Files
@ 95c7d8d4730c
Branch filter:
Location: games/Awakening/leviathan.lua
95c7d8d4730c
36.9 KiB
text/x-lua
middle rim, inner rim(partial) implemented
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 | --[[
Ваша подводная лодка - Левиафан
Для начала вам придется починить ее
Имеет электрический двигатель
Для запуска машины потребуется его починить и обеспечить энергией
Левиафан - достаточно большая подводная лодка. Хотя она может управляться одним человеком, рассчитана она на много большее.
Имеется три доступных уровня освещения:
Не освещено - ничего не видно, передвигаться по кораблю невозможно
Плохо освещено - Описания минимальны, большинство действий недостпны
Хорошо освещено - полные описания, все действия доступны
Можно включить или выключить внешнее освещение
Скафандры придется зарабатывать на Атлантиде
]]
-- TODO персонажи не должны обсуждать личные темы по телефону, только при встрече
submarine_leviathan = obj {
var {
hull_integrity = 100; -- Целостность корпуса
electric_integrity = 100; -- Целостность электросистем
torpedoes = 2; -- Количество заряженных торпед
suits = 2; -- Количество водолазных костюмов.
battery = false; -- Состояние батареи
battery_charge = 100; -- Уровень заряда батареи
circuit_breaks = 2; -- Разрывы цепи
valves_to_replace = 2; -- Количество клапанов, которые нужно заменить для полноценной работы
power_on = false; -- включена ли энергия
air_level = 0; -- запас воздуха. Максимум - 5 дней(5 * 24 * 60 * 60 = 432000)
airpump = false;
};
nam = "submarine_leviathan";
disp = "Левиафан";
-- dsc = [[
-- Вы видите огромную металлическую конструкцию, напоминающую рыбу. Большие стеклянные иллюминаторы по бортам еще больше усиливают впечатление. На бортах крупными буквами выведено "А04 Левиафан". В верхней части машины вы видите {люк}.^
--]];
dsc = [[
Вы видите "{Левиафан}" - вашу субмарину. ^
]];
-- TODO описание составлять из реального состояния подводной лодки.
act = [[ Несмотря на проведенные в бездействии годы, субмарина сейчас в отличном состоянии. Из иллюминаторов льется яркий свет. На борту виднеется слегка пошарпанная, но читаемая надпись "А04 - Левиафан" ]];
};
leviathan_airlock = darkroom {
nam = "leviathan_airlock";
disp = "Левиафан, шлюз";
leviathan = true;
dsc_lit = "Вы находитесь в шлюзовом отсеке Левиафана. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. ";
dsc_halflit = "Вы находитесь в шлюзовом отсеке Левиафана. В слабом свете лампы вы с трудом различаете очертания дверей и предметов. ";
dsc_dark = "Вы находитесь в шлюзовом отсеке Левиафана. В темноте вы не можете ничего различить. ";
way = {
kh_vroom("В кают-компанию", function(s)
if (have(item_suit)) then
remove(item_suit, pl);
end;
return "leviathan_wardroom";
end, 1);
kh_vroom("Наружу", function()
local val = EngineUtils.getValue(where(submarine_leviathan).no_exit);
if (val) then
pr(val);
return false;
else
if (where(submarine_leviathan).underwater) then
put(item_suit, pl);
elseif (have(item_suit)) then
remove(item_suit, pl);
end;
return where(submarine_leviathan);
end;
end, 2);
};
};
leviathan_captains_cabin = darkroom {
nam = "leviathan_captains_cabin";
disp = "Левиафан, каюта капитана";
leviathan = true;
dsc_lit = [[
Вы находитесь в каюте, очевидно, предназначенной для капитана. Эта каюта немного больше остальных, в ней размещен стол и стул.
В столе несколько ящичков, хитроумно закрытых, чтобы при качке они не открывались.
]];
dsc_halflit = [[
Вы находитесь в каюте, очевидно, предназначенной для капитана. Эта каюта немного больше остальных. В слабом свете лампы вы с трудом различаете очертания дверей и предметов.
