Files
@ 6d76ff1c00bc
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis.lua
6d76ff1c00bc
62.3 KiB
text/x-lua
Merge with default
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 | global {
atl_jack_in_party = false;
atl_lev_state = 0;
atl_iof_completed = false;
atl_iof_learr_dead = false;
atl_iof_learr_suit = false;
atl_nih_state = 0;
atl_iyh_state = 0;
atl_iyh_learr_spoken = false;
atl_iyh_ryveerr_spoken = false;
atl_iyh2_ryveerr_spoken = false;
atl_iyh2_aikeryarr_spoken = false;
atl_iyh_shockfish_dead = false;
atl_iyh_shockfish_left = false;
atl_iyh_shockfish_away = 0;
atl_iyh_entrance_destroyed = false;
atl_iyh_artifacts_on_atlantis = false;
atl_lfc_state = 0;
atl_lfc_panic = 0;
atl_lfc_panic_warning = 0;
atl_lfc_hallrooms = 0;
atl_lfc_electric = 0;
atl_lfc_board = 0;
atl_lfc_suspect = nil;
atl_lfc_leroy_spoken = 0;
atl_lfc_goldman_spoken = 0;
atl_lfc_goldman_known = false;
atl_lfc_goldman_exposed = false;
atl_lfc_saboteur_known = false;
atl_lfc_sab_active = false;
atl_lfc_sab_alive = false;
atl_fta_state = 0;
atl_rep_moreau = 0;
atl_rep_darkstar = 0;
atl_rep_svetlova = 0;
atl_rep_wright = 0;
atl_rep_iraa = 0;
atl_rep_dyp = 0;
};
atl_illuminators = obj {
nam = "Иллюминаторы";
dsc = [[Через равные промежутки в стены встроены небольшие круглые {иллюминаторы}. ]];
act = [[Через иллюминаторы видны несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлические конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелых металлическых подошв персонала станции. ]];
};
atl_illuminator = obj {
nam = "Иллюминатор";
dsc = [[В стену встроен небольшой {иллюминатор}. ]];
act = [[Через иллюминатор вы видите несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлические конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелых металлическых подошв персонала станции. ]];
};
atl_intersect_phone = obj {
nam = "Телефон";
dsc = [[На одной из стен укреплен {телефонный аппарат} в герметичном контейнере. ]];
act = function(s)
if (atl_lfc_state == 1 and atl_lfc_panic == 1 and atl_lfc_panic_warning == 0) then
walkin("panic_first_warning_dlg");
else
return [[Вам незачем кому-то звонить. ]];
end;
end;
};
atl_intersect_suit = obj {
nam = "Скафандр";
dsc = [[В углу стоит {скафандр}. ]];
act = [[Сейчас нет смысла это делать. ]];
}
atl_aqua_corridor_b = room {
nam = "Атлантида, Аква, коридор B";
dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих в другие помещения секции: гостевые доки A, B и С. ]];
way = {
kh_vroom("В гостевой док A", function()
if (atl_lev_state == 0) then
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
elseif (atl_lev_state == 1) then
return "atl_lev_radcliffe_dlg";
else
return "atl_aqua_leviathan_dock";
end;
end);
kh_vroom("В гостевой док B", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В гостевой док C", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_nih_tubes_aqua_b"
};
};
atl_entry = lcutscene("atl_entry", "Левиафан, рубка", function(s)
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, "wright") ~= 0) then
return [[Несколько недель Левиафан полным ходом несется по направлению к танственной точке, отмеченной на карте. Путешествие происходит спокойно -- могучие машины субмарины уверенно двигают ее вперед. Хотя субмарина явно требует большего экипажа, вы неплохо справляетесь вдвое и добираетесь до места назначения. Здесь, на океанском дне вы видите несколько больших металлических и стеклянных куполов, освещенных электрическими огнями. Приблизившись, вы быстро находите путь в одно из строений. Как только Левиафан проникает внутрь, массивные ворота закрываются, оставляя вас взаперти. ]];
else
return [[Несколько недель Левиафан полным ходом несется по направлению к танственной точке, отмеченной на карте. Путешествие происходит спокойно -- могучие машины субмарины уверенно двигают ее вперед. Управлять субмариной в одиночку нелегкая работа. Вы почти не спите, опасаясь оставлять движение корабль без внимания. К счатью, вы без проблем добираетесь до места назначения. Здесь, на океанском дне вы видите несколько больших металлических и стеклянных куполов, освещенных электрическими огнями. Приблизившись, вы быстро находите путь в одно из строений. Как только Левиафан проникает внутрь, массивные ворота закрываются, оставляя вас взаперти. ]];
end;
end, "Вы прибыли на Атлантиду", leviathan_wheelhouse);
atl_aqua_leviathan_dock = room {
var {
visited = false;
};
nam = "Атлантида, Аква, гостевой док A";
enter = function(s)
if (not s.visited) then
s.visited = true;
walk(atlantis_intro_dock);
end;
if (atl_iyh_state == 8) then
atl_iyh_state = 9;
if (atl_iof_learr_dead) then
walk('iyh_outro_aikerjarr');
else
walk('iyh_outro_learr');
