Files
@ 16044f7fdf9f
Branch filter:
Location: games/Awakening/party.lua
16044f7fdf9f
96.1 KiB
text/x-lua
0.10.5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 | party_accompany = function(s, value)
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, s.nam) == 0) then
return;
end;
s.follow = value;
if (value) then
lifeon(s);
else
move(s, s.home, where(s));
lifeoff(s);
end;
end;
party_follow = function(s)
if (where(pl).cutscene or where(pl).not_follow) then
elseif where(pl).leviathan or where(pl).atlantis then
if (stead.nameof(where(s)) ~= s.home) then
move(s, s.home, where(s));
end;
else
move(s, where(pl), where(s));
end;
end;
char_learr = obj {
var {
home = "leviathan_wardroom";
follow = false;
on_books = 0;
on_join = 0;
on_before = 0;
on_atlantis = 0;
on_conflict = 0;
on_obelisks = 0;
on_temples = 0;
on_venaedanotrr = 0;
on_nleyyslanotrr = 0;
on_deep_temple = 0;
};
nam = "learr";
disp = "Леарр";
dsc = function(s)
if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
return [[{Леарр} сидит в кресле, листая книгу. ]];
else
return [[{Леарр} ждет ваших указаний. ]];
end;
end;
accompany = party_accompany;
life = party_follow;
act = function(s)
if ven_ravine_3.state == 1 and where(s) == ven_ravine_3 then
walk('ven_ravine_learr_dlg_2');
return;
end;
if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
learr_dlg.home = true;
learr_dlg.from_call = false;
learr_dlg.underwater = false;
else
learr_dlg.home = false;
learr_dlg.from_call = false;
if where(s).underwater then
learr_dlg.underwater = true;
else
learr_dlg.underwater = false;
end;
end;
walkin(learr_dlg);
end;
seen_level = 2;
};
char_phaetlarr = obj {
var {
home = "leviathan_engines";
follow = false;
on_black = 0;
on_drake = 0;
on_venaedanotrr = 0;
on_nleyyslanotrr = 0;
on_join = 0;
};
nam = "phaetlarr";
disp = "Фаэтларр";
dsc = function(s)
if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
return [[{Фаэтларр} с интересом наблюдает за работой двигателей "Левиафана" ]];
else
return [[{Фаэтларр} ждет ваших указаний. ]];
end;
end;
accompany = party_accompany;
life = party_follow;
act = function(s)
if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
phaetlarr_dlg.home = true;
phaetlarr_dlg.from_call = false;
phaetlarr_dlg.underwater = false;
else
phaetlarr_dlg.home = false;
phaetlarr_dlg.from_call = false;
if where(s).underwater then
phaetlarr_dlg.underwater = true;
else
phaetlarr_dlg.underwater = false;
end;
end;
walkin(phaetlarr_dlg);
end;
seen_level = 2;
};
char_radcliffe = obj {
var {
home = "leviathan_engines";
follow = false;
rel_on_join = 0;
on_walter = 0;
on_atlantis = 0;
on_black = 0;
on_drake = 0;
on_anna = 0;
on_join = 0;
on_conflict = 0;
on_venaedanotrr = 0;
on_nleyyslanotrr = 0;
on_deep_temple = 0;
};
nam = "radcliffe";
disp = "Уолтер Рэдклифф";
dsc = function(s)
if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
return [[{Уолтер Рэдклифф} задумчиво крутит в руках какую-то деталь. ]];
else
return [[{Уолтер Рэдклифф} ждет ваших указаний. ]];
end;
end;
accompany = party_accompany;
life = party_follow;
act = function(s)
if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
radcliffe_dlg.home = true;
radcliffe_dlg.from_call = false;
else
radcliffe_dlg.home = false;
radcliffe_dlg.from_call = false;
end;
walkin(radcliffe_dlg);
end;
seen_level = 2;
};
char_wright = obj {
var {
home = "leviathan_wardroom";
follow = false;
on_learr = 0;
on_leviathan = 0;
on_conflict = 0;
on_jack = 0;
on_venaedanotrr = 0;
on_nleyyslanotrr = 0;
on_deep_temple = 0;
};
nam = "wright";
disp = "Джек Райт";
dsc = function(s)
if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
return [[{Джек Райт} читает какую-то книгу. ]];
else
return [[{Джек Райт} ждет ваших указаний. ]];
end;
end;
accompany = party_accompany;
life = party_follow;
act = function(s)
if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
wright_main_dlg.home = true;
wright_main_dlg.from_call = false;
else
wright_main_dlg.home = false;
wright_main_dlg.from_call = false;
end;
walkin(wright_main_dlg);
end;
seen_level = 2;
};
char_anna = obj {
var {
follow = false;
anna_asked = 0;
walter_asked = 0;
atlantis_asked = 0;
drake_asked = 0;
join_asked = 0;
black_asked = 0;
venaedanotrr_asked = 0;
nleyyslanotr_asked = 0;
deep_temple_asked = 0;
rel_on_join = 0;
};
nam = "anna";
disp = "Анна Рэдклифф";
dsc = function(s)
if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
return [[{Анна Рэдклифф} смотрит в иллюминатор. ]];
else
return [[{Анна Рэдклифф} ждет ваших указаний. ]];
end;
end;
home = "leviathan_wardroom";
accompany = party_accompany;
life = party_follow;
act = function(s)
if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
anna_dlg.home = true;
anna_dlg.from_call = false;
else
anna_dlg.home = false;
anna_dlg.from_call = false;
end;
walkin(anna_dlg);
end;
seen_level = 2;
};
learr_dlg = dlg {
var {
iraa_temple_asked = false;
from_call = false;
home = false;
underwater = false;
};
nam = "Леарр";
entered = function(s)
poff("on_obelisks", "on_deep_temple", "on_nleyyslanotrr", "on_venaedanotrr", "on_temples", "on_books", "on_join", "on_before", "on_atlantis", "talk");
if s.home then
if (rel_learr < 0) then
pon("talk");
else
--[[if (char_learr.on_books < 3) then
pon("on_books");
pon("talk");
end;]]
if char_learr.on_join < 2 then
pon("on_join");
pon("talk");
end;
if char_learr.on_before < 2 then
pon("on_before");
pon("talk");
end;
if char_learr.on_atlantis < 2 then
pon("on_atlantis");
pon("talk");
end;
if char_learr.on_obelisks < 2 and atl_navjiarr_obelisks_seen then
pon("on_obelisks");
pon('talk');
end;
if char_learr.on_temples < 2 and atl_navjiarr_temple_seen then
pon("on_temples");
pon("talk");
end;
if char_learr.on_venaedanotrr < 2 and nleyyslanotrr_found then
pon("on_venaedanotrr");
pon("talk");
end;
if char_learr.on_nleyyslanotrr < 2 and lseryanotrr_found then
pon("on_nleyyslanotrr");
pon("talk");
end;
if char_learr.on_deep_temple < 2 and dt_temple_done then
pon("on_deep_temple");
pon("talk");
end;
end;
if (char_learr.follow) then
pon('stay');
poff('join');
else
pon('join');
poff('stay');
end;
else
poff('join', 'stay');
end;
if have(dyp_item_star_map) and not s.from_call then
pon('on_starmap');
else
poff('on_starmap');
end;
if have(item_raybox) and not s.from_call then
pon('on_raybox');
else
poff('on_raybox');
end;
if (atl_iyh_state == 7 and not atl_iyh_temple_visited) then
pon("on_iyh");
else
poff("on_iyh");
end;
if iyh_temple_right_hall.question_seen and iyh_temple_right_hall.question_message_seen and atl_iyh_state == 7 and not iyh_temple_right_hall.question_answered then
pon('temple_hint');
else
poff('temple_hint');
end;
if (ven_quest_status == 8 and not ven_learr_spoken_8) then
ven_learr_spoken_8 = true;
pon('on_ven_keeper');
else
poff('on_ven_keeper');
end;
if not iraa_temple_entrance.__visited then
if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
s.iraa_temple_asked = true;
pon("on_iraa_temple");
end;
else
poff("on_iraa_temple");
end;
psub("generic");
if s.from_call then
return [[Вы слышите в трубке голос Леарр: "Ты говори, Дрейк-хевьяр". ]];
elseif s.underwater then
if language_known then
return [[Леарр смотрит на вас. По ее плавникам бегут цветные полосы: "Ты говори, Дрейк-хевьяр". ]];
else
poff("temple_hint", "on_ven_keeper", "on_iraa_temple", "on_iyh");
return [[Леарр смотрит на вас. По ее плавникам бегут цветные полосы, но вы не понимаете их значения. ]];
end;
else
return [[Леарр приветствует вас: "Ты говори, Дрейк-хевьяр". ]];
end;
end;
phr = {
{tag="on_solution_not_returned"};
