Changeset - 6ea6dbd9142d
[Not reviewed]
default
0 1 0
Silverwing - 6 years ago 2019-01-04 12:45:57

chapter 2: temple labyrinth fixed
1 file changed with 3 insertions and 4 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
journey_temple.lua
Show inline comments
 
@@ -218,140 +218,139 @@ dt_labyrinth_map = {
 
        dsc = [[Вы находитесь в лабиринте ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. ]],
 
        se = "28",
 
        where = dt_labyrinth_foot
 
    };
 
    ["30"] = {
 
        dsc = [[Вы находитесь в лабиринте ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. ]],
 
        se = "27",
 
        w = "31",
 
        where = dt_labyrinth_foot
 
    };
 
    ["31"] = {
 
        dsc = [[Вы находитесь в лабиринте ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. ]],
 
        e = "30",
 
        n = "32",
 
        w = "34",
 
        sw = "18",
 
        where = dt_labyrinth_foot
 
    };
 
    ["32"] = {
 
        dsc = [[Вы находитесь в лабиринте ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. ]],
 
        ne = "33",
 
        s = "31",
 
        where = dt_labyrinth_foot
 
    };
 
    ["33"] = {
 
        dsc = [[Вы находитесь в лабиринте ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. ]],
 
        e = "09",
 
        sw = "32",
 
        where = dt_labyrinth_foot
 
    };
 
    ["34"] = {
 
        dsc = [[Вы находитесь в лабиринте ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. ]],
 
        e = "31",
 
        w = "35",
 
        where = dt_labyrinth_foot
 
    };
 
    ["35"] = {
 
        dsc = [[Вы находитесь в лабиринте ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. ]],
 
        e = "34",
 
        sw = "16",
 
        where = dt_labyrinth_foot
 
    };
 
};
 

	
 
dt_labyrinth = room {
 
    var {
 
        location = "01";
 
    };
 
    no_exit = [[
 
        Нет смысла покидать Левиафан здесь. 
 
    ]];
 
    no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
 
    nam = "Штурвал Левиафана";
 
    not_follow = true;
 
    dsc = function(s)
 
        return dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].dsc;
 
    end;
 
    entered = function(s)
 
        s:update();
 
    end;
 
    update = function(s)
 
        dt_north:disable();
 
        dt_north_east:disable();
 
        dt_east:disable();
 
        dt_south_east:disable();
 
        dt_south:disable();
 
        dt_south_west:disable();
 
        dt_west:disable();
 
        dt_north_west:disable();
 
        if (dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].n) then
 
            dt_north:enable();
 
        end;
 
        if (dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].ne) then
 
            dt_north_east:enable();
 
        end;
 
        if (dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].e) then
 
            dt_east:enable();
 
        end;
 
        if (dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].se) then
 
            dt_south_east:enable();
 
        end;
 
        if (dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].s) then
 
            dt_south:enable();
 
        end;
 
        if (dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].sw) then
 
            dt_south_west:enable();
 
        end;
 
        if (dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].w) then
 
            dt_west:enable();
 
        end;
 
        if (dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].nw) then
 
            dt_north_west:enable();
 
        end;
 
        move(submarine_leviathan, dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].where);
 
    end;
 
    way = {
 
        kh_vroom("Отойти от штурвала", "leviathan_wheelhouse");
 
    };
 
    obj = {
 
        "dt_north",
 
        "dt_north_east",
 
        "dt_east",
 
        "dt_south_east",
 
        "dt_south",
 
        "dt_south_west",
 
        "dt_west",
 
        "dt_north_west"
 
    };
 
};
 

	
 
dt_north = obj {
 
    nam = "dt_north";
 
    dsc = "{На север}^";
 
    act = function(s)
 
        pr [[Вы движетесь на север. ]];
 
        dt_labyrinth.location = dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].n;
 
        dt_labyrinth:update();
 
        pr(dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].dsc);
 
    end;
 
};
 

	
 
dt_north_east = obj {
 
    nam = "dt_north_east";
 
    dsc = "{На северо-восток}^";
 
    act = function(s)
 
        pr [[
 
            Вы движетесь на северо-восток.
 
