Files
@ b915f91e80af
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis_dlg.lua
b915f91e80af
83.1 KiB
text/x-lua
Darkstar dialogs; bugfixes;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 | char_darkstar_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Винсент Даркстар";
disp = "Винсент Даркстар";
entered = function(s)
if (atl_lfc_leroy_spoken) then
pon("leroy");
end;
if (atl_lfc_goldman_spoken) then
pon("goldman");
end;
if (s.state == 0) then
psub("first_meeting");
return [[
За столом сидит средних лет мужчина в деловом костюме. Как только вы обращаетесь к нему он говорит первым: "Добрый день, господин Дрейк. Я Винсент Даркстар, мы уже общались по радио. Надеюсь, вы понимаете мое решение касательно Левиафана. Безопасность станции - моя основная работа".
]];
else
psub("generic");
return [[
"Я слушаю"
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Что мне нужно сделать, чтобы мне вернули Левиафан?", [[
"Вести себя хорошо и не пытаться навредить кому-либо на станции".
]]};
{"Когда мне вернут Левиафан?", [[
"В свое время. Пока вы можете попытаться понять, куда вам следует направиться, если вы хотите найти отца".
]]};
{"Я пришел кое-что спросить", [[
"Я слушаю".
]], code [[psub("generic");]]};
{tag="generic"};
{"Расскажите об Уильяме", [[
"Уильям - таланливый человек. Вместе с Райтом они построили эту станцию целиком на средства Уильяма".
]]};
{tag="goldman", "Саботаж - дело рук Голдмана", [[
"Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать".
]], code [[ atl_lfc_suspect="goldman"; ]]};
{tag="leroy", "Саботаж - дело рук Леруа", [[
"Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать".
]], code [[ atl_lfc_suspect="leroy"; ]]};
{always=true, "Я пойду", [[
"До встречи"
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_moreau_dlg = dlg {
var {
state = 0;
lfc_dialog = false;
};
nam = "Фредерик Моро";
disp = "Фредерик Моро";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он кладет руки на стол и приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду. Мы крайне удивлены вашим прибытием, однако, я надеюсь, сможем помочь вам найти вашего отца. Вы прекрасно понимаете, что сейчас мы не можем просто взять и отпустить вас. Что произойдет, если на поверхности узнают о существовании станции? " - он делает небольшую паузу, после чего продолжает: "Да ничего хорошего. Станция и ее технологии будут использованы как оружие".^
Моро подходит к книжной полке и берет какую-то книгу. Вернувшись за стол, он раскрывает ее и возвращается к рассказу: "Ваш отец и все мы, создавали эту станцию совершенно не для этого. Да, изначально это был эксперимент - подводные корабли, которым не страшны бури, могли оказаться сильнейшим преимуществом против конкурентов Вест-Хэйвен Транс-Оушен. Но все изменилось, когда мы встретили навьяров".
]];
else
psub("generic");
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting", empty = code[[ psub("generic"); ]]};
{"Я не имею намерения раскрывать существование Атлантиды", [[
"Рад это слышать. Но нам нужно больше чем ваши слова".
]]};
{"Навьяров?", [[
_"Na'vji'a'rr - с их языка это переводится, как ,,Живущие в глубинах''. Если вы еще не были в окулусе, то скорее всего вы их не видели. Эти существа - полурыбы полулюди. О них, конечно, вам лучше с учеными в том же окулусе поговорить"_.
]]};
{"И как они повлияли на ваши планы?", [[
_"Кардинально. Нельзя сказать, что наши отношения сразу наладились - первые встречи были, мягко говоря, напряженными. Но через какое-то время нам удалось наладить контакт. Тогда началось строительство станции - мы еще не думали об автономности или последствиях. Мы просто хотели изучить этих рыбней получше. Уже позже мы смогли достичь автономности благодаря гениальным идеям Светловой - тогда же были созданы Наутилус и Энтерпрайз - наши субмарины"_.
]]};
{"Почему мой отец покинул станцию?", [[
_"Он был увлечен одной легендой. Древний навьярский город. Сложно представить, что эти примитивные существа когда-то обладали знаниями и культурой превосходящими наши, но мы нашли несколько предметов, доказывающих это. К сожалению, Уильям не оставил почти никаких сведений о том, куда он направился, поэтому нам остается только догадываться"_.
]]};
{"Вы предпринимали попытки найти Надежду?", [[
_"Вынужден признать, что нет. Вы сами понимаете, что искать субмарину, отправившуюся, фактически, неизвестно куда, это все равно что искать иголку в стоге сена, а мы не можем позволить себе рисковать Энтерпрайзом и Наутилусом - это наши единственные средства связи с внешним миром"_.
