Files
@ 70ebccffec16
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis_looking_for_clues.lua
70ebccffec16
67.2 KiB
text/x-lua
Party dialogs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 | panic_first_warning_dlg = dlg {
nam = "Телефон";
disp = "Телефон";
entered = [[Вы снимаете трубку. Собседник на том конце провода молчит, видимо ожидая, что вы что-то скажете, ]];
phr = {
{"Дрейк слушает.", [[Из трубки доносится голос Винсента Даркстара: "Дрейк! Какого черта вы делаете? Я же просил вас не распространяться про события в Игнисе. Если вы будете продолжать нарушать мои указания, мне придется принять меры. Конец связи. "]], code [[ back();]]};
{"Алло.", [[Из трубки доносится голос Винсента Даркстара: "Дрейк! Какого черта вы делаете? Я же просил вас не распространяться про события в Игнисе. Если вы будете продолжать нарушать мои указания, мне придется принять меры. И в следующий раз, отвечайте по протоколу. Конец связи. "]], code [[back();]]};
{"[Положить трубку]", code [[ atl_lfc_panic_warning = 1; back(); ]]};
};
};
atl_lfc_darkstar_dlg = dlg {
var {
total_limit = 3;
limit = 3;
q2_states = 0;
};
nam = "Винсент Даркстар";
disp = "Винсент Даркстар";
enter = function(s)
psub("q1");
s.limit = 3;
q2_states = 0;
if (atl_lfc_electric == 1) then
pon('electric');
end;
if (atl_lfc_board == 1) then
pon('board');
end;
if (atl_lfc_hallrooms == 1) then
pon('halldoors');
end;
if (atl_jack_in_party) then
pon("random_lie", "wright_said");
poff("random_true");
else
poff("random_lie", "wright_said");
pon("random_true");
end;
return [[Винсент Даркстар сидит за столом в своем кабинете. Он приглашает вас сесть напротив, а охранников просит покинуть помещение. ^Как только они выходят, Даркстар достает из под стола папку с какими-то бумагами и начинает спрашивать вас: "Где вы были, когда начался пожар?" ]];
end;
phr = {
{tag="q1"};
{"Вы меня подозреваете?", [[Даркстар приказывает: "Отвечайте на поставленный вопрос. Это не имеет значения". ]]};
{always=true, "Мы с Леарр разговаривали в зале А.", [[Даркстар кивает: "Хорошо. Дальше. Заметили ли вы что-то необычное в секции?" ]], code [[ psub("q2"); ]]};
{always=true, "Я не хочу отвечать.", [[Даркстар разводит руками: "Нет проблем. Следующий вопрос. Заметили ли вы что-то необычное в секции?" ]], code [[
atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
psub("q2");
]]};
{tag="q2"};
{always=true,"Больше ничего.", function(s)
if (atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states < 2) then
atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
end;
pr [[Даркстар кивает: "Хорошо, идем дальше. ]];
if (atl_jack_in_party) then
psub("q3_1");
return [[Что делал в это время ваш друг, Джек?" ]];
else
psub("q3_2");
return [[Кроме вас кто-нибудь еще был в секции?" ]];
end;
end};
{tag="halldoors", false, "Двери в другие залы не работали.", [[Даркстар вздыхает: "Техники..." ]], code [[
atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states = atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states + 1;
]]};
{tag="board", false, "Один из электрощитов не был закрыт.", [[Даркстар вздыхает: "Обычное дело на Атлантиде. Наши техники порой позволяют себе невероятную неаккуратность". ]], code [[
atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states = atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states + 1;
]]};
{tag="electric", false, "В зале А не работали электроприборы.", [[Даркстар недовольно качает головой: "Это уже совсем ни в какие ворота не лезет". ]], code [[
atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states = atl_lfc_darkstar_dlg.q2_states + 1;
]]};
{tag="q3_1"};--Что делал в это время ваш друг, Джек?
{always=true,"Он вышел в главный зал, чтобы не мешать нам.", function(s)
if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
psub("i1");
return [[Даркстар спрашивает: "Вы в Игнис с какой целью пришли?" ]];
else
walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
return [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]];
end;
end};
{always=true,"Он был с нами.", function(s)
if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
psub("i1");
return [[Даркстар спрашивает: "Вы в Игнис с какой целью пришли?" ]];
else
walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
return [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]];
end;
end};
{always=true,"Не помню.", function(s)
atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
psub("i1");
return [[Даркстар спрашивает: "Вы в Игнис с какой целью пришли?" ]];
else
walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
return [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]];
end;
end};
{tag="q3_2"};--Кроме вас с Леарр кто-нибудь еще был в секции?