{tag="sp11", "Будет лучше если артефакты останутся у нас. ", [[Леарр удивляется вашим словам: "Они принадлежат нам!" ]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic");]]};
{tag="sp12", "Светлова вернет вам артефакты, как только всесторонне изучит их, бояться нечего. ", [[Леарр кивает: "Я знаю". ]], code [[ rel_learr = rel_learr + 1; psub("generic");]]};
{"Посмотрим, что Светлова сможет извлечь из этого. Но я пришел поговорить от другом. ", function(s)
if rel_learr < 0 then
return [[Леаар просит: "Ты ответь". ]];
else
psub("generic");
return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
end;
end};
{tag="on_solution_returned_ok"};
{tag="sp21", "Было бы лучше, если бы артефакты остались у нас. ", [[Леарр удивляется вашим словам: "Они принадлежат нам!" ]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic");]]};
{tag="sp22", "Правила есть правила. ", [[Леарр кивает: "Я знаю". ]], code [[ rel_learr = rel_learr + 1; psub("generic");]]};
{"Я пришел поговорить от другом. ", function(s)
if rel_learr < 0 then
return [[Леаар просит: "Ты ответь". ]];
else
psub("generic");
return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
end;
end};
{tag="more_questions"};
{tag="on_join", "Почему ты отправилась с нами?", function()
char_learr.on_join = 2;
return [[Леарр отвечает: "Я с-Уильямом-Дрейком-хотела-отправиться, но отец не-разрешил. Он сейчас-изменил-решение и я могу-с-тобой-искать". ]];
end};
{tag="on_before", "Расскажи о своей жизни в Ираафаанотре.", function()
char_learr.on_before = 2;
return [[Леарр отвечает: "Я вождя-дочь. Я думать-искать-решать-сложно-но-интересно-было-училась. Хевьяры пришли-и-все-изменили. Я теперь-говорить-не-с-навьярами-учусь. Отец будущему-вождю-полезно-это-говорит. Я согласна-с-ним-в-этом".]];
end};
{tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function()
char_learr.on_atlantis = 2;
return [[Леарр отвечает: "Мы многому-научиться-у-вас-должны-и-можем. Вы в-воде-не-дышите-как-мы, но вы машины-делающие-это-за-вас-строите. Легенды гласят, что мы тоже-это-умели, но почему-разучились? Я не умею. Отец не умеет. Другие не умеют. И в-книгах-не-написано". Леарр печально вздыхает. ]];
end};
{tag="on_temples", "Расскажи о ваших храмах. ", function()
char_learr.on_temples = 2;
return [[Леарр рассказывает: "Мы там-наши-реликвии-храним. Некоторые считают, ранее-храмы открыты-для-всех-включая-хевьяров-были. Так-в-старых-книгах-написано. У-каждого-города свой-храм-есть. "]];
end};
{tag="on_obelisks", "Я видел каменные обелиски к востоку от Дипатреанотра, что ты о них знаешь? ", function()
char_learr.on_obelisks = 2;
return [[Леарр рассказывает: "Мы мало-что-помним. Они о-какой-то-опасности-должны-были-предупреждать, но ни опасности, ни ее-имени не-сохранилось. Молодые это-память-о-навьярском-прошлом-говорят, но я в-это-не-верю. Сохраненные-реликвии гораздо-более-великие, чем старые-камни". ]];
end};
{tag="on_venaedanotrr", "Что скажешь о Венаэданотре?", function()
char_learr.on_venaedanotrr = 2;
return [[Леарр отвечает: "Мне город-нравится. Он совсем-не-похож-на-наши-Ирафаанотр-и-Дипатреанотр. Жители мне-нравятся. Красивые-и-большие-дома они-строят, а библиотека несоменнно-скрывает-многие-знания. Я хотела-бы-остаться в-нем". ]];
end};
{tag="on_nleyyslanotrr", "Что скажешь о Нлейисланотре?", function()
char_learr.on_nleyyslanotrr = 2;
return [[Леарр отвечает: "Жаль, что пообщаться-с-местными-жителями-не-смогли-мы. Нлейисланотр невероятно-огромен. Я осмотреть-весь-город-хотела-бы". ]];
end};
{tag="on_deep_temple", "Что скажешь о храме глубин?", function()
char_learr.on_deep_temple = 2;
return [[Леарр рассказывает: "Если древние-навьяры такое-создали, то, что-ждет-нас-в-Лсэрианотре-даже-не-представляю. Печально, что храм утерян-для-нас. Надеюсь, мы когда-нибудь-восстановить-дорогу-к-нему-сможем". ]];
end};
{tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Леарр прощается: "Ты возвращайся".]], code [[pret();]]};
{tag="generic"};
{tag = "talk", always = true, "Я хочу кое-что спросить.", function(s)
if rel_learr >= 0 then
psub("more_questions");
return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
else
return [[Леарр отвечает: "Мы потом-поговорим". ]];
end;
end};
{tag = 'on_starmap', function(s)
if learr_dlg.underwater then
return "[Показать карту небесных огней] [Кодировщик] Что ты можешь сказать об этом предмете?";
else
return "[Показать карту небесных огней] Что ты можешь сказать об этом предмете?";
end;
end, function(s)
if learr_dlg.underwater then
return [[Леарр внимательно рассматривает карту небесных огней и, наконец, сообщает: "Я слышала об этой карте, но никогда не видела ее. Надо вернуть ее в Ираафаанотр". ]];
else
return [[Леарр внимательно рассматривает карту небесных огней и, наконец, сообщает: "Я об-этой-карт-слышала, но ее-никогда-не-видела. Надо в-Ираафаанотр-вернуть ее". ]];
end;
end};
{tag = 'on_raybox', function(s)
if learr_dlg.underwater then
return "[Показать коробочку лучей] [Кодировщик] Что ты можешь сказать об этом предмете?";
else
return "[Показать коробочку лучей] Что ты можешь сказать об этом предмете?";
end;
end, function(s)
if learr_dlg.underwater then
return [[Леарр осторожно берет коробочку из ваших рук и долго рассматривает ее. Наконец, она сообщает: "Я не видела ничего подобного. Я не знаю, что это". Немного позже она добавляет: "Думаю, стоит вернуть это в Венаэданотр". ]];
else
return [[Леарр осторожно берет коробочку из ваших рук и долго рассматривает ее. Наконец, она сообщает: "Я ничего-подобного-никогда-не-видела. Я это-использовать-не-умею". Немного позже она добавляет: "Я думаю, это вернуть-в-Венаэданотр-нужно". ]];
end;
end};
{tag = 'temple_hint', false, function(s)
if learr_dlg.underwater then
return '[Кодировщик] Что может значить фраза: "Ответь на вопрос и ты войдешь"?';
else
return 'Что может значить фраза: "Ответь на вопрос и ты войдешь"?';
end;
end, function(s)
if learr_dlg.underwater then
return [[По головным плавникам Леарр бегут цветные полосы: "Попробуй использовать эту коробочку, через которую говоришь со мной". ]];
else
return [[Леарр отвечает: "Ты коробочку-через-которую-говоришь-используй". ]];
end;
end};
{ tag = 'on_ven_keeper', false, function(s)
if learr_dlg.underwater then
return '[Кодировщик] Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?';
else
return 'Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?';
end;
end, function(s)
if learr_dlg.underwater then
return [[Леарр пожимает плечами, по ее головным плавникам бегут цветные полосы: "Только вождь сможет на него повлиять. Говори с ним, а не со мной". ]]
else
return [[Леарр пожимает плечами: "Только-вождь на-него-повлиять-сможет. Ты с-ним-говори". ]]
end;
end};
{ tag = "on_iraa_temple", false, function(s)
if learr_dlg.underwater then
return "[Кодировщик] Нам нужно попасть в храм и найти карту. Ты можешь уговорить вождя дать нам доступ?";
else
return "Нам нужно попасть в храм и найти карту. Ты можешь уговорить вождя дать нам доступ?";
end;
end, function(s)
if learr_dlg.underwater then
return [[Плавники Леарр окрашиваются сиреневым, после чего по ним начинают бежать цветные полосы: "Ты просишь невозможного". Кажется, она закончила, но через мгновение, навьяресса внезапно добавляет: "Я найду карту, если ты мне позволишь". ]];
else
return [[Плавники Леарр окрашиваются сиреневым, она говорит: "Ты невозможного-просишь". Кажется, она закончила, но через мгновение, навьяресса внезапно добавляет: "Я карту-найду, если ты-Дрейк разрешишь". ]];
end;
end};
{ tag = "on_iyh", always = true, function(s)
if learr_dlg.underwater then
return "[Кодировщик] Что ты можешь рассказать мне о храме?"
