Files
@ 95c7d8d4730c
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis_ignis_on_fire.lua
95c7d8d4730c
52.0 KiB
text/x-lua
middle rim, inner rim(partial) implemented
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 | atlantis_learr_intro = room {
nam = "Атлантида, Окулус, Главный коридор";
dsc = [[
Вы выходите из межсекционного коридора в главный коридор секции _"Окулус"_ и сталкиваетесь лицом к лицу с неведомым существом: ^
стройное, покрытое серо-зеленой чешуей тело, рыбья голова с небольшими отростками-плавниками. Ярко-оранжевые глаза с интересом разглядывают вас, а в приоткрытом рте видны острые треугольные зубы. Одето оно в белую рубашку и ярко-синюю юбку до колен(явно человеческие). Перепонки между пальцами на руках и ногах существа говорят о том, что оно большую часть времени проводит в воде. На шее его вы замечаете жабры, однако сейчас они не двигаются. _"Плавники"_ на голове существа начинают изменять цвет - вы замечаете, что цвета движутся полосами от места соединения плавника с телом, до его дальнего края и очень быстро сменяют друг друга.
]];
obj = {
vway('continue', '{Продолжить}', 'atlantis_learr_first_dlg')
};
};
atlantis_learr_first_dlg = dlg {
nam = "Леарр";
entered = [[
Через некоторое время существо начинает говорить: "Я здесь-раньше-не-видела вас". Голос звучит крайне непривычно для вашего слуха - между некоторыми словами делаются резкие паузы, другие же сливаются практически в одно.
]];
phr = {
{"Кто ты?", [[
Существо отвечает: "I'yhe'lea'yhe'na'vji'a'rr" - вы слышите короткие паузы между слогами, однако, не вполне понимаете смысл речи существа.
]], code [[ pon('who_are_you'); ]]};
{tag="who_are_you", false, "Это твое имя?", [[
"Да. Я-Леарр-из-навьяров".
]], code [[psub('learr'); ]]};
{"Аааа, монстр, помогите!!!", [[
На лице существа вы читаете изумление: "Я-монстр? Вы на-станции-недавно? Я раньше-не-видела вас". Вы почти не чувствуете эмоций в ее речи - она говорит достаточно монотонно.
]], code [[ pon('it_speaks'); ]]};
{tag="it_speaks", false, "Оно разговаривает!", [[
Щелкнув зубами, _"Чудовище"_ отталкивает вас в сторону и уходит со словами: _"Вы-монстр! Я нет-времени-тратить на вас"_.
]], code [[
put(char_learr_atlantis, atl_ignis_hall_a);
char_learr_atlantis.offended = true;
walk("atl_oculus_main_corridor");
]]};
{tag="learr"};
{"Рад знакомству, Леарр. Я Дэвид Дрейк. ", [[
Леарр спрашивает вас: _"Вы-Дрейк? Вы-из-рода-Уильям-Дрейк?"_ Вам кажется, вы чувствуете удивление, хотя интонации в словах существа вам совершенно чужды.
]], code [[ psub('drake') ]]};
{"Ты живешь на станции?", [[
_"Да. Я и Ry'vee'rr здесь-некоторое-время-живем"_.
]], code [[ pon("ryveerr"); ]]};
{"Ты странно говоришь. ", [[
Леарр отвечает: _"Я плохо-говорю ваш-необычный-язык. Он Много-отдельных-бессмысленных-слов-содержит. Наш-язык сильно-проще-есть. Одно-слово почти-весь-смысл-включает"_.
]]};
{tag="ryveerr", false, "Ry'vee'rr?", [[
"Другой-навьяр-из-Dyp'atre'anot'rr. Мы-оба здесь-живем".
]]};
{tag="drake"};
{"Да, я его сын. Ты видела его?", [[
Головные плавники Леарр поочередно окрашиваются в сине-зеленый и красный цвета. Она отвечает: _"Я крайне-знакомству-рада. Уильям-Дрейк наши-легенды-изучал-наши-древние-знания-искал. Я у-него-получилось-думаю. Он искать-отправился lse'ry'anot'rr"_. Головные плавники окрасились в темносерый, потом Леарр продолжила: _"Я вы-продолжите-его-дело-надеюсь"_
]], code [[ psub('follow_drake') ]]};
{tag="follow_drake"};
{"Я прибыл чтобы найти его." , [[
Плавники Леарр снова окрашиваются сине-зененым: _"Прекрасно-будет. Я вам-как-смогу-помогу. Я идти-должна"_. Леарр уходит, а вы остаетесь одни в коридоре.
