Files
@ 1f5a51759798
Branch filter:
Location: games/Awakening/items.lua
1f5a51759798
37.6 KiB
text/x-lua
Some game logic changes
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 | item_book_on_navjiarr = obj {
nam = "item_book_on_navjiarr";
disp = "Книга о навьярах";
dsc = [[На столе лежит кем-то оставленная {книга}.]];
tak = [[Книга содержит некоторые сведения о навьярах. Возможно, она поможет вам в странствиях. ]];
inv = function(s)
if (here().underwater) then
return [[Я не смогу здесь читать. ]];
else
walkin('item_book_dlg');
end;
end;
};
item_bankbook = obj {
nam = "item_bankbook";
disp = "Сберкнижка";
inv = [[Ваша сберкнижка. Согласно ей, у вас есть 150 шиллингов на банковском счете. ]];
};
item_book_dlg = obj {
var = {
a = false;
b = false;
c = false;
};
nam = "item_book_dlg";
entered = [[Вы открываете оглавление и ищете нужную вам информацию. ]];
phr = {
{always=true, "Арифметика", [[Навьяры используют шестеричную систему счисления. Для цифр используются цветовые обозначения, аналогичные буквам: фиолетовый - 0, синий - 1, зеленый - 2, желтый - 3, оранжевый - 4, красный - 5. названия каждой цифры на навьярском языке(записаны в системе Светловой) 0 – Nol, 1 – Lse, 2 – Dyle, 3 – Vlye, 4 – Elt, 5 – Tei. ]]};
--TODO полезное описание картографии
{always=true, "Картография", [[Навьярские карты значительно отличаются от наших. Масштабы не задаются и не выдерживаются, позволяя тем самым умещать множество деталей там где они нужны и сжимать расстояние там, где это не имеет значения. навьярские карты в основном используются для записи путей от центральной точки к нескольким удаленным от нее. ]]};
{always=true, "[Отложить книгу]", code [[ if item_book_dlg.a and item_book_dlg.b and item_book_dlg.c then language_known = true; end; back(); ]]};
{always=true, "Язык", code [[ psub('language'); ]]};
{tag="language"};
--TODO заполнить этот раздел
{always=true, "Алфавит и письменность", [[]], code [[ item_book_dlg.a = item_book_dlg.a + 1; ]]};
{always=true, "Грамматика", [[]], code [[ item_book_dlg.b = item_book_dlg.b + 1; ]]};
{always=true, "Словарь", [[]], code [[ item_book_dlg.c = item_book_dlg.c + 1; ]]};
{always=true, "[В другой раздел]", code [[ pret(); ]]}
};
};
item_pickaxe = obj {
nam = "pickaxe";
disp = "Кирка";
dsc = [[На одной из полок вы замечаете {кирку}. ]];
tak = [[Вы решили забрать кирку с собой, на всякий случай. ]];
inv = [[Хорошая годная кирка. Сделанная из неизвестного металла она хорошо перенесла тысячелетия здесь. ]];
use = function(s, o)
local canhit = false;
if (type(o.canhit) == "function") then
canhit = o.canhit(o);
else
canhit = o.canhit;
end;
if (canhit) then
if (o.onhit) then
return(o.onhit(o));
else
return "";
end;
elseif (o.nohitmsg) then
return o.nohitmsg;
else
return "Я не буду этого делать!";
end;
end;
};
item_spear = obj {
nam = "item_spear";
disp = "Копье";
dsc = [[{Копье Фаэтларра} аккуратно прислонено к стене]];
tak = [[Фаэтларр забирает копье. ]];
inv = [[Копье, добытое Фаэтларром в честном бою. ]];
use = function(s, o)
local canhit = false;
if (type(o.canhit) == "function") then
canhit = o.canhit(o);
else
canhit = o.canhit;
end;
if (canhit) then
if (o.onhit) then
return(o.onhit(o));
else
return "";
end;
elseif (o.nohitmsg) then
return o.nohitmsg;
else
return "Я не буду этого делать!";
end;
end;
};
item_colt = obj {
var {
bullets = 6;
};
nam = "colt";
disp = function(s)
return "Кольт (" .. tostring(s.bullets) .. " зарядов)";
end;
dsc = [[Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему. ]];
use = function(s, o)
if (here().underwater) then
return "Под водой это вам не поможет. ";
end;
if (s.bullets == 0) then
return "Нужно перезарядиться, патроны кончились";
end;
local canshoot = false;
if (type(o.canshoot) == "function") then
canshoot = o.canshoot(o);
else
canshoot = o.canshoot;
end;
if (canshoot) then
s.bullets = s.bullets - 1;
