Files @ 4a75e7cf1f55
Branch filter:

Location: games/Awakening/atlantis_looking_for_clues.lua

Silverwing
Jack dialog fixed. Version change
   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
panic_first_warning_dlg = dlg {
    nam = "Телефон";
    disp = "Телефон";
    entered = [[Вы снимаете трубку. Собседник на том конце провода молчит, видимо ожидая, что вы что-то скажете, ]];
    phr = {
        {"Дрейк слушает.", [[Из трубки доносится голос Винсента Даркстара: "Дрейк! Какого черта вы делаете? Я же просил вас не распространяться про события в Игнисе. Если вы будете продолжать нарушать мои указания, мне придется принять меры. Конец связи. "]], code [[ back();]]};
        {"Алло.", [[Из трубки доносится голос Винсента Даркстара: "Дрейк! Какого черта вы делаете? Я же просил вас не распространяться про события в Игнисе. Если вы будете продолжать нарушать мои указания, мне придется принять меры. И в следующий раз, отвечайте по протоколу. Конец связи. "]], code [[back();]]};
        {"[Положить трубку]", code [[ atl_lfc_panic_warning = 1; back(); ]]};
    };
};

atl_lfc_darkstar_dlg = dlg {
	var {
		total_limit = 3;
		limit = 3;
		q2_states = 0;
	};
	nam = "Винсент Даркстар";
	disp = "Винсент Даркстар";
	enter = function(s)
		psub("q1");
        if char_darkstar_dlg.state == 0 then

            char_darkstar_dlg.state = 1;

        end;
		s.limit = 3;
		q2_states = 0;
		if (atl_lfc_electric == 1) then
			pon('electric');
		end;
		if (atl_lfc_board == 1) then
			pon('board');
		end;
		if (atl_lfc_hallrooms == 1) then
			pon('halldoors');
		end;
		if (atl_jack_in_party) then
			pon("random_lie", "wright_said");
			poff("random_true");
		else
			poff("random_lie", "wright_said");
			pon("random_true");
		end;
		return [[Винсент Даркстар сидит за столом в своем кабинете. Он приглашает вас сесть напротив, а охранников просит покинуть помещение. ^Как только они выходят, Даркстар достает из под стола папку с какими-то бумагами и начинает спрашивать вас: "Где вы были, когда начался пожар?" ]];
	end;
	phr = {
		{tag="q1"};
		{"Вы меня подозреваете?", [[Даркстар приказывает: "Отвечайте на поставленный вопрос. Это не имеет значения". ]]};
		{always=true, "Мы с Леарр разговаривали в зале А.", [[Даркстар кивает: "Хорошо. Дальше. Заметили ли вы что-то необычное в секции?" ]], code [[ psub("q2"); ]]};
		{always=true, "Я не хочу отвечать.", [[Даркстар разводит руками: "Нет проблем. Следующий вопрос. Заметили ли вы что-то необычное в секции?" ]], code [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
			psub("q2");
		]]};
		{tag="q2"};
		{always=true,"Больше ничего.", function(s)
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states < 2) then
				atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
			end;
			pr [[Даркстар кивает: "Хорошо, идем дальше. ]];
			if (atl_jack_in_party) then
				psub("q3_1");
				pr [[Что делал в это время ваш друг, Джек?" ]];
			else
				psub("q3_2");
				pr [[Кроме вас кто-нибудь еще был в секции?" ]];
			end;
			