]], code [[ put(char_learr_atlantis, atl_ignis_hall_a); walk("atl_oculus_main_corridor"); ]]};
};
};
char_wright_iof = obj {
nam = "Джек Райт";
dsc = function(s)
if (atl_iof_time_state.pl_safe) then
if (atl_iof_time_state.carry_learr) then
return [[
{Джек Райт} облачен в скафандр и ждет ваших указаний. Леарр бессильно лежит на его руках.
]];
else
return [[
{Джек Райт} облачен в скафандр и ждет ваших указаний.
]];
end;
else
if (atl_iof_time_state.life_left > 3) then
return [[
{Джек Райт} ждет ваших указаний.
]];
else
return [[
{Джек Райт} с трудом стоит на ногах.
]];
end;
end;
end;
life = function(s)
if (where(s) ~= where(pl) and where(pl).iof) then
move(s, where(pl));
end;
end;
act = function(s)
return [[
Некогда разговаривать.
]];
end;
};
char_learr_faint = obj {
nam = "Леарр";
inv = [[
На руках вы держите Леарр. Она дышит очень слабо. Вам нужно поторопиться, если вы не хотите, чтобы она умерла.
]];
life = function(s)
if (rnd(12) > 11) then
pr("Вы чувствуете слабое дыхание Леарр");
end;
end;
};
char_learr_iof = obj {
var {
faint = false;
};
nam = "Леарр";
dsc = function(s)
if (s.faint) then
return [[
{Леарр} лежит на полу без сознания.
]];
end;
if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
return [[
{Леарр} облачена в скафандр и ждет ваших указаний.
]];
else
if (atl_iof_time_state.life_left > 3) then
return [[
{Леарр} ждет ваших указаний.
]];
else
return [[
{Леарр} с трудом стоит на ногах.
]];
end;
end;
end;
life = function(s)
if (where(s) ~= where(pl) and where(pl).iof) then
move(s, where(pl));
end;
end;
act = function(s)
if (where(s) == atl_iof_ignis_service_room and not dlg_learr_suit.state) then
walkin('dlg_learr_suit');
elseif (s.faint) then
walkin('atl_iof_learr_faint_alone');
else
return [[
Некогда разговаривать.
]];
end;
end;
};
dlg_learr_suit = dlg {
var {
state = false;
};
nam = "Леарр";
disp = "Леарр";
entered = function(s)
s.state = true;
return [[
Леарр вопросительно смотрит на вас.
]];
end;
phr = {
{"Я хочу, чтобы ты одела скафандр.", [[
Леарр недоуменно смотрит на вас: "Зачем он мне? Сама-я в-воде-дышу. Мне не-нужны ваши-приспособления".
]], code [[
psub('tag1');
]]};
{"Мы сейчас оденем скафандры. Продолжай следовать за нами.", [[
Леарр кивает: "Я недолго-продержусь. Я что-смогу-сделаю".
]], code [[
back();
]]};
{tag="tag1"};
{"Не спорь, полезай внутрь.", [[
Леарр недовольно скалит зубы: "Хевьяр не-указывай-мне".
]], code [[
psub('tag2');
]]};
{"Ладно, обойдемся без этого, просто следуй за нами.", [[
Леарр кивает: "Я недолго-продержусь. Я что-смогу-сделаю".
]], code [[
back();
]]};
{tag="tag2"};
{"Не хочешь не надо. Просто следуй за нами.", [[
Леарр молча кивает.
]], code [[
back();
]]};
{"Эта штука защитит тебя от жара. И тебе будет легче дышать, пока мы не выбрались", [[
Леарр кивает: "Хорошо. Я по-вашему-сделаю". Вы помогаете ей забраться в скафандр и одеваете шлем.
]], code [[
atl_iof_time_state.learr_safe = true;
back();
]]};
};
};
dlg_learr_iof = dlg {
nam = "Леарр";
disp = "Леарр";
entered = [[
Леарр подбегает к вам и спрашивает: "Что происходит?"
]];
phr = {
{'Надеюсь, все в порядке, следуй за мной', [[
Леарр кивает: "Хорошо".
]], code [[
lifeon('char_learr_iof');
char_learr_iof.state = 1;
walk('atl_iof_ignis_hall_a');
]]};
{'Такое уже происходило?', [[
Леарр пожимает плечами: "Я не-видела".
