Files
@ 95c7d8d4730c
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis_ignis.lua
95c7d8d4730c
8.6 KiB
text/x-lua
middle rim, inner rim(partial) implemented
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 | atl_ignis_main_center = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, у лифта";
dsc = [[
Вы в центре огромного круглого зала. Свет в зале выключен и сквозь стеклянный купол, лишь в некоторых местах поддерживаемый металлическими конструкциями вы видите игру света на поверхности океана и проплывающих над вами рыб. Рядом с вами расположена шахта лифта. В юго-западной, южной, юго-восточной, северо-восточной и северной частях зала расположены шлюзовые двери.
]];
way = {
vroom("В лифт", "atl_dom_lift");
vroom("На север(к залу A)", "atl_ignis_main_toa");
vroom("На юго-запад(к залу C)", "atl_ignis_main_toc");
vroom("На юго-восток(к залу B)", "atl_ignis_main_tob");
vroom("На юг", "atl_ignis_main_emex");
vroom("На северо-запад", "atl_ignis_main_nw_wall");
vroom("На северо-восток", "atl_ignis_main_tos");
};
};
atl_ignis_main_emex = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть, аварийный выход";
dsc = [[
Рядом с вами расположен шлюз аварийного выхода. К северу находится шахта лифта.
]];
way = {
kh_vroom("В шлюз", function()
pr("Без скафандра вы там недолго проживете");
return false;
end);
vroom("На север(к лифту)", "atl_ignis_main_center");
vroom("По часовой стрелке(к залу C)", "atl_ignis_main_toc");
vroom("Против часовой стрелки(к залу B)", "atl_ignis_main_tob");
};
};
atl_ignis_main_toc = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юго-западная часть, вход в зал C";
dsc = [[
Рядом с вами расположен вход в зал С. К северозападу находится шахта лифта.
]];
way = {
kh_vroom("В зал C", function()
atl_lfc_hallrooms = 1;
pr("Дверь заклинило");
return false;
end);
vroom("На северо-восток(к лифту)", "atl_ignis_main_center");
vroom("По часовой стрелке", "atl_ignis_main_nw_wall");
vroom("Против часовой стрелки", "atl_ignis_main_emex");
};
};
atl_ignis_main_nw_wall = room {
var {
seen = 0;
};
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северо-западная часть, стена";
dsc = [[
К югозападу находится шахта лифта
]];
entered = function(s)
if (s.seen == 0) then
pr("Ваш взгляд зацепляется за открытый электрический щиток. Атлантида обычно содержится в полном порядке и инженеры редко позволяют себе забыть все вернуть как было после проведения работ. ");
s.seen = 1;
atl_lfc_board = 1;
return "";
end;
end;
way = {
vroom("На юго-восток(к лифту)", "atl_ignis_main_center");
vroom("Против часовой стрелки(к залу C)", "atl_ignis_main_toc");
vroom("По часовой стрелке(к залу A)", "atl_ignis_main_toa");
};
obj = {
atl_ignis_main_nw_wall_panel;
};
};
atl_ignis_main_nw_wall_panel = obj {
nam = "Щиток";
dsc = [[
В стену вмонтирован {электрический щиток}. Сейчас он открыт.
]];
};
atl_ignis_main_toa = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северная часть, вход в зал A";
dsc = [[
Рядом с вами расположен вход в зал A. К югу находится шахта лифта.
]];
way = {
vroom("В зал A", "atl_ignis_hall_a");
vroom("На юг(к лифту)", "atl_ignis_main_n");
vroom("Против часовой стрелки", "atl_ignis_main_nw_wall");
vroom("По часовой стрелке(к служебному помещению)", "atl_ignis_main_tos");
};
};
atl_ignis_main_tos = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северо-восточная часть, вход в служебное помещение";
dsc = [[
Рядом с вами расположен вход в служебное помещение. К югу находится шахта лифта.
]];
way = {
kh_vroom("В служебное помещение", function()
pr("Вам там нечего делать сейчас");
return false;
end);
vroom("На юго-запад(к лифту)", "atl_ignis_main_center");
vroom("По часовой стрелке(к залу B)", "atl_ignis_main_tob");
vroom("Против часовой стрелки(к залу A)", "atl_ignis_main_toa");
};
};
atl_ignis_main_tob = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юго-западная часть, вход в зал B";
dsc = [[
Рядом с вами расположен вход в зал B. К северозападу находится шахта лифта.
]];
way = {
kh_vroom("В зал B", function()
atl_lfc_hallrooms = 1;
pr("Дверь заклинило");
return false;
end);
vroom("На северо-запад(к лифту)", "atl_ignis_main_center");
vroom("Против часовой стрелки", "atl_ignis_main_tos");
vroom("По часовой стрелке", "atl_ignis_main_emex");
};
};
atl_ignis_hall_a = room {
nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
enter = function(s)
if (seen(char_learr_atlantis, atl_ignis_hall_a) and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
if (where(char_jack_wright_atlantis) ~= atl_ignis_hall_a) then
put('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
end;
end;
end;
dsc = [[
Средних размеров прямоугольный зал.
]];
obj = {
'atl_ignis_illuminator';
'atl_ignis_screen';
'atl_ignis_projector';
--'atl_ignis_lightswitch';
};
way = {
vroom("В коридор", "atl_ignis_main_toa");
};
};
atl_ignis_illuminator = obj {
var {
state = 1;
};
nam = "Иллюминатор";
dsc = function(s)
if (s.state == 1) then
return [[
Огромное панорамное {окно} открывает великолепный вид на океан вокруг.
]];
else
return [[
Огромное панорамное {окно} закрыто тяжелыми металлическими листами.
]];
end;
end;
act = function(s)
if (s.state == 1) then
s.state = 0;
return [[
Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом закрывают его, полностью блокируя проникновение света извне.
]];
else
s.state = 1;
return [[
Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом отъезжают в стороны, открывая его.
]];
end;
end;
};
atl_ignis_screen = obj {
nam = "Экран";
dsc = function(s)
return [[
На одной из стен закреплен экран.
]];
end;
};
atl_ignis_projector = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "Проектор";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[
{Проектор} готов к работе.
]];
else
return [[
{Проектор} не работает.
]];
end;
end;
act = function(s)
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
atl_lfc_electric = 1;
return [[
Вы включаете проектор, однако он не работает.
]];
else
s.state = 0;
return [[
Вы выключаете проектор.
]];
end;
end;
};
--[[atl_ignis_lightswitch = obj {
nam = "Выключатель";
dsc = function(s)
return [ [
На стене вы видите {выключатель}.
] ];
end;
act = function(s)
return [ [
] ];
end;
};]]
|