Files
@ 14fd72163e4b
Branch filter:
Location: games/Awakening/final_battle.lua
14fd72163e4b
26.8 KiB
text/x-lua
Progress on dlg rewrite; Mochael Wright dlg rewrite
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 | fb_naethvjirr = obj {
nam = "fb_naethvjirr";
disp2 = "Наэтвьирра";
position = 4;
throw = 0; -- оставшиеся ходы до возможности применения (раз в 4 хода)
charge = 0; -- оставшиеся ходы до возможности применения (раз в 3 хода)
shield = true; -- активность щита
shieldRecharge = false; -- О, как я люблю эти маленькие костыли. Это нужно, чтобы щит не восстанавливался сразу после выстрела
canshoot = function(s)
return not s.shield;
end;
canhit = function(s)
return not s.shield;
end;
nohitmsg = "Это бессмысленно, пока он закрыт щитом";
noshootmsg = "Это бессмысленно, пока он закрыт щитом";
hitpoints = 3;
passturn = function(s)
if (s.hitpoints > 0) then
local gens = 0;
for i = 0, #final_battle.generators do
if (final_battle.generators[i] == 4) then
gens = gens + 1;
s.charge = s.charge - 1;
elseif (final_battle.generators[i] == 3) then
gens = gens + 1;
s.throw = s.throw - 1;
elseif (final_battle.generators[i] == 2) then
gens = gens + 1;
if (not s.shield) then
if (s.shieldRecharge) then
s.shield = true;
s.shieldRecharge = false;
p("Щит вокруг Наэтвьирра восстановлен и он снова защищен от ваших атак. ");
else
s.shieldRecharge = true;
end;
end;
end;
end;
if (gens == 0) then
p("Глаза Наэтвьирра гаснут, и конструкт бессильно падает на пол. ");
s.hitpoints = 0;
return true;
end;
if (s.charge <= 0) then
-- Пускаем разряд в игрока
s.charge = 3;
p("Наэтвьирр отправляет в вас электрический разряд. Вы не можете пошевелиться. ");
if (rnd(4) < 2) then
-- Отбросить игрока в сторону
p("Разряд отбрасывает вас в сторону. ");
fb_throwAway(pl);
end;
if (rnd(4) < 2) then -- 25%
p("Вы чувствуете, что атака не прошла для вас бесследно. ");
pl.hitpoints = pl.hitpoints - 1;
if (pl.hitpoints <= 0) then
walk(game_over_naethvjirr);
return;
end;
end;
final_battle.passturn(final_battle);
p("Вы оправились от атаки Наэтвьирра и снова можете действовать. ");
elseif (s.throw <= 0) then
-- Отбрасываем игрока
s.throw = 4;
fb_throwAway(pl);
p("Наэтвьирр отправляет в вас мощную волну воздуха, которая отбрасывает вас в сторону. ");
if (rnd(4) > 1) then -- 75%
pl.hitpoints = pl.hitpoints - 1;
p("Вы чувствуете, что атака не прошла для вас бесследно. ");
if (pl.hitpoints <= 0) then
walk(game_over_naethvjirr);
return;
end;
end;
end;
end;
end;
onhit = function(s)
local result = "";
s.hitpoints = s.hitpoints - 1;
if (s.hitpoints == 2) then
result = "Сильный удар повреждает Наэтвьирра, но вы не замечаете, сказалось ли это на его работоспособности. ";
elseif (s.hitpoints == 1) then
result = "Наэтвьирр пошатнулся от вашего удара, давая понять, что попадание не прошло бесследно. ";
elseif (s.hitpoints == 0) then
result = "После вашего удара глаза Наэтвьирра гаснут и конструкт с грохотом падает рядом со своим троном. ";
end;
p(result);
final_battle.passturn(final_battle);