]]};
};
};
atl_iof_intro = room {
nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
disp = "Атлантида, Игнис, зал А";
dsc = [[
Внезапно свет в зале гаснет и вы оказываетесь в полной темноте. Вскоре вы начинаете ощущать запах дыма, проникающего из вентиляционных отверстий. Леарр кажется очень удивленной. В темноте вы видите слабое свечение цветных полос, бегущих по ее головным плавникам: _"**Что происходит?**"_.
]];
obj = {
vobj('Продолжить','{Продолжить}', 'dlg_learr_iof');
};
};
atl_iof_ignis_hall_a = room {
var {
ready = false;
};
nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
disp = "Атлантида, Игнис, зал А";
dsc = [[
Средних размеров прямоугольный зал. Из вентиляционных отверстий выплывают тонкие струйки дыма.
]];
entered = function(s)
if (not s.ready) then
s.ready = true;
lifeon('char_learr_iof');
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
atl_iof_time_state.wright_here = true;
if (where(char_jack_wright_atlantis) == atlantis_ignis_hall_a) then
lifeon('char_wright_iof');
end;
else
atl_iof_time_state.wright_here = false;
end;
end;
end;
obj = {
'char_learr_iof'
};
way = {
vroom("В коридор",'atl_iof_main_n3');
};
};
atl_iof_blocked_by_fire = function()
pr("Огонь преграждает вам путь");
return false;
end;
atl_iof_blocked_by_rubble = function()
pr("Обломки преграждают вам путь");
return false;
end;
atl_iof_time_state = obj {
nam = 'atl_iof_time_state';
var {
life_left = 6;
pl_safe = false;
learr_safe = false;
wright_here = false;
carry_learr = false;
};
life = function(s)
if (not where(pl).iof) then
return;
end;
s.life_left = s.life_left - 1;
if (s.life_left == 5) then
if (not s.pl_safe) then
pr("Вы чувствуете жар");
end;
elseif (s.life_left == 4) then
if (s.wright_here and not s.pl_safe and where(char_wright_iof) == where(pl)) then
pr("Джек утирает пот со лба");
end;
elseif (s.life_left == 3) then
if (not s.learr_safe) then
pr("Леарр тяжело дышит");
end;
elseif (s.life_left == 2) then
if (not s.pl_safe) then
pr("Вам трудно дышать, жар становится нестерпимым");
end;
elseif (s.life_left == 1) then
if (s.wright_here and not s.pl_safe and where(char_wright_iof) == where(pl)) then
pr("Джек с трудом следует за вами");
end;
elseif (s.life_left == 0) then
if (not s.learr_safe) then
pr("Леарр едва передвигает ногами");
end;
else
lifeoff(s);
lifeoff(char_learr_iof);
if (not s.pl_safe) then
walkin("game_over_ignis");
elseif (s.wright_here) then
walkin("atl_iof_learr_faint_wright");
else
walkin("atl_iof_learr_faint_alone");
end;
end;
end;
};
atl_iof_learr_faint_alone = dlg {
nam = "Леарр";
disp = "Леарр";
dsc = [[
Леарр медленно опускается на пол. Сквозь скафандр вы с трудом различаете ее голос: "Я не-могу-дальше-идти".
]];
phr = {
{"Совсем немного осталось, пойдем. [Помочь Леарр подняться]", [[
Леарр пытается подняться опираясь на вашу руку, но снова падает. Она без сознания.
]], code [[
tag('faint');
]]};
{"Оставайся здесь, я вернусь. ", [[
Леарр теряет сознание, обессилев.
]], code [[
char_learr_iof.faint = true;
back();
]]};
{"Оставайся здесь. ", [[
Леарр теряет сознание, обессилев.
]], code [[
char_learr_iof.faint = true;
back();
]]};
{"[Взять Леарр на руки]", [[
Леарр теряет сознание, обессилев. Леарр весит не больше обычного человека. Вы берете ее на руки и продолжаете движение.
]], code [[
remove(char_learr_iof, where(char_learr_iof));
put(char_learr_faint, pl);
lifeon(char_learr_faint);
atl_iof_time_state.carry_learr = true;
back();
]]};
{tag='faint'};
{"[Взять Леарр на руки]", [[
Леарр весит не больше обычного человека. Вы берете ее на руки и продолжаете движение.
]], code [[
remove(char_learr_iof, where(char_learr_iof));
put(char_learr_faint, pl);
lifeon(char_learr_faint);
atl_iof_time_state.carry_learr = true;
back();
]]};
{"[Уйти]", "", code [[ back(); ]]};
};
};
atl_iof_learr_faint_wright = dlg {
nam = "Леарр";
disp = "Леарр";
dsc = [[
Леарр медленно опускается на пол. Сквозь скафандр вы с трудом различаете ее голос: "Я не-могу-дальше-идти". Райт подходит к ней и пытается помочь ей подняться.