{always=true,"Я никого не видел.", function(s)
if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
psub("i1");
return [[Даркстар спрашивает: "Вы в Игнис с какой целью пришли?" ]];
else
walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
return [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]];
end;
end};
{always=true,"Не помню.", function(s)
atl_lfc_darkstar_dlg.limit = atl_lfc_darkstar_dlg.limit - 1;
if (atl_lfc_darkstar_dlg.limit < 2) then
psub("i1");
return [[Даркстар спрашивает: "Вы в Игнис с какой целью пришли?" ]];
else
walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
return [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]];
end;
end};
{tag="i1"};
{always=true,"Поговорить с Леарр.", function(s)
if (atl_iof_learr_dead) then
if (atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit > 1) then
psub("i2_1");
return [[Даркстар смотрит вам прямо в глаза и спрашивает: "Почему вы оставили Леарр там?" ]];
else
psub("i3");
return [[Даркстар спрашивает: "Откуда вы узнали про скафандры?" ]];
end;
else
psub("i2_2");
return [[Даркстар спрашивает: "Почему вы спасли Леарр?" ]];
end;
end;};
{always=true,"Посмотреть Игнис.", [[Даркстар спрашивает: "Вы знали, что Леарр там?" ]], code [[ psub("i2_3"); ]]};
{always=true,"Это имеет значение?", [[Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Все имеет значение. Раз вы не хотите сотрудничать, придется вас изолировать до окончания расследования". ]], code = [[
atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
walk('atl_lfc_non_coop');
]]};
{tag="i2_1"};
{always=true,"У меня не было выбора", [[Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Вам стоит еще подумать". ]], code = [[
atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
walk('atl_lfc_non_coop');
]]};
{always=true,"Я рассчитывал вернуться за ней позже.", [["Вы идиот", -- Даркстар встает из-за стола и начинает ходить по комнате. Вы явно вывели его из себя. Через некоторое время он успокаивается и садится на место. ]], code = [[
atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
walk('atl_lfc_non_coop');
]]};
{always=true,"С чего я должен был думать об этом чудище?", [[_"Выкинуть бы вас за борт. Без скафандра. Жаль, что мы не ,,чудища'', как вы выражаетесь"_, -- Даркстар встает из-за стола и начинает ходить по комнате. Вы явно вывели его из себя. Через некоторое время он успокаивается и садится на место. ]], code = [[
atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 3;
walk('atl_lfc_non_coop');
]]};
{tag="i2_2"};
{always=true,"Я не мог оставить ее умирать.", [[Даркстар спрашивает: "Откуда вы узнали про скафандры?"]], code [[
psub("i3");
]]};
{tag="i2_3"};
{always=true,"Светлова говорила, что она может быть в Игнисе.", [[Даркстар спрашивает: "Откуда вы узнали про скафандры?"]], code [[
psub("i3");
]]};
{always=true,"Нет.", [[Даркстар спрашивает: "Откуда вы узнали про скафандры?"]], code [[
psub("i3");
]]};
{always=true,"Это имеет значение?", [[Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Все имеет значение. Раз вы не хотите сотрудничать, придется вас изолировать до окончания расследования". ]], code [[
psub("i3");
]]};
{tag = "i3"};
{always=true,tag="wright_said", "Джек Райт сказал.", [[Даркстар кивает: "Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]], code = [[
walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
]]};
{always=true,"Леарр сказала.", [["Она не могла этого знать", -- Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "А я терпеть не могу, когда мне врут". ]], code = [[
atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
walk('atl_lfc_non_coop');
]]};
{always=true,tag="random_lie", "Я случайно наткнулся.", [[Даркстар угрожающе поднимается, опирается на стол и недовольно говорит: "Я думаю вам стоит еще подумать". ]], code = [[
atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit = atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit - 1;
walk('atl_lfc_non_coop');
]]};
{always=true,tag="random_true", "Я случайно наткнулся.", [["Хорошо. Больше у меня вопросов нет. Но я хочу вам кое-что рассказать". ]], code = [[
walk("atl_lfc_darkstar_interlude");
]]};
};
};
atl_lfc_darkstar_interlude = room {
nam = "Винсент Даркстар";
dsc = [[Винсент раскрывает папку лежающую на столе и раскладывает перед собой несколько бумаг: _"У нас есть основания полагать, что события в Игнисе -- следствие саботажа. Мы считаем, что саботажник не рассчитывал, что в секции в момент пожара будет кто-либо -- обычно в это время в Игнисе никого нет. Должен сказать, на станции уже давно некоторые выступают за сворачивание проекта и возвращение на поверхность. Вы прекрасно понимаете, что мы не можем просто так отправить их на поверхность -- их слишком много, и если они начнут болтать -- существование станции будет раскрыто. А нам этого не хотелось бы"_. Внезапно раздается звонок. Даркстар поднимает трубку телефона и отрывисто бросает туда: "Сейчас буду". Он встает и направляется к выходу, при этом просит вас: "Ждите здесь, я ненадолго". ]];
obj = {
vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_lfc_darkstar_office");
};
};
atl_lfc_office_timeout = function()
timer:stop();
walk("atl_lfc_darkstar_interlude_2")
end;
atl_lfc_darkstar_office = room {
nam = "Атлантида, Доминус, кабинет начальника СБ";
dsc = [[Кабинет начальника службы безопасности почти пуст -- здесь нет ничего кроме массивного металлического стола(судя по всему, бронированного) в центре и кресла перед ним. ]];
entered = function(s)
game.timer = atl_lfc_office_timeout;
timer:set(20000);
end;
left = function(s)
timer:stop();
end;
way = {
kh_vroom("В коридор", function()
pr("Дверь заперта");
return false;
end);
};
obj = {
'atl_darkstar_papers'
};
};
atl_darkstar_papers = obj {
nam = "atl_darkstar_papers";
dsc = [[
На столе лежит оставленная Винсентом {папка с бумагами}.