]];
dsc_dark = [[Вы находитесь в одной из кают. В темноте вы не можете ничего различить. ]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
};
obj = {
"phone_cabin";
};
};
leviathan_cabin_1 = darkroom {
nam = "leviathan_cabin_1";
disp = "Левиафан, каюта №1";
leviathan = true;
dsc = [[
Вы находитесь в одной из кают Левиафана
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
};
};
leviathan_cabin_2 = darkroom {
nam = "leviathan_cabin_2";
disp = "Левиафан, каюта №2";
leviathan = true;
dsc = [[
Вы находитесь в одной из кают Левиафана
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
};
};
leviathan_cabin_3 = darkroom {
nam = "leviathan_cabin_3";
disp = "Левиафан, каюта №3";
leviathan = true;
dsc = [[
Вы находитесь в одной из кают Левиафана
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
};
};
leviathan_cabin_4 = darkroom {
nam = "leviathan_cabin_4";
disp = "Левиафан, каюта №4";
leviathan = true;
dsc = [[
Вы находитесь в одной из кают Левиафана
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
};
};
leviathan_cabin_5 = darkroom {
nam = "leviathan_cabin_5";
disp = "Левиафан, каюта №5";
leviathan = true;
dsc = [[
Вы находитесь в одной из кают Левиафана
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
};
};
leviathan_corridor = darkroom {
nam = "leviathan_corridor";
disp = "Левиафан, коридор";
leviathan = true;
dsc_lit = [[
Вы находитесь в длинном коридоре с множеством дверей, ведущих в каюты, расположенные по левому борту.
]];
dsc_halflit = [[
Вы находитесь в длинном коридоре с множеством дверей, ведущих в каюты, расположенные по левому борту.
]];
dsc_dark = [[
Вы находитесь в темном коридоре. В темноте ничего не видно.
]];
way = {
kh_vroom("В каюту капитана", "leviathan_captains_cabin", 1);
kh_vroom("В каюту №1", "leviathan_cabin_1", 1);
kh_vroom("В каюту №2", "leviathan_cabin_2", 1);
kh_vroom("В каюту №3", "leviathan_cabin_3", 1);
kh_vroom("В каюту №4", "leviathan_cabin_4", 1);
kh_vroom("В каюту №5", "leviathan_cabin_5", 1);
kh_vroom("В кают-компанию", "leviathan_wardroom", 1);
kh_vroom("В грузовой отсек", "leviathan_cargo_hold", 1);
kh_vroom("В машинный отсек", "leviathan_engines", 1);
kh_vroom("На нижнюю палубу", "leviathan_lower_deck", 1);
};
obj = {
'leviathan_corridor_wiring';
};
};
leviathan_cargo_hold = darkroom {
nam = "leviathan_cargo_hold";
disp = "Левиафан, грузовой отсек";
leviathan = true;
dsc_lit = [[
Вы находитесь в грузовом отсеке Левиафана
]];
dsc_halflit = [[
Вы находитесь в грузовом отсеке Левиафана
]];
dsc_dark = [[
Вы находитесь в грузовом отсеке Левиафана
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
};
obj = {
"leviathan_cargo_wiring";
};
};
leviathan_wardroom = darkroom {
nam = "leviathan_wardroom";
disp = "Левиафан, кают-компания";
leviathan = true;
dsc_lit = [[
Вы находитесь в кают-компании Левиафана. Просторная комната, в центре которой укреплен массивный металлический стол.
Из машинного отсека доносится гул двигателей. Яркий свет электрических ламп освещает помещение.
]];
dsc_halflit = [[
Вы находитесь в кают-компании Левиафана. Просторная комната, в центре которой укреплен массивный металлический стол.
