Changeset - 3f4aa6dd8024
[Not reviewed]
default
0 2 0
silverwing - 7 years ago 2017-07-08 07:07:48

ctt rewrite progress
2 files changed with 19 insertions and 2 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis.lua
Show inline comments
 
@@ -19,48 +19,50 @@ global {
 
	atl_iyh_entrance_destroyed = false;
 
	atl_iyh_artifacts_on_atlantis = false;
 
	
 
	atl_lfc_state = 0;
 
	atl_lfc_panic = 0;
 
    atl_lfc_panic_warning = 0;   
 
	atl_lfc_hallrooms = 0;
 
	atl_lfc_electric = 0;
 
	atl_lfc_board = 0;
 
	atl_lfc_suspect = nil;
 
	atl_lfc_leroy_spoken = 0;
 
	atl_lfc_goldman_spoken = 0;
 
	atl_lfc_goldman_known = false;
 
	atl_lfc_goldman_exposed = false;
 
	atl_lfc_saboteur_known = false;
 
	atl_lfc_sab_active = false;
 
	atl_lfc_sab_alive = false;
 
	
 
	atl_fta_state = 0;
 
	
 
	atl_rep_moreau = 0;
 
	atl_rep_darkstar = 0;
 
	atl_rep_svetlova = 0;
 
	atl_rep_wright = 0;
 
    atl_rep_iraa = 0;
 
    atl_rep_dyp = 0;
 
};
 
 
atl_illuminators = obj {
 
	nam = "Иллюминаторы";
 
	dsc = [[Через равные промежутки в стены встроены небольшие круглые {иллюминаторы}. ]];
 
	act = [[Через иллюминаторы видны несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлические конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелых металлическых подошв персонала станции. ]];
 
};
 
 
atl_illuminator = obj {
 
    nam = "Иллюминатор";
 
    dsc = [[В стену встроен небольшой {иллюминатор}. ]];
 
    act = [[Через иллюминатор вы видите несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлические конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелых металлическых подошв персонала станции. ]];
 
};
 
 
atl_intersect_phone = obj {
 
    nam = "Телефон";
 
    dsc = [[На одной из стен укреплен {телефонный аппарат} в герметичном контейнере. ]];
 
    act = function(s)
 
        if (atl_lfc_state == 1 and atl_lfc_panic == 1 and atl_lfc_panic_warning == 0) then
 
            walkin("panic_first_warning_dlg");
 
        else
 
            return [[Вам незачем кому-то звонить. ]];
 
        end;
 
    end;
atlantis_navjiarr.lua
Show inline comments
 
@@ -651,40 +651,55 @@ iraa_garden = room {
 
        kh_vroom("На юг, к дому Леарр", "iraa_learr_house_near");
 
    };
 
};
 

	
 
iraa_learr_house_near = room {
 
    nam = "iraa_learr_house_near";
 
    disp = "Ираафаанотр, у дома Леарр";
 
};
 

	
 
iraa_near_city_east = room {
 
    nam = "iraa_near_city_east";
 
    disp = [[Ираафаанотр, у города]];
 
    dsc = [[Ровное илистое плато простирается вокруг насколько хватает взгляда. Вы находитесь на восточной окраине Ираафаанотра -- небольшого навьярского поселения. Невысокие каменные здания, раскиданные в кажущемся беспорядке служат жилищем для многих из них. В центре городка возвышается каменный обелиск, с нанесенными на него изображениями. ]];
 
    obj = {
 
        "iraa_city_east_guard";
 
    };
 
    way = {
 
        kh_vroom("К центру Ираафаанотра", "iraa_city_east");
 
    };
 
};
 

	
 
iraa_city_west_guard = npc {
 
    nam = "iraa_city_west_guard";
 
    dsc = [[По обе стороны дороги стоят двое навьярских {стражникиов}. ]];
 
    phr = {
 
        "Они не обращают на вас никакого внимания. "
 
    phr = function(s)
 
        if (language_known) then
 
            if (atl_rep_iraa >= 0) then
 
                return {
 
                    "Стражники указывают вам на дом вождя. По головным плавникам стражников бегут цветные полосы -- они просят вас говорить с вождем. ",
 
                    "По головным плавникам стражников бегут цветные полосы -- они приветствуют вас"
 
    };
 
            else
 
                return {
 
                    "Стражники указывают вам на дом вождя. По их головным плавникам бегут цветные полосы -- они просят вас говорить с вождем. "
 
                };
 
            end;
 
        else
 
            return {
 
                "Стражники указывают вам на дом вождя. По головным плавникам стражников бегут цветные полосы, но вы не понимаете, что они значат. "
 
            };
 
        end;
 
    end;
 
};
 

	
 
iraa_city_east_guard = npc {
 
    nam = "iraa_city_east_guard";
 
    dsc = [[По обе стороны дороги стоят двое навьярских {стражникиов}. ]];
 
    phr = {
 
        "Они не обращают на вас никакого внимания. "
 
    };
 
};
 

	
 
--[[
 
Ираафаанотр.Храм
 
]]
 
\ No newline at end of file
0 comments (0 inline, 0 general)