Files
@ 715d52f2b8d7
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis_dlg.lua
715d52f2b8d7
115.2 KiB
text/x-lua
Progress on dlg rewrite; Moreau dlg rewrite(partial); Progress on 238/239
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 | char_darkstar_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Винсент Даркстар";
disp = "Винсент Даркстар";
entered = function(s)
if (atl_lfc_leroy_spoken) then
pon("accuse_leroy");
end;
if (atl_lfc_goldman_spoken) then
pon("accuse_goldman");
end;
if (atl_rep_darkstar < 0) then
if (char_darkstar.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); end;
if (char_darkstar.black_asked == 0) then pon("on_black"); end;
if (char_darkstar.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); end;
if (char_darkstar.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); end;
if (char_darkstar.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); end;
if (char_darkstar.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); end;
if (atl_iof_completed) then
if (char_darkstar.leroy_asked == 0) then pon("on_leroy"); end;
if (char_darkstar.jones_asked == 0) then pon("on_jones"); end;
if (char_darkstar.goldman_asked == 0) then pon("on_goldman"); end;
end;
if (char_darkstar.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); end;
else
if (char_darkstar.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); end;
if (char_darkstar.black_asked < 2) then pon("on_black"); end;
if (char_darkstar.darkstar_asked < 2) then pon("on_darkstar"); end;
if (char_darkstar.svetlova_asked < 2) then pon("on_svetlova"); end;
if (char_darkstar.moreau_asked < 2) then pon("on_moreau"); end;
if (char_darkstar.wright_asked < 2) then pon("on_wright"); end;
if (atl_iof_completed) then
if (char_darkstar.leroy_asked < 2) then pon("on_leroy"); end;
if (char_darkstar.jones_asked < 2) then pon("on_jones"); end;
if (char_darkstar.goldman_asked < 2) then pon("on_goldman"); end;
end;
if (char_darkstar.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); end;
end;
if (char_darkstar.drake_asked == 0) then
pon("on_drake");
elseif (char_darkstar.drake_asked == 1 and atl_rep_darkstar >= 0) then
pon("on_drake");
elseif (char_darkstar.drake_asked < 3 and atl_rep_darkstar > 0) then
pon("on_drake");
end;
if (s.state == 0) then
psub("first_meeting");
s.state = 1;
return [[За столом сидит средних лет мужчина с короткими черными волосами. Он одет в строгий деловой костюм черного цвета. Лицо его гладко выбрито. Холодный взгляд его черных глаз устремлен на вас. Сложив руки на столе, он приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду, господин Дрейк. Я Винсент Даркстар, мы уже общались по радио. Я занимаю на Атлантиде пост начальника службы безопаности". ]];
elseif (atl_fta_state == 2) then
psub("fta");
return [[Винсент Даркстар приказывает: "Рассказывайте". ]];
else
psub("generic");
return [[Винсент Даркстар сообщает: "Я слушаю". ]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Что мне нужно сделать, чтобы мне вернули Левиафан?", [[Винсент Даркстар хлопает ладонями о стол и уверенно сообщает: "Вести себя хорошо и не делать глупостей". ]]};
{"Когда мне вернут Левиафан?", [[Винсент Даркстар отвечает: "Всему свое время. Используйте это время с пользой. Если хотите найти Уильяма, сначала стоит выяснить где и как его искать. И вам не помешает узнать кое-что помимо этого". ]]};
{"Я пришел кое-что спросить. ", [[Винсент Даркстар сообщает :"Я слушаю". ]], code [[psub("generic");]]};
{tag="generic"};
{tag="on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function()
if (atl_rep_darkstar < 0) then
char_darkstar.drake_asked = 1;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
else
char_darkstar.drake_asked = 2;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Что вы ожидаете услышать? Дрейк -- основатель Вестхейвен Трансоушен. Он -- мой непосредственный руководитель, однако у нас, на Атлантиде, принято решать важные вопросы совместно. Не так давно он отправился в научную экспедицию вместе с Адрианом Блэком и еще несколькими сотрудниками. Дрейк неосторожен и склонен к опрометчивым решениям. Это может сыграть с ним злую шутку".]];
end;
end};
{tag="on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function()
if (atl_rep_darkstar < 0) then
char_darkstar.black_asked = 1;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
else
char_darkstar.black_asked = 2;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Блэк -- главный помощник Дрейка по управлению компанией. Ни одно важное решение в Вестхейвен Трансоушен не принимается без его участия. Не так давно он отправился в научную экспедицию вместе с Уильямом Дрейком и еще несколькими сотрудниками. С одной стороны -- он хороший руководитель и Дрейку повезло иметь такого помощника, с другой -- Блэк, несомненно, принесет в жертву и станцию и всех нас, если это послужит его интересам. Будьте осторожны при общении с ним". ]];
end;
end};
{tag="on_darkstar", false, "Расскажите о себе. ", function()
if (atl_rep_darkstar < 0) then
char_darkstar.darkstar_asked = 1;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
else
char_darkstar.darkstar_asked = 2;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего рассказывать, кроме того, что я уже сказал. Мое имя Винсент Даркстар и я занимаю пост начальника службы безопасности Атлантиды". ]];
end;
end};
{tag="on_svetlova", false, "Расскажите о Екатерине Светловой", function()
if (atl_rep_darkstar < 0) then
char_darkstar.svetlova_asked = 1;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
else
char_darkstar.svetlova_asked = 2;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Екатерина Светлова -- руководитель исследовательского отдела на Атлантиде. Секция Окулус находится в ее ведении. Атлантида для нее -- неисчерпаемый источник материала для исследований, поэтому она заинтересована в продолжении работы станции". ]];
end;
end};
{tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро", function()
if (atl_rep_darkstar < 0) then
char_darkstar.moreau_asked = 1;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
else
char_darkstar.moreau_asked = 2;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Фредерик Моро руководит станцией в отсутствие Дрейка и Блэка. Должен сказать, справляется он неплохо. Ему можно доверять безоговорочно -- он с полной ответственностью подходит к управлению станцией. Хотя он склонен делегировать многие решения, он отдает их правильным людям". ]];
end;
end]};
{tag="on_wright", false, "Расскажите о Майлке Райте", function()
if (atl_rep_darkstar < 0) then
char_darkstar.wright_asked = 1;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
else
char_darkstar.wright_asked = 2;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Майкл Райт -- руководитель инженерного отдела на Атлантиде. В его задачи входит поддержание работоспособности станции и ее техническое развитие. Станция -- дело всей его жизни. Когда поднимался вопрос, он не колеблясь оставил семью на поверхности ради возможности развивать Атлантиду". ]];
end;
end};
{tag="on_leroy", false, "Расскажите о Мишеле Леруа", function()
if (atl_rep_darkstar < 0) then
char_darkstar.leroy_asked = 1;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
else
char_darkstar.leroy_asked = 2;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Леруа много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он не выглядит настолько глупым, чтобы саботировать работу станции, однако он один из немногих подпадающих под подозрение. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды - моя работа, а не ваша". ]];
end;
end};
{tag="on_jones", false, "Расскажите о Чарли Джонсе", function()
if (atl_rep_darkstar < 0) then
char_darkstar.jones_asked = 1;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
else
char_darkstar.jones_asked = 2;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Джонс много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он недостаточно смел, чтобы попытаться саботировать работу станции, однако он один из немногих попадающих под подозрение. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды - моя работа, а не ваша". ]];
end;
end};
{tag="on_goldman", false, "Расскажите о Леонарде Голдмане", function()
if (atl_rep_darkstar < 0) then
char_darkstar.goldman_asked = 1;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
else
char_darkstar.goldman_asked = 2;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Голдман много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он эмоционально неуравновешен. Если бы он устроил аварию, он бы уже выдал себя. Однако, он один из немногих, кому хватает знаний, чтобы спланировать саботаж. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды - моя работа, а не ваша". ]];
end;
end};
{tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде", function()
if (atl_rep_darkstar < 0) then
char_darkstar.atlantis_asked = 1;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
else
char_darkstar.atlantis_asked = 2;
return [[Винсент Даркстар отвечает: "Атлантида построена на средства Вестхейвен Трансоушен -- компании вашего отца. Майкл Райт -- создатель станции, многое продумал, существенно облегчив мне работу. Конечно, периодически, мне приходится иметь дело с нарушениями правил -- я неоднократно просил не загромоздать коридоры; всегда закрывать за собой шлюзы, двери, щитки, панели; не перекрывать посторонними предметами доступ к важным узлам станции. Думаю, вы сами заметили, как исполняются эти указания". ]];
end;
end};
{tag="accuse_goldman", false, "Саботаж - дело рук Голдмана", [[Даркстар недовольно отчитывает вас: "Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать". ]], code [[ atl_lfc_suspect="goldman"; ]]};
{tag="accuse_leroy", "Саботаж - дело рук Леруа", [[Даркстар недовольно отчитывает вас: "Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать". ]], code [[ atl_lfc_suspect="leroy"; ]]};
{always=true, "Я пойду", [[Даркстар прощается: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
{tag="fta"};
{"Что вы хотите услышать?", [[Даркстар поясняет: "Все, что произошло в Солисе и показалось вам подозрительным". ]]};
{"Первый взрыв раздался, когда я был у входа в секцию[Кратко пересказать основные события]", [[Даркстар молча кивает. ]]};
{"Один из клапанов работал неправильно - давление в нем было выше нормы", [[Даркстар с сомнением произносит: "Интересно. За десять лет работы станции такого никогда не было". ]]};
{tag="clock", "[Показать часы]А еще я нашел там вот это", [[Даркстар забирает часы и вертит их в руках: "Так-так-так. Франсуа Голдман. Леонард однозначно в этом замешан, но действовал он не один. Я все еще думаю, что они попытаются вывести из строя одну из субмарин. Скорее всего их целью будет Наутилус". ]], code [[ atl_lfc_goldman_exposed = true; psub("why_nau"); ]]};
{tag="why_nau"};
{"Почему именно Наутилус?", [[Даркстар объясняет:"Саботажник хочет не убить всех, а поломать станцию. Он хочет наверх, а не умереть здесь. Наутилус - субмарина малого радиуса, а Энтерпрайз и Левиафан способны доставить нас на континенты". ]]};
{"Соглашусь с вашим предположением", [[Даркстар кивает: "Хорошо. Я попрошу вас помочь мне с этим заданием". ]], code [[ psub("lfc_help"); ]]};
{"Мне кажется, целью будет другая субмарина", [[Даркстар кивает: "Я это учел. Мы будем следить за всеми доками. Также, я попрошу вас помочь мне с этим заданием". ]], code [[ psub("lfc_help"); ]]};
{tag="lfc_help"};
{"Почему я?", [[Даркстар объясняет:"Я хочу свести количество людей, знающих о саботажах к минимуму, а вы уже в курсе ситуации". ]]};
{"Что я должен сделать?", [[Даркстар рассказывает:"В семь часов вечера вы отправляетесь в док Наутилуса и наблюдаете за происходящим в течение ночи. Если вы замечаете что-то подозрительное - принимаете меры на ваше усмотрение", -- Даркстар достает из ящика стола револьвер и кладет перед вами: "Это вам не помешает".