]]};
{"Как получилось, что Левиафан остался на поверхности?", [[
_"Мы не успели его достроить. Или по-крайней мере, по какой-то причине считали так. Нам не хватило ресурсов на то, чтобы достроить его и полностью снарядить, тогда Дрейк с Райтом решили спрятать его. Как оказалось - не слишком надежно"_.
]]};
{tag="generic"};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа", [[
"С чего вы взяли это? Разве Даркстар не просил вас никому не говорить? Вы понимаете, что будет, если начнется паника? Больше прошу об этом не говорить. Ни со мной, ни с кем-либо еще. Кроме Даркстара".
]], code [[
atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
]]};
{tag="ignis_what", false, "Почему начался пожар в Игнисе", [[
"Сложно сказать. Но вы не волнуйтесь. Наши инженеры и служба безопасности занимаются этим".
]]};
{"Я пойду", [[
Моро кивает головой и прощается с вами: "Если вам что-то понадобится - не стесняйтесь, заходите".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_svetlova_dlg = dlg {
var {
state = 0;
lfc_sabotage = false;
lfc_dialog = false;
flag_help = false;
flag_explain = false;
};
nam = "Екатерина Светлова";
disp = "Екатерина Светлова";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
psub('first_meeting');
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: _"Добрый день. Должна признать, вы всех нас знатно напугали, господин Дрейк. Винсент сказал, что вы зайдете. Что ж, я думаю вы будете очень полезны станции. Правда Винсент и Моро решили вас пока к субмаринам не пускать, что несколько помешает моим планам на вас. Впрочем я попробую их уговорить - это будет полезно и нам и вам, как и мое предложение в целом -- я знаю, что вы ищете своего отца -- Даркстар мне и это сказал, -- а он последнее время занимался одной легендой -- он хотел найти первый город навьяров, или как-то так. К сожалению, когда он отправился в эту экспедицию, он почти не оставил нам материалов - все навьярские карты, переводы - они только у него и поэтому мы не можем проследовать за ним. ^
Адриан его очень торопил, поэтому Уильям не успел толком даже план экспедиции для нас обрисовать"_.
]];
elseif (s.state == 1) then
psub('ryveerr_on_steal');
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Ну как? Поговорили с Ривеерром?"
]];
else
psub('generic');
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_iyh_state == 2) then
pon("hard_to_understand");
end;
if (atl_iyh_state == 3) then
pon("explanation");
end;
if (atl_iyh_state < 4 and atl_iyh_ryveerr_spoken) then
pon("ryveerr_spoken");
end;
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день".
]];
end;
end;
phr = {
{tag = "first_meeting"};
{"Адриан?", [[
"Адриан Блэк - сооснователь Вестхейвен Трансоушен и хороший друг вашего отца. В последнее время они вместе с Уильямом занимались поисками Лсэрианотра - древнейшего города навьяров";
]], code [[pon('lseryanotr')]]};
{"То есть, вы вообще не знаете, где сейчас может быть ,,Надежда''?", [[
"Нет. Мы знаем только примерное изначальное направление - Венаэданотр город расположен далеко к западу отсюда, но у нас нет точной информации о его местоположении".
]]};
{tag = "lseryanotr", "Лсэрианотр?", [[
"Да, самый древний город навьяров. С ним у них связано множество легенд, но самая главная, та что так заинтересовала вашего отца, связана с неким существом - Спящим или Наэтвьирром, как его называют навьяры. Древние легенды рассказывают о том, что Наэтвьирр должен был дать навьярам великие знания, которые позволили бы им войти в век процветания. Однако, не все так просто. По какой-то причине, более новые легенды предостерегают об опасности Наэтвьирра. Думаю навьяры смогут рассказать вам больше".
]]};
{"В чем заключается ваше предложение?", [[
Екатерина откладывает бумаги в ящик стола, достает оттуда карту и раскладывает ее на столе. После чего продолжает:
_"На самом деле, вы прибыли как нельзя вовремя. Наши отношения с навьярами несколько натянулись в последнее время, и, боюсь, разрешить разногласия поможете только вы. Я попробую кратко изложить ситуацию, задавайте вопросы по ходу рассказа, если вам нужна дополнительная информация. ^
В окрестностях Атлантиды находятся два навьярских поселения - Ираафаанотр и Дипатреанотр. Первая встреча с жителями Дипатреанотра прошла не совсем гладко и в результате ее погибли все, кто принимал в ней участие. В дальнейшем отношения удалось более-менее наладить, однако жители Дипатреанотра не до конца готовы доверять Атлантиде. К сожалению, недавно между Ираафаанотром и Дипатреанотром произошел конфликт, который может очень негативно повлиять на ситуацию в регионе. Мы пытались вмешаться, но это лишь обострило разногласия и в дальнейшем может поставить под угрозу само существование станции"_.