]];
dsc_dark = [[
Вы находитесь в кают-компании Левиафана. В темноте вы ничего не моежет разглядеть
]];
way = {
kh_vroom("В рубку", "leviathan_wheelhouse", 1);
kh_vroom("В шлюз", "leviathan_airlock", 1);
kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
kh_vroom("В грузовой отсек", "leviathan_cargo_hold", 1):disable();
kh_vroom("В машинный отсек", "leviathan_engines", 1):disable();
};
obj = {
"phone_wardroom";
"leviathan_wardroom_wiring";
};
};
leviathan_engines = darkroom {
nam = "leviathan_engines";
disp = "Левиафан, машинное отделение";
leviathan = true;
dsc_lit = [[
Вы находитесь в машинном отделении Левиафана.
]];
dsc_halflit = [[
Вы находитесь в машинном отделении Левиафана.
]];
dsc_dark = [[
Вы находитесь в машинном отделении Левиафана. В темноте вы ничего не можете разглядеть
]];
-- Равномерный гул электрических двигателей сообщает о полной готовности субмарины.
way = {
kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
};
obj = {
'leviathan_battery';
'leviathan_breaker';
'leviathan_engineering_sensors';
'leviathan_engineering_wiring';
};
};
leviathan_engineering_sensors = obj {
nam = "leviathan_engineering_sensors";
dsc = [[
На стене над батареей расположена {панель} со множеством лампочек.
]];
act = function(s)
if (submarine_leviathan.battery) then
pr("На панели горят следующие лампочки: ");
pr("батарея работает");
if (submarine_leviathan.power_on) then
pr(", питание включено");
end;
if (submarine_leviathan.airpump) then
pr(", воздушные насосы включены");
end;
if (submarine_leviathan.circuit_breaks > 0) then
pr(", разорвана цепь освещения");
end;
pr(". ");
else
p("На панели не горит ни одна лампочка. ");
end;
end;
seen_level = 1;
};
leviathan_battery = obj {
nam = "leviathan_battery";
dsc = function(s)
if (s.opened) then
return [[
Значительную часть помещения занимает {блок аккумуляторных батарей}. Крышка блока открыта и вы видите, что электроды подверглись сильной коррозии за долгое время неиспользования.
]];
else
return [[
Значительную часть помещения занимает {блок аккумуляторных батарей}. Крышка блока закрыта.
]];
end;
end;
act = function(s)
if (s.opened) then
s.opened = false;
return [[
Вы возвращаете металлический лист, закрывающий батарею, на место.
]];
else
if (not submarine_leviathan.battery) then
s.opened = true;
return [[
Вы сдвигаете металлический лист, закрывающий батарею в сторону, получая доступ к ней.
]];
else
return [[
Незачем это трогать.
]];
end;
end;
end;
used = function(s, o)
if (o == item_electrodes) then
remove(item_electrodes, pl);
submarine_leviathan.battery = true;
s.opened = false;
return [[
Вы заменяете электроды. Теперь аккумулятор готов к работе. Вы возвращаете металлический лист, закрывающий батарею, на место.
]];
else
return false;
end;
end;
seen_level = 1;
opened = false;
};
leviathan_breaker = obj {
nam = "leviathan_breaker";
dsc = function(s)
if (submarine_leviathan.power_on) then
return [[
Рядом с батареей укреплен {рубильник}. Сейчас он включен.
]];
else
return [[
Рядом с батареей укреплен {рубильник}. Сейчас он выключен.