]];
act = function(s)
timer:stop();
walk("atl_lfc_darkstar_interlude_2")
return [[Вы просматриваете бумаги. Это список подозреваемых в саботаже. Здесь присутствует большая часть обитателей Атлантиды. На отдельном листе записаны несколько моментов: во-первых, Даркстар не подозревает никого из руководства, поскольку каждый из них напрямую заинтересован в развитии станции. Во-вторых, к вашему удивлению, он не подозревает вас, поскольку саботажник, судя по всему, был хорошо знаком с устройством системы электроснабжения Игниса. Основными подозреваемыми он считает Мишеля Леруа, Леонарда Голдмана и Чарльза Джонса. Все они сторонники закрытия проекта и обладают достаточными знаниями, чтобы устроить подобный саботаж. ^Вы слышите звук открывающегося замка и поспешно возвращаете папку в ее изначальное положение. ]];
end;
};
atl_lfc_darkstar_interlude_2 = room {
nam = "Винсент Даркстар";
dsc = [[В комнату входит Винсент Даркстар и садится на свое место. Вам он говорит: "С учетом цели саботажника, я предполагаю, что следующая атака будет направлена на вывод из строя субмарин. В любом случае, я прошу вас никому не говорить о том, что я вам тут рассказал. В случае необходимости я вас вызову. Вы свободны". ]];
obj = {
vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_dom_security_office");
};
};
atl_lfc_non_coop = room {
nam = "Винсент Даркстар";
dsc = [[После этого он снимает телефонную трубку и отдает туда приказ: "Заберите его". ^В комнату входят два стражника и сопровождают вас в вашу комнату. ]];
obj = {
kh_vway("Продолжить", "{Продолжить}", function()
if (atl_lfc_darkstar_dlg.total_limit < 1) then
return "atl_lfc_game_over";
else
return "atl_lfc_waiting";
end;
end);
};
};
atl_lfc_game_over = room {
nam = "Игра окончена";
disp = "Игра окончена";
dsc = [[Охранники уходят и запирают за собой дверь. Вы остаетесь один, запертый в собственной каюте. Через некоторое время вы слышите голос Даркстара по радио: "Вы останетесь под стражей до тех пор, пока мы не найдем саботажника. После этого, мы решим, что делать с вами". ^Вам ничего не остается, кроме как ждать. Через несколько дней стражники сопровождают вас на Левиафан. Там вас запирают в одной из кают. Несколько недель Левиафан полным ходом движется в неизвестном направлении. Наконец, вас выпускают из каюты. Один из охранников сообщает вам: "В нескольких милях к северу вдоль побережья находится небольшой городок. Оттуда вы сможете добраться куда вам будет угодно. Мы дадим вам немного еды и достаточно денег, чтобы вы могли добраться домой". ^Вы забираете переданные вам вещи и через несколько мгновений Левиафан скрывается под поверхностью воды. Никаких средств для возвращения на Атлантиду у вас не остается и, скорее всего, вы никогда не узнаете что стало с вашим отцом. ]];
};
atl_lfc_waiting = room {
nam = "Атлантида, Луна, ваша комната";
dsc = [[Охранники уходят и запирают за собой дверь. Вы остаетесь один, запертый в собственной каюте. Через некоторое время вы слышите голос Даркстара по радио: "Отдохните. Завтра мы попробуем поговорить еще раз". ]];
obj = {
vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_lfc_waiting");
};
};
atl_nd_crane = obj {
var {
px = 2;
py = 2;
};
nam = "Кран";
dsc = function(s)
local r = [[Под потолком расположен {кран}, прикрепленный к балкам, служащим направляющими для его движения. ]];
if px == 1 and py == 1 then
r = r .. "Сейчас кран висит в северо-западной части комнаты. ";
elseif px == 1 and py == 2 then
r = r .. "Сейчас кран висит в северной части комнаты. ";
elseif px == 1 and py == 3 then
r = r .. "Сейчас кран висит в северо-восточной части комнаты. ";
elseif px == 1 and py == 2 then
r = r .. "Сейчас кран висит над мостиком в западной части комнаты. ";
elseif px == 2 and py == 2 then
r = r .. "Сейчас кран висит в центре комнаты над Наутилусом. ";
elseif px == 3 and py == 2 then
r = r .. "Сейчас кран висит над мостиком в восточной части комнаты. ";
elseif px == 1 and py == 3 then
r = r .. "Сейчас кран висит в юго-западной части комнаты. ";
elseif px == 2 and py == 3 then
r = r .. "Сейчас кран висит над мостиком в южной части комнаты. ";
elseif px == 3 and py == 3 then
r = r .. "Сейчас кран висит в юго-восточной части комнаты. ";
end;
return r;
end;
act = [[Скорее всего, вы можете управлять краном с пульта управления в этой комнате. ]];
};
atl_lfc_crane_control_obj = obj {
nam = "atl_lfc_crane_control_obj";
dsc = "Рядом с вами расположен пульт управления краном. ";
act = function(s)
walkin("atl_lfc_crane_control_obj");
end;
};
atl_lfc_crane_control = room {
nam = "atl_lfc_crane_control";
hideinv = true;
way = {
kh_vroom("Отойти от пульта", "atl_lfc_dock_w");
};
dsc = [[Вы стоите у панели управления краном. Перед вами три рычага: два из них, отмеченные как в<->з и c<->ю установлены в среднее положение, третий, отмеченный как "верх-низ", установлен в верхнее положение. ]];
obj = {
"atl_nd_crane";
"atl_nd_barrel";
"atl_lfc_crane_ew_dec";
"atl_lfc_crane_ew_inc";
"atl_lfc_crane_ns_dec";
"atl_lfc_crane_ns_inc";
"atl_lfc_crane_ud_tgl";
};
};
atl_lfc_crane_ew_dec = obj {
nam = "atl_lfc_crane_ew_dec";
dsc = "^^{Сдвинуть рычаг \"в<->з\" влево}^";
act = function(s)
if atl_nd_crane.px == 1 then
return [[Рычаг заклинило. ]];
end;
atl_nd_crane.px = atl_nd_crane.px - 1;
return "Кран сдвигается на запад. ";
end;
};
atl_lfc_crane_ew_inc = obj {
nam = "atl_lfc_crane_ew_inc";