p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". ");
if (o.onshoot) then
return(o.onshoot(o));
else
return "";
end;
elseif (o.noshootmsg) then
return o.noshootmsg;
else
return "Я не буду этого делать!";
end;
end;
inv = function(s)
if (s.bullets > 0) then
return [[Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему. ]];
else
s.bullets = 6;
p [[Вы перезаряжаете ваш револьвер и оружие снова готово к бою. ]];
if (type(here().onreload) == 'function') then
here().onreload();
end;
end;
end;
};
item_harpoon = obj {
var {
charge = 1;
};
nam = "item_harpoon";
disp = function(s)
if (s.charge == 0) then
return "Гарпунное ружье (разряжено)";
else
return "Гарпунное ружье (заряжено)";
end;
end;
dsc = [[
]];
use = function(s, o)
if (s.charge == 0) then
return "Ружье не заряжено. ";
end;
local canshoot = false;
if (type(o.canshoot) == "function") then
canshoot = o:canshoot();
else
canshoot = o.canshoot;
end;
local canthrust = false;
if (type(o.canthrust) == "function") then
canthrust = o:canthrust();
else
canthrust = o.canthrust;
end;
if (canthrust) then
p("Вы атакуете "..o.disp2 .. ". ");
if (o.onthrust) then
return(o.onthrust(o));
else
return "";
end;
elseif (canshoot) then
s.charge = s.charge - 1;
p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". ");
if (o.onshoot) then
return(o.onshoot(o));
else
return "";
end;
elseif (o.noshootmsg) then
return o.noshootmsg;
else
return "Я не буду этого делать!";
end;
end;
inv = function(s)
if (s.charge > 0) then
return [[Пневматическое ружье с Левиафана. Стреляет гарпунами. Также у вас есть несколько запасных гарпунов с собой. ]];
else
s.charge = 1;
p [[Вы заряжаете ружье. ]];
if (type(here().onreload) == 'function') then
here().onreload();
end;
end;
end;
};
item_first_city_key = obj {
nam = "first_city_key";
disp = "Ключ от города";
inv = [[Небольшой светящийся кубик со стороной около 2-х сантиметров. Он плавно меняет цвета: синий, зеленый, желтый, белый, красный, черный. ]];
use = function(s, o)
if (o == char_first_city_guardian) then
objs("first_city_entrance"):enable("first_city_first_gate");
first_city_entrance.open = true;
return [[Как только кубик попадает в поле зрения стража, его плавник гаснет и ворота начинают медленно открываться.
Через несколько минут они застывают в открытом состоянии. Теперь ничто не мешает вашему проходу. ]];
end;
end
};
item_service_info = obj {
nam = "service_info";
disp = "Схема города";
inv = [[Это "карта" сервисных тоннелей Лсэрианотра. Вы видите следующие последовательности символов, подписанные на языке навьяров
Nol
Tei
Vlye'Tei
Elt'Dyle
Tei'Elt
Tei'Tei
]];
};
item_umbrella = obj {
nam = "umbrella";
disp = "Зонт";
inv = [[Совершенно новый зонт производства "Винсент и сыновья". ]];
};
--[[
Chapter 1
]]
item_lamp = obj {
nam = "lamp";
disp = "Лампа";
dsc = "На столе стоит {керосиновая лампа}. ";
tak = "Вы забираете лампу с собой. ";
inv = function(s)
if (here().nolamp) then
return "Здесь не стоит зажигать лампу. ";
end;
if (pl.has_light) then
pl.has_light = false;
return "Вы гасите свет. ";
else
pl.has_light = true;
return "Вы зажигаете лампу. ";
end;
end;
};
item_toolbox = obj {
nam = "toolbox";
disp = "Ящик с инструментами";
dsc = [[На земле, рядом со скамейкой стоит {ящик с инструментами}. ]];
tak = function(s)
if (not char_worker.bought) then
return [[Рабочий огрызается на вас: _"Руки прочь!"_ ]], false;
else
return [[Вы забираете ящик с собой]], true;
end;
end;
inv = [[Ящик со всевозможными полезными и не очень инструментами - отвертками, ключами, молотками и т.д. ]];
};
item_money = obj {
nam = "money";
disp = function(s)
if (pl.money == 0) then
return "Пустой кошелек";
else
return s.money_format();
end;
end;
inv = function(s)
if (pl.money == 0) then
return "Кошелек пуст";
else
return [[Кошелек с монетами различного достоинства на сумму ]] .. s.money_format();
end;
end;
money_format = function()
if (pl.money % 100 / 10 ~= 1 and pl.money % 10 == 1) then