]], code [[ psub('help')]]};
{tag = 'help'};
{"И как я смогу помочь?", [[
Светлова внимательно смотрит на вас и говорит: _"Вы не с Атлантиды. И навьяры это знают. Вы предстанете перед ними как нейтральная сторона. Сейчас вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром - узнать их взгляд на ситуацию. Потом приходите ко мне и решим, что делать"_.
]], code [[
char_svetlova_dlg.flag_help = true;
if (char_svetlova_dlg.flag_explain) then
pon("first_meeting_end");
end;
]]};
{"И в чем суть этого конфликта?", [[
Светлова отвечает: "Навьяры - очень религиозные существа - у них много разных священных предметов, религиозных запретов, табу, пророчеств - на первый взгляд - типичное первобытное общество, но стоит копнуть чуть глубже - и ситуация оказывается намного интереснее. Многие из реликвий, что попадали к нам в руки были изготовлены с поразительной точностью. Достаточно сказать, что у нас нет средств для изготовления настолько точных деталей. К сожалению, мы не смогли понять назначение этих предметов - только догадки. Часть из них, очевидно, являлись деталями механизмов. Другие, судя по всему, были чем-то вроде записей, однако ни мы, ни сами навьяры не смогли их прочитать. Но сейчас речь не о том. Не так давно наши два города потеряли свои ценнейшие реликвии и теперь обвиняют в этом друг друга. Дело грозит обернуться войной, поэтому надо что-то предпринять. "
]], code [[
char_svetlova_dlg.flag_explain = true;
if (char_svetlova_dlg.flag_help) then
psub("first_meeting_end");
end;
]]};
{tag = "first_meeting_end"};
{"Хорошо, я посмотрю, чем смогу помочь. ", [[
_"Вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром - они вам гораздо лучше все расскажут. Насколько я знаю, Леарр недавно ушла в Игнис - это надо в Доминусе на лифте подняться, думаю разберетесь, а Ривеерр здесь, в одной из соcедних лабораторий"_.
]], code [[
char_svetlova_dlg.state = 1;
atl_iyh_state = 1;
back();
]]};
{"Я прибыл сюда искать своего отца, а не решать проблемы полуразумных рыбней", [[
Екатерина встает из-за стола, после чего садится обратно. Кажется, ваш комментарий ее серьезно разозлил. Затем она достает из ящика небольшой блестящий диск - примерно 10 сантиметров диаметром: "Эти полуразумные рыбни, как вы выразились, могут сделать вот такое". ^
Вы берете из рук Екатерины диск и внимательно рассматриваете его. На первый взгляд ничего необычного - блестящий диск, бесполезное украшение. Вдоль внешней кромки его вы видите какие-то цветные полосы - очень ровно нанесенные, но в них вы тоже ничего необычного не видите. Светлова продолжает: "Посмотрите на него под микроскопом и вы поймете о чем я. Да, вы можете забрать его. Возможно это, как и то, о чем я вас прошу, поможет вам узнать где сейчас находится Уильям".
]], code [[ put(item_navjiarr_disk, pl); ]]};
{tag = "generic"};
{tag="sabotage", false, "Даркстар считает, что причиной пожара в Игнисе был саботаж. Что вы об этом думаете?", function(s)
if (atl_iof_learr_dead) then
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
return [[
"Даркстар просил вас ничего об этом не говорить. Разговор окончен".
]];
else
s.lfc_sabotage = true;
atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1;
return [[
"Даркстар просил вас ничего об этом не говорить, но вам ведь все равно интересно, правда? Тогда слушайте. Однозначно, саботажник - кто-то из сторонников закрытия станции. Если хотите про них больше узнать - поговорите с Мишелем Леруа. Еще, если вы собираетесь этим серьезно заняться, вам стоит поговорить с Уолтером Рэдклиффом".
]];
end;
end};
{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", function(s)
if (s.lfc_sabotage) then
return [[
"Вы же только что сами сказали - саботаж".
]];
elseif (atl_iof_learr_dead) then
return [[
"Мне кажется, это не ваше дело. И не мое. Этим занимается служба безопасности".
]];
else
poff("sabotage");
psub("ignis_sabotage");
return [[
"Я думаю вы и сами прекрасно знаете. Может расскажете?"