]];
end;
end;
act = function(s)
if (submarine_leviathan.power_on) then
submarine_leviathan.power_on = false;
-- TODO включать свет по всему Левиафану, если восстановлены разрывы цепи и установлена батарея
-- TODO включать двигатель если установлена батарея
pr([[Вы выключаете рубильник]]);
else
submarine_leviathan.power_on = true;
-- TODO включать двигатель если установлена батарея
pr([[Вы включаете рубильник]]);
if (submarine_leviathan.battery and submarine_leviathan.circuit_breaks == 0) then
leviathan_airlock.has_light = true;
leviathan_wardroom.has_light = true;
leviathan_wheelhouse.has_light = true;
leviathan_corridor.has_light = true;
leviathan_cabin_1.has_light = true;
leviathan_cabin_2.has_light = true;
leviathan_cabin_3.has_light = true;
leviathan_cabin_4.has_light = true;
leviathan_cabin_5.has_light = true;
leviathan_captains_cabin.has_light = true;
leviathan_cargo_hold.has_light = true;
leviathan_engines.has_light = true;
leviathan_lower_deck.has_light = true;
leviathan_life_support.has_light = true;
pr([[Повсюда зажигается яркий свет, на мгновение ослепляя вас. ]]);
end;
end;
end;
seen_level = 1;
};
leviathan_lower_deck = darkroom {
nam = "leviathan_lower_deck";
disp = "Левиафан, нижняя палуба";
leviathan = true;
dsc_lit = [[
Вы находитесь на нижней палубе Левиафана. Здесь нет иллюминаторов. Повсюду раскиданы обломки металла, неизвестно откуда взявшиеся. В передней части помещения вы видите несколько отверстий для зарядки торпедных аппаратов.
]];
dsc_halflit = [[
Вы находитесь на нижней палубе Левиафана. Здесь нет иллюминаторов. Повсюду раскиданы обломки металла, неизвестно откуда взявшиеся. В передней части помещения вы видите несколько отверстий для зарядки торпедных аппаратов.
]];
dsc_dark = [[
Вы находитесь на нижней палубе Левиафана. Здесь нет иллюминаторов. В темноте вы ничего не можете разглядеть.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
kh_vroom("К системе жизнеобеспечения", "leviathan_life_support", 1);
};
obj = {
"leviathan_lower_wiring";
};
};
leviathan_life_support = darkroom {
nam = "leviathan_life_support";
disp = "Левиафан, система жизнеобеспечения";
leviathan = true;
--TODO прочитать, разобраться как подобный отсек мог бы выглядеть и описать его как подобает
dsc_lit = [[
Вы находитесь в отсеке систем жизнеобеспечения "Левиафана". Это важнейший отсек корабля, в котором расположено все необходимое для обеспечения команды воздухом для дыхания в течение нескольких месяцев.
]];
dsc_halflit = [[
Вы находитесь в отсеке систем жизнеобеспечения "Левиафана". Это важнейший отсек корабля, в котором расположено все необходимое для обеспечения команды воздухом для дыхания в течение нескольких месяцев.
]];
dsc_dark = [[
Вы находитесь в отсеке систем жизнеобеспечения "Левиафана". В темноте вы ничего не можете разглядеть.
]];
way = {
kh_vroom("Назад", "leviathan_lower_deck", 1);
};
obj = {
'leviathan_airtanks';
'leviathan_airregen';
"leviathan_life_wiring";
};
};
leviathan_airtanks = obj {
nam = "leviathan_airtanks";
dsc = function(s)
local percent = submarine_leviathan.air_level / 432000 * 100;
if (percent < 1) then
return [[
Большую часть помещения занимают огромные {кислородные баллоны}. Толстые стенки из прочного сплава способны выдержать огромное давление. Судя по показаниям приборов, баллоны пусты. ]]
else
return [[
Большую часть помещения занимают огромные {кислородные баллоны}. Толстые стенки из прочного сплава способны выдержать огромное давление. Судя по показаниям приборов, баллоны заполнены на ]] .. tostring(math.floor(percent + 0.5)) .. "%. ";
end;
end;
seen_level = 1;
};
leviathan_airregen = obj {
nam = "leviathan_airregen";
dsc = [[
{Установка регенерации воздуха} сейчас находится в плачевном состоянии - часть деталей отсутствуют, еще некоторые поломаны.
]];
seen_level = 1;
};
leviathan_wheelhouse = darkroom {
nam = "leviathan_wheelhouse";
disp = "Левиафан, рубка";
leviathan = true;
dsc_lit = function(s)
local view = "";
if (type(where(submarine_leviathan).view) == "function") then
view = where(submarine_leviathan):view();
else
view = where(submarine_leviathan).view;
end;
return [[
Вы находитесь в рулевой рубке Левиафана. Три огромных иллюминатора дают превосходный обзор.