]], code [[
take(item_colt);
atl_lfc_state = 2;
back();
]]};
};
};
char_moreau_dlg = dlg {
var {
state = 0;
lfc_dialog = false;
};
nam = "Фредерик Моро";
disp = "Фредерик Моро";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state == 3) then
atl_lfc_state = 4;
atl_lev_state = 1;
local reputation = 0;
if (atl_rep_darkstar > 0) then
reputation = reputation + 1;
end;
if (atl_rep_moreau > 0) then
reputation = reputation + 1;
end;
if (atl_rep_svetlova > 0) then
reputation = reputation + 1;
end;
if (atl_rep_wright > 0) then
reputation = reputation + 1;
end;
if (reputation > 2 and atl_rep_moreau > 0) then
psub("lfc_debrief_good");
return [[
Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Огромное спасибо. Посовещавшись, мы решили позволить вам свободно пользоваться Левиафаном".
]];
elseif (reputation > 2) then
psub("lfc_debrief_good");
return [[
Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника, однако я все еще не считаю, что вам можно доверять и не хотел бы возвращать вам Левиафан. Впрочем, поскольку большинство более благосклонно к вам -- катитесь на все четыре стороны. Свободны".
]];
elseif (atl_rep_moreau > 0) then
psub("lfc_debrief_bad");
return [[
Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Огромное спасибо. Хотя я считаю, что вы оказали нам неоценимую услугу, некоторые с этим несогласны. Поэтому, хотя мы и возвращаем вам Левиафан, мы вынуждены запретить вам посещать Атлантиду".
]];
else
psub("lfc_debrief_bad");
return [[
Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника, однако я все еще не считаю, что вам можно доверять и не хотел бы возвращать вам Левиафан. Впрочем, поскольку большинство более благосклонно к вам -- катитесь на все четыре стороны. Отныне Атлантида для вас закрыта. Свободны".
]];
end;
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[За столом перед вами сидит немолодой мужчина. Кудрявые седые волосы обрамляют его лицо. Он носит длинные седые усы. Одет человек в строгий деловой костюм бежевого цвета. Его серые глаза, скрытые очками, внимательно рассматривают вас. Вертя в руках перо он приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду, месье Дрейк. Мое имя - Фредерик Моро и я исполняю обязанности начальника станции в отсутствие Уильяма и Адриана. Ваше прибытие крайне удивило нас - мы думали, с поверхности найти нашу станцию невозможно. Пока мы думаем, что делать с вами дальше, вы можете воспользоваться ресурсами станции, чтобы узнать побольше о вашем отце и, быть может, понять, куда в точности он направился. Для начала, стоит немного ввести вас в курс дела".^
Моро подходит к книжной полке и берет какую-то книгу. Вернувшись за стол, он раскрывает ее и приступает к рассказу: "Когда мы строили Надежду, нашей целью было создать быстрый и безопасный способ путешествий через Атлантику. Однако, все с самого начала пошло не так, как планировалось. Мы встретили племя подводных существ, именующих себя навьярами - они похожи на рыб и людей одновременно - ходят на двух ногах, используют две руки, но покрыты чешуей и имеют жабры. Тогда мы приняли решение исследовать их тщательнее. Были построены Энтерпрайз, Наутилус и сама Атлантида. Потом мы переселились сюда. Дрейк был захвачен одной из легенд этих рыбней и не так давно, наконец, решился отправиться в экспедицию". ]];
else
psub("generic");
return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Чем могу помочь?" ]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting", empty = code[[ psub("generic"); ]]};
{"Я не имею намерения раскрывать существование Атлантиды.", [[Фредерик Моро кивает: "Рад это слышать, но нам нужно больше чем ваши слова". ]]};
{"Что за навьяры?", [[Фредерик Моро отвечает: _"Na'vji'a'rr -- с их языка это переводится, как ,,Живущие в глубинах''. Как я сказал, они чем-то похожи на людей, но по сути своей они -- рыбы. Подробнее о них вам стоит поговорить с нашими учеными в секции Окулус. Там же вы можете встретить Ривеерра и Леарр -- наших гостей из двух ближайших поселений навьяров"_. ]]};
{"Как получилось, что Левиафан остался на поверхности?", [[Фредерик Моро задумчиво чешет подбородок. Через некоторое время он отвечает: _"Сложно сказать. Это было в ведении Майкла Райта. Скорее всего -- они с Дрейком сознательно спрятали его"_.
]]};
{"Куда конкретно направился Уильям?", [[Фредерик Моро вздыхает: "У нас нет точных данных. И похоже их не было и у Блэка с Дрейком. Мы знаем, что их цель - древний навьярский город". ]]};
{tag="generic"};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[Фредерик Моро несколько раз стучит пальцем по столу. Недовольным тоном он делает вам замечание: "Месье Дрейк, -- он выдерживает небольшую паузу, -- Если вы хотите вернуть себе Левиафан, вам стоит следовать нашим правилам и, в частности, не нарушать прямых наших распоряжений". ]], code [[
atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
]]};
{tag="ignis_what", false, "Почему начался пожар в Игнисе?", [[Фредерик Моро пожимает плечами и как-то неуверенно проговаривает: "Не знаю. Этим вопросом занимаются инженеры и служба безопасности. Будьте спокойны, наши специалисты не допустят повторения аварии". ]]};
{"Я пойду", [[Моро прощается с вами: "До встречи, месье Дрейк". ]], code [[ back(); ]]};
{tag="lfc_debrief_good"};
{"Спасибо, это все", [[Моро спрашивает: "Вы что-то хотели?". ]], code [[ psub("generic");]]};
{tag="lfc_debrief_bad"};
{"Я пойду", [[Моро кивает. ]], code [[ walk("game_over_banished"); ]]};
};
};
char_svetlova_dlg = dlg {
var {
state = 0;
lfc_sabotage = false;
lfc_dialog = false;
flag_help = false;
flag_explain = false;
};
nam = "Екатерина Светлова";
disp = "Екатерина Светлова";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
psub('first_meeting');
s.state = 1;
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: _"Добрый день. Должна признать, вы всех нас знатно напугали, господин Дрейк. Винсент сказал, что вы зайдете. Что ж, я думаю вы будете очень полезны станции. Правда Винсент и Моро решили вас пока к субмаринам не пускать, что несколько помешает моим планам на вас. Впрочем я попробую их уговорить - это будет полезно и нам и вам, как и мое предложение в целом -- я знаю, что вы ищете своего отца -- Даркстар мне и это сказал, -- а он последнее время занимался одной легендой -- он хотел найти первый город навьяров, или как-то так. К сожалению, когда он отправился в эту экспедицию, он почти не оставил нам материалов - все навьярские карты, переводы - они только у него и поэтому мы не можем проследовать за ним. ^
Адриан его очень торопил, поэтому Уильям не успел толком даже план экспедиции для нас обрисовать"_.