return tostring(pl.money) .. " шиллинг";
elseif (pl.money % 100 / 10 ~= 1 and (pl.money % 10 == 2 or pl.money % 10 == 3 or pl.money % 10 == 4)) then
return tostring(pl.money) .. " шиллинга";
else
return tostring(pl.money) .. " шиллингов";
end;
end;
};
item_note_1 = obj {
nam = "note1";
disp = "Записка";
inv = [[Небольшой клочок бумаги с адресом Майкла Райта в Лондоне. ]];
};
item_charts = obj {
nam = "charts";
disp = "Документы отца";
dsc = [[На столе лежат {схемы складов и верфей} Вестхейвен Трансоушен. ]];
inv = [[Схемы нескольких строений, принадлежавших компании отца. На некоторых схемах есть места отмечены жирными крестиками. Схемы с крестиками обозначены как склад 18, док 2, склад 32. ]];
use = function(s, o)
if (o == char_wright_home) then
remove(s, pl);
put(s, item_wright_table);
char_wright_home.documents = true;
return [[
Вы отдаете бумаги Джеку. Он кладет их на стол и принимается изучать.
]];
end;
end;
tak = function()
pn("Лучше оставить бумаги Джеку. Возможно он что-нибудь найдет. ");
return false;
end;
};
item_bottle = obj {
nam = "item_bottle";
disp = "Бутылка с пойлом";
inv = [[Бутылка дешевого пойла. Вас воротит от одного запаха этой дряни. ]];
--[[use = function(s, o)
if (o == char_worker) then
remove(s, pl);
char_worker.bought = true;
pr([ [Вы подходите к рабочему и, аккуратно доставая бутылку, спрашиваете: ^
-- Выпить хочешь? ^
-- Ага, -- удивленно и обрадованно восклицает рабочий, протягивая руки. ^
-- Меняю на твой ящик с инструментами. ^
-- Идет, -- отвечает рабочий, выхватывая из ваших рук заветную бутылку. ] ]);
end;
end;]]
};
item_pump_broken = obj {
nam = "item_pump_broken";
disp = "Насос";
inv = [[Старый ручной насос. Рычаг сломан, делая его использование невозможным. ]];
};
item_pump = obj {
nam = "item_pump";
disp = "Насос";
inv = [[Старый ручной насос. ]];
};
item_pump_details = obj {
nam = "item_pump_details";
disp = "Детали насоса";
inv = [[
Запчасти для насоса.
]];
use = function(s, o)
if (o == item_pump_broken) then
remove(s, pl);
remove(item_pump_broken, pl);
put(item_pump, pl);
return [[Вы починили насос. ]];
end;
end;
};
item_electrodes = obj {
nam = "item_electrodes";
disp = "Электроды";
inv = [[Несколько металлических пластин, предназначенных для использования в качестве электродов. ]];
};
item_ducttape = obj {
nam = "item_ducttape";
disp = "Изолента";
seen_level = 1;
dsc = [[На столе лежит {моток изоленты}. ]];
tak = [[Вы забираете изоленту. ]];
inv = [[Моток изоленты. ]];
};
item_map = obj {
nam = "item_map";
disp = "Карта";
inv = function(s)
if atlantis_found then
return [[Карта Атлантического океана, судя по маркировке, принадлежащая компании "Вестхейвен Трансоушен". На ней изображено несколько объектов, имеющих значение для компании и, в частности, Атлантида. ]];
else
atlantis_found = true;
return [[Карта Атлантического океана, судя по маркировке, принадлежащая компании "Вестхейвен Трансоушен". Вы внимательно осматриваете карту в поисках чего-нибудь необычного. Ваше внимание привлекает отметка "Атлантида", сделанная посреди океана. К сожалению, никаких пояснений у вас нет и единственное, что вы можете сделать -- это попытаться добраться до этой точки. ]];
end;
end;
};
item_map_2 = obj {
nam = "item_map_2";
disp = "Карта";
inv = function(s)
iraaphaanotrr_found = true;
dypatreanotrr_found = true;
return [[Карта, отданная вам Екатериной Светловой. Эта карта почти идентична найденной вам на складе, за исключением наличия дополнительных точек, указывающих навьярские города Дипатреанотр и Ираафаанотр. ]];
end;
};
item_unknown_schematics = obj {
nam = "item_unknown_schematics";
disp = "Чертежи";
inv = function(s)
remove(s, pl);
put(item_leviathan_schematics, pl);