]] .. (view);
end;
dsc_halflit = function(s)
local view = "";
if (type(where(submarine_leviathan).view) == "function") then
view = where(submarine_leviathan):view();
else
view = where(submarine_leviathan).view;
end;
return [[
Вы находитесь в рулевой рубке Левиафана. Три огромных иллюминатора дают превосходный обзор.
]] .. (view);
end;
dsc_dark = function(s)
local view = "";
if (type(where(submarine_leviathan).view) == "function") then
view = where(submarine_leviathan):view();
else
view = where(submarine_leviathan).view;
end;
return [[
Вы находитесь в рулевой рубке Левиафана. В темноте вы ничего не можете разглядеть, кроме трех огромных иллюминаторов.
]] .. (view);
end;
way = {
kh_vroom("В кают-компанию", "leviathan_wardroom", 2);
};
obj = {
'leviathan_handwheel';
'leviathan_airpump_control';
'leviathan_controls';
'leviathan_wheelhouse_sensors';
"leviathan_wheelhouse_wiring";
};
};
leviathan_handwheel = obj {
nam = "leviathan_handwheel";
dsc = [[
Перед вами расположен {штурвал}. Рядом с ним расположено несколько рычагов.
]];
act = function(s)
if (atlantis_found and submarine_leviathan.air_level > 400000 and submarine_leviathan.circuit_breaks == 0 and submarine_leviathan.power_on) then
--walkin("demo_end");
local dlg = EngineUtils.getValue(where(submarine_leviathan).handwheel_room);
if (dlg) then
walkin(dlg);
else
walkin('leviathan_dlg');
end;
elseif (not submarine_leviathan.power_on) then
return [[
Без электричества _"Левиафан"_ не сдвинется с места.
]];
elseif (not atlantis_found) then
return [[
Вы не знаете, куда плыть.
]];
elseif (submarine_leviathan.air_level <= 400000) then
return [[
Без воздуха вы далеко не уплывете.
]];
elseif (submarine_leviathan.circuit_breaks > 0) then
return [[
В темноте вы не можете управлять кораблем.
]];
end;
end;
};
leviathan_airpump_control = obj {
nam = "leviathan_airpump_control";
dsc = function(s)
if (submarine_leviathan.airpump) then
return [[
Один из них отвечает за управление {воздушными насосами} и находится сейчас во включенном состоянии.
]];
else
return [[
Один из них отвечает за управление {воздушными насосами} и находится сейчас в выключенном состоянии.
]];
end;
end;
act = function(s)
if (submarine_leviathan.airpump) then
submarine_leviathan.airpump = false;
return [[
Вы выключаете воздушные насосы.
]];
else
lifeon(s);
submarine_leviathan.airpump = true;
return [[
Вы включаете воздушные насосы.
]];
end;
end;
life = function(s)
if (submarine_leviathan.power_on) then
if (submarine_leviathan.airpump and submarine_leviathan.battery) then
submarine_leviathan.air_level = submarine_leviathan.air_level + 250;
if (submarine_leviathan.air_level > 432000) then submarine_leviathan.air_level = 432000;
pr([[
Вы слышите гул работающих насосов.
]]);
end;
end;
end;
end;
seen_level = 1;
};
leviathan_controls = obj {
nam = "leviathan_controls";
dsc = [[
Остальные {рычаги} используются для управления движением субмарины.
]];
seen_level = 1;
};
leviathan_wheelhouse_sensors = obj {
nam = "leviathan_wheelhouse_sensors";
dsc = [[
Чуть ниже рычагов находится небольшая {панель} с лампочками и стрелками каких-то приборов.
