Files @ ad017b246c8d
Branch filter:

Location: games/Awakening/journey_venaedanotrr.lua

silverwing
Typo
   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
item_ven_key_chieftain = obj {
    nam = 'item_ven_key_chieftain';
    disp = "Первый ключ от храма";
    inv = [[
        Небольшой коралловый ключик, Кольцо его окрашено в красный цвет.
    ]];
};

item_ven_key_library = obj {
    nam = 'item_ven_key_library';
    disp = "Второй ключ от храма";
    inv = [[
        Небольшой коралловый ключик, Кольцо его окрашено в зеленый цвет.
    ]];
};

item_ven_key_tower = obj {
    nam = 'item_ven_key_tower';
    disp = "Третий ключ от храма";
    inv = [[
        Небольшой коралловый ключик, Кольцо его окрашено в синий цвет.
    ]];
};

item_ven_gem = obj {
    nam = "item_ven_gem";
    disp = "Жемчужина";
    dsc = "{Взять жемчужину}";
    inv = [[
        Крупная жемчужина, диаметром около сантиметра. 
    ]];
    tak = [[
        Вы забираете жемчужину. 
    ]];
};

item_ven_coin = obj {
    nam = "item_ven_coin";
    disp = "Монета";
    dsc = "{Взять монету}";
    inv = [[
        Небольшая старинная монета из неизвестного металла. Она хорошо сохранилась несмотря на столетия, проведенные в соленой воде. Вы не понимаете ни одного из символов нанесенных на ее поверхности.
    ]];
    tak = [[
        Вы забираете монету. 
    ]];
};

item_ven_tablet = obj {
    nam = "item_ven_tablet";
    disp = "Табличка";
    dsc = "{Взять табличку}";
    inv = [[
        Металлическая табличка с рисунком, изображающим навьяра и человека, пожимающих друг другу руки.
    ]];
    tak = [[
        Вы забираете табличку.
    ]];
};

ven_obelisk = obj {
	nam = "ven_obelisk";
	dsc = [[
		В центре площади возвышается {обелиск}, на который нанесено название города. 
	]];
	act = function(s)
        venaedanotrr_temple_found = true;
		if (where(char_anna) == here()) then
            return [[
				В нижней части обелиска вы видите карту, указывающую путь к храму. В динамиках раздается голос Анну Рэдклифф: "Это совсем рядом -- к северу отсюда".
			]];
		else
			return [[
				В нижней части обелиска вы видите карту, указывающую путь к храму.
			]];
		end;
	end;
}

ven_chieftain_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
        answer = 0;
	};
	nam = "Вождь Венаэданотра";
	entered = function(s)
		if (s.state == 0) then
			ven_chieftain.state = 1;
			psub('first_meeting');
			return [[
				Перед вами стоит немолодой навьяр. Несмотря на возраст, он держится гордо и прямо. Его глаза внимательно изучают вас. По его плавникам бегут цветные полосы: "I'yhe'ven'aed'anot'rr lea'lyt'nn ty'yhe'he'vji'a'rr. [другие хевьяры были здесь до вас. Они искали первый город и то, что скрывается в нем]".
			]];
		else
			psub('generic');
			return [[
				Перед вами стоит вождь Венаэданотра. Несмотря на возраст, он держится гордо и прямо. Его глаза внимательно изучают вас. По его плавникам бегут цветные полосы: "I'rr lyt'nn he'vji'a'rr".
			]];
		end;
	end;
	phr = {
		{tag="first_meeting"};
		{"[Цветокод]Кто?", [[
			"Их много было. Среди них двое главных. Прежде чем я скажу больше, ответьте - зачем вы здесь?"
		]], code [[ psub('why_here'); ]]};
		{"[Цветокод]Куда они направились?", [[
			"Дальше к своей цели. Но зачем вы здесь?"
		]], code [[ psub('why_here'); ]]};
		{tag="why_here"};
		{"[Цветокод]Я ищу своего отца. Он был с ними", [[
			"Они направились в первый город. Один из них хочет пробудить спящего. Вам нужно остановить их".
		]], code [[ ven_chieftain_dlg.answer = 1; psub('naethvjirr_awaken'); ]] };
		{"[Цветокод]Мы ищем первый город и знания скрытые в нем", [[
			"Вы встретите тех хевьяров там, если поспешите. Один из них хочет пробудить спящего. Вам нужно остановить их".
		]], code [[ ven_chieftain_dlg.answer = 2; psub('naethvjirr_awaken'); ]]};
		{"[Цветокод]Мы ищем спящего в глубинах", [[
			"Остановитесь и поверните назад. Спящий не должен пробудиться".
		]], code [[ ven_chieftain_dlg.answer = 3; psub('naethvjirr_awaken'); ]]};
		{tag="naethvjirr_awaken"};
		{"[Цветокод]Что будет, если спящий пробудится?", [[
            "Наэтвьирр уничтожит нас всех. Первый корабль приведет нас всех к погибели, если их не остановить".
		]], code [[ psub("who_hope") ]]};
        {tag="who_hope"};
        {"[Цветокод]Кого из них?", [[
            "Всех. Каждый из них искал Наэтвьирра лишь для того, чтобы удовлетворить свои личные амбиции. Но они этого не понимают и потому -- опасны".
        ]], code [[ psub("dont_understand"); ]]};
        {tag="dont_understand"};
        {"[Цветокод]Я не понимаю", [[
            "Поймешь, когда проживешь больше лет"
        ]]};
        {"[Цветокод]И Уильям тоже?", [[
            "Все они. И я не знаю никого, кто мог бы пройти этот путь не ради личного интереса".
        ]], code [[ psub("dont_understand2");]]};
        {tag="dont_understand2"};
        {"[Цветокод]А я?", function(s)
            if (ven_chieftain_dlg.answer == 1) then
                return [[
                    "Ты уже сказал, что Наэтвьирр тебе не нужен. Ты ищешь своего отца".
                ]];
            elseif (ven_chieftain_dlg.answer == 2) then
                return [[
                    "Ты уже сказал, что ищешь наши древние знания. Разве не для себя ты их ищешь?"
                ]];
            else
                return [[
                    "Ты уже сказал, что ищешь Наэтвьирра. Разве не для себя ты его ищешь?"
                ]];
            end;
        end, code [[
            if (ven_chieftain_dlg.answer == 2) then
                psub("what_for_city");
            elseif (ven_chieftain_dlg.answer == 3) then
                psub("what_for_machine");
            end;
        ]]};
        {"[Цветокод]Все равно не понимаю. Но спорить не буду.", [[
            "Мудрое решение. Перейдем к другим делам".
        ]], code [[ psub("generic");]]};
        {"[Цветокод]Кажется, я понял.", [[
            "Тебе лишь кажется".
        ]], code [[ psub("generic");]]};
        {tag="what_for_city"};
        {"[Цветокод]Ты прав. Я ищу их для себя. ", [[
            "Именно".
        ]], code [[ pret(); ]]};
        {"[Цветокод]Я хочу блага этому миру. Эти знания должны быть доступны всем, а не покоиться на морском дне.", [[
            "\"Я хочу\" - ты говоришь. И в этом ключ".
        ]], code [[ pret(); ]]};
        {tag="what_for_machine"};
        {"[Цветокод]Ты прав. Я ищу его для себя. ", [[
            "Именно".
        ]], code [[ pret(); ]]};
        {"[Цветокод]Мне нужны его знания. ", [[
            "\"Мне нужны\" - ты говоришь. И в этом ключ".
        ]], code [[ pret(); ]]};
		{tag="generic"};
        {"[Цветокод]Что еще ты можешь сказать про Наэтвьирра?", [[
            "Ты уже знаешь саму легенду?"
        ]],code [[ psub("legend");]]};
		{"[Цветокод]I'rr Kee'nn", [[
            "Ты возвращайся".
        ]], code = [[ back(); ]]};
        {tag="legend"};
        {"[Цветокод]Да", [[
            "Тогда, ты должен знать, что Наэтвьирр опасен для всех вьяров. Если я не ссмог убедить тебя, поговори с другими мудрецами - Ien'tea'rr в старой башне и Hya'arhe'ysl'rr в библиотеке".
        ]], code [[pret();]]};
        {"[Цветокод]Нет", [[
            "Дело было многие тысячелетия назад. Тогда навьяры жили в огромных городах и строили могучие машины, способные выполнять за нас самые тяжелые и неприятные дела. Большинство из них тогда искали решение последней задачи - создать машину, которая смогла бы думать и собирать знания за них. Долгие годы искали они решение этой проблемы, пока наконец навьяры из первого города не нашли его. Однако нашлись среди навьяров те, кто понимал, что Наэтвьирр первым же делом уничтожит навьяров, которые окажутся совершенно не нужны ему. Вскоре они сумели убедить всех жителей города навсегда закрыть его от всех глаз и забыть напрочь его местоположение. Но были среди навьяров и те, кто хотел наступления новой эры. Эти навьяры спрятали в различных городах подсказки для будущих поколений, когда те пожелают найти древнюю машину и пробудить ее. Если я не ссмог убедить тебя, поговори с другими мудрецами - Ien'tea'rr в старой башне и Hya'arhe'ysl'rr в библиотеке".
        ]], code [[ 
            path("К башне(на восток)", ven_center):enable();
            path("К библиотеке(на запад)", ven_center):enable();
            pret();
        ]]};
	};
};