        ]];
 
        dt_labyrinth.location = dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].ne;
 
        dt_labyrinth:update();
 
        pr(dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].dsc);
 
    end;
 
};
 

	
 
dt_east = obj {
 
    nam = "dt_east";
 
    dsc = "{На восток}^";
 
    act = function(s)
 
        pr [[
 
            Вы движетесь на восток.
 
        ]];
 
        dt_labyrinth.location = dt_labyrinth_map[dt_labyrinth.location].e;
 
@@ -484,97 +483,97 @@ dt_temple_bridge2 = room {
 
        if (s.state == 0) then
 
            s.state = 1;
 
            if (char_learr.follow) then
 
                pr [[
 
                    По головным плавникам Леарр бегут цветные полосы: "Что это? Там, внизу".
 
                ]];
 
            end;
 
            if (char_phaetlarr.follow) then
 
                pr [[
 
                    По головным плавникам Фаэтларра бегут цветные полосы: "Ты видишь это, хевьяр?".
 
                ]];
 
            end;
 
        end;
 
    end;
 
    way = {
 
        kh_vroom("К ущелью", "dt_temple_bridge1");
 
        kh_vroom("В проем", "dt_temple_entrance");
 
    };
 
};
 

	
 
dt_temple_entrance = room {
 
    var {
 
        state = 0;
 
        open = false;
 
    };
 
    nam = "dt_temple_entrance";
 
    disp = "У входа в храм";
 
    dsc = function(s)
 
        if (dt_temple_entrance.open) then
 
            return [[
 
                Вы находитесь в небольшом помещении, ярко освещенном лампами в виде длинных трубок. Стены вокруг покрыты навьярскими письменами. Дверь во внутреннее помещение храма открыта. 
 
            ]];
 
        else
 
            return [[
 
                Вы находитесь в небольшом помещении, ярко освещенном лампами в виде длинных трубок. Стены вокруг покрыты навьярскими письменами. Тяжелая дверь во внутреннее помещение храма заблокирована.
 
            ]];
 
        end;
 
    end;
 
    entered = function(s)
 
        if (s.state == 0) then
 
            s.state = 1;
 
            if (char_learr.follow) then
 
                pr [[
 
                    Леарр с интересом рассматривает древние письмена. По ее головным плавникам бегут цветные полосы: "Потрясающе! Это слова наших предков. Тех, кто видел Лсэрианотр собственными глазами, а может даже и самих создателей Спящего в Глубинах!".
 
                ]];
 
            end;
 
            if (char_phaetlarr.follow) then
 
                pr [[
 
                    Фаэтларр бегло осматривает письмена: "Кажется, Блэк кое-что упустил. Хорошо, что мы здесь хевьяр. С этими знаниями мы победим".
 
                    Фаэтларр бегло осматривает письмена: "Кажется, Дрейк кое-что упустил. Хорошо, что мы здесь хевьяр".
 
                ]];
 
            end;
 
        end;
 
    end;
 
    obj = {
 
        "dt_terminal",
 
        "dt_wires"
 
        
 
    };
 
    way = {
 
        kh_vroom("К ущелью", "dt_temple_bridge2");
 
        kh_vroom("В храм", function(s)
 
            if (dt_temple_entrance.open) then
 
                return "dt_temple";
 
            else
 
                pr [[Дверь заперта. ]];
 
                return false;
 
            end;
 
        end);
 
    };
 
};
 

	
 
dt_terminal = obj {
 
    nam = "dt_terminal";
 
    dsc = [[
 
        Рядом с дверью расположен небольшой {пульт} с шестью кнопками и светящимся экраном. 
 
    ]];
 
    act = function(s)
 
        walkin("dt_terminal_room");
 
    end;
 
};
 

	
 
dt_wires = obj {
 
    nam = "dt_wires";
 
    dsc = [[
 
        Под пультом вы видите открытую {панель} с какими-то проводами. 
 
    ]];
 
    act = function(s)
 
        walkin("dt_wires_room");
 
    end;
 
};
 

	
 
dt_terminal_room = room {
 
    var {
 
        code = {};
 
    };
 
    nam = "dt_terminal_room";
 
    disp = "У входа в храм, пульт";
0 comments (0 inline, 0 general)