end;
end;
end;
dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Левиафан. Под потолком, на высоте примерно в пять метров укреплены балки, по которым могут перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, огромный люк закрывает доступ внутрь дока. Несколько легких подвижных мостиков находятся на поверхности воды. ]];
view = [[Левиафан находится в просторном доке. Под потолком на высоте пяти метров укреплены балки, по которым могут перемещаться крюки подъемных кранов. Внизу расположен закрытый люк, закрывающий вам путь наружу. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор B", "atl_aqua_corridor_b");
};
};
atl_aqua_nautilus_dock = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса";
dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Под потолком, на высоте примерно в пять метров укреплены балки, по которым могут перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, огромный люк закрывает доступ внутрь дока. Несколько легких подвижных мостиков находятся на поверхности воды. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор A", "atl_aqua_corridor_a");
};
obj = {
"char_page"
};
};
atl_aqua_corridor_a = room {
nam = "Атлантида, Аква, коридор A";
dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих к докам. ]];
way = {
kh_vroom("В док \"Надежды\"", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В док \"Энтерпрайза\"", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В док \"Наутилуса\"", function()
if (atl_lfc_state == 2) then
return "atl_lfc_dock_s";
else
return "atl_aqua_nautilus_dock";
end;
end);
kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_nih_tubes_aqua_a"
};
};
atl_aqua_main_corridor = room {
nam = "Атлантида, Аква, центральный коридор";
dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, в секцию _"Доминус"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих в другие помещения секции -- по большей части это склады. Еще две двери ведут в коридоры A и B. ]];
way = {
kh_vroom("На склад A", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("На склад B", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("На склад C", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("На склад D", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В коридор A", "atl_aqua_corridor_a");
kh_vroom("В коридор B", "atl_aqua_corridor_b");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_aqua_dom");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_nih_tubes_aqua"
};
};
atl_intersection = inherit(room, function(v)
v.disp = "Атлантида, межсекционный коридор";
v.dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
v.entered = function(s)
if (atl_lfc_state == 1) then
if (atl_lfc_panic == 1) then
if (atl_lfc_panic_warning == 0) then
pr([[Когда вы проходите мимо, телефон начинает звонить. ]]);
end;
elseif (atl_lfc_panic == 2) then
if (atl_lfc_panic_warning < 2) then
atl_lfc_panic_warning = 2;
end;
elseif (atl_lfc_panic == 3) then
walk("game_over_banished_lfc");
end;
end;
end;
v.left = function(s)
if (atl_lfc_state == 1) then
atl_lfc_panic_warning = 1;
end;
end;
if (not v.obj) then
v.obj = {};
end;
table.insert(v.obj, "atl_illuminator");
table.insert(v.obj, "atl_intersect_phone");
table.insert(v.obj, "atl_intersect_suit");
end);
atl_intersection_aqua_dom = atl_intersection {
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
way = {
kh_vroom("В секцию \"Аква\"", "atl_aqua_main_corridor");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_aqua");
};
};
atl_dom_main_near_aqua = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию Аква";
dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Рядом с вами расположен шлюз, ведущий в соседнюю секцию. ]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Аква\"", "atl_intersection_aqua_dom");
kh_vroom("По часовой стрелке", "atl_dom_main_near_adm");
kh_vroom("Против часовой стрелки", "atl_dom_main_near_a");
kh_vroom("К центру зала", "atl_dom_main_c");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки, табличку секции Аква
"atl_nih_tubes_near_aqua"
};
};
atl_dom_main_near_a = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в коридор А";
dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Вы находитесь в северной части зала. Рядом с вами расположен шлюз, ведущий в коридор А. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор A", "atl_dom_corridor_a");
kh_vroom("По часовой стрелке", "atl_dom_main_near_aqua");
kh_vroom("Против часовой стрелки", "atl_dom_main_near_luna");
kh_vroom("К центру зала", "atl_dom_main_c");
};
obj = {
-- TODO добавить табличку
"atl_nih_panel_near_a"
};
};
atl_dom_main_c = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, центр";
dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Вы находитесь в центральной части зала, рядом с лифтом, ведущим в Игнис. ]];
way = {
kh_vroom("В лифт", "atl_dom_lift");
kh_vroom("На север", "atl_dom_main_near_aqua");
kh_vroom("На северо-восток", "atl_dom_main_near_adm");
kh_vroom("На юго-восток", "atl_dom_main_se");
kh_vroom("На юго-запад", "atl_dom_main_sw");
kh_vroom("На северо-запад", "atl_dom_main_near_a");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки
};
};
atl_dom_main_sw = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, юго-запад";
dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Вы находитесь в юго-западной части секции. ]];
way = {
kh_vroom("К секции Окулус", "atl_dom_main_near_oculus");
kh_vroom("К секции Луна", "atl_dom_main_near_luna");
kh_vroom("По часовой стрелке", "atl_dom_main_near_a");
kh_vroom("Против часовой стрелки", "atl_dom_main_se");
kh_vroom("К центру зала", "atl_dom_main_c");
};
};
atl_dom_main_se = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, юго-восток";
dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса.Вы находитесь в юго-восточной части секции. ]];
way = {
kh_vroom("К секции Арктос", "atl_dom_main_near_arctos");
kh_vroom("К секции Терра", "atl_dom_main_near_terra");
kh_vroom("По часовой стрелке", "atl_dom_main_sw");
kh_vroom("Против часовой стрелки", "atl_dom_main_near_adm");
kh_vroom("К центру зала", "atl_dom_main_c");
};
};
atl_dom_main_near_adm = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в кабинет администратора";
dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в кабинет администратора. ]];
way = {
kh_vroom("В кабинет администратора", "atl_dom_administator_room");
kh_vroom("По часовой стрелке", "atl_dom_main_near_arctos");
kh_vroom("Против часовой стрелки", "atl_dom_main_near_aqua");
kh_vroom("К центру зала", "atl_dom_main_c");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки, воздуховоды
"atl_nih_panel_near_admin"
};
};
atl_dom_main_near_luna = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию Луна";
dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса.Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Луна". ]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atl_intersection_luna_dom");
kh_vroom("Отойти от шлюза", "atl_dom_main_sw");
};
obj = {
"atl_nih_panel_near_luna"
};
};
atl_dom_main_near_oculus = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию Окулус";
dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Окулус". ]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Окулус\"", "atl_intersection_oculus_dom");
kh_vroom("Отойти от шлюза", "atl_dom_main_sw");
};
obj = {
"atl_nih_boxes_near_oculus"
};
};
atl_dom_main_near_terra = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию Терра";
dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Терра". ]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Терра\"", "atl_intersection_terra_dom");
kh_vroom("Отойти от шлюза", "atl_dom_main_se");
};
obj = {
"atl_nih_boxes_near_terra"
};
};
atl_dom_main_near_arctos = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию Арктос";
dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Арктос". ]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Арктос\"", "atl_intersection_arctos_dom");
kh_vroom("Отойти от шлюза", "atl_dom_main_se");
};
obj = {
"atl_nih_tubes_near_arctos"
};
};
atl_dom_corridor_a = room {
nam = "Атлантида, Доминус, коридор A";
dsc = [[Просторный коридор, расположенный в западном крыле секции Доминус, заполнен ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена дверь, ведущая в главный зал. Две другие ведут в оружейную и кабинет начальника службы безопасности. ]];
way = {
kh_vroom("В кабинет начальника СБ", "atl_dom_security_office");
kh_vroom("В оружейную", function()
pr("Люк наглухо задраен и опечатан. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В центральный зал", "atl_dom_main_near_a");
};
};
atl_dom_security_office = room {
nam = "Атлантида, Доминус, кабинет начальника СБ";
dsc = [[Спартанская обстановка кабинета начальника службы безопасности сразу бросается вам в глаза. небольшая комната почти пуста. Здесь нет ничего кроме массивного металлического стола в центре и двух кресел по разные стороны его. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_dom_corridor_a");
};
obj = {
'char_darkstar'
};
};
atl_dom_administator_room = room {
nam = "Атлантида, Доминус, кабинет администратора";
dsc = [[Кабинет администратора представляет собой небольшую комнату. Вдоль стен установлено несколько шкафов с какими-то бумагами. В центре расположен металлический стол.