]];
end;
end};
{tag="hard_to_understand", false, "Я поговорил с Аикерьярром, только я вообще ничего не понял из его слов[Кратко пересказать диалог с Аикерьярром]", [[
Екатерина откладывает бумаги в сторону и откидывается на спинку стула. Через некоторое время она говорит: "Интересно. Аикерьярр упорно отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии. Что говорит Ривеерр по этому поводу?"
]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]};
{tag="explanation", false, "Я поговорил с Леарр. Она говорит, что они не трогали реликвию Ираафаанотра[Кратко пересказать диалог с Ираафаанотром]", [[
Екатерина откладывает бумаги в сторону и откидывается на спинку стула. Через некоторое время она говорит: "Интересно. Что говорит Ривеерр по этому поводу?"
]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]};
{"Я пойду", [[
Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи"
]], code [[ back(); ]]};
{tag = "ignis_sabotage"};
-- сказать про саботаж или нет
{"Саботаж", function(s)
psub("generic");
atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1;
return [[
"Даркстар просил вас ничего об этом не говорить, но вам ведь все равно интересно, правда? Тогда слушайте. Однозначно, саботажник - кто-то из сторонников закрытия станции. Если хотите про них больше узнать - поговорите с Мишелем Леруа. Еще, если вы собираетесь этим серьезно заняться, вам стоит поговорить с Уолтером Рэдклиффом".
]];
end};
{"Понятия не имею", [[
"Очень жаль. Мне действительно интересно".
]], code [[
psub("generic");
]]};
{tag = "ryveerr_on_steal"};
{tag = "ryveerr_spoken", false, "Ривеерр рассказал о нападении на храм. Он уверен, что именно жители Ираафаанотра украли ее. И он с уверенностью говорит, что они готовы обменяться реликвиями обратно. То есть реликвия Ираафаанотра, судя по всему, находится в Дипатреанотре. ", [[
Светлова задумчиво потирает лоб: "Хм. Тогда мы в тупике".
]], code [[ pon("ryveerr_more"); ]]};
{tag = "ryveerr_more", false, "Вы были в храме?", [[
Светлова разводит руками: "Они никого не пускают, так что мы врядли что-то сможем что-то еще здесь сделать... ". Внезапно она лезет куда-то в ящик стола и что-то там ищет. Судя по всему, она не находит искомого. Махнув рукой, она продолжает: "Есть еще один храм - очень старый, его даже навьяры не посещают. Но смысл не в этом. В этом храме живет гигантский скат. А они очень любят порой утаскивать ценные вещи из навьярских городов. Можете спросить Сильвию об этом - у навьяров полно таких легенд". ^
Екатерина закрвает ящик стола и продолжает: "Я хочу, чтобы вы отправились туда. Навьярам не стоит ничего знать - я думаю вы догадываетесь, как они отреагируют, если им сообщить".
]], code [[ atl_iyh_state = 4; psub("secret_op"); ]]};
{"Я пойду", [[
Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи"
]], code [[ back(); ]]};
{tag="secret_op"};
{"Хорошо, я ничего не скажу навьярам. ", [[
"Отлично. Даркстару я сообщу, что одобряю возвращение вам Левиафана".
]], code [[ back(); ]]};
{"Мне кажется, нам стоит поставить их в известность. Как они отреагируют, если мы просто принесем им реликвию? ", [[
"Они будут благодарить нас. А теперь представьте, что вы сообщаете им, что отправляетесь в их священное место охотиться на их священную рыбу. Что будет? "
]], code [[ psub("so_answer"); ]]};
{tag="so_answer"};
{"Да, пожалуй вы правы", [[
"Отлично. Даркстару я сообщу, что одобряю возвращение вам Левиафана".
]]};
{"А что будет, если мы принесем им реликвию, которая должна по их мнению быть в Ираафаанотре? Разве они не посчитают, что мы украли ее оттуда? ", [[
"Это маловероятно. Впрочем вы правы. Поступайте как знаете".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_anna_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Анна Рэдклифф";
disp = "Анна Рэдклифф";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами стоит молодая женщина лет двадцати-пяти-тридцати. Каштановые волосы ниспадают на плечи. Зеленые глаза внимательно следят за движениями навьяра, с которым она разговаривает. Заметив вас, она просит навьяра подождать и обращается к вам: "Приветствую, я Анна Рэдклифф".
]];
else
psub("generic");
return [[
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Я Дэвид Дрейк. Очень приятно", [[
Анна улыбается: "Вы что-то хотели?"
]]};
{tag="generic"};
{tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - следствие саботажа?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
rel_walter = rel_walter - 1;
rel_anna = rel_anna - 1;
return [[
Анна в ужасе смотрит на вас: "Вы серьезно? Ну да... Оборудование здесь хорошее, мне Уолтер не раз рассказывал насколько здесь все надежное. Не знаю, что и думать... А если этот псих вздумает поджечь еще что-то?"
