Кодировщик]Где найти эти ключи?", [[Эйлехиарр отвечает: "Здесь, в Дипатреанотре. Один ты можешь забрать внизу, у статуи". ]], code [[ dyp_stones_known = true; dyp_lib_stone_state = 1; ]]};
 
        {"[Кодировщик]Я пойду.", [[Эйлехиарр прощается: "Ты возвращайся". ]]};
 
        {"[Кодировщик] Что ты делаешь?", [[Эйлехиарр отвечает: "Эти записи сильно повреждены. К счастью у нас есть несколько копий этого текста. Но мои предшественники умудрились испортить все три!" ]]};
 
        {"[Кодировщик] Я ищу карту пути в Лсэрианотр.", [[Эйлехиарр задумчиво оглядывает помещение. Делает несколько шагов в одну сторону, потом в другую. Садится рядом со своими записями, сова встает. Наконец, он берет с одной из полок металлическую табличку и сообщает: "Здесь говорится о пещере рядом с храмом. Три ключа закрывают вход". ]], code [[pon("three_keys");]]};
 
        {tag="three_keys", false, "[Кодировщик] Где найти эти ключи?", [[Эйлехиарр отвечает: "Здесь, в Дипатреанотре. Один ты можешь забрать внизу, у статуи". ]], code [[ dyp_stones_known = true; dyp_lib_stone_state = 1; ]]};
 
        {"[Кодировщик] Я пойду.", [[Эйлехиарр прощается: "Ты возвращайся". ]]};
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_item_stone_blue = obj {
 
    nam = "dyp_item_stone_blue";
 
    disp = [[Синий камень]];
 
    inv = [[Небольшой круглый камень, излучающий яркий синий свет. ]];
 
};
 

	
 
dyp_item_stone_green= obj {
 
    nam = "dyp_item_stone_green";
 
    disp = [[Зеленый камень]];
 
    inv = [[Небольшой круглый камень, излучающий яркий зеленый свет. ]];
 
};
 

	
 
dyp_item_stone_red = obj {
 
    nam = "dyp_item_stone_red";
 
    disp = [[Красный камень]];
 
    inv = [[Небольшой круглый камень, излучающий яркий красный свет. ]];
 
};
 

	
 
dyp_library_statue = obj {
 
    nam = "dyp_library_statue";
 
    dsc =function(s)
 
        if dyp_lib_stone_state > 1 then
 
            return [[В центре зала стоит статуя навьяра. В правой руке он держит табличку, которую сосредоточенно рассматривает. Левая рука статуи выглядит так, словно в ней должен находиться какой-то небольшой предмет, однако он отсутствует. ]];
 
        else
 
            return [[В центре зала стоит статуя навьяра. В правой руке он держит табличку, которую сосредоточенно рассматривает. В левой руке статуи лежит небольшой светящийся синий {камень}. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    act = function(s)
 
        if dyp_lib_stone_state == 0 then
 
            return [[Красивая старая статуя. Навьяр изображен пораительно подробно -- вы можете разглядеть каждую чешуйку. Небольшой камень лежит в руке статуи так, что его очень легко вынуть. ]];
 
        elseif dyp_lib_stone_state == 1 then
 
            dyp_lib_stone_state = 2;
 
            take("dyp_item_stone_blue");
 
            return [[Вы легко забираете из руки статуи камень. ]];
 
        elseif dyp_lib_stone_state == 2 then
 
            return [[Красивая старая статуя. Навьяр изображен пораительно подробно -- вы можете разглядеть каждую чешуйку. ]];
 
        end;
 
    end;
 
};
 