ven_chieftain = npc {
	nam = "ven_chieftain";
	var {
		state = 0;
	};
	dsc = function(s)
		if (s.state == 0) then
			return [[
				Рядом с обелиском стоит {немолодой навьяр}.
			]];
		else
            return [[
                Рядом с обелиском стоит {вождь}.
            ]]
        end;
	end;
	dlg = 'ven_chieftain_dlg';
}

ven_center = room {
	nam = "Венаэданотр, центр города";
	dsc = [[
		Центральная площадь навьярского города вымощена камнем. Во все стороны вокруг тянутся невысокие каменные строения. Вдали на востоке вы видите башню, возвышающуюся над остальными зданиями города. 
	]];
    view = [[
        Из иллюминаторов Левиафана открывается великолемный вид на навьярский город. Множество каменных строений, раскинувшихся вокруг центрального обелиска соединены между собой ровными улицами, протянувшимися от окраин к центру. 
    ]];
	obj = {
		'ven_obelisk',
		'ven_chieftain'
	};
    way = {
        kh_vroom("В Левиафан", leviathan_airlock);
        kh_vroom("К башне(на восток)", "ven_east"):disable();
        kh_vroom("К библиотеке(на запад)", "ven_west"):disable();
    };
}

ven_west = room {
    var {
        visited = false;
    };
    nam = "Венаэдантр, у библиотеки";
    dsc = function(s)
        if (s.visited) then
            return [[
                "Небольшая открытая площадка около библиотеки. Фасад большого здания украшен резными узорами, окрашенными различными цветами".
            ]];
        else
            s.visited = true;
            return [[
                "Вы с легкостью находите библиотеку - одно из самых больших зданий в городе. Фасад его украшен резными узорами, окрашенными различными цветами, очевидно несущими некоторый смысл для навьяров".
            ]];
        end;
    end;
    way = {
        kh_vroom("В центр", "ven_center");
        kh_vroom("В библиотеку", "ven_library");
    };
};

ven_library = room {
    nam = "Венаэданотр, библиотека";
    dsc = [[
        Внутри библиотека Венаэданотра представляет собой огромный зал со множеством колонн, удерживающих крышу. Между колоннами установлено множество шкафов, на полках которых покоятся бесчисленные металлические таблички, используемые навьярами для записи текстов.
    ]];
    obj = {
        'ven_library_guards',
        'ven_library_navjiars',
        'ven_librarian'
    };
    way = {
        kh_vroom("Выйти", "ven_west");
    };
};

ven_library_guards = obj {
    nam = "ven_library_guards";
    dsc = [[
        У входа в библиотеку стоят {два стражника}. Они с изумлением рассматривают вас, когда вы оказываетесь рядом. 
    ]];
    act = [[
        Незачем их тревожить.
    ]];
};

ven_library_navjiars = obj {
    nam = "ven_library_navjiars";
    dsc = [[
        В зале находится множество {навьяров}. Кто-то сидит у шкафов и читает, другие ходят и оживленно что-то обсуждают. Третьи что-то ищут среди книг. Когда вы оказываетесь рядом, все взоры устремляются на вас - многие из жителей города никогда не видели людей и с интересом разглядывают. 
    ]];
    act = [[
        Незачем их тревожить.
    ]];
};

ven_librarian = npc {
    nam = "ven_librarian";
    dsc = [[
        Ваше внимание привлекает {навьяр}, заботливо возвращающий таблички на свои места за нерадивыми посетителями. Он, кажется, полностью погружен в свое занятие. 
    ]];
    dlg = "ven_librarian_dlg";
};

