Files
@ 61752b5f04b1
Branch filter:
Location: games/Awakening/journey_venaedanotrr.lua
61752b5f04b1
68.2 KiB
text/x-lua
Warehouse32: overhaul
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 | item_ven_key_chieftain = obj {
nam = 'item_ven_key_chieftain';
disp = "Первый ключ от храма";
inv = [[
Небольшой коралловый ключик, Кольцо его окрашено в красный цвет.
]];
};
item_ven_key_library = obj {
nam = 'item_ven_key_library';
disp = "Второй ключ от храма";
inv = [[
Небольшой коралловый ключик, Кольцо его окрашено в зеленый цвет.
]];
};
item_ven_key_tower = obj {
nam = 'item_ven_key_tower';
disp = "Третий ключ от храма";
inv = [[
Небольшой коралловый ключик, Кольцо его окрашено в синий цвет.
]];
};
item_ven_gem = obj {
nam = "item_ven_gem";
disp = "Жемчужина";
dsc = "{Взять жемчужину}";
inv = [[
Крупная жемчужина, диаметром около сантиметра.
]];
tak = [[
Вы забираете жемчужину.
]];
};
item_ven_coin = obj {
nam = "item_ven_coin";
disp = "Монета";
dsc = "{Взять монету}";
inv = [[
Небольшая старинная монета из неизвестного металла. Она хорошо сохранилась несмотря на столетия, проведенные в соленой воде. Вы не понимаете ни одного из символов нанесенных на ее поверхности.
]];
tak = [[
Вы забираете монету.
]];
};
item_ven_tablet = obj {
nam = "item_ven_tablet";
disp = "Табличка";
dsc = "{Взять табличку}";
inv = [[
Металлическая табличка с рисунком, изображающим навьяра и человека, пожимающих друг другу руки.
]];
tak = [[
Вы забираете табличку.
]];
};
ven_obelisk = obj {
nam = "ven_obelisk";
dsc = [[
В центре площади возвышается {обелиск}, на который нанесено название города.
]];
act = function(s)
venaedanotrr_temple_found = true;
if (where(char_anna) == here()) then
return [[
В нижней части обелиска вы видите карту, указывающую путь к храму. В динамиках раздается голос Анну Рэдклифф: "Это совсем рядом -- к северу отсюда".
]];
else
return [[
В нижней части обелиска вы видите карту, указывающую путь к храму.
]];
end;
end;
}
ven_chieftain_dlg = dlg {
var {
state = 0;
answer = 0;
};
nam = "Вождь Венаэданотра";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
ven_chieftain.state = 1;
psub('first_meeting');
return [[
Перед вами стоит немолодой навьяр. Несмотря на возраст, он держится гордо и прямо. Его глаза внимательно изучают вас. По его плавникам бегут цветные полосы: "I'yhe'ven'aed'anot'rr lea'lyt'nn ty'yhe'he'vji'a'rr. [другие хевьяры были здесь до вас. Они искали первый город и то, что скрывается в нем]".
]];
else
psub('generic');
return [[
Перед вами стоит вождь Венаэданотра. Несмотря на возраст, он держится гордо и прямо. Его глаза внимательно изучают вас. По его плавникам бегут цветные полосы: "I'rr lyt'nn he'vji'a'rr".
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"[Цветокод]Кто?", [[
"Их много было. Среди них двое главных. Прежде чем я скажу больше, ответьте - зачем вы здесь?"
]], code [[ psub('why_here'); ]]};
{"[Цветокод]Куда они направились?", [[
"Дальше к своей цели. Но зачем вы здесь?"
]], code [[ psub('why_here'); ]]};
{tag="why_here"};
{"[Цветокод]Я ищу своего отца. Он был с ними", [[
"Они направились в первый город. Один из них хочет пробудить спящего. Вам нужно остановить их".
]], code [[ ven_chieftain_dlg.answer = 1; psub('naethvjirr_awaken'); ]] };
{"[Цветокод]Мы ищем первый город и знания скрытые в нем", [[
"Вы встретите тех хевьяров там, если поспешите. Один из них хочет пробудить спящего. Вам нужно остановить их".
]], code [[ ven_chieftain_dlg.answer = 2; psub('naethvjirr_awaken'); ]]};
{"[Цветокод]Мы ищем спящего в глубинах", [[
"Остановитесь и поверните назад. Спящий не должен пробудиться".
]], code [[ ven_chieftain_dlg.answer = 3; psub('naethvjirr_awaken'); ]]};
{tag="naethvjirr_awaken"};
{"[Цветокод]Что будет, если спящий пробудится?", [[
"Наэтвьирр уничтожит нас всех. Первый корабль приведет нас всех к погибели, если их не остановить".
]], code [[ psub("who_hope") ]]};
{tag="who_hope"};
{"[Цветокод]Кого из них?", [[
"Всех. Каждый из них искал Наэтвьирра лишь для того, чтобы удовлетворить свои личные амбиции. Но они этого не понимают и потому -- опасны".
]], code [[ psub("dont_understand"); ]]};
{tag="dont_understand"};
{"[Цветокод]Я не понимаю", [[
"Поймешь, когда проживешь больше лет"
]]};
{"[Цветокод]И Уильям тоже?", [[
"Все они. И я не знаю никого, кто мог бы пройти этот путь не ради личного интереса".
]], code [[ psub("dont_understand2");]]};
{tag="dont_understand2"};
{"[Цветокод]А я?", function(s)
if (ven_chieftain_dlg.answer == 1) then
return [[
"Ты уже сказал, что Наэтвьирр тебе не нужен. Ты ищешь своего отца".
]];
elseif (ven_chieftain_dlg.answer == 2) then
return [[
"Ты уже сказал, что ищешь наши древние знания. Разве не для себя ты их ищешь?"
]];
else
return [[
"Ты уже сказал, что ищешь Наэтвьирра. Разве не для себя ты его ищешь?"
]];
end;
end, code [[
if (ven_chieftain_dlg.answer == 2) then
psub("what_for_city");
elseif (ven_chieftain_dlg.answer == 3) then
psub("what_for_machine");
end;
]]};
{"[Цветокод]Все равно не понимаю. Но спорить не буду.", [[
"Мудрое решение. Перейдем к другим делам".
]], code [[ psub("generic");]]};
{"[Цветокод]Кажется, я понял.", [[
"Тебе лишь кажется".