return [[Вы рассматриваете чертежи, найденные на складе. Это чертежи какого-то необычного корабля. Многие детали конструкции кажутся вам непонятными, излишними, переусложненными пока вы не натыкаетесь на надпись в углу: _"Проект ,,Левиафан'', Вестхейвен Трансоушен, 1900"_. Чуть ниже написано: _"Подводный корабль предназначенный для долговременных автономных путешествий"_. Теперь все встает на свои места - вот что строил ваш отец. ]];
end;
};
item_leviathan_schematics = obj {
nam = "item_leviathan_schematics";
disp = "Чертежи \"Левиафана\"";
inv = [[Чертежи "Левиафана" - субмарины, созданной Вестхейвен Трансоушен. ]];
};
item_cogs = obj {
nam = "item_cogs";
disp = "Шестеренки";
inv = [[Несколько шестерней разного размера. ]];
use = function(s, o)
if (o == crane_service_access_panel and crane_service_access_panel.state == 1) then
remove(s, pl);
dock_crane.broken = false;
return [[Вы заменяете поврежденные шестерни новыми. ]];
end;
end;
};
item_w32_key = obj {
nam = "item_w32_key";
disp = "Ключ";
dsc = [[За книгами спрятан небольшой {ключик}. ]];
tak = function(s)
w32_mgr.key_inplace = false;
return [[Вы забираете ключ. ]];
end;
inv = [[Ключ от стола управляющего из склада 32. ]];
};
item_goldmans_clock = obj {
nam = "item_goldmans_clock";
disp = "Часы";
dsc = [[На полу валяются дорогие {карманные часы}. ]];
tak = [[Вы забираете часы себе. ]];
inv = [[Дорогие карманные часы на цепочке. Под крышкой гравировка "Франсуа Голдман, 1864". ]];
};
item_statuette = obj {
nam = "item_statuette";
disp = "Статуэтка";
inv = [[Металлическая статуэтка, сделанная из неизвестного вам сплава, она хорошо сохранилась в океанской воде. Статуэтка в деталях изображает навьяра, держащего в правой руке блокнот, и сосредоточенно смотрящего перед собой. ]];
};
item_temple_disk = obj {
nam = "item_temple_disk";
disp = "Светодиск из храма";
dsc = [[У стены лежит небольшой блестящий диск. ]];
tak = [[Вы поднимаете диск. ]];
inv = [[Найденный в храме блестящий гладкий диск из неизвестного материала. Диаметр около 10 сантиметров. В центре небольшое треугольное отверстие. Вдоль внешней кромки - цветные полосы. ]];
};
item_legend_of_temple = obj {
nam = "item_legend_of_temple";
disp = "Навьярская табличка";
dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]];
tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]];
inv = function(s)
if (pl.language_known) then
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. История, записанная здесь, гласит: "В одном городе жил навьяр по имени Тревенвеерр. Однажды он прослышал о монстре, угрожающем соседним городам. Позже, ему довелось увидеть нападение этого чудовища на группу путешественников. Проследив его путь, Тревенвеерр узнал, что живет чудовище в глубоком ущелье. Вернувшись домой, навьяр начал расспрашивать мудрецов своего города -- как же быть, но никто не дал ему ответ. Тогда Тревенвеерр решил разрушить жилище монстра и отправился туда. Но вместо жилища монстра нашел он древний, чудесный храм -- светящиеся картины в нем складывались в причудливые истории и многие предметы лежали внутри. Тревенвеерр забрал все что смог, но не стал разрушать святилище. Когда он принес реликвии в свой город, то никто не смог понять, как их использовать -- записи оказались непонятны даже для мудрецов, а остальные реликвии никто вообще никогда не видел. Тогда Тревенвеерр отправился бродить по свету в поисках ответов. Долго бродил, но в итоге, нашел он ската, который рассказал ему, как одолеть чудовище. Воодушевленный, Тревенвеерр отправился в логово чудовища и с тех пор никто никогда не видел ни того, ни другого". ]];
else
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]];
end;
end;
};
item_legend_of_dark_source = obj {
nam = "item_legend_of_dark_source";
disp = "Навьярская табличка";
dsc = [[На полу у входа валяется какой-то {предмет}. ]];
tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]];
inv = function(s)
if (pl.language_known) then
