Files
@ 1d45f300a391
Branch filter:
Location: games/Awakening/journey_venaedanotrr.lua
1d45f300a391
120.1 KiB
text/x-lua
update phaetlarr dialog
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 | global {
-- 1 - received quest from chief
-- 2 - library visited
-- 3 - explorers or cartographers visited
-- 4 - location known
-- 5 - body found
-- 6 - pha'nea'rr(and lea'rr) healed
-- 7 - chief talked with
-- 8 - keeper talked with
-- 9 - chief sent to hisorr
-- 10 - hysorr help accepted
-- 11 - hysorr quest completed
ven_quest_status = 0;
ven_learr_spoken_8 = false;
ven_anna_spoken_8 = false;
ven_wright_spoken_8 = false;
ven_radcliffe_spoken_8 = false;
ven_chief_spoken_8 = false;
ven_chief_spoken_10 = false;
ven_librarian_spoken_10 = false;
ven_learr_sent_away = false;
ven_learr_ill = false;
ven_learr_ill_heavy = false;
ven_learr_met = false;
ven_learr_has_returned = false;
ven_keeper_asleep = false;
ven_box_of_light_known = false;
}
ven_intro = lcutscene('ven_intro', 'Левиафан, рубка', function(s)
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
return [[Дорога в Венаэданотр занимает несколько недель. Несмотря на низкую точность карты, вы с Леарр и Анной успешно справляетесь с навигацией. Венаэданотр разительно отличается от небольших поселений, что вы видели прежде. Ровные ряды аккуратных каменных домиков расположились вокруг просторной центральной площади. Между ними вы то и дело замечаете навьяров, плывущих или идущих по своим делам. Вскоре, к вам отправляется небольшая группа навьяров, приблизившись к Левиафану, они просят вас следовать за ними к центру города. ]];
else
return [[Дорога в Венаэданотр занимает несколько недель. Несмотря на низкую точность карты, вы с Анной и Уолтером успешно справляетесь с навигацией. Венаэданотр разительно отличается от небольших поселений, что вы видели прежде. Ровные ряды аккуратных каменных домиков расположились вокруг просторной центральной площади. Между ними вы то и дело замечаете навьяров, плывущих или идущих по своим делам. Вскоре, к вам отправляется небольшая группа навьяров, приблизившись к Левиафану, они просят вас следовать за ними к центру города. ]];
end;
end, 'Вы прибыли в Венаэданотр', leviathan_wheelhouse);
ven_intro_2 = cutscene('ven_intro_2', 'Венаэданотр, центральная площадь', function(s)
if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and char_learr.follow then
return [[На выходе из Левиафана вас встречает целая делегация навьяров. Во главе их стоит вождь -- высокий, стройный навьяр почтенного возраста с серой, потускневшей от времени чешуей. Взгляд оранжевых глаз вождя натыкается на Леарр и он кажется удивленным ее присутствием. Светящиеся полосы на его плавниках складываются в приветствие: "Теплой воды вам", на что Леарр отвечает: "Светлого моря вам". После этого вождь отпускает вас осмотреть город и приглашает посетить его дом, если у вас появятся к нему вопросы. Вождь удаляется, а вы остаетесь посреди площади, предоставленные сами себе. По плавникам Леарр бегут цветные полосы: "Они явно видят хевьяров не впервые. Уильям Дрейк был здесь". ]];
else
return [[На выходе из Левиафана вас встречает целая делегация навьяров. Во главе их стоит вождь -- высокий, стройный навьяр почтенного возраста с серой, потускневшей от времени чешуей. Оранжевые глаза вождя с интересом осматривают вас. Светящиеся полосы на его плавниках складываются в приветствие: "Теплой воды вам, хевьяры". После чего он отпускает вас осмотреть город и приглашает посетить его дом, если у вас появятся к нему вопросы. Вождь удаляется, а вы остаетесь посреди площади, предоставленные сами себе. ]];
end;
end, 'ven_center');
ven_center = room {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_center';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, центральная площадь';
dsc = [[Просторная, выложенная камнем площадь. Несколько десятков навьяров столпились вокруг и с интересом смотрят на вас и Левиафан. К северу вы видите крупное одноэтажное здание -- дом вождя. Широкая улица на юге ведет к выходу из города. ]];
view = [[Через иллюминаторы вы видите просторную, выложенную камнем площадь. Несколько десятков навьяров столпились вокруг и с интересом смотрят на Левиафан. К северу вы видите крупное одноэтажное здание -- дом вождя. Широкая улица на юге ведет к выходу из города. ]];
enter = function(s)
if s.state == 0 then
s.state = 1;
walkin('ven_intro_2');
end;
end;
obj = {
'ven_obelisk';
};
way = {
kh_vroom('В Левиафан', 'leviathan_airlock');
kh_vroom('На север, к дому вождя', 'ven_near_chief_house');
kh_vroom('На запад', 'ven_west_street');
kh_vroom('На восток', 'ven_east_street');
kh_vroom('На юг', 'ven_south_street');
};
};
ven_obelisk = obj {
nam = 'ven_obelisk';
dsc = [[В центре площади расположен массивный каменный {обелиск} с нанесенной на него картой. ]];
act = function(s)
venaedanotrr_temple_found = true;
return [[Карта указывает путь к храму Венаэданотра. ]];
end;
};
ven_near_chief_house = room {
nam = 'ven_near_chief_house';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, у дома вождя';
dsc = [[Прямо перед площадь стоит крупное одноэтажное здание. Изящные барельефы, изображающие истории из жизни города украшают его фасад. Входная дверь в дом открыта. К югу расположена центральная площадь с обелиском, над которым неподвижно повис Левиафан. ]];
way = {
kh_vroom('В дом', 'ven_chief_house');
kh_vroom('На юг, к площади', 'ven_center');
}
};
ven_chief_house = room {
nam = 'ven_chief_house';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, дом вождя';
dsc = [[Просторный зал ярко освещен водорослями, покрывающими пол и потолок. Стены зала украшает причудливый орнамент. Комната почти пуста, не считая нескольких пустых полок и массивного в центре. ]];
obj = {
"ven_char_chief"
};
way = {
kh_vroom('На улицу', 'ven_near_chief_house');
};
};
ven_char_chief = npc {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_char_chief';
dsc = function(s)
if s.state == 0 then
return [[{Вождь Венаэданотра} неподвижно висит над столом, устремив на вас взор своих оранжевых глаз. ]];
else
return [[{Эйлираорр} неподвижно висит над столом, устремив на вас взор своих оранжевых глаз. ]];
end;
end;
dlg = 'ven_char_chief_dlg';
}
ven_char_chief_dlg = dlg {
nam = 'ven_char_chief_dlg';
disp = "Эйлираорр, вождь";
entered = function(s)
psub('generic');
if ven_quest_status == 6 then
pon('phanearr_saved');
elseif ven_quest_status == 8 then
if ven_chief_spoken_8 then
poff('keeper')
else
pon('keeper');
end;
elseif ven_quest_status == 10 then
if ven_chief_spoken_10 then
poff('outcast');
else
pon('outcast');
end;
end;
if ven_char_chief.state == 0 then
ven_char_chief.state = 1;
if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and char_learr.follow then
return [[Вождь остается неподвижен, лишь по его плавникам бегут цветные полосы: "Добро пожаловать в мое жилище. Мое имя Эйлираорр и я глава этого поселения. Что привело вас сюда?"]];
else
return [[Вождь остается неподвижен, лишь по его плавникам бегут цветные полосы: "Добро пожаловать в мое жилище, хевьяры. Мое имя Эйлираорр и я глава этого поселения. Что привело вас сюда?"]];
end;
else
return [[Вождь остается неподвижен, в ожидании ваших слов. ]];
end;
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="outcast", false, "[Кодировщик]Хисорр сказал, что недавно один из жителей был изгнан из города. Расскажите подробнее.", [[Эйлираорр отвечает: "Ираанеарр был изгнал из города за многократное нарушение правил и попытки вредительства. Насколько я знаю, он поселился в окрестностях, но к городу подойти не решается -- наши стражники бдительны и не подпустят его". ]]};
{tag="keeper", false, "[Кодировщик]Хранитель не дает нам ключ. Вы можете на него повлиять?", [[Эйлираорр отвечает: "Хисорр поможет вам. Он давний друг хранителя". ]], code [[ ven_quest_status = 9; ]]};
{tag="hevjiarr", "[Кодировщик]Мы ищем группу хевьяров, которая недавно была в вашем городе.", [[Эйлираорр отвечает: "Остерегайтесь их. Их предводители ослеплены своей целью и готовы на все ради нее. Однако, мне нужна ваша помощь и в обмен, я помогу вам найти их". ]], code [[ pon("help"); poff("lseryanotrr"); ]]};
{tag="lseryanotrr", "[Кодировщик]Мы ищем Лсэрианотр.", [[Вы видите изумление в глазах Эйлираорра, он даже немного меняет позу, но потом снова возвращается к прежнему состоянию. По его плавникам бегут цветные полосы: "Что вы надеетесь найти там?"]], code [[ psub("more_lse"); poff("hevjiarr"); ]]};
{tag="help", false, "[Кодировщик]Я помогу вам.", [[Эйлираорр рассказывает: "Около двух дней назад пропала группа исследователей, они отправились к северо-востоку отсюда. В гильдии исследователей вам расскажут больше".]], code [[ ven_quest_status = 1; ]]};
{tag="phanearr_saved", false, "[Кодировщик]Я нашел пропавших исследователей, кроме Фанеарра никто из экспедиции не выжил.", [[По головным плавникам Эйлираорра бегут цветные полосы: "Очень жаль, что так вышло. Я благодарю вас за помощь и готов помочь вам", -- с этими словами он передает вам небольшой зеленый камень. "Это часть ключа от храма. Вторую половину отдаст вам хранитель", -- сообщает он. ]], code [[ take(ven_item_green_key); ven_quest_status = 7; ]]};
{"[Кодировщик]До новых встреч.", always=true, [[По плавникам Эйлираорра бегут цветные полосы: "Ты возвращайся". ]], code [[ back(); ]] };
{tag="more_lse"};
{"[Кодировщик]Туда отправилась экспедиция. Мы идем по их следу.", [[Эйлираорр спрашивает: "Остерегайтесь их. Их предводители ослеплены своей целью и готовы на все ради нее. Вы знаете, что они ищут?" ]], code [[ psub("expedition"); ]]};