else
return "Что ты можешь рассказать мне о храме?"
end;
end, function(s)
if learr_dlg.underwater then
return [[По головным плавникам Леарр бегут цветные полосы: "В каждый храм есть два входа. Главный вход виден издалека, но всегда есть еще один вход. Если мы его найдем, то сможем попасть внутрь". ]];
else
return [[Леарр отвечает: "Каждый-храм два-входа-имеет. Большой-главный-вход далеко-виден. Тайный-задний-вход незаметен-но-всегда-есть. Если мы задний-вход-найдем, то в-храм-проникнем". ]];
end;
end};
{ tag = "join", always = true, "Мне понадобится твоя помощь снаружи.", [[Леарр отвечает: "Хорошо". ]],
function()
char_learr:accompany(true);
char_phaetlarr:accompany(false);
char_radcliffe:accompany(false);
char_wright:accompany(false);
char_anna:accompany(false);
pon('stay');
poff('join');
end;
};
{ tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане.", [[Леарр отвечает: "Хорошо". ]],
function()
char_learr.accompany(char_learr, false);
poff('stay');
pon('join');
end;
};
{ tag = "exit", always = true, function(s)
if learr_dlg.underwater then
if language_known then
return "[Кодировщик] Это все. "
else
return "[Уйти]";
end;
else
return "Это все.";
end;
end, [[Леарр отвечает: "Ты возвращайся". ]],
function()
back();
end;
};
};
};
phaetlarr_dlg = dlg {
var {
from_call = false;
home = false;
underwater = false;
};
nam = "Фаэтларр";
entered = function(s)
psub("generic");
poff("talk", "on_black", "on_drake", "on_venaedanotrr", "on_nleyyslanotrr", "on_join");
if s.home then
if rel_phaetlarr >= 0 then
if char_phaetlarr.on_black < 2 then
pon("on_black", "talk");
end;
if char_phaetlarr.on_drake < 2 then
pon("on_drake", "talk");
end;
if char_phaetlarr.on_venaedanotrr < 2 then
pon("on_venaedanotrr", "talk");
end;
if char_phaetlarr.on_nleyyslanotrr < 2 then
pon("on_nleyyslanotrr", "talk");
end;
if char_phaetlarr.on_join < 2 then
pon("on_join", "talk");
end;
end;
if (char_phaetlarr.follow) then
pon('stay');
poff('join');
else
pon('join');
poff('stay');
end;
else
poff('stay', 'join');
end;
if have(item_raybox) and not s.from_call then
pon('on_raybox');
else
poff('on_raybox');
end;
if nley_map_state == 0 then
pon('nley_hint');
else
poff('nley_hint');
end;
if s.from_call then
return [[Вы слышите в трубке голос Фаэтларра: "Ты говори, Дрейк-хевьяр". ]];
else
return [[Фаэтларр ждет ваших указаний. ]];
end;
end;
phr = {
{tag="talk_more"};
{tag="on_black", "Что ты можешь сказать об Адриане Блэке?", function()
char_phaetlarr.on_black = 2;
return [[Фаэтларр отвечает: "Я очень мало видел Адриана. В отличие от Дрейка, который постоянно обращался к нам и открыто, наверное даже слишком, пытался завовевать наше уважение и доверие, Блэк показывался лишь изредка. Часто он говорил вещи, которые многим не нравились, но сейчас, да и тогда, я не мог с ним не согласиться".]];
end};
{tag="on_drake", "Что ты можешь сказать об Уильяме Дрейке?", function()
char_phaetlarr.on_drake = 2;
return [[Фаэтларр отвечает: "Все, кто пошел вслед за ним, его обожают. Он говорил вещи, которые они желали услышать -- обещал нам Лсэрианотр, все его богатства и возможности, осуществление всех мыслимых и немыслимых пророчеств, которыми обросла древняя легенда. Мне не кажется, что он врет, скорее сам искренне верит в это. Я верил ему, когда отправился в этот поход. Сейчас я считаю это безумием. Легенды склонны приукрашивать, а что ждет нас на самом деле никто не знает". ]];
end};
{tag="on_venaedanotrr", "Расскажи о Венаэданотре.", function()
char_phaetlarr.on_venaedanotrr = 2;
return [[Фаэтларр отвечает: "Я вернусь туда, как только все закончится. Вы были там и сами прекрасно видели наш небольшой городок и его жителей. Не сомневаюсь, что наш вождь подготовит для вас достойный прием, если вы захотите посетить его вновь". ]];
end};
{tag="on_nleyyslanotrr", "Что ты думаешь о Нлейисланотре?", function()
char_phaetlarr.on_nleyyslanotrr = 2;
return [[Фаэтларр отвечает: "С одной стороны, местным живется легче, чем нам. Местность вокруг их города более плодородная и богатая живностью, с другой -- меня напрягает желание местных правителей диктовать всем, что и как им следует делать". ]];
end};
{tag="on_join", "Почему ты решил отправиться с Дрейком и Блэком?", function()
char_phaetlarr.on_join = 2;
return [[Фаэтларр отвечает: "Мне наскучила тихая жизнь в Венаэданотре, древняя легенда манит меня так же, как и Уильяма Дрейка, и, вероятно, вас". ]];
end};
{tag="generic"};
{tag="talk", false, "Мы можем поговорить?", function(s)
if (rel_anna < 0) then
return [[Фаэтларр отрицательно качает головой: "Не в этот раз". ]];
else
psub("talk_more");
return [[Фаэтларр кивает: "Ты говори". ]];
end;
end};
{tag="on_raybox", "[Показать коробочку лучей] Что ты можешь сказать об этом предмете?", [[Фаэтларр долго рассматривает коробочку, прежде чем сказать: "Адриан Блэк говорил, что ваши техники и ученые могут разобраться с нашими реликвиями. Попробуй показать это Уолтеру Рэдклиффу". ]]};
{ tag = "join", always = "true", "Мне понадобится твоя помощь снаружи.", [[Фаэтларр отвечает: "Хорошо". ]],
function()
char_learr:accompany(false);
char_phaetlarr:accompany(true);
char_radcliffe:accompany(false);
char_wright:accompany(false);
char_anna:accompany(false);
poff('join');
pon('stay');
end;
};
{ tag = "nley_hint", "[Кодировщик] Как мне найти Телхиарра?", [[Фаэтларр отвечает: "Телхиарр живет в городе, туда можно пройти через пещеру, где я нашел вас". ]]};
{ tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане.", [[Фаэтларр отвечает: "Хорошо". ]],
function()
char_phaetlarr.accompany(char_phaetlarr, false);
pon('join');
poff('stay');
end;
};
{ tag = "exit", always = "true", "Это все.", [[Фаэтларр отвечает: "Ты возвращайся". ]],
function()
back();
end;
}
};
};
radcliffe_dlg = dlg {
var {
from_call = false;
home = false;
iraa_temple_asked = false;
};
nam = "Уолтер Рэдклифф";
entered = function (s)
if not iraa_temple_entrance.__visited then
if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
s.iraa_temple_asked = true;
pon("on_iraa_temple");
end;
else
poff("on_iraa_temple");
end;
if (ven_quest_status == 8 and not ven_radcliffe_spoken_8) then
ven_radcliffe_spoken_8 = true;
pon('on_ven_keeper');
else
poff('on_ven_keeper');
end;
if have(dyp_item_star_map) and not s.from_call then
pon('on_starmap');
else
poff('on_starmap');
end;
if have(item_raybox) and not s.from_call then
pon('on_raybox');
else
poff('on_raybox');
end;
if iyh_temple_right_hall.question_seen and iyh_temple_right_hall.question_message_seen and atl_iyh_state == 7 and not iyh_temple_right_hall.question_answered then