]];
end};
{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Практически ничего. Поговорите с Даркстаром или Райтом. Можете еще Уолтера спросить".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
"До встречи"
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_learr_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Леарр";
disp = "Леарр";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
if (char_learr_atlantis.offended) then
psub("offended");
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся ярко-оранжевыми, а она говорит: "Я приветствую тебя-презренный-монстр-he'vji'a'rr".
]];
else
psub("pre_iof");
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr".
]];
end;
elseif (s.state == 1) then
s.state = 2;
psub("after_iof");
if (atl_iof_learr_suit) then
return [[
При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-красный. Она мягко опускает руки вниз и делает что-то вроде поклона, совещенного с приседанием. После этого она поднимается и говорит: "Я благодарю вас. Ваша-со-скафандром-идея невероятна".
]];
else
return [[
При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-красный. Она мягко опускает руки вниз и делает что-то вроде поклона, совещенного с приседанием. После этого она поднимается и говорит: "Я благодарю вас".
]];
end;
else
if (atl_iyh_state == 4) then
pon("iyh4");
elseif (atl_iyh_state == 5) then
pon("iyh5");
end;
psub("generic");
if (rel_learr > 0) then
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я рада-видеть тебя".
]];
else
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr".
]];
end;
end;
end;
phr = {
{tag='offended'};
{"He'vji'a'rr?", [[
Леарр, кажется, улыбнулась, обнажив два ряда острых треугольных зубок: "Ты неплохо-говоришь. Я легко-понимаю тебя. He'vji'a'rr - вверху-разумный-живой. Монстр-ты понимаешь?"
]]};
{"Монстр?", [[
"Ты чуждо-для-нас-выглядишь, поэтому монстр. Ты так-мыслил. Я права?"
]], code [[ psub('offended_yes_no') ]]};
{tag='offended_yes_no'};
{"Да, наверное так", [[
"Мы будем-продолжать-друг-друга-монстрами-называть?"
]], code [[ psub('no_offence') ]]};
{"Просто мы люди, а ты чудовище", [[
Леарр скалится, показывая блестящие острые зубки: "Лучше-уходи. Я не-хочу-этими-зубами-перекусить твое-горло".
]], code [[
char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
walk('atl_iof_intro');
]]};
{tag='no_offence'};
{"Нет, вообще-то у меня разговор есть", [[
"Ты-говори"
]], code [[
char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
walk('atl_iof_intro');
]]};
{tag='pre_iof'};
{"He'vji'a'rr?", [[
Леарр, кажется, улыбнулась, обнажив два ряда острых треугольных зубок: "Ты неплохо-говоришь. Я легко-понимаю тебя. Вы-He'vji'a'rr - вверху-разумный-живой, с-поверхности. Мы-na'vji'a'rr - внизу-разумный-живой, из-глубин".
]]};
{"Я хотел кое-что спросить", [[
"Ты-говори"
]], code [[
char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
walk('atl_iof_intro');
]]};
{tag="after_iof"};
{"Рад, что смог помочь", [[
Леарр кивает, все еще находясь в явном возбуждении: "Ты говорить-пришел? Ты говори".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{"У меня не было выбора", [[
Леарр кажется неприятно удивленной вашими словами, однако она все равно говорит: "Все-равно-я благодарю вас. Ты говори".
]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
Леарр радостно восклицает: "Вы поможете нам? Вы слушайте!" -- она начинает активно жестикулировать руками: "Из-нашего-храма-реликвия несколько-дней-назад-пропала. Na'vji'a'rr из Dyp’atre’anot’rr потом-в-наш-город-пришли. Они сказали, что они взяли нашу-реликвию. Они сказали, что они вернут ее, когда мы вернем их-реликвию", -- на этих словах она замирает в растерянности. Затем она неуверенно добавляет: "Мы не-брали их-реликвию. Она нам-совсем-не-нужна".
]], code [[ atl_iyh_state = 3; ]]};
{tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[
Леарр задумчиво произносит: "Затмевающий свет. Напоминает нашу-легенду".^
Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?"
]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]};
{tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий свет.", [[
Леарр задумчиво произносит: "Напоминает нашу-легенду".^
Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?"
]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]};
{"Я пойду", [[
Плавники Леарр медленно теряют цвет и она прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[back();]]};
{tag="iyh_agree"};
{"Я согласен. Только так мы докажем Дипатреанотру, что вы ни при чем", [[
"Вы сообщите, когда вы готовы-будете. Мы позже-поговорим".