{"[Кодировщик]Мы ищем утерянные знания навьяров.", [[Эйлираорр спрашивает: "Лсэрианотр скрывает много тайн. Что вы знаете о Наэтвьирре?"]], code [[ psub("naethvjirr"); ]]};
{"[Кодировщик]Мы ищем Наэтвьирра.", [[Эйлираорр спрашивает: "Что вы знаете о нем?"]], code [[ psub("naethvjirr"); ]]};
{tag="expedition"};
{"[Кодировщик]Они ищут Наэтвьирра.", [[Эйлираорр кивает, по его плавникам неспешно проплывают цветные полосы: "Именно. Что вы знаете о нем?"]], code [[ psub("naethvjirr"); ]]};
{"[Кодировщик]Мы не знаем.", [[Эйлираорр ухмыляется, по его плавникам пробегают цветные полосы: "Зато я знаю. Они ищут Наэтвьирра. Что вы знаете о нем?"]], code [[ psub("naethvjirr"); ]]};
{tag="naethvjirr"};
{"[Кодировщик]Древние навьяры призвали его, чтобы хранить город.", [[Эйлираорр пожимает плечами: "Неплохо. Я расскажу вам эту легенду полностью. Так, как ее знают в моем городе. В те времена навьяры были многочисленны и едины. Владения наши простирались на миллионы кругов от центра, которым был Лсэрианотр. Именно там собрались лучшие мыслители нашего народа. В своей безграничной жажде знаний, они обратились к таинственной сущности, известной нам как Наэтвьирр. Он пообещал дать им все, что они пожелают, если они смогут построить вместилище для него в нашем мире. Ослепленные обещаниями Наэтвьирра, они приступили к ее созданию. Но год за годом, по мере приближения к цели, в мыслителях крепли сомнения -- а можно ли доверять неведомому созданию, не приведет ли это навьяров к трагедии. И лишь в момент, когда вместилище было построено и осталось лишь впустить Наэтвьирра в наш мир, навьяры навсегда запечатали страшное устройство в городе, который было решено покинуть. Многие тысячелетия прошли и детали истории были утеряны, как и карта пути в затерянный город". ]], code [[ psub("map"); ]]};
{"[Кодировщик]Почти ничего. Вы что-то можете о нем сказать?", [[Эйлираорр отвечает: "Так я и думал. Тогда, слушайте, я расскажу вам легенду о Наэтвьирре так, как ее знают в моем городе. В те времена навьяры были многочисленны и едины. Владения наши простирались на миллионы кругов от центра, которым был Лсэрианотр. Именно там собрались лучшие мыслители нашего народа. В своей безграничной жажде знаний, они обратились к таинственной сущности, известной нам как Наэтвьирр. Он пообещал дать им все, что они пожелают, если они смогут построить вместилище для него в нашем мире. Ослепленные обещаниями Наэтвьирра, они приступили к ее созданию. Но год за годом, по мере приближения к цели, в мыслителях крепли сомнения -- а можно ли доверять неведомому созданию, не приведет ли это навьяров к трагедии. И лишь в момент, когда вместилище было построено и осталось лишь впустить Наэтвьирра в наш мир, навьяры навсегда запечатали страшное устройство в городе, который было решено покинуть. Многие тысячелетия прошли и детали истории были утеряны, как и карта пути в затерянный город". ]], code [[ psub("map"); ]]};
{"[Кодировщик]Всего лишь легенда, призванная отвадить желающих найти город.", [[Эйлираорр пожимает плечами: "Может и так, но я расскажу вам эту легенду так, как ее знают в моем городе. В те времена навьяры были многочисленны и едины. Владения наши простирались на миллионы кругов от центра, которым был Лсэрианотр. Именно там собрались лучшие мыслители нашего народа. В своей безграничной жажде знаний, они обратились к таинственной сущности, известной нам как Наэтвьирр. Он пообещал дать им все, что они пожелают, если они смогут построить вместилище для него в нашем мире. Ослепленные обещаниями Наэтвьирра, они приступили к ее созданию. Но год за годом, по мере приближения к цели, в мыслителях крепли сомнения -- а можно ли доверять неведомому созданию, не приведет ли это навьяров к трагедии. И лишь в момент, когда вместилище было построено и осталось лишь впустить Наэтвьирра в наш мир, навьяры навсегда запечатали страшное устройство в городе, который было решено покинуть. Многие тысячелетия прошли и детали истории были утеряны, как и карта пути в затерянный город". ]], code [[ psub("map"); ]]};
{tag="map"};
{"[Кодировщик]Мы предполагаем, что часть карты скрыта в храме Венаэданотра. Мы можем войти туда?", [[Вождь, ненадолго задумавшись, отвечает: "Я помогу вам, если вы поможете мне". ]], code [[ pon("help"); psub('generic'); ]]};
};
}
ven_east_street = room {
nam = 'ven_east_street';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, восточная улица';
dsc = [[Широкая улица, протянувшаяся с юга на север в восточной части Венаэданотра. По обе стороны ее расположились аккуратные каменные домики. К востоку от вас стоит большое двухэтажное здание городской библиотеки. ]];
way = {
kh_vroom('На запад, к центру', "ven_center");
kh_vroom('На север', 'ven_east_street_north');
kh_vroom('На юг', 'ven_east_street_south');
kh_vroom('В библиотеку', 'ven_library_floor1');
};
}
ven_south_street = room {
nam = 'ven_south_street';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, южная улица';
dsc = [[Широкая улица, ведущая от центра города к его южной окраине. По обе стороны ее расположились небольшие каменные домики. ]];
way = {
kh_vroom('На север, к центру', 'ven_center');
kh_vroom('На юг, к окраине', 'ven_south_outskirts');
};
}
ven_south_outskirts = room {
nam = 'ven_south_outskirts';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, южная окраина';
dsc = [[Обширная илистая равнина. К югу от вас произрастают богатые плантации водорослей, возделываемые навьярами. К северу расположен большой и процветающий Венаэданотр. ]];
way = {
kh_vroom('На север, в город', 'ven_south_street');
};
obj = {
'ven_item_poison_weed'
};
}
ven_east_street_north = room {
nam = 'ven_east_street_north';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, восточная улица, север';
dsc = [[Здесь улица заканчивается тупиком. Дома в этой части города гораздо старше, чем в других местах. ]];
way = {
kh_vroom('На юг', 'ven_east_street');
};
obj = {
'ven_item_rock_stalk'
}
};
ven_east_street_south = room {
nam = 'ven_east_street_south';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, восточная улица, юг';
dsc = [[Здесь улица заканчивается тупиком. К востоку расположен дом целителя. ]];
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_east_street');
kh_vroom('В дом доктора', 'ven_healer_house');
};
};
ven_healer_house = room {
nam = 'ven_healer_house';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, дом лекаря';
dsc = [[Небольшая комната. На расположенных вдоль стен полках лежат различные водоросли, металлические таблички. Под потолком висят клетки с небольшими рыбешками, снующими туда-сюда. ]];
obj = {
};
way = {
kh_vroom('На улицу', 'ven_east_street_south');
kh_vroom('В соседнюю комнату', 'ven_healer_house_room');
kh_vroom('В сад', 'ven_healer_garden');
};
obj = {
'ven_char_healer'
}
}
ven_healer_house_room = room {
nam = 'ven_healer_house_room';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, дом лекаря, комната для больных';
dsc = [[Просторная комната с несколькими рядами кроватей, расположенных ровными рядами. ]];
way = {
kh_vroom('В главный зал', 'ven_healer_house');
};
}
ven_healer_garden = room {
nam = 'ven_healer_garden';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, дом лекаря, сад';
dsc = [[Небольшое пространство, огороженное коралловой решеткой от внешнего мира. Прямо напротив входа зияет дыра, достаточно большая, чтобы через нее мог проплыть навьяр. ]];
obj = {
'ven_healer_garden_boxes'
};
way = {
kh_vroom('В дом', 'ven_healer_house');
kh_vroom('В отверстие', function(s)
if ven_quest_status == 10 then
return "ven_east_outskirt_1";
else
pr [[Вам там нечего делать. ]];
return False;
end;
end);
}
}
ven_east_outskirt_1 = room {
nam = 'Венаэданотр, восточная окраина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на восточной окраине Венаэданотра. Местность тщательно очищена навьярами от всякой растительности. На востоке вы видите руины старого города. Вы видите здесь следы навьяра, ведущие на юг. Он некоторое время шел по поверхности, потом, очевидно, продолжил плыть -- следы обрываются. ';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_east_outskirt_2');
kh_vroom('На юг', 'ven_east_outskirt_3');
kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_1');
kh_vroom('На запад, в сад лекаря', 'ven_healer_garden');
};
}
ven_east_outskirt_2 = room {
nam = 'Венаэданотр, восточная окраина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на восточной окраине Венаэданотра. Местность тщательно очищена навьярами от всякой растительности. На востоке вы видите руины старого города.';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_north_east_outskirt');
kh_vroom('На юг', 'ven_east_outskirt_1');
kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_2');
};
}
ven_east_outskirt_3 = room {
nam = 'Венаэданотр, восточная окраина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на восточной окраине Венаэданотра. Местность тщательно очищена навьярами от всякой растительности. На востоке вы видите руины старого города. Вы видите здесь следы навьяра, ведущие на восток. ';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_east_outskirt_1');
kh_vroom('На юг', 'ven_south_east_outskirt');
kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_4');
};
}
ven_north_east_outskirt = room {
nam = 'Венаэданотр, северо-восточная окраина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на северо-восточной окраине Венаэданотра. Местность тщательно очищена навьярами от всякой растительности. На юго-востоке вы видите руины старого города.';
way = {
kh_vroom('На север', function(s)
pr [[Вам там нечего делать. ]];
return false;
end);
kh_vroom('На юг', 'ven_east_outskirt_2');
kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_3');
};
}
ven_south_east_outskirt = room {
nam = 'Венаэданотр, юго-восточная окраина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на юго-восточной окраине Венаэданотра. Местность тщательно очищена навьярами от всякой растительности. На северо-востоке вы видите руины старого города.';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_east_outskirt_3');
kh_vroom('На юг', function(s)
pr [[Вам там нечего делать. ]];
return false;
end);
kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_3');
};
}
ven_flatland_1 = room {
nam = 'Венаэданотр, равнина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На востоке вы видите руины старого города.';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_flatland_2');
kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_4');
kh_vroom('На восток', 'ven_old_street_1');
kh_vroom('На запад', 'ven_east_outskirt_1');
};
}
ven_flatland_2 = room {
nam = 'Венаэданотр, равнина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На востоке вы видите руины старого города.';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_flatland_3');
kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_1');
kh_vroom('На восток', 'ven_tangle_west');
kh_vroom('На запад', 'ven_east_outskirt_2');
};
}
ven_flatland_3 = room {
nam = 'Венаэданотр, равнина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На юго-востоке вы видите руины старого города.';
way = {
kh_vroom('На север', function(s)
pr [[Вам там нечего делать. ]];
return false;
end);
kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_2');
kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_6');
kh_vroom('На запад', 'ven_north_east_outskirt');
};
}
ven_flatland_4 = room {
nam = 'Венаэданотр, равнина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На востоке вы видите руины старого города. На юго-востоке возвышается небольшой холм. Вы видите здесь следы навьяра, ведущие на восток. ';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_flatland_1');
kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_5');
kh_vroom('На восток', 'ven_old_street_2');
kh_vroom('На запад', 'ven_east_outskirt_3');
};
}
ven_flatland_5 = room {
nam = 'Венаэданотр, равнина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На северо-востоке вы видите руины старого города. На востоке возвышается небольшой холм. ';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_flatland_4');
kh_vroom('На юг', function(s)
pr [[Вам там нечего делать. ]];
return false;
end);
kh_vroom('На восток', 'ven_hill');
kh_vroom('На запад', 'ven_east_outskirt_3');
};
}
ven_flatland_6 = room {
nam = 'Венаэданотр, равнина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На юго-востоке вы видите руины старого города. ';
way = {
kh_vroom('На север', function(s)
pr [[Вам там нечего делать. ]];
return false;
end);
kh_vroom('На юг', 'ven_tangle_north');
kh_vroom('На восток', function(s)
pr [[Вам там нечего делать. ]];
return false;
end);
kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_2');
};
}
ven_flatland_7 = room {
nam = 'Венаэданотр, равнина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина далеко к востоку от Венаэданотра. Здесь все затянуто водорослями, между которыми снуют мелкие рыбешки. По дну медленно ползают мелкие обитатели океанского дна. На севере вы видите руины старого города. Вы видите здесь следы навьяра, ведущие на юг. ';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_old_street_3');
kh_vroom('На юг', 'ven_tangle_north');
kh_vroom('На восток', function(s)
pr [[Вам там нечего делать. ]];
return false;
end);
kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_2');
};
}
ven_flatland_8 = room {
nam = 'Венаэданотр, равнина';
underwater = true;
dsc = 'Илистая равнина далеко к востоку от Венаэданотра. Здесь все затянуто водорослями, между которыми снуют мелкие рыбешки. По дну медленно ползают мелкие обитатели океанского дна. На севере вы видите руины старого города. К юго-востоку расположен домик, сложенный из плохо подходящих друг к другу камней. Вы видите здесь следы навьяра, ведущие к нему. ';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_flatland_7');
kh_vroom('На юго-восток, к домику', 'ven_out_near_hut');
kh_vroom('На запад', 'ven_hill');
};
}
ven_out_near_hut = room {
nam = 'Венаэданотр, у хижины';
underwater = true;
dsc = 'Здесь, посреди илистой равнины, стоит убогая хижина сложенная из каменных блоков едва примыкающих друг к другу. Она не кажется заброшенной. Внутрь ведут следы навьяра. ';
way = {
kh_vroom('Отойти от хижины', 'ven_flatland_8');
kh_vroom('Внутрь', 'ven_out_hut');
};
}
ven_out_hut = room {
nam = 'Венаэданотр, хижина';
underwater = true;
dsc = 'Инутри хижина предстает скромным обиталищем отшельника -- в углу стоит кровать, напротив которой становлена массивная каменная плита в качестве стола. На полке, прикрепленной к одной из стен стоят несколько склянок с какими-то травами. Внутри никого нет. ';
obj = {
'ven_hut_cage';
};
way = {
kh_vroom('Наружу', 'ven_out_near_hut');
}
}
ven_hut_cage = obj {
nam = 'ven_hut_cage';
disp = 'Клетка с сохенаррами';
dsc = 'У входа стоит коралловая {клетка}, внутри которой носятся небольшие огненно-красный рыбки -- видимо те самых сохенарры, которые пропали. ';
tak = 'Вы забираете клетку. ';
inv = 'Небольшая переносная клетка. Яркие огненно-красные рыбки резвятся внутри. ';
}
ven_tangle_north = room {
nam = 'Венаэданотр, заросли';
underwater = true;
dsc = [[Буйная растительность не позволяет вам пройти здесь. ]];
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_flatland_6');
}
}
ven_tangle_west = room {
nam = 'Венаэданотр, заросли';
underwater = true;
dsc = [[Буйная растительность не позволяет вам пройти здесь. ]];
way = {
kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_2');
}
}
ven_tangle_south = room {
nam = 'Венаэданотр, заросли';
underwater = true;
dsc = [[Буйная растительность не позволяет вам пройти здесь. ]];
way = {
kh_vroom('На юг', 'ven_old_street_1');
}
}
ven_old_street_1 = room {
nam = 'Венаэданотр, старая улица';
underwater = true;
dsc = 'Древняя улица, замощенная растрескавшимися камнями, сквозь которые пробиваются водоросли. Морская живность чувствует себя здесь свободно, словно здесь никогда не жили навьяры.';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_tangle_south');
kh_vroom('На юг', 'ven_old_street_2');
kh_vroom('На восток', 'ven_old_street_3');
kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_1');
};
}
ven_old_street_2 = room {
nam = 'Венаэданотр, старая улица';
underwater = true;
dsc = 'Древняя улица, замощенная растрескавшимися камнями, сквозь которые пробиваются водоросли. Морская живность чувствует себя здесь свободно, словно здесь никогда не жили навьяры.';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_old_street_1');
kh_vroom('На юг', 'ven_hill');
kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_7');
kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_4');
};
}
ven_old_street_3 = room {
nam = 'Венаэданотр, старая улица';
underwater = true;
dsc = 'Древняя улица, замощенная растрескавшимися камнями, сквозь которые пробиваются водоросли. Морская живность чувствует себя здесь свободно, словно здесь никогда не жили навьяры. На востоке стоят чудом сохранившиеся каменные дома. ';
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_old_street_4');
kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_7');
kh_vroom('На восток, в дом', 'ven_old_house_1');
kh_vroom('На запад', 'ven_old_street_1');
};
}
ven_old_street_4 = room {
nam = 'Венаэданотр, старая улица';
underwater = true;
dsc = 'Древняя улица, замощенная растрескавшимися камнями, сквозь которые пробиваются водоросли. Морская живность чувствует себя здесь свободно, словно здесь никогда не жили навьяры. На востоке и севере стоят чудом сохранившиеся каменные дома. На западе проход преграждает груда камней, некогда бывшая домом. ';
way = {
kh_vroom('На север, в дом', 'ven_old_house_3');
kh_vroom('На юг', 'ven_old_street_3');
kh_vroom('На восток, в дом', 'ven_old_house_2');
};
}
ven_old_house_1 = room {
nam = 'Венаэданотр, старый дом';
underwater = true;
dsc = [[Внутри полуразрушенного дома темно. Светящиеся водоросли, активно используемые навьярами, в дикой природе не способны выделять столь яркий свет и расти столь активно, поэтому их количества, сохранившиеся в углах дают лишь небольшое количество света, достаточное чтобы осмотреться. У одной из стен расположена старая коралловая кровать, устеленная постелью из водорослей, давно изъеденной морской живностью и полуразложившейся. На полках прибитых к стенам все еще лежат предметы быта, пришедшие в негодность за годы запустения. ]];
way = {
kh_vroom('Наружу', 'ven_old_street_3');
}
}
ven_old_house_2 = room {
nam = 'Венаэданотр, старый дом';
underwater = true;
dsc = [[Внутри полуразрушенного дома темно. Светящиеся водоросли, активно используемые навьярами в дикой природе не способны выделять столь яркий свет и расти столь активно, поэтому их количества, сохранившиеся в углах дают лишь небольшое количество света, достаточное чтобы осмотреться. Это здание некогда было каким-то залом собраний - в центре комнаты установлен большой каменный стол, прекрасно сохранившийся, на нем все еще лежат различные предметы непонятного вам назначения. ]];
way = {
kh_vroom('Наружу', 'ven_old_street_4');
}
}
ven_old_house_3 = room {
nam = 'Венаэданотр, старый дом';
underwater = true;
dsc = [[Крыша этого дома провалилась, похоронив под собой все, находившееся внутри. ]];
way = {
kh_vroom('Наружу', 'ven_old_street_4');