end;
onshoot = function(s)
local hit = false;
if (pl.position[1] == 1 and pl.position[2] == 1) then
hit = (rnd(4) > 1);
else
hit = (rnd(2) > 1);
end;
local result = "";
if (hit) then
s.hitpoints = s.hitpoints - 1;
if (s.hitpoints == 2) then
result = "Ваш выстрел повреждает Наэтвьирра, но вы не замечаете, сказалось ли это на его работоспособности. ";
elseif (s.hitpoints == 1) then
result = "Глаза Наэтвьирра на мгновение моргают, давая понять, что попадание не прошло бесследно. ";
elseif (s.hitpoints == 0) then
result = "Глаза Наэтвьирра гаснут и конструкт с грохотом падает рядом со своим троном. ";
end;
else
result = "Пуля пролетает мимо конструкта, не причинив ему никакого вреда. ";
end;
pn(result);
final_battle.passturn(final_battle);
end;
dsc = function(s)
if (s.hitpoints > 0) then
local shield = "";
if (s.shield) then
shield = "Вокруг него едва заметно силовое поле, защищающее его от физических повреждений. ";
end;
return "В центре зала перед массивной конструкцией, напоминающей трон, стоит {навьяр}. Конструкт выглядит совершенно как живой, сияющие красноватым светом глаза внимательно следят за вашими действиями. ".. shield .."^";
else
--return "В центре зала рядом с массивной конструкцией, напоминающей трон, лежит сильно поврежденный {навьяр-конструкт}. ^";
return "";
end;
end;
};
fb_black = obj {
nam = "fb_black";
position = 4;
bullets = 6; -- потребуется перезарядка, если потратит все 6 патронов. Скорее всего до этого никогда не дойдет, но предусмотреть стоит
hitpoints = 1;
disp2 = "Блэка";
canshoot = function(s)
if (pl.position[1] == 1 and pl.position[2] == 1) then
return true;
else
return false;
end;
end;
noshootmsg = "Вы не попадете в него. ";
nohitmsg = "Для этого до него еще надо добраться. ";
dsc = function(s)
if (s.hitpoints > 0) then
return "{Адриан Блэк} укрылся от вас за троном. ^";
end;
end;
onshoot = function(s)
if (rnd(2) > 1) then--50%
s.hitpoints = 0;
p("Вы раните Блэка в плечо, он роняет пистолет и скрывается за троном. Более он не опасен. ");
else
p("Ваша пуля пролетает мимо, не причинив Блэку никакого вреда. ");
end;
final_battle.passturn(final_battle);
end;
passturn = function(s)
if (s.hitpoints > 0) then
if (s.bullets > 0) then
if (pl.position[1] == 1 and pl.position[2] == 1) then
-- Стреляем в игрока
p("Блэк стреляет в вас. ");
if (rnd(4) > 1) then--75%
pl.hitpoints = pl.hitpoints - 1;
if (pl.hitpoints > 0) then
p("Пуля лишь слегка задевает вас, практически не нанеся урона. ");
else
walk(game_over_shot_fb);
end;
end;
end;
else
-- Перезаряжаем
s.bullets = 6;
p("Адриан Блэк перезаряжает револьвер. ");
end;
end;
end;
};
fb_pylons = obj {
nam = "fb_pylons";
position = "с";
state = 2;--Количество активных пилонов
charging = 0;
canhit = true;
noshootmsg = "Вы не попадете в них";
onhit = function(s)
if (s.state > 0) then
if (pl.position[1] == 1 and pl.position[2] == 1) then
s.state = s.state - 1;
if (s.state == 0) then
-- Если оба пилона уничтожены, нет смысла передавать им энергию.