	
 
dyp_chief_house_entrance = room {
 
    nam = "dyp_chief_house_entrance";
 
    disp = "Дипатреанотр, перед домом вождя";
 
    dsc = [[Дом вождя Дипатреанотра не уступает размерами библиотеке. Двухэтажное здание очневидно не раз расширялось и достраивалось. Часть его сложена из обработанных каменных плит, другая -- из булыжников, как большинство зданий города. Широкая выложенная камнем улица ведет отсюда к центральной площади города.]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("К обелиску", "dyp_center");
 
        kh_vroom("В дом", "dyp_chief_house");
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_chief_house = room {
 
    nam = "dyp_chief_house";
 
    disp = "Дипатреанотр, дом вождя";
 
    dsc = [[Приемная дома вождя представляет собой огромный зал с ровными рядами стройных каменных колонн, удреживающих потолок. В дальнем конце зала установлен каменный трон, перед которым установлен массивный каменный стол. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("Наружу", "dyp_chief_house_entrance");
 
    };
 
    obj = {
 
        "dyp_chief";
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_chief = npc {
 
    nam = "dyp_chief";
 
    dsc = [[{Вождь Дипатреанотра} сидит на троне с закрытыми глазами. Руки его сложены на груди. В правой он держит небольшой золотистый жезл, в навершии которого укреплен круглый камень, излучающий яркий зеленый свет. Светло-синяя чешуя покрыта узором из татуировок. Как и другие навьяры он одет в костюм из водорослей. На левой руке дремлюего вождя вы видите искусный браслет из блестящего металла. ]];
 
    dlg = "dyp_chief_dlg";
 
};
 

	
 
dyp_chief_dlg = dlg {
 
    nam = "dyp_chief_dlg";
 
    entered = function(s)
 
        if dyp_stones_known then
 
            pon("star_map");
 
        end;
 
        return [[Как только вы приближаетесь к столу, глаза вождя открываются. Он поднимается с трона. Руки его остаются сложенными на груди, а взгляд его желтых глаз устремляется на вас. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Чем скромные навьяры из Дипатреанотра обязаны визиту почтенного хевьяра? Ты говори". ]];
 
    end;
 
    phr = {
 
        {"[Кодировщик]Я ищу карту пути в Лсэрианотр.", [[Вождь отвечает: "Ты спроси в храме или в библиотеке. Я ничего такого не знаю". ]]};
 
        {tag="star_map", false, "[Кодировщик]Мне нужен камень из твоего жезла. Что я могу предложить в обмен на него?", [[Глаза вождя загораются, он ухмыляется. По плавникам быстро, словно в нетерпении, бегут цветные полосы: "Я хочу карту небесных огней из Ираафаанотра. Принеси ее и забирай этот жезл вместе с камнем". ]], code [[ dyp_quest_state = 1; ]]};
 
        {"[Кодировщик]Я пойду.", [[Вождь прощается с вами: "Ты возвращайся". Он садится обратно на трон и закрывает глаза. ]], code [[ back(); ]]};
 
        {"[Кодировщик] Я ищу карту пути в Лсэрианотр.", [[Вождь отвечает: "Ты спроси в храме или в библиотеке. Я ничего такого не знаю". ]]};
 
        {tag="star_map", false, "[Кодировщик] Мне нужен камень из твоего жезла. Что я могу предложить в обмен на него?", [[Глаза вождя загораются, он ухмыляется. По плавникам быстро, словно в нетерпении, бегут цветные полосы: "Я хочу карту небесных огней из Ираафаанотра. Принеси ее и забирай этот жезл вместе с камнем". ]], code [[ dyp_quest_state = 1; ]]};
 
        {"[Кодировщик] Я пойду.", [[Вождь прощается с вами: "Ты возвращайся". Он садится обратно на трон и закрывает глаза. ]], code [[ back(); ]]};
 
    };
 
};
 

	
 
--[[
 
Дипатреанотр храм
 
]]
 

	
 
dyp_temple_entry = lcutscene("dyp_temple_entry", "Левиафан, рубка", [[Храм Дипатреанотра располагается в нескольких часах пути от Атлантиды на Левиафане. К массивным дверям храма, вырезанным в толще скалы, ведет широкая каменная лестница, некогда украшенная резными орнаментами, ныне осыпавшимися и раскрошившимися. Над входом вырезано изображение, состоящее из нескольких концентрических кругов и каких-то символов. ]], "Вы прибыли в Храм Дипатреанотра. ", leviathan_wheelhouse);
 