]];
elseif (s.state == 2) then
psub('ryveerr_on_steal');
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Ну как? Поговорили с Ривеерром?"
]];
else
if (atl_iyh_state == 9) then
atl_iyh_state = 10;
psub('iyh_more');
take("item_map_2");
take("item_talk_device");
take("item_navjiarr_chart_1");
take("item_navjiarr_chart_2");
take("item_navjiarr_chart_3");
if (atl_iyh_artifacts_on_atlantis) then
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. Мы изучили артефакты, найденные вами в храме. Среди всего прочего, мы нашли несколько фрагментов карты, которые я возвращаю вам - они понадобятся вам в ваших поисках. К сожалению, это именно что фрагменты и мы не можем по ним определить местоположение чего бы то ни было. Однако, недостающие фрагменты могут быть в расположенных неподалеку навьярских города - Дипатреанотре и Ираафаанотре". Она достает из-под стола небольшой чемоданчик с лампочками и кнопочками и вручает его вам: "Этот прибор позволит вам общаться с навьярами под водой. Просто набирайте слова как на клавиатуре печатной машинки, при этом будут последовательно зажигаться лампочки соответствующих цветов". Затем она достает карту, на которой отмечены Атлантида, Ираафаанотр и Дипатреанотр и так же отдает ее вам: "Вы можете взять эту карту".
]];
else
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. К сожалению, мы не смогли получить доступ к артефактам, добытым вами в храме. Поэтому, единственное, что вы можете сделать чтобы найти отца - это посетить навьярские города, расположенные неподалеку - Дипатреанотр и Ираафаанотр". Она достает из-под стола небольшой чемоданчик с лампочками и кнопочками и вручает его вам: "Этот прибор позволит вам общаться с навьярами под водой. Просто набирайте слова как на клавиатуре печатной машинки, при этом будут последовательно зажигаться лампочки соответствующих цветов". Затем она достает карту, на которой отмечены Атлантида, Ираафаанотр и Дипатреанотр и так же отдает ее вам: "Вы можете взять эту карту".
]];
end;
else
print("svetlova, generic");
psub('generic');
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_iyh_state == 2) then
pon("hard_to_understand");
end;
if (atl_iyh_state == 3) then
pon("explanation");
end;
if (atl_iyh_state < 4 and atl_iyh_ryveerr_spoken) then
pon("ryveerr_spoken");
end;
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день".
]];
end;
end;
end;
phr = {
{tag = "first_meeting"};
{"Адриан?", [[
"Адриан Блэк - сооснователь Вестхейвен Трансоушен и хороший друг вашего отца. В последнее время они вместе с Уильямом занимались поисками Лсэрианотра - древнейшего города навьяров";
]], code [[pon('lseryanotr')]]};
{"То есть, вы вообще не знаете, где сейчас может быть ,,Надежда''?", [[
"Нет. Мы знаем только примерное изначальное направление - Венаэданотр город расположен далеко к западу отсюда, но у нас нет точной информации о его местоположении".
]]};
{tag = "lseryanotr", "Лсэрианотр?", [[
"Да, самый древний город навьяров. С ним у них связано множество легенд, но самая главная, та что так заинтересовала вашего отца, связана с неким существом - Спящим или Наэтвьирром, как его называют навьяры. Древние легенды рассказывают о том, что Наэтвьирр должен был дать навьярам великие знания, которые позволили бы им войти в век процветания. Однако, не все так просто. По какой-то причине, более новые легенды предостерегают об опасности Наэтвьирра. Думаю навьяры смогут рассказать вам больше".
]]};
{"В чем заключается ваше предложение?", [[
Екатерина откладывает бумаги в ящик стола, достает оттуда карту и раскладывает ее на столе. После чего продолжает:
_"На самом деле, вы прибыли как нельзя вовремя. Наши отношения с навьярами несколько натянулись в последнее время, и, боюсь, разрешить разногласия поможете только вы. Я попробую кратко изложить ситуацию, задавайте вопросы по ходу рассказа, если вам нужна дополнительная информация. ^
В окрестностях Атлантиды находятся два навьярских поселения - Ираафаанотр и Дипатреанотр. Первая встреча с жителями Дипатреанотра прошла не совсем гладко и в результате ее погибли все, кто принимал в ней участие. В дальнейшем отношения удалось более-менее наладить, однако жители Дипатреанотра не до конца готовы доверять Атлантиде. К сожалению, недавно между Ираафаанотром и Дипатреанотром произошел конфликт, который может очень негативно повлиять на ситуацию в регионе. Мы пытались вмешаться, но это лишь обострило разногласия и в дальнейшем может поставить под угрозу само существование станции"_.
]], code [[ psub('help')]]};
{tag = 'help'};
{"И как я смогу помочь?", [[
Светлова внимательно смотрит на вас и говорит: _"Вы не с Атлантиды. И навьяры это знают. Вы предстанете перед ними как нейтральная сторона. Сейчас вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром - узнать их взгляд на ситуацию. Потом приходите ко мне и решим, что делать"_.
]], code [[
char_svetlova_dlg.flag_help = true;
if (char_svetlova_dlg.flag_explain) then
pon("first_meeting_end");
end;
]]};
{"И в чем суть этого конфликта?", [[
Светлова отвечает: "Навьяры - очень религиозные существа - у них много разных священных предметов, религиозных запретов, табу, пророчеств - на первый взгляд - типичное первобытное общество, но стоит копнуть чуть глубже - и ситуация оказывается намного интереснее. Многие из реликвий, что попадали к нам в руки были изготовлены с поразительной точностью. Достаточно сказать, что у нас нет средств для изготовления настолько точных деталей. К сожалению, мы не смогли понять назначение этих предметов - только догадки. Часть из них, очевидно, являлись деталями механизмов. Другие, судя по всему, были чем-то вроде записей, однако ни мы, ни сами навьяры не смогли их прочитать. Но сейчас речь не о том. Не так давно наши два города потеряли свои ценнейшие реликвии и теперь обвиняют в этом друг друга. Дело грозит обернуться войной, поэтому надо что-то предпринять. "
]], code [[
char_svetlova_dlg.flag_explain = true;
if (char_svetlova_dlg.flag_help) then
psub("first_meeting_end");
end;
]]};
{tag = "first_meeting_end"};
{"Хорошо, я посмотрю, чем смогу помочь. ", [[
_"Вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром - они вам гораздо лучше все расскажут. Насколько я знаю, Леарр недавно ушла в Игнис - это надо в Доминусе на лифте подняться, думаю разберетесь, а Ривеерр здесь, в одной из соcедних лабораторий"_.
]], code [[
char_svetlova_dlg.state = 1;
atl_iyh_state = 1;
psub("generic");
]]};
{"Я прибыл сюда искать своего отца, а не решать проблемы полуразумных рыбней", [[
Екатерина встает из-за стола, после чего садится обратно. Кажется, ваш комментарий ее серьезно разозлил. Затем она достает из ящика небольшой блестящий диск - примерно 10 сантиметров диаметром: "Эти полуразумные рыбни, как вы выразились, могут сделать вот такое". ^
Вы берете из рук Екатерины диск и внимательно рассматриваете его. На первый взгляд ничего необычного - блестящий диск, бесполезное украшение. Вдоль внешней кромки его вы видите какие-то цветные полосы - очень ровно нанесенные, но в них вы тоже ничего необычного не видите. Светлова продолжает: "Посмотрите на него под микроскопом и вы поймете о чем я. Да, вы можете забрать его. Возможно это, как и то, о чем я вас прошу, поможет вам узнать где сейчас находится Уильям".
]], code [[ put(item_navjiarr_disk, pl); ]]};
{tag = "generic"};
{tag = "sabotage", false, "Даркстар считает, что причиной пожара в Игнисе был саботаж. Что вы об этом думаете?", function(s)
if (atl_iof_learr_dead) then
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
return [[
"Даркстар просил вас ничего об этом не говорить. Разговор окончен".