]];
act = function(s)
if (submarine_leviathan.battery) then
pr("На панели горят следующие лампочки: ");
pr("батарея работает");
if (submarine_leviathan.power_on) then
pr(", питание включено");
end;
if (submarine_leviathan.airpump) then
pr(", воздушные насосы включены");
end;
if (submarine_leviathan.circuit_breaks > 0) then
pr(", разорвана цепь освещения");
end;
pr(". ");
else
pr("На панели не горит ни одна лампочка. ");
end;
local percent = submarine_leviathan.air_level / 432000 * 100;
pr ([[
Кислородные баллоны заполнены на
]] .. tostring(math.floor(percent + 0.5)) .. "%. ");
end;
seen_level = 1;
};
leviathan_wiring_dsc = [[
Под потолком висят какие-то {провода}.
]];
leviathan_wiring_act = function(s)
if (submarine_leviathan.power_on and submarine_leviathan.battery) then
return [[
Возможно, лучше отключить электричество, прежде чем копаться в проводах.
]];
end;
if (s.state == 0) then
return [[
Некоторые провода разорваны.
]];
elseif (s.state == 1) then
return [[
Некоторые провода перемотаны изолентой.
]];
else
return [[
Провода в порядке.
]];
end;
end;
leviathan_wiring_used = function(s, o)
if (submarine_leviathan.power_on and submarine_leviathan.battery) then
return [[
Возможно, лучше отключить электричество, прежде чем копаться в проводах.
]];
end;
if (o == item_ducttape and s.state == 0) then
s.state = 1;
submarine_leviathan.circuit_breaks = submarine_leviathan.circuit_breaks - 1;
if (submarine_leviathan.circuit_breaks == 0) then
for i = 1, #leviathan_wiring do
leviathan_wiring[i]:disable();
-- TODO если игрок ТУП pr("Скорее всего, это был последний разрыв. Можно проверять. ");
end;
end;
return [[
Вы соединяете провода и заматываете их изолентой.
]];
end;
end;
leviathan_wheelhouse_wiring = obj {
nam = "leviathan_wheelhouse_wiring";
dsc = leviathan_wiring_dsc;
act = leviathan_wiring_act;
used = leviathan_wiring_used;
state = 2;
seen_level = 1;
};
leviathan_wardroom_wiring = obj {
nam = "leviathan_wardroom_wiring";
dsc = leviathan_wiring_dsc;
act = leviathan_wiring_act;
used = leviathan_wiring_used;
state = 2;
seen_level = 1;
};
leviathan_engineering_wiring = obj {
nam = "leviathan_engineering_wiring";
dsc = leviathan_wiring_dsc;
act = leviathan_wiring_act;
used = leviathan_wiring_used;
state = 2;
seen_level = 1;
};
leviathan_cargo_wiring = obj {
nam = "leviathan_cargo_wiring";
dsc = leviathan_wiring_dsc;
act = leviathan_wiring_act;
used = leviathan_wiring_used;
state = 2;
seen_level = 1;
};
leviathan_corridor_wiring = obj {
nam = "leviathan_corridor_wiring";
dsc = leviathan_wiring_dsc;
act = leviathan_wiring_act;
used = leviathan_wiring_used;
state = 2;
seen_level = 1;
};
leviathan_lower_wiring = obj {
nam = "leviathan_lower_wiring";
dsc = leviathan_wiring_dsc;
act = leviathan_wiring_act;
used = leviathan_wiring_used;
state = 2;
seen_level = 1;
};
leviathan_life_wiring = obj {
nam = "leviathan_life_wiring";
dsc = leviathan_wiring_dsc;
act = leviathan_wiring_act;
used = leviathan_wiring_used;
state = 2;
seen_level = 1;
};
leviathan_wiring = {
leviathan_wheelhouse_wiring;
leviathan_wardroom_wiring;
leviathan_engineering_wiring;
leviathan_cargo_wiring;
leviathan_corridor_wiring;
leviathan_lower_wiring;
leviathan_life_wiring;
};
leviathan_dlg = dlg {
nam = "leviathan_dlg";
disp = "Левиафан, рубка";
dsc = function()
local view = "";
if (type(where(submarine_leviathan).view) == "function") then
view = where(submarine_leviathan):view();
else
view = where(submarine_leviathan).view;
end;
return [[
Вы находитесь в рубке Левиафана перед штурвалом.