]];
way = {
kh_vroom("В центральный зал", "atl_dom_main_near_adm");
};
obj = {
'char_moreau'
};
};
atl_intersection_luna_dom = room {
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atl_luna_main_corridor");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_luna");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_intersect_phone",
"atl_intersect_suit"
};
};
atl_intersection_arctos_dom = room {
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Арктос\"", "atl_arctos_main_corridor");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_arctos");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_intersect_phone",
"atl_intersect_suit"
};
};
atl_luna_main_corridor = room {
var {
state = 0;
};
nam = "Атлантида, Луна, главный коридор";
dsc = [[Узкий длинный коридор c дверьми, ведущими в комнаты персонала, по сторонам. Яркий свет электрических ламп заполняет помещение. ]];
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
if (where(char_jack_wright_atlantis) == atl_luna_jack_room) then
path("В комнату Джека"):enable();
end;
end;
end;
way = {
kh_vroom("В вашу комнату", "atl_luna_drake_room");
kh_vroom("В комнату Джека", "atl_luna_jack_room"):disable();
kh_vroom("В общую комнату", "atl_luna_common_room");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_luna_dom");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_nih_tubes_luna"
};
};
atl_luna_jack_room = room {
nam = "Атлантида, Луна, комната Джека";
dsc = [[небольшая уютная комната, расчитанная на двух человек. ]];
way = {
kh_vroom("В главный коридор", "atl_luna_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_luna_drake_room = room {
nam = "Атлантида, Луна, ваша комната";
dsc = [[Небольшая, но уютная комната, выделенная вам на Атлантиде. Хотя она расчитана на двух человек, пока нет необходимости расселять людей по двое. ]];
way = {
kh_vroom("В главный коридор", "atl_luna_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_arctos_main_corridor = room {
nam = "Атлантида, Арктос, главный коридор";
dsc = [[Узкий длинный коридор c дверьми, ведущими в комнаты персонала, по сторонам. Яркий свет электрических ламп заполняет помещение. ]];
way = {
kh_vroom("В комнату Голдмана", "atl_arctos_goldmans_room");
kh_vroom("В комнату Джонса", "atl_arctos_jones_room");
kh_vroom("В общую комнату", "atl_arctos_common_room");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_arctos_dom");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_nih_tubes_arctos"
};
};
atl_arctos_goldmans_room = room {
nam = "Атлантида, Арктос, комната";
dsc = [[Небольшая комната, рассчитанная на двух постояльцев. ]];
obj = {
"char_goldman"
};
};
atl_arctos_jones_room = room {
nam = "Атлантида, Арктос, комната";
dsc = [[Небольшая комната, рассчитанная на двух постояльцев. ]];
obj = {
"char_jones"
};
};
atl_luna_common_room = room {
nam = "Атлантида, Луна, общая комната";
dsc = [[Средних размеров комната с массивным металлическим столом в центре. Вокруг него расположено несколько стульев. ]];
way = {
kh_vroom("В главный коридор", "atl_luna_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_arctos_common_room = room {
nam = "Атлантида, Луна, общая комната";
dsc = [[Средних размеров комната с массивным металлическим столом в центре. Вокруг него расположено несколько стульев. ]];
way = {
kh_vroom("В главный коридор", "atl_arctos_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_intersection_terra_dom = room {
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Терра\"", "atl_terra_main_corridor");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_terra");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_intersect_phone",
"atl_intersect_suit"
};
};
atl_terra_main_corridor = room {
nam = "Атлантида, Терра, главный коридор";
dsc = [[Широкий просторный коридор, по обе стороны которого расположены двери, ведущие в мастерские. Вдоль стен стоят множество ящиков. В конце коридора находится дверь, ведущая в одну из технических секций станции. ]];
way = {
kh_vroom("В мастерскую A", "atl_terra_workshop_a");
kh_vroom("В мастерскую B", "atl_terra_workshop_b");
kh_vroom("В мастерскую C", "atl_terra_workshop_c");
kh_vroom("В мастерскую D", "atl_terra_workshop_d");
kh_vroom("В секцию Солис", function()
if (atl_fta_state == 1) then
return "atl_fta_is_terra_solis";
else
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end;
end);
kh_vroom("В секцию Доминус", "atl_intersection_terra_dom");
};
obj = {
"atl_nih_boxes_terra"