]];
else
s.lfc_sabotage = true;
atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1;
return [[
"Даркстар просил вас ничего об этом не говорить, но вам ведь все равно интересно, правда? Тогда слушайте. Однозначно, саботажник - кто-то из сторонников закрытия станции. Если хотите про них больше узнать - поговорите с Мишелем Леруа. Еще, если вы собираетесь этим серьезно заняться, вам стоит поговорить с Уолтером Рэдклиффом".
]];
end;
end};
{tag = "ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", function(s)
if (s.lfc_sabotage) then
return [[
"Вы же только что сами сказали - саботаж".
]];
elseif (atl_iof_learr_dead) then
return [[
"Мне кажется, это не ваше дело. И не мое. Этим занимается служба безопасности".
]];
else
poff("sabotage");
psub("ignis_sabotage");
return [[
"Я думаю вы и сами прекрасно знаете. Может расскажете?"
]];
end;
end};
{tag = "hard_to_understand", false, "Я поговорил с Аикерьярром, только я вообще ничего не понял из его слов[Кратко пересказать диалог с Аикерьярром]", [[
Екатерина откладывает бумаги в сторону и откидывается на спинку стула. Через некоторое время она говорит: "Интересно. Аикерьярр упорно отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии. Что говорит Ривеерр по этому поводу?"
]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]};
{tag = "explanation", false, "Я поговорил с Леарр. Она говорит, что они не трогали реликвию Ираафаанотра[Кратко пересказать диалог с Ираафаанотром]", [[
Екатерина откладывает бумаги в сторону и откидывается на спинку стула. Через некоторое время она говорит: "Интересно. Что говорит Ривеерр по этому поводу?"
]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]};
{always = true, "Я пойду", [[
Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи"
]], code [[ back(); ]]};
{tag = "ignis_sabotage"};
-- сказать про саботаж или нет
{"Саботаж", function(s)
psub("generic");
atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1;
return [[
"Даркстар просил вас ничего об этом не говорить, но вам ведь все равно интересно, правда? Тогда слушайте. Однозначно, саботажник - кто-то из сторонников закрытия станции. Если хотите про них больше узнать - поговорите с Мишелем Леруа. Еще, если вы собираетесь этим серьезно заняться, вам стоит поговорить с Уолтером Рэдклиффом".
]];
end};
{"Понятия не имею", [[
"Очень жаль. Мне действительно интересно".
]], code [[
psub("generic");
]]};
{tag = "ryveerr_on_steal"};
{tag = "ryveerr_spoken", false, "Ривеерр рассказал о нападении на храм. Он уверен, что именно жители Ираафаанотра украли ее. И он с уверенностью говорит, что они готовы обменяться реликвиями обратно. То есть реликвия Ираафаанотра, судя по всему, находится в Дипатреанотре. ", [[
Светлова задумчиво потирает лоб: "Хм. Тогда мы в тупике".
]], code [[ pon("ryveerr_more"); ]]};
{tag = "ryveerr_more", false, "Вы были в храме?", [[
Светлова разводит руками: "Они никого не пускают, так что мы врядли что-то сможем что-то еще здесь сделать... ". Внезапно она лезет куда-то в ящик стола и что-то там ищет. Судя по всему, она не находит искомого. Махнув рукой, она продолжает: "Есть еще один храм - очень старый, его даже навьяры не посещают. Но смысл не в этом. В этом храме живет гигантский скат. А они очень любят порой утаскивать ценные вещи из навьярских городов. Можете спросить Сильвию об этом - у навьяров полно таких легенд". ^
Екатерина закрвает ящик стола и продолжает: "Я хочу, чтобы вы отправились туда. Навьярам не стоит ничего знать - я думаю вы догадываетесь, как они отреагируют, если им сообщить".
]], code [[ atl_iyh_state = 4; psub("secret_op"); ]]};
{"Я пойду", [[
Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи"
]], code [[ back(); ]]};
{tag="secret_op"};
{"Хорошо, я ничего не скажу навьярам. ", [[
"Отлично. Даркстару я сообщу, что одобряю возвращение вам Левиафана".
]], code [[ back(); ]]};
{"Мне кажется, нам стоит поставить их в известность. Как они отреагируют, если мы просто принесем им реликвию? ", [[
"Они будут благодарить нас. А теперь представьте, что вы сообщаете им, что отправляетесь в их священное место охотиться на их священную рыбу. Что будет? "
]], code [[ psub("so_answer"); ]]};
{tag="so_answer"};
{"Да, пожалуй вы правы", [[
"Отлично. Даркстару я сообщу, что одобряю возвращение вам Левиафана".
]]};
{"А что будет, если мы принесем им реликвию, которая должна по их мнению быть в Ираафаанотре? Разве они не посчитают, что мы украли ее оттуда? ", [[
"Это маловероятно. Впрочем, поступайте как знаете".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="iyh_more"};
{"Я могу чем-то еще помочь?", [[
"Пока у нас нет для вас заданий, но возможно позже появится что-то. Сейчас вы можете продолжать ваши поиски".
]]};
{"Спасибо за помощь, я пойду", [[
"Удачи в поисках Уильяма, Дрейк".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_anna_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Анна Рэдклифф";
disp = "Анна Рэдклифф";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами стоит молодая женщина лет двадцати-пяти-тридцати. Каштановые волосы ниспадают на плечи. Зеленые глаза внимательно следят за движениями навьяра, с которым она разговаривает. Заметив вас, она просит навьяра подождать и обращается к вам: "Приветствую, я Анна Рэдклифф".
]];
else
psub("generic");
return [[
Анна разговаривает с навьяром, стоящим рядом. Заметив вас, она просит его подождать и обращается к вам: "Приветствую, вы что-то хотели?"
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Я Дэвид Дрейк. Очень приятно", [[
Анна улыбается: "Вы что-то хотели?"
]], code = [[ psub('generic'); ]]};
{tag="generic"};
{tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - следствие саботажа?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
rel_walter = rel_walter - 1;
rel_anna = rel_anna - 1;
return [[
Анна в ужасе смотрит на вас: "Вы серьезно? Ну да... Оборудование здесь хорошее, мне Уолтер не раз рассказывал насколько здесь все надежное. Не знаю, что и думать... А если этот псих вздумает поджечь еще что-то?"
]];
end};
{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Практически ничего. Поговорите с Даркстаром или Райтом. Можете еще Уолтера спросить".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
"До встречи"
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_learr_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Леарр";
disp = "Леарр";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
if (char_learr_atlantis.offended) then
psub("offended");
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся ярко-оранжевыми, а она говорит: "Я приветствую тебя-презренный-монстр-he'vji'a'rr".
]];
else
psub("pre_iof");
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr".
]];
end;
elseif (s.state == 1) then
s.state = 2;
psub("after_iof");
if (atl_iof_learr_suit) then
return [[
При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-красный. Она плавно опускает руки вниз и делает что-то вроде поклона. После этого она поднимается и говорит: "Я благодарю вас. Ваша-со-скафандром-идея невероятна".
]];
else
return [[
При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-красный. Она плавно опускает руки вниз и делает что-то вроде поклона. После этого она поднимается и говорит: "Я благодарю вас".
]];
end;
else
if (atl_iyh_state == 4) then
pon("iyh4");
elseif (atl_iyh_state == 5) then
pon("iyh5");
end;
psub("generic");
if (rel_learr > 0) then
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я рада-видеть тебя".
]];
else
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr".
]];
end;
end;
end;
phr = {
{tag='offended'};
{"He'vji'a'rr?", [[
Леарр, кажется, улыбнулась, обнажив два ряда острых треугольных зубок: "Ты неплохо-говоришь. Я легко-понимаю тебя. He'vji'a'rr - вверху-разумный-живой. Монстр-ты понимаешь?"
]]};
{"Монстр?", [[
"Ты чуждо-для-нас-выглядишь, поэтому монстр. Ты так-мыслил. Я права?"
]], code [[ psub('offended_yes_no') ]]};
{tag='offended_yes_no'};
{"Да, наверное так", [[
"Мы будем-продолжать-друг-друга-монстрами-называть?"
]], code [[ psub('no_offence') ]]};
{"Просто мы люди, а ты чудовище", [[
Леарр скалится, показывая блестящие острые зубки: "Лучше-уходи. Я не-хочу-этими-зубами-перекусить твое-горло".