]], code [[ psub("generic");]]};
{tag="what_for_city"};
{"[Цветокод]Ты прав. Я ищу их для себя. ", [[
"Именно".
]], code [[ pret(); ]]};
{"[Цветокод]Я хочу блага этому миру. Эти знания должны быть доступны всем, а не покоиться на морском дне.", [[
"\"Я хочу\" - ты говоришь. И в этом ключ".
]], code [[ pret(); ]]};
{tag="what_for_machine"};
{"[Цветокод]Ты прав. Я ищу его для себя. ", [[
"Именно".
]], code [[ pret(); ]]};
{"[Цветокод]Мне нужны его знания. ", [[
"\"Мне нужны\" - ты говоришь. И в этом ключ".
]], code [[ pret(); ]]};
{tag="generic"};
{"[Цветокод]Что еще ты можешь сказать про Наэтвьирра?", [[
"Ты уже знаешь саму легенду?"
]],code [[ psub("legend");]]};
{"[Цветокод]I'rr Kee'nn", [[
"Ты возвращайся".
]], code = [[ back(); ]]};
{tag="legend"};
{"[Цветокод]Да", [[
"Тогда, ты должен знать, что Наэтвьирр опасен для всех вьяров. Если я не ссмог убедить тебя, поговори с другими мудрецами - Ien'tea'rr в старой башне и Hya'arhe'ysl'rr в библиотеке".
]], code [[pret();]]};
{"[Цветокод]Нет", [[
"Дело было многие тысячелетия назад. Тогда навьяры жили в огромных городах и строили могучие машины, способные выполнять за нас самые тяжелые и неприятные дела. Большинство из них тогда искали решение последней задачи - создать машину, которая смогла бы думать и собирать знания за них. Долгие годы искали они решение этой проблемы, пока наконец навьяры из первого города не нашли его. Однако нашлись среди навьяров те, кто понимал, что Наэтвьирр первым же делом уничтожит навьяров, которые окажутся совершенно не нужны ему. Вскоре они сумели убедить всех жителей города навсегда закрыть его от всех глаз и забыть напрочь его местоположение. Но были среди навьяров и те, кто хотел наступления новой эры. Эти навьяры спрятали в различных городах подсказки для будущих поколений, когда те пожелают найти древнюю машину и пробудить ее. Если я не ссмог убедить тебя, поговори с другими мудрецами - Ien'tea'rr в старой башне и Hya'arhe'ysl'rr в библиотеке".
]], code [[
path("К башне(на восток)", ven_center):enable();
path("К библиотеке(на запад)", ven_center):enable();
pret();
]]};
};
};
ven_chieftain = npc {
nam = "ven_chieftain";
var {
state = 0;
};
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[
Рядом с обелиском стоит {немолодой навьяр}.
]];
else
return [[
Рядом с обелиском стоит {вождь}.
]]
end;
end;
dlg = 'ven_chieftain_dlg';
}
ven_center = room {
nam = "Венаэданотр, центр города";
dsc = [[
Центральная площадь навьярского города вымощена камнем. Во все стороны вокруг тянутся невысокие каменные строения. Вдали на востоке вы видите башню, возвышающуюся над остальными зданиями города.
]];
view = [[
Из иллюминаторов Левиафана открывается великолемный вид на навьярский город. Множество каменных строений, раскинувшихся вокруг центрального обелиска соединены между собой ровными улицами, протянувшимися от окраин к центру.
]];
obj = {
'ven_obelisk',
'ven_chieftain'
};
way = {
kh_vroom("В Левиафан", leviathan_airlock);
kh_vroom("К башне(на восток)", "ven_east"):disable();
kh_vroom("К библиотеке(на запад)", "ven_west"):disable();
};
}
ven_west = room {
var {
visited = false;
};
nam = "Венаэдантр, у библиотеки";
dsc = function(s)
if (s.visited) then
return [[
"Небольшая открытая площадка около библиотеки. Фасад большого здания украшен резными узорами, окрашенными различными цветами".
]];
else
s.visited = true;
return [[
"Вы с легкостью находите библиотеку - одно из самых больших зданий в городе. Фасад его украшен резными узорами, окрашенными различными цветами, очевидно несущими некоторый смысл для навьяров".
]];
end;
end;
way = {
kh_vroom("В центр", "ven_center");
kh_vroom("В библиотеку", "ven_library");
};
};
ven_library = room {
nam = "Венаэданотр, библиотека";
dsc = [[
Внутри библиотека Венаэданотра представляет собой огромный зал со множеством колонн, удерживающих крышу. Между колоннами установлено множество шкафов, на полках которых покоятся бесчисленные металлические таблички, используемые навьярами для записи текстов.
]];
obj = {
'ven_library_guards',
'ven_library_navjiars',
'ven_librarian'
};
way = {
kh_vroom("Выйти", "ven_west");
};
};
ven_library_guards = obj {
nam = "ven_library_guards";
dsc = [[
У входа в библиотеку стоят {два стражника}. Они с изумлением рассматривают вас, когда вы оказываетесь рядом.
]];
act = [[
Незачем их тревожить.
]];
};
ven_library_navjiars = obj {
nam = "ven_library_navjiars";
dsc = [[
В зале находится множество {навьяров}. Кто-то сидит у шкафов и читает, другие ходят и оживленно что-то обсуждают. Третьи что-то ищут среди книг. Когда вы оказываетесь рядом, все взоры устремляются на вас - многие из жителей города никогда не видели людей и с интересом разглядывают.
]];
act = [[
Незачем их тревожить.
]];
};
ven_librarian = npc {
nam = "ven_librarian";
dsc = [[
Ваше внимание привлекает {навьяр}, заботливо возвращающий таблички на свои места за нерадивыми посетителями. Он, кажется, полностью погружен в свое занятие.
]];
dlg = "ven_librarian_dlg";
};
ven_librarian_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Библиотекарь";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Навьяр не обращает на вас никакого внимания, даже когда вы подходите совсем близко.
]];
else
psub("generic");
return [[
Заметив вас, библиотекарь прекращает свои занятия и устремляет взор на вас.
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"[Коснуться плеча навьяра]", [[
Навьяр резко оборачивается, уставившись на вас. Вскоре он приходит в себя и приветствует вас: "Приветствую тебя, хевьяр. Я Hya'arhe'ysl'rr. Что хочешь ты?"