Отсюда вы можете направиться куда-нибудь.
Яркий свет электрических ламп освещает помещение. ^
]] .. (view);
end;
update_options = function()
--[[leviathan_dlg:poff(10,11,12,13,14);
if (where(submarine_leviathan).navigatable) then
leviathan_dlg:poff(1,2,3,4,5);
if (where(submarine_leviathan).south) then
pon(10);
end;
if (where(submarine_leviathan).north) then
pon(11);
end;
if (where(submarine_leviathan).east) then
pon(12);
end;
if (where(submarine_leviathan).west) then
pon(13);
end;
if (where(submarine_leviathan).gate) then
pon(14);
end;
else
if (atlantis_found) then
leviathan_dlg:pon(1);
end;
--leviathan_dlg:pon(1, 2, 3, 4);
leviathan_dlg:poff(5);
if (where(submarine_leviathan) == atlantis_dock) then
leviathan_dlg:poff(1);
end;
if (where(submarine_leviathan) == navjiarr_settlement) then
leviathan_dlg:poff(2);
end;
if (where(submarine_leviathan) == navjiarr_hostile_settlement) then
leviathan_dlg:poff(3);
end;
if (where(submarine_leviathan) == first_city_entrance) then
leviathan_dlg:poff(4);
leviathan_dlg:pon(5);
end;
end;]]
leviathan_dlg:poff("atlantis", "old_temple", "iraaphaanotrr", "iraaphaanotrr_temple", "dypatreanotrr", "dypatreanotrr_temple");
if (atlantis_found and where(submarine_leviathan) ~= atl_aqua_leviathan_dock) then
leviathan_dlg:pon("atlantis");
end;
if (temple_found and where(submarine_leviathan) ~= iyh_far_from_entrance_foot) then
leviathan_dlg:pon("old_temple");
end;
if (nearest_cities_found) then
if (where(submarine_leviathan) ~= ctt_iraa_city) then
leviathan_dlg:pon("iraaphaanotrr");
end;
if (where(submarine_leviathan) ~= ctt_dyp_city) then
leviathan_dlg:pon("dypatreanotrr");
end;
end;
if (iraaphaanotrr_temple_found and where(submarine_leviathan) ~= ctt_iraa_near_temple) then
leviathan_dlg:pon("iraaphaanotrr_temple");
end;
if (dypatreanotrr_temple_found and where(submarine_leviathan) ~= ctt_dyp_temple_entrance) then
leviathan_dlg:pon("dypatreanotrr_temple");
end;
end;
enter = function(s)
s.update_options();
end;
phr = {
{tag="atlantis", always = "true", "Атлантида", function()
return "Вы прибыли в Атлантиду";
end, function()
move(submarine_leviathan, "atl_aqua_leviathan_dock");
leviathan_dlg:update_options();
end},
{tag="old_temple", always = "true", "Старый храм", function()
return "Вы прибыли в старый храм";
end, function()
move(submarine_leviathan, "iyh_far_from_entrance_foot");
leviathan_dlg:update_options();
end},
{tag="iraaphaanotrr", always = "true", "Ираафаанотр", function()
return "Вы прибыли в Ираафаанотр";
end, function()
move(submarine_leviathan, "ctt_iraa_city");
leviathan_dlg:update_options();
end},
{tag="iraaphaanotrr_temple", always = "true", "Храм Ираафаанотра", function()
return "Вы прибыли в храм Ираафаанотра";
end, function()
move(submarine_leviathan, "ctt_iraa_near_temple");
leviathan_dlg:update_options();
end},
{tag="dypatreanotrr", always = "true", "Дипатреанотр", function()
return "Вы прибыли в Дипатреанотр";
end, function()
move(submarine_leviathan, "ctt_dyp_city");
leviathan_dlg:update_options();
end},
{tag="dypatreanotrr_temple", always = "true", "Храм Дипатреанотра", function()
return "Вы прибыли в храм Дипатреанотра";
end, function()
move(submarine_leviathan, "ctt_dyp_temple_entrance");
leviathan_dlg:update_options();
end},
--[[{always = "true", "Вперед, в город", function()
if (first_city_entrance.open) then
return [ [
Движимый вашей рукой, Левиафан вплывает в ворота. Оказавшись среди светящихся стен древнего города, вы отключаете прожектор.