};
};
atl_terra_workshop_a = room {
nam = "Атлантида, мастерская А";
dsc = [[Просторное помещение, выделенное для производства и сборки различных машин под нужды Атлантиды. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. По всей комнате установлены верстаки, различные станки и другое оборудование. Под потолком видно большое количество вентиляционных решеток. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
};
obj = {
"char_michael_wright"
};
};
atl_terra_workshop_b = room {
nam = "Атлантида, мастерская B";
dsc = [[Просторное помещение, выделенное для производства и сборки различных машин под нужды Атлантиды. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. По всей комнате установлены верстаки, различные станки и другое оборудование. Под потолком видно большое количество вентиляционных решеток. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
};
obj = {
"char_radcliffe_atlantis"
};
};
atl_terra_workshop_c = room {
nam = "Атлантида, мастерская C";
dsc = [[Просторное помещение, выделенное для производства и сборки различных машин под нужды Атлантиды. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. По всей комнате установлены верстаки, различные станки и другое оборудование. Под потолком видно большое количество вентиляционных решеток. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
};
obj = {
"char_leroy"
};
};
atl_terra_workshop_d = room {
nam = "Атлантида, мастерская D";
dsc = [[Просторное помещение, выделенное для производства и сборки различных машин под нужды Атлантиды. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. По всей комнате установлены верстаки, различные станки и другое оборудование. Под потолком видно большое количество вентиляционных решеток. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
};
};
atl_intersection_oculus_dom = room {
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Окулус\"", "atl_oculus_main_corridor");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_oculus");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_intersect_phone",
"atl_intersect_suit"
};
};
atl_oculus_main_corridor = room {
var {
first_visit = true;
};
nam = "Атлантида, Окулус, главный коридор";
dsc = [[Широкий просторный коридор, по обе стороны которого расположены двери, ведущие в лаборатории. В конце коридора находится дверь, ведущая в одну из технических секций станции. ]];
enter = function(s)
if (s.first_visit) then
s.first_visit = false;
walkin("atlantis_learr_intro");
end;
end;
way = {
kh_vroom("В лабораторию A", "atl_oculus_lab_a");
kh_vroom("В лабораторию B", "atl_oculus_lab_b");
kh_vroom("В лабораторию C", "atl_oculus_lab_c");
kh_vroom("В библиотеку", "atl_oculus_library");
kh_vroom("В секцию Аэрис", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В секцию Доминус", "atl_intersection_oculus_dom");
};
obj = {
"atl_nih_panel_oculus"
};
};
atl_oculus_lab_a = room {
nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория A";
dsc = [[Просторное помещение уставлено множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами расположены многочисленные решетки вентиляции. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
};
obj = {
"char_svetlova"
};
};
atl_oculus_lab_b = room {
nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория B";
dsc = [[Просторное помещение уставлено множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами расположены многочисленные решетки вентиляции. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
};
obj = {
"char_winterlight"
};
};
atl_oculus_lab_c = room {
nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория C";
dsc = [[Просторное помещение уставлено множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами расположены многочисленные решетки вентиляции. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
};
obj = {
"char_ryveerr",
"char_anna_atlantis",
"char_evans"
};
};
atl_oculus_library = room {
nam = "Атлантида, Окулус, библиотека";
dsc = [[Рядом со входом в библиотеку расположен небольшой столик, на котором покоится каталог. Практически все пространство комнаты занято высокими стеллажами, заполненными книгами, журналами и документами. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
};
obj = {
"char_legrand"
};
};
atl_dom_lift = room {
var {
state = 0;
};
nam = "Атлантида, лифт";
dsc = [[Герметичная кабина лифта, рассчитанная на 5-6 человек. ]];
way = {
kh_vroom("Выйти", function()
if (atl_dom_lift.state == 0) then
return "atl_dom_main_c";