	
 
dyp_temple_guard = room {
 
    nam = "ctt_dyp_temple_guard";
 
    dsc = function(s)
 
        if (dyp_temple_guard_dlg.state == 0) then
 
            return [[У ворот стоят два навьяра, вооруженные копьями. При вашем приближении они начинают нервничать -- переглянувшись, они перехватывают копья, готовясь при необходимости прогнать вас. По плавникам одного из них бегут цветные полосы: темно-фиолетовая, зеленая, оранжевая -- шире чем остальные, серая, ярко-розовая, желтая -- снова широкая, салатовая, снова широкая желтая и, наконец, широкая бледно-оранжевая. После небольшой паузы, полосы появляются снова. ]];
 
        else
 
            return [[У ворот стоят два навьяра, вооруженные копьями. Они никак не реагируют на вас. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    dlg = "dyp_temple_guard_dlg";
 
};
 

	
 
dyp_temple_guard_dlg = dlg {
 
    var {
 
        state = 0;
 
    };
 
    nam = "Страж храма";
 
    entered = function(s)
 
        if (s.state == 0) then
 
            return [[Стражники загораживают вам проход. По плавникам одного из них бегут цветные полосы. ]];
 
        else
 
            back();
 
            return [[Стражник не реагирует на вас. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    phr = {
 
        --TODO заменить название токена
 
        {tag="test", false, "[Передать <токен>]", [[Стражи, согласно ритуалу, молча открывают ворота, пропуская вас внутрь. ]], code [[ dyp_temple_guard_dlg.state = 1; back(); ]]};
 
        {always=true, "[использовать кодировщик]I'rr Vee'nn"};
 
        {always=true, "[Кодировщик] I'rr Vee'nn"};
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_temple_carving_look = room {
 
    nam = "Храм Дипатреанотра, вход";
 
    pic ="images/iyh_navjiarr_map.png"; 
 
    dsc = [[Над входом в храм вырезана схема, состоящая из нескольких концентрических кругов. ]];
 
    obj = {
 
        vway("continue", "{Продолжить}", "dyp_temple_entrance");
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_temple_carving = obj {
 
    nam = "dyp_temple_carving";
 
    dsc = [[Над входом в храм вырезано {изображение} состоящее из нескольких кругов и еще каких-то символов. Часть изображения стерлась от времени, однако остальная часть все еще читаема. ]];
 
    act = function(s)
 
        walkin("dyp_temple_carving_look");
 
    end;
 
};
 

	
 
dyp_temple_entrance = room {
 
    nam = "Храм Дипатреанотра, вход";
 
    dsc = [[Перед вами находится вырезанный в скале вход в навьярский храм. Массивные каменные ступени ведут к громадным двустворчатым дверям, украшенным полустершимися орнаментами. Некогда яркие краски потускнели -- осторожные навьяры не решаются их обновить. ^Скала продолжается на восток и на юго-запад от храма. Вдалеке на севере видны длинные, вытянувшиеся на несколько метров вверх водоросли. К западу заметен обелиск из камней. ]];
 
    underwater = true;
 
    entered = function(s)
 
        --char_learr:accompany(false);
 
        --char_radcliffe:accompany(false);
 
        --char_wright:accompany(false);
 
        --char_anna:accompany(false);
 
            
 
        --if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
 
        --    return [[
 
        --        Вы слышите по радио голос Леарр: "Ты-Дрейк один-пойдешь. Другим нельзя-в-храм-войти".
 
        --    ]];
 
        --elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
 
        --    return [[
 
        --        Вы слышите по радио голос Анны: "Дрейк, тебе придется идти одному - испытание можно пройти лишь в одиночку. Удачи".
 