]], code [[ psub ("generic"); ]]};
{"[Уйти]", code = [[ back(); ]]};
{tag="generic"};
{"[Цветокод]Вождь сказал, ты можешь рассказать про Наэтвьирра", [[
"Ты уже знаешь легенду?"
]], code [[ psub("know_legend"); ]]};
{"[Цветокод]I'rr kee'nn", [[
"Ты возвращайся".
]], code = [[ back(); ]]};
{tag="know_legend"};
{"[Цветокод]Да", [[
"Тогда ты знаешь, что Наэтвьирр должен был принести навьярам неслыханное величие и процветание и лишь страх и глупость большинства из них помешали осуществлению этого".
]], code [[ psub("what_about_hevjiarr");]]};
{"[Цветокод]Нет", [[
"Это произошло много тысячелетий назад. Древние навьяры жили в больших городах - гораздо больше чем Ven'aed'anot'rr. Они строили машины, которые помогали им в нелегкой жизни. Однажды, они придумали и построили машину, которая могла все знать и думать за них. И включили бы они эту машину и все было бы прекрасно, однако нашлись среди навьяров те, кто засомневался - а будет ли машина мыслить действительно так же, как мыслил бы навьяр? А не попытается ли машина сама занять место навьяров в этом мире? Не станут ли навьяры совсем не нужны? Вскоре эти сомнения заставили навьяров в страхе покинуть город, навсегда закрыв его от всех глаз и забыв напрочь его местоположение. Так, по собственной глупости навьяры отказались от прекрасного будущего. Если бы сейчас, кто-то смог найти Lse'ry'anot'rr и пробудить Na'eth'vji'rr'а, то он бы вернул навьярам былое величие их народа".
]], code [[ psub("what_about_hevjiarr");]]};
{tag="what_about_hevjiarr"};
{"[Цветокод]Что станет при этом с людьми?", [[
"Наэтвьирр использует свою мудрость на благо всем вьярам".
]]};
{"[Цветокод]Я ищу способ пробудить Наэтвьирра", [[
"Твой путь лежит в храм. Я дам тебе ключ".
]], code [[ take('item_ven_key_library'); psub('generic'); ]]};
{"[Цветокод]Я ищу путь в первый город", [[
"Твой путь лежит в храм. Я дам тебе ключ".
]], code [[ take('item_ven_key_library'); psub('generic'); ]]};
};
};
ven_east = room {
var {
state = 0;
};
nam = "Венаэданотр, у входа в башню";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
return [[
Вы долго блуждаете по улицам города в поисках пути в башню, стоящую в восточной части города. Оказавшись у входа, вы видите массивные двери, закрывающие вход внутрь.
]];
else
return [[
Вы стоите у входа в высокую трехэтажную башню. Массивные каменные двери закрывают вход.
]];
end;
end;
obj = {
'ven_tower_guard'
};
way = {
kh_vroom("В башню", "ven_tower_l1");
kh_vroom("В центр", "ven_center");
};
};
ven_tower_guard = npc {
nam = "ven_tower_guard";
dsc = [[
У ворот стоит одинокий {стражник}. Он внимательно наблюдает за вашими действиями.
]];
phrases = {
"\"Ты проходи\"."
};
};
ven_tower_l1 = room {
var {
state = 0;
};
nam = "Венаэданотр, башня, первый этаж";
dsc = [[
Вы стоите на первом этаже башни Венаэданотра. В центре большого зала вы видите три статуи.
]];
obj = {
'ven_statue_navjiarr',
'ven_statue_monster',
'ven_statue_human'
};
way = {
kh_vroom("Выйти", "ven_east");
kh_vroom("На второй этаж", function(s)
if (ven_tower_l1.state == 1) then
return "ven_tower_l2";
else
pr("Дверь не открывается.");
return false;
end;
end);
};
};
ven_tower_l2 = room {
var {
state = 0;
};
nam = "Венаэданотр, башня, второй этаж";
dsc = [[
Второй этаж башни представляет из себя зал примерно таких же размеров, что и первый.
]];
obj = {
kh_vway("В центре зала вы видите {пьедестал} с двумя выемками.", 'ven_l2_pedestal');
};
way = {
kh_vroom("На первый этаж", "ven_tower_l1");
kh_vroom("На третий этаж", function(s)
if (ven_tower_l2.state == 1) then
return "ven_tower_l3";
else
pr("Дверь не открывается.");
return false;
end;
end );
};
}
ven_tower_l3 = room {
var {
state = 0;
};
nam = "Венаэданотр, башня, третий этаж";
dsc = [[
Третий этаж ничем не отличается от первых двух - это большой пустой зал с двумя дверьми в противоположных его концах.
]];
way = {
kh_vroom("На второй этаж", "ven_tower_l2");
kh_vroom("На четвертый этаж", function(s)
if (ven_tower_l3.state == 1) then
return "ven_tower_l4";
else
pr("Дверь не открывается.");
return false;
end;
end );
};
}
ven_tower_l4 = room {
nam = "Венаэданотр, башня, четвертый этаж";
dsc = [[
Зал на четвертом этаже несколько меньше остальных. В стенах зала проделано множество окон,
]];
obj = {
'ven_wiseman'
};
way = {
kh_vroom("На третий этаж", "ven_tower_l3");
};
}
ven_statue_navjiarr = obj {
nam = "ven_statue_navjiarr";
dsc = [[
{Первая статуя} изображает молодого навьяра, гордо смотрящего перед собой.
]];
act = [[
Вы осматриваете статую, но не находите ничего интересного.
]];
};
ven_statue_monster = obj {
nam = "ven_statue_monster";
dsc = [[
{Вторая статуя} изображает существо с четырьмя руками. Верхняя часть тела существа покрыта гладкой кожей, а нижняя - чешуей. Вместо ног у статуи змеиный хвост.
]];
act = function(s)
walk("ven_statue_monster_look");
end;
};
ven_statue_human = obj {
nam = "ven_statue_human";
dsc = [[
{Последняя статуя} изображает человека, одетого в тогу.
]];
act = [[
Вы осматриваете статую, но не находите ничего интересного.
]];
};
ven_statue_monster_look = room {
nam = "Статуя";
dsc = [[
Перед вами статуя четырехрукого существа. Верхняя часть его тела покрыта гладкой кожей, а нижняя - чешуей. Вместо ног у статуи змеиный хвост. В руках статуя держит несколько предметов.