ven_librarian_dlg = dlg {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "Библиотекарь";
    entered = function(s)
        if (s.state == 0) then
            s.state = 1;
            psub("first_meeting");
            return [[
                Навьяр не обращает на вас никакого внимания, даже когда вы подходите совсем близко. 
            ]];
        else
            psub("generic");
            return [[
                Заметив вас, библиотекарь прекращает свои занятия и устремляет взор на вас. 
            ]];
        end;
    end;
    phr = {
        {tag="first_meeting"};
        {"[Коснуться плеча навьяра]", [[
            Навьяр резко оборачивается, уставившись на вас. Вскоре он приходит в себя и приветствует вас: "Приветствую тебя, хевьяр. Я Hya'arhe'ysl'rr. Что хочешь ты?"
        ]], code [[ psub ("generic"); ]]};
        {"[Уйти]", code = [[ back(); ]]};
        {tag="generic"};
        {"[Цветокод]Вождь сказал, ты можешь рассказать про Наэтвьирра", [[
            "Ты уже знаешь легенду?"
        ]], code [[ psub("know_legend"); ]]};
        {"[Цветокод]I'rr kee'nn", [[
            "Ты возвращайся".
        ]], code = [[ back(); ]]};
        {tag="know_legend"};
        {"[Цветокод]Да", [[
            "Тогда ты знаешь, что Наэтвьирр должен был принести навьярам неслыханное величие и процветание и лишь страх и глупость большинства из них помешали осуществлению этого".
        ]], code [[ psub("what_about_hevjiarr");]]};
        {"[Цветокод]Нет", [[
            "Это произошло много тысячелетий назад. Древние навьяры жили в больших городах - гораздо больше чем Ven'aed'anot'rr. Они строили машины, которые помогали им в нелегкой жизни. Однажды, они придумали и построили машину, которая могла все знать и думать за них. И включили бы они эту машину и все было бы прекрасно, однако нашлись среди навьяров те, кто засомневался - а будет ли машина мыслить действительно так же, как мыслил бы навьяр? А не попытается ли машина сама занять место навьяров в этом мире? Не станут ли навьяры совсем не нужны? Вскоре эти сомнения заставили навьяров в страхе покинуть город, навсегда закрыв его от всех глаз и забыв напрочь его местоположение. Так, по собственной глупости навьяры отказались от прекрасного будущего. Если бы сейчас, кто-то смог найти Lse'ry'anot'rr и пробудить Na'eth'vji'rr'а, то он бы вернул навьярам былое величие их народа".
        ]], code [[ psub("what_about_hevjiarr");]]};
        {tag="what_about_hevjiarr"};
        {"[Цветокод]Что станет при этом с людьми?", [[
            "Наэтвьирр использует свою мудрость на благо всем вьярам".
        ]]};
        {"[Цветокод]Я ищу способ пробудить Наэтвьирра", [[
            "Твой путь лежит в храм. Я дам тебе ключ".
        ]], code [[ take('item_ven_key_library'); psub('generic'); ]]};
        {"[Цветокод]Я ищу путь в первый город", [[
            "Твой путь лежит в храм. Я дам тебе ключ".
        ]], code [[ take('item_ven_key_library'); psub('generic'); ]]};
    };
};

ven_east = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "Венаэданотр, у входа в башню";
    dsc = function(s)
        if (s.state == 0) then
            s.state = 1;
            return [[
                Вы долго блуждаете по улицам города в поисках пути в башню, стоящую в восточной части города. Оказавшись у входа, вы видите массивные двери, закрывающие вход внутрь. 
            ]];
        else
            return [[
                Вы стоите у входа в высокую трехэтажную башню. Массивные каменные двери закрывают вход. 
            ]];
        end;
    end;
    obj = {
        'ven_tower_guard'
    };
    way = {
        kh_vroom("В башню", "ven_tower_l1");
        kh_vroom("В центр", "ven_center");
    };
};

ven_tower_guard = npc {
    nam = "ven_tower_guard";
    dsc = [[
        У ворот стоит одинокий {стражник}. Он внимательно наблюдает за вашими действиями. 
    ]];
    phrases = {
        "\"Ты проходи\"."
    };
};

ven_tower_l1 = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "Венаэданотр, башня, первый этаж";
    dsc = [[
        Вы стоите на первом этаже башни Венаэданотра. В центре большого зала вы видите три статуи.
    ]];
    obj = {
        'ven_statue_navjiarr',
        'ven_statue_monster',
        'ven_statue_human'
    };
    way = {
        kh_vroom("Выйти", "ven_east");
        kh_vroom("На второй этаж", function(s)
            if (ven_tower_l1.state == 1) then
                return "ven_tower_l2";
            else
                pr("Дверь не открывается.");
                return false;
            end;
        end);
    };
};

ven_tower_l2 = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "Венаэданотр, башня, второй этаж";
    dsc = [[
        Второй этаж башни представляет из себя зал примерно таких же размеров, что и первый. 
    ]];
    obj = {
        kh_vway("В центре зала вы видите {пьедестал} с двумя выемками.", 'ven_l2_pedestal');
    };
    way = {
        kh_vroom("На первый этаж", "ven_tower_l1");
        kh_vroom("На третий этаж", function(s)
            if (ven_tower_l2.state == 1) then
                return "ven_tower_l3";
            else
                pr("Дверь не открывается.");
                return false;
            end;
        end );
    };
}
        
ven_tower_l3 = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "Венаэданотр, башня, третий этаж";
    dsc = [[
        Третий этаж ничем не отличается от первых двух - это большой пустой зал с двумя дверьми в противоположных его концах.
    ]];
    way = {
        kh_vroom("На второй этаж", "ven_tower_l2");
        kh_vroom("На четвертый этаж", function(s)
            if (ven_tower_l3.state == 1) then
                return "ven_tower_l4";
            else
                pr("Дверь не открывается.");
                return false;
            end;
        end );
    };
}
        
ven_tower_l4 = room {
    nam = "Венаэданотр, башня, четвертый этаж";
    dsc = [[
        Зал на четвертом этаже несколько меньше остальных. В стенах зала проделано множество окон, 
    ]];
    obj = {
        'ven_wiseman'
    };
    way = {
        kh_vroom("На третий этаж", "ven_tower_l3");
    };
}
        
ven_statue_navjiarr = obj {
    nam = "ven_statue_navjiarr";
    dsc = [[
        {Первая статуя} изображает молодого навьяра, гордо смотрящего перед собой. 
    ]];
    act = [[
        Вы осматриваете статую, но не находите ничего интересного. 
    ]];
};

ven_statue_monster = obj {
    nam = "ven_statue_monster";
    dsc = [[
        {Вторая статуя} изображает существо с четырьмя руками. Верхняя часть тела существа покрыта гладкой кожей, а нижняя - чешуей. Вместо ног у статуи змеиный хвост. 
    ]];
    act = function(s)
        walk("ven_statue_monster_look");
    end;
};

ven_statue_human = obj {
    nam = "ven_statue_human";
    dsc = [[
        {Последняя статуя} изображает человека, одетого в тогу. 
    ]];
    act = [[
        Вы осматриваете статую, но не находите ничего интересного. 
    ]];
};

ven_statue_monster_look = room {
    nam = "Статуя";
    dsc = [[
        Перед вами статуя четырехрукого существа. Верхняя часть его тела покрыта гладкой кожей, а нижняя - чешуей. Вместо ног у статуи змеиный хвост. В руках статуя держит несколько предметов. 
    ]];
    obj = {
        'item_ven_gem';
        'item_ven_coin';
        'item_ven_tablet';
        'ven_statue_spear_take';
        'ven_statue_spear_rotate';
    };
    way = {
        kh_vroom("Отойти от статуи", "ven_tower_l1");
    };
};

ven_statue_spear_take = obj {
    nam = "ven_statue_spear_take";
    dsc = "{Взять копье}";
    act = function(s)
        ven_statue_spear_rotate:enable();
        return [[
            Копье крепко держится в руке статуи. 
        ]];
    end;
};