]];
phr = {
{"Все в порядке?", [[
По радио вы слышите голос Райта: "Да, я помогу ей. Идем". Джек аккуратно берет Леарр на руки и идет к вам.
]], code [[
remove(char_learr_iof, where(char_learr_iof));
atl_iof_time_state.carry_learr = true;
back();
]]};
};
};
atl_iof_wright_dlg = dlg {
nam = "Джек Райт";
disp = "Джек Райт";
entered = [[
Едва вы оказываетесь в главном зале, к вам подбегает Джек Райт: _"У вас все в порядке? Здесь все рушится. Здесь недалеко должно быть служебное помещение со скафандрами. Нам следует добраться до туда"_.
]];
phr = {
{"А лифт?", [[
Джек отрицательно качает головой: _"Я не смог добраться до него"_.
]]};
{"Ты знаешь куда идти?", [[
Джек неуверенно пожал плечами: _"Насколько я помню, совсем рядом если идти по часовой стрелке вдоль стены зала"_.
]], code [[
psub('next');
]]};
{tag = "next"};
{"Следуй за нами", [[
Джек молча кивает.
]], code [[
lifeon('char_wright_iof');
back();
]]};
};
};
atl_iof_main_n3 = room {
var {
ready = false;
};
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал А";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал А";
iof = true;
dsc = [[
Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Клубы черного дыма заволакивают помещение, затрудняя ваши перемещения. Вы находитесь в северной части зала у самого его края.
]];
enter = function(s)
if (not s.ready) then
s.ready = true;
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
if (where(char_wright_iof) ~= s) then
walkin("atl_iof_wright_dlg");
end;
end;
else
lifeon(atl_iof_time_state);
end;
end;
way = {
kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_nw3");
kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_n2");
kh_vroom("В зал А", "atl_iof_ignis_hall_a");
};
};
atl_iof_main_n2 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, север";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, север";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_ne2");
kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_rubble);
kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_n3");
};
};
atl_iof_main_n1 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, север, у лифта";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, север, у лифта";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_nw1");
kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_ne1");
kh_vroom("В Лифт", function()
pr("Лифт не работает");
return false;
end);
kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_rubble);
};
};
atl_iof_main_ne3 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в служебное помещение";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в служебное помещение";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_se3");
kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_ne2");
kh_vroom("В служебное помещение", "atl_iof_ignis_service_room");
};
};
atl_iof_main_ne2 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_n2");
kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_rubble);
kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_ne3");
};
};
atl_iof_main_ne1 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, у лифта";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, у лифта";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_n1");
kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_se1");
kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_rubble);
};
};
atl_iof_main_se3 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал B";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал B";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_ne3");
kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("В зал B", function()
pr("Дверь заклинило");
return false;
end);
};
};
atl_iof_main_se2 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_se1");
kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_fire);
};
};
atl_iof_main_se1 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть, у лифта";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть, у лифта";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_ne1");
kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_s1");
kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_se2");
};
};
atl_iof_main_s3 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, экстренный выход";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, экстренный выход";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_s2");
kh_vroom("Выход", "atl_iof_outside");
};
};
atl_iof_main_s2 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_s1");
kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_s3");
};
};
atl_iof_main_s1 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть, у лифта";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть, у лифта";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_se1");
kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_s2");
};
};
atl_iof_main_sw3 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал C";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал C";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_nw3");
kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("В зал C", function()
pr("Дверь заклинило");
return false;
end);
};
};
atl_iof_main_sw2 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_nw2");
kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_sw1");
kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_fire);
};
};
atl_iof_main_sw1 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть, у лифта";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть, у лифта";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_nw1");
kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_sw2");
};
};
atl_iof_main_nw3 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, внешний край";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, внешний край";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_n3");
kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_sw3");
kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_nw2");
};
};
atl_iof_main_nw2 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_sw2");
kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_rubble);
kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_nw3");
};
};
atl_iof_main_nw1 = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, у лифта";
disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, у лифта";
iof = true;
way = {
kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_sw1");
kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_n1");
kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_rubble);
};
};
atl_iof_suits = obj {
nam = "Скафандры";
dsc = "Вдоль стен помещения расставлено несколько {скафандров}";
act = function(s)
atl_iof_time_state.pl_safe = true;
walkin("atl_iof_external_radio_dlg");
end;
};
atl_iof_external_radio_dlg = dlg {
nam = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
entered = function(s)
if (where(char_wright_iof) == where(pl)) then
return [[
Забравшись в скафандр, вы с Райтом начинаете настраивать радио, чтобы иметь возможность общаться друг с другом. В процессе настройки вы натыкаетесь на основную частоту станции и слышите голос Моро: "... вытащить их с Игниса. Что мы можем сделать?"