dsc = "{Сдвинуть рычаг \"в<->з\" вправо}^";
act = function(s)
if atl_nd_crane.px == 3 then
return [[Рычаг заклинило. ]];
end;
atl_nd_crane.px = atl_nd_crane.px + 1;
return "Кран сдвигается на восток. ";
end;
};
atl_lfc_crane_ns_dec = obj {
nam = "atl_lfc_crane_ns_dec";
dsc = "^^{Сдвинуть рычаг \"с<->ю\" влево}^";
act = function(s)
if atl_nd_crane.px == 1 then
return [[Рычаг заклинило. ]];
end;
atl_nd_crane.py = atl_nd_crane.py - 1;
return "Кран сдвигается на север. ";
end;
};
atl_lfc_crane_ns_inc = obj {
nam = "atl_lfc_crane_ns_inc";
dsc = "{Сдвинуть рычаг \"с<->ю\" вправо}^";
act = function(s)
if atl_nd_crane.px == 3 then
return [[Рычаг заклинило. ]];
end;
atl_nd_crane.py = atl_nd_crane.py + 1;
return "Кран сдвигается на юг. ";
end;
};
atl_lfc_crane_ud_tgl = obj {
nam = "atl_lfc_crane_ud_tgl";
dsc = "{Повернуть рычаг \"Верх-низ\"}";
act = "Вам это сейчас не нужно. ";
};
atl_nd_barrel = obj {
nam = "Бочка";
dsc = [[На крюке крана висит {бочка}, судя по всему -- пустая. ]];
canshoot = function(s)
return where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_bridge_w and atl_nd_crane.px == 1 and atl_nd_crane.py == 2;
end;
onshoot = function(s)
remove(atl_nd_barrel);
remove(char_leroy, where('char_leroy'));
remove(char_goldman, where('char_goldman'));
walkin(atl_lfc_dock_end_barreled);
end;
};
atl_lfc_dock_s = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, южная часть, у входа";
dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. У западной стены вы видите пульт управления краном. У северной стены составлены какие-то ящики. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор A", "atl_aqua_corridor_a");
kh_vroom("К западной стене", "atl_lfc_dock_w");
kh_vroom("К восточной стене", "atl_lfc_dock_e");
kh_vroom("На мостик", "atl_lfc_bridge_s");
};
obj = {
"atl_nd_crane";
"atl_nd_barrel";
};
};
atl_lfc_dock_w = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, западная часть";
dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь у западной стороны. На небольшом расстоянии от вас вы видите пульт управления краном. У северной стены дока составлено несколько ящиков. ]];
way = {
kh_vroom("К северной стене", "atl_lfc_dock_n");
kh_vroom("К южной стене", "atl_lfc_dock_s");
kh_vroom("На мостик", "atl_lfc_bridge_w");
kh_vroom("К пульту управления", "atl_lfc_control");
};
obj = {
"atl_nd_crane";
"atl_nd_barrel";
};
};
atl_lfc_dock_n = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, северная часть";
dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь в северной части помещения. У западной стены вы видите пульт управления краном. ]];
way = {
kh_vroom("К восточной стене", "atl_lfc_dock_e");
kh_vroom("К западной стене", "atl_lfc_dock_w");
};
obj = {
"atl_nd_crane";
"atl_nd_barrel";
"atl_lfc_boxes";
};
};
atl_lfc_dock_e = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, восточная стена";
dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь в восточной части помещения. ]];
way = {
kh_vroom("К южной стене", "atl_lfc_dock_s");
kh_vroom("К северной стене", "atl_lfc_dock_n");
kh_vroom("На мостик", "atl_lfc_bridge_s");
};
obj = {
"atl_nd_crane";
"atl_nd_barrel";
};
};
atl_lfc_behind_boxes = room {
nam = "Ящики";
nosave = true;
noautosave = true;
dsc = function(s)
local f = [[Док хорошо просматривается из вашего укрытия. ]];
end;
way = {
kh_vroom("Выйти из укрытия", function(s)
if (where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_dock_s) or (where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_dock_w) then
return 'game_over_lfc_shot';
else
return 'atl_lfc_dock_n';
end;
end);
};
obj = {
"atl_nd_crane";
"atl_nd_barrel";
};
};
atl_lfc_boxes = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "Ящики";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[У стены составлено несколько {ящиков}. ]];
elseif (s.state == 1) then
return [[У стены составлено несколько {ящиков}, за которыми вы сможете спрятаться, поджидая саботажника. ]];
elseif (s.state == 2) then
return [[У стены составлено несколько {ящиков}. ]];
end;
end;
act = function(s)
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
return [[За этими ящиками можно спрятаться! ]];
elseif (s.state == 1) then
s.state = 2;
walk("atl_lfc_behind_boxes");
move("atl_lfc_sab", "atl_lfc_dock_s");
lifeon("atl_lfc_sab");
return [[Вы прячетесь за ящиками. Через некоторое время дверь дока открывается и кто-то входит. В полумраке издалека вы не можете разглядеть кто это, но скорее всего, это саботажник. ]];
else
return [[Вам это больше не нужно. ]];
end;
end;
};
atl_lfc_bridge_s = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, южная часть, мостик";
dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь на одном из этих мостиков, в южной части дока. ]];
way = {
kh_vroom("Ко входу", "atl_lfc_dock_s");
kh_vroom("На соседний мостик", "atl_lfc_bridge_e");
};
obj = {
"atl_nd_crane";
"atl_nd_barrel";
};
};
atl_lfc_bridge_e = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, восточная часть, мостик";
dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь на одном из этих мостиков, в восточной части дока. ]];
way = {
kh_vroom("К стене", "atl_lfc_dock_e");
kh_vroom("На соседний мостик", "atl_lfc_bridge_s");
};
obj = {
"atl_nd_crane";
"atl_nd_barrel";
};
};
atl_lfc_bridge_w = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, западная часть, мостик";
dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь на одном из этих мостиков, в западной части дока. ]];
way = {
kh_vroom("К стене", "atl_lfc_dock_w");
kh_vroom("К субмарине", function(s)
pr [[Вам там нечего делать. ]];
return false;
end);
};
obj = {
"atl_nd_crane";
"atl_nd_barrel";
};
};
atl_lfc_sab = obj {
var {
tick = 3;
};
nam = "Мишель Леруа";
disp2 = "Мишеля Леруа";
canshoot = true;
dsc = function(s)
if (where(s) == where(pl)) then
return [[В нескольких метрах от вас стоит {Мишель Леруа}. Он обращен к вам спиной и не видит вас. ]];
else
return [[{Мишель Леруа} стоит около Наутилуса. ]];
end;
end;
onshoot = function(s)
remove(char_leroy, where('char_leroy'));
walk("atl_lfc_dock_end_shot");
lifeoff(atl_lfc_sab);
return [[Вы стреляете в Мишеля Леруа, и убиваете его. Тело падает в воду. ]];
end;
act = function(s)
walkin("atl_lfc_sab_dlg");
end;
life = function(s)
if where(atl_lfc_sab_vis) ~= where(pl) and where(pl) ~= where(s) then
move(atl_lfc_sab_vis, where(pl));
end;
if (s.tick > 0) then
s.tick = s.tick - 1;
else
s.tick = 3;
pr("Вы видите, как Мишель медленно крадется по доку ");
if (where(s) == atl_lfc_dock_s) then
pr("вдоль западной стены. ");
move(s, atl_lfc_dock_w);
elseif (where(s) == atl_lfc_dock_w) then
pr("и поднимается на мостик в его западной части. Он не смотрит в вашу сторону. ");
move(s, atl_lfc_bridge_w);
elseif (where(s) == atl_lfc_bridge_w) then
pr("Леруа что-то делает рядом с субмариной. ");
end;
end;
end;
};
atl_lfc_sab_vis = obj {
var {
shot = 0;
};
nam = "Мишель Леруа";
disp2 = "Мишеля Леруа";
canshoot = true;
onshoot = function(s)
if (s.shot == 0) then
s.shot = 1;
return [[Вы стреляете в силуэт, но промахиваетесь. Через мгновение, где-то рядом пролетает пуля. ]];
else
remove(char_leroy, where('char_leroy'));
walk("atl_lfc_dock_end_shot");
lifeoff(atl_lfc_sab);
return [[Вы повторно стреляете в саботажника и, судя по всему, попадаете. Леруа хватается за грудь и медленно оседает на пол. ]];
end;
end;
dsc = function(s)
if (where(pl) == atl_lfc_behind_boxes and where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_bridge_w) then
return [[Вы видите {Мишеля Леруа}, идущего по мостику, ведущему к Наутилусу. ]];
elseif (where(pl) == atl_lfc_behind_boxes and where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_dock_w) then
return [[Вы видите {Мишеля Леруа}, идущего вдоль западной стены дока. ]];
elseif (where(pl) == atl_lfc_behind_boxes and where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_dock_s) then
return [[Вы видите {Мишеля Леруа}, идущего вдоль южной стены дока. ]];
elseif (where(atl_lfc_sab) == atl_lfc_bridge_w) then
return [[Вы видите {Мишеля Леруа}, идущего по мостику в западной части дока. Он не видит вас. ]];
end;
end;
};
atl_lfc_sab_dlg = dlg {
nam = "Мишель Леруа";
dsc = [[Мишель Леруа стоит спиной к вам и не видит вашего приближения. Вы можете воспользоваться этим. ]];
phr = {
{"Застрелить его", [[Вы стреляете саботажнику в спину и, не успев понять, что произошло, он падает в воду, пронзенный пулей. ]], code [[
remove(char_leroy, where('char_leroy'));
walk("atl_lfc_dock_end_shot");
]]};
{"Попытаться оглушить его", [[Вы оглушаете саботажника. ]], code [[
walk("atl_lfc_dock_end_ko");
]]};
};
};
atl_lfc_dock_end_shot = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса";
obj = {
vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_luna_drake_room");
};
entered = function(s)
leroy_state = 4;
remove(char_leroy, where('char_leroy'));
if (atl_lfc_goldman_exposed) then
atl_lfc_state = 3;
remove(char_goldman, where('char_goldman'));
else
atl_lfc_state = 5;
return [[Через несколько минут в помещение входит охрана станции во главе с Винсентом Даркстаром. Винсент отдает приказ охранникам унести тело, а сам обращается к вам: "Хорошая работа. Вскоре мы сообщим о том, когда вы сможете забрать Левиафан". ^Вы возвращаетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть после тяжелой ночи.^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Моро: "Дрейк, жду вас в моем кабинете". ]];
end;
end;
dsc = function(s)
if (atl_lfc_goldman_exposed) then
return [[Через несколько минут в помещение входит охрана станции во главе с Винсентом Даркстаром. Винсент отдает приказ охранникам унести тело, а сам обращается к вам: "Хорошая работа. Вскоре мы сообщим о том, когда вы сможете забрать Левиафан". ^Вы возвращаетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть после тяжелой ночи.^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Даркстара: "Дрейк, зайдите ко мне". ]];
else
return [[Через несколько минут в помещение входит охрана станции во главе с Винсентом Даркстаром. Винсент отдает приказ охранникам унести тело, а сам обращается к вам: "Хорошая работа. Вскоре мы сообщим о том, когда вы сможете забрать Левиафан". ^Вы возвращаетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть после тяжелой ночи.^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Моро: "Дрейк, жду вас в моем кабинете". ]];
end;
end;
};
atl_lfc_dock_end_barreled = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса";
dsc = [[Вы попадаете в один из тросов, на который крепилась бочка и она с грохотом катится вниз, сбивая с ног саботажника. Тот падает в воду. Он не успевает придти в себя, как в помещение входит охрана станции, привлеченная шумом, во главе с Винсентом Даркстаром. Винсент отдает приказ охранникам увести Мишеля, а сам обращается к вам: "Хорошая работа. Нам надо будет немного поработать с ним". ^Вы возвращаетесь в свою комнату и сразу же засыпаете. ^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Даркстара: "Дрейк, зайдите ко мне". ]];