ven_statue_spear_rotate = obj {
    nam = "ven_statue_spear_rotate";
    dsc = "{Повернуть копье}";
    act = function(s)
        ven_tower_l1.state = 1;
        s:disable();
        return [[
            Вы поворачиваете копье и дверь в дальнем конце зала открывается.
        ]];
    end;
}:disable();

ven_l2_pedestal = room {
    nam = "ven_l2_pedestal";
    dsc = "Прямоугольный пьедестал высотой около метра. На верхней его поверхности вы видите две выемки, рядом с которыми выгравированы изображения.";
    obj = {
        'ven_l2_human';
        'ven_l2_navjiarr';
    };
};

ven_l2_human = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "ven_l2_human";
    dsc = [[
        Рядом с первой {выемкой} выгравировано изображение человека-рыбака с удочкой.
    ]];
    act = "Возможно, сюда нужно что-то положить? ";
    use = function(s, o)
        if (o == item_ven_coin) then
            s.state = 1;
            remove(item_ven_gem, pl);
            pr "Монета исчезает в глубине выемки.";
            if (ven_l2_navjiarr.state == 1) then
                ven_tower_l2.state = 1;            
                pr("Дверь а дальнем конце зала открывается. ");
            end;
            return false;
        else
            return "Это сюда не подходит.";
        end;
    end;
};

ven_l2_navjiarr = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "ven_l2_navjiarr";
    dsc = [[
        рядом со второй {выемкой} выгравировано изображение навьяра-охотника. 
    ]];
    act = "Возможно, сюда нужно что-то положить? ";
    use = function(s, o)
        if (o == item_ven_gem) then
            s.state = 1;
            remove(item_ven_gem, pl);
            pr "Жемчужина исчезает в глубине выемки. ";
            if (ven_l2_human.state == 1) then
                ven_tower_l2.state = 1;            
                pr("Дверь а дальнем конце зала открывается. ");
            end;
            return false;
        else
            return "Это сюда не подходит. ";
        end;
    end;
};

ven_towers_machine = obj {
    nam = "ven_towers_machine";
    dsc = "В центре зала вы видите странную {машину} - три вращающихся оси, на которых установлено 4 шестеренки. Внизу вы видите какие-то рычаги";
    act = function(s)
        if (not ven_towers_machine_look.solved) then
            walkin(ven_towers_machine_look);
        end;
    end;
};

ven_towers_machine_look = room {
    var {
        gears = {1,1,1,1};
        from = 0;
        solved = false;
    };
    nam = "Венаэданотр, башня, третий этаж";
    pic = function(s)
        local p = "box:96x48,white,255;box:1x48,black,255@16,0;box:1x48,black,255@48,0;box:1x48,black,255@80,0";
        for g = 1,#s.gears do
            p = p .. ";box:" .. tostring(g * 8) .. "x11,green,255@" .. tostring((s.gears[g] - 1) * 32 + 16 - g * 4) .. "," .. tostring((g - 1) * 12 + 1);
        end;
        
        return p;
    end;
    move = function(s, target)
        local rv = "";
        local nums, numt;
        for g = 1, #s.gears do
            if (s.gears[g] == s.from) then
                nums = g;
                break;
            end;
        end;
        for g = 1, #s.gears do
            if (s.gears[g] == target) then
                numt = g;
                break;
            end;
        end;
        
        print("f");
        print(nums);
        print(numt);
        print("/f");
        
        if (not nums or numt and numt < nums) then
            rv = "Механизм издает легкий щелчок и ничего не происходит. ";
        else
            s.gears[nums] = target;
            rv = "Механизм издает легкий щелчок и одна из шестеренок перемещается на соседнюю ось. ";
        end;
        print(s.gears[1]);
        print(s.gears[2]);
        print(s.gears[3]);
        print(s.gears[4]);
        
        s.solved = true;
        for g = 1, #s.gears do
            if (s.gears[g] ~= 3) then
                s.solved = false;
            end;
        end;
        
        if (s.solved) then
            ven_tower_l3.state = 1;
            ven_towers_lever1:disable();
            ven_towers_lever2:disable();
            ven_towers_lever3:disable();
            rv = rv .. "Дверь наверх открывается. ";
        end;
                
        ven_towers_lever1.state = 0;
        ven_towers_lever2.state = 0;
        ven_towers_lever3.state = 0;
        ven_towers_machine_look.from = 0;
        return rv;
    end;
    dsc = [[
        Странная машина состоит из четырех шестеренок и трех вращающихся осей. Внизу вы видите три рычага.
    ]];
    obj = {
        'ven_towers_lever1',
        'ven_towers_lever2',
        'ven_towers_lever3'
    };
    way = {
        kh_vroom("Отойти", "ven_tower_l3");
    };
};

ven_towers_lever1 = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "ven_towers_lever1";
    dsc = function(s)
        if (s.state == 0) then
            return [[
                {Первый рычаг(выключен).}^
            ]];
        else
            return [[
                {Первый рычаг(включен).}^
            ]];
        end;
    end;
    act = function(s)
        local rv = [[
            Вы переключаете рычаг. 
        ]];
        if (s.state == 0) then
            s.state = 1;
            if (ven_towers_machine_look.from == 0) then
                ven_towers_machine_look.from = 1;
            else
                rv  = rv .. ven_towers_machine_look:move(1);
            end;
        else
            s.state = 0;
            ven_towers_machine_look.from = 0;
        end;
        return rv;
    end;
};

ven_towers_lever2 = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "ven_towers_lever2";
    dsc = function(s)
        if (s.state == 0) then
            return [[
                {Второй рычаг(выключен).}^
            ]];
        else
            return [[
                {Второй рычаг(включен).}^
            ]];
        end;
    end;
    act = function(s)
        local rv = [[
            Вы переключаете рычаг. 
        ]];
        if (s.state == 0) then
            s.state = 1;
            if (ven_towers_machine_look.from == 0) then
                ven_towers_machine_look.from = 2;
            else
                rv  = rv .. ven_towers_machine_look:move(2);
            end;
        else
            s.state = 0;
            ven_towers_machine_look.from = 0;
        end;
        return rv;
    end;
};

ven_towers_lever3 = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "ven_towers_lever3";
    dsc = function(s)
        if (s.state == 0) then
            return [[
                {Третий рычаг(выключен).}^
            ]];
        else
            return [[
                {Третий рычаг(включен).}^
            ]];
        end;
    end;
    act = function(s)
        local rv = [[
            Вы переключаете рычаг. 
        ]];
        if (s.state == 0) then
            s.state = 1;
            if (ven_towers_machine_look.from == 0) then
                ven_towers_machine_look.from = 3;
            else
                rv  = rv .. ven_towers_machine_look:move(3);
            end;
        else
            s.state = 0;
            ven_towers_machine_look.from = 0;
        end;
        return rv;
    end;
};

ven_wiseman = npc {
    nam = "ven_wiseman";
    dsc = [[
        Перед одним из окон сидит старый {навьяр}. Левой рукой он опирается на посох. Его глаза внимательно наблюдают за вами. 
    ]];
    dlg = "ven_wiseman_dlg";
};