for i = 0, #final_battle.generators do
if (final_battle.generators[i] == 5) then
final_battle.generators[i] = 1;
end;
end;
end;
p("Ударом по металлическому стержню, вы выводите из строя один из пилонов");
final_battle.passturn(final_battle);
else
return "Пилоны слишком далеко от вас";
end;
else
return "Оба пилона уже выведены из строя";
end;
end;
passturn = function(s)
for i = 1, #final_battle.generators do
if (final_battle.generators[i] == 5) then
s.charging = s.charging + 1;
end;
end;
if (s.charging >= 10) then
pl.hitpoints = 0;
walk(game_over_pylon);
end;
end;
dsc = function(s)
if (s.state == 2) then
return "В центральной части комнаты расположены два {пилона} высотой около метра. На вершине их установлены сверкающие металлические стержни.^";
elseif (s.state == 1) then
return "В центральной части комнаты расположены два {пилона} высотой около метра. На вершине одного из пилонов установлен сверкающий металлический стержень. Стержень на втором пилоне сильно погнут и выведен из строя.^";
elseif (s.state == 0) then
return "В центральной части комнаты расположены два пилона высотой около метра. Металлические стержни, установленные в их вершине сильно повреждены.^";
end;
end;
};
fb_throwAway = function(target)
local positions = {};
if (target.position[1] - 1 >= 0) then
if (target.position[2] - 1 >= 0) then
positions[#positions + 1] = {target.position[1] - 1, target.position[2] - 1};
end;
positions[#positions + 1] = {target.position[1] - 1, target.position[2]};
if (target.position[2] + 1 <= 2) then
positions[#positions + 1] = {target.position[1] - 1, target.position[2] + 1};
end;
end;
if (target.position[2] - 1 >= 0) then
positions[#positions + 1] = {target.position[1], target.position[2] - 1};
end;
if (target.position[2] + 1 <= 2) then
positions[#positions + 1] = {target.position[1], target.position[2] + 1};
end;
if (target.position[1] + 1 <= 2) then
if (target.position[2] - 1 >= 0) then
positions[#positions + 1] = {target.position[1] + 1, target.position[2] - 1};
end;
positions[#positions + 1] = {target.position[1] + 1, target.position[2]};
if (target.position[2] + 1 <= 2) then
positions[#positions + 1] = {target.position[1] + 1, target.position[2] + 1};
end;
end;
target.position = positions[rnd(#positions)];
end;
fb_getGeneratorIcon = function(value)
if (value == 0) then
return "images/fb_inactive.png";
elseif (value == 1) then
return "images/fb_awake.png";
elseif (value == 2) then
return "images/fb_shield.png";
elseif (value == 3) then
return "images/fb_throw.png";
elseif (value == 4) then
return "images/fb_charge.png";
elseif (value == 5) then
return "images/fb_pylon.png";
end;
end;
final_battle = room {
nam = "final_battle";
pic = function(s)
local image = 'images/fb_bcg.png';
image = image .. ";" .. fb_getGeneratorIcon(s.generators[1]) .. "@48,0";
image = image .. ";" .. fb_getGeneratorIcon(s.generators[2]) .. "@96,0";
image = image .. ";" .. fb_getGeneratorIcon(s.generators[3]) .. "@96,48";
image = image .. ";" .. fb_getGeneratorIcon(s.generators[4]) .. "@96,96";
image = image .. ";" .. fb_getGeneratorIcon(s.generators[5]) .. "@48,96";
image = image .. ";" .. fb_getGeneratorIcon(s.generators[6]) .. "@0,96";
image = image .. ";" .. fb_getGeneratorIcon(s.generators[7]) .. "@0,48";
image = image .. ";" .. fb_getGeneratorIcon(s.generators[8]) .. "@0,0";
if (fb_naethvjirr.hitpoints > 0) then
image = image .. ";images/fb_naethvjirr.png@64,80";
end;
if (fb_black.hitpoints > 0) then
image = image .. ";images/fb_black.png@80,80";
end;
image = image .. ";images/fb_player.png@"..tostring(pl.position[1] * 48 + 16)..","..tostring((2 - pl.position[2]) * 48 + 16);
if (fb_pylons.state > 1) then