]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
{"Лучше я отправлюсь один", [[
"Нельзя-так. Священное-место-храм. Другие-yhe-na'vji'a'rr не-одобрят".
]]};
};
};
char_aikerjarr_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Аикерьярр";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
psub("generic");
elseif (s.state == 1) then
psub("hard_to_understand");
elseif (s.state == 2) then
if (atl_iyh_state == 4) then
pon("iyh4");
elseif (atl_iyh_state == 5) then
pon("iyh5");
end;
psub("what_next");
end;
return [[
Аикерьярр медленно поворачивается к вам: "Я слушать ты".
]];
end;
phr = {
{tag = "generic"};
--Dyp’atre’anot’rr
--Iraa’pha’anot’rr
{"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
Аикерьярр недовольно смотрит на вас:"Вы не помочь".^
Немного подумав, он рассказывает: "Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr говорить yhe мы украсть реликвия'yhe'dyp'atre'anot'rr. Мы не-делать!" -- Аикерьярр злобно стучит зубами и в ярости сжимает кулаки. Через некоторое время он успокаивается и продолжает: "Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr после-украсть реликвия'yhe'iraa’pha’anot’rr!"
]], code [[
char_aikerjarr_dlg.state = 1;
atl_iyh_state = 2;
psub("hard_to_understand");
]]};
{"Я вернусь позже", [[
Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
]], code [[
back();
]]};
{tag = "hard_to_understand"};
{"Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Я говорить yhe na'vji'a'rr в-dyp'atre'anot'rr-живут".
]]};
{"Yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый".
]]};
{"Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr".
]]};
{"Yhe'iraa’pha’anot’rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый".
]]};
{"Так и что это все значит?", [[
Аикерьярр злобно рычит: "Война будет. Мы уничтожить zly'a'yhe'dyp'atre'anot'rr".
]], code [[
char_aikerjarr_dlg.state = 2;
psub("what_next");
]]};
{"Я вернусь позже", [[
Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
]], code [[
back();
]]};
{tag = "what_next"};
{tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[
Аикерьярр кивает: "Я не-понимаю, hyd это связано с-текущей-ситуацией. Ты узнай e тогда-приходи"
]], code [[ back(); ]]};
{tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий-свет.", [[
Аикерьярр кивает: "Ты знаешь наши-слова. Ты знаешь наши-легенды?"
]], code [[ psub("legend"); ]]};
{"Я вернусь позже", [[
Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
]], code [[
back();
]]};
{tag="legend"};
{"[Рассказать легенду об Излучающем Тьму]", [[
Аикерьярр кивает: "Ты не-совсем-глупый. Ты слушай меня. Я не-хочу-в-храм-пускать тебя. Но я понимаю, yhe ты мои-слова-подтвердишь. Ты скажешь Ry'vee'rr yhe мы вместе-отправимся в-храм и реливкию-вернем. Ты уходи".
]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
};
};
char_ryveerr_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Ривеерр";
disp = "Ривеерр";
entered = function(s)
psub("generic");
if (s.state == 0) then
if (atl_iyh_state > 0 and atl_iyh_state < 4) then
pon("about_relic");
elseif (atl_iyh_state == 4) then
psub("situation");
elseif (atl_iyh_state == 5) then
pon("legend");
end;
elseif (s.state == 1) then
if (atl_iyh_state == 6) then
if (atl_iof_learr_dead) then
pon("take_aikerjarr");
else
pon("take_learr");
end;
end;
pon("legend2");
end;
return [[
Ривеерр оборачивается к вам: "Ты говори".
]];
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="about_relic", false, "Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
Ривеерр рассказывает вам: "Na'vji'a'rr-из-Iraa’pha’anot’rr украли нашу-реликвию. Мы тем-же-ответили им".
]], code [[ psub("more_on_relic"); ]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="more_on_relic"};
{"Тем же?", [[
Ривеерр улыбается: "Мы взяли их-реликвию. Мы вернем ее, ysl они вернут нашу-реликвию".
]]};
{"Вы уверены, что кража - их рук дело?", [[
Ривеерр уверенно кивает: "Только-они могли сделать. Я расскажу", -- Ривеерр на небольшое время замолкает, словно собираясь с мыслями, после чего продолжает: "Na'vji'a'yhe'iraa'pha’anot’rr ночью-в-наш-храм-пришли e убили охранникаов. Они украли реликвию".
]], code [[ psub("why"); ]]};
{tag="why"};
{"Вы уверены, что это они?", [[
Ривеерр отвечает: "Другой-никто не-мог-сделать".
]], code [[ atl_iyh_ryveerr_spoken = true; psub("generic"); ]]};
{tag="situation"};
{"Мы знаем, где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет гигантский скат.", [[
"Я не-понимаю, hyd это поможет нам".