ven_wiseman_dlg = dlg {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "Hya'arhe'ysl'rr";
    entered = function(s)
        if (s.state == 0) then
            psub('first_meeting');
            return [[
                Навьяр медленно поднимается и его плавники начинают окрашиваться цветными полосами: "Зачем ты здесь, хевьяр?"
            ]];
        else
            psub('generic');
            return [[
                Навьяр медленно поднимается и его плавники начинают окрашиваться цветными полосами: "Зачем ты вернулся, хевьяр?"
            ]];
        end;
    end;
    phr = {
        {tag="first_meeting"};
        {"[Цветокод]Я ищу Лсэрианотр", [[
            "Так значит, ты слышал легенду?"
        ]], code [[ psub("legend"); ]]};
        {"[Цветокод]Я ищу Наэтвьирра", [[
            "Так значит, ты слышал легенду?"
        ]], code [[ psub("legend"); ]]};
        {"[Цветокод]Я ищу своего отца. Он отправился на поиски Лсэрианотра", [[
            "Так значит, ты идешь за ними. Ты уже слышал легенду?"
        ]], code [[ psub("legend"); ]]};
        {tag="generic"};
        {"[Цветокод]I'rr kee'nn", [[
            "Ты уходи"
        ]], code [[ back(); ]]};
        {tag="legend"};
        {"[Цветокод]Да", [[
            "Значит ты знаешь, что Наэтвьирр опасен и не должен пробудиться".
        ]], code [[ psub("need_to_find"); ]]};
        {"[Цветокод]Нет", [[
            "Тогда послушай. Этой легенде больше тысячи лет. В те времена навьяры жили в огромных городах и строили машины, помогающие им во всех областях. Однажды навьяры создали Наэтвьирра - машину, способную заменить им вождей. Но, к счастью, большинство навьяров поняли, что Наэтвьирр первым же делом уничтожит навьяров, не нужных ему. Опасаясь включения опасной машины, навьяры навсегда покинули город в надежде, что никто и никогда не найдет его".
        ]], code [[ psub("need_to_find"); ]]};
        {tag="need_to_find"};
        {"[Цветокод]Мне нужен ключ от храма", [[
            "Я дам тебе его в надежде, так же как дал его тем хевьярам. Надеюсь, ты примешь верное решение. Теперь уходи. Оставь меня в покое".
        ]], code [[
            take("item_ven_key_tower");
            back();
        ]]};
    };
};

ven_near_temple = room {
    nam = "Ущелье, У входа в храм Венаэданотра";
    dsc = [[
        Вы стоите на дне глубокого ущелья. Вход навьярского храма, вытесанный в камне, украшен резными изображениями сцен из легенд, и покрыты древними письменами, чей смысл утрачен ныне даже для навьяров. 
    ]];
    way = {
        kh_vroom("К храму", "ven_temple");
        kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
    };
};

ven_temple_entrance = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "Храм Венаэданотра, вход";
    dsc = function(s)
        if (s.state == 3) then
            return [[
                Массивные двери храма Ведаэданотра открыты, позволяя вам пройти.
            ]];
        else
            return [[
                Вход в храм Венаэданотра закрывают массивные металлические двери. На дверях вы видите три замочных скважины. 
            ]];
        end;
    end;
    way = {
        kh_vroom("В ущелье", "ven_near_temple");
        kh_vroom("В храм", function(s)
            if (ven_temple_entrance.state == 3) then
                return "ven_temple_l1";
            else
                pr("Двери не открываются");
            end;
        end);
    };
    obj = {
        'ven_temple_lock_red',
        'ven_temple_lock_green',
        'ven_temple_lock_blue'
    };
};

ven_temple_lock_red = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "ven_temple_lock_red";
    dsc = "{Первая скважина} отмечена красным цветом.^";
    act = function(s)
        if (s.state == 1) then
            return "Этот замок уже открыт. ";
        else
            return "Мне нужен ключ. ";
        end;
    end;
    use = function(s, o)
        if (o == item_ven_key_chieftain) then
            ven_temple_entrance.state = ven_temple_entrance.state + 1;
            remove(o, pl);
            pr("Вы вставляете ключ в скважину и поворачиваете его. ");
            if (ven_temple_entrance == 3) then
                pr("Двери с грохотом раздвигаются, открывая вам проход во внутренние помещения храма. ");
            end;
            return false;
        else
            return "Это сюда не подходит. ";
        end;
    end;
};

ven_temple_lock_green = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "ven_temple_lock_green";
    dsc = "{Вторая скважина} отмечена красным цветом.^";
    act = function(s)
        if (s.state == 1) then
            return "Этот замок уже открыт. ";
        else
            return "Мне нужен ключ. ";
        end;
    end;
    use = function(s, o)
        if (o == item_ven_key_library) then
            ven_temple_entrance.state = ven_temple_entrance.state + 1;
            remove(o, pl);
            pr("Вы вставляете ключ в скважину и поворачиваете его. ");
            if (ven_temple_entrance == 3) then
                pr("Двери с грохотом раздвигаются, открывая вам проход во внутренние помещения храма. ");
            end;
            return false;
        else
            return "Это сюда не подходит. ";
        end;
    end;
};

ven_temple_lock_blue = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "ven_temple_lock_blue";
    dsc = "{Третья скважина} отмечена красным цветом.^";
    act = function(s)
        if (s.state == 1) then
            return "Этот замок уже открыт. ";
        else
            return "Мне нужен ключ. ";
        end;
    end;
    use = function(s, o)
        if (o == item_ven_key_tower) then
            s.state = 1;
            ven_temple_entrance.state = ven_temple_entrance.state + 1;
            remove(o, pl);
            pr("Вы вставляете ключ в скважину и поворачиваете его. ");
            if (ven_temple_entrance == 3) then
                pr("Двери с грохотом раздвигаются, открывая вам проход во внутренние помещения храма. ");
            end;
            return false;
        else
            return "Это сюда не подходит. ";
        end;
    end;
};

ven_temple_l1 = labyrinth {
    var {
        position = "03";
        lock1 = true;
        lock2 = true;
        lock3 = true;
    };
    dir1 = "На север";
    dir2 = "На восток";
    dir3 = "На юг";
    dir4 = "На запад";
    ex = "Выйти";
    nam = "ven_temple_l1";
    disp = "Венаэданотр, храм";
    dsc = function(s)
        --if true then
        --    return tostring(s.position);
        --end;
        if (s.map[s.position].name) then
            return s.map[s.position].name;
        else
            return [[
                Вы стоите посреди запутанного лабиринта. Металлические стены по сторонам здесь ничем не отличаются от стен в других коридорах этого лабиринта. 
            ]];
        end;
    end;
    enter = function(s)
        if (exist(ven_shark, s) and ven_shark.active) then
            local no = s.map[ven_shark.position].e1;
            local ea = s.map[ven_shark.position].e2;
            local so = s.map[ven_shark.position].e3;
            local we = s.map[ven_shark.position].e4;
            if (no and s.oldposition == no or no and s.position == no) then
                walk(game_over_eaten_by_shark);
            end;
            if (no and s.oldposition == s.map[no].e1) then
                ven_shark.position = no;
            end;
            if (ea and s.oldposition == ea) then
                walk(game_over_eaten_by_shark);
            end;
            if (ea and s.oldposition == s.map[ea].e2) then
                ven_shark.position = ea;
            end;
            if (so and s.oldposition == so) then
                walk(game_over_eaten_by_shark);
            end;
            if (so and s.oldposition == s.map[so].e3) then
                ven_shark.position = so;
            end;
            if (we and s.oldposition == we) then
                walk(game_over_eateon_by_shark);
            end;
            if (we and s.oldposition == s.map[we].e4) then
                ven_shark.position = we;
            end;
                    