		end};
		{tag="halldoors", false, "Двери в другие залы не работали.", [[Даркстар вздыхает: "Техники..." ]], code [[ 
			atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states = atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states + 1; 
		]]};
		{tag="board", false, "Один из электрощитов не был закрыт.", [[Даркстар вздыхает: "Обычное дело на Атлантиде. Наши техники порой позволяют себе невероятную неаккуратность". ]], code [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states = atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states + 1; 
		]]};
		{tag="electric", false, "В зале А не работали электроприборы.", [[Даркстар недовольно качает головой: "Это уже совсем ни в какие ворота не лезет". ]], code [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states = atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states + 1; 
		]]};
		{tag="q3_1"};--Что делал в это время ваш друг, Джек?
		{always=true,"Он вышел в главный зал, чтобы не мешать нам.", function(s)
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
				psub("i1");
				return [[Даркстар спрашивает: "Вы в Игнис с какой целью пришли?" ]];
			else
				walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
				return [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]];
			end;
		end};
		{always=true,"Он был с нами.", function(s)
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
				psub("i1");
				return [[Даркстар спрашивает: "Вы в Игнис с какой целью пришли?" ]];
			else
				walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
				return [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]];
			end;
		end};
		{always=true,"Не помню.", function(s)
			atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
				psub("i1");
				return [[Даркстар спрашивает: "Вы в Игнис с какой целью пришли?" ]];
			else
				walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
				return [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]];
			end;
		end};
		{tag="q3_2"};--Кроме вас с Леарр кто-нибудь еще был в секции?
		{always=true,"Я никого не видел.", function(s)
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
				psub("i1");
				return [[Даркстар спрашивает: "Вы в Игнис с какой целью пришли?" ]];
			else
				walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
				return [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]];
			end;
		end};
		{always=true,"Не помню.", function(s)
			atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
				psub("i1");
				return [[Даркстар спрашивает: "Вы в Игнис с какой целью пришли?" ]];
			else
				walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
				return [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]];
			end;
		end};
		{tag="i1"};
		{always=true,"Поговорить с Леарр.", function(s)
			if (atl_iof_learr_dead) then
				if (atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit > 1) then
					psub("i2_1");
					return [[Даркстар смотрит вам прямо в глаза и спрашивает: "Почему вы оставили Леарр там?" ]];
				else
					psub("i3");
					return [[Даркстар спрашивает: "Откуда вы узнали про скафандры?" ]];
				end;
			else
				psub("i2_2");
				return [[Даркстар спрашивает: "Почему вы спасли Леарр?" ]];
			end;
		end;};
		{always=true,"Посмотреть Игнис.", [[Даркстар спрашивает: "Вы знали, что Леарр там?" ]], code [[ psub("i2_3"); ]]};
		{always=true,"Это имеет значение?", [[Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Все имеет значение. Раз вы не хотите сотрудничать, придется вас изолировать до окончания расследования". ]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
			walk('atl_lfc_non_coop');
		]]};
		{tag="i2_1"};
		{always=true,"У меня не было выбора", [[Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Вам стоит еще подумать". ]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
			walk('atl_lfc_non_coop');
		]]};
		{always=true,"Я рассчитывал вернуться за ней позже.", [["Вы идиот", -- Даркстар встает из-за стола и начинает ходить по комнате. Вы явно вывели его из себя. Через некоторое время он успокаивается и садится на место. ]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
			walk('atl_lfc_non_coop');
		]]};
		{always=true,"С чего я должен был думать об этом чудище?", [[_"Выкинуть бы вас за борт. Без скафандра. Жаль, что мы не ,,чудища'', как вы выражаетесь"_, -- Даркстар встает из-за стола и начинает ходить по комнате. Вы явно вывели его из себя. Через некоторое время он успокаивается и садится на место. ]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 3;
			walk('atl_lfc_non_coop');
		]]};
		{tag="i2_2"};
		{always=true,"Я не мог оставить ее умирать.", [[Даркстар спрашивает: "Откуда вы узнали про скафандры?"]], code [[
			psub("i3");
		]]};
		{tag="i2_3"};
		{always=true,"Светлова говорила, что она может быть в Игнисе.", [[Даркстар спрашивает: "Откуда вы узнали про скафандры?"]], code [[
			psub("i3");
		]]};
		{always=true,"Нет.", [[Даркстар спрашивает: "Откуда вы узнали про скафандры?"]], code [[
			psub("i3");
		]]};
		{always=true,"Это имеет значение?", [[Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Все имеет значение. Раз вы не хотите сотрудничать, придется вас изолировать до окончания расследования". ]], code [[
			psub("i3");
		]]};
		{tag = "i3"};
		{always=true,tag="wright_said", "Джек Райт сказал.", [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]], code = [[
			walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
		]]};
		{always=true,"Леарр сказала.", [["Она не могла этого знать", -- Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "А я терпеть не могу, когда мне врут". ]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
			walk('atl_lfc_non_coop');
		]]};
		{always=true,tag="random_lie", "Я случайно наткнулся.", [[Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Я думаю вам стоит еще подумать". ]], code = [[
			atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
			walk('atl_lfc_non_coop');
		]]};
		{always=true,tag="random_true", "Я случайно наткнулся.", [["Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]], code = [[
			walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
		]]};
		
	};
};

atl_lfc_darkstar_interlude = room {
	nam = "Винсент Даркстар";
	dsc = [[Винсент раскрывает папку лежающую на столе и раскладывает перед собой несколько бумаг: _"У нас есть основания полагать, что события в Игнисе -- следствие саботажа. Мы считаем, что саботажник не рассчитывал, что в секции в момент пожара будет кто-либо -- обычно в это время в Игнисе никого нет. Должен сказать, на станции уже давно некоторые выступают за сворачивание проекта и возвращение на поверхность. Вы прекрасно понимаете, что мы не можем просто так отправить их на поверхность -- их слишком много, и если они начнут болтать -- существование станции будет раскрыто. А нам этого не хотелось бы"_. Внезапно раздается звонок. Даркстар поднимает трубку телефона и отрывисто бросает туда: "Сейчас буду". Он встает и направляется к выходу, при этом просит вас: "Ждите здесь, я ненадолго". ]];
	obj = {
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_lfc_darkstar_office");
	};
};

atl_lfc_office_timeout = function()
    timer:stop();
    walk("atl_lfc_darkstar_interlude_2")
end;

atl_lfc_darkstar_office = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, кабинет начальника СБ";
	dsc = [[Кабинет начальника службы безопасности почти пуст -- здесь нет ничего кроме массивного металлического стола(судя по всему, бронированного) в центре и кресла перед ним. ]];
	entered = function(s)
        game.timer = atl_lfc_office_timeout;   
        timer:set(5000);
	end;
    left = function(s)
        timer:stop();
    end;   
	way = {
		kh_vroom("В коридор", function()
			pr("Дверь заперта");
			return false;
		end);
	};
	obj = {
		'atl_darkstar_papers'
	};
};

atl_darkstar_papers = obj {
	nam = "atl_darkstar_papers";
	dsc = [[
		На столе лежит оставленная Винсентом {папка с бумагами}.
	]];
	act = function(s)
        timer:stop();   
		walk("atl_lfc_darkstar_interlude_2")
		return [[Вы просматриваете бумаги. Это список подозреваемых в саботаже. Здесь присутствует большая часть обитателей Атлантиды. На отдельном листе записаны несколько моментов: во-первых, Даркстар не подозревает никого из руководства, поскольку каждый из них напрямую заинтересован в развитии станции. Во-вторых, к вашему удивлению, он не подозревает вас, поскольку саботажник, судя по всему, был хорошо знаком с устройством системы электроснабжения Игниса. Основными подозреваемыми он считает Мишеля Леруа, Леонарда Голдмана и Чарльза Джонса. Все они сторонники закрытия проекта и обладают достаточными знаниями, чтобы устроить подобный саботаж. ^Вы слышите звук открывающегося замка и поспешно возвращаете папку в ее изначальное положение. ]];
	end;
};

atl_lfc_darkstar_interlude_2 = room {
	nam = "Винсент Даркстар";
	dsc = [[В комнату входит Винсент Даркстар и садится на свое место. Вам он говорит: "С учетом цели саботажника, я предполагаю, что следующая атака будет направлена на вывод из строя субмарин. В любом случае, я прошу вас никому не говорить о том, что я вам тут рассказал. В случае необходимости я вас вызову. Вы свободны". ]];
	obj = {
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_dom_security_office");
	};
};