else
return "atl_ignis_main_center";
end;
end);
};
obj = {
"atl_lift_lever"
};
};
atl_lift_lever = obj {
nam = "Рычаг";
dsc = [[На стене укреплен массивный {рычаг}, повернув который, вы приведете в движение механизм лифта. ]];
act = function(s)
if (atl_dom_lift.state == 1) then
atl_dom_lift.state = 0;
return [[Вы поворачиваете рычаг и слышите грохот механизмов, плавно опускающих кабину лифта. ]];
else
atl_dom_lift.state = 1;
return [[Вы поворачиваете рычаг и слышите грохот механизмов, плавно поднимающих кабину лифта. ]];
end;
end;
};
--[[
Персонажи
]]
char_darkstar = npc {
var {
drake_asked = 0;
black_asked = 0;
darkstar_asked = 0;
svetlova_asked = 0;
moreau_asked = 0;
wright_asked = 0;
leroy_asked = 0;
jones_asked = 0;
goldman_asked = 0;
atlantis_asked = 0;
navjiarr_asked = 0;
learr_asked = 0;
ryveerr_asked = 0;
aikerjarr_asked = 0;
};
nam = "Винсент Даркстар";
dsc = function(s)
if (char_darkstar_dlg == 0) then
return [[В одном из кресел сидит средних лет {мужчина} с короткими черными волосами. Он одет в строгий деловой костюм черного цвета. Лицо его гладко выбрито. Холодный взгляд его черных глаз устремлен на вас. Сложив руки на столе, он ждет ваших дальнейших действий. ]];
else
return [[В одном из кресел сидит {Винсент Даркстар}. Холодный взгляд его черных глаз устремлен на вас. Сложив руки на столе, он ждет ваших дальнейших действий. ]];
end;
end;
dlg = "char_darkstar_dlg";
};
char_moreau = npc {
var {
drake_asked = 0;
black_asked = 0;
darkstar_asked = 0;
svetlova_asked = 0;
moreau_asked = 0;
wright_asked = 0;
leroy_asked = 0;
jones_asked = 0;
goldman_asked = 0;
atlantis_asked = 0;
navjiarr_asked = 0;
learr_asked = 0;
ryveerr_asked = 0;
aikerjarr_asked = 0;
iof_reaction = 0;
};
nam = "Фредерик Моро";
dsc = function(s)
if (char_moreau_dlg.state == 0) then
return [[За столом в кресле сидит немолодой {мужчина}. Кудрявые седые волосы обрамляют его лицо. Он носит длинные седые усы. Одет человек в строгий деловой костюм бежевого цвета. Его серые глаза, скрытые очками, внимательно рассматривают вас. В руках он вертит перо. ]];
else
return [[За столом в кресле сидит {Фредерик Моро} и внимательно наблюдает за вами сквозь стекла очков. В руках он вертит перо. ]];
end;
end;
dlg = "char_moreau_dlg";
};
char_svetlova = npc {
var {
drake_asked = 0;
black_asked = 0;
darkstar_asked = 0;
svetlova_asked = 0;
moreau_asked = 0;
wright_asked = 0;
leroy_asked = 0;
jones_asked = 0;
goldman_asked = 0;
atlantis_asked = 0;
navjiarr_asked = 0;
learr_asked = 0;
ryveerr_asked = 0;
aikerjarr_asked = 0;
iof_reaction = 0;
};
nam = "Екатерина Светлова";
dsc = function(s)
if (char_svetlova_dlg.state == 0) then
return [[За столом сидит {женщина} лет сорока-пяти. Золотистые волосы собраны в пучок на затылке. Она одета в простое синее платье. В правой руке она держит карандаш, которым периодически делает пометки в бумагах, лежащих на столе. Кажется, она не обращает на вас никакого внимания. ]];
else
return [[За столом сидит {Екатерина Светлова}. Периодически она делает какие-то пометки карандашом в бумагах, лежащих на столе. ]];
end;
end;
dlg = "char_svetlova_dlg";
};
char_anna_atlantis = npc {
nam = "Анна Рэдклифф";
disp = "Анна Рэдклифф";
dsc = function(s)
if (where(char_learr_atlantis) ~= atl_oculus_lab_c) then
if (char_anna_atlantis_dlg.state == 0) then
return [[{Девушка} лет двадцати-пяти--тридцати внимательно слушает навьяра, иногда что-то спрашивая. ]];
else
return [[{Анна Рэдклифф} внимательно слушает навьяра, иногда что-то спрашивая. ]];
end;
else
if (char_anna_atlantis_dlg.state == 0) then
return [[{Девушка} лет тридцати внимательно слушает навьяров, иногда что-то спрашивая. ]];
else
return [[{Анна Рэдклифф} внимательно слушает навьяров, иногда что-то спрашивая. ]];
end;
end;
end;
dlg = "char_anna_atlantis_dlg";
};
char_learr_atlantis = npc {
var {
offended = false;
};
nam = "Леарр";
dsc = function(s)
if (stead.deref(here()) == "atl_oculus_library") then
return [[{Леарр} сидит за одним из столов, листая какую-то книгу. ]];
else
if (where(char_jack_wright_atlantis) == atl_ignis_hall_a) then
return [[{Леарр} стоит перед иллюминатором и что-то рассказывает ]];
else
return [[{Леарр} стоит перед иллюминатором и смотрит вдаль. ]];
end;
end;
end;
dlg = "char_learr_atlantis_dlg";
};
char_aikerjarr = npc {
nam = "Аикерьярр";
dsc = function(s)
if (char_aikerjarr_dlg.state == 0) then
return [[У одного из столов неподвижно стоит {навьяр}. ]];
else