Даркстар отвечет ему: "Мы подойдем на Наутилусе к экстренному выходу и попробуем проникнуть внутрь".
]];
else
return [[
Забравшись в скафандр, вы начинаете настраивать радио, чтобы сообщить остальным о случившемся. Вскоре вы натыкаетесь на основную частоту станции и слышите голос Моро: "... вытащить их с Игниса. Что мы можем сделать?"
Даркстар отвечет ему: "Мы подойдем на Наутилусе к экстренному выходу и попробуем проникнуть внутрь".
]];
end;
end;
phr = {
{"Вы слышите меня?", [[
Голоса в динамике прерываются. Через короткое время вы слышите встревоженный голос Моро: "Моро на связи! Дрейк, вы там все в порядке?"
]], code [[psub('is_ok')]]};
{tag = "is_ok"};
{"Да, все здесь. Мы одеваем скафандры", [[
Вы слышите голос Майкла Райта: "Отлично. Они защитят вас от жара и у вас будет достаточно воздуха. Лифт мы заблокировали, поэтому чтобы выбраться, воспользуйтесь экстренным шлюзом в южной части Игниса. Наутилус подхватит вас там".
]], code [[psub('clear')]]};
{"Да, все здесь. Как нам выбраться?", [[
Вы слышите голос Майкла Райта: "Лифт мы заблокировали, поэтому чтобы выбраться, воспользуйтесь экстренным шлюзом в южной части Игниса. Оденьте скафандры - они защитят вас. Наутилус подхватит вас у выхода".
]], code [[psub('clear')]]};
{tag = "clear"};
{"Вас понял, конец связи[Выключить радио].", code [[back();]]};
};
};
atl_iof_ignis_service_room = room {
nam = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
disp = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
iof = true;
dsc = [[
Небольшое помещение, используемое для хранения различного оборудования, необходимого для обслуживания Игниса.
]];
way = {
kh_vroom("В главный зал", function(s)
if (atl_iof_time_state.pl_safe) then
return "atl_iof_main_ne3";
else
pr("Я не вернусь туда без снаряжения");
return false;
end;
end);
};
obj = {
'atl_iof_suits'
};
};
atl_iof_outside = room {
nam = "Атлантида, Игнис";
iof = true;
entered = function(s)
lifeoff(atl_iof_time_state);
end;
dsc = function(s)
if (have(char_learr_faint)) then
if (atl_iof_time_state.wright_here) then
return [[
Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Как только вы задраиваете внутренний люк, Райт опускает Леарр на пол и начинает помогать вам отдраивать внешний люк. ^
Отсек быстро заполняет вода. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы берете Леарр на руки и выходите наружу. Тяжелый скафандр тянет вас вниз и вы плавно опускаетесь на верхнюю обшивку Наутилуса. К вам тут же подходят несколько человек, облаченных в такие же скафандры. Они забирают Леарр у вас и приглашают вас войти внутрь Наутилуса.
]];
else
return [[
Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Вы кладете Леарр на пол и снова задраиваете внутренний люк. Тяжело вздохнув, вы начинаете открывать внешний люк. ^
Отсек быстро заполняет вода. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы берете Леарр на руки и выходите наружу. Тяжелый скафандр тянет вас вниз и вы плавно опускаетесь на верхнюю обшивку Наутилуса. К вам тут же подходят несколько человек, облаченных в такие же скафандры. Они забирают Леарр у вас и приглашают вас войти внутрь Наутилуса.
]];
end;
else
return [[
Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Задраив дверь изнутри, вы начинаете открывать внешний люк. ^
Отсек быстро заполняет вода и вы замечаете некоторую растерянность Леарр. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы спрыгиваете вниз. Леарр следует за вами. К вам тут же подходят несколько человек, облаченных в такие же скафандры и приглашают вас войти внутрь Наутилуса.
]];
end;
end;
obj = {
vobj("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_iof_part2_dlg");
};
};
atl_iof_part2_dlg = dlg {
nam = "Атлантида, Игнис";
entered = [[
Вы слышите голос, доносящийся из радио: "Все в порядке. Наутилус доставит вас на станцию".