        --    ]];
 
        --end;
 
    end;
 
    obj = {
 
        "dyp_temple_guard";
 
        "dyp_temple_carving";
 
    };
 
    way = {
 
        kh_vroom("В храм", function(s)
 
            pr('Охранники не колеблясь убьют вас, если вы попытаетесь войти. ');
 
            return false;
 
            --ctt_dyp_temple_l1.px = 1;
 
            --ctt_dyp_temple_l1.py = 0;
 
            --return "ctt_dyp_temple_l1";
 
        end):disable();
 
        kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_temple_east = room {
 
    nam = "Океан";
 
    view = [[Вы находитесь у подножья скалы, протянувшейся на многие километры на восток от вас. На западе она сворачивает к югу. В освещенной мощным прожектором Левиафана скале вы видите раверзшуюся пасть пещеры. ]];
 
    dsc = [[Вы находитесь у подножья скалы, протянувшейся на многие километры на восток от вас. На западе она сворачивает к югу. Перед собой вы видите разверзшуюся пасть пещеры, освещенную мощным прожектором Левиафана. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("В пещеру", "dyp_temple_cave_entrance");
 
        kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_temple_south_west = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
    view = [[Вы находитесь у подножья скалы. К юго востоку скала сворачивает на юг и тянется на многие километры. К северо-востоку вы видите храм Дипатреанотра. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_south_far = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
    view = [[Вы находитесь у подножья скалы, протянувшейся на многие километры на юг. На севере скала сворачивает к востоку. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_north_west = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = function(s)
 
        if dyp_quest_state == 3 then
 
            return nil;
 
        else
 
            return [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    view = [[Перед вами возвышается массивный каменный обелиск. Некогда он был украшен резными орнаментами, но сейчас все они практически полностью стерлись. К юго-востоку от вас возвышается отвесная скала, протянувшаяся на многие километры с юга на восток. Вдалеке на западе вы видите каменные строения навьярского города -- Дипатреанотра. ]];
 
    dsc = [[К юго-востоку от вас возвышается отвесная скала, протянувшаяся на многие километры с юга на восток. Вдалеке на западе вы видите каменные строения навьярского города -- Дипатреанотра. ]];
 
    obj = {
 
        "dyp_temple_west_footprints";
 
        "dyp_temple_north_west_obelisk";
 
    };
 
    way = {
 
        kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_temple_west_footprints = obj {
 
    nam = "dyp_temple_west_footprints";
 
    dsc = [[На илистом дне вы видите {следы}. ]];
 
    act = [[Следы навьяра ведут на север. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_north_west_obelisk = obj {
 
    nam = "dyp_temple_north_west_obelisk";
 
    dsc = [[Перед вами возвышается массивный каменный {обелиск}. Некогда он был украшен резными орнаментами, но сейчас все они практически полностью стерлись. ]];
 
    act = [[Древняя каменная конструкция, с неизвестной целью помещенная в этом месте. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_north = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
    view = [[Левиафан застыл над высокими стеблями водорослей, едва заметно колышущимися в спокойной воде. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_crevice_middle = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
    view = [[Левиафан застыл над неглубоким ущельем, протянувшимся с востока на запад. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_crevice_east = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
    view = [[Левиафан застыл над неглубоким ущельем, протянувшимся с востока на запад. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_crevice_far_east = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
    view = [[Левиафан застыл над неглубоким ущельем, протянувшимся с востока на запад. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_crevice_west = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
    view = [[Левиафан застыл над неглубоким ущельем, протянувшимся с востока на запад. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_crevice_far_west = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
    view = [[Левиафан застыл над неглубоким ущельем, протянувшимся с востока на запад. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_warning = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = function(s)
 
        if dyp_quest_state == 3 then
 
            return [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    view = [[Перед вами возвышается массивный каменный обелиск. Большая часть изображенного на нем стерлась. ]];
 
    dsc = [[Вы находитесь посреди бескрайней илистой равнины. К северу вы видитекалу, протянувшуюся с запада на восток. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
 