]], code [[
char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
walk('atl_iof_intro');
]]};
{tag='no_offence'};
{"Нет, вообще-то у меня разговор есть", [[
"Ты-говори"
]], code [[
char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
walk('atl_iof_intro');
]]};
{tag='pre_iof'};
{"He'vji'a'rr?", [[
Леарр, кажется, улыбнулась, обнажив два ряда острых треугольных зубок: "Ты неплохо-говоришь. Я легко-понимаю тебя. Вы-He'vji'a'rr - вверху-разумный-живой, с-поверхности. Мы-na'vji'a'rr - внизу-разумный-живой, из-глубин".
]]};
{"Я хотел кое-что спросить", [[
"Ты-говори"
]], code [[
char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
walk('atl_iof_intro');
]]};
{tag="after_iof"};
{"Рад, что смог помочь", [[
Леарр кивает, все еще находясь в явном возбуждении: "Ты говорить-пришел? Ты говори".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{"У меня не было выбора", [[
Леарр кажется неприятно удивленной вашими словами, однако она все равно говорит: "Я благодарю вас. Ты говори".
]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
Леарр радостно восклицает: "Вы поможете нам? Вы слушайте!" -- она начинает активно жестикулировать руками: "Из-нашего-храма-реликвия несколько-дней-назад-пропала. Na'vji'a'rr из Dyp’atre’anot’rr потом-в-наш-город-пришли. Они сказали, что они взяли нашу-реликвию. Они сказали, что они вернут ее, когда мы вернем их-реликвию", -- на этих словах она замирает в растерянности. Затем она неуверенно добавляет: "Мы не-брали их-реликвию. Она нам-совсем-не-нужна".
]], code [[ atl_iyh_state = 3; ]]};
{tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[
Леарр задумчиво произносит: "Затмевающий свет. Напоминает нашу-легенду".^
Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?"
]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]};
{tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий свет.", [[
Леарр задумчиво произносит: "Напоминает нашу-легенду".^
Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?"
]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]};
{"Я пойду", [[
Плавники Леарр медленно теряют цвет и она прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[back();]]};
{tag="iyh_agree"};
{"Я согласен. Только так мы докажем Дипатреанотру, что вы ни при чем", [[
"Вы сообщите, когда вы готовы-будете. Мы позже-поговорим".
]], code [[
lifeon("char_learr");
table.insert(pl.party, 'learr');
atl_iyh_state = 6;
back();
]]};
{"Лучше я отправлюсь один", [[
"Нельзя-так. Священное-место-храм. Другие-yhe-na'vji'a'rr не-одобрят".
]]};
};
};
char_aikerjarr_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Аикерьярр";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
psub("generic");
elseif (s.state == 1) then
psub("hard_to_understand");
elseif (s.state == 2) then
if (atl_iyh_state == 4) then
pon("iyh4");
elseif (atl_iyh_state == 5) then
pon("iyh5");
end;
psub("what_next");
end;
return [[
Аикерьярр медленно поворачивается к вам: "Я слушать ты".
]];
end;
phr = {
{tag = "generic"};
--Dyp’atre’anot’rr
--Iraa’pha’anot’rr
{"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
Аикерьярр недовольно смотрит на вас:"Вы не помочь".^
Немного подумав, он рассказывает: "Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr говорить yhe мы украсть реликвия'yhe'dyp'atre'anot'rr. Мы не-делать!" -- Аикерьярр злобно стучит зубами и в ярости сжимает кулаки. Через некоторое время он успокаивается и продолжает: "Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr после-украсть реликвия'yhe'iraa’pha’anot’rr!"
]], code [[
char_aikerjarr_dlg.state = 1;
atl_iyh_state = 2;
psub("hard_to_understand");
]]};
{"Я вернусь позже", [[
Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
]], code [[
back();
]]};
{tag = "hard_to_understand"};
{"Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Я говорить yhe na'vji'a'rr в-dyp'atre'anot'rr-живут".
]]};
{"Yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый".
]]};
{"Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr".
]]};
{"Yhe'iraa’pha’anot’rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый".
]]};
{"Так и что это все значит?", [[
Аикерьярр злобно рычит: "Война будет. Мы уничтожить zly'a'yhe'dyp'atre'anot'rr".
]], code [[
char_aikerjarr_dlg.state = 2;
psub("what_next");
]]};
{"Я вернусь позже", [[
Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
]], code [[
back();
]]};
{tag = "what_next"};
{tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[
Аикерьярр кивает: "Я не-понимаю, hyd это связано с-текущей-ситуацией. Ты узнай e тогда-приходи"
]], code [[ back(); ]]};
{tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий-свет.", [[
Аикерьярр кивает: "Ты знаешь наши-слова. Ты знаешь наши-легенды?"
]], code [[ psub("legend"); ]]};
{"Я вернусь позже", [[
Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
]], code [[
back();
]]};
{tag="legend"};
{"[Рассказать легенду об Излучающем Тьму]", [[
Аикерьярр кивает: "Ты не-совсем-глупый. Ты слушай меня. Я не-хочу-в-храм-пускать тебя. Но я понимаю, yhe ты мои-слова-подтвердишь. Ты скажешь Ry'vee'rr yhe мы вместе-отправимся в-храм и реливкию-вернем. Ты уходи".
]], code [[ lifeon("char_aikerjarr_lev");table.insert(pl.party, 'aikerjarr'); atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
};
};
char_ryveerr_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Ривеерр";
disp = "Ривеерр";
entered = function(s)
psub("generic");
if (s.state == 0) then
if (atl_iyh_state > 0 and atl_iyh_state < 4) then
pon("about_relic");
elseif (atl_iyh_state == 4) then
psub("situation");
elseif (atl_iyh_state == 5) then
pon("legend");
end;
elseif (s.state == 1) then
if (atl_iyh_state == 6) then
if (atl_iof_learr_dead) then
pon("take_aikerjarr");
else
pon("take_learr");
end;
end;
pon("legend2");
end;
return [[
Ривеерр оборачивается к вам: "Ты говори".
]];
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="about_relic", false, "Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
Ривеерр рассказывает вам: "Na'vji'a'rr-из-Iraa’pha’anot’rr украли нашу-реликвию. Мы тем-же-ответили им".
]], code [[ psub("more_on_relic"); ]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="more_on_relic"};
{"Тем же?", [[
Ривеерр улыбается: "Мы взяли их-реликвию. Мы вернем ее, ysl они вернут нашу-реликвию".
]]};
{"Вы уверены, что кража - их рук дело?", [[
Ривеерр уверенно кивает: "Только-они могли сделать. Я расскажу", -- Ривеерр на небольшое время замолкает, словно собираясь с мыслями, после чего продолжает: "Na'vji'a'yhe'iraa'pha’anot’rr ночью-в-наш-храм-пришли e убили охранникаов. Они украли реликвию".
]], code [[ psub("why"); ]]};
{tag="why"};
{"Вы уверены, что это они?", [[
Ривеерр отвечает: "Другой-никто не-мог-сделать".
]], code [[ atl_iyh_ryveerr_spoken = true; psub("generic"); ]]};
{tag="situation"};
{"Мы знаем, где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет гигантский скат.", [[
"Я не-понимаю, hyd это поможет нам".
]], code [[ psub("cancel");]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="legend"};
{"Мы знаем где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет затмевающий свет. [Кратко пеесказать легенду]", [[
"Я знаю эту-легенду. Вы возможно-правы. В-храм вам-нельзя-идти. Это наше-священное-место. he'vji'a'rr не-место-там. Затмевающий-свет не-враг-нам. Его нельзя-тревожить".
]], code [[ psub("legend_more")]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="legend_more"};
{"Вы могли бы сопровождать нас. ", [[
"В-храм нельзя-вам".
]], code [[
char_ryveerr.state = 1;
]]};
{always=true, "Я вернусь позже", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="legend2"};
{tag="take_learr", false, "Леарр согласилась сопровождать нас в храм. ", [[
"Леарр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ей. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
{tag="take_aikerjarr", false, "Аикерьярр согласился сопровождать нас в храм", [[
"Аикерьярр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ему. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
{always=true, "Я вернусь позже", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="cancel"};
{always=true, "Я вернусь позже", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_loong_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Джинхэй Лун";
disp = "Джинхэй Лун";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Немолодой китаец внимательно смотрит на вас через стекла старых очков. Он приветствует вас: "Добро пожаловать, господин, на нашу станцию. Я Джинхэй Лун, занимаюсь языком na'vji'a'rr-ов".
]];
else
psub("generic");
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Na'vji'a'rr-ов?", [[
"Na'vji'a'rr - дословно - разумный, живущий снизу, то есть на дне океана. Вы наверняка их уже видели здесь на станции - такие чешуйчатые, высокие".
]]};
{"Я Дэвид Дрейк, очень приятно", [[
Джинхэй кланяется вам в ответ и говорит: "Очень рад вас видеть. Ваш отец построил Атлантиду, только чтобы мы могли изучать na'vji'a'rr-ов и общаться с ними. Но вы наверняка пришли по делу. Что вы хотите?"