}
}
ven_hill = room {
nam = 'Венаэданотр, окрестности, вершина холма';
underwater = true;
dsc = [[Отсюда открывается прекрасный вид на территорию к востоку от Венаэданотра. К западу от вас расположен сам город, кишащий жизнью. К северо-востоку вы видите остатки какого-то старого городка, давно пришедшие в запустение и полуразрушенные. На юго-востоке стоит одинокий каменный домик. ]];
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_old_street_2');
kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_8');
kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_5');
};
}
ven_healer_garden_boxes = obj {
nam = 'ven_healer_garden_boxes';
dsc = [[К стене дома прикреплено несколько небольших {клеток}, в которых резвятся мелкие рыбешки, растут какие-то водоросли, лежат раковины моллюсков. ]];
act = [[Несколько клеток пусты. Кто-то разломал тонкие стенки клеток чтобы добраться до содержимого. ]];
}
ven_char_healer = npc {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_char_healer';
dsc = function(s)
if s.state == 0 then
return [[{Немолодой {навьяр} с серыми глазами и тусклой серой чешуей висит в углу комнаты, занятый своими делами. ]];
else
return [[{Хисорр} висит у стола в углу комнаты, занятый своими делами. ]];
end;
end;
dlg = 'ven_char_healer_dlg'
}
ven_char_healer_dlg = dlg {
nam = 'ven_char_healer_dlg';
disp = 'Хисорр, лекарь';
entered = function(s)
psub("generic");
if ven_char_healer.state == 0 then
ven_char_healer.state = 1;
end;
if ven_quest_status == 10 and have(ven_hut_cage) then
pon('cage_found');
end;
if ven_quest_status == 5 then
if have(ven_item_searing_leaf) and have(ven_item_poison_weed) and have(ven_item_rock_stalk) then
pon('ingredients');
end;
ven_item_searing_leaf:enable();
ven_item_poison_weed:enable();
ven_item_rock_stalk:enable();
if ven_learr_ill_heavy then
return [[Навьяр поднимает свой взгляд на вас. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Лекарь Хисорр приветствует вас в своем доме. Сейчас больным ничего не угрожает, но я прошу вас помочь найти лекарство. Мне понадобятся жгучий лист, каменный стебель и отравляющая водоросль. Каменный стебель и отравляющие водоросли вы сможете найти прямо здесь, а вот за жгучим листом вам придется вернуться в ущелье". Хисорр кратко рассказывает вам, как определить необходимые ингредиенты. ]];
else
return [[Навьяр поднимает свой взгляд на вас. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Лекарь Хисорр приветствует вас в своем доме. Сейчас больному ничего не угрожает, но я прошу вас помочь найти лекарство. Мне понадобятся жгучий лист, каменный стебель и отравляющая водоросль. Каменный стебель и отравляющие водоросли вы сможете найти прямо здесь, а вот за жгучим листом вам придется вернуться в ущелье". Хисорр кратко рассказывает вам, как определить необходимые ингредиенты. ]];
end;
else
if ven_quest_status == 9 then
pon('keeper');
end;
return [[Навьяр поднимает свой взгляд на вас. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Лекарь Хисорр приветствует вас в своем доме. Вы говорите".]];
end;
end;
phr = {
{tag="general"};
{tag='cage_found', false, '[Кодировщик]Я нашел ваших рыб.', [[Хисорр благодарит вас: "Спасибо, что вернули сохенарров. Вот ваш камень". ]], code [[ remove(ven_hut_cage, pl); take(ven_item_red_key);ven_quest_status = 11; ]]};
{tag="keeper", false, '[Кодировщик]Мне нужна помощь с хранителем храма. Он отказывается отдавать нам ключ.', [[Хисорр отвечает: "Сделайте кое-что для меня и я помогу вам. Вы согласны?"]], code [[psub('keeper_more');]]};
{tag='ingredients', false, '[Кодировщик]Я нашел нужные ингредиенты.', code [[
ven_quest_status = 6;
remove(ven_item_searing_leaf, pl);
remove(ven_item_poison_weed, pl);
remove(ven_item_rock_stalk, pl);
if ven_learr_ill_heavy then
table.insert(pl.party, 'learr');
move(char_learr, char_learr.home);
end;
move(ven_char_phanearr, ven_explorers_guild);
walk('ven_cutscene_healing');
]]};
{always=true, "[Кодировщик]Я пойду.", [[Хисорр отвечает: "Ты возвращайся". ]], code [[back();]]};
{tag="keeper_more"};
{"[Кодировщик]Почему хранитель не хочет помогать нам?", [[Хисорр отвечает: "Он считает, что Наэтвьирр способен поработить всех навьяров и хевьяров. Почти никто в городе не согласен с ним, поэтому я и помогаю вам". ]]};
{"[Кодировщик]Что мне нужно сделать?", [[Хисорр рассказывает: "У меня пропали сохенарры -- это вид рыб, их мясо и чешуя обладают целебными свойствами, но они очень редки. Сегодня утром я нашел разломанную клетку, где их содержал. Я уже сообщил вождю. Если вы поможете мне, я возьму для вас камень у хранителя". ]], code [[ ven_quest_status = 10; psub('break_in'); ]]};
{tag="break_in"};
{'[Кодировщик]Кто мог сломать клетку?', [[Хисорр пожимает плечами: "Очевидно, это сделал навьяр, но я не знаю никого в городе, кто мог бы сам использовать целебные свойства сохенарров кроме меня. Я знаю, что Хиарирр в библиотеке что-то видел, он сам лучше расскажет. Также, недавно суд изгнал отступника, возможно он как-то связан с этим делом -- Эйлираорр, вождь, сможет посвятить вас в курс дела". ]], code [[psub("generic");]]};
};
}
ven_library_floor1 = room {
nam = 'ven_library_floor1';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, библиотека, первый этаж';
dsc = [[Огромный зал, уставленный ровными рядами колонн, поддерживающих потолок. Между колоннами стоят стеллажи, заполненные металлическими табличками. В центре зала в потолке расположено круглое отверстие, через которое можно вплыть на второй этаж. ]];
way = {
kh_vroom('На улицу', 'ven_east_street');
kh_vroom('На второй этаж', 'ven_library_floor2');
};
};
ven_library_floor2 = room {
nam = 'ven_library_floor2';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, библиотека, второй этаж';
dsc = [[Второй этаж библиотеки отличается от первого. Здесь установлено множество столов, за которыми сидят навьяры, изучая многочисленные записи, лежащие на столах. ]];
obj = {
'ven_char_librarian'
};
way = {
kh_vroom('На первый этаж', 'ven_library_floor1');
};
};
ven_char_librarian = npc {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_char_librarian';
dsc = function(s)
if s.state == 0 then
return [[В центре зала над одним из столов висит {навьяр} с ярко-зелеными глазами и тусклой серо-зеленой чешуей. Он сосредоточенно смотрит на несколько лежащих перед ним металлических табличек и небольшой блестящий диск. ]];
else
return [[В центре зала над одним из столов висит {Хиарирр} с ярко-зелеными глазами и тусклой серо-зеленой чешуей. Он сосредоточенно смотрит на несколько лежащих перед ним металлических табличек и небольшой блестящий диск. ]];
end;
end;
dlg = 'ven_char_librarian_dlg';
};
ven_char_librarian_dlg = dlg {
var {
ven_quest_1_shown = false;
ven_quest_10_shown = false;
};
nam = 'ven_char_librarian_dlg';
disp = "Хиарирр, библиотекарь";
entered = function(s)
if ven_quest_status == 1 and not s.ven_quest_1_shown then
s.ven_quest_1_shown = true;
pon('on_explorers');
elseif ven_quest_status ~= 1 then
poff('on_explorers');
end;
if ven_quest_status == 10 and not s.ven_quest_10_shown then
s.ven_quest_10_shown = true;
pon('on_outcast');
elseif ven_quest_status ~= 10 then
poff('on_outcast');
end;
if ven_char_librarian.state == 0 then
ven_char_librarian.state = 1;
psub('intro');
return [[Навьяр не обращает на ваше присутствие никакого внимания. ]];
else
psub('generic');
return [[Хиарирр не обращает на ваше присутствие никакого внимания. ]];
end;
end;
phr = {
{tag='intro'};
{"[Осторожно коснуться навьяра]", always=true, [[Навьяр отрывает взгляд от табличек и резко отскакивает от вас. Его зеленые глаза смотрят на вас. По плавникам бегут цветные полосы: "Не делайте так. Я вас и без этого вижу". ]], code [[ psub("intro_b"); ]]};
{"[Помахать рукой перед глазами навьяра]", always=true, [[Навьяр не меняет ни позы ни направления взгляда. По его плавникам бегут цветные полосы: "Я вас вижу. Говорите". ]], code [[ psub("intro_c"); ]]};
{tag='intro_b'};
{"[Кодировщик]Прошу прощения. Где я могу найти библиотекаря?", always=true, [[Навьяр возвращается на прежнее место и глядя вам в глаза отвечает: "Я библиотекарь. Мое имя Хиарирр. Говорите".]], code [[ psub("generic"); ]]};
{tag='intro_c'};
{"[Кодировщик]Где я могу найти библиотекаря?", always=true, [[Навьяр, не двигаясь, отвечает: "Я библиотекарь. Мое имя Хиарирр. Говорите". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
{tag='generic'};
{tag="on_outcast", false, "[Кодировщик]Вы видели вчера что-нибудь необычное у дома Хисорра?", [[Хиарирр рассказывает: "Вечером, я заметил движение в саду у Хисорра -- сам сад огорожен, туда посторонние проникнуть просто так не могут, так что сперва подумал, что лекарь просто собирает материал для лекарств. Поэтому я жутко удивился, когда навьяр -- это непременно был навьяр, резко выплыл на восток, от дома, а не вошел внутрь, как делает Хисорр. Время было позднее, я даже подумал, что ошибся". ]]};
{tag="on_explorers", false, "[Кодировщик]Мы ищем пропавшую группу исследователей. Они отправились на северо-восток от города. Вы знаете, что они могли искать там?", [[Хиарирр отвечает, не отвлекаясь от основного занятия: "Спросите в гильдии исследователей -- они отправили отряд, они и знают, куда и с какой целью. Еще можете спросить картографов -- они лучше, чем кто-либо знают окрестности города". ]], code [[ ven_quest_status = 2; ]]};
{always=true, "[Кодировщик]До новых встреч.", [[Хиарирр отвечает: "Ты возвращайся". ]], code [[ back(); ]]};
};
};
ven_west_street = room {
nam = 'ven_west_street';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, западная улица';