atl_lfc_non_coop = room {
	nam = "Винсент Даркстар";
	dsc = [[После этого он снимает телефонную трубку и отдает туда приказ: "Заберите его". ^В комнату входят два стражника и сопровождают вас в вашу комнату. ]];
	obj = {
		kh_vway("Продолжить", "{Продолжить}", function()
			if (atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit < 1) then
				return "atl_lfc_game_over";
			else
				return "atl_lfc_waiting";
			end;
		end);
	};
};

atl_lfc_game_over = room {
	nam = "Игра окончена";
	disp = "Игра окончена";
	dsc = [[Охранники уходят и запирают за собой дверь. Вы остаетесь один, запертый в собственной каюте. Через некоторое время вы слышите голос Даркстара по радио: "Вы останетесь под стражей до тех пор, пока мы не найдем саботажника. После этого, мы решим, что делать с вами". ^Вам ничего не остается, кроме как ждать. Через несколько дней стражники сопровождают вас на Левиафан. Там вас запирают в одной из кают. Несколько недель Левиафан полным ходом движется в неизвестном направлении. Наконец, вас выпускают из каюты. Один из охранников сообщает вам: "В нескольких милях к северу вдоль побережья находится небольшой городок. Оттуда вы сможете добраться куда вам будет угодно. Мы дадим вам немного еды и достаточно денег, чтобы вы могли добраться домой". ^Вы забираете переданные вам вещи и через несколько мгновений Левиафан скрывается под поверхностью воды. Никаких средств для возвращения на Атлантиду у вас не остается и, скорее всего, вы никогда не узнаете что стало с вашим отцом. ]];
};

atl_lfc_waiting = room {
	nam = "Атлантида, Луна, ваша комната";
	dsc = [[Охранники уходят и запирают за собой дверь. Вы остаетесь один, запертый в собственной каюте. Через некоторое время вы слышите голос Даркстара по радио: "Отдохните. Завтра мы попробуем поговорить еще раз". ]];
	obj = {
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_lfc_waiting");
	};
};

atl_nd_crane = obj {
	var {
		px = 2;
		py = 2;
	};
	nam = "Кран";
	dsc = function(s)
		local r = [[Под потолком расположен {кран}, прикрепленный к балкам, служащим направляющими для его движения. ]];      
        if s.px == 1 and s.py == 1 then
            r = r .. "Сейчас кран висит в северо-западной части комнаты. ";
        elseif s.px == 2 and s.py == 1 then
            r = r .. "Сейчас кран висит в северной части комнаты. ";
        elseif s.px == 3 and s.py == 1 then
            r = r .. "Сейчас кран висит в северо-восточной части комнаты. ";
        elseif s.px == 1 and s.py == 2 then
            r = r .. "Сейчас кран висит над мостиком в западной части комнаты. ";
		elseif s.px == 2 and s.py == 2 then
			r = r .. "Сейчас кран висит в центре комнаты над Наутилусом. ";
        elseif s.px == 3 and s.py == 2 then
            r = r .. "Сейчас кран висит над мостиком в восточной части комнаты. ";
        elseif s.px == 1 and s.py == 3 then
            r = r .. "Сейчас кран висит в юго-западной части комнаты. ";
        elseif s.px == 2 and s.py == 3 then
            r = r .. "Сейчас кран висит над мостиком в южной части комнаты. ";
        elseif s.px == 3 and s.py == 3 then
            r = r .. "Сейчас кран висит в юго-восточной части комнаты. ";
		end;
		
		return r;
	end;
	act = [[Скорее всего, вы можете управлять краном с пульта управления в этой комнате. ]];
};

atl_lfc_crane_control_obj = obj {
    nam = "atl_lfc_crane_control_obj";
    dsc = "Рядом с вами расположен пульт управления краном. ";
    act = function(s)
        walkin("atl_lfc_crane_control_obj");
    end;
};

atl_lfc_crane_control = room {
    nam = "atl_lfc_crane_control";
    disp = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, западная часть";
    hideinv = true;
    way = {
        kh_vroom("Отойти от пульта", "atl_lfc_dock_w");
    };
    dsc = [[Вы стоите у панели управления краном. Перед вами три рычага: два из них, отмеченные как в<->з и c<->ю установлены в среднее положение, третий, отмеченный как "верх-низ", установлен в верхнее положение. ]];
    obj = {
        "atl_nd_crane";
        "atl_nd_barrel";
        "atl_lfc_crane_ew_dec";
        "atl_lfc_crane_ew_inc";
        "atl_lfc_crane_ns_dec";
        "atl_lfc_crane_ns_inc";
        "atl_lfc_crane_ud_tgl";
    };
};

atl_lfc_crane_ew_dec = obj {
    nam = "atl_lfc_crane_ew_dec";
    dsc = "^^{Сдвинуть рычаг \"в<->з\" влево}^";
    act = function(s)
        if atl_nd_crane.px == 1 then
            return [[Рычаг заклинило. ]];
        end;
        atl_nd_crane.px = atl_nd_crane.px - 1;
        return "Кран сдвигается на запад. ";
    end;
};

atl_lfc_crane_ew_inc = obj {
    nam = "atl_lfc_crane_ew_inc";
    dsc = "{Сдвинуть рычаг \"в<->з\" вправо}^";
    act = function(s)
        if atl_nd_crane.px == 3 then
            return [[Рычаг заклинило. ]];
        end;
        atl_nd_crane.px = atl_nd_crane.px + 1;
        return "Кран сдвигается на восток. ";
    end;
};

atl_lfc_crane_ns_dec = obj {
    nam = "atl_lfc_crane_ns_dec";
    dsc = "^{Сдвинуть рычаг \"с<->ю\" влево}^";
    act = function(s)
        if atl_nd_crane.px == 1 then
            return [[Рычаг заклинило. ]];
        end;
        atl_nd_crane.py = atl_nd_crane.py - 1;
        return "Кран сдвигается на север. ";
    end;
};