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. История, записанная здесь, гласит: "С древних времен в океаны живут скаты огромных размеров. Размах плавников их столь широк, что они закрывают ими свет поверхности. Мудрость их не уступает размеру. Один из них, известный под именем Фаэндирр, жил в специально встроенном для него храме, где собирал древние ценности и охранял их от воров. Однажды, прознал Фаэндирр об артефакте, именуемом световым диском. Фаэндирр загорелся идеей заполучить себе его. Он долго упрашивал навьяров передать ему световой диск, но те раз за разом отказывали скату. Тогда Фаэндирр украл его прямо из храма. Темной ночью, когда его никто не видел, пробрался он в храм, проткнул охранников хвостовым шипом и забрал артефакт. Когда навьяры пришли к нему, чтобы отобрать реликвию, он спросил их, могут ли они сказать для чего она нужна. Но никто не ответил Фаэндирру. Тогда он заперся в храме, а когда вооруженные навьяры ворвались внутрь, обрушил потолок, похоронив вместе с ними и себя и световой диск". ]];
else
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]];
end;
end;
};
item_legend_of_first_city = obj {
nam = "item_legend_of_first_city";
disp = "Навьярская табличка";
dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]];
tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]];
inv = function(s)
if (pl.language_known) then
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. История, записанная здесь, гласит: "Многие тысячелетия назад навьяры жили в огромных городах. Великие мудрецы их строили немыслимые машины, способные делать за навьяров практически все, что можно было придумать. Кроме одного -- машины не были способны мыслить. И только в одном городе мудрецы смогли построить такую машину. Но город этот был закрыт и никто посторонний не мог попасть в него -- накрытый незримым куполом, он был надежно защищен от проникновения извне. Долго ждали они, когда покажут им великое чудо. Но никто не выходил из закрытого города. Тогда собрали навьяры войско и отправились в нему. Но, как и раньше, никто не открыл им ворот и не впустил внутрь, а все их оружие оказалось бессильно перед прозрачным барьером. Испугались они тогда и решили забыть дорогу к страшному месту раз и навсегда. И только жители одного города сохранили карту, надежно спрятав ее, решив что однажды придет тот, кто достаточно умен, силен и безрассудлен, чтобы проникнуть в город и раскрыть его тайну". ]];
else
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]];
end;
end;
};
item_legend_of_hunter = obj {
nam = "item_legend_of_hunter";
disp = "Навьярская табличка";
dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]];
tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]];
inv = function(s)
if (pl.language_known) then
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. История, записанная здесь, гласит: "Вивпаирр был охотником. Он часто путешествовал в далекие земли в поисках невиданных рыб и новых мест. Однажды, он узнал про ходящего по поверхности рьяхеарра. Вивпаирр собрался и поднялся на поверхность. В поисках рьяхеарра он наткнулся на хевьяров. Спросив их, где искать зверя он услышал ответ ,,Докажи, что достоин и потом мы покажем тебе его. Достань нам сияющий камень из пещеры''. Сходил Вивпаирр и принес камень -- не было в этом ничего сложного, кроме того, что камень глубоко под водой лежал. Но когда он вернулся, снова сказали ему хевьяры: ,,Теперь должен убить ты зубастую рыбу, угрожающую нашим рыбакам''. Сходил Вивпаирр и убил ее -- было это достойное молодого охотника испытание, ведь рыба та была сильной молодой акулой, быстрой и острозубой. Но и тут хевьяры ответили, что это не все. Для последнего испытания попросили они Вивпаирра украсть сияющий диск из подводного города. Сразу понял охотник, что дело нечисто, но жадность и гордыня взыграли в нем -- он во что бы то ни стало хотел найти рьяхеарра. Прокравшись ночью в город, вынес он световой диск из храма родного и отдал хевьярам. А ты в ответ лишь посмеялись и сказали, что рьяхеарр здесь не живет, а живет в землях далеких. Разозлился тогда Вивпаирр и убил их всех, забрал обратно и световой диск и камень, но не вернулся он в город родной, а так и ушел. И не знает никто, нашел он своего рьяхеарра или нет". ]];