pon('temple_hint');
else
poff('temple_hint');
end;
poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake", "on_black", "on_join", 'on_venaedanotrr', 'on_nleyyslanotrr', 'on_deep_temple', "questions");
if s.home then
if (rel_walter < 0) then
pon("questions");
else
if (char_radcliffe.on_anna < 3) then
pon("on_anna");
pon("questions");
end;
if (char_radcliffe.on_black < 2) then
pon("on_black");
pon("questions");
end;
if (char_radcliffe.on_walter < 2) then
pon("on_walter");
pon("questions");
end;
if (char_radcliffe.on_atlantis < 2) then
pon("on_atlantis");
pon("questions");
end;
if (char_radcliffe.on_drake < 2) then
pon("on_drake");
pon("questions");
end;
if (char_radcliffe.on_join < 2) then
pon("on_join");
pon("questions");
end;
if (char_radcliffe.on_venaedanotrr < 2 and nleyyslanotrr_found) then
pon("on_venaedanotrr");
pon("questions");
end;
if (char_radcliffe.on_nleyyslanotrr < 2 and lseryanotrr_found) then
pon("on_nleyyslanotrr");
pon("questions");
end;
if (char_radcliffe.on_deep_temple < 2 and dt_temple_done) then
pon("on_deep_temple");
pon("questions");
end;
end;
if (char_radcliffe.follow) then
pon('stay');
poff('join');
else
pon('join');
poff('stay');
end;
else
poff('stay', 'join');
end;
if (atl_iyh_state == 7 and not atl_iyh_temple_visited) then
pon("on_iyh");
else
poff("on_iyh");
end;
psub("generic");
if s.from_call then
return [[Вы слышите в трубке голос Уолтера Рэдклиффа: "Уолтер Рэдклифф на связи". ]];
elseif s.home then
if char_radcliffe.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
char_radcliffe.on_conflict = 1;
if (rel_walter < 0) then
if atl_iyh_shockfish_dead then
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Может убивать ската было и не обязательно, но мы получили, что чего хотели". ]];
else
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Убийство ската было опрометчивым, Дрейк. Отношения с навьярами безнадежно испорчены. Могу лишь понадеяться, что твои действия не помешают нам найти Уильяма и Адриана". ]];
end;
elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у нас". ]];
else
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у навьяров". ]];
end;
else
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Не ожидал, что получится закончить все настолько гладко там в храме". ]];
else
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Не ожидал, что получится закончить все настолько гладко там в храме. Жаль, что артефакты мы так и не посмотрели". ]];
end;
end;
else
if atl_iyh_shockfish_dead then
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Может убивать ската было и не обязательно, но мы получили, что хотели. Я поступил бы так же на твоем месте". ]];
else
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Убийство ската было опрометчивым, Дрейк. Отношения с навьярами безнадежно испорчены и теперь нам придется обходиться без их помощи". ]];
end;
elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у нас. Думаю, под твоим руководством мы сможем найти экипаж Надежды". ]];
else
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у навьяров. Думаю, под твоим руководством мы сможем найти экипаж Надежды". ]];
end;
else
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Отличная работа, Дрейк. Артефакты у нас, Ираафаанотр получит свою реликвию, а мы можем продолжать наши поиски". ]];
else
return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Отличная работа, Дрейк. Ираафаанотр получил свою реликвию, а мы можем продолжать наши поиски". ]];
end;
end;
end;
end;
end;
if not s.home then
return [[Уолтер ждет ваших указаний. ]];
else
return [[Уолтер задумчиво смотрит на вас. ]];
end;
end;
phr = {
{tag="talk"};
{tag="on_black", "Что ты можешь сказать о Блэке?", function(s)
char_radcliffe.on_black = 2;
return [[Уолтер пожимает плечами: "Что я могу сказать про него? Думаю, Дрейк выбрал хорошего партнера". ]];
end};
{tag="on_walter", "Расскажи о себе.", function(s)
char_radcliffe.on_walter = 2;
return [[Уолтер пожимает плечами: "Да мне нечего рассказать. Мы с сестрой жили в Лондоне, я уже работал в Вестхейвен Трансоушен, когда наши родители погибли -- пароход, на котором они отправились в США просто не прибыл в порт назначения. Мы с Анной остались одни. Она еще даже школу не закончила тогда. А потом мы построили Надежду, Атлантиду и далее по списку. Потом мне предложили работать внизу, на станции. Я, конечно, мог тогда отказаться, уйти в другую компанию, но направление, избранное Дрейком слишком меня привлекало. Я согласился". ]];
end};
{tag="on_anna", "Расскажи о своей сестре, Анне.", function(s)
char_radcliffe.on_anna = 3;
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
return [[Уолтер вздыхает: "Будь у меня выбор тогда, я ни за что не взял бы ее на Атлантиду. И жалел бы сейчас об этом. Не думаю, что на поверхности она стала бы той, кто она сейчас. Все-таки общество поглощенных своей работой людей накладывает определенный отпечаток, я думаю. Я все еще не уверен, что взять ее на Левиафан было хорошей идеей -- Бог знает, с чем мы столкнемся в наших странствиях, но она очень этого хотела". ]];
else
return [[Уолтер вздыхает: "Будь у меня выбор тогда, я ни за что не взял бы ее на Атлантиду. И жалел бы сейчас об этом. Не думаю, что на поверхности она стала бы той, кто она сейчас. Все-таки общество поглощенных своей работой людей накладывает определенный отпечаток, я думаю. То, что она осталась на станции успокаивает меня, хотя она так рвалась в эту экспедицию вместе с нами". ]];
end;
end};
{tag="on_drake", "Что ты можешь сказать о Дрейке?", function(s)
char_radcliffe.on_drake = 2;
return [[Уолтер отвечает: "Не думаю, что скажу про него больше чем кто-то еще. Послушайте Райта, Моро, быть может Даркстара, хотя черт знает, что у этого типа на уме. Они скажут вам все и даже больше". ]];
end};
{tag="on_join", "Почему ты решил присоединиться к нам?", function(s)
char_radcliffe.on_join = 2;
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
if char_anna.rel_on_join >= 0 and char_radcliffe.rel_on_join >= 0 then
return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Мы с Анной очень хотели отправиться в эту экспедицию: во-первых, вам не помешает наша помощь, а во-вторых -- мы хотим узнать, что стало с экипажем Надежды". ]];
elseif char_anna.rel_on_join >= 0 then
return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Признаюсь, я не слишком доверял вам тогда, но Анна убедила меня отправиться на Левиафане вместе с вами. И вот мы здесь".]]