    };
 
    obj = {
 
        "dyp_temple_obelisk_footprints";
 
        "dyp_temple_warning_obelisk";
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_temple_obelisk_footprints = obj {
 
    nam = "dyp_temple_obelisk_footprints";
 
    dsc = [[На илистом дне вы видите {следы}. ]];
 
    act = [[Следы навьяра ведут на север. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_warning_obelisk = obj {
 
    nam = "dyp_temple_warning_obelisk";
 
    dsc = [[Перед вами возвышается массивный каменный {обелиск}. Некогда он был украшен резными орнаментами, но сейчас все они практически полностью стерлись. ]];
 
    act = [[Древняя каменная конструкция, с неизвестной целью помещенная в этом месте. ]];
 
};
 

	
 
dyp_temple_cliff_1 = room {
 
    nam = "Океан";
 
    no_exit = function(s)
 
        return [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
    end;
 
    view = [[Вы находитесь к югу от высокой скалы, протянувшейся с востока на запад. Здесь в скале вы видите вход в глубокую темную пещеру. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
 
        kh_vroom("В пещеру", "dyp_crab_cave");
 
    };
 
    obj = {
 
        "dyp_temple_cliff_1_footprints";
 
    };
 
};
 

	
 
dyp_temple_cliff_1_footprints = obj {
atlantis_from_the_ashes.lua
Show inline comments
 
atl_fta_is_terra_solis = room {
 
    var {
 
        state = 0;
 
    };
 
	nam = "Атлантида, межсекционный кодидор";
 
	dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции Терра и Солис. Яркий свет электрических ламп освещает помещение.  ]];
 
	entered = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			return [[
 
				Вы входите в межсекционный коридор Солиса и в этот момент станцию сотрясает взрыв. Свет на мгновение моргает. Раздается звонок телефона. 
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию Терра", "atl_fta_game_over_left");
 
		kh_vroom("В секцию Солис", function(s)
 
			if (atl_fta_phone.state == 1 and have(item_atl_fta_suit)) then
 
				return "atl_fta_solis_entry";
 
			else
 
				pr [[Вы вот так просто войдете в секцию где только что произошел взрыв?]];
 
				return false;
 
			end;
 
		end);
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_fta_phone",
 
		"item_atl_fta_suit"
 
	};
 
};
 
 
item_atl_fta_suit = suit {
 
	var {
 
		dlg = nil;
 
	};
 
	nam = "Скафандр";
 
	dsc = [[В углу, так же как и в других межсекционных коридорах стоит {скафандр}, который используется в случае чрезвычайной ситуации. ]];
 
	tak = function(e)
 
		if (atl_fta_phone.state == 1) then
 
			return "Вы одеваете скафандр", true;
 
		else
 
			return "Вам незачем это делать", false;
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
atl_fta_phone = obj {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Телефон";
 
	dsc = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			return [[
 
				На стене висит звонящий {телефонный аппарат}.
 
			]];
 
		else
 
			return [[
 
				На стене висит {телефонный аппарат}.
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	act = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			walk("atl_fta_dlg_phone");
 
		else
 
			return false;
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
atl_fta_dlg_radio = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Радио";
 
	entered = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			psub("tuning");
 
			return [[Радио не настроено. ]];
 
		elseif (s.state == 1) then
 
			psub("ok");
 
			return [[Радио настроено, вы можете говорить. ]];
 
		elseif (s.state == 2) then
 
			psub("next");
 
			return [[Радио настроено, вы можете говорить. ]];
 
		elseif (s.state == 3) then
 
			psub("more");
 
			return [[Радио настроено, вы можете говорить. ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="tuning"};
 
		{"[Настроить приемник]Прием, как слышите?", [[
 
		{"[Настроить приемник] Прием, как слышите?", [[
 
			Через несколько минут настройки, вы слышите в динамике голос Райта: "Слушаю вас, Дрейк".
 