]], code [[ psub("cancel");]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="legend"};
{"Мы знаем где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет затмевающий свет. [Кратко пеесказать легенду]", [[
"Я знаю эту-легенду. Вы возможно-правы. В-храм вам-нельзя-идти. Это наше-священное-место. he'vji'a'rr не-место-там. Затмевающий-свет не-враг-нам. Его нельзя-тревожить".
]], code [[ psub("legend_more")]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="legend_more"};
{"Вы могли бы сопровождать нас. ", [[
"В-храм нельзя-вам".
]], code [[
char_ryveerr.state = 1;
]]};
{always=true, "Я вернусь позже", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="legend2"};
{tag="take_learr", false, "Леарр согласилась сопровождать нас в храм. ", [[
"Леарр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ей. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
{tag="take_aikerjarr", false, "Аикерьярр согласился сопровождать нас в храм", [[
"Аикерьярр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ему. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
{always=true, "Я вернусь позже", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="cancel"};
{always=true, "Я вернусь позже", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_loong_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Джинхэй Лун";
disp = "Джинхэй Лун";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Немолодой китаец внимательно смотрит на вас через стекла старых очков. Он приветствует вас: "Добро пожаловать, господин, на нашу станцию. Я Джинхэй Лун, занимаюсь языком na'vji'a'rr-ов".
]];
else
psub("generic");
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Na'vji'a'rr-ов?", [[
"Na'vji'a'rr - дословно - разумный, живущий снизу, то есть на дне океана. Вы наверняка их уже видели здесь на станции - такие чешуйчатые, высокие".
]]};
{"Я Дэвид Дрейк, очень приятно", [[
Джинхэй кланяется вам в ответ и говорит: "Очень рад вас видеть. Ваш отец построил Атлантиду, только чтобы мы могли изучать na'vji'a'rr-ов и общаться с ними. Но вы наверняка пришли по делу. Что вы хотите?"
]], };
{tag="generic"};
{tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
return [[
"Если это и так, то надо не на каждом углу кричать, а предоставить сведения Даркстару или Моро. Они найдут, как решить проблему".
]];
end};
{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Об этом вам лучше узнать у Райта или Даркстара. Я мало что знаю".
]]};
{always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_winterlight_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Сильвия Уинтерлайт";
disp = "Сильвия Уинтерлайт";
entered = function(s)
if (atl_iyh_state == 4) then
pon("legend");
end;
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
psub("first_meeting");
return [[
Женщина лет тридцати-пяти-сорока стоит, склонившись над картой и внимательно изучает ее. Увидев вас, она отвлекается от карты и спрашивает: "Вы Дэвид Дрейк? Я Сильвия Уинтерлайт. Рада встрече, у нас нечасто новых людей встретить можно".
]];
else
psub("generic");
return [[
Сильвия оборачивается к вам: "Приветствую, что вы хотели?"
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Совершенно верно, я Дэвид Дрейк", [[
"Рада знакомству. Я мало что могу рассказать вам об устройстве станции, но если у вас есть какие-то вопросы касательноо культуры и истории навьяров - я всегда рада помочь".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{tag="legend", false, "Ты можешь рассказать мне навьярскую легенду о скате?", [[
Сильвия кажется заинтересованной: "У навьяров их много, какую конкретно вы хотите услышать?"
]], code [[ psub("which_legend"); ]]};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
if (atl_lfc_panic <= 2) then
return [[
Сильвия Уинтерлайт пожимает плечами: "Не поверю, чтобы кто-то это мог сделать".
]];
elseif (atl_lfc_panic == 3) then
return [[
Сильвия Уинтерлайт удивленно смотрит на вас: "Вы не первый кто так говорит. Но кто это мог сделать?"
]];
end;
end;};
{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Крайней мало. Вам лучше поговорить с Райтом или Даркстаром".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Сильвия молча кивает и возвращается к своим делам.