]], };
{tag="generic"};
{tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
return [[
"Если это и так, то надо не на каждом углу кричать, а предоставить сведения Даркстару или Моро. Они найдут, как решить проблему".
]];
end};
{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Об этом вам лучше узнать у Райта или Даркстара. Я мало что знаю".
]]};
{always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_winterlight_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Сильвия Уинтерлайт";
disp = "Сильвия Уинтерлайт";
entered = function(s)
if (atl_iyh_state == 4) then
pon("legend");
end;
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
psub("first_meeting");
s.state = 1;
return [[
Женщина лет тридцати-пяти-сорока стоит, склонившись над картой и внимательно изучает ее. Увидев вас, она отвлекается от карты и спрашивает: "Вы Дэвид Дрейк? Я Сильвия Уинтерлайт. Рада встрече, у нас нечасто новых людей встретить можно".
]];
else
psub("generic");
return [[
Сильвия оборачивается к вам: "Приветствую, что вы хотели?"
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Совершенно верно, я Дэвид Дрейк", [[
"Рада знакомству. Я мало что могу рассказать вам об устройстве станции, но если у вас есть какие-то вопросы касательноо культуры и истории навьяров - я всегда рада помочь".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{tag="legend", false, "Ты можешь рассказать мне навьярскую легенду о скате?", [[
Сильвия кажется заинтересованной: "У навьяров их много, какую конкретно вы хотите услышать?"
]], code [[ psub("which_legend"); ]]};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
if (atl_lfc_panic <= 2) then
return [[
Сильвия Уинтерлайт пожимает плечами: "Не поверю, чтобы кто-то это мог сделать".
]];
elseif (atl_lfc_panic == 3) then
return [[
Сильвия Уинтерлайт удивленно смотрит на вас: "Вы не первый кто так говорит. Но кто это мог сделать?"
]];
end;
end;};
{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Крайней мало. Вам лучше поговорить с Райтом или Даркстаром".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Сильвия молча кивает и возвращается к своим делам.
]], code [[ back(); ]]};
{tag="which_legend"};
--TODO добавить несколько легенд
{"Что-нибудь связанное с храмами и реликвиями", [[
Сильвия задуиывается: _"Храмы, реликвии и скаты... Да, есть кое-что", -- она откидивыет волосы назад и продолжает: "Согласно этой легенде, хранителей одного из святилищ навьяров был могучий затмевающий свет по имени Излучающий Тьму. Это было в те времена, когда навьяры и затмевающие свет были связаны узами дружбы. Излучающий тьму был мудрым хранителем - он не только принимал священные реликвии на сохранение, но и многое знал о них - об их предназначении и истинной ценности. Однажды Излучающий Тьму узнает о необычнайно ценной реликвии, хранящейся в одном из городов и скрывающей в себе древние знания навьяров. Узнает он и о том, что живущие навьяры не в силах прочитать. Тогда он прибыл в город, чтобы просить навьяров отдать ему реликвию на сохранение. Но навьяры отказывают ему. Вернувшись в святилище, Излучающий Тьму придумал план. Ночью он пробрался в город и выкрал реликвию. Когда наутро навьяры обнаружили пропажу, они направились к Излучающему Тьму с требованием вернуть им реликвию. На это могучий затмевающий свет спросил их: ,,Знаете ли вы, что скрывает этот предмет?''^ -- кстати, в некоторых переводах я встречала слово ,,светодиск'', как описание реликвии.
,,Знания наших предков'', -- ответили навьяры. Излучающий Тьму продолжил: ,,Можете ли вы прочитать его?''^
,,Нет'', --сказали навьяры. Тогда Излучающий Тьму рассказал им легенду о храме в глубинах, которую он прочитал из данной реликвии(Нам, кстати, так и не довелось получить хоть какой-либо целостный текст этой легенды), и сказал им: ,,Можете приходить сюда когда захотите и я расскажу вам то, что вы захотите знать. Но только, если реликвия ваша остается у меня''. Навьяры поняли, что если заберут реликвию, то навсегда утратят древние знания и согласились".
]], code [[ psub("more_on_legend"); ]]};
{tag="more_on_legend"};
{"Светодиск?", [[
"Мы плохо понимаем, для чего они служат. У Светловой один такой был. Блестящий диск - сантиметров 10 в диаметре. Правда вот как их ,,читать''... В привычном понимании, по крайней мере, мы не понимаем. Если рассматривать их под микроскопом - там весьма характерный рисунок проступает. Почему светодиск? Мы не знаем - это навьяры их так называют".
]]};
{"Что за легенда о храме в глубинах?", [[
"Мы только приблизительно знаем о ней - она постоянно упоминается в контексте других легенд и у нас есть фрагменты, которые нам рассказывали навьяры. Когда-то давно навьяры построили храм где-то в ущелье, но по какой-то причине были вынуждены покинуть его".
]]};
{"Спасибо, я пойду", [[
"До встречи. Если захотите еще древних сказаний послушать - приходите".
]], code [[ atl_iyh_state = 5; psub('back'); ]]};
};
};
char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = 'char_jack_wright_atlantis_dlg';
disp = "Джек Райт";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
psub("business_or_no");
return [[
Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?"
]];
end;
end;
phr = {
{tag = "business_or_no"};
{"Как тебе станция?", [[
"Невероятно! Поверить не могу, что мой отец вместе с твоим это все придумали и создали. Это совершенство, никак не меньше - они уже десять лет почти живут без связей с поверхностью, не испытывая при этом никаких проблем".
]]};
{always = "true", "Я с Леарр поговорить пришел.", function(s)
if (char_learr_atlantis.offended) then
return [[
Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
]];
else
return [[
"Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
]];
end;
end, code [[
remove('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
back();
]]};
};
};
char_michael_wright_dlg = dlg {
var {
state = 0;
lfc_dialog = false;
};
nam = "Майкл Райт";
disp = "Майкл Райт";
entered = function(s)
if (atl_nih_state == 2) then
pon('nih_fixed');
end;
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_nih_state == 3 and atl_iof_completed and atl_fta_state == 0) then
atl_fta_state = 1;
return [[
Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. У меня есть для вас работа. Сейчас все наши бригады заняты, поэтому я прошу вас помочь с обслуживанием Солиса. Приходите туда и свяжитесь со мной по телефону, я дам вам инструкции".
]];
elseif (atl_fta_state == 2) then
atl_fta_state = 3;
psub("fta_deb");
return [[
Майкл Райт протягивает вам руку: "Только благодаря вам, мы все еще здесь. Я с радостью сообщу Моро, что я за возвращение вам Левиафана".
]];
else
psub("generic");
return [[
Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Чем могу быть полезен?"
]];
end;
end;
phr = {
{tag="fta_deb"};
{"[Пожать руку]Только я все еще не знаю, куда мне следует плыть", [[
"Мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам. Кроме того, то что вы делаете для Светловой и навьяров, может пролить свет на произошедшее с вашим отцом".
]], code [[ psub('generic'); ]]};
{"Просто верните мне Левиафан", [[
"Не все так просто. Нужно, чтобы согласие дали еще Фредерик, Винсент и Екатерина".
]], code [[ psub('generic'); ]]};
{tag="generic"};
{tag="nih_fixed", false, "Я нашел утечку", [[
"Спасибо, я отправлю туда человека, чтобы он все поправил. Пока у меня больше нет для вас заданий".
]], code [[ atl_nih_state = 3; atl_rep_wright = atl_rep_wright + 1; ]]};
{tag="sabotage", false, "Даркстар считает, что пожар начался из-за саботажа", function(s)
atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
local part1 = [[
"Я знаю. Это дело Даркстара - в конце концов, он отвечает за безопасность станции. Вам я бы посоветовал не лезть - это небезопасно. Если кто-то не побоялся подвергнуть угрозе жизни всех находящихся на станции, то вы его вряд ли остановите", - Райт выглядит недовольным.
]];
if (atl_jack_in_party) then
return part1 .. [[
Почесав подбородок, он добавляет: "Пожалуй, я ничего не скажу Даркстару, но вас еще раз прошу не вмешиваться - Винсент грамотный человек и хорошо подготовлен. Он отлично знает всех на станции и разбирается во многих вопросах. При всем уважении - вы слишком плохо знаете станцию".
]];
else
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
return part1 .. [[
Почесав подбородок, он добавляет: "Я доложу Даркстару о вашем неповиновении".