dsc = [[Широкая улица, протянувшаяся с юга на север в западной части Венаэданотра. По обе стороны ее расположились аккуратные каменные домики. ]];
way = {
kh_vroom('На восток, к центру', "ven_center");
kh_vroom('На север', 'ven_west_street_north');
kh_vroom('На юг', 'ven_west_street_south');
};
};
ven_west_street_north = room {
nam = 'ven_west_street_north';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, западная улица, север';
dsc = [[В конце улицы расположено одноэтажное здание гильдии исследователей. Орнаменты, украшающее здание осыпались и почти неразличимы. Ступени, ведущие ко входу истерты временем. Массивные двери, ведущие внутрь намертво застыли в открытом состоянии. ]];
way = {
kh_vroom('На юг', 'ven_west_street');
kh_vroom('В гильдию', 'ven_explorers_guild')
};
};
ven_west_street_south = room {
nam = 'ven_west_street_south';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, западная улица, юг';
dsc = [[В конце улицы расположено здание гильдии картографов. Большое одноэтажное строение украшено множеством картографических символов. Очевидно, весь фасад здания представляет собой своего рода карту, на которой отражены ключевые места, расположенные в окрестностях города. ]];
way = {
kh_vroom('На север', 'ven_west_street');
kh_vroom('В гильдию', 'ven_cartographers_guild')
};
};
ven_explorers_guild = room {
nam = 'ven_explorers_guild';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, гильдия исследователей';
dsc = [[В главном зале гильдии исследователей почти пусто. Лишь несколько навьяров обсуждают какие-то дела, стоя по углам. Колонны, поддерживающие потолок, покрыты светящимися водорослями. Несколько столов расположены в проходах межу ними. В дальнем конце зала расположено несколько дверей, ведущих в служебные помещения. ]];
obj = {
'ven_char_lead_explorer'
};
way = {
kh_vroom('На улицу', 'ven_west_street_north');
};
};
ven_cartographers_guild = room {
nam = 'ven_cartographers_guild';
underwater = true;
disp = 'Венаэданотр, гильдия картографов';
dsc = [[Главный зал гильдии какртографов напоминает своим устройством библиотеку - между массивных колонн установлены стеллажи, заполненные металлическими табличками с картами и описаниями. Среди стеллажей снуют навьяры, в поисках одним им ведомых сведений. Другие аккуратно перечерчивают старые карты на новые таблички, объединяя и дополняя содержащуюся в них информацию. ]];
obj = {
'ven_char_lead_cartographer'
};
way = {
kh_vroom('На улицу', 'ven_west_street_south');
};
};
ven_char_lead_explorer = npc {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_char_lead_explorer';
dsc = function(s)
if s.state == 0 then
return [[В центре зала висит высокий стройный {навьяр}. Серебристая чешуя поблескивает в ровном свете водорослей. Золотистые глаза сосредоточенно смотрят на вас. ]];
else
return [[В центре зала висит {Неаверр}. ]];
end;
end;
dlg = 'ven_char_lead_explorer_dlg';
}
ven_char_lead_explorer_dlg = dlg {
nam = 'ven_char_lead_explorer_dlg';
disp = 'Неаверр, глава гильдии исследователей';
entered = function(s)
if ven_quest_status > 0 and ven_quest_status < 4 then
pon('quest_where');
end;
psub("generic");
if ven_char_lead_explorer.state == 0 then
ven_char_lead_explorer.state = 1;
return [[Навьяр медленно опускается на пол. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Приветствую вас, гости, в нашем городе. Мое имя Неаверр, я управляю этой гильдией. Вы говорите". ]];
else
return [[Неаверр медленно опускается на пол. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Вы говорите". ]];
end;
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="quest_where", false, "[Кодировщик]Мы ищем группу пропавших исследователей. Вы можете сказать, куда именно они отправились?", [[Неаверр отвечает: "К северо-востоку от города находится ущелье. Некогда, наши предки возводили там различные сооружения, но сейчас они стоят заброшенными. Время от времени отряды наших исследователей отправляются туда, но это становится все более и более опасным -- вдобавок к ловушкам, оставленным чтобы отвадить нежеланных гостей, старые постройки начинают разрушаться. Я расскажу вам, где находится это место". Неаверр объясняет вам, как добраться до ущелья. ]], code [[ven_quest_status = 4; venaedanotrr_ravine_found = true; ]]};
{"[Кодировщик]До новых встреч.", always=true, [[По плавникам Неаверра бегут цветные полосы: "Ты возвращайся". ]], code [[walk("ven_explorers_guild"); ]]};
};
}
ven_char_lead_cartographer = npc {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_char_lead_cartographer';
dsc = function(s)
if s.state == 0 then
return [[Над одним из столов в углу зала висит молодой {навьяр} с ярко-синей чешуей. На столе под ним лежит несколько стопок карт. Зеленые глаза бегают между ними, а руки, линия за линией, переносят их содержимое на чистые таблички. ]];
else
return [[{Арнрьярр} висит над столом в углу зала и перерисовывает старые карты. ]];
end;
end;
dlg = 'ven_char_lead_cartographer_dlg';
}
ven_char_lead_cartographer_dlg = dlg {
nam = 'ven_char_lead_cartographer_dlg';
disp = 'Арнрьярр, глава гильдии картографов';
entered = function(s)
if ven_quest_status > 0 and ven_quest_status < 4 then
pon('quest_where');
end;
if ven_char_lead_cartographer.state == 0 then
return [[Навьяр поднимает взгляд на вас. По его плавникам бегут цветные полосы: "Добро пожаловать, гости. Я Арнрьярр -- я управляю гильдией картографов. Вы говорите". ]];
else
return [[Арнрьярр отрывает взгляд от карт и приветствует вас: "Вы говорите". ]];
end;
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="quest_where", false, "[Кодировщик]Мы ищем группу пропавших исследователей. Мы знаем то, что они отправились на северо-восток. Вы можете нам помочь?", [[Арнрьярр отвечает: "К северо-востоку от города находится ущелье. Исследователи часто отправляются туда небольшими группами в поисках ценностей -- некогда, наши предки жили в этом ущелье и многое осталось. Сейчас это место небезопасно, но жажда найти утраченные ценности сильнее страха". Арнрьярр показывает вам путь к ущелью. ]], code [[ven_quest_status = 4; venaedanotrr_ravine_found = true; ]]};
{"[Кодировщик]До новых встреч.", always=true, [[По плавникам Арнрьярра бегут цветные полосы: "Ты возвращайся". ]], code [[ walk("ven_cartographers_guild"); ]]};
};
}
ven_ravine_intro = lcutscene('ven_ravine_intro', 'Левиафан, рубка', [[Вы без труда находите искомое ущелье. Изломанный лабиринт расщелин, протянувшийся на многие километры слишком узок для Левиафана. Остается лишь надеяться, что вы сможете быстро напасть на след пропавших исследователей. Левиафан опускается на небольшой открытой площадке, окруженной со всех сторон скалами. Перед вами ущелье резко сужается, не давая Левиафану продолжить свой путь. Дальше придется идти пешком. ]], 'Вы прибыли в ущелье', leviathan_wheelhouse);
ven_ravine_entrance = room {
nam = 'Ущелье, вход';
underwater = true;
enter = function(s)
if have(ven_item_learr_unconscious) then
walkin(ven_cutscene_learr_ill);
elseif have(ven_item_phanearr_unconscious) then
walkin(ven_cutscene_phanearr_returned);
end;
end;
dsc = [[Вы находитесь на небольшой открытой площадке в одном из концов ущелья. Со всех сторон над вами нависают скалы. Перед вами расщелина резко сужается до нескольких метров. ]];
view = [[Левиафан находится на небольшой открытой площадке в одном из концов ущелья. Со всех сторон над вами нависают скалы. Перед вами расщелина резко сужается до нескольких метров. Левиафан не сможет проплыть здесь. ]];
enter = function(s)
if ven_quest_status >= 5 and char_learr.follow then
char_learr:accompany(false);
return [[Леарр отказывается следовать за вами: "Это-место для-навьяров-опасно".]];
end;
if ven_quest_status >= 5 and char_phaetlarr.follow then
-- just in case
char_phaetlarr:accompany(false);
return [[Фаэтларр отказывается следовать за вами: "Это-место для-навьяров-опасно".]];
end;
end;
way = {
kh_vroom('В Левиафан', function(s)
if ven_quest_status < 5 then
pr [[У вас еще есть дела здесь. ]];
return false;
else
return 'leviathan_airlock';
end;
end);
kh_vroom('Глубже в ущелье', 'ven_ravine_1');
}
}
ven_ravine_1 = room {
nam = 'Ущелье';
underwater = true;
dsc = [[Ширина ущелья здесь составляет не более трех-четырех метров. Скалы слева и справа от вас практически отвесные и вскарабкаться по ним почти невозможно. ]];
way = {
kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_entrance');
kh_vroom('В ответвление', 'ven_ravine_5');
kh_vroom('Глубже в ущелье', 'ven_ravine_2');
};
}
ven_ravine_5 = room {
nam = 'Ущелье';
underwater = true;
dsc = [[Ширина этого ответвления не более метра. Вы с трудом протискиваетесь здесь. Ущелье продолжается дальше. ]];
way = {
kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_1');
kh_vroom('Глубже в ущелье', 'ven_ravine_6');
};
}
ven_ravine_6 = room {
nam = 'Ущелье';
underwater = true;
dsc = [[Здесь ущелье заканчивается тупиком. ]];
way = {
kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_5');
};
obj = {
'ven_item_searing_leaf'
}
}
ven_ravine_2 = room {
var {
state = 0;
};
nam = 'Ущелье';
underwater = true;
dsc = [[Ширина ущелья здесь составляет не более трех-четырех метров. Скалы слева и справа от вас практически отвесные и вскарабкаться по ним почти невозможно. Вода здесь кажется немного мутной. ]];
enter = function(s)
if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and char_learr.follow then
if s.state == 0 then
s.state = 1;
walkin('ven_ravine_learr_dlg_1');
elseif ven_learr_ill_heavy then
char_learr:accompany(false);
for i = 1, #pl.party do
if pl.party[i] == 'learr' then
table.remove(pl.party, i);
break;
end;
end;
pn [[Леарр медленно опускается на дно, не в силах двигаться дальше. ]];