            if (no and s.oldposition == s.map[no].e2) then
                ven_shark.position = no;
            end;
            if (ea and s.oldposition == s.map[ea].e1) then
                ven_shark.position = ea;
            end;
            if (no and s.oldposition == s.map[no].e4) then
                ven_shark.position = no;
            end;
            if (we and s.oldposition == s.map[we].e1) then
                ven_shark.position = we;
            end;
            if (so and s.oldposition == s.map[so].e2) then
                ven_shark.position = so;
            end;
            if (ea and s.oldposition == s.map[ea].e3) then
                ven_shark.position = ea;
            end;
            if (so and s.oldposition == s.map[so].e4) then
                ven_shark.position = so;
            end;
            if (we and s.oldposition == s.map[we].e3) then
                ven_shark.position = we;
            end;
        end;
    end;
    obj = {
        "ven_octopus";
    };
    map = {
        ["00"] = {
            e1 = "10";
            e2 = "01";
        };
        ["01"] = {
            e4 = "00";
            enter = function(s)
                if (not exist(ven_chest, s)) then
                    move(ven_chest, s);
                end;
            end;
            exit = function(s)
                remove(ven_chest, s);
            end;
        };
        ["02"] = {
            e1 = "12";
            e2 = "03";
        };
        ["03"] = { 
            name = [[
                Вы стоите у входа в храм. 
            ]];
            e1 = "13";
            e2 = "04";
            e4 = "02";
            ex = "ven_temple_entrance";
            e1lock = function(s)
                return lock03;
            end;
        };
        ["04"] = {
            e1 = "14",
            e2 = "05",
            e4 = "03"
        };
        ["05"] = {
            e1 = "15",
            e2 = "06",
            e4 = "04"
        };
        ["06"] = {
            e1 = "16";
            e2 = "07";
            e4 = "05";
        };
        ["07"] = {
            e4 = "06"
        };
        ["10"] = {
            e1 = "20",
            e3 = "00"
        };
        ["11"] = {
            e2 = "12",
            enter = function(s)
                if (not exist(ven_skeleton, s)) then
                    move(ven_skeleton, s);
                end;
                if (not item_ven_spear.taken and not exist(item_ven_spear, s)) then
                    move(item_ven_spear, s);
                end;
            end;
            exit = function(s)
                remove(ven_skeleton, s);
                if (not item_ven_spear.taken) then
                    remove(item_ven_spear, s);
                end;
            end;
        };
        ["12"] = {
            e3 = "02",
            e4 = "11"
        };
        ["13"] = {
            e1 = "23",
            e3 = "03"
        };
        ["14"] = {
            e1 = "24";
            e3 = "04";
        };
        ["15"] = {
            e3 = "05";
        };
        ["16"] = {
            e1 = "26";
            e3 = "06";
        };
        ["17"] = {
            e1 = "27";
            enter = function(s)
                if (not exist(ven_cache, s)) then
                    move(ven_cache, s);
                end;
            end;
            exit = function(s)
                remove(ven_cache, s);
            end;
        };
        ["20"] = {
            e1 = "30";
            e2 = "21";
            e3 = "10";
            enter = function(s)
                if (not exist(ven_shark, s)) then
                    move(ven_shark, s);
                end;
            end;
        };
        ["21"] = {
            e2 = "22";
            e4 = "20";
        };
        ["22"] = {
            e2 = "23";
            e4 = "21";
        };
        ["23"] = {
            e3 = "13";
            e4 = "22";
        };
        ["24"] = {
            e1 = "34";
            e3 = "14";
        };
        ["25"] = {
            e1 = "35";
            e2 = "26";
        };
        ["26"] = {
            e3 = "16";
            e4 = "25";
            enter = function(s)
                walk(game_over_eaten_by_octopus);
            end;
        };
        ["27"] = {
            e1 = "37";
            e3 = "17";
        };
        ["30"] = {
            e2 = "31";
            e3 = "20";
        };
        ["31"] = {
            e1 = "41";
            e4 = "30";
        };
        ["32"] = {
            e1 = "42";
            e2 = "33";
        };
        ["33"] = {
            e2 = "34";
            e4 = "32";
        };
        ["34"] = {
            e3 = "24";
            e4 = "33";
        };
        ["35"] = {
            e1 = "45";
            e2 = "36";
            e3 = "25";
        };
        ["36"] = {
            e2 = "37";
            e4 = "35";
        };
        ["37"] = {
            e1 = "47";
            e3 = "27";
            e4 = "36";
            e3lock = function(s)
                return s.lock2;
            end;
        };
        ["40"] = {
            e1 = "50";
            e2 = "41";
        };
        ["41"] = {
            e3 = "31";
            e4 = "40";
        };
        ["42"] = {
            e2 = "43";
            e3 = "32";
        };
        ["43"] = {
            e1 = "53";
            e2 = "44";
            e4 = "42";
        };
        ["44"] = {
            e2 = "45";
            e4 = "43";
        };
        ["45"] = {
            name = [[
                 Вы стоите посреди запутанного лабиринта. Металлические стены по сторонам здесь ничем не отличаются от стен в других коридорах этого лабиринта, за исключением двери на юге. 
            ]];
            e3 = "35";
            e4 = "44";
            e3lock = function(s)
                return s.lock1;
            end;
            enter = function(s)
                if (not exist(ven_first_lock, s)) then
                    move(ven_first_lock, s);
                end;
            end;
            exit = function(s)
                remove(ven_first_lock, s);
            end;
        };
        ["46"] = {
            e1 = "56";
            enter = function(s)
                if (not exist(ven_lever, s)) then
                    move(ven_lever, s);
                end;
            end;
            exit = function(s)
                remove(ven_lever, s);
            end;
        };
        ["47"] = {
            e1 = "57";
            e3 = "37";
        };
        ["50"] = {
            e1 = "60";
            e3 = "40";
        };
        ["51"] = {
            e1 = "61";
            e2 = "52";
        };
        ["52"] = {
            e2 = "53";
            e4 = "51";
        };
        ["53"] = {
            e1 = "63";
            e3 = "43";
            e4 = "52";
        };
        ["54"] = {
            e1 = "64";
            e2 = "55";
        };
        ["55"] = {
            e2 = "56";
            e4 = "54";
        };
        ["56"] = {
            name = [[
                 Вы стоите посреди запутанного лабиринта. Металлические стены по сторонам здесь ничем не отличаются от стен в других коридорах этого лабиринта, за исключением двери на западе. 
            ]];
            e1 = "66";
            e3 = "46";
            e4 = "55";
            e4lock = function(s)
                return s.lock3;
            end;
            enter = function(s)
                if (not exist(ven_second_lock, s)) then
                    move(ven_second_lock, s);
                end;
            end;
            exit = function(s)
                remove(ven_second_lock, s);
            end;
        };
        ["57"] = {
            e1 = "67";
            e3 = "47";
        };
        ["60"] = {
            e1 = "70";
            e2 = "61";
            e3 = "50";
        };
        ["61"] = {
            e3 = "51";
            e4 = "60";
        };
        ["62"] = {
            e1 = "72";
            e2 = "63";
        };
        ["63"] = {
            e3 = "53";
            e4 = "62";
        };
        ["64"] = {
            e1 = "74";
            e3 = "54";
        };
        ["65"] = {
            e1 = "75";
            e2 = "66";
        };
        ["66"] = {
            e3 = "56";
            e4 = "65";
        };
        ["67"] = {
            e1 = "77";
            e3 = "57";
        };
        ["70"] = {
            e2 = "71";
            e3 = "60";
        };
        ["71"] = {
            e2 = "72";
            e4 = "70";
        };
        ["72"] = {
            e3 = "62";
            e4 = "71";
        };
        ["73"] = {
            e2 = "74";
            ex = "ven_temple_l2";
        };
        ["74"] = {
            e3 = "64";
            e4 = "73";
        };
        ["75"] = {
            e2 = "76";
            e3 = "65";
        };
        ["76"] = {
            e2 = "77";
            e4 = "75";
        };
        ["77"] = {
            e3 = "67";
            e4 = "76";
        };
    };
};