]];
phr = {
{"Хорошо[Войти в шлюз Наутилуса].", [[
Вы забираетесь внутрь Наутилуса - эта субмарина заметно меньше вашего Левиафана, но также вмещает довольно большой экипаж. Вы снимаете скафандры и проходите в кают-компанию. По радио вы слышите голос Моро: "Как только вы придете в себя после произошедшего, я жду вас в моем кабинете". ^
Через считанные минуты вы оказываетесь в доке. Как во сне вы добираетесь до своей каюты, где без сил засыпаете.
]], code [[ walk('atlantis_luna_drake_room'); ]]};
{"Я могу чем-то помочь?", [[
По радио вы слышите голос Райта: "Было бы очень здорово, если бы вы смогли отключить подачу кислорода в Игнис".
]], code [[ psub('help'); ]]};
{tag="help"};
{"Хорошо, я готов", [[
Райт продолжает: "Спускайтесь вниз - на крышу Доминуса и идите к лифту. Где-то с южной стороны должна быть панель управления. С ней вы, думаю, разберетесь". Вы аккуратно спрыгиваете с Наутилуса вниз и идете к лифту.
]], code [[ walk('atl_iof_outside_lift'); ]]};
{"Я передумал", [[
Райт отвечает: "Хорошо, возвращайтесь на станцию. Мои люди все сделают".
]], code [[ walk('atl_iof_end'); ]]};
};
};
atl_iof_outside_lift = room {
nam = "Атлантида";
dsc = [[
Над вами нависает огромная полусфера Игниса, покоящаяся на множестве опор. Вы находитесь снаружи шахты лифта, одновременно служащей центральной опорой секции. Вы слышите скрежет металла наверху, подвергаемого сильному термальному воздействию.
]];
obj = {
"atl_iof_air_valves"
};
};
atl_iof_air_valves = room {
var {
valves = { 0,0,0,0,0,0 };
selected = 0;
};
nam = "Кислородные клапаны";
entered = function(s)
atl_iof_select1:enable();
atl_iof_select2:enable();
atl_iof_select3:enable();
atl_iof_select4:enable();
atl_iof_select5:enable();
atl_iof_select6:enable();
atl_iof_air_ccw:disable();
atl_iof_air_cw:disable();
atl_iof_air_cancel:disable();
atl_iof_air_valves.selected = 0;
end;
pic = function(s)
local image = 'images/air_bg.png';
for i = 1, #s.valves do
image = image .. ";images/air_" .. tostring(s.valves[i]) .. ".png@" .. tostring(((i - 1) % 3) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 3) * 32);
end;
return image;
end;
dsc = function(s)
if (s.selected == 0) then
return [[
Перед собой вы видите 6 клапанов. Каждый из них пропускает через себя воздух только в одном направлении. По показаниям манометра вы видите, что воздух продолжает поступать в Игнис.
]];
else
return "Перед собой вы видите 6 клапанов. Каждый из них пропускает через себя воздух только в одном направлении. По показаниям манометра вы видите, что воздух продолжает поступать в Игнис. В какую сторону вы хотите повернуть выбранный клапан (" .. tostring(s.selected) .. ")?";
end;
end;
obj = {
'atl_iof_select1';
'atl_iof_select2';
'atl_iof_select3';
'atl_iof_select4';
'atl_iof_select5';
'atl_iof_select6';
'atl_iof_air_ccw';
'atl_iof_air_cw';
'atl_iof_air_cancel';
};
is_solved = function(s)
local current = 1;
local visited = {false, false, false, false, false, false};
while not visited[current] do
visited[current] = true;
if (s.valves[current] == 0) then
if (current == 3 or current == 6) then
return false;
else
current = current + 1;
end;
elseif (s.valves[current] == 1) then
current = current + 3;
elseif (s.valves[current] == 2) then
current = current - 1;
elseif (s.valves[current] == 3) then
current = current - 3;
end;
end;
current = 4;
visited = {false, false, false, false, false, false};
while not visited[current] do
visited[current] = true;
if (s.valves[current] == 0) then
if (current == 3 or current == 6) then
return false;
else
current = current + 1;
end;
elseif (s.valves[current] == 1) then
current = current + 3;
elseif (s.valves[current] == 2) then
current = current - 1;
elseif (s.valves[current] == 3) then
current = current - 3;
end;
end;
return true;
end;
};
atl_iof_select = function(index)
return obj {
nam = "Клапан " .. tostring(index);
dsc = "{Выбрать клапан " .. tostring(index) .. "}^";
act = function(s)
atl_iof_select1:disable();
atl_iof_select2:disable();
atl_iof_select3:disable();
atl_iof_select4:disable();
atl_iof_select5:disable();
atl_iof_select6:disable();
atl_iof_air_ccw:enable();
atl_iof_air_cw:enable();
atl_iof_air_cancel:enable();
atl_iof_air_valves.selected = index;
return "Вы беретесь за клапан " .. tostring(index);
end;
};
end;
atl_iof_select1 = atl_iof_select(1);
atl_iof_select2 = atl_iof_select(2);
atl_iof_select3 = atl_iof_select(3);
atl_iof_select4 = atl_iof_select(4);
atl_iof_select5 = atl_iof_select(5);
atl_iof_select6 = atl_iof_select(6);
atl_iof_air_ccw = obj {
nam = "Повернуть против часовой стрелки";
dsc = "{Повернуть против часовой стрелки}^";
act = function(s)
atl_iof_select1:enable();
atl_iof_select2:enable();
atl_iof_select3:enable();
atl_iof_select4:enable();
atl_iof_select5:enable();
atl_iof_select6:enable();
atl_iof_air_ccw:disable();
atl_iof_air_cw:disable();
atl_iof_air_cancel:disable();