atl_lfc_crane_ns_inc = obj {
    nam = "atl_lfc_crane_ns_inc";
    dsc = "{Сдвинуть рычаг \"с<->ю\" вправо}^";
    act = function(s)
        if atl_nd_crane.px == 3 then
            return [[Рычаг заклинило. ]];
        end;
        atl_nd_crane.py = atl_nd_crane.py + 1;
        return "Кран сдвигается на юг. ";
    end;
};

atl_lfc_crane_ud_tgl = obj {
    nam = "atl_lfc_crane_ud_tgl";
    dsc = "^{Повернуть рычаг \"Верх-низ\"}";
    act = "Вам это сейчас не нужно. ";
};

atl_nd_barrel = obj {
	nam = "Бочка";
	dsc = [[На крюке крана висит {бочка}, судя по всему -- пустая. ]];
    disp2 = "бочку";
	canshoot = function(s)
		return where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_bridge_w and atl_nd_crane.px == 1 and atl_nd_crane.py == 2;
	end;
	onshoot = function(s)
		remove(atl_nd_barrel);
		remove(char_leroy, where('char_leroy'));
		remove(char_goldman, where('char_goldman'));
		walkin(atl_lfc_dock_end_barreled);
	end;
};

atl_lfc_dock_s = room {
    nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, южная часть, у входа";
    dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус.  Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. У западной стены вы видите пульт управления краном. У северной стены составлены какие-то ящики. ]];
    way = {
        kh_vroom("В коридор A", "atl_aqua_corridor_a");
        kh_vroom("К западной стене", "atl_lfc_dock_w");
        kh_vroom("К восточной стене", "atl_lfc_dock_e");
        kh_vroom("На мостик", "atl_lfc_bridge_s");
        
    };
    obj = {
        "atl_nd_crane";
        "atl_nd_barrel";
    };
};

atl_lfc_dock_w = room {
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, западная часть";
	dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус.  Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь у западной стороны. На небольшом расстоянии от вас вы видите пульт управления краном. У северной стены дока составлено несколько ящиков. ]];
	way = {
		kh_vroom("К северной стене", "atl_lfc_dock_n");
		kh_vroom("К южной стене", "atl_lfc_dock_s");
		kh_vroom("На мостик", "atl_lfc_bridge_w");
		kh_vroom("К пульту управления", "atl_lfc_crane_control");
	};
    obj = {
        "atl_nd_crane";
        "atl_nd_barrel";
    };
};

atl_lfc_dock_n = room {
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, северная часть";
	dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус.  Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь в северной части помещения. У западной стены вы видите пульт управления краном. ]];
	way = {
		kh_vroom("К восточной стене", "atl_lfc_dock_e");
		kh_vroom("К западной стене", "atl_lfc_dock_w");
	};
	obj = {
        "atl_nd_crane";
        "atl_nd_barrel";
		"atl_lfc_boxes";
	};
};

atl_lfc_dock_e = room {
    nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, восточная стена";
    dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус.  Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь в восточной части помещения. ]];
    way = {
        kh_vroom("К южной стене", "atl_lfc_dock_s");
        kh_vroom("К северной стене", "atl_lfc_dock_n");
        kh_vroom("На мостик", "atl_lfc_bridge_s");
    };
    obj = {
        "atl_nd_crane";
        "atl_nd_barrel";
    };
};

atl_lfc_behind_boxes = room {
    nam = "Ящики";
    nosave = true;
    noautosave = true;
    dsc = function(s)
        local f = [[Док хорошо просматривается из вашего укрытия. ]];
        
    end;
    way = {
        kh_vroom("Выйти из укрытия", function(s)
             if (where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_dock_s) or (where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_dock_w) then
                return 'game_over_lfc_shot';
             else
                return 'atl_lfc_dock_n';
             end;
        end);
    };
    obj = {
        "atl_nd_crane";
        "atl_nd_barrel";
    };
};

atl_lfc_boxes = obj {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Ящики";
	dsc = function(s)
		if (s.state == 0) then
			return [[У стены составлено несколько {ящиков}. ]];
		elseif (s.state == 1) then
			return [[У стены составлено несколько {ящиков}, за которыми вы сможете спрятаться, поджидая саботажника. ]];
		elseif (s.state == 2) then
			return [[У стены составлено несколько {ящиков}. ]];
		end;
	end;
	act = function(s)
		if (s.state == 0) then
			s.state = 1;
			return [[За этими ящиками можно спрятаться! ]];
		elseif (s.state == 1) then
			s.state = 2;
			walk("atl_lfc_behind_boxes");
            move("atl_lfc_sab", "atl_lfc_dock_s");
            lifeon("atl_lfc_sab");
			return [[Вы прячетесь за ящиками. Через некоторое время дверь дока открывается и кто-то входит. В полумраке издалека вы не можете разглядеть кто это, но скорее всего, это саботажник. ]];
		else
			return [[Вам это больше не нужно. ]];
		end;
	end;
};

atl_lfc_bridge_s = room {
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, южная часть, мостик";
	dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус.  Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь на одном из этих мостиков, в южной части дока. ]];
	way = {
		kh_vroom("Ко входу", "atl_lfc_dock_s");
		kh_vroom("На соседний мостик", "atl_lfc_bridge_e");
	};
    obj = {
        "atl_nd_crane";
        "atl_nd_barrel";
    };   
};

atl_lfc_bridge_e = room {
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, восточная часть, мостик";
	dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус.  Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь на одном из этих мостиков, в восточной части дока. ]];
	way = {
		kh_vroom("К стене", "atl_lfc_dock_e");
		kh_vroom("На соседний мостик", "atl_lfc_bridge_s");
	};
    obj = {
        "atl_nd_crane";
        "atl_nd_barrel";
    };   
};