elseif char_radcliffe.rel_on_join >= 0 then
return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Ты сразу мне понравился, и это путешествие предоставляет мне возможность узнать, что стало с экипажем Надежды. Хотя Анна не хотела отправляться с вами, я решил, что будет лучше, если мы с ней будем на борту вместе".]]
else
return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Скажу честно, единственная причина, почему мы отправились с вами кроется в нашем желании найти Надежду".]]
end;
else
if (char_radcliffe.rel_on_join >= 0) then
return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Мы с Анной очень хотели отправиться в эту экспедицию. Я долго сомневался, брать ли ее с собой, но ты принял это решение за меня. На Атлантиде ей будет лучше". ]];
else
return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Признаюсь, я не слишком доверял тебе тогда, но это единственный способ узнать, что стало с Надеждой". ]];
end;
end;
end};
{tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function(s)
char_radcliffe.on_atlantis = 2;
return [[Уолтер отвечает: "Думаю, только Райт и Уинтерлайт в полной мере осознают, насколько большим достижением для нас, для всего человечества, является постройка этой станции. Тем не менее, они, отчего-то, не спешат поделиться своими знаниями с другими. Не думаю, что сегодняшнее общество сможет по достоинству оценить новые возможности, даруемые этими технологиями. Да и что станет с навьярами? Вспомните Новый Свет, посмотрите на другие наши колонии -- хотите ли вы этого для Леарр и других?"]];
end};
{tag="on_venaedanotrr", "Что скажешь о Венаэданотре?", function(s)
char_radcliffe.on_venaedanotrr = 2;
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
return [[Уолтер отвечает: "Занятный городишко. Анна уже говорила мне, что хочет вернуться в него, когда у нас будет время". ]];
else
return [[Уолтер отвечает: "Занятный городишко. Анне бы он понравился". ]];
end;
end};
{tag="on_nleyyslanotrr", "Что скажешь о Нлейисланотре?", function(s)
char_radcliffe.on_nleyyslanotrr = 2;
return [[Уолтер отвечает: "Я бы побывал в этом городе еще раз. Наверняка удастся найти много интересного, жаль что местные не слишком привечают нас". ]];
end};
{tag="on_deep_temple", "Что скажешь о храме глубин?", function(s)
char_radcliffe.on_deep_temple = 2;
return [[Уолтер отвечает: "Если навьяры спрятали этот ключ так хорошо, на то должна была быть весомая причина. Будь осторожен, Дрейк". ]];
end};
{tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Уолтер кивает: "Хорошо".]], code [[pret();]]};
{tag="generic"};
{tag="questions", always=true, "У меня есть несколько вопросов. ", function(s)
if (rel_walter < 0) then
return [[Уолтер отрицательно качает головой: "Не сейчас, я занят". ]];
else
psub("talk");
return [[Уолтер кивает: "Слушаю". ]];
end;
end};
{tag='on_starmap', '[Показать карту небесных огней] Что ты можешь сказать об этом предмете? Вождь Дипатреанотра просил меня принести ее ему, но реликвия принадлежит Ираафаанотру. ', [[Уолтер долго и внимательно рассматривает карту небесных огней. Наконец, он сообщает: "Я думаю, на Атлантиде мы сможем сделать для вождя копию. И волки сыты и овцы целы". ]]};
{tag='on_raybox', [[Ты можешь посмотреть эту "коробочку лучей"? Нам нужно подключить ее. ]], function(s)
remove(item_raybox, pl);
raybox_task = true;
if radcliffe_dlg.home then
return [[Уолтер берет коробочку лучей и долго вертит ее в руках. Затем задумчиво произносит: "Если она работает на электричестве, я смогу оживить ее, но это потребует времени". ]];
else
return [[Уолтер берет коробочку лучей и долго вертит ее в руках. Затем задумчиво произносит: "Если она работает на электричестве, я смогу оживить ее, но это потребует времени. Займусь, как вернемся на Левиафан". ]];
end;
end};
{tag='ven_keeper', false, 'Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?', function(s)
if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
return [[Уолтер отвечает: "Леарр и Анна будут более полезны чем я в данном вопросе". ]];
elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
return [[Уолтер отвечает: "Почему бы не спросить Леарр?" ]];
elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
return [[Уолтер отвечает: "Моя сестра сможет помочь". ]];
else
return [[Уолтер отвечает: "Тут только вождь сможет помочь". ]];
end;
end};
{tag="on_iraa_temple", false, "Вождь Ираафаанотра не хочет пускать меня в храм. Что мы можем сделать?", [[Уолтер отвечает: "В прошлый раз нам оказалось достаточно оказаться рядом с храмом, чтобы найти искомое. Быть может, в этот раз нам так же не нужно проникать внутрь? И я бы не стал исключать возможность скрытного проникновения. Раз они не знают о карте, то и не заметят потери". ]]};
{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[Уолтер отвечает: "Возможно, мы сможем разрушить вход в храм. Однако я не знаю, как навьяры на это отреагируют". ]]};
{tag = 'temple_hint', false, 'Что может значить фраза: "Ответь на вопрос и ты войдешь"?', [[Уолтер отвечает: "Попробуй поискать какие-нибудь кнопки или рычаги". Он замолкает, потом восклицает: "Просто напиши это в кодировщик. Навьяру бы это пришло в голову раньше, чем что-либо еще". ]]};
{tag="join", always=true, "Мне понадобится твоя помощь снаружи.", [[ Уолтер отвечает: "Хорошо". ]],
function()
char_learr:accompany(false);
char_phaetlarr:accompany(false);
char_radcliffe:accompany(true);
char_wright:accompany(false);
char_anna:accompany(false);
pon('stay');
poff('join');
return [[Я готов]];
end;
};
{tag="stay", always="true", "Оставайся на Левиафане.", [[ Уолтер отвечает: "Хорошо". ]],
function()
char_radcliffe.accompany(char_radcliffe, false);
pon('join');
poff('stay');
end;
};
{tag="exit", always="true", "Это все.", [[ Уолтер отвечает: "До встречи". ]],
function()
back();
end;
};
};
};
wright_main_dlg = dlg {
var {
from_call = false;
iraa_temple_asked = false;
home = false;
underwater = false;
};
nam = "Джек Райт";
entered = function(s)
if (atl_iyh_state == 7 and not atl_iyh_temple_visited) then
pon("on_iyh");
else
poff("on_iyh");
end;
if iyh_temple_right_hall.question_seen and iyh_temple_right_hall.question_message_seen and atl_iyh_state == 7 and not iyh_temple_right_hall.question_answered then
pon('temple_hint');
else
poff('temple_hint');
end;
poff("talk", 'on_learr', 'on_leviathan', 'on_jack', 'on_venaedanotrr', 'on_nleyyslanotrr', 'on_deep_temple');
if s.home then
if (char_wright.follow) then
pon('stay');
poff('join');
else
pon('join');
poff('stay');
end;
if (rel_jack < 0) then
if (char_wright.on_learr == 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then pon("on_learr", "talk"); end;
if (char_wright.on_leviathan == 0) then pon("on_leviathan", "talk"); end;
if (char_wright.on_jack == 0) then pon("on_jack", "talk"); end;
else
if (char_wright.on_learr < 3 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then pon("on_learr", "talk"); end;
if (atl_jack_in_party and char_wright.on_leviathan < 2) then pon("on_leviathan", "talk"); end;
if (char_wright.on_jack < 2) then pon("on_jack", "talk"); end;
if (char_wright.on_venaedanotrr < 2 and nleyyslanotrr_found) then
pon("on_venaedanotrr", "talk");
end;
if (char_wright.on_nleyyslanotrr < 2 and lseryanotrr_found) then
pon("on_nleyyslanotrr", "talk");