local t;
local r = "";
if (atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] > 0) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] - 1;
else
t = 3;
end;
if (atl_iof_air_valves.selected == 1) then
if (t == 3 or t == 2 or
(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 2) or
(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 3)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
elseif (atl_iof_air_valves.selected == 2) then
if (t == 3 or
(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 0) or
(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 2) or
(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 3)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
elseif (atl_iof_air_valves.selected == 3) then
if (t == 3 or
(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 0) or
(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 3)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
elseif (atl_iof_air_valves.selected == 4) then
if (t == 1 or t == 2 or
(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 1) or
(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 2)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
elseif (atl_iof_air_valves.selected == 5) then
if (t == 1 or
(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 1) or
(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 0) or
(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 2)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
elseif (atl_iof_air_valves.selected == 6) then
if (t == 1 or
(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 1) or
(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 0)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
end;
atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] = t;
atl_iof_air_valves.selected = 0;
if (atl_iof_air_valves:is_solved()) then
walk("atl_iof_electr_dlg");
end;
return r;
end;
};
atl_iof_air_cw = obj {
nam = "Повернуть по часовой стрелке";
dsc = "{Повернуть по часовой стрелке}^";
act = function(s)
atl_iof_select1:enable();
atl_iof_select2:enable();
atl_iof_select3:enable();
atl_iof_select4:enable();
atl_iof_select5:enable();
atl_iof_select6:enable();
atl_iof_air_ccw:disable();
atl_iof_air_cw:disable();
atl_iof_air_cancel:disable();
local t;
local r = "";
if (atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] < 3) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] + 1;
else
t = 0;
end;
if (atl_iof_air_valves.selected == 1) then
if (t == 3 or t == 2 or
(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 2) or
(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 3)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
elseif (atl_iof_air_valves.selected == 2) then
if (t == 3 or
(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 0) or
(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 2) or
(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 3)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
elseif (atl_iof_air_valves.selected == 3) then
if (t == 3 or
(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 0) or
(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 3)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
elseif (atl_iof_air_valves.selected == 4) then
if (t == 1 or t == 2 or
(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 1) or
(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 2)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
elseif (atl_iof_air_valves.selected == 5) then
if (t == 1 or
(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 1) or
(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 0) or
(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 2)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
elseif (atl_iof_air_valves.selected == 6) then
if (t == 1 or
(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 1) or
(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 0)) then
t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
r = "Клапан не поворачивается";
end;
end;
atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] = t;
atl_iof_air_valves.selected = 0;
if (atl_iof_air_valves:is_solved()) then
walk("atl_iof_electr_dlg");
end;
return r;
end;
};
atl_iof_air_cancel = obj {
nam = "Выбрать другой клапан";
dsc = "{Выбрать другой клапан}";
act = function(s)
atl_iof_select1:enable();
atl_iof_select2:enable();
atl_iof_select3:enable();
atl_iof_select4:enable();
atl_iof_select5:enable();
atl_iof_select6:enable();
atl_iof_air_ccw:disable();
atl_iof_air_cw:disable();
atl_iof_air_cancel:disable();
atl_iof_air_valves.selected = 0;
return "";
end;
};
atl_iof_electr_dlg = dlg {
nam = "Атлантида, Игнис";
entered = [[
Вы останавливаете подачу кислорода и собиратесь сообщить об этом по радио, когда из динамика радается голос Райта: "Как у вас успехи? Нужно отключить еще подачу электричества".