		]], code [[ atl_fta_dlg_radio.state = 1; psub("ok"); ]]};
 
		{tag="ok"};
 
		{"Что мне делать?", [[
 
			"Что вы видите?"
 
		]], code [[ atl_fta_dlg_radio.state = 2; psub("what_i_see"); ]]};
 
		{tag="what_i_see"};
 
		{"К юго-востоку от меня вижу огонь, скорее всего взрыв был там. Здесь жарко. ", [[Райт инструктирует вас: "Идите по западной стороне. Ваша задача -- попасть в центр секции с северной стороны. Вы увидите несколько вентилей. Вам надо будет перекрыть их все. Там хитрая защита от случайного закрытия, но я думаю, вы справитесь". ]], code [[ psub("clear"); ]]};
 
		{tag="next"};
 
		{always=true, "Что мне делать?", [["Идите по западной стороне. Ваша задача -- попасть в центр секции с северной стороны. Вы увидите несколько вентилей. Вам надо будет перекрыть их все. Там хитрая защита от случайного закрытия, но я думаю, вы справитесь". ]]};
 
        {"Конец связи. ", "", code [[ back(); ]]};
 
		{tag="more"};
 
		{"Тут еще что-то взорвалось", [[Райт подтверждает: "Я знаю. Поторопитесь. Если взорвется еще один котел, то станция обречена". ]], code [[ atl_fta_dlg_radio.state = 2; ]]};
 
		{"Как я выберусь отсюда?", [[Райт отвечает: "На юге есть шлюз, выйдете через него". ]], code [[ atl_fta_dlg_radio.state = 2; ]]};
 
        {tag="clear"};
 
        {"Вас понял. Конец связи. ", "", code [[ back(); ]]}
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_dlg_phone = dlg {
 
	nam = "Телефон";
 
	entered = [[
 
		Вы снимаете трубку и слышите раздраженный голос Винсента Даркстара: "Дрейк?! Какого черта?! Немедленно возвращайтесь в свою комнату!"^ 
 
		Вы не успеваете и слова сказать, как в разговор вмешивается Майкл Райт: "Стойте! Дрейк, кроме вас там никого нет, поэтому одевайте скафандр и слушайте мои инструкции".
 
	]];
 
	phr = {
 
		{"Вас понял.", code = [[ psub("back"); ]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_solis_entry = room {
 
	nam = "Атлантида, Солис, рядом со шлюзом";
 
	dsc = [[
 
		В помещении темно и жарко. Слева и справа от вас проложены трубы. Сквозь просветы в них вы видите огонь где-то вдалеке на юго-востоке.
 
	]];
 
	entered = function(s)
 
		item_atl_fta_suit.dlg = "atl_fta_dlg_radio";
 
  
 
        if (atl_fta_solis_c2.broken_valve == 0) then
 
            atl_fta_solis_c2.broken_valve = rnd(5);
 
            atl_fta_valves[atl_fta_solis_c2.broken_valve].broken = true;
 
            atl_fta_solis_c2.broken_offset = rnd(9) + 10;
 
        end;
 
	end;
 
	way = {
 
		vroom("На восток", "atl_fta_solis_ne");
 
		vroom("На запад", "atl_fta_solis_nw");
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_solis_ne = room {
 
	nam = "Атлантида, Солис";
 
	dsc = [[
 
		В помещении темно и жарко. Cо всех сторон от вас проложено множество труб. Сквозь просветы в них вы видите огонь где-то вдалеке на юге.
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("На запад", "atl_fta_solis_entry");
 
		vroom("На юг", "atl_fta_solis_e");
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_solis_e = room {
 
	nam = "Атлантида, Солис";
 
	dsc = [[
 
		Здесь очень жарко. Путь на юг прегражден обломками труб, а за ними вы видите огонь. 
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("На север", "atl_fta_solis_ne");
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_solis_nw = room {
 
	nam = "Атлантида, Солис";
 