]], code [[ back(); ]]};
{tag="which_legend"};
--TODO добавить несколько легенд
{"Что-нибудь связанное с храмами и реликвиями", [[
Сильвия задуиывается: _"Храмы, реликвии и скаты... Да, есть кое-что", -- она откидивыет волосы назад и продолжает: "Согласно этой легенде, хранителей одного из святилищ навьяров был могучий затмевающий свет по имени Излучающий Тьму. Это было в те времена, когда навьяры и затмевающие свет были связаны узами дружбы. Излучающий тьму был мудрым хранителем - он не только принимал священные реликвии на сохранение, но и многое знал о них - об их предназначении и истинной ценности. Однажды Излучающий Тьму узнает о необычнайно ценной реликвии, хранящейся в одном из городов и скрывающей в себе древние знания навьяров. Узнает он и о том, что живущие навьяры не в силах прочитать. Тогда он прибыл в город, чтобы просить навьяров отдать ему реликвию на сохранение. Но навьяры отказывают ему. Вернувшись в святилище, Излучающий Тьму придумал план. Ночью он пробрался в город и выкрал реликвию. Когда наутро навьяры обнаружили пропажу, они направились к Излучающему Тьму с требованием вернуть им реликвию. На это могучий затмевающий свет спросил их: ,,Знаете ли вы, что скрывает этот предмет?''^ -- кстати, в некоторых переводах я встречала слово ,,светодиск'', как описание реликвии.
,,Знания наших предков'', -- ответили навьяры. Излучающий Тьму продолжил: ,,Можете ли вы прочитать его?''^
,,Нет'', --сказали навьяры. Тогда Излучающий Тьму рассказал им легенду о храме в глубинах, которую он прочитал из данной реликвии(Нам, кстати, так и не довелось получить хоть какой-либо целостный текст этой легенды), и сказал им: ,,Можете приходить сюда когда захотите и я расскажу вам то, что вы захотите знать. Но только, если реликвия ваша остается у меня''. Навьяры поняли, что если заберут реликвию, то навсегда утратят древние знания и согласились".
]], code [[ psub("more_on_legend"); ]]};
{tag="more_on_legend"};
{"Светодиск?", [[
"Мы плохо понимаем, для чего они служат. У Светловой один такой был. Блестящий диск - сантиметров 10 в диаметре. Правда вот как их ,,читать''... В привычном понимании, по крайней мере, мы не понимаем. Если рассматривать их под микроскопом - там весьма характерный рисунок проступает. Почему светодиск? Мы не знаем - это навьяры их так называют".
]]};
{"Что за легенда о храме в глубинах?", [[
"Мы только приблизительно знаем о ней - она постоянно упоминается в контексте других легенд и у нас есть фрагменты, которые нам рассказывали навьяры. Когда-то давно навьяры построили храм где-то в ущелье, но по какой-то причине были вынуждены покинуть его".
]]};
{"Спасибо, я пойду", [[
"До встречи. Если захотите еще древних сказаний послушать - приходите".
]], code [[ atl_iyh_state = 5; psub('back'); ]]};
};
};
char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = 'char_jack_wright_atlantis_dlg';
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
psub("business_or_no");
return [[
Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?"
]];
end;
end;
phr = {
{tag = "business_or_no"};
{"Как тебе станция?", [[
"Невероятно! Поверить не могу, что мой отец вместе с твоим это все придумали и создали. Это совершенство, никак не меньше - они уже десять лет почти живут без связей с поверхностью, не испытывая при этом никаких проблем".
]]};
{always = "true", "Я с Леарр поговорить пришел", function(s)
if (char_learr_atlantis.offended) then
return [[
Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
]];
else
return [[
"Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
]];
end;
end, code [[
remove('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
back();
]]};
};
};
char_michael_wright_dlg = dlg {
var {
state = 0;
lfc_dialog = false;
};
nam = "Майкл Райт";
disp = "Майкл Райт";
entered = function(s)
psub("generic");
if (atl_nih_state == 2) then
pon('nih_fixed');
end;
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
return [[
Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Чем могу быть полезен?"
]];
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="nih_fixed", "Я нашел утечку", [[
"Спасибо, я отправлю туда человека, чтобы он все поправил. Пока у меня больше нет для вас заданий".
]], code [[ atl_nih_state = 3; atl_rep_wright = atl_rep_wright + 1; ]]};
{tag="sabotage", false, "Даркстар считает, что пожар начался из-за саботажа", function(s)
atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
local part1 = [[
"Я знаю. Это дело Даркстара - в конце концов, он отвечает за безопасность станции. Вам я бы посоветовал не лезть - это небезопасно. Если кто-то не побоялся подвергнуть угрозе жизни всех находящихся на станции, то вы его вряд ли остановите", - Райт выглядит недовольным.
]];
if (atl_jack_in_party) then
return part1 .. [[
Почесав подбородок, он добавляет: "Пожалуй, я ничего не скажу Даркстару, но вас еще раз прошу не вмешиваться - Винсент грамотный человек и хорошо подготовлен. Он отлично знает всех на станции и разбирается во многих вопросах. При всем уважении - вы слишком плохо знаете станцию".
]];
else
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
return part1 .. [[
Почесав подбородок, он добавляет: "Я доложу Даркстару о вашем неповиновении".
]