obj = {
vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_luna_drake_room");
};
entered = function(s)
atl_lfc_state = 3;
atl_lfc_leroy_goldman = true;
atl_lfc_goldman_exposed = true;
remove(char_leroy, where('char_leroy'));
remove(char_goldman, where('char_goldman'));
end;
};
atl_lfc_dock_end_ko = room {
nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса";
dsc = [[Вы оглушаете саботажника и ждете, когда в помещение придут охранники. ^Они приходят через несколько минут вместе с Винсентом Даркстаром. Охранники уносят неподвижного Леруа, а Даркстар обращается к вам: "Хорошая работа. Нам надо будет немного поработать с ним". ^Вы возвращаетесь в свою комнату и сразу же засыпаете. ^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Даркстара: "Дрейк, зайдите ко мне". ]];
obj = {
vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_luna_drake_room");
};
entered = function(s)
atl_lfc_state = 3;
atl_lfc_goldman_exposed = true;
atl_lfc_leroy_goldman = true;
remove(char_leroy, where('char_leroy'));
remove(char_goldman, where('char_goldman'));
end;
};
atl_lfc_outro_expose = cutscene("Атлантида", "Атлантида", [[Даркстар поднимает трубку телефона и отдает приказ: "Приведите ко мне Леруа и Голдмана". Вас он просит отойти в угол комнаты и ждать там. ^Допрос продолжался недолго. Сперва Леруа упирался, но подельник сдал его с потрохами и в итоге ему осталось только признать свою вину. ^Подозреваемых заперли в их комнатах, а вас Даркстар отпустил отдыхать. Придя в свою комнату, вы тут же ложитесь спать. ^Вы просыпаетесь от телефонного звонка. Подняв трубку вы слышите голос Даркстара: "Дрейк, зайдите ко мне". ]], "atl_luna_drake_room", function(s)
atl_lfc_state = 3;
atl_rep_moreau = atl_rep_moreau + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar + 1;
rel_walter = rel_walter + 1;
remove(char_leroy, where('char_leroy'));
remove(char_goldman, where('char_goldman'));
end);
atl_lfc_court = dlg {
var {
goldman = 0;
leroy = 0;
};
nam = "Атлантида";
entered = function(s)
if atl_lfc_goldman_exposed then
p([[В комнату входят руководители станции. Даркстар встает из-за стола и сообщает: "Дорогие друзья, сегодня мы обсуждаем важный вопрос. Как вы все знаете, мы поймали саботажников -- ими оказались Леонард Голдман и Мишель Леруа. Мы будем следовать обычной процедуры, однако, решено, что в этом заседании будет участвовать Дэвид Дрейк, оказавший неоценимую помощь в поимке преступников. ]]);
else
p([[В комнату входят руководители станции. Даркстар встает из-за стола и сообщает: "Дорогие друзья, сегодня мы обсуждаем важный вопрос. Как вы все знаете, мы поймали саботажника -- им оказался Мишель Леруа. Мы будем следовать обычной процедуры, однако, решено, что в этом заседании будет участвовать Дэвид Дрейк, оказавший неоценимую помощь в поимке преступников. ]]);
end;
p([[Фредерик Моро, вам слово". ^Фредерик Моро начинает говорить: "Ситуация экстраординарная и требует экстраординарных мер]]);
--[[
lfc_goldman_execute = 0;
lfc_goldman_imprison = 0;
lfc_goldman_banish = 1;
lfc_leroy_execute = 0;
lfc_leroy_imprison = 0;
lfc_leroy_banish = 1;
]]
if atl_lfc_goldman_exposed then
if char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison > 0 then
p([[, к которым мы пока не готовы. Я считаю, что Леонарда Голдмана следует посадить под арест, как минимум до того времени, как не вернется экспедиция Уильяма. ]]);
if leroy_state ~= 4 then
if char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison > 0 then
p([[Что касается Мишеля Леруа, то его так же следует взять под стражу. ]]);
else
p([[Мишеля Леруа же слишком опасно держать здесь. Стоит высадить его где-нибудь на побережье Северной Америки. ]]);
end;
end;
else
p([[. Единственным разумным решением, на мой взгляд, будет изгнать Леонарда Голдмана с Атлантиды. Высадить его где-нибудь неподалеку от какого-нибудь городка. ]]);
if leroy_state ~= 4 then
if char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison > 0 then
p([[Что касается Мишеля Леруа, то его следует взять под стражу. Такого как он отпускать на поверхность слишком опасно. ]]);
else
p([[Мишеля Леруа следует отправить вместе с ним. Преступникам не место на станции. ]]);
end;
end;
end;
else
if char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison > 0 then
p([[, к которым мы пока не готовы. Я считаю, что Мишеля Леруа следует посадить под арест, как минимум до того времени, как не вернется экспедиция Уильяма.]]);
else
p([[. Мишеля Леруа же слишком опасно держать здесь. Стоит высадить его где-нибудь на побережье Северной Америки. ]]);
end;
end;
p([[ У меня все". ^Даркстар передает слово Екатерине Светловой и она предлагает свое решение:"]]);
if atl_lfc_goldman_exposed then
if leroy_state == 4 then
if char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish > 0 then
p([[Я считаю, что Голдмана стоит выслать отсюда. Увезти куда подальше, только и всего. ]]);
else
p([[Голдману стоит посидеть немного взаперти и подумать. Думаю, он не до конца потерян. ]]);
end;
else
if char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish > 0 then
if char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