]];
obj = {
'item_ven_gem';
'item_ven_coin';
'item_ven_tablet';
'ven_statue_spear_take';
'ven_statue_spear_rotate';
};
way = {
kh_vroom("Отойти от статуи", "ven_tower_l1");
};
};
ven_statue_spear_take = obj {
nam = "ven_statue_spear_take";
dsc = "{Взять копье}";
act = function(s)
ven_statue_spear_rotate:enable();
return [[
Копье крепко держится в руке статуи.
]];
end;
};
ven_statue_spear_rotate = obj {
nam = "ven_statue_spear_rotate";
dsc = "{Повернуть копье}";
act = function(s)
ven_tower_l1.state = 1;
s:disable();
return [[
Вы поворачиваете копье и дверь в дальнем конце зала открывается.
]];
end;
}:disable();
ven_l2_pedestal = room {
nam = "ven_l2_pedestal";
dsc = "Прямоугольный пьедестал высотой около метра. На верхней его поверхности вы видите две выемки, рядом с которыми выгравированы изображения.";
obj = {
'ven_l2_human';
'ven_l2_navjiarr';
};
};
ven_l2_human = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "ven_l2_human";
dsc = [[
Рядом с первой {выемкой} выгравировано изображение человека-рыбака с удочкой.
]];
act = "Возможно, сюда нужно что-то положить? ";
use = function(s, o)
if (o == item_ven_coin) then
s.state = 1;
remove(item_ven_gem, pl);
pr "Монета исчезает в глубине выемки.";
if (ven_l2_navjiarr.state == 1) then
ven_tower_l2.state = 1;
pr("Дверь а дальнем конце зала открывается. ");
end;
return false;
else
return "Это сюда не подходит.";
end;
end;
};
ven_l2_navjiarr = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "ven_l2_navjiarr";
dsc = [[
рядом со второй {выемкой} выгравировано изображение навьяра-охотника.
]];
act = "Возможно, сюда нужно что-то положить? ";
use = function(s, o)
if (o == item_ven_gem) then
s.state = 1;
remove(item_ven_gem, pl);
pr "Жемчужина исчезает в глубине выемки. ";
if (ven_l2_human.state == 1) then
ven_tower_l2.state = 1;
pr("Дверь а дальнем конце зала открывается. ");
end;
return false;
else
return "Это сюда не подходит. ";
end;
end;
};
ven_towers_machine = obj {
nam = "ven_towers_machine";
dsc = "В центре зала вы видите странную {машину} - три вращающихся оси, на которых установлено 4 шестеренки. Внизу вы видите какие-то рычаги";
act = function(s)
if (not ven_towers_machine_look.solved) then
walkin(ven_towers_machine_look);
end;
end;
};
ven_towers_machine_look = room {
var {
gears = {1,1,1,1};
from = 0;
solved = false;
};
nam = "Венаэданотр, башня, третий этаж";
pic = function(s)
local p = "box:96x48,white,255;box:1x48,black,255@16,0;box:1x48,black,255@48,0;box:1x48,black,255@80,0";
for g = 1,#s.gears do
p = p .. ";box:" .. tostring(g * 8) .. "x11,green,255@" .. tostring((s.gears[g] - 1) * 32 + 16 - g * 4) .. "," .. tostring((g - 1) * 12 + 1);
end;
return p;
end;
move = function(s, target)
local rv = "";
local nums, numt;
for g = 1, #s.gears do
if (s.gears[g] == s.from) then
nums = g;
break;
end;
end;
for g = 1, #s.gears do
if (s.gears[g] == target) then
numt = g;
break;
end;
end;
print("f");
print(nums);
print(numt);
print("/f");
if (not nums or numt and numt < nums) then
rv = "Механизм издает легкий щелчок и ничего не происходит. ";
else
s.gears[nums] = target;
rv = "Механизм издает легкий щелчок и одна из шестеренок перемещается на соседнюю ось. ";
end;
print(s.gears[1]);
print(s.gears[2]);
print(s.gears[3]);
print(s.gears[4]);
s.solved = true;
for g = 1, #s.gears do
if (s.gears[g] ~= 3) then
s.solved = false;
end;
end;
if (s.solved) then
ven_tower_l3.state = 1;
ven_towers_lever1:disable();
ven_towers_lever2:disable();
ven_towers_lever3:disable();
rv = rv .. "Дверь наверх открывается. ";
end;
ven_towers_lever1.state = 0;
ven_towers_lever2.state = 0;
ven_towers_lever3.state = 0;
ven_towers_machine_look.from = 0;
return rv;
end;
dsc = [[
Странная машина состоит из четырех шестеренок и трех вращающихся осей. Внизу вы видите три рычага.
]];
obj = {
'ven_towers_lever1',
'ven_towers_lever2',
'ven_towers_lever3'
};
way = {
kh_vroom("Отойти", "ven_tower_l3");
};
};
ven_towers_lever1 = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "ven_towers_lever1";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[
{Первый рычаг(выключен).}^
]];
else
return [[
{Первый рычаг(включен).}^
]];
end;
end;
act = function(s)
local rv = [[
Вы переключаете рычаг.
]];
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
if (ven_towers_machine_look.from == 0) then
ven_towers_machine_look.from = 1;
else
rv = rv .. ven_towers_machine_look:move(1);
end;
else
s.state = 0;
ven_towers_machine_look.from = 0;
end;
return rv;
end;
};
ven_towers_lever2 = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "ven_towers_lever2";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[
{Второй рычаг(выключен).}^
]];
else
return [[
{Второй рычаг(включен).}^
]];
end;
end;
act = function(s)
local rv = [[
Вы переключаете рычаг.
]];
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
if (ven_towers_machine_look.from == 0) then
ven_towers_machine_look.from = 2;
else
rv = rv .. ven_towers_machine_look:move(2);
end;
else
s.state = 0;
ven_towers_machine_look.from = 0;
end;
return rv;
end;
};
ven_towers_lever3 = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "ven_towers_lever3";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[
{Третий рычаг(выключен).}^
]];
else
return [[
{Третий рычаг(включен).}^
]];
end;
end;
act = function(s)
local rv = [[
Вы переключаете рычаг.