atl_lfc_bridge_w = room {
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, западная часть, мостик";
	dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус.  Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь на одном из этих мостиков, в западной части дока. ]];
	way = {
		kh_vroom("К стене", "atl_lfc_dock_w");
		kh_vroom("К субмарине", function(s)
			pr [[Вам там нечего делать. ]];
			return false;
		end);
	};
    obj = {
        "atl_nd_crane";
        "atl_nd_barrel";
    };   
};

atl_lfc_sab = obj {
	var {
		tick = 3;
	};
	nam = "Мишель Леруа";
    disp2 = "Мишеля Леруа";
	canshoot = true;
	dsc = function(s)
        if (where(s) == where(pl)) then
            return [[В нескольких метрах от вас стоит {Мишель Леруа}. Он обращен к вам спиной и не видит вас. ]];
        else
            return [[{Мишель Леруа} стоит около Наутилуса. ]];
        end;
    end;
    onshoot = function(s)
        remove(char_leroy, where('char_leroy'));
        walk("atl_lfc_dock_end_shot");
        lifeoff(atl_lfc_sab);
        return [[Вы стреляете в Мишеля Леруа, и убиваете его. Тело падает в воду. ]];
    end;
	act = function(s)
		walkin("atl_lfc_sab_dlg");
	end;
	life = function(s)
        if where(atl_lfc_sab_vis) ~= where(pl) and where(pl) ~= where(s) then
            move(atl_lfc_sab_vis, where(pl));
        end;   
		if (s.tick > 0) then
			s.tick = s.tick - 1;
		else
			s.tick = 3;
			pr("Вы видите, как Мишель медленно крадется по доку ");
			if (where(s) == atl_lfc_dock_s) then
                pr("вдоль западной стены. ");
				move(s, atl_lfc_dock_w);
			elseif (where(s) == atl_lfc_dock_w) then
                pr("и поднимается на мостик в его западной части. Он не смотрит в вашу сторону. ");         
				move(s, atl_lfc_bridge_w);
			elseif (where(s) == atl_lfc_bridge_w) then
				pr("Леруа что-то делает рядом с субмариной. ");
			end;
		end;
	end;
};

atl_lfc_sab_vis = obj {
	var {
		shot = 0;
	};
	nam = "Мишель Леруа";
    disp2 = "Мишеля Леруа";
	canshoot = true;
	onshoot = function(s)
		if (s.shot == 0) then
			s.shot = 1;
			return [[Вы стреляете в силуэт, но промахиваетесь. Через мгновение, где-то рядом пролетает пуля. ]];
		else
			remove(char_leroy, where('char_leroy'));
			walk("atl_lfc_dock_end_shot");
            lifeoff(atl_lfc_sab);         
			return [[Вы повторно стреляете в саботажника и, судя по всему, попадаете. Леруа хватается за грудь и медленно оседает на пол. ]];
		end;
	end;
	dsc = function(s)
		if (where(pl) == atl_lfc_behind_boxes and where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_bridge_w) then
			return [[Вы видите {Мишеля Леруа}, идущего по мостику, ведущему к Наутилусу. ]];
		elseif (where(pl) == atl_lfc_behind_boxes and where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_dock_w) then
			return [[Вы видите {Мишеля Леруа}, идущего вдоль западной стены дока. ]];
        elseif (where(pl) == atl_lfc_behind_boxes and where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_dock_s) then
            return [[Вы видите {Мишеля Леруа}, идущего вдоль южной стены дока. ]];
		elseif (where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_bridge_w) then
			return [[Вы видите {Мишеля Леруа}, идущего по мостику в западной части дока. Он не видит вас. ]];
		end;
	end;
};

atl_lfc_sab_dlg = dlg {
	nam = "Мишель Леруа";
	dsc = [[Мишель Леруа стоит спиной к вам и не видит вашего приближения. Вы можете воспользоваться этим. ]];
	phr = {
		{"Застрелить его", [[Вы стреляете саботажнику в спину и, не успев понять, что произошло, он падает в воду, пронзенный пулей. ]], code [[ 
			remove(char_leroy, where('char_leroy'));
			walk("atl_lfc_dock_end_shot");
		]]};
		{"Попытаться оглушить его", [[Вы оглушаете саботажника. ]], code [[ 
			walk("atl_lfc_dock_end_ko");
		]]};
	};
};

atl_lfc_dock_end_shot = room {
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса";
	obj = {
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_luna_drake_room");
	};
	entered = function(s)
		leroy_state = 4;
        remove(char_leroy, where('char_leroy'));
        if (atl_lfc_goldman_exposed) then
            atl_lfc_state = 3;
            remove(char_goldman, where('char_goldman'));
        else
            atl_lfc_state = 5;
            return [[Через несколько минут в помещение входит охрана станции во главе с Винсентом Даркстаром. Винсент отдает приказ охранникам унести тело, а сам обращается к вам: "Хорошая работа. Вскоре мы сообщим о том, когда вы сможете забрать Левиафан". ^Вы возвращаетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть после тяжелой ночи.^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Моро: "Дрейк, жду вас в моем кабинете". ]];
        end;
	end;
    dsc = function(s)
        if (atl_lfc_goldman_exposed) then
            return [[Через несколько минут в помещение входит охрана станции во главе с Винсентом Даркстаром. Винсент отдает приказ охранникам унести тело, а сам обращается к вам: "Хорошая работа. Вскоре мы сообщим о том, когда вы сможете забрать Левиафан". ^Вы возвращаетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть после тяжелой ночи.^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Даркстара: "Дрейк, зайдите ко мне". ]];
        else
            return [[Через несколько минут в помещение входит охрана станции во главе с Винсентом Даркстаром. Винсент отдает приказ охранникам унести тело, а сам обращается к вам: "Хорошая работа. Вскоре мы сообщим о том, когда вы сможете забрать Левиафан". ^Вы возвращаетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть после тяжелой ночи.^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Моро: "Дрейк, жду вас в моем кабинете". ]];
        end;
    end;   
};