end;
if (char_wright.on_deep_temple < 2 and dt_temple_done) then
pon("on_deep_temple", "talk");
end;
end;
else
poff('stay', 'join');
end;
if have(dyp_item_star_map) and not s.from_call then
pon('on_starmap');
else
poff('on_starmap');
end;
if have(item_raybox) and not s.from_call then
pon('on_raybox');
else
poff('on_raybox');
end;
if not iraa_temple_entrance.__visited then
if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
s.iraa_temple_asked = true;
pon("on_iraa_temple");
end;
else
poff("on_iraa_temple");
end;
psub("generic");
if (ven_quest_status == 8 and not ven_wright_spoken_8) then
ven_wright_spoken_8 = true;
pon('on_ven_keeper');
else
poff('on_ven_keeper');
end;
if s.from_call then
return [[Вы слышите в трубке голос Джека Райта: "Джек Райт на связи. Что вы хотели?" ]];
elseif s.home or not s.underwater then
if char_wright.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
char_wright.on_conflict = 1;
if (rel_jack < 0) then
if atl_iyh_shockfish_dead then
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дрейк, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Надеюсь, ты понимаешь, что делаешь". ]];
else
return [[Джек при виде вас заявляет: "Ты, точно, псих, Дрейк. Леарр будет в ярости и я ее понимаю". ]];
end;
elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Джек при виде вас заявляет: "Не думаю, что разнести храм было лучшим решением. Но, по-крайней мере, что-то мы оттуда вынесли". ]];
else
return [[Джек при виде вас заявляет: "Не думаю, что разнести храм было лучшим решением. Навьяры, конечно, получили свою реликвию, но с целым храмом, они получили бы гораздо больше". ]];
end;
else
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Джек при виде вас заявляет: "Неплохо, Дрейк. Гораздо лучше, чем я ожидал. Надеюсь, я не ошибся в тебе, отправившись в эту экспедицию". ]];
else
return [[Джек при виде вас заявляет: "Неплохо, Дрейк. Лучше, чем я ожидал. Надеюсь, я не ошибся в тебе, отправившись в эту экспедицию". ]];
end;
end;
else
if atl_iyh_shockfish_dead then
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дэвид, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Я все еще думаю, что был менее жестокий способ, но это же всего лишь рыбина. Надеюсь, что навьяры не узнают об этом". ]];
else
return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дэвид, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Жаль, Леарр не оценила твоей решимости". ]];
end;
elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Джек при виде вас заявляет: "Жаль, что пришлось разрушить храм. Все-таки это памятник навьярской архитектуры и все такое. Но, наверное, лучшего решения не было. К счастью, мы смогли вытащить оттуда кое-что ценное". ]];
else
return [[Джек при виде вас заявляет: "Жаль, что пришлось разрушить храм. Все-таки это памятник навьярской архитектуры и все такое. Но, наверное, лучшего решения не было. К тому же мы вернули навьярам то, что смогли найти". ]];
end;
else
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Джек при виде вас заявляет: "Мы блестяще справились, не находишь? Вытащили кучу ценных артефактов и никто не пострадал". ]];
else
return [[Джек при виде вас заявляет: "Мы отлично справились, не находишь? Вытащили кучу ценных артефактов и никто не пострадал. Правда, артефакты пришлось отдать навьярам, но думаю, Светлова договорится об их изучении". ]];
end;
end;
end;
end;
return [[Джек вопросительно смотрит на вас. ]];
end;
return [[Джек ждет ваших указаний. ]];
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="talk", "Я хочу кое-что спросить.", [[Джек Райт кивает: "Слушаю". ]], code [[psub("more_questions");]]};
{tag="on_starmap", "[Показать карту небесных огней] Что ты можешь сказать об этом предмете? Вождь Дипатреанотра просил меня принести ее ему, но реликвия принадлежит Ираафаанотру. ", [[Джек берет карту небесных огней и осматривает ее со всех сторон. Он задумчиво произносит: "Потрясающая точность. Наверное, только в лучших мастерских мира могут создать что-то подобное -- здесь нужны очень хорошие станки и инструменты. Ее нужно отдать в Ираафаанотр, но надо что-то придумать, чтобы и вождь Дипатреанотра дал нам то, что нам нужно".]]};
{tag="on_raybox", "[Показать коробочку лучей] Что ты можешь сказать об этом предмете?", [[Джек Райт внимательно рассматривает реликвию и высказывает свои соображения: "Если ты хочешь угодить навьярам -- оставь этот предмет им. Они положат его в храм и никогда не вспомнят. Если же хочешь заставить ее работать или хотя бы разобраться с ней, то на борту Левиафана только Уолтер с этим справится". ]]};
{tag='on_ven_keeper', false, 'Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?', function(s)
if rel_jack < 0 then
return [[Джек пожимает плечами: "Понятия не имею". ]];
else
if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
return [[Джек пожимает плечами: "Думаю, на этот счет лучше поговорить с Леарр или Анной". ]];
elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
return [[Джек отвечает: "Если на борту кто-то и может помочь с этим, то это Леарр". ]];
elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
return [[Джек отвечает: "Анна хорошо знает навьяров, у нее наверняка есть какое-то решение на такой случай". ]];
else
return [[Джек пожимает плечами: "Понятия не имею. Возможно, вождь сможет помочь". ]];
end;
end;
end};
{tag = 'temple_hint', false, 'Что может значить фраза: "Ответь на вопрос и ты войдешь"?', [[Джек отвечает: "Попробуй поискать какие-нибудь кнопки или рычаги". ]]};
{tag="on_iraa_temple", false, "Вождь Ираафаанотра не хочет пускать меня в храм. Что мы можем сделать?", [[Джек отвечает: "Нам не нужна сама карта. Мы можем попробовать проникнуть в храм и сделать копию карты. Никто ничего не заметит, никто ничего не потеряет". ]]};
{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[Джек Райт задумчиво произносит: "Возможно получится выманить ската, если направить прожектор на вход храма..."^Немного подумав, он добавляет: "Другое дело, что при этом он, скорее всего, атакует Левиафан". ]]};
{tag="join", always="true", "Мне понадобится твоя помощь снаружи.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[
char_learr:accompany(false);
char_phaetlarr:accompany(false);
char_radcliffe:accompany(false);
char_wright:accompany(true);
char_anna:accompany(false);
pon('stay');
poff('join');
]]};
{tag="stay", always="true", "Оставайся на Левиафане.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[
char_wright:accompany(false);
pon('join');
poff('stay');
]]};
{tag="exit", always="true", "Это все.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[ back(); ]]};
{tag="more_questions"};
{tag="on_learr", false, "Что ты думаешь о Леарр?", function()
char_wright.on_learr = 3;
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'readcliffe') ~= 0) then
return [[Джек отвечает: "Никогда бы не подумал, что скажу это о девушке, да еще и навьярессе, но у меня порой возникает ощущение, что Леарр разбирается в работе Левиафана лучше всех на борту, исключая, может быть Уолтера. Не поверишь, если скажу, сколь часто мне самому приходится обращаться к ней за советом". ]];
else