remove(char_learr, where(char_learr));
put(ven_item_learr_unconscious, s);
end;
end;
end;
way = {
kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_1');
kh_vroom('Глубже в ущелье', 'ven_ravine_3');
};
}
ven_ravine_3 = room {
var {
state = 0;
};
nam = 'Ущелье';
underwater = true;
dsc = [[Ущелье сужается до двух метров. Отвесные скалы слева и справа от вас тянутся вверх на сотни метров. Вода здесь необычно мутная. ]];
entered = function(s)
ven_learr_ill = true;
end;
way = {
kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_2');
kh_vroom('Глубже в ущелье', function(s)
if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and char_learr.follow then
if ven_dead_navjiarr.state == 0 then
if s.state == 0 then
pr [[Леарр останавливается рядом с лежащими навьярами. ]];
s.state = 1;
else
pr [[Леарр жестом просит вас подойти. ]];
end;
else
pr [[Леарр не пойдет с вами в этом направлении. ]];
end;
return false;
else
return 'ven_ravine_4';
end;
end);
};
obj = {
'ven_dead_navjiarr';
};
}
ven_ravine_learr_dlg_1 = dlg {
nam = 'Леарр';
entered = [[Леарр тяжело опускается на дно. Некоторое время она сидит так, жабры активно раздуваются -- ей, очевидно, тяжело дышать. Наконец, навьяресса приходит в себя. По ее плавникам бегут цветные полосы: "Все в порядке, идем". ]];
phr = {
{tag="generic"};
{'[Кодировщик]Ты уверена, что можешь идти?', [[Леарр молча кивает.]]};
{'[Кодировщик]Возвращайся на Левиафан.', [[Леарр отрицательно мотает головой со словами: "Я в порядке. Идем дальше"]], code [[psub('return');]]};
{'[Кодировщик]Идем дальше.', [[Леарр молча кивает.]], code [[back();]]};
{tag='return'};
{'[Кодировщик]Я не могу рисковать своим экипажем. Возвращайся на Левиафан.', [[Леарр молча кивает и отправляется на Левиафан. ]], code [[
ven_learr_sent_away = true;
char_learr:accompany(false);
back();
]]};
{'[Кодировщик]Идем дальше.', [[Леарр молча кивает.]], code [[back();]]};
};
}
ven_dead_navjiarr = obj {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_dead_navjiarr';
dsc = [[На полу ущелья неподвижно лежат несколько {навьяров}. ]];
act = function(s)
s.state = 1;
pr [[Несколько навьяров лежат на земле. Они мертвы. ]];
if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and char_learr.follow then
walkin('ven_ravine_learr_dlg_2');
end;
end
}
ven_ravine_learr_dlg_2 = dlg {
nam = 'Леарр';
entered = function(s)
ven_learr_ill = true;
ven_learr_ill_heavy = true;
psub("generic");
return [[Леарр опускается на землю рядом с одним из навьяров, чтобы рассмотреть его получше. Внезапно, она резко поворачивается к вам. По ее плавникам бегут цветные полосы: "Нам нужно уходить. Ирфирр убил их". ]];
end;
phr = {
{tag='generic'};
{'[Кодировщик]Ирфирр?', [[По головным плавникам Леарр бегут цветные полосы: "Ирфирр берет начало из камней. Если дышать им достаточно долго, то сперва чувствуешь усталость, а через некоторое время умираешь". ]]};
{'[Кодировщик]Мы возвращаемся на Левиафан.', [[Леарр молча кивает. ]], code [[back();]]};
{'[Кодировщик]Возвращайся на Левиафан. ', [[Леарр уходит. ]], code [[
ven_learr_sent_away = true;
char_learr:accompany(false);
for i = 1, #pl.party do
if pl.party[i] == 'learr' then
table.remove(pl.party, i);
break;
end;
end;
remove(char_learr, where(char_learr));
put(ven_item_learr_unconscious, ven_ravine_2);
back();
]]};
{'[Передатчик]Левиафан, прием. Я отправляю Леарр к вам. Отправьте кого-нибудь на встречу.', [[В динамиках вы слышите голос Уолтера Рэдклиффа: "Левиафан на связи. Вас понял, Дрейк. Левиафан, конец связи."]], code [[psub('leviathan');]]};
{tag='leviathan'};
{'[Кодировщик]Возвращайся на Левиафан. Я пойду дальше. Тебя встретит человек с Левиафана.', [[Леарр уходит. ]], code [[
ven_learr_met = true;
ven_learr_sent_away = true;
char_learr:accompany(false);
for i = 1, #pl.party do
if pl.party[i] == 'learr' then
table.remove(pl.party, i);
break;
end;
end;
remove(char_learr, where(char_learr));
back();
]]};
};
}
ven_ravine_4 = room {
nam = 'Ущелье';
underwater = true;
dsc = [[Здесь ущелье сужается до такой степени, что вам, в скафандре туда не пройти. ]];
obj = {
'ven_ravine_door',
'ven_ravine_gratings',
'ven_item_phanearr_unconscious'
};
way = {
kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_3');
kh_vroom('В дверь', function(s)
if ven_ravine_door.state == 0 then
pr [[Вы не знаете, как открыть эту дверь. ]];
return false;
else
return 'ven_ravine_crypt_entrance';
end;
end);
kh_vroom('Глубже в ущелье', function(s)
pr [[Вы не сможете туда протиснуться. ]];
return false;
end);
};
}
ven_ravine_door = obj {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_ravine_door';
dsc = function(s)
if s.state == 0 then
return [[В скале слева от вас вы видите массивную металлическую {дверь}, испещренную черными линиями странных едва заметных узоров. ]];
else
return [[В скале слева от вас вы видите массивную металлическую {дверь}, испещренную светящимися ярким зеленоватым светом линиями странных узоров. ]];
end;
end;
act = function(s)
if s.state == 0 then
return [[При внимательном осмотре вы замечаете в центре двери небольшую квадратную выемку -- около пяти сантиметров. ]];
else
return [[При вашем приближении дверь начинает медленно открываться, но стоит вам отойти, она возвращается на прежнее место. ]];
end;
end;
used = function(s, o)
if o == ven_item_key and s.state == 0 then
s.state = 1;
remove(ven_item_key, pl);
return [[Кубик входит внутрь ниши. Линии узоров на двери, еще недавно бывшие черными, начинают светиться ярким зеленоватым светом. ]];
end;
end;
}
ven_ravine_crypt_entrance = room {
nam = 'Ущелье, тайное хранилище';
underwater = true;
dsc = [[В мутной воде вы с трудом различаете очертания металлических стен, покрытых узорами светящихся зеленоватых линий. Из-под решетчатого пола грязным зеленым дымом поднимается ирфирр. Навьяры никогда не смогли бы войти сюда. В дальнем конце помещения вы видите очертания небольшой двери. ]];
obj = {
'ven_towers_machine';
};
way = {
kh_vroom('Выйти в ущелье', 'ven_ravine_4');
kh_vroom('В дверь', function(s)
if ven_towers_machine_look.solved then
return 'ven_ravine_crypt';
else
pr [[Дверь не открывается. ]];
return false;
end;
end)
};
}
ven_ravine_crypt = room {
nam = 'Ущелье, тайное хранилище';
underwater = true;
dsc = [[Вода здесь существенно чище, чем в предыдущем помещении. Лишь из вентиляционных решеток сочится небольшое количество Ирфирра. Стены здесь покрыты черными стеклянными панелями, под которыми слабо светятся все время меняющиеся изображения и цветные символы древнего, давно забытого, языка навьяров. Пол и потолок покрыты концентрическими кругами светящихся ровным белым светом линий. ]];
obj = {
'item_raybox';
};
way = {
kh_vroom('К выходу', 'ven_ravine_crypt_entrance');
};
}
ven_ravine_gratings = obj {
nam = 'ven_ravine_gratings';
dsc = [[В дно ущелья вмонтировано несколько {решеток}, через которые просачивается темнозеленая жидкость, медленно растворяющаяся в окружающей воде. ]];
}
ven_item_phanearr_unconscious = obj {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_item_phanearr_unconscious';
disp = 'Навьяр';
dsc = [[Рядом с дверью неподвижно лежит {навьяр}.]];
act = function(s)
if s.state == 0 then
s.state = 1;
return [[Присмотревшись, вы понимаете, что навьяр еще жив. ]];
else
if have(ven_item_learr_unconscious) then
return [[Вы не сможете унести двоих навьяров. Вам придется вернуться за ним позже. ]];
else
remove(ven_item_phanearr_unconscious, here());
put(ven_item_phanearr_unconscious, pl);
return [[Вы поднимаете неподвижного навьяра на руки. ]];
end;
end;
end;
inv = [[Навьяр без сознания. Он едва дышит. ]];
}
ven_item_learr_unconscious = obj {
nam = 'ven_item_learr_unconscious';
disp = 'Леарр';
dsc = [[Прямо посередине ущелья лежит {Леарр}. Она без сознания. ]];
tak = function(s)
if have(ven_item_phanearr_unconscious, pl) then
pr [[Вы не сможете унести двоих навьяров. Вам придется вернуться за Леарр позже. ]];
return false;
end;
return [[Вы поднимаете Леарр на руки. ]];
end;
inv = [[Леарр без сознания. Она едва дышит. ]];
}
ven_cutscene_learr_ill = cutscene('ven_cutscene_learr_ill', 'Левиафан', function(s)
if ven_quest_status < 5 then
return [[Вы возвращаетесь на Левиафан. Состояние Леарр остается прежним -- навьяресса остается без сознания и не подает никаких признаков улучшения. Вы оставляете ее в одной из кают, а сами возвращаетесь завершить задание. ]]
else
return [[Вы возвращаетесь на Левиафан. Состояние навьяров остается прежним. Вы полным ходом спешите в Венаэданотр в надежде найти способ вылечить их. ]];
end;
end, function(s)
ven_learr_has_returned = true;
remove(ven_item_learr_unconscious, pl);
remove(ven_item_phanearr_unconscious, pl);
if ven_quest_status == 5 then
-- Return to venaedanotrr, put learr and phanearr to healer's house
move(submarine_leviathan, "ven_center");
put(ven_char_phanearr_ill, "ven_healer_house_room");
put(ven_char_learr_ill, "ven_healer_house_room");
return 'ven_cutscene_return_to_city';
end;
return 'ven_ravine_entrance';
end);
ven_cutscene_phanearr_returned = cutscene('ven_cutscene_phanearr_returned', 'Левиафан', function(s)
if ven_learr_has_returned or ven_learr_met then
return [[Вы возвращаетесь на Левиафан вместе с телом исследователя. Состояние Леарр за время вашего отсутствия не изменилось. Вы полным ходом спешите в Венаэданотр в надежде найти способ вылечить навьяров. ]];
elseif not ven_learr_ill_heavy then
return [[Вы возвращаетесь на Левиафан вместе с телом исследователя. Вы полным ходом спешите в Венаэданотр в надежде найти способ вылечить навьярa. ]];
else
return [[Вы возвращаетесь на Левиафан вместе с телом исследователя. Вы оставляете его в одной из кают, а сами возвращаетесь за Леарр. ]];