else
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]];
end;
end;
};
item_lse_map = obj {
var {
state = 1;
};
seen_level = 1;
nam = "item_lse_map";
disp = function(s)
if (s.state == 1) then
return "Фрагмент карты";
elseif (s.state == 5) then
return "Навьярская карта";
else
return "Фрагменты карты";
end;
end;
tak = [[Вы забираете табличку себе. ]];
dsc = [[На пьедестале посреди комнаты лежит металлическая {табличка}. ]];
inv = function(s)
if (s.state == 1) then
return [[Один из фрагментов навьярской карты, ведущей в Лсэрианотр - легендарный город подводной расы. ]];
elseif (s.state == 5) then
return [[Навьярская карта, ведущая в Лсэрианотр - легендарный город подводной расы. ]];
else
return [[Несколько фрагментов навьярской карты, ведущей в Лсэрианотр - легендарный город подводной расы. ]];
end;
end;
};
item_venaedanotrr_map = obj {
nam = "item_venaedanotrr_map";
disp = "Навьярская карта";
dsc = [[Древняя металлическая пластина с картой пути к Венаэданотру. Вы путаетесь в сложном переплетении символов, линий и обозначений -- это гораздо сложнее карт, описанных в учебнике и виденных вами до сих пор. ]];
};
item_navjiarr_chart_iraa = obj {
nam = "item_navjiarr_chart_iraa";
disp = "Карта из Ираафаанотра";
dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]];
tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]];
inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]];
};
item_navjiarr_chart_dyp = obj {
nam = "item_navjiarr_chart_dyp";
disp = "Карта из Дипатреанотра";
dsc = [[На пьедестале лежит металлическая табличка. ]];
tak = function(s)
path("Выйти из храма"):enable();
return [[Как только вы подбираете табличку, дверь открывается. ]];
end;
inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]];
};
item_navjiarr_chart_ven = obj {
nam = "item_navjiarr_chart_ven";
disp = "Карта из Венаэданотра";
inv = [[Металлическая табличка с нанесенными обозначениями. ]];
}
item_navjiarr_cube = obj {
nam = "item_navjiarr_cube";
disp = "Навьярский артефакт";
inv = [[Небольшой прозрачный куб, очень холодный на ощупь - холод ощущается даже в скафандре. От него исходит слабое свечение. ]];
};
item_talk_device = obj {
nam = "item_talk_device";
disp = "Устройство для общения с навьярами";
inv = [[Небольшое устройство с клавиатурой и большим количеством цветных лампочек. Оно полностью герметично и может быть использовано под водой. ]];
};
item_suit = suit {
dlg = "call_leviathan";
nam = "Скафандр";
has_coder = true;
};
item_deep_key = obj {
nam = "item_deep_key";
disp = "Пирамидка";
dsc = [[На пьедестале вы видите небольшой блестящий {предмет}. ]];
inv = [[Небольшая полупрозрачная пирамидка из неизвестного материала. Гладкая и холодная на ощупь. На гранях пирамидки нанесены непонятные символы. ]];
tak = [[Это оказалась небольшая полупрозрачная пирамидка. Вы забираете ее себе. ]];
};
item_navjiarr_chart_z = obj {
nam = "item_navjiarr_chart_z";
disp = "Навьярская табличка";
dsc = [[На пьедестале лежит небольшая металлическая {табличка}. ]];
tak = function(s)
return [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. Вдалеке вы слышите скрежет камней - дверь храма снова открыта. ]];
end;
inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]];
};
item_naethvjirr_key = obj {
nam = "item_naethvjirr_key";
disp = "Ключ из древнего храма";
dsc = [[На пьедестале лежит небольшая прозрачная {коробочка}, внутрь которой заключена прямоугольная пластинка из неизвестного материала. ]];
inv = [[Небольшая прозрачная {коробочка}, внутрь которой заключена прямоугольная пластинка из неизвестного материала. Пластинка с обеих сторон покрыта тонкими металлическими нитями. ]];
};
|