image = image .. ";images/fb_pylon.png@48,64";
else
image = image .. ";images/fb_inactive.png@48,64";
end;
if (fb_pylons.state > 0) then
image = image .. ";images/fb_pylon.png@80,64";
else
image = image .. ";images/fb_inactive.png@80,64";
end;
return image;
end;
disp = "Лсэрианотр, центральный зал";
awakening = 300;
dsc = function(s)
local temp = "";
if (pl.position[1] == 1 and pl.position[2] == 2) then
temp = "северной";
elseif (pl.position[1] == 2 and pl.position[2] == 2) then
temp = "северо-восточной";
elseif (pl.position[1] == 2 and pl.position[2] == 1) then
temp = "восточной";
elseif (pl.position[1] == 2 and pl.position[2] == 0) then
temp = "юго-восточной";
elseif (pl.position[1] == 1 and pl.position[2] == 0) then
temp = "южной";
elseif (pl.position[1] == 0 and pl.position[2] == 0) then
temp = "юго-западной";
elseif (pl.position[1] == 0 and pl.position[2] == 1) then
temp = "западной";
elseif (pl.position[1] == 0 and pl.position[2] == 2) then
temp = "северо-западной";
elseif (pl.position[1] == 1 and pl.position[2] == 1) then
temp = "центральной";
end;
local debug_str = tostring(s.awakening) .. " ";
debug_str = debug_str .. tostring(fb_pylons.charging) .. " ";
return "Вы находитесь в " .. temp .. " части главного зала древнего города Навьяр. На схеме приведено расположение важных объектов в комнате, включая символы, изображенные на генераторах" .. debug_str;
--Вдоль стен стоят огромные металлические шкафы, из которых тысячи проводом тянутся к громадной конструкции в центре зала. Мягкий свет льется сверху, практически ослепляя вас после полумрака остальной части мертвого города. "
--]];
end;
left = function(s)
lifeoff(s);
end;
entered = function(s)
-- Здесь будем собирать все необходимое для начала финальной битвы: сопартийцы отыграют свою роль, после чего начнется битва не на жизнь, а на смерть.
s.entered = nil; -- Должно отработать не более одного раза
pl.position = {1,2};
local throw = rnd(8);
while (s.generators[throw] ~= 1) do
throw = rnd(8);
end;
s.generators[throw] = 3;
local shield = rnd(8);
while (s.generators[shield] ~= 1) do
shield = rnd(8);
end;
s.generators[shield] = 2;
local charge = rnd(8);
while (s.generators[charge] ~= 1) do
charge = rnd(8);
end;
s.generators[charge] = 4;
local pylon = rnd(8);
while (s.generators[pylon] ~= 1) do
pylon = rnd(8);
end;
s.generators[pylon] = 5;
--[[for i = 1, #pl.party do
if (pl.party[i] == "phaetlarr")
elseif (pl.party[i] == "learr")
elseif (pl.party[i] == "radcliffe")
elseif (pl.party[i] == "wright")
end;
end;]]
lifeon(s);
end;
life = function(s)
fb_north:enable();
fb_northeast:enable();
fb_east:enable();
fb_southeast:enable();
fb_south:enable();
fb_southwest:enable();
fb_west:enable();
fb_northwest:enable();
if (pl.position[2] == 2) then
fb_north:disable();
fb_northeast:disable();
fb_northwest:disable();
elseif (pl.position[2] == 0) then
fb_south:disable();
fb_southeast:disable();
fb_southwest:disable();
end;
if (pl.position[1] == 2) then
fb_east:disable();
fb_northeast:disable();
fb_southeast:disable();
elseif (pl.position[1] == 0) then
fb_west:disable();
fb_northwest:disable();
fb_southwest:disable();
end;
fb_generator:enable();
if (pl.position[1] == 1 and pl.position[2] == 2) then
fb_generator.index = 1;
elseif (pl.position[1] == 2 and pl.position[2] == 2) then
fb_generator.index = 2;
elseif (pl.position[1] == 2 and pl.position[2] == 1) then
fb_generator.index = 3;
elseif (pl.position[1] == 2 and pl.position[2] == 0) then
fb_generator.index = 4;
elseif (pl.position[1] == 1 and pl.position[2] == 0) then
fb_generator.index = 5;
elseif (pl.position[1] == 0 and pl.position[2] == 0) then
fb_generator.index = 6;
elseif (pl.position[1] == 0 and pl.position[2] == 1) then