p([[Я считаю, что обоих стоит выслать отсюда. Увезти куда подальше, только и всего. ]]);
else
p([[Голдмана можно просто выслать на поверхность, но Леруа слишком опасен. Этот пусть остается здесь, под надзором. ]]);
end;
else
if char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
p([[Голдману стоит посидеть немного взаперти и подумать. Думаю, он не до конца потерян. А вот Леруа не место на Атлантиде. ]]);
else
p([[Я считаю, что обоих нужно запереть и держать так, пока они не поймут свою ошибку. ]]);
end;
end;
end;
else
if char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
p([[Леруа не место на Атлантиде. ]]);
else
p([[Пусть Леруа немного посидит взаперти, а потом посмотрим. ]]);
end;
end;
p([[Это все". ^Даркстар передает слово Майклу Райту и он говорит следующее: "]]);
if atl_lfc_goldman_exposed then
if leroy_state == 4 then
if char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish > 0 then
p([[Голдману не место на Атлантиде. ]]);
else
p([[Голдмана следует изолировать. ]]);
end;
else
if char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish > 0 then
if char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
p([[Им не место на Атлантиде. ]]);
else
p([[Голдману не место на Атлантиде, а Леруа следует изолировать. ]]);
end;
else
if char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
p([[Голдмана следует изолировать, а вот Леруа не место на Атлантиде. ]]);
else
p([[Их следует изолировать. ]]);
end;
end;
end;
else
if char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish > 0 then
p([[Леруа не место на Атлантиде. ]]);
else
p([[Леруа следует изолировать. ]]);
end;
end;
p([[Я закончил". ^Теперь Даркстар передает слово вам. ]]);
if atl_lfc_goldman_exposed then
psub("goldman");
else
psub("leroy");
end;
end;
decision = function(s)
local banish_g = 0;
local execut_g = 1;
local prison_g = 0;
local banish_l = 0;
local execut_l = 1;
local prison_l = 0;
if atl_lfc_court.goldman == 1 then
execut_g = execut_g + 1;
elseif atl_lfc_court.goldman == 2 then
banish_g = banish_g + 1;
elseif atl_lfc_court.goldman == 3 then
prison_g = prison_g + 1;
end;
if atl_lfc_court.leroy == 1 then
execut_l = execut_l + 1;
elseif atl_lfc_court.leroy == 2 then
execut_l = execut_l + 1;
elseif atl_lfc_court.leroy == 3 then
execut_l = execut_l + 1;
end;
if char_moreau_dlg.lfc_goldman_banish >= char_moreau_dlg.lfc_goldman_prison then
banish_g = banish_g + 1;
else
prison_g = prison_g + 1;
end;
if atl_lfc_court.goldman == 1 then
atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
end;
if char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish >= char_svetlova_dlg.lfc_goldman_prison and char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish >= char_svetlova_dlg.lfc_goldman_execute then
banish_g = banish_g + 1;
if atl_lfc_court.goldman == 1 then
atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova - 1;
end;
elseif char_svetlova_dlg.lfc_goldman_prison >= char_svetlova_dlg.lfc_goldman_execute then
prison_g = prison_g + 1;
if atl_lfc_court.goldman == 1 then
atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova - 1;
end;
else
execut_g = execut_g + 1;
end;
if char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish >= char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_prison and char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish >= char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_execute then
banish_g = banish_g + 1;
if atl_lfc_court.goldman == 1 then
atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
end;
elseif char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_prison >= char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_execute then
prison_g = prison_g + 1;
if atl_lfc_court.goldman == 1 then
atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
end;
else
execut_g = execut_g + 1;
end;
if char_moreau_dlg.lfc_leroy_banish >= char_moreau_dlg.lfc_leroy_prison then
banish_l = banish_l + 1;
else
prison_l = prison_l + 1;
end;
if atl_lfc_court.leroy == 1 then
atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
end;
if char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish >= char_svetlova_dlg.lfc_leroy_prison and char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish >= char_svetlova_dlg.lfc_leroy_execute then
banish_l = banish_l + 1;
if atl_lfc_court.leroy == 1 then
atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova - 1;
end;
elseif char_svetlova_dlg.lfc_leroy_prison >= char_svetlova_dlg.lfc_leroy_execute then
prison_l = prison_l + 1;
if atl_lfc_court.leroy == 1 then
atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova - 1;
end;
else
execut_l = execut_l + 1;
end;
if char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish >= char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_prison and char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish >= char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute then
banish_l = banish_l + 1;
if atl_lfc_court.leroy == 1 then
atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
end;
elseif char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_prison >= char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute then
prison_l = prison_l + 1;
if atl_lfc_court.leroy == 1 then
atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
end;
else
execut_l = execut_l + 1;
end;