return [[Джек отвечает: "Никогда бы не подумал, что скажу это о девушке, да еще и навьярессе, но у меня порой возникает ощущение, что Леарр разбирается в работе Левиафана лучше всех на борту. Не поверишь, если скажу, сколь часто мне самому приходится обращаться к ней за советом". ]];
end;
end};
{tag="on_leviathan", false, "Как впечатления от Левиафана?", function()
if (rel_jack < 0) then
char_wright.on_leviathan = 1;
return [[Джек отвечает: "Левиафан, без сомнения, превосходный корабль. Жаль, что ему не нашлось лучшего капитана". ]];
else
char_wright.on_leviathan = 2;
return [[Джек не скрывает своего восхищения: "Никогда не видел ничего подобного. Неудивительно, что отец оставил жизнь на поверхности в пользу возможности создавать подобное здесь. Пока мы были в пути, я подробно изучил субмарину. Многие решения до сих пор кажутся мне невероятными -- например, использование электричества в качестве движущей силы или наличие звуковой пушки. Я уже успел обсудить с отцом детали диагностических цепей. Это совершенно непостижимо, чтобы машина сама сообщала, что с ней что-то не так". ]];
end;
end};
{tag="on_jack", "Чем ты занимался все это время?", function()
if (rel_jack < 0) then
char_wright.on_jack = 1;
return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
else
char_wright.on_jack = 2;
return [[Джек отвечает: "Да, в общем-то, ничем. Отец оставил нам с матерью достаточно денег, чтобы мы могли ни в чем не нуждаться. Мать оплатила мое образование в том же университете, где учился отец. Получив диплом с отличием, я просто поставил его на полку. Не нашел дела по душе, да и необходимости не было. Позже, когда мать умерла, я вообще практически прекратил связи с внешним миром. Думаю, что хоть я и бросил идею найти отца, я все-таки продолжал надеяться -- практически все время я посвящал чтению газет со всех уголков света, в поисках известий о случившемся с Вестхейвен Трансоушен. Впрочем, как только первоначальный ажиотаж спал, никто толком и не писал о случившемся". ]];
end;
end};
{tag="on_venaedanotrr", "Что скажешь о Венаэданотре?", function()
if rel_jack < 0 then
char_wright.on_venaedanotrr = 1;
return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
else
char_wright.on_venaedanotrr = 2;
return [[Джек отвечает: "Меня удивляет разница между Дипатреанотром и Ираафаанотром, но Венаэданотр стоит очень далеко от них -- словно сотни лет разделяют эти поселения. Я читал, что раньше навьяры постоянно путешествовали, распространяя знания и культуру. Сейчас, изолированные поселения потихоньку деградируют. Надеюсь, мы сможем что-то изменить, найдя Лсэрианотр". ]];
end;
end};
{tag="on_nleyyslanotrr", "Что скажешь о Нлейисланотре?", function()
if rel_jack < 0 then
char_wright.on_nleyyslanotrr = 1;
return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
else
char_wright.on_nleyyslanotrr = 2;
return [[Джек отвечает: "Это поразительно, никогда не думал, что навьяры действительно жили и живут в таких огромных городах -- наверняка, некогда Нлейисланотр кипел жизнью. Сейчас же на него без слез не взглянешь". ]];
end;
end};
{tag="on_deep_temple", "Что можешь сказать о храме глубин?", function()
if rel_jack < 0 then
char_wright.on_deep_temple = 1;
return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
else
char_wright.on_deep_temple = 2;
return [[Джек отвечает: "Это поразительно. Не понимаю, как навьяры умудрились потерять все это. Они, должно быть, сильно напугались собственных возможностей, если спрятали столь важные вещи в этом месте, где без карты их найти практически невозможно". ]];
end;
end};
{always=true, "Вернемся к делу.", [[Джек молча кивает. ]], code [[ pret(); ]]};
};
};
anna_dlg = dlg {
var {
from_call = false;
iraa_temple_asked = false;
home = false;
};
nam = "Анна Рэдклифф";
entered = function(s)
psub("generic");
if (atl_iyh_state == 7 and not atl_iyh_temple_visited) then
pon("on_iyh");
else
poff("on_iyh");
end;
if iyh_temple_right_hall.question_seen and iyh_temple_right_hall.question_message_seen and atl_iyh_state == 7 and not iyh_temple_right_hall.question_answered then
pon('temple_hint');
else
poff('temple_hint');
end;
if have(dyp_item_star_map) and not s.from_call then
pon('on_starmap');
else
poff('on_starmap');
end;
if have(item_raybox) and not s.from_call then
pon('on_raybox');
else
poff('on_raybox');
end;
poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake", "on_join", "on_venaedanotrr", "on_black", "on_venaedanotrr", "on_nleyyslanotrr", "on_deep_temple", "talk");
if s.home then
if (rel_anna < 0) then
pon("talk");
else
if (char_anna.anna_asked < 2) then
pon("on_anna");
pon("talk");
end;
if (char_anna.walter_asked < 2) then
pon("on_walter");
pon("talk");
end;
if (char_anna.atlantis_asked < 2) then
pon("on_atlantis");
pon("talk");
end;
if (char_anna.drake_asked < 2) then
pon("on_drake");
pon("talk");
end;
if (char_anna.join_asked < 2) then
pon("on_join");
pon("talk");
end;
if (char_anna.black_asked < 2) then
pon("on_black");
pon("talk");
end;
if (char_anna.venaedanotrr_asked < 2 and nleyyslanotrr_found) then
pon("on_venaedanotrr");
pon("talk");
end;
if (char_anna.nleyyslanotr_asked < 2 and lseryanotrr_found) then
pon("on_nleyyslanotrr");
pon("talk");
end;
if (char_anna.deep_temple_asked < 2 and dt_temple_done) then
pon("on_deep_temple");
pon("talk");
end;
end;
if (char_anna.follow) then
pon('stay');
poff('join');
else
pon('join');
poff('stay');
end;
else
poff('stay', 'join')
end;
if (ven_quest_status == 8 and not ven_anna_spoken_8) then
ven_anna_spoken_8 = true;
pon('on_ven_keeper');
else
poff('on_ven_keeper');
end;
if not iraa_temple_entrance.__visited then
if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
s.iraa_temple_asked = true;
pon("on_iraa_temple");
end;
else
poff("on_iraa_temple");
end;
if s.from_call then
return [[Вы слышите в трубке голос Анны Рэдклифф: "Анна Рэдклифф на связи". ]];
elseif s.home then
if char_anna.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
char_anna.on_conflict = 1;
if (rel_anna < 0) then
if atl_iyh_shockfish_dead then
return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами!" ]];
elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Этот храм мог раскрыть слишком многое о навьярах и их истории, чтобы его просто разрушить!" ]];
else
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Анна при виде вас заявляет: "Артефакты у нас, навьяры довольны. Уолтер был прав". ]];
else
return [[Анна при виде вас заявляет: "Мы смогли найти реликвию и вернуть ее в Ираафаанотр. Уолтер не ошибся в тебе, Дрейк". ]];
end;
end;
else
if atl_iyh_shockfish_dead then
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами! Конечно, мы достигли цели..." ]];
else
return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами! Что теперь будет с Атлантидой и навьярами?" ]];
end;
elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Анна при виде вас заявляет: "Я все понимаю, Дрейк, но все же... Неужели не было менее разрушительного решения? Часть артефактов, конечно, у нас. Но сколько еще мы могли бы получить, если бы храм остался стоять". ]];
else
return [[Анна при виде вас заявляет: "Я все понимаю, Дрейк, но все же... Неужели не было менее разрушительного решения?" ]];
end;
else
if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
return [[Анна при виде вас заявляет: "Артефакты у нас, навьяры довольны. Реликвия в Ираафаанотре, на своем законном месте. Прекрасно". ]];