fb_generator.index = 7;
elseif (pl.position[1] == 0 and pl.position[2] == 2) then
fb_generator.index = 8;
elseif (pl.position[1] == 1 and pl.position[2] == 1) then
fb_generator:disable();
end;
local activeGens = false;
for i = 1, #s.generators do
if (s.generators[i] ~= 0) then
activeGens = true;
end;
end;
if (not activeGens) then
walk(game_over_victory);
end;
end;
passturn = function(s)
-- реальный расчет боевых действий будет в этой функции
for i = 1,#s.generators do
if (s.generators[i] == 1) then
s.awakening = s.awakening - 10;
end;
end;
for i = 1,#s.obj do
if (s.obj[i].passturn) then
s.obj[i].passturn(s.obj[i]);
end;
end;
if (s.awakening <= 0) then
walk(game_over_awakening);
end;
end;
generators = {
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
-- В этот массив заносятся состояния генераторов: a - active, i - inactive, t - throw, s - shield, c - charge, p - pylon
-- Состояния генераторов записываются цифрами по приоритету от минимального до максимального(чем больше цифра, тем больше приоритет)
-- 0 - inactive, 1 - active, 2 - shield, 3 - throw, 4 - charge, 5 - pylon
};
obj = {
'fb_pylons',
'fb_naethvjirr',
'fb_black',
'fb_generator',
'fb_north',
'fb_northeast',
'fb_east',
'fb_southeast',
'fb_south',
'fb_southwest',
'fb_west',
'fb_northwest'
};
};
fb_generator = obj {
nam = "fb_generator",
dsc = function(s)
if (final_battle.generators[s.index] == 0) then
return "Рядом с вами расположен огромный металлический {шкаф}, искореженный несколькими ударами кирки. Судя по всему этот генератор выведен из строя. ^";
else
return "Рядом с вами расположен огромный металлический {шкаф}, расположенный рядом с вами издает негромкий гул. На его передней стенке виден светящийся символ. Конструкция соединена толстыми проводами с троном Наэтвьирра, в центре зала. ^";
end;
end;
index = 0;
act = "Вы ничего не сможете сделать с генератором без дополнительных приспособлений";
noshootmsg = "Это бесполезно";
canhit = true;
onhit = function(s)
--[[
Модули питания могут быть назначены на одну из нескольких подсистем.
Для питания каждой подсистемы требуется минимум один источник ее питания. Всего подсистемы следующие: пилоны, щит, разряд, разброс и пробуждение.
Приоритеты распределения таковы:
Всегда должна быть активна минимум одна атакующая подсистема, в порядке эффективности: пилоны, разряд, разброс.
Если для атакующих подсистем достаточно энергии, то активен и щит.
Наименьшим приоритетом обладает пробуждение.
Также учитывается возможность и целесообразность применения защитных и атакующих подсистем:
Если аватар уничтожен, нет смысла поддерживать щит, разброс и разряд.
]]
local gen = final_battle.generators[s.index];
final_battle.generators[s.index] = 0;
local moreInfo = "";
if (gen == 5) then
--Как самая эффективная система атаки, пилоны всегда заряжаются, независимо от обстоятельств
fb_pylons.charging = fb_pylons.charging - 4;
if (fb_pylons.charging < 0) then
fb_pylons.charging = 0;
end;
local priorityToReplace = 4;
local activeCount = 0;
for i = 1,#final_battle.generators do
if (final_battle.generators[i] ~= 0 and final_battle.generators[i] <= priorityToReplace) then
activeCount = activeCount + 1;
if (final_battle.generators[i] < priorityToReplace) then
priorityToReplace = final_battle.generators[i];
end;
end;
end;
if (activeCount > 0) then
local replacementIndex = rnd(8);
while (final_battle.generators[replacementIndex] ~= priorityToReplace) do
replacementIndex = rnd(8);
end;
final_battle.generators[replacementIndex] = gen;
end;
elseif (gen == 4) then
fb_naethvjirr.charge = fb_naethvjirr.charge + 1;
local priorityToReplace = 3;
local activeCount = 0;
for i = 1,#final_battle.generators do