ven_shark = obj {
    var {
        position = "00",
        active = true;
    };
    nam = "ven_shark";
    dsc = function(s)
        --local d = 0;
        local seen = false;
        local no = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e1;
        local ea = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e2;
        local so = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e3;
        local we = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e4;
        if (s.position == ven_temple_l1.position) then
            seen = true;
            p [[
                Рядом с собой
            ]];
        end;
        if (no and s.position == no) then
            seen = true;
            p [[
                На севере
            ]];
        end;
        if (no and s.position == ven_temple_l1.map[no].e1) then
            seen = true;
            p [[
                Вдалеке на севере
            ]];
        end;
        if (ea and s.position == ea) then
            seen = true;
            p [[
                На востоке
            ]];
        end;
        if (ea and s.position == ven_temple_l1.map[ea].e2) then
            seen = true;
            p [[
                Вдалеке на востоке
            ]];
        end;
        if (so and s.position == so) then
            seen = true;
            p [[
                На юге
            ]];
        end;
        if (so and s.position == ven_temple_l1.map[so].e3) then
            seen = true;
            p [[
                Вдалеке на юге
            ]];
        end;
        if (we and s.position == we) then
            seen = true;
            p [[
                На западе
            ]];
        end;
        if (we and s.position == ven_temple_l1.map[we].e4) then
            seen = true;
            p [[
                Вдалеке на западе
            ]];
        end;
                
        if (no and s.position == ven_temple_l1.map[no].e2 or ea and s.position == ven_temple_l1.map[ea].e1) then
            seen = true;
            p [[
                На северо-востоке
            ]];
        end;
        if (no and s.position == ven_temple_l1.map[no].e4 or we and s.position == ven_temple_l1.map[we].e1) then
            seen = true;
            p [[
                На северо-западе
            ]];
        end;
        if (so and s.position == ven_temple_l1.map[so].e2 or ea and s.position == ven_temple_l1.map[ea].e3) then
            seen = true;
            p [[
                На юго-востоке
            ]];
        end;
        if (so and s.position == ven_temple_l1.map[so].e4 or we and s.position == ven_temple_l1.map[we].e3) then
            seen = true;
            p [[
                На юго-западе
            ]];
        end;
        
        if (seen) then
            if (s.active) then
                p "вы видите мчащуюся к вам навстречу {акулу}. ";
            else
                p "вы видите мертвую акулу, пронзенную коралловым копьем. ";
            end;
        else
            if (s.active) then
                p [[
                    Где-то в лабиринте вас поджидает кровожадная акула. 
                ]];
            else
                return false;
            end;
        end;
    end;
    used = function(s, o)
        print("fuck you dinosaur shark");
        if (o == item_ven_spear) then
            local no = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e1;
            local ea = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e2;
            local so = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e3;
            local we = ven_temple_l1.map[ven_temple_l1.position].e4;
            if (s.position == no or s.position == ea or s.position == so or s.position == we) then
                remove(item_ven_spear, pl);
                s.active = false;
                return [[
                    Вы протыкаете акулу копьем. Она несколько раз дергается и затихает. Копье застревает в теле рыбы и вы не можете вытащить его. 
                ]];
            else
                return [[
                    Акула слишком далеко. 
                ]];
            end;
        end;
    end;
};

ven_chest = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = "ven_chest";
    dsc = [[
        В конце коридора стоит запертый {сундук}. 
    ]];
    act = function(s)
        walkin("ven_chest_look");
    end;
};

ven_chest_look = room {
    var {
        state = {0,0,0,0};
        taken = false;
    };
    nam = "ven_chest_look";
    disp = "Венаэданотр, храм";
    pic = function(s)
        local p = "images/ven_chest.png";
        for i = 1, #s.state do
            p = p .. ";images/ven_chest_" .. tostring(s.state[i]) .. ".png@" .. tostring((i - 1) * 16) .. ",64";
        end;
        return p;
    end;
    dsc = function(s)
        return [[
            На поверхности сундука вы видите обозначения из цветных полос - очевидно это какое-то сообщение. На крышке вы видите четыре вращающихся кольца, на которые нанесены метки шести цветов: фиолетовый, синий, зеленый, желтый, оранжевый, красный. 
        ]];
    end;
    checkLock = function(s)
        if (s.state[1] == 5 and s.state[2] == 3 and s.state[3] == 3 and s.state[4] == 2) then
            stead.ref("ven_chest_open"):enable();
            return true;
        else
            stead.ref("ven_chest_open"):disable();
            return false;
        end;
    end;
    obj = {
        'ven_chest_ring1';
        'ven_chest_ring2';
        'ven_chest_ring3';
        'ven_chest_ring4';
        'ven_chest_open';
        'ven_chest_away';
    };
};

ven_chest_ring1 = kh_vobj("ven_chest_ring1", "{Повернуть первое кольцо.}^", function(s)
    here().state[1] = here().state[1] + 1;
    if (here().state[1] > 5) then
        here().state[1] = 0;
    end;
    local t = "Вы поворачиваете кольцо на одно деление. ";
    if (here():checkLock()) then
        t = t .. "Вы слышите легкий щелчок. ";
    end;
    return t;
end);
        