]];
end;
end};
{tag="ignis_what", false, "Из-за чего начался пожар в Игнисе?", [[
"Короткое замыкание. Странно, что предохранители не сработали. Рядом, к сожалению, никого не оказалось и потушить возгорание вовремя не удалось. Огонь быстро распространился по всей секции, ну а дальше вы все знаете. Мы временно заблокировали лифт туда. Если вы хотите помочь с восстановлением секции - нам не помешают лишние руки".
]]};
{always=true, "Мне пора", function(s)
if (atl_nih_state == 0 and atl_jack_in_party) then
atl_nih_state = 3;
end;
if (atl_nih_state == 0 and not atl_jack_in_party) then
atl_nih_init();
pr([[ "Кстати, у меня есть для вас небольшое задание. У нас где-то утечка воздуха. Ничего критичного. Просто прогуляйтесь по станции и если обнаружите, где это - сообщите мне. До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
else
pr([[ "До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
end;
end, code [[ back(); ]]};
};
};
char_legrand_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Мари Легран";
disp = "Мари Легран";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами, склонившись над каким-то журналом сидит женщина лет сорока-сорока-пяти. Длинные темные волосы убраны в хвост. На носу очки в тяжелой оправе. Не обращая внимания на вас, она продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки.
]];
else
psub("generic");
return [[
Не обращая внимания на вас, Мари Легран продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки.
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Извините?", [[
Женщина поднимает голову и отрывается от работы. Она выпрямляется и улыбаясь приветствует вас: "Добро пожаловать в библиотеку Атлантиды. Я Мари Легран"
]], code [[psub("first_meeting_2"); ]]};
{tag="first_meeting_2"};
{"Я Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[
Она кивает и спрашивает вас: "Как вы нашли Левиафан?"
]], code [[psub("first_meeting_3"); ]]};
{tag="first_meeting_3"};
{"Это долгая история", [[
Мари Легран кивает: "Ладно, потом как-нибудь, если торопитесь"
]], [[ psub("generic") ]]};
{"Я нашел тайник отца со старыми схемами. Пришлось побегать, чтобы восстановить субмарину. Я чудом собрал все необходимое", [[
Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Удивительно. Скорее всего Уильям хотел, чтобы вы нашли Левиафан. Жаль, что вы прибыли слишком поздно. Когда он узнал про этот древний город, он собрал несколько помощников и отправился на Надежде на его поиски".
]], code [[ pon("father_more");psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{tag="father_more", false, "Кто отправился вместе с моим отцом?", [[
"Немногие. Они вообще хотел отправиться вдвоем с Блэком, но Блэк уговорил Уильяма взять Джона Брауна и Дэмина Пина".
]], code [[psub("more_people");]]};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
if (atl_lfc_panic <= 2) then
return [[
Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Откуда вы знаете? Кому такое в голову придти может?"
]];
elseif (atl_lfc_panic == 3) then
return [[
Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Вы понимаете, что говорите? Кому такое в голову придти может?"
]];
end;
end};
{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Поговорите лучше с Даркстаром или Райтом".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
"Приходите еще"
]], code [[ back(); ]]};
{tag="more_people"};
{"Расскажите больше об Адриане Блэке", [[
]]};
{"Расскажите больше о Джоне Брауне", [[
]]};
{"Расскажите больше о Дэмине Пине", [[
]]};
{"Давайте о другом поговорим", [[
"Хорошо"
]], code [[pret();]]};
};
};
char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
lfc_dialog = false;
};
nam = "Уолтер Рэдклифф";
disp = "Уолтер Рэдклифф";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами стоит человек лет пятидесяти, одетый в рабочий халат. Как только вы входите, он протягивает вам руку: "Добро пожаловать, господин Дрейк. Я - Уолтер Рэдклифф, инженер".
]];
else
psub("generic");
return [[
Уолтер Рэдклифф кивает вам: "Добрый день".
]];
end;
end;
phr = {
{tag = "first_meeting"};
{"[Пожать руку]Рад знакомству", [[
"Мы с Майклом вместе работали над Левиафаном. Многие решения в вашей субмарине - мои. Если вы не против, я хотел бы продолжить путешествие вместе с вами - во-первых - вам пригодится мой опыт, а во-вторых - я хочу увидеть Левиафан в деле".
]], code [[
rel_walter = rel_walter + 1;
psub("leviathan");
]]};
{"Рад знакомству", [[
Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте".
]], code [[
psub("generic");
]]};
{"[Промолчать]", [[
Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте".
]], code [[
rel_walter = rel_walter - 1;
psub("generic");
]]};
{tag = "leviathan"};
{"Интересно, и что вы можете рассказать о Левиафане?", [[
Уолтер снимает очки, убирая их в нагрудный карман: "Левиафан строился как Надежда - для дальних путешествий и максимальной автономности. После успеха предыдущих субмарин, Райт решил сделать Левиафан заметно больше предыдущих кораблей. Сверхмощная батарея обеспечивает субмарину энергией более месяца при максимальных оборотах двигателей. Также есть паровой двигатель - он используется не только для движения, но и генерирует электричество. До Левиафана мы не экспериментировали с этим".
]]};
{"Вы знаете, куда отправился мой отец отсюда?", [[
Уолтер отрицательно качает головой: "Не больше, чем остальные на станции".
]]};
{"Буду рад, если вы присоединитесь к нам", [[
"Отлично. Но вы ведь, еще поговорить хотите?"
]], code [[ psub("generic");]]};
{"Я не думаю, что вы поможете", [[
"Очень жаль. Впрочем, у вас есть время подумать. Насколько я знаю, Даркстар и Моро собираются держать вас здесь какое-то время".
]], code [[ psub("generic");]]};
{tag = "generic"};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", [[
"Безусловно. Системы энергоснабжения проектировал я и абсолютно уверен в их безопасности и надежности. Судя по тому, что произошло - кто-то весьма грамотный ,,доработал'' систему энергоснабжения Игниса. Я не думаю, что это мог быть один человек... Хотя если он делал это несколько дней - вполне вероятно. Как это сделать, кроме нас с Райтом знают только трое: Мишель Леруа, Чарльз Джонс и Мари Легран. И еще кое-что. Даркстар просил меня ни с кем про это не разговаривать, поэтому надеюсь на ваше понимание. Отдельно попрошу - не говорить на эту тему с моей сестрой".
]], code [[
rel_walter = rel_walter + 1;
]]};
{tag="ignis_what", false, "Вы, как инженер, можете рассказать, что произошло в Игнисе?", [[
"Пожар. Вам что-то еще известно?"
]]};
{"Я пойду", [[
"До встречи", - Уолтер отворачивается от вас и возвращается к своим делам.
]], code [[ back();]]};
};
};
char_xiao_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Вейюан Сяо";
disp = "Вейюан Сяо";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0 ) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами стоит китаец лет пятидесяти. Продолжая заниматься осмотром Наутилуса, он говорит: "Добро пожаловать на Атлантиду. Я Вейюан Сяо. Инженер".
]];
else
psub("generic");
return [[
Перед вами стоит Вейюан Сяо. Продолжая заниматься осмотром Наутилуса, он говорит: "Вы вернулись".
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[
Вейюан на секунду отвлекается и внимательно смотрит на вас: "Да, вы похожи на своего отца. Он великий человек. Вся станция - его рук дело".
]], code [[ psub("first_meeting_2"); ]]};
{"Вы из Китая?", [[
"Да. Я с молодости работал на Вестхейвен Трансоушен. Уильям Дрейк - достойнейший человек, жаль мы ничем не можем ему сейчас помочь".
]]};
{tag="first_meeting_2"};
{"Вы хорошо знали отца?", [[
"Я уважаю его, как, думаю, все на этой станции. Пожертвовать всем ради призрачной мечты - только великий человек мог пойти на такое. Он отправился на поиски легендарного города древних навьяров. К сожалению, я не смог отправиться с ним - я был нужен на станции. Я знаю что вы здесь из-за него и я надеюсь, что вы не оставите вашу идею найти Уильяма и доведете свое дело до конца".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{"У меня к вам несколько вопросов", [[
"Слушаю".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе - следствие саботажа?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
return [[
"Оставьте это Даркстару. Если саботаж имел место быть - Винсент найдет виновного. Я передам ему ваши слова".
]]
end;};
{tag="ignis_what", false, "Что произошло в Игнисе?", [[
"Меня там не было. Не берусь говорить".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Вейюан Сяо прощается с вами: "Увидимся позже".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_leroy_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Мишель Леруа";
disp = "Мишель Леруа";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
В кресле сидит человек лет пятидесяти, одетый в простой костюм. У него кудрявые рыжие волосы и не менее рыжая бородка. В кармане пиджака лежат очки. Руки лежат в подлокотниках. Его темные глаза изучают вас.