] ];
else
return [ [
Вы не рискуете протаранить ворота, простоявшие не одно тысячелетие.
] ];
end;
end,
function()
if (first_city_entrance.open) then
move(submarine_leviathan, "first_city_outer_south");
leviathan_dlg:update_options();
end;
end;
},]]
--[[{10, always = "true", "На юг", "", function()
move(submarine_leviathan, where(submarine_leviathan).south);
leviathan_dlg:update_options();
return where(submarine_leviathan).view;
end;};
{11, always = "true", "На север", "", function()
move(submarine_leviathan, where(submarine_leviathan).north);
leviathan_dlg:update_options();
return where(submarine_leviathan).view;
end;};
{12, always = "true", "На восток", "", function()
move(submarine_leviathan, where(submarine_leviathan).east);
leviathan_dlg:update_options();
return where(submarine_leviathan).view;
end;};
{13, always = "true", "На запад", "", function()
move(submarine_leviathan, where(submarine_leviathan).west);
leviathan_dlg:update_options();
return where(submarine_leviathan).view;
end;};
{14, always = "true", "В ворота", "", function()
move(submarine_leviathan, where(submarine_leviathan).gate);
leviathan_dlg:update_options();
return where(submarine_leviathan).view;
end;};]]
{always = "true", "Назад", "", function()
back();
end}
};
};
phone_wheelhouse = obj {
nam = "phone_wheelhouse";
disp = "Телефон";
dsc = [[
Рядом со штурвалом установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины. ^
]];
act = function(s)
walkin(phone_dlg);
end;
seen_level = 1;
};
phone_cabin = obj {
nam = "phone_cabin";
disp = "Телефон";
dsc = [[
На столе установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины. ^
]];
act = function(s)
walkin(phone_dlg);
end;
seen_level = 1;
};
phone_wardroom = obj {
nam = "phone_wardroom";
disp = "Телефон";
dsc = [[
На столе, рядом с креслом командира установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины. ^
]];
act = function(s)
walkin(phone_dlg);
end;
seen_level = 1;
};
phone_dlg = dlg {
nam = "phone_dlg";
disp = "Телефон";
hideinv = true;
dsc = [[
Вы снимаете трубку и можете вызвать кого-нибудь
]];
entered = function(s)
poff("phaetlarr", "learr", "radcliffe", "wright", "aikerjarr", "anna");
for i = 1, #pl.party do
pon(pl.party[i]);
end;
end;
phr = {
{ tag = "aikerjarr", always = true, "Аикерьярр", [[
Аикерьярр не берет трубку
]]},
{ tag = "phaetlarr", always = true, "Фаэтларр", code = [[walkin(phaetlarr_phone_dlg)]]},
{ tag = "learr", always = true, "Леарр", code = [[walkin(learr_phone_dlg)]]},
{ tag = "radcliffe", always = true, "Уолтер Рэдклифф", code = [[walkin(radcliffe_phone_dlg)]]},
{ tag = "wright", always = true, "Джек Райт", code = [[walkin(wright_phone_dlg)]]},
{ tag = "anna", always = true, "Анна Рэдклифф", code = [[walkin(anna_phone_dlg)]]},
{ tag = "exit", always = true, "Положить трубку", code = [[back()]]}
}
};
function leviathan_init()
put(submarine_leviathan:disable(), dock_mooring);
local i = 0;
while i < submarine_leviathan.circuit_breaks do
local t = rnd(#leviathan_wiring);
if (leviathan_wiring[t].state == 2) then
leviathan_wiring[t].state = 0;
i = i + 1;
end;
end;
end;
|