ven_chest_ring2 = kh_vobj("ven_chest_ring2", "{Повернуть второе кольцо.}^", function(s)
    here().state[2] = here().state[2] + 1;
    if (here().state[2] > 5) then
        here().state[2] = 0;
    end;
    local t = "Вы поворачиваете кольцо на одно деление. ";
    if (here():checkLock()) then
        t = t .. "Вы слышите легкий щелчок. ";
    end;
    return t;
end);
        
ven_chest_ring3 = kh_vobj("ven_chest_ring3", "{Повернуть третье кольцо.}^", function(s)
    here().state[3] = here().state[3] + 1;
    if (here().state[3] > 5) then
        here().state[3] = 0;
    end;
    local t = "Вы поворачиваете кольцо на одно деление. ";
    if (here():checkLock()) then
        t = t .. "Вы слышите легкий щелчок. ";
    end;
    return t;
end);
        
ven_chest_ring4 = kh_vobj("ven_chest_ring4", "{Повернуть четвертое кольцо.}^", function(s)
    here().state[4] = here().state[4] + 1;
    if (here().state[4] > 5) then
        here().state[4] = 0;
    end;
    local t = "Вы поворачиваете кольцо на одно деление. ";
    if (here():checkLock()) then
        t = t .. "Вы слышите легкий щелчок. ";
    end;
    return t;
end);
        
ven_chest_open = kh_vobj("ven_chest_open", "{Открыть сундук.}^", function(s)
    if (not here().taken) then
        here().taken = true;
        take(item_ven_temple_key_1);
        return "В сундуке вы находите металлический ключ. ";
    else
        return "Сундук пуст";
    end;
end):disable();

ven_chest_away = kh_vobj("ven_chest_away", "{Отойти от сундука.}^", function(s)
    back();
end);

ven_first_lock = obj {
    nam = "ven_first_lock";
    dsc = "В двери вы видите {замочную скважину}. ";
    used = function(s, o)
        print "fuckersaurus"
        if (o == item_ven_temple_key_1) then
            remove(item_ven_temple_key_1, pl);
            ven_temple_l1.lock1 = false;
            path('e3'):enable();
            return "Вы открываете дверь. ";
        end;
        return "Это сюда не подходит. ";
    end;
};

ven_lever = obj {
    nam = "ven_lever";
    dsc = "В южной стене расположен небольшой {рычаг}. ";
    act = function(s)
        ven_temple_l1.lock2 = not ven_temple_l1.lock2;
        return "Вдалеке вы слышите скрежет металла. ";
    end;
}
        
ven_second_lock = obj {
    nam = "ven_second_lock";
    dsc = "В двери вы видите {замочную скважину}. ";
    used = function(s, o)
        if (o == item_ven_temple_key_2) then
            remove(item_ven_temple_key_2, pl);
            ven_temple_l1.lock3 = false;
            path('e4'):enable();
            return "Вы открываете дверь. ";
        end;
        return "Это сюда не подходит. ";
    end;
};
        
ven_cache = obj {
    var {
        state = 0
    };
    nam = "ven_cache";
    dsc = function(s)
        if (s.state >= 1) then
            return [[
                В южной стене открыта {выемка}.
            ]];
        else
            return [[
                В южной стене имеется небольшую {прорезь}.
            ]];
        end;
    end;
    act = function(s)
        if (s.state == 1) then
            s.state = 2;
            move(item_ven_temple_key_2, pl);
            return [[
                В выемке вы находите ключ. 
            ]];
        end;
    end;
    used = function(s, o)
        if (s.state == 0) then
            if (o == item_ven_tablet) then
                s.state = 1;
                remove(item_ven_tablet, pl);
                return "Пластинка легко уходит вглубь прорези. Вы слышите щелчок и в стене открывается выемка, в которой лежит ключ. ";
            end;
        end;
    end;
};

ven_skeleton = obj {
    nam = "ven_skeleton";
    dsc = [[
        У одной из стен вы видите {скелет навьяра}. 
    ]];
    act = [[
        Этот скелет очень старый. 
    ]];
};

item_ven_temple_key_1 = obj {
    nam = "item_ven_temple_key_1";
    disp = "Ключ из храма";
    dsc = [[
        Металлический ключик, найденный вами в храме Венаэданотра.
    ]];
};
        
item_ven_temple_key_2 = obj {
    nam = "item_ven_temple_key_2";
    disp = "Ключ из тайника";
    dsc = [[
        Металлический ключик, найденный вами в тайнике в храме Венаэданотра.
    ]];
}

item_ven_spear = obj {
    var {
        taken = false;
    };
    nam = "item_ven_spear";
    disp = "Копье";
    dsc = [[
        В правой руке скелета вы видите {коралловое копье}.
    ]];
    inv = [[
        Коралловое копье, найденное вами в лабиринте храма Венаэданотра. 
    ]];
    tak = function(s)
        s.taken = true;
        return [[
            Вы забираете копье себе. 
        ]];
    end;
};

ven_octopus = obj {
    nam = "ven_octopus";
    dsc = function(s)
        if (ven_temple_l1.position == "06") then
            return "Вдалеке к северу вы видите гигантского спрута. Чудовище, кажется, совершенно не заинтересовано вами, однако оно полностью закрывает проход. ";
        elseif (ven_temple_l1.position == "16") then
            return "К северу вы видите гигантского спрута. Чудовище, кажется, совершенно не заинтересовано вами, однако оно полностью закрывает проход. ";
        elseif (ven_temple_l1.position == "25") then
            return "К востоку вы видите гигантского спрута. Чудовище, кажется, совершенно не заинтересовано вами, однако оно полностью закрывает проход. ";
        end;
        return false;
    end;
    act = [[
        "Лучше к нему не приближаться".
    ]];
};



ven_temple_l2 = room {
    nam = "Венаэданотр, храм, второй этаж";
    dsc = [[
        Второй этаж храма представляет собой небольшой зал с металлическими стенами. В западной стене вы видите несколько окон, через которые открывается вид на ущелье. В северной части вы видите едва заметный проход. 
    ]];
    obj = {
        'ven_pedestal'
    };
    way = {
        kh_vroom("На первый этаж", "ven_temple_l1");
        kh_vroom("В проход на севере", "ven_near_temple");
    };
};

ven_pedestal = obj {
    var {
        taken = false;
    };
    nam = "ven_pedestal";
    dsc = function(s)
        if (s.taken) then
            return [[
                Пьедестал в центре зала пуст. 
            ]];
        else 
            return [[
                На пьедестале в центре зала вы видите небольшую металлическую пластину - судя по обозначениям это {фрагмент карты}. 
            ]];
        end;
    end;
    act = function(s)
        if (not s.taken) then
            s.taken = true;
            put(item_navjiarr_chart_ven);
            return [[
                Вы забираете фрагмент карты себе. 
            ]];
        end;
    end;
};