]];
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
if (ven_towers_machine_look.from == 0) then
ven_towers_machine_look.from = 3;
else
rv = rv .. ven_towers_machine_look:move(3);
end;
else
s.state = 0;
ven_towers_machine_look.from = 0;
end;
return rv;
end;
};
ven_wiseman = npc {
nam = "ven_wiseman";
dsc = [[
Перед одним из окон сидит старый {навьяр}. Левой рукой он опирается на посох. Его глаза внимательно наблюдают за вами.
]];
dlg = "ven_wiseman_dlg";
};
ven_wiseman_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Hya'arhe'ysl'rr";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
psub('first_meeting');
return [[
Навьяр медленно поднимается и его плавники начинают окрашиваться цветными полосами: "Зачем ты здесь, хевьяр?"
]];
else
psub('generic');
return [[
Навьяр медленно поднимается и его плавники начинают окрашиваться цветными полосами: "Зачем ты вернулся, хевьяр?"
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"[Цветокод]Я ищу Лсэрианотр", [[
"Так значит, ты слышал легенду?"
]], code [[ psub("legend"); ]]};
{"[Цветокод]Я ищу Наэтвьирра", [[
"Так значит, ты слышал легенду?"
]], code [[ psub("legend"); ]]};
{"[Цветокод]Я ищу своего отца. Он отправился на поиски Лсэрианотра", [[
"Так значит, ты идешь за ними. Ты уже слышал легенду?"
]], code [[ psub("legend"); ]]};
{tag="generic"};
{"[Цветокод]I'rr kee'nn", [[
"Ты уходи"
]], code [[ back(); ]]};
{tag="legend"};
{"[Цветокод]Да", [[
"Значит ты знаешь, что Наэтвьирр опасен и не должен пробудиться".
]], code [[ psub("need_to_find"); ]]};
{"[Цветокод]Нет", [[
"Тогда послушай. Этой легенде больше тысячи лет. В те времена навьяры жили в огромных городах и строили машины, помогающие им во всех областях. Однажды навьяры создали Наэтвьирра - машину, способную заменить им вождей. Но, к счастью, большинство навьяров поняли, что Наэтвьирр первым же делом уничтожит навьяров, не нужных ему. Опасаясь включения опасной машины, навьяры навсегда покинули город в надежде, что никто и никогда не найдет его".
]], code [[ psub("need_to_find"); ]]};
{tag="need_to_find"};
{"[Цветокод]Мне нужен ключ от храма", [[
"Я дам тебе его в надежде, так же как дал его тем хевьярам. Надеюсь, ты примешь верное решение. Теперь уходи. Оставь меня в покое".
]], code [[
take("item_ven_key_tower");
back();
]]};
};
};
ven_near_temple = room {
nam = "Ущелье, У входа в храм Венаэданотра";
dsc = [[
Вы стоите на дне глубокого ущелья. Вход навьярского храма, вытесанный в камне, украшен резными изображениями сцен из легенд, и покрыты древними письменами, чей смысл утрачен ныне даже для навьяров.
]];
way = {
kh_vroom("К храму", "ven_temple");
kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
};
};
ven_temple_entrance = room {
var {
state = 0;
};
nam = "Храм Венаэданотра, вход";
dsc = function(s)
if (s.state == 3) then
return [[
Массивные двери храма Ведаэданотра открыты, позволяя вам пройти.
]];
else
return [[
Вход в храм Венаэданотра закрывают массивные металлические двери. На дверях вы видите три замочных скважины.
]];
end;
end;
way = {
kh_vroom("В ущелье", "ven_near_temple");
kh_vroom("В храм", function(s)
if (ven_temple_entrance.state == 3) then
return "ven_temple_l1";
else
pr("Двери не открываются");
end;
end);
};
obj = {
'ven_temple_lock_red',
'ven_temple_lock_green',
'ven_temple_lock_blue'
};
};
ven_temple_lock_red = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "ven_temple_lock_red";
dsc = "{Первая скважина} отмечена красным цветом.^";
act = function(s)
if (s.state == 1) then
return "Этот замок уже открыт. ";
else
return "Мне нужен ключ. ";
end;
end;
use = function(s, o)
if (o == item_ven_key_chieftain) then
ven_temple_entrance.state = ven_temple_entrance.state + 1;
remove(o, pl);
pr("Вы вставляете ключ в скважину и поворачиваете его. ");
if (ven_temple_entrance == 3) then
pr("Двери с грохотом раздвигаются, открывая вам проход во внутренние помещения храма. ");
end;
return false;
else
return "Это сюда не подходит. ";
end;
end;
};
ven_temple_lock_green = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "ven_temple_lock_green";
dsc = "{Вторая скважина} отмечена красным цветом.^";
act = function(s)
if (s.state == 1) then
return "Этот замок уже открыт. ";
else
return "Мне нужен ключ. ";
end;
end;
use = function(s, o)
if (o == item_ven_key_library) then
ven_temple_entrance.state = ven_temple_entrance.state + 1;
remove(o, pl);
pr("Вы вставляете ключ в скважину и поворачиваете его. ");
if (ven_temple_entrance == 3) then
pr("Двери с грохотом раздвигаются, открывая вам проход во внутренние помещения храма. ");
end;
return false;
else
return "Это сюда не подходит. ";
end;
end;
};
ven_temple_lock_blue = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "ven_temple_lock_blue";
dsc = "{Третья скважина} отмечена красным цветом.^";
act = function(s)
if (s.state == 1) then
return "Этот замок уже открыт. ";
else
return "Мне нужен ключ. ";
end;
end;
use = function(s, o)
if (o == item_ven_key_tower) then
s.state = 1;
ven_temple_entrance.state = ven_temple_entrance.state + 1;
remove(o, pl);
pr("Вы вставляете ключ в скважину и поворачиваете его. ");
if (ven_temple_entrance == 3) then
pr("Двери с грохотом раздвигаются, открывая вам проход во внутренние помещения храма. ");
end;
return false;
else
return "Это сюда не подходит. ";
end;
end;
};
ven_temple_l1 = labyrinth {
var {
position = "03";
lock1 = true;
lock2 = true;
lock3 = true;
};
dir1 = "На север";
dir2 = "На восток";
dir3 = "На юг";
dir4 = "На запад";
ex = "Выйти";
nam = "ven_temple_l1";
disp = "Венаэданотр, храм";
dsc = function(s)
--if true then
-- return tostring(s.position);
--end;
if (s.map[s.position].name) then
return s.map[s.position].name;
else
return [[
Вы стоите посреди запутанного лабиринта. Металлические стены по сторонам здесь ничем не отличаются от стен в других коридорах этого лабиринта.