return [[У одного из столов неподвижно стоит {Аикерьярр}. ]];
end;
end;
dlg = "char_aikerjarr_dlg";
};
char_ryveerr = npc {
var {
iof_reaction = 0;
learr_asked = 0;
ryveerr_asked = 0;
atlantis_asked = 0;
aikerjarr_asked = 0;
};
nam = "Ривеерр";
dsc = function(s)
if (char_ryveerr_dlg.state == 0) then
return [[У одного из столов стоит {навьяр} и что-то рассказывает. ]];
else
return [[У одного из столов стоит {Ривеерр} и что-то рассказывает. ]];
end;
end;
dlg = "char_ryveerr_dlg";
};
char_evans = npc {
nam = "Кристиан Эванс";
dsc = function(s)
if (char_evans_dlg.state == 0) then
return [[Там же стоит пожилой {мужчина} с блокнотом и делает какие-то записи. ]];
else
return [[Там же стоит {Кристиан Эванс} с блокнотом и делает какие-то записи. ]];
end;
end;
dlg = "char_evans_dlg";
};
char_winterlight = npc {
nam = "Сильвия Уинтерлайт";
dsc = function(s)
if (char_winterlight_dlg.state == 0) then
return [[{Женщина} лет тридцати-пяти--сорока стоит, склонишись над картой. Длинные темные волосы спадают на плечи. Она одета в длинную черную юбку и серую блузку. Ее серые глаза внимательно изучают документ, лежащий перед ней. ]];
else
return [[{Сильвия Уинтерлайт} стоит возле одного из столов, рассматривая карту. ]];
end;
end;
dlg = "char_winterlight_dlg";
};
char_jack_wright_atlantis = npc {
nam = "Джек Райт";
dsc = function(s)
if (where(char_jack_wright_atlantis) == atl_ignis_hall_a) then
return [[{Джеку Райт}, стоящему рядом. ]];
else
return [[{Джек Райт} лежит на койке, листая какую-то книгу. Рядом лежит блокнот, в котором он время от времени он делает пометки карандашом. ]];
end;
end;
dlg = "char_jack_wright_atlantis_dlg";
};
char_michael_wright = npc {
nam = "Майкл Райт";
var {
drake_asked = 0;
black_asked = 0;
darkstar_asked = 0;
svetlova_asked = 0;
moreau_asked = 0;
wright_asked = 0;
leroy_asked = 0;
jones_asked = 0;
goldman_asked = 0;
atlantis_asked = 0;
navjiarr_asked = 0;
learr_asked = 0;
ryveerr_asked = 0;
aikerjarr_asked = 0;
jack_asked = 0;
iof_reaction = 0;
};
dsc = function(s)
return [[{Майкл Райт} просматривает какие-то чертежи. ]];
end;
dlg = "char_michael_wright_dlg";
};
char_legrand = npc {
nam = "Мари Легран";
dsc = function(s)
if (char_legrand_dlg.state == 0) then
return [[На стуле в углу сидит {женщина} лет сорока--сорока-пяти и листает какую-то книгу.]];
else
return [[На стуле в углу сидит {Мари Легран} и листает какую-то книгу. ]];
end;
end;
dlg = "char_legrand_dlg";
};
char_radcliffe_atlantis = npc {
nam = "Уолтер Рэдклифф";
dsc = function(s)
if (char_radcliffe_atlantis_dlg.state == 0) then
return [[{Человек} лет сорока--сорока-пяти стоит, навалившись на стену. ]];
else
return [[{Уолтер Рэдклифф} стоит, навалившись на стену. ]];
end;
end;
dlg = "char_radcliffe_atlantis_dlg";
};
char_page = npc {
nam = "Фрэнсис Пейдж";
dsc = function(s)
if (char_page_dlg.state == 0) then
return [[Пожилой {мужчина} в рабочей одежде осматривает Наутилус. ]];
else
return [[{Фрэнсис Пейдж} осматривает Наутилус. ]];
end;
end;
dlg = "char_page_dlg";
};
char_leroy = npc {
nam = "Мишель Леруа";
dsc = function(s)
if (char_leroy_dlg.state == 0) then
return [[{Мужчина} лет пятидесяти работает над каким-то чертежом. ]];
else
return [[{Мишель Леруа} работает над каким-то чертежом. ]];
end;
end;
dlg = "char_leroy_dlg";
};
char_goldman = npc {
nam = "Леонард Голдман";
dsc = function(s)
if (char_goldman_dlg.state == 0) then
return [[На койке, закинув руки за голову, лежит светловолосый {мужчина} лет пятидесяти. ]];
else
return [[На койке, закинув руки за голову, лежит {Леонард Голдман}. ]];
end;
end;
dlg = "char_goldman_dlg";
};
char_jones = npc {
var {
on_atlantis = 0;
};
nam = "Чарли Джонс";
dsc = function(s)
if (char_jones_dlg.state == 0) then
return [[Пожилой {человек}, одетый в простой серый костюм, сидит на койке и задумчиво вертит в руках карандаш. ]];
else
return [[{Чарли Джонс} сидит на койке и задумчиво вертит в руках карандаш. ]];
end;
end;
dlg = "char_jones_dlg";
};
atl_nih_tubes_gen = function(nam, dsc)
return obj {
var {
broken = false;
fixed = false;
};
nam = nam;
dsc = dsc;
act = function(s)
if (s.fixed) then
return "Поврежденные трубы замотаны изолентой";
elseif (s.broken) then
return "Трубы повреждены и воздух со слабым шипением вырывается из них";
else
return "Трубы в порядке";
end;
end;
use = function(s, o)
if (o == item_ducttape and s.broken and not s.fixed) then
s.fixed = true;
atl_nih_state = 2;
return [[
Вы заматываете разрыв изолентой. На какое-то время такое решение сгодится.