atl_lfc_dock_end_barreled = room {
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса";
	dsc = [[Вы попадаете в один из тросов, на который крепилась бочка и она с грохотом катится вниз, сбивая с ног саботажника. Тот падает в воду. Он не успевает придти в себя, как в помещение входит охрана станции, привлеченная шумом, во главе с Винсентом Даркстаром. Винсент отдает приказ охранникам увести Мишеля, а сам обращается к вам: "Хорошая работа. Нам надо будет немного поработать с ним". ^Вы возвращаетесь в свою комнату и сразу же засыпаете. ^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Даркстара: "Дрейк, зайдите ко мне". ]];
	obj = {
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_luna_drake_room");
	};
	entered = function(s)
		atl_lfc_state = 3;
        atl_lfc_leroy_goldman = true;      
        atl_lfc_goldman_exposed = true;      
        remove(char_leroy, where('char_leroy'));
        remove(char_goldman, where('char_goldman'));
	end;
};

atl_lfc_dock_end_ko = room {
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса";
	dsc = [[Вы оглушаете саботажника и ждете, когда в помещение придут охранники. ^Они приходят через несколько минут вместе с Винсентом Даркстаром. Охранники уносят неподвижного Леруа, а Даркстар обращается к вам: "Хорошая работа. Нам надо будет немного поработать с ним". ^Вы возвращаетесь в свою комнату и сразу же засыпаете. ^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Даркстара: "Дрейк, зайдите ко мне". ]];
	obj = {
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_luna_drake_room");
	};
	entered = function(s)
		atl_lfc_state = 3;
        atl_lfc_goldman_exposed = true;
        atl_lfc_leroy_goldman = true;
        remove(char_leroy, where('char_leroy'));
        remove(char_goldman, where('char_goldman'));
	end;
};

atl_lfc_outro_expose = cutscene("Атлантида", "Атлантида", [[Даркстар поднимает трубку телефона и отдает приказ: "Приведите ко мне Леруа и Голдмана". Вас он просит отойти в угол комнаты и ждать там. ^Допрос продолжался недолго. Сперва Леруа упирался, но подельник сдал его с потрохами и в итоге ему осталось только признать свою вину. ^Подозреваемых заперли в их комнатах, а вас Даркстар отпустил отдыхать. Придя в свою комнату, вы тут же ложитесь спать. ^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Даркстара: "Дрейк, зайдите ко мне". ]], "atl_luna_drake_room", function(s)
    atl_lfc_state = 3;
    atl_rep_moreau = atl_rep_moreau + 1;
    atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar + 1;
    rel_walter = rel_walter + 1;
    remove(char_leroy, where('char_leroy'));
    remove(char_goldman, where('char_goldman'));
end);

atl_lfc_court = dlg {
    var {
        goldman = 0;
        leroy = 0;
    };
    nam = "Атлантида";
    entered = function(s)
        if atl_lfc_goldman_exposed then
            p([[В комнату входят руководители станции. Даркстар встает из-за стола и сообщает: "Дорогие друзья, сегодня мы обсуждаем важный вопрос. Как вы все знаете, мы поймали саботажников -- ими оказались Леонард Голдман и Мишель Леруа. Мы будем следовать обычной процедуры, однако, решено, что в этом заседании будет участвовать Дэвид Дрейк, оказавший неоценимую помощь в поимке преступников. ]]);
        else
            p([[В комнату входят руководители станции. Даркстар встает из-за стола и сообщает: "Дорогие друзья, сегодня мы обсуждаем важный вопрос. Как вы все знаете, мы поймали саботажника -- им оказался Мишель Леруа. Мы будем следовать обычной процедуры, однако, решено, что в этом заседании будет участвовать Дэвид Дрейк, оказавший неоценимую помощь в поимке преступников. ]]);
        end;
        p([[Фредерик Моро, вам слово". ^Фредерик Моро начинает говорить: "Ситуация экстраординарная и требует экстраординарных мер]]);
        --[[
            lfc_goldman_execute = 0;
            lfc_goldman_imprison = 0;
            lfc_goldman_banish = 1;
            lfc_leroy_execute = 0;
            lfc_leroy_imprison = 0;
            lfc_leroy_banish = 1;
        ]]
        if atl_lfc_goldman_exposed then
            if char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison > 0 then
                p([[, к которым мы пока не готовы. Я считаю, что Леонарда Голдмана следует посадить под арест, как минимум до того времени, как не вернется экспедиция Уильяма. ]]);
                if leroy_state ~= 4 then
                    if char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison > 0 then
                        p([[Что касается Мишеля Леруа, то его так же следует взять под стражу. ]]);
                    else
                        p([[Мишеля Леруа же слишком опасно держать здесь. Стоит высадить его где-нибудь на побережье Северной Америки. ]]);
                    end;
                end;
            else
                p([[. Единственным разумным решением, на мой взгляд, будет изгнать Леонарда Голдмана с Атлантиды. Высадить его где-нибудь неподалеку от какого-нибудь городка. ]]);
                if leroy_state ~= 4 then
                    if char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison > 0 then
                        p([[Что касается Мишеля Леруа, то его следует взять под стражу. Такого как он отпускать на поверхность слишком опасно. ]]);
                    else
                        p([[Мишеля Леруа следует отправить вместе с ним. Преступникам не место на станции. ]]);
                    end;
                end;
            end;
        else
            if char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison > 0 then
                p([[, к которым мы пока не готовы. Я считаю, что Мишеля Леруа следует посадить под арест, как минимум до того времени, как не вернется экспедиция Уильяма.]]);
            else
                p([[. Мишеля Леруа же слишком опасно держать здесь. Стоит высадить его где-нибудь на побережье Северной Америки. ]]);
            end;
        end;
        p([[ У меня все". ^Даркстар передает слово Екатерине Светловой и она предлагает свое решение:"]]);
        if atl_lfc_goldman_exposed then
            if leroy_state == 4 then
                if char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish > 0 then
                    p([[Я считаю, что Голдмана стоит выслать отсюда. Увезти куда подальше, только и всего. ]]);
                else
                    p([[Голдману стоит посидеть немного взаперти и подумать. Думаю, он не до конца потерян. ]]);
                end;
            else
                if char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish > 0 then
                    if char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
                        p([[Я считаю, что обоих стоит выслать отсюда. Увезти куда подальше, только и всего. ]]);
                    else
                        p([[Голдмана можно просто выслать на поверхность, но Леруа слишком опасен. Этот пусть остается здесь, под надзором. ]]);
                    end;
                else
                    if char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
                        p([[Голдману стоит посидеть немного взаперти и подумать. Думаю, он не до конца потерян. А вот Леруа не место на Атлантиде. ]]);
                    else
                        p([[Я считаю, что обоих нужно запереть и держать так, пока они не поймут свою ошибку. ]]);
                    end;
                end;
            end;
        else
            if char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
                p([[Леруа не место на Атлантиде. ]]);
            else
                p([[Пусть Леруа немного посидит взаперти, а потом посмотрим. ]]);
            end;
        end;
        p([[Это все". ^Даркстар передает слово Майклу Райту и он говорит следующее: "]]);
        if atl_lfc_goldman_exposed then
            if leroy_state == 4 then
                if char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish > 0 then
                    p([[Голдману не место на Атлантиде. ]]);
                else
                    p([[Голдмана следует изолировать. ]]);
                end;
            else
                if char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish > 0 then
                    if char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
                        p([[Им не место на Атлантиде. ]]);
                    else
                        p([[Голдману не место на Атлантиде, а Леруа следует изолировать. ]]);
                    end;
                else
                    if char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
                        p([[Голдмана следует изолировать, а вот Леруа не место на Атлантиде. ]]);
                    else
                        p([[Их следует изолировать. ]]);
                    end;
                end;
            end;
        else
            if char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
                p([[Леруа не место на Атлантиде. ]]);
            else
                p([[Леруа следует изолировать. ]]);
            end;
        end;
        p([[Я закончил". ^Теперь Даркстар передает слово вам. ]]);
        if atl_lfc_goldman_exposed then
            psub("goldman");
        else
            psub("leroy");
        end;
    end;
    decision = function(s)
        local banish_g = 0;
        local execut_g = 1;
        local prison_g = 0;
        local banish_l = 0;
        local execut_l = 1;
        local prison_l = 0;
        