]];
end;
end;
enter = function(s)
if (exist(ven_shark, s) and ven_shark.active) then
local no = s.map[ven_shark.position].e1;
local ea = s.map[ven_shark.position].e2;
local so = s.map[ven_shark.position].e3;
local we = s.map[ven_shark.position].e4;
if (no and s.oldposition == no or no and s.position == no) then
walk(game_over_eaten_by_shark);
end;
if (no and s.oldposition == s.map[no].e1) then
ven_shark.position = no;
end;
if (ea and s.oldposition == ea) then
walk(game_over_eaten_by_shark);
end;
if (ea and s.oldposition == s.map[ea].e2) then
ven_shark.position = ea;
end;
if (so and s.oldposition == so) then
walk(game_over_eaten_by_shark);
end;
if (so and s.oldposition == s.map[so].e3) then
ven_shark.position = so;
end;
if (we and s.oldposition == we) then
walk(game_over_eateon_by_shark);
end;
if (we and s.oldposition == s.map[we].e4) then
ven_shark.position = we;
end;
if (no and s.oldposition == s.map[no].e2) then
ven_shark.position = no;
end;
if (ea and s.oldposition == s.map[ea].e1) then
ven_shark.position = ea;
end;
if (no and s.oldposition == s.map[no].e4) then
ven_shark.position = no;
end;
if (we and s.oldposition == s.map[we].e1) then
ven_shark.position = we;
end;
if (so and s.oldposition == s.map[so].e2) then
ven_shark.position = so;
end;
if (ea and s.oldposition == s.map[ea].e3) then
ven_shark.position = ea;
end;
if (so and s.oldposition == s.map[so].e4) then
ven_shark.position = so;
end;
if (we and s.oldposition == s.map[we].e3) then
ven_shark.position = we;
end;
end;
end;
obj = {
"ven_octopus";
};
map = {
["00"] = {
e1 = "10";
e2 = "01";
};
["01"] = {
e4 = "00";
enter = function(s)
if (not exist(ven_chest, s)) then
move(ven_chest, s);
end;
end;
exit = function(s)
remove(ven_chest, s);
end;
};
["02"] = {
e1 = "12";
e2 = "03";
};
["03"] = {
name = [[
Вы стоите у входа в храм.
]];
e1 = "13";
e2 = "04";
e4 = "02";
ex = "ven_temple_entrance";
e1lock = function(s)
return lock03;
end;
};
["04"] = {
e1 = "14",
e2 = "05",
e4 = "03"
};
["05"] = {
e1 = "15",
e2 = "06",
e4 = "04"
};
["06"] = {
e1 = "16";
e2 = "07";
e4 = "05";
};
["07"] = {
e4 = "06"
};
["10"] = {
e1 = "20",
e3 = "00"
};
["11"] = {
e2 = "12",
enter = function(s)
if (not exist(ven_skeleton, s)) then
move(ven_skeleton, s);
end;
if (not item_ven_spear.taken and not exist(item_ven_spear, s)) then
move(item_ven_spear, s);
end;
end;
exit = function(s)
remove(ven_skeleton, s);
if (not item_ven_spear.taken) then
remove(item_ven_spear, s);
end;
end;
};
["12"] = {
e3 = "02",
e4 = "11"
};
["13"] = {
e1 = "23",
e3 = "03"
};
["14"] = {
e1 = "24";
e3 = "04";
};
["15"] = {
e3 = "05";
};
["16"] = {
e1 = "26";
e3 = "06";
};
["17"] = {
e1 = "27";
enter = function(s)
if (not exist(ven_cache, s)) then
move(ven_cache, s);
end;
end;
exit = function(s)
remove(ven_cache, s);
end;
};
["20"] = {
e1 = "30";
e2 = "21";
e3 = "10";
enter = function(s)
if (not exist(ven_shark, s)) then
move(ven_shark, s);
end;
end;
};
["21"] = {
e2 = "22";
e4 = "20";
};
["22"] = {
e2 = "23";
e4 = "21";
};
["23"] = {
e3 = "13";
e4 = "22";
};
["24"] = {
e1 = "34";
e3 = "14";
};
["25"] = {
e1 = "35";
e2 = "26";
};
["26"] = {
e3 = "16";
e4 = "25";
enter = function(s)
walk(game_over_eaten_by_octopus);
end;
};
["27"] = {
e1 = "37";
e3 = "17";
};
["30"] = {
e2 = "31";
e3 = "20";
};
["31"] = {
e1 = "41";
e4 = "30";
};
["32"] = {
e1 = "42";
e2 = "33";
};
["33"] = {
e2 = "34";
e4 = "32";
};
["34"] = {
e3 = "24";
e4 = "33";
};
["35"] = {
e1 = "45";
e2 = "36";
e3 = "25";
};
["36"] = {
e2 = "37";
e4 = "35";
};
["37"] = {
e1 = "47";
e3 = "27";
e4 = "36";
e3lock = function(s)
return s.lock2;
end;
};
["40"] = {
e1 = "50";
e2 = "41";
};
["41"] = {
e3 = "31";
e4 = "40";
};
["42"] = {
e2 = "43";
e3 = "32";
};
["43"] = {
e1 = "53";
e2 = "44";
e4 = "42";
};
["44"] = {
e2 = "45";
e4 = "43";
};
["45"] = {
name = [[
Вы стоите посреди запутанного лабиринта. Металлические стены по сторонам здесь ничем не отличаются от стен в других коридорах этого лабиринта, за исключением двери на юге.
]];
e3 = "35";
e4 = "44";
e3lock = function(s)
return s.lock1;
end;
enter = function(s)
if (not exist(ven_first_lock, s)) then
move(ven_first_lock, s);
end;
end;
exit = function(s)
remove(ven_first_lock, s);
end;
};
["46"] = {
e1 = "56";
enter = function(s)
if (not exist(ven_lever, s)) then
move(ven_lever, s);
end;
end;
exit = function(s)
remove(ven_lever, s);
end;
};
["47"] = {
e1 = "57";
e3 = "37";
};
["50"] = {
e1 = "60";
e3 = "40";
};
["51"] = {
e1 = "61";
e2 = "52";
};
["52"] = {
e2 = "53";
e4 = "51";
};
["53"] = {
e1 = "63";
e3 = "43";
e4 = "52";
};
["54"] = {
e1 = "64";
e2 = "55";
};
["55"] = {
e2 = "56";
e4 = "54";
};
["56"] = {
name = [[
Вы стоите посреди запутанного лабиринта. Металлические стены по сторонам здесь ничем не отличаются от стен в других коридорах этого лабиринта, за исключением двери на западе.