]];
end;
end;
};
end;
atl_nih_tubes_near_aqua = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_aqua", [[Рядом со шлюзом из стены выходят несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_near_a = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_a", [[За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_near_admin = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_admin", [[За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_near_luna = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_luna", [[За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_near_oculus = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_oculus", [[Вдоль стены протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_near_terra = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_oculus", [[Вдоль стены протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_near_arctos = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_arctos", [[За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_oculus = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_oculus", [[За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_terra = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_terra", [[За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_luna = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_luna", [[Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_arctos = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_arctos", [[Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_aqua = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_aqua", [[Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_aqua_a = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_aqua_a", [[Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_tubes_aqua_b = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_aqua_b", [[Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. ]]);
atl_nih_panel_near_a = obscured_obj("atl_nih_panel_near_a", [[Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха. ]], [[Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам. ]], "atl_nih_tubes_near_a", true);
atl_nih_panel_near_admin = obscured_obj("atl_nih_panel_near_admin", [[Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха. ]], [[Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам. ]], "atl_nih_tubes_near_admin", true);
atl_nih_panel_near_luna = obscured_obj("atl_nih_panel_near_luna", [[Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха. ]], [[Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам. ]], "atl_nih_tubes_near_luna", true);
atl_nih_panel_oculus = obscured_obj("atl_nih_panel_oculus", [[Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха. ]], [[Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам. ]], "atl_nih_tubes_oculus", true);
atl_nih_boxes_near_oculus = obscured_obj("atl_nih_boxes_near_oculus", [[За грудой {ящиков}, вы замечаете несколько труб подачи воздуха. ]], [[Вы сдвигаете несколько ящиков, открывая себе доступ к трубам. ]], "atl_nih_tubes_near_oculus", false, [[У стены расположена груда ящиков. ]], [[Вам незачем что-то еще здесь делать. ]]);
atl_nih_boxes_near_terra = obscured_obj("atl_nih_boxes_near_terra", [[За грудой {ящиков}, вы замечаете несколько труб подачи воздуха. ]], [[Вы сдвигаете несколько ящиков, открывая себе доступ к трубам. ]], "atl_nih_tubes_near_terra", false, [[У стены расположена груда ящиков. ]], [[Вам незачем что-то еще здесь делать. ]]);
atl_nih_boxes_terra = obscured_obj("atl_nih_boxes_terra", [[За грудой {ящиков}, вы замечаете несколько труб подачи воздуха. ]], [[Вы сдвигаете несколько ящиков, открывая себе доступ к трубам.
]], "atl_nih_tubes_terra", false, [[У стены расположена груда ящиков. ]], [[Вам незачем что-то еще здесь делать. ]]);
atl_nih_tubes_near_aqua:disable();
atl_nih_panel_near_a:disable();
atl_nih_panel_near_admin:disable();
atl_nih_panel_near_luna:disable();
atl_nih_boxes_near_oculus:disable();
atl_nih_boxes_near_terra:disable();
atl_nih_tubes_near_arctos:disable();
atl_nih_panel_oculus:disable();
atl_nih_boxes_terra:disable();
atl_nih_tubes_luna:disable();
atl_nih_tubes_arctos:disable();
atl_nih_tubes_aqua:disable();
atl_nih_tubes_aqua_a:disable();
atl_nih_tubes_aqua_b:disable();
atl_nih_init = function()
atl_nih_state = 1;
local nih_array = {
atl_nih_tubes_near_aqua,
atl_nih_tubes_near_a,
atl_nih_tubes_near_admin,
atl_nih_tubes_near_luna,
atl_nih_tubes_near_oculus,
atl_nih_tubes_near_terra,
atl_nih_tubes_near_arctos,
atl_nih_tubes_oculus,
atl_nih_tubes_terra,
atl_nih_tubes_luna,
atl_nih_tubes_arctos,
atl_nih_tubes_aqua,
atl_nih_tubes_aqua_a,
atl_nih_tubes_aqua_b
};
local nih_array2 = {
atl_nih_tubes_near_aqua,
atl_nih_panel_near_a,
atl_nih_panel_near_admin,
atl_nih_panel_near_luna,
atl_nih_boxes_near_oculus,
atl_nih_boxes_near_terra,
atl_nih_tubes_near_arctos,
atl_nih_panel_oculus,
atl_nih_boxes_terra,
atl_nih_tubes_luna,
atl_nih_tubes_arctos,
atl_nih_tubes_aqua,
atl_nih_tubes_aqua_a,
atl_nih_tubes_aqua_b
};
nih_array[rnd(#nih_array)].broken = true;
for i = 1, #nih_array2 do
nih_array2[i]:enable();
end;
end;
|