        if atl_lfc_court.goldman == 1 then
            execut_g = execut_g + 1;
        elseif atl_lfc_court.goldman == 2 then
            banish_g = banish_g + 1;
        elseif atl_lfc_court.goldman == 3 then
            prison_g = prison_g + 1;
        end;
        
        if atl_lfc_court.leroy == 1 then
            execut_l = execut_l + 1;
        elseif atl_lfc_court.leroy == 2 then
            execut_l = execut_l + 1;
        elseif atl_lfc_court.leroy == 3 then
            execut_l = execut_l + 1;
        end;
        
        if char_moreau_dlg.lfc_goldman_banish >= char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison then
            banish_g = banish_g + 1;
        else
            prison_g = prison_g + 1;
        end;
        
        if atl_lfc_court.goldman == 1 then
            atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
        end;
    
        if char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish >= char_svetlova_dlg.lfc_goldman_imprison and char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish >= char_svetlova_dlg.lfc_goldman_execute then
            banish_g = banish_g + 1;
            if atl_lfc_court.goldman == 1 then
                atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova - 1;
            end;
        elseif char_svetlova_dlg.lfc_goldman_imprison >= char_svetlova_dlg.lfc_goldman_execute then
            prison_g = prison_g + 1;
            if atl_lfc_court.goldman == 1 then
                atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova - 1;
            end;
        else
            execut_g = execut_g + 1;
        end;
        
        if char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish >= char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_imprison and char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish >= char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_execute then
            banish_g = banish_g + 1;
            if atl_lfc_court.goldman == 1 then
                atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
            end;
        elseif char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_imprison >= char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_execute then
            prison_g = prison_g + 1;
            if atl_lfc_court.goldman == 1 then
                atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
            end;
        else
            execut_g = execut_g + 1;
        end;
        
        if char_moreau_dlg.lfc_leroy_banish >= char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison then
            banish_l = banish_l + 1;
        else
            prison_l = prison_l + 1;
        end;
        
        if atl_lfc_court.leroy == 1 then
            atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
        end;
        
        if char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish >= char_svetlova_dlg.lfc_leroy_imprison and char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish >= char_svetlova_dlg.lfc_leroy_execute then
            banish_l = banish_l + 1;
            if atl_lfc_court.leroy == 1 then
                atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova - 1;
            end;
        elseif char_svetlova_dlg.lfc_leroy_imprison >= char_svetlova_dlg.lfc_leroy_execute then
            prison_l = prison_l + 1;
            if atl_lfc_court.leroy == 1 then
                atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova - 1;
            end;
        else
            execut_l = execut_l + 1;
        end;
        
        if char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish >= char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_imprison and char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish >= char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute then
            banish_l = banish_l + 1;
            if atl_lfc_court.leroy == 1 then
                atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
            end;
        elseif char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_imprison >= char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute then
            prison_l = prison_l + 1;
            if atl_lfc_court.leroy == 1 then
                atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
            end;
        else
            execut_l = execut_l + 1;
        end;
        
        local r = [[Даркстар забирает листы с решениями всех участников совета и, просмотрев их, оглашает вердикт: "]];
        