]];
phr = {
{"Подача воздуха отключена. Как я смогу отключить электричество?", [[
Райт продолжает: "Отлично. Там рядом должна быть панель, она подписана. Там замок хитрый, но, думаю, вы разберетесь. Затем просто дергаете рубильник и дело сделано".
]], code [[ psub("next"); ]]};
{tag="next"};
{"Вас понял. Конец связи", [[
Вы быстро находите необходимую панель и приступаете к работе.
]], code [[ walk("atl_iof_electr_panel_closed"); ]]};
};
};
atl_iof_electr_panel_closed = room {
var {
locks = { true, true, true, true, true, true, true, true };
};
nam = "Электрощит";
pic = function(s)
local image = 'images/electr_bg.png';
for i = 1, 4 do
if (s.locks[i]) then
image = image .. ";images/air_3.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
else
image = image .. ";images/air_1.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
end;
end;
for i = 5, 8 do
if (s.locks[i]) then
image = image .. ";images/air_1.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
else
image = image .. ";images/air_3.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
end;
end;
return image;
end;
dsc = [[
Перед вами расположен щиток с восемью защелками. Сейчас щиток закрыт и вы не можете его снять.
]];
obj = {
"atl_iof_electr_select1",
"atl_iof_electr_select2",
"atl_iof_electr_select3",
"atl_iof_electr_select4",
"atl_iof_electr_select5",
"atl_iof_electr_select6",
"atl_iof_electr_select7",
"atl_iof_electr_select8"
};
is_solved = function(s)
local unsolved = false;
for i = 1, #locks do
unsolved = unsolved or s.locks[i];
end;
return not unsolved;
end;
};
atl_iof_electr_select = function(index)
return obj {
nam = "Защелка " .. tostring(index);
dsc = "{Сдвинуть защелку " .. tostring(index) .. "}^";
act = function(s)
atl_iof_electr_panel_closed.locks[index] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index];
if (index ~= 4 and index ~= 8) then
atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 1] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 1];
end;
if (index ~= 1 and index ~= 5) then
atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 1] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 1];
end;
if (index > 4) then
atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 4] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 4];
end;
if (index < 5) then
atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 4] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 4];
end;
if (atl_iof_electr_panel_closed.is_solved()) then
walk("atl_iof_electr_panel_open");
return "";
end;
return "Вы сдвигаете защелку " .. tostring(index);
end;
};
end;
atl_iof_electr_select1 = atl_iof_electr_select(1);
atl_iof_electr_select2 = atl_iof_electr_select(2);
atl_iof_electr_select3 = atl_iof_electr_select(3);
atl_iof_electr_select4 = atl_iof_electr_select(4);
atl_iof_electr_select5 = atl_iof_electr_select(5);
atl_iof_electr_select6 = atl_iof_electr_select(6);
atl_iof_electr_select7 = atl_iof_electr_select(7);
atl_iof_electr_select8 = atl_iof_electr_select(8);
atl_iof_electr_panel_open = dlg {
nam = "Атлантида, Игнис";
dsc = [[
Вы снимаете щиток и дергаете рубильник. Судя по всему, Игнис сейчас должен быть обесточен. По радио вы сообщаете Райту о завершении работ.
]];
phr = {
{"Подача электричества в Игнис отключена, возвращаюсь на станцию", [[
В динамике вы слышите голос Райта: "Отлично, возвращайтесь".^
]], code [[ walk("atl_iof_end"); ]]};
};
};
atl_iof_end = room {
nam = "Атлантида";
dsc = [[
Вы возвращаетесь на станцию и сразу же отправляетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть. Вы просыпаетесь утром, полностью готовый заняться новыми делами. ^
Почти сразу к вам в комнату входят двое охранников. Они просят вас проследовать за ними к начальнику службы безопасности - Винсенту Даркстару. У вас нет никакого выхода, кроме как пойти с ними...
]];
entered = function(s)
atl_lfc_state = 1;
if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
atl_iof_learr_suit = true;
end;
if (atl_iof_time_state.carry_learr or atl_iof_time_state.learr_safe or not char_learr_iof.faint) then
-- learr saved
put(char_learr_atlantis, atl_oculus_lab_c);
else
atl_iof_learr_dead = true;
put(char_aikerjarr, atl_oculus_lab_c);
end;
atl_iof_completed = true;
end;
obj = {
vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_lfc_darkstar_dlg");
};
};
|