	dsc = [[
 
		В помещении темно и жарко. Cо всех сторон от вас проложено множество труб. 
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("На восток", "atl_fta_solis_entry");
 
		vroom("На юг", "atl_fta_solis_w");
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_solis_w = room {
 
	nam = "Атлантида, Солис";
 
	dsc = [[
 
		В помещении темно и жарко. Cо всех сторон от вас проложено множество труб. 
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("На север", "atl_fta_solis_nw");
 
		vroom("На восток", "atl_fta_solis_c1");
 
		vroom("На юг", "atl_fta_solis_sw");
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_solis_c1 = room {
 
	nam = "Атлантида, Солис, центр";
 
	dsc = [[
 
		В помещении темно и жарко. Перед собой вы видите сложную конструкцию из труб и клапанов. Через металлическую решетку на севере вы видите вентили, о которых говорил Райт. К сожалению, вы не сможете дотянуться до них отсюда.
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("На запад", "atl_fta_solis_w");
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_solis_sw = room {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Атлантида, Солис";
 
	dsc = [[
 
		В помещении темно и жарко. Cо всех сторон от вас проложено множество труб. 
 
	]];
 
	entered = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			item_atl_fta_suit.dlg = nil;
 
			pr([[
 
				Позади вас раздается еще один взрыв. Вы с трудом удерживаетесь на ногах, видите, что часть секции на севере завалена и сквозь дым, пар и пыль видите начавшийся пожар.
 
			]]);
 
		end;
 
	end;
 
	way = {
 
		vroom("На восток", "atl_fta_solis_exit");
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_solis_exit = room {
 
	nam = "Атлантида, Солис";
 
	dsc = [[
 
		В помещении темно и жарко. Cо всех сторон от вас проложено множество труб. 
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("На север", "atl_fta_solis_c2");
 
		vroom("На запад", "atl_fta_solis_sw");
 
		vroom("На восток", "atl_fta_solis_se");
 
		kh_vroom("В шлюз", function(s)
 
			if atl_fta_solis_c2:solved() then
 
				return "atl_fta_ending";
 
			else
 
				return "atl_fta_game_over_left_2";
 
			end;
 
		end);
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_solis_c2 = room {
 
	var {
 
		valve_a = 2;
 
		valve_b = 90;
 
		broken_valve = 0;
 
		broken_offset = 0;
 
		valves = {1,1,1,1,1};
 
	};
 
	solved = function(s)
 
		for i =1, #s.valves do
 
			if (s.valves[i] == 0 and i ~= s.broken_valve or 
 
				s.valves[i] == 1 and i == s.broken_valve) then
 
				return false;
 
			end;
 
		end;
 
		
 
		return true;
 
	end;
 
	nam = "Атлантида, Солис, Центр";
 
	dsc = function(s)
 
		if (not s:solved()) then
 
			return [[
 
				В помещении темно и жарко. Где-то рядом вы слышите шипение пара, вырывающегося из труб, но не видите, где. Перед собой вы видите сложную конструкцию из труб и клапанов. Вы видите несколько пронумерованных вентилей, рядом с которыми расположены манометры:
 
			]];
 
		else
 
			return [[
 
				В помещении темно и жарко. Перед собой вы видите сложную конструкцию из труб и клапанов. Вы видите несколько пронумерованных вентилей, рядом с которыми расположены манометры:
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	way = {
 
		vroom("На юг", atl_fta_solis_exit);
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_fta_solis_valve1",
 
		"atl_fta_solis_valve2",
 
		"atl_fta_solis_valve3",
 
		"atl_fta_solis_valve4",
 
		"atl_fta_solis_valve5",
 
		"atl_fta_solis_valvea",
 
		"atl_fta_solis_valveb",
 
		"item_goldmans_clock"
 
	};
 
};
 
 
atl_fta_solis_valvea = obj {
 
	nam = "Вентиль";

Changeset was too big and was cut off... Show full diff anyway

0 comments (0 inline, 0 general)