end;
end, function(s)
ven_quest_status = 5;
put(ven_char_phanearr_ill, "ven_healer_house_room");
remove(ven_item_learr_unconscious, pl);
remove(ven_item_phanearr_unconscious, pl);
if ven_learr_has_returned or ven_learr_met then
move(submarine_leviathan, "ven_center");
put(ven_char_learr_ill, "ven_healer_house_room");
return "ven_cutscene_return_to_city";
elseif not ven_learr_ill_heavy then
move(submarine_leviathan, "ven_center");
return "ven_cutscene_return_to_city";
else
return "ven_ravine_entrance";
end;
end)
ven_char_phanearr_ill = obj {
nam = 'ven_char_phanearr_ill';
dsc = [[{Фанеарр} лежит без сознания на одной из кроватей. ]];
act = [[Вам нужно найти способ вылечить его. ]];
}
ven_char_learr_ill = obj {
nam = 'ven_char_learr_ill';
dsc = [[{Леарр} лежит без сознания на другой. ]];
act = [[Вам нужно найти способ вылечить ее. ]];
}
ven_cutscene_return_to_city = cutscene('ven_cutscene_return_to_city', 'Венаэданотр', function(s)
if ven_learr_ill_heavy then
return [[Вернувшись в Венаэданотр, вы передаете находящихся в тяжелом состоянии навьяров в руки местного лекаря. ]]
else
return [[Вернувшись в Венаэданотр, вы передаете находящегося в тяжелом состоянии исследователя в руки местного лекаря. ]]
end;
end, 'ven_center');
ven_cutscene_healing = cutscene('ven_cutscene_healing', 'Венаэданотр', function(s)
if ven_learr_ill_heavy then
return [[Вы передаете ингредиенты лекарства Хисорру и возвращаетесь на Левиафан, в ожидании, пока он закончит лечение навьяров. Несколько дней спустя, Леарр возвращается на Левиафан полностью здоровой. Она сообщает вам, что Фанеарр так же оправился от болезни и ждет вас в гильдии исследователей. ]];
else
return [[Вы передаете ингредиенты лекарства Хисорру и возвращаетесь на Левиафан, в ожидании, пока он закончит лечение исследователя. Несколько дней спустя, к вам приходит посланник от Хисорра. Он сообщает вам, что Фанеарр оправился от болезни и ждет вас в гильдии исследователей. ]];
end;
end, ven_center);
ven_item_searing_leaf = obj {
nam = 'ven_item_searing_leaf';
disp = 'Жгучий лист';
inv = [[Огненно-красный лист растения. Не стоит трогать его голыми руками. ]];
dsc = [[Из плодородного ила пробивается длинный огненно-красный {лист} какого-то растения.]];
tak = [[Вы забираете лист. Хорошо, что вы в перчатках -- по словам Хиарирра, эта трава обжигает. ]];
}
ven_item_poison_weed = obj {
nam = 'ven_item_poison_weed';
disp ='Ядовитые водоросли';
inv = [[Здесь растут обычные с виду водоросли зеленого цвета. Однако, по словам Хиарирра они крайне ядовиты. По-крайней мере для навьяров. ]];
dsc = [[Здесь, по словам Хиарирра, растут {ядовитые водоросли}.]];
tak = [[Вы собираете водоросли, подходящие под описание, данное Хиарирром. ]];
}
ven_item_rock_stalk = obj {
nam = 'ven_item_rock_stalk';
disp = 'Каменный стебель';
inv = [[Толстый крепкий стебель серого цвета. Действительно, очень похож на камень. ]];
dsc = [[Из трещины в камнях пробивается {стебель} серого цвета. ]];
tak = [[Стебель на удивление легко отламывается. ]];
}
ven_item_searing_leaf:disable();
ven_item_poison_weed:disable();
ven_item_rock_stalk:disable();
ven_char_phanearr = npc {
nam = 'ven_char_phanearr';
dsc = [[{Фанеарр} висит напротив него. ]];
dlg = 'ven_char_phanearr_dlg';
}
ven_char_phanearr_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_char_phanearr_dlg';
disp = 'Фанеарр';
entered = function(s)
if s.state == 0 then
s.state = 1;
take(ven_item_tablet);
return [[Фанеарр обращается к вам, по его головным плавникам бегут цветные полосы: "Почтенный хевьяр, благодарю тебя за помощь. В благодарность, я дам тебе кое-что, что было найдено мной некогда в том самом ущелье", -- с этими словами он протягивает вам металлическую табличку. ]];
else
return [[Фанеарр обращается к вам. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Ты говори". ]];
end;
end;
phr = {
{"[Кодировщик]Что вы искали в ущелье?", [[Фанеарр отвечает: "В данной части ущелья мы были впервые. Хиарирр откопал в библиотеке старые записи о некоем артефакте -- ,,коробке лучей''. По словам Хиарирра, с ее помощью мы сможем расшифровать светодиски, хранящиеся в библиотеке в больших количествах. К сожалению, мы не ожидали найти там источник ирфирра. Сам по себе этот яд очень коварный -- не всегда можно понять, что уже нужно срочное лечение. А здесь мы нашли его источник -- место, где вещество вырывается из земли. Мы не успели ничего понять, как большая часть из нас свалилась без сознания". ]], code [[
pon("ray_box");
]]};
{tag="ray_box", false, "[Кодировщик]Как мне найти коробочку лучей?", [[Фанеарр дает вам маленький металлический кубик. На его гранях высечены глубокие бороздки, предназначения которых вы не понимаете. Навьяр сообщает вам: "Мы были почти у цели. Если бы не ирфирр, мы открыли бы вход". ]], code [[
ven_box_of_light_known = true;
take('ven_item_key');
]]};
{always=true, "[Кодировщик]Я пойду.", [[Фанееарр отвечает: "Ты возвращайся". ]], code [[
back();
]]};
};
}
ven_item_key = obj {
nam = 'ven_item_key';
disp = 'Навьярский ключ';
inv = [[Металлический кубик со стороной около пяти сантиметров. На его гранях высечены глубокие бороздки, предназначения которых вы не понимаете. ]];
}
ven_item_green_key = obj {
nam = 'ven_item_green_key';
disp ='Зеленый ключ от храма Венаэданотра';
inv = [[Зеленый полупрозрачный додекаэдр из неизвестного материала. Грани его абсолютно гладкие. ]];
}
ven_item_red_key = obj {
nam = 'ven_item_red_key';
disp = 'Красный ключ от храма Венаэданотра';
inv = [[Красный полупрозрачный додекаэдр из неизвестного материала. Грани его абсолютно гладкие.]];
}
ven_item_potion = obj {
nam = 'ven_item_potion';
disp = 'Снотворное';
inv = [[Сильнодействующее снотворное, действующее на навьяров. Нужно придумать, как заставить хранителя храма выпить или вдохнуть его. ]];
}
--[[
-- Temple
]]
ven_temple_intro = lcutscene('ven_ravine_intro', 'Левиафан, рубка', [[Храм лежит лишь в нескольких десятках километров от города. Вырезанные в толще скалы громадные двери, украшенные богатой резьбой издали привлекают внимание. ]], 'Вы прибыли в храм Венаэданотра', leviathan_wheelhouse);
ven_temple_entrance = room {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_temple_entrance';
underwater = true;
disp = 'Храм Венаэданотра, вход';
dsc = [[Пред ваши взором предстают массивные двери высеченного в скале храма, покрытые резными орнаментами. Широкие металлические ступени сохранились в идеальном состоянии. Скала тянется в обе стороны от храма. Чуть поодаль стоит небольшой каменный домик, в котором живет хранитель храма. ]];
view = [[Через иллюминаторы вы видите массивные двери высеченного в скале храма, покрытые резными орнаментами. Широкие металлические ступени сохранились в идеальном состоянии. Скала тянется в обе стороны от храма. Чуть поодаль стоит небольшой каменный домик, в котором живет хранитель храма.]];
obj = {
'ven_temple_doors';
};
way = {
kh_vroom('В Левиафан', "leviathan_airlock");
kh_vroom('В храм', function(s)
if ven_temple_entrance.state == 3 then
return 'ven_temple_hall_1';
else
p [[Двери храма не откроются для вас. ]];
return false;
end;
end);
kh_vroom('К дому хранителя', "ven_temple_keeper_house");
};
};
ven_temple_doors = obj {
nam = 'ven_temple_doors';
dsc = function(s)
if ven_temple_entrance.state == 0 then
return [[В нижней части дверей храма есть два небольших многогранных {углубления}. ]];
elseif ven_temple_entrance.state == 1 then
return [[В нижней части дверей храма есть два небольших многогранных {углубления}. В одно из них помещен небольшой зеленый додекаэдр. ]];
elseif ven_temple_entrance.state == 2 then
return [[В нижней части дверей храма есть два небольших многогранных {углубления}. В одно из них помещен небольшой красный додекаэдр. ]];
else
return [[В нижней части дверей храма есть два небольших многогранных {углубления}, в которых сейчас расположены небольшие камни -- красный и зеленый. ]];
end;
end;
used = function(s, o)
if o == ven_item_green_key then
ven_temple_entrance.state = ven_temple_entrance.state + 1;
remove(ven_item_green_key, pl);
p [[Додекаэдр легко входит в отверстие и накрепко закрепляется там. Где-то изнутри двери вы слышите тяжелый скрежет. ]];
elseif o == ven_item_red_key then
ven_temple_entrance.state = ven_temple_entrance.state + 2;
remove(ven_item_red_key, pl);
p [[Додекаэдр легко входит в отверстие и накрепко закрепляется там. Где-то изнутри двери вы слышите тяжелый скрежет. ]];
end;
if ven_temple_entrance.state == 3 then
p [[Двери храма теперь открыты. ]];
else
p [[]];
end;
end;
}
ven_temple_keeper_house = room {
nam = 'ven_temple_keeper_house';
underwater = true;
disp = 'Храм Венаэданотра, у дома хранителя';
dsc = [[Небольшое каменное строение, напоминающее дома жителей города расположено неподалеку от входа в храм высеченного в скале. ]];
way = {
kh_vroom('В дом', "ven_temple_keeper_house_inside");
kh_vroom('К храму', "ven_temple_entrance");
}
};
ven_temple_keeper_house_inside = room {
nam = 'ven_temple_keeper_house_inside';
underwater = true;
disp = 'Храм Венаэданотра, дом хранителя';
dsc = [[Небольшая комната практически пуста, не считая стола, стоящего в центре и кровати стоящей в углу. Светящиеся водоросли покрывают потолок комнаты. В другом углу комнаты расположен люк, ведущий в подвал. ]];
obj = {
'ven_char_temple_keeper',
'ven_keeper_shelf'
};
way = {
kh_vroom('Наружу', "ven_temple_keeper_house");
kh_vroom('В люк', function(s)
if ven_keeper_asleep then
return "ven_temple_keeper_house_cellar";
end;
pr [[Хранитель не позволит вам сделать это. ]];
return false;
end);
};
left = function(s)