]];
e1 = "66";
e3 = "46";
e4 = "55";
e4lock = function(s)
return s.lock3;
end;
enter = function(s)
if (not exist(ven_second_lock, s)) then
move(ven_second_lock, s);
end;
end;
exit = function(s)
remove(ven_second_lock, s);
end;
};
["57"] = {
e1 = "67";
e3 = "47";
};
["60"] = {
e1 = "70";
e2 = "61";
e3 = "50";
};
["61"] = {
e3 = "51";
e4 = "60";
};
["62"] = {
e1 = "72";
e2 = "63";
};
["63"] = {
e3 = "53";
e4 = "62";
};
["64"] = {
e1 = "74";
e3 = "54";
};
["65"] = {
e1 = "75";
e2 = "66";
};
["66"] = {
e3 = "56";
e4 = "65";
};
["67"] = {
e1 = "77";
e3 = "57";
};
["70"] = {
e2 = "71";
e3 = "60";
};
["71"] = {
e2 = "72";
e4 = "70";
};
["72"] = {
e3 = "62";
e4 = "71";
};
["73"] = {
e2 = "74";
ex = "ven_temple_l2";
};
["74"] = {
e3 = "64";
e4 = "73";
};
["75"] = {
e2 = "76";
e3 = "65";
};
["76"] = {
e2 = "77";
e4 = "75";
};
["77"] = {
e3 = "67";
e4 = "76";
};
};
};
ven_shark = obj {
var {
position = "00",
active = true;
};
nam = "ven_shark";
dsc = function(s)
--local d = 0;
local seen = false;
local no = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e1;
local ea = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e2;
local so = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e3;
local we = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e4;
if (s.position == ven_temple_l1.position) then
seen = true;
p [[
Рядом с собой
]];
end;
if (no and s.position == no) then
seen = true;
p [[
На севере
]];
end;
if (no and s.position == ven_temple_l1.map[no].e1) then
seen = true;
p [[
Вдалеке на севере
]];
end;
if (ea and s.position == ea) then
seen = true;
p [[
На востоке
]];
end;
if (ea and s.position == ven_temple_l1.map[ea].e2) then
seen = true;
p [[
Вдалеке на востоке
]];
end;
if (so and s.position == so) then
seen = true;
p [[
На юге
]];
end;
if (so and s.position == ven_temple_l1.map[so].e3) then
seen = true;
p [[
Вдалеке на юге
]];
end;
if (we and s.position == we) then
seen = true;
p [[
На западе
]];
end;
if (we and s.position == ven_temple_l1.map[we].e4) then
seen = true;
p [[
Вдалеке на западе
]];
end;
if (no and s.position == ven_temple_l1.map[no].e2 or ea and s.position == ven_temple_l1.map[ea].e1) then
seen = true;
p [[
На северо-востоке
]];
end;
if (no and s.position == ven_temple_l1.map[no].e4 or we and s.position == ven_temple_l1.map[we].e1) then
seen = true;
p [[
На северо-западе
]];
end;
if (so and s.position == ven_temple_l1.map[so].e2 or ea and s.position == ven_temple_l1.map[ea].e3) then
seen = true;
p [[
На юго-востоке
]];
end;
if (so and s.position == ven_temple_l1.map[so].e4 or we and s.position == ven_temple_l1.map[we].e3) then
seen = true;
p [[
На юго-западе
]];
end;
if (seen) then
if (s.active) then
p "вы видите мчащуюся к вам навстречу {акулу}. ";
else
p "вы видите мертвую акулу, пронзенную коралловым копьем. ";
end;
else
if (s.active) then
p [[
Где-то в лабиринте вас поджидает кровожадная акула.
]];
else
return false;
end;
end;
end;
used = function(s, o)
print("fuck you dinosaur shark");
if (o == item_ven_spear) then
local no = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e1;
local ea = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e2;
local so = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e3;
local we = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e4;
if (s.position == no or s.position == ea or s.position == so or s.position == we) then
remove(item_ven_spear, pl);
s.active = false;
return [[
Вы протыкаете акулу копьем. Она несколько раз дергается и затихает. Копье застревает в теле рыбы и вы не можете вытащить его.
]];
else
return [[
Акула слишком далеко.
]];
end;
end;
end;
};
ven_chest = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "ven_chest";
dsc = [[
В конце коридора стоит запертый {сундук}.
]];
act = function(s)
walkin("ven_chest_look");
end;
};
ven_chest_look = room {
var {
state = {0,0,0,0};
taken = false;
};
nam = "ven_chest_look";
disp = "Венаэданотр, храм";
pic = function(s)
local p = "images/ven_chest.png";
for i = 1, #s.state do
p = p .. ";images/ven_chest_" .. tostring(s.state[i]) .. ".png@" .. tostring((i - 1) * 16) .. ",64";
end;
return p;
end;
dsc = function(s)
return [[
На поверхности сундука вы видите обозначения из цветных полос - очевидно это какое-то сообщение. На крышке вы видите четыре вращающихся кольца, на которые нанесены метки шести цветов: фиолетовый, синий, зеленый, желтый, оранжевый, красный.