else
return [[Анна при виде вас заявляет: "Реликвия в Ираафаанотре, на своем законном месте. Прекрасно". ]];
end;
end;
end;
end;
return [[Анна вопросительно смотрит на вас. ]];
end;
return [[Анна ждет ваших указаний. ]];
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="talk", false, "Мы можем поговорить?", function(s)
if (rel_anna < 0) then
return [[Анна отрицательно качает головой: "Не сейчас". ]];
else
psub("talk_more");
return [[Анна кивает: "Да, конечно. Я вас слушаю". ]];
end;
end};
{tag="on_raybox", "[Показать коробочку лучей] Что ты можешь сказать об этом предмете?", [[Анна с интересом оглядывает коробочку, взяв ее из ваших рук. Она возвращает реликвию со словами: "Покажи ее моему брату. Я думаю, он разберется". ]]};
{tag="on_starmap", "[Показать карту небесных огней] Что ты можешь сказать об этом предмете? Вождь Дипатреанотра просил меня принести ее ему, но реликвия принадлежит Ираафаанотру. ", [[Анна осматривает предмет, задумчиво проговаривая: "Карта небесных огней, карта. Карта указывает место. Но здесь совсем ничего не понятно. Может быть госпожа Светлова разберется?"^Она ненадолго замолкает, а потом восклицает: "Карта не имеет ценности, а важно место и то, что там хранится! Нам надо завершить дело Аэдиенрра и мы сможем без опаски отдать карту в Дипатреанотр". ]]};
{tag='on_ven_keeper', false, "Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?", function(s)
if rel_anna < 0 then
return [[Анна отвечает: "Не думаю, что могу чем-то помочь". ]];
elseif anna_dlg.from_call then
return [[Анна отвечает: "У меня есть решение этой проблемы. Жду тебя в кают-компании". ]];
else
take(ven_item_potion);
return [[Анна прогягивает вам флакончик какой-то жидкости со словами: "Если хранитель вдохнет или проглотит это -- он уснет". ]]
end;
end};
{tag="on_iraa_temple", false, "Вождь Ираафаанотра не хочет пускать меня в храм. Есть какой-то способ попасть внутрь?", function(s)
if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
return [[Анна отвечает: "Вам стоит поговорить с Леарр. Во-первых, она лучше знает традиции навьяров, во-вторых, в храм она может входить свободно". ]];
else
return [[Анна отвечает: "Не знаю способа, который не вызвал бы недовольство навьяров". ]];
end;
end};
{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[
"Ночью скат скорее всего покинет свое логово в поисках пищи. Мы можем воспользоваться его отсутствием".
]]};
{tag = 'temple_hint', false, 'Что может значить фраза: "Ответь на вопрос и ты войдешь"?', [[Анна отвечает: "Первое, что сделал бы навьяр -- сказал бы вслух. Ну как вслух -- как всегда, высветил бы на плавниках". ]]};
{ tag = "join", always = "true", "Мне понадобится твоя помощь снаружи.", [[Анна отвечает: "Хорошо". ]],
function()
char_learr:accompany(false);
char_phaetlarr:accompany(false);
char_radcliffe:accompany(false);
char_wright:accompany(false);
char_anna:accompany(true);
pon('stay');
poff('join');
end;
};
{ tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане.", [[Анна отвечает: "Хорошо". ]],
function()
char_anna:accompany(false);
pon('join');
poff('stay');
end;
};
{ tag = "exit", always = "true", "Это все.", [[Анна отвечает: "До встречи". ]],
function()
back();
end;
};
{ tag = "talk_more"};
{tag="on_anna", "Расскажи о себе. ", function(s)
char_anna.anna_asked = 2;
return [[Анна Рэдклифф грустно вздыхает: "Мне почти нечего рассказывать. Я с молодости живу на Атлантиде. Когда Уолтер сказал, что мы будем жить там, я сперва расстроилась -- тогда это казалось мне невероятно скучным -- жить вдали от цивилизации, среди людей, которые старше меня на двадцать с лишним лет. На самом деле все оказалось не столь плохо с навьярами оказалось очень интересно. Когда они заняты -- я сижу в библиотеке, с Мари". ]];
end};
{tag="on_walter", "Расскажи об Уолтере. ", function(s)
char_anna.walter_asked = 2;
return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер -- мой старший брат. Он заботится обо мне с тех пор, как мама с папой покинули нас. Хотя моя жизнь сильно изменилась, когда Уолтер забрал меня с собой на Атлантиду, я не жалею об этом". ]];
end};
{tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function(s)
char_anna.atlantis_asked = 2;
return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Последние десять лет я живу на Атлантиде. Я хорошо помню, как расстроена я была, приехав сюда. Конечно, я не думала, что мы все проведем под водой десять лет. Мне казалось, что уже через полгода-год мы вернемся на поверхность, но намерения вашего отца сильно отличались от этого. Потом Екатерина и Сильвия познакомили меня с Телнеарром и Хетеарром -- двумя навьярами, которые первыми жили на станции. Потом Хетеарр вернулся домой, а вместо него на станцию прибыл Ривеерр. А затем покинул станцию и Телнеарр. Его заменила Леарр". ]];
end};
{tag="on_drake", "Расскажи об Уильяме Дрейке. ", function(s)
char_anna.drake_asked = 2;
return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Хотя Дрейк -- руководитель Атлантиды, он проводит больше времени в Окулусе, чем в своем кабинете в Доминусе. Сейчас он в экспедиции -- они с Блэком отправились на поиски отдаленных навьярских поселений". ]];
end};
{tag="on_black", "Расскажи об Адриане Блэке. ", function(s)
char_anna.black_asked = 2;
return [[Анна Рэдклифф пожимает плечами: "Он никогда мне не нравился. Остальные говорят, что он хорошо справляется с управлением станцией и вообще многое сделал для нас, но мне не нравится его холодность и неискренность".]];
end};
{tag="on_join", "Почему ты решила присоединиться к нам?", function(s)
char_anna.join_asked = 2;
if (char_anna.rel_on_join >= 0) then
return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я хотела помочь вам найти Уильяма. Если он не вернулся до сих пор, то возможно, что-то произошло с Надеждой". ]];
elseif (char_radcliffe.rel_on_join >= 0) then
return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер убедил меня отправиться на Левиафане. Ему нужна была моя помощь". ]];
else
return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер убедил меня отправиться на Левиафане. Ему нужна была моя помощь". ]];
end;
end};
{tag="on_venaedanotrr", "Что скажешь о Венаэданотре?", function(s)
char_anna.venaedanotrr_asked = 2;
return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я думаю, я когда-нибудь отправлюсь в это место с самостоятельной экспедицией. Город и местные жители сильно отличаются от жителей Ираафаанотра и уж тем более Дипатреанотра". ]];
end};
{tag="on_nleyyslanotrr", "Что скажешь о Нлейисланотре?", function(s)
char_anna.nleyyslanotrr_asked = 2;
return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Нам надо будет наладить отношения с местными жителями. Нлейисланотр -- настоящее сокровище для нас, один из самых старых сохранившихся навьярских городов и очень большой. Кто знает, какие тайны он скрывает". ]];
end};
{tag="on_deep_temple", "Что скажешь о храме глубин?", function(s)
char_anna.deep_temple_asked = 2;
return [[Анна Рэкдлифф отвечает: "Нам стоило попытаться вытащить оттуда как можно больше всего, но кто знал, что мы больше не сможем вернуться в это место". ]];
end};
{tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Анна кивает: "Хорошо".]], code [[pret();]]};
};
};
|