if ven_keeper_shelf.state == 1 then
ven_keeper_asleep = true;
remove('ven_char_temple_keeper', ven_temple_keeper_house_inside);
put('ven_char_temple_keeper_asleep', ven_temple_keeper_house_inside);
end;
end;
}
ven_keeper_shelf = obj {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_keeper_shelf';
dsc = 'Рядом со входом расположена небольшая полка, на которой лежат несколько пучков {водорослей}. ';
act = function(s)
if s.state == 0 then
return [[Немного водорослей, обычно употребляемых навьярами в пищу. ]];
else
return [[Немного водорослей, обычно употребляемых навьярами в пищу. Эти водоросли пропитаны снотворным. ]];
end;
end;
used = function(s, o)
if o == ven_item_potion then
remove(ven_item_potion, pl);
s.state = 1;
return [[Вы аккуратно открываете флакон со снотворным. Небольшая часть темной жидкости растворвяется в окружающей воде, но этой концентрации недостаточно. Вы берете немного водорослей и опускаете их во флакон. Водоросли впитывают снадобье как губка. ]];
end;
end;
}
ven_temple_keeper_house_cellar = darkroom {
nam = 'ven_temple_keeper_house_cellar';
underwater = true;
disp = 'Храм Венаэданотра, дом хранителя, подвал';
dsc = [[Небольшой подвал дома хранителя. В темноте вы с трудом различаете очертания предметов. ]];
obj = {
'ven_keeper_chest'
};
way = {
kh_vroom('Наверх', "ven_temple_keeper_house_inside", 2);
};
}
ven_keeper_chest = obj {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_keeper_chest';
seen_level = 1;
dsc = 'В углу комнаты стоит массивный каменный {сундук}. ';
act = function(s)
if s.state == 0 then
walkin(ven_temple_lock);
else
pr [[Вы уже сделали здесь все необходимое. ]];
return false;
end;
end;
}
ven_char_temple_keeper_asleep = obj {
nam = 'ven_char_temple_keeper';
dsc = [[{Хранитель} храма мирно спит на кровати. ]];
act = [[Не стоит его тревожить. ]];
}
ven_char_temple_keeper = npc {
nam = 'ven_char_temple_keeper';
dsc = [[На кровати сидит старый {навьяр}. Чешуя его почти белая, серые глаза с неприязнью смотрят на вас. ]];
dlg = 'ven_char_temple_keeper_dlg';
}
ven_char_temple_keeper_dlg = dlg {
nam = 'ven_char_temple_keeper_dlg';
disp = 'Хранитель храма';
entered = function(s)
if ven_quest_status == 7 then
pon("key");
end;
return [[Сидящий на кровати навьяр с неприязнью смотрит на вас. По его плавникам пробегают цветные полосы: "Уходите. Я ничего вам не скажу". ]];
end;
phr = {
{tag='key', false, '[Кодировщик]Эйлираорр сказал, что вы можете дать мне ключ от храма.', [[Хранитель говорит: "Я не дам вам ключ. Уходите". ]], code [[ ven_quest_status = 8; pon("why", "drake"); ]]};
{tag="why", false, '[Кодировщик]Почему вы не дадите нам ключ?', [[Хранитель отвечает: "Это не ваше дело. Уходите". ]]};
{tag="drake", false, '[Кодировщик]Другие хевьяры были в храме?', [[Хранитель отвечает: "Это не ваше дело. Уходите". ]]};
{always=true, "[Кодировщик]Я пойду.", [[Хранитель отворачивается от вас. ]], code [[back();]]};
};
};
ven_temple_lock = room {
values = {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
nam = 'Сундук';
not_follow = true;
pic = function(s)
local p = "blank:120x120";
for v = 1, #s.values do
local tx = (v - 1) % 4;
local ty = math.floor((v - 1) / 4);
local lstate = '';
if s.values[v] == 1 then
lstate = 'pressed';
else
lstate = 'unpressed';
end;
p = p .. ';images/tile_' .. lstate .. '.png@' .. tostring(tx * 30) .. ',' .. tostring(ty * 30);
end;
return p;
end;
click = function(s, x, y)
local t = 1 + math.floor(x / 30) + math.floor(y / 30) * 4;
local tup = t - 4;
local tlt = t - 1;
local trt = t + 1;
local tdn = t + 4;
if s.values[t] == 1 then
s.values[t] = 0;
else
s.values[t] = 1;
end;
if tup > 0 then
if s.values[tup] == 1 then
s.values[tup] = 0;
else
s.values[tup] = 1;
end;
end;
if tdn < 17 then
if s.values[tdn] == 1 then
s.values[tdn] = 0;
else
s.values[tdn] = 1;
end;
end;
if tlt % 4 ~= 0 then
if s.values[tlt] == 1 then
s.values[tlt] = 0;
else
s.values[tlt] = 1;
end;
end;
if trt % 4 ~= 1 then
if s.values[trt] == 1 then
s.values[trt] = 0;
else
s.values[trt] = 1;
end;
end;
for v = 1, #s.values do
if s.values[v] == 0 then
walk(here());
return;
end;
end;
p("С легким скрежетом сундук открывается. Внутри вы обнаруживаете огромное количество каменных и металлических табличек в разном состоянии, огромную стопку светодисков и искомый вами красный камень. ");
take(ven_item_red_key);
walk(ven_temple_keeper_house_cellar);
ven_keeper_chest.state = 1;
end;
}
ven_temple_hall_1 = room {
nam = 'Храм Венаэданотра, главный зал';
underwater = true;
dsc = [[Вы находитесь в главном зале храма Венаэданотра, у входа. Внутреннее убранство этого храма отличается аскетичностью -- местные жители не стремятся выставлять свои реликвии напоказ, а в этом храме регулярно проводятся массовые службы. Многочисленные полки пусты, стены, как и везде густо покрыты светящимися водорослями. ]];
way = {
kh_vroom('Наружу', 'ven_temple_entrance');
kh_vroom('К центру зала', 'ven_temple_hall_2');
};
}
ven_temple_pedestal = obj {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_temple_pedestal';
dsc = [[С одной из сторон пьедестала вашему взору открывается потайная ниша, внутри которой спрятана {кнопка}. ]];
act = function(s)
if s.state == 0 then
return [[Кнопка слишком далеко, чтобы нажать ее рукой. ]];
else
ven_temple_pedestal.state = 0;
ven_temple_qhall.state = 0;
path("Наверх", ven_temple_qhall):disable();
put(item_harpoon, pl);
return "Вы забираете ружье. ";
end;
end;
canshoot = false;
noshootsilent = true;
used = function(s, o)
if o == item_harpoon then
if s.state == 0 then
remove(item_harpoon, pl);
ven_temple_pedestal.state = 1;
ven_temple_qhall.state = 1;
path("Наверх", ven_temple_qhall):enable();
return [[Вы нажимаете кнопку гарпунным ружьем. К сожалению, его придется оставить здесь иначе кнопка отожмется. ]];
end;
end;
end;
}
ven_temple_hall_2 = room {
nam = 'Храм Венаэданотра, главный зал';
underwater = true;
dsc = [[В центре храма расположен пьедестал. На нем лежат несколько металлических табличек с древними письменами. ]];
way = {
kh_vroom('Ко входу', 'ven_temple_hall_1');
kh_vroom('В конец зала', 'ven_temple_hall_3');
kh_vroom('В зал вопроса', 'ven_temple_qhall');
kh_vroom('В зал ответа', 'ven_temple_ahall');
};
obj = {
ven_temple_pedestal:disable()
}
}
ven_temple_hall_3 = room {
nam = 'Храм Венаэданотра, главный зал';
underwater = true;
dsc = [[В этой части главного зала расположена небольшая неприметная дверца, ведущая в служебные помещения храма. ]];
way = {
kh_vroom('К центру зала', 'ven_temple_hall_2');
};
}
ven_temple_qhall = room {
var {
state = 0;
};
nam = 'Храм Венаэданотра, зал вопроса';
underwater = true;
dsc = function(s)
if s.state == 0 then
return [[Небольшое помещение сбоку от основного храмового зала. Напротив входа на стену нанесено изображение главного зала. ]];
else
return [[Небольшое помещение сбоку от основного храмового зала. Напротив входа на стену нанесено изображение главного зала. Одна из боковых стен зала отсутствует, открывая проход на широкую лестницу, ведущую наверх. ]];
end;
end;
obj = {
'ven_qhall_altar'
};
way = {
kh_vroom('В главный зал', 'ven_temple_hall_2');
kh_vroom('Наверх', 'ven_temple_labyrinth_l1'):disable();
};
};
ven_temple_ahall = room {
nam = 'Храм Венаэданотра, зал ответа';
underwater = true;
dsc = [[Небольшое помещение сбоку от основного храмового зала. Напротив входа на стене выгравировано изображение навьяра, плывущего наверх. ]];
entered = function(s)
ven_temple_labyrinth_l1.position = '03';
end;
obj = {
'ven_ahall_altar'
};
way = {
kh_vroom('В главный зал', 'ven_temple_hall_2');
};
};
ven_qhall_altar = obj {
nam = 'ven_qhall_altar';
dsc = [[В центре помещения установлен массивный каменный {алтарь}. ]];
act = [[Серый каменный алтарь. Навьяры тщательно очищают его от светящихся водорослей, покрывающих остальные поверхности храма. Ничего примечательного если не считать того, что это почти идеально ровный параллелепипед. ]];
}
ven_ahall_altar = obj {
var {
state = 0;
};
nam = 'ven_qhall_altar';
dsc = function(s)
if s.state == 0 then
return [[В центре помещения установлен массивный каменный {алтарь}. ]];
else
return [[В центре помещения установлен массивный каменный алтарь. В нижней его части расположено едва заметное {углубление}. ]];
end;
end;
act = function(s)
if s.state == 0 then
s.state = 1;
return [[Серый каменный алтарь. Навьяры тщательно очищают его от светящихся водорослей, покрывающих остальные поверхности храма. Ничего примечательного если не считать того, что это почти идеально ровный параллелепипед. В нижней части алтаря расположено едва заметное углубление. ]];
elseif s.state == 1 then
s.state = 2;
ven_temple_pedestal:enable();
return [[Вы протискиваете в углубление руку и сдвигаете там что-то. Слышите скрежет, доносящийся из главного зала. ]];
else
return [[Вам здесь больше нечего делать. ]];
end;
end;
}
ven_item_tablet = obj {
nam = "ven_item_tablet";
disp = "Табличка";
inv = [[Металлическая табличка с рисунком, изображающим навьяра и человека, пожимающих друг другу руки. Человек изображен без скафандра. Навьяр изображен одетым в черный облегающий костюм, человек же одет как простой средневековый рыбак. Вдоль верхнего и нижнего края таблички расположены ровными рядами небольшие круглые отверстия. ]];
tak = [[Вы забираете табличку. ]];
};
ven_raybox_cutscene = cutscene('Левиафан, кают-компания', 'Левиафан, кают-компания', [[В кают-компании вас встречает Уолтер Рэдклифф, завершающий установку на стол той самой коробочки лучей. Закончив работу, он оборачивается к вам и говорит: "Все готово, прибор работает. Я думаю, здесь для него наилучшее место". ]], 'leviathan_wardroom');
|