        if atl_lfc_goldman_exposed then
            if banish_g >= prison_g and banish_g >=execut_g then
                goldman_state = 3;
                r = r .. [[Леонард Голдман будет изгнан с Атлантиды. ]];
            elseif prison_g >= execut_g then
                goldman_state = 2;
                r = r .. [[Леонард Голдман будет содержаться в заключении. ]];
            else
                goldman_state = 1;
                r = r .. [[Леонард Голдман будет казнен. ]];
            end;
        end;
        
        if leroy_state ~= 4 then
            if banish_l >= prison_l and banish_l >=execut_l then
                leroy_state = 3;
                r = r .. [[Мишель Леруа будет изгнан с Атлантиды. ]];
            elseif prison_g >= execut_g then
                leroy_state = 2;
                r = r .. [[Мишель Леруа будет содержаться в заключении. ]];
            else
                leroy_state = 1;
                r = r .. [[Мишель Леруа будет казнен. ]];
            end;
        end;
        psub("leave");
        return r .. [[Решение принято, все свободны". ]];
    end;
    phr = {
        {tag="goldman"};
        {"Голдман -- просто жертва. Леруа задурил ему мозги. Пусть посидить в камере и подумает. ", function(s)
            char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison = char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison + 1;
            char_svetlova_dlg.lfc_goldman_imprison = char_svetlova_dlg.lfc_goldman_imprison + 1;
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_imprison = char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_imprison + 1;
            if leroy_state == 4 then
                psub("final_goldman");
                return [[Даркстар продолжает: "Теперь каждый напишет свое решение, после чего я посчитаю и оглашу результат". ]];
            else
                psub("leroy");
                return "";
            end;
        end};
        {"Голдману не место на Атлантиде. ", function(s)
            char_moreau_dlg.lfc_goldman_banish = char_moreau_dlg.lfc_goldman_banish + 1;
            char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish = char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish + 1;
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish = char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish + 1;
            if leroy_state == 4 then
                psub("final_goldman");
                return [[Даркстар продолжает: "Теперь каждый напишет свое решение, после чего я посчитаю и оглашу результат". ]];
            else
                psub("leroy");
                return "";
            end;
        end};
        {"Голдман подверг опасности всю станцию. Его следует казнить. ", function(s)
            char_svetlova_dlg.lfc_goldman_execute = char_svetlova_dlg.lfc_goldman_execute + 1;
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_execute = char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_execute + 1;        
            if leroy_state == 4 then
                psub("final_goldman");
                return [[Даркстар продолжает: "Теперь каждый напишет свое решение, после чего я посчитаю и оглашу результат". ]];
            else
                psub("leroy");
                return "";
            end;
        end};
        {tag="leroy"};
        {"Нельзя давать Леруа то, ради чего он затеял все это. Держать его на станции также слишком опасно. Остается единственный способ избавиться от него. ", function(s)
            char_svetlova_dlg.lfc_leroy_execute = char_svetlova_dlg.lfc_leroy_execute + 1;
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute = char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute + 1;
            if atl_lfc_goldman_exposed then
                psub("final_goldman");
            else
                psub("final_leroy");
            end;
            return [[Даркстар продолжает: "Теперь каждый напишет свое решение, после чего я посчитаю и оглашу результат". ]];
        end};
        {"Лучшим решением будет отослать Леруа. У нас нет возможности содержать его на станции, не говоря уж о повышенной опасности этого. ", function(s)
            char_moreau_dlg.lfc_leroy_banish = char_moreau_dlg.lfc_leroy_banish + 1;
            char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish = char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish + 1;
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish = char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish + 1;
            if atl_lfc_goldman_exposed then
                psub("final_goldman");
            else
                psub("final_leroy");
            end;
            return [[Даркстар продолжает: "Теперь каждый напишет свое решение, после чего я посчитаю и оглашу результат". ]];
        end};
        {"Нельзя давать Леруа то, ради чего он затеял все это. Нужно изолировать его. ", function(s)
            char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison = char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison + 1;
            char_svetlova_dlg.lfc_leroy_imprison = char_svetlova_dlg.lfc_leroy_imprison + 1;
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_imprison = char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_imprison + 1;
            if atl_lfc_goldman_exposed then
                psub("final_goldman");
            else
                psub("final_leroy");
            end;
            return [[Даркстар продолжает: "Теперь каждый напишет свое решение, после чего я посчитаю и оглашу результат". ]];
        end};
        {tag="final_goldman"};
        {"[Казнить Голдмана]", function(s)
            atl_lfc_court.goldman = 1;
            if leroy_state == 4 then
                return atl_lfc_court:decision();
            else
                psub("final_leroy");
            end;
        end};
        {"[Изгнать Голдмана]", function(s)
            atl_lfc_court.goldman = 2;
            if leroy_state == 4 then
                return atl_lfc_court:decision();
            else
                psub("final_leroy");
            end;
        end};
        {"[Заключить Голдмана]", function(s)
            atl_lfc_court.goldman = 3;
            if leroy_state == 4 then
                return atl_lfc_court:decision();
            else
                psub("final_leroy");
            end;
        end};
        {tag="final_leroy"};
        {"[Казнить Леруа]", function(s)
            atl_lfc_court.leroy = 1;
            return atl_lfc_court:decision();
        end};
        {"[Изгнать Леруа]", function(s)
            atl_lfc_court.leroy = 2;
            return atl_lfc_court:decision();
        end};
        {"[Заключить Леруа]", function(s)
            atl_lfc_court.leroy = 3;
            return atl_lfc_court:decision();
        end};
        {tag="leave"};
        {"[Уйти]", function(s)
            walkin("atl_lfc_outro_court");
        end};
    };
};

atl_lfc_outro_court = cutscene("atl_lfc_outro_court", "Атлантида", [[Вы возвращаетесь в свою комнату. Вскоре, раздается звонок телефона. вы поднимаете трубку и слышите голос Моро: "Дрейк, жду вас в моем кабинете". ]], "atl_luna_drake_room", function(s)
    atl_lfc_state = 5;
end);