]];
else
psub("generic");
return [[
Мишель Леруа сидит в кресле и смотрит на вас.
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Добрый день. Я Дэвид Дрейк", [[
Человек встает и протягивает вам руку: "Мишель Леруа. Инженер".
]], code [[ psub('first_meeting_2'); ]]};
{tag="first_meeting_2"};
{"[Пожать руку]Рад знакомству", [[
Мишель садится обратно и говорит: "Перейдем к делу. Что вы хотели?"
]], code [[ psub('generic'); ]]};
{"Рад знакомству", [[
Мишель садится обратно и говорит: "Перейдем к делу. Что вы хотели?"
]], code [[ psub('generic'); ]]};
{tag="generic"};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", [[
"Кто вам это сказал? Никто на станции не будет в здравом уме подвергать опасности свою жизнь еще больше".
]], code [[ atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]};
{tag="ignis_what", false,"Что вы можете сказать о произошедшем в Игнисе?", [[
"Короткое замыкание, огонь быстро распространился по секции".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
"Увидимся".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_goldman_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Леонард Голдман";
disp = "Леонард Голдман";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (have(item_goldmans_clock)) then
pon('show_clock');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами высокий человек лет пятидесяти. Густые светлые волосы коротко острижены. Лицо украшают пышные золотистые усы. Увидев вас, он говорит: "Вы прибыли на Левиафане? Я Леонард Голдман. Занимаюсь электросистемами станции"
]];
else
psub("generic");
return [[
Леонард Голдман вопросительно смотрит на вас: "Что вы хотели?"
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[
Леонард кивает, но ничего не говорит
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{tag="show_clock", false, "[Показать часы]Это ваше?", [[
Голдман протягивает руку, чтобы взять часы и удивленно спрашивает: "Мои. Где вы их взяли?"
]], code [[ atl_lfc_goldman_known = true; psub("give_clock"); ]]};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[
Вы видите удивление и страх на лице Голдмана. Он неуверенно спрашивает: "С чего вы взяли?"
]], code [[ psub("sabotage2"); atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]};
{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Не больше чем вы".
]]};
{"Я пойду", [[
"Поговорим позже".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="sabotage2"};
{"Даркстар сказал", [[
"Даркстар мог и ошибиться. Я в это не поверю".
]]};
{"Это очевидно", [[
"С чего вы взяли? будете дальше распускать подобные слухи - я доложу Даркстару".
]]};
{"Эээ... Я пошутил", [[
"Вы вообще нормальный?!"
]], code [[ back(); ]]};
{tag="give_clock"};
{"[Отдать часы]Нашел", [[
"Благодарю. Это часы моего деда, они очень важны для меня".
]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); pret(); ]]};
{"[Убрать часы]Не так быстро. Что ты делал в Солисе?", [[
Ваш запрос похоже застал Леонарда врасплох. Заикаясь, он спрашивает: "С ч-чего вы вз-взяли?"
]], code [[ psub("give_clock_2");]]};
{tag="give_clock_2"};
{"Эти часы я подобрал на месте саботажа. Теперь ты не отвертишься", [[
Леонард садится на кровать. Тяжело вздохнув он сознается: "Хорошо, я все скажу. Только если обещаете, что меня больше не будут держать на этой станции"
]], code [[ psub('promise'); ]]};
{tag="promise"};
{always = true, "Я сделаю все, что в моих силах", [[
"Это все Мишель придумал. У меня бы мозгов не хватило. Он и в Игнисе пожар устроил. Солис он тоже хотел взорвать сам, но Даркстар, кажется подозревает его. Поэтому он упросил меня это сделать... И зачем я согласился?!"
]], code [[ atl_lfc_saboteur_known = true; psub("leroy");]]};
{always = true, "Я ничего не обещаю",[[
"Тогда я ничего не скажу"
]], code [[ psub("threaten"); ]]};
{tag = "threaten"};
{always = true, "Тогда пусть Даркстар с тобой разбирается", [[
"Это все Мишель придумал. У меня бы мозгов не хватило. Он и в Игнисе пожар устроил. Солис он тоже хотел взорвать сам, но Даркстар, кажется подозревает его. Поэтому он упросил меня это сделать... И зачем я согласился?!"
]], code [[ atl_lfc_saboteur_known = true; psub("leroy");]]};
{"[Отдать часы]Черт с тобой, забирай свои часы", [[
Голдман крайне удивлен: "Вот так просто?"
]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); psub("tired_of_you"); ]]};
{"[Уйти]", code = [[ back(); ]]};
{tag = "tired_of_you"};
{"Даю тебе последний шанс сказать все, что знаешь", [[
"Я назвал свои условия"
]], code [[ psub('promise'); ]]};
{"[Уйти]", code = [[ back(); ]]};
{tag = "leroy"};
{"И что вы еще намереваетесь сломать?", [[
"Не знаю. Мишель хотел сломать станцию... Так чтобы никто не пострадал. Все бы просто вернулись на поверхность и дело с концом".
]]};
{"Я пойду", [[
"Помни, что ты обещал!"
]], code = [[ back(); ]]};
};
};
char_jones_dlg = dlg {
var {
state = 0;
lfc_dialog = false;
};
nam = "Чарльз Джонс";
disp = "Чарльз Джонс";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами сидит немолодой человек, одетый в недорогой костюм. Взгляд его серых глаз усталый и безжизненный. Лицо изрыто глубокими морщинами. Седые волосы коротко острижены. Подбородок гладко выбрит.
При виде вас он встает и приветствует вас: "Здравствуйте, меня зовут Чарли. Чарли Джонс".
]];
else
psub("generic");
return [[
Чарльз Джонс приветствует вас: "Здравствуйте".
]];
end;
end;
phr = {
{"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[
Чарльз тяжело вздыхает: "Взаимно".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{tag = "sabotage", false, "Вы знаете, что причиной пожара был саботаж?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
if (atl_lfc_panic == 1) then
return [[
Чарльз отрицательно качает головой: "Я и сам не прочь покинуть станцию, но есть же цивилизованные методы. Не верю".
]];
elseif (atl_lfc_panic == 2) then
return [[
Чарльз отрицательно качает головой: "Это не более чем слухи. Не поверю, чтобы кто-то мог намеренно это сделать"
]];
elseif (atl_lfc_panic == 3) then
return [[
Чарльз внимательно смотрит на вас. В его глазах вы видите страх и удивление: "Вы серьезно? Теперь у нас помимо старой, разваливающейся станции еще и саботажник завелся?!"
]];
end;
end};
{tag = "ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Да. Станция уже старая. Дальше будет еще хуже".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
"До встречи".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
atl_lev_radcliffe_dlg = room {
nam = "Уолтер Рэдклифф";
dsc = [[
В доке Левиафана вы встречаете Уолтера Рэдклиффа. Завидев вас он говорит: "Дрейк, какая встреча. Я только что поместил на Левиафан два скафандра, которые вам выделили Моро с Райтом. Хорошо, что я вас встретил. Я хотел бы присоединиться к экипажу Левиафана и предложить вам свою помощь в поисках Уильяма".
]];
phr = {
{"Как к этому отнесутся на Атлантиде?", [[
"Я уже обговорил это с Моро и Райтом. Они не против моего решения, тем более, что они не меньше вас заинтересованы в успехе вашей экспедиции".
]]};
{"Благодарю, добро пожаловать на борт", [[
"Отлично, благодарю. У меня есть еще одна просьба. Я хотел бы, чтобы моя сестра отправилась вместе с нами. Она знает язык навьяров и может оказаться крайне полезна во множестве ситуаций, кроме того - так она остается под моим присмотром".
]], code [[
lifeon("char_radcliffe");
table.insert(pl.party, 'radcliffe');
psub("sister");
]]};
{tag="sister"};
{"Я не думаю, что ей место на Левиафане - экспедиция может быть опасна", function(s)
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
walk(atl_lev_first_sail);
return [[
"Вы правы, Анне будет безопаснее остаться на Атлантиде. Я знаю, что с вами отправляется Леарр, которая достаточно хорошо знает наш язык, так что я надеюсь, что мы справимся без помощи моей сестры. Я скоро прибуду" - с этими словами он выходит из дока.
]];
else
return [[
"Я хотел бы, чтобы Анна отправилась с нами - я лично позабочусь о ее безопасности, а вам понадобится человек, долгое время посвятивший изучению культуры навьяров".
]];
end;
end};
{"Хорошо, ее помощь нам не помешает", [[
"Отлично, мы скоро будем готовы" - с этим словами он выходит из дока.
]], [[
lifeon("char_anna");
table.insert(pl.party, 'anna');
walk(atl_lev_first_sail);
]]};
};
};
|