if (final_battle.generators[i] ~= 0 and final_battle.generators[i] <= priorityToReplace) then
activeCount = activeCount + 1;
if (final_battle.generators[i] < priorityToReplace) then
priorityToReplace = final_battle.generators[i];
end;
end;
end;
if (activeCount > 0) then
local replacementIndex = rnd(8);
while (final_battle.generators[replacementIndex] ~= priorityToReplace) do
replacementIndex = rnd(8);
end;
final_battle.generators[replacementIndex] = gen;
end;
elseif (gen == 3) then
fb_naethvjirr.throw = fb_naethvjirr.throw + 1;
local priorityToReplace = 2;
local activeCount = 0;
for i = 1,#final_battle.generators do
if (final_battle.generators[i] ~= 0 and final_battle.generators[i] <= priorityToReplace) then
activeCount = activeCount + 1;
if (final_battle.generators[i] < priorityToReplace) then
priorityToReplace = final_battle.generators[i];
end;
end;
end;
if (activeCount > 0) then
local replacementIndex = rnd(8);
while (final_battle.generators[replacementIndex] ~= priorityToReplace) do
replacementIndex = rnd(8);
end;
final_battle.generators[replacementIndex] = gen;
end;
elseif (gen == 2) then
fb_naethvjirr.shield = false;
moreInfo = "Щит вокруг Наэтвьирра растворяется, оставляя конструкта открытым для ваших атак. ";
local priorityToReplace = 1;
local activeCount = 0;
for i = 1,#final_battle.generators do
if (final_battle.generators[i] ~= 0 and final_battle.generators[i] <= priorityToReplace) then
activeCount = activeCount + 1;
if (final_battle.generators[i] < priorityToReplace) then
priorityToReplace = final_battle.generators[i];
end;
end;
end;
if (activeCount > 0) then
local replacementIndex = rnd(8);
while (final_battle.generators[replacementIndex] ~= priorityToReplace) do
replacementIndex = rnd(8);
end;
final_battle.generators[replacementIndex] = gen;
end;
elseif (gen == 0) then
return "Генератор итак выведен из строя, незачем его дальше колотить. ";
end;
p("После нескольких сильных ударов генератор затихает. ".. moreInfo);
final_battle.passturn(final_battle);
end;
};
fb_north = obj {
nam = "north",
dsc = "{На север}",
act = function(s)
pl.position[2] = pl.position[2] + 1;
p("Вы идете на север");
final_battle.passturn(final_battle);
end;
};
fb_northeast = obj {
nam = "northeast",
dsc = "{На северо-восток}",
act = function(s)
pl.position[1] = pl.position[1] + 1;
pl.position[2] = pl.position[2] + 1;
p("Вы идете на северо-восток.");
final_battle.passturn(final_battle);
end;
};
fb_east = obj {
nam = "east",
dsc = "{На восток}",
act = function(s)
pl.position[1] = pl.position[1] + 1;
p("Вы идете на восток.");
final_battle.passturn(final_battle);
end;
};
fb_southeast = obj {
nam = "southeast",
dsc = "{На юго-восток}",
act = function(s)
pl.position[1] = pl.position[1] + 1;
pl.position[2] = pl.position[2] - 1;
p("Вы идете на юго-восток.");
final_battle.passturn(final_battle);
end;
};
fb_south = obj {
nam = "south",
dsc = "{На юг}",
act = function(s)
pl.position[2] = pl.position[2] - 1;
p("Вы идете на юг.");
final_battle.passturn(final_battle);
end;
};
fb_southwest = obj {
nam = "southwest",
dsc = "{На юго-запад}",
act = function(s)
pl.position[1] = pl.position[1] - 1;
pl.position[2] = pl.position[2] - 1;
p("Вы идете на юго-запад.");
final_battle.passturn(final_battle);
end;
};
fb_west = obj {
nam = "west",
dsc = "{На запад}",
act = function(s)
pl.position[1] = pl.position[1] - 1;
p("Вы идете на запад.");
final_battle.passturn(final_battle);
end;
};
fb_northwest = obj {
nam = "northwest",
dsc = "{На северо-запад}",
act = function(s)
pl.position[1] = pl.position[1] - 1;
pl.position[2] = pl.position[2] + 1;
p("Вы идете на северо-запад.");
final_battle.passturn(final_battle);
end;
};
|