]];
end;
checkLock = function(s)
if (s.state[1] == 5 and s.state[2] == 3 and s.state[3] == 3 and s.state[4] == 2) then
stead.ref("ven_chest_open"):enable();
return true;
else
stead.ref("ven_chest_open"):disable();
return false;
end;
end;
obj = {
'ven_chest_ring1';
'ven_chest_ring2';
'ven_chest_ring3';
'ven_chest_ring4';
'ven_chest_open';
'ven_chest_away';
};
};
ven_chest_ring1 = kh_vobj("ven_chest_ring1", "{Повернуть первое кольцо.}^", function(s)
here().state[1] = here().state[1] + 1;
if (here().state[1] > 5) then
here().state[1] = 0;
end;
local t = "Вы поворачиваете кольцо на одно деление. ";
if (here():checkLock()) then
t = t .. "Вы слышите легкий щелчок. ";
end;
return t;
end);
ven_chest_ring2 = kh_vobj("ven_chest_ring2", "{Повернуть второе кольцо.}^", function(s)
here().state[2] = here().state[2] + 1;
if (here().state[2] > 5) then
here().state[2] = 0;
end;
local t = "Вы поворачиваете кольцо на одно деление. ";
if (here():checkLock()) then
t = t .. "Вы слышите легкий щелчок. ";
end;
return t;
end);
ven_chest_ring3 = kh_vobj("ven_chest_ring3", "{Повернуть третье кольцо.}^", function(s)
here().state[3] = here().state[3] + 1;
if (here().state[3] > 5) then
here().state[3] = 0;
end;
local t = "Вы поворачиваете кольцо на одно деление. ";
if (here():checkLock()) then
t = t .. "Вы слышите легкий щелчок. ";
end;
return t;
end);
ven_chest_ring4 = kh_vobj("ven_chest_ring4", "{Повернуть четвертое кольцо.}^", function(s)
here().state[4] = here().state[4] + 1;
if (here().state[4] > 5) then
here().state[4] = 0;
end;
local t = "Вы поворачиваете кольцо на одно деление. ";
if (here():checkLock()) then
t = t .. "Вы слышите легкий щелчок. ";
end;
return t;
end);
ven_chest_open = kh_vobj("ven_chest_open", "{Открыть сундук.}^", function(s)
if (not here().taken) then
here().taken = true;
take(item_ven_temple_key_1);
return "В сундуке вы находите металлический ключ. ";
else
return "Сундук пуст";
end;
end):disable();
ven_chest_away = kh_vobj("ven_chest_away", "{Отойти от сундука.}^", function(s)
back();
end);
ven_first_lock = obj {
nam = "ven_first_lock";
dsc = "В двери вы видите {замочную скважину}. ";
used = function(s, o)
print "fuckersaurus"
if (o == item_ven_temple_key_1) then
remove(item_ven_temple_key_1, pl);
ven_temple_l1.lock1 = false;
path('e3'):enable();
return "Вы открываете дверь. ";
end;
return "Это сюда не подходит. ";
end;
};
ven_lever = obj {
nam = "ven_lever";
dsc = "В южной стене расположен небольшой {рычаг}. ";
act = function(s)
ven_temple_l1.lock2 = not ven_temple_l1.lock2;
return "Вдалеке вы слышите скрежет металла. ";
end;
}
ven_second_lock = obj {
nam = "ven_second_lock";
dsc = "В двери вы видите {замочную скважину}. ";
used = function(s, o)
if (o == item_ven_temple_key_2) then
remove(item_ven_temple_key_2, pl);
ven_temple_l1.lock3 = false;
path('e4'):enable();
return "Вы открываете дверь. ";
end;
return "Это сюда не подходит. ";
end;
};
ven_cache = obj {
var {
state = 0
};
nam = "ven_cache";
dsc = function(s)
if (s.state >= 1) then
return [[
В южной стене открыта {выемка}.
]];
else
return [[
В южной стене имеется небольшую {прорезь}.
]];
end;
end;
act = function(s)
if (s.state == 1) then
s.state = 2;
move(item_ven_temple_key_2, pl);
return [[
В выемке вы находите ключ.
]];
end;
end;
used = function(s, o)
if (s.state == 0) then
if (o == item_ven_tablet) then
s.state = 1;
remove(item_ven_tablet, pl);
return "Пластинка легко уходит вглубь прорези. Вы слышите щелчок и в стене открывается выемка, в которой лежит ключ. ";
end;
end;
end;
};
ven_skeleton = obj {
nam = "ven_skeleton";
dsc = [[
У одной из стен вы видите {скелет навьяра}.
]];
act = [[
Этот скелет очень старый.
]];
};
item_ven_temple_key_1 = obj {
nam = "item_ven_temple_key_1";
disp = "Ключ из храма";
dsc = [[
Металлический ключик, найденный вами в храме Венаэданотра.
]];
};
item_ven_temple_key_2 = obj {
nam = "item_ven_temple_key_2";
disp = "Ключ из тайника";
dsc = [[
Металлический ключик, найденный вами в тайнике в храме Венаэданотра.
]];
}
item_ven_spear = obj {
var {
taken = false;
};
nam = "item_ven_spear";
disp = "Копье";
dsc = [[
В правой руке скелета вы видите {коралловое копье}.
]];
inv = [[
Коралловое копье, найденное вами в лабиринте храма Венаэданотра.
]];
tak = function(s)
s.taken = true;
return [[
Вы забираете копье себе.
]];
end;
};
ven_octopus = obj {
nam = "ven_octopus";
dsc = function(s)
if (ven_temple_l1.position == "06") then
return "Вдалеке к северу вы видите гигантского спрута. Чудовище, кажется, совершенно не заинтересовано вами, однако оно полностью закрывает проход. ";
elseif (ven_temple_l1.position == "16") then
return "К северу вы видите гигантского спрута. Чудовище, кажется, совершенно не заинтересовано вами, однако оно полностью закрывает проход. ";
elseif (ven_temple_l1.position == "25") then
return "К востоку вы видите гигантского спрута. Чудовище, кажется, совершенно не заинтересовано вами, однако оно полностью закрывает проход. ";
end;
return false;
end;
act = [[
"Лучше к нему не приближаться".
]];
};
ven_temple_l2 = room {
nam = "Венаэданотр, храм, второй этаж";
dsc = [[
Второй этаж храма представляет собой небольшой зал с металлическими стенами. В западной стене вы видите несколько окон, через которые открывается вид на ущелье. В северной части вы видите едва заметный проход.
]];
obj = {
'ven_pedestal'
};
way = {
kh_vroom("На первый этаж", "ven_temple_l1");
kh_vroom("В проход на севере", "ven_near_temple");
};
};
ven_pedestal = obj {
var {
taken = false;
};
nam = "ven_pedestal";
dsc = function(s)
if (s.taken) then
return [[
Пьедестал в центре зала пуст.
]];
else
return [[
На пьедестале в центре зала вы видите небольшую металлическую пластину - судя по обозначениям это {фрагмент карты}.
]];
end;
end;
act = function(s)
if (not s.taken) then
s.taken = true;
put(item_navjiarr_chart_ven);
return [[
Вы забираете фрагмент карты себе.
]];
end;
end;
};
|