local r = [[Даркстар забирает листы с решениями всех участников совета и, просмотрев их, оглашает вердикт: "]];
if atl_lfc_goldman_exposed then
if banish_g >= prison_g and banish_g >=execut_g then
goldman_state = 3;
r = r .. [[Леонард Голдман будет изгнан с Атлантиды. ]];
elseif prison_g >= execut_g then
goldman_state = 2;
r = r .. [[Леонард Голдман будет содержаться в заключении. ]];
else
goldman_state = 1;
r = r .. [[Леонард Голдман будет казнен. ]];
end;
end;
if leroy_state ~= 4 then
if banish_l >= prison_lg and banish_l >=execut_l then
leroy_state = 3;
r = r .. [[Мишель Леруа будет изгнан с Атлантиды. ]];
elseif prison_g >= execut_g then
leroy_state = 2;
r = r .. [[Мишель Леруа будет содержаться в заключении. ]];
else
leroy_state = 1;
r = r .. [[Мишель Леруа будет казнен. ]];
end;
end;
psub("leave");
return r .. [[Решение принято, все свободны". ]];
end;
phr = {
{tag="goldman"};
{"Голдман -- просто жертва. Леруа задурил ему мозги. Пусть посидить в камере и подумает. ", function(s)
char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison = char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison + 1;
char_svetlova_dlg.lfc_goldman_imprison = char_svetlova_dlg.lfc_goldman_imprison + 1;
char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_imprison = char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_imprison + 1;
if leroy_state == 4 then
psub("final_goldman");
return [[Даркстар продолжает: "Теперь каждый напишет свое решение, после чего я посчитаю и оглашу результат". ]];
else
psub("leroy");
return "";
end;
end};
{"Голдману не место на Атлантиде. ", function(s)
char_moreau_dlg.lfc_goldman_banish = char_moreau_dlg.lfc_goldman_banish + 1;
char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish = char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish + 1;
char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish = char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish + 1;
if leroy_state == 4 then
psub("final_goldman");
return [[Даркстар продолжает: "Теперь каждый напишет свое решение, после чего я посчитаю и оглашу результат". ]];
else
psub("leroy");
return "";
end;
end};
{"Голдман подверг опасности всю станцию. Его следует казнить. ", function(s)
char_svetlova_dlg.lfc_goldman_execute = char_svetlova_dlg.lfc_goldman_execute + 1;
char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_execute = char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_execute + 1;
if leroy_state == 4 then
psub("final_goldman");
return [[Даркстар продолжает: "Теперь каждый напишет свое решение, после чего я посчитаю и оглашу результат". ]];
else
psub("leroy");
return "";
end;
end};
{tag="leroy"};
{"Нельзя давать Леруа то, ради чего он затеял все это. Держать его на станции также слишком опасно. Остается единственный способ избавиться от него. ", function(s)
char_svetlova_dlg.lfc_leroy_execute = char_svetlova_dlg.lfc_leroy_execute + 1;
char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute = char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute + 1;
if atl_lfc_goldman_exposed then
psub("final_goldman");
else
psub("final_leroy");
end;
return [[Даркстар продолжает: "Теперь каждый напишет свое решение, после чего я посчитаю и оглашу результат". ]];
end};
{"Лучшим решением будет отослать Леруа. У нас нет возможности содержать его на станции, не говоря уж о повышенной опасности этого. ", function(s)
char_moreau_dlg.lfc_leroy_banish = char_moreau_dlg.lfc_leroy_banish + 1;
char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish = char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish + 1;
char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish = char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish + 1;
return atl_lfc_court:decision();
end};
{"Нельзя давать Леруа то, ради чего он затеял все это. Нужно изолировать его. ", function(s)
char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison = char_moreau_dlg.lfc_leroy_imprison + 1;
char_svetlova_dlg.lfc_leroy_imprison = char_svetlova_dlg.lfc_leroy_imprison + 1;
char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_imprison = char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_imprison + 1;
return atl_lfc_court:decision();
end};
{tag="final_goldman"};
{"[Казнить Голдмана]", function(s)
atl_lfc_court.goldman = 1;
if leroy_state == 4 then
return atl_lfc_court:decision();
else
psub("final_leroy");
end;
end};
{"[Изгнать Голдмана]", function(s)
atl_lfc_court.goldman = 2;
if leroy_state == 4 then
return atl_lfc_court:decision();
else
psub("final_leroy");
end;
end};
{"[Заключить Голдмана]", function(s)
atl_lfc_court.goldman = 3;
if leroy_state == 4 then
return atl_lfc_court:decision();
else
psub("final_leroy");
end;
end};
{tag="final_leroy"};
{"[Казнить Леруа]", function(s)
atl_lfc_court.leroy = 1;
return atl_lfc_court:decision();
end};
{"[Изгнать Леруа]", function(s)
atl_lfc_court.leroy = 2;
return atl_lfc_court:decision();
end};
{"[Заключить Леруа]", function(s)
atl_lfc_court.leroy = 3;
return atl_lfc_court:decision();
end};
{tag="leave"};
{"[Уйти]", function(s)
walkin("atl_lfc_outro_court");
end};
};
};
atl_lfc_outro_court = cutscene("atl_lfc_outro_court", "Атлантида", [[Вы возвращаетесь в свою комнату. Вскоре, раздается звонок телефона. вы поднимаете трубку и слышите голос Моро: "Дрейк, жду вас в моем кабинете". ]], "atl_luna_drake_room", function(s)
atl_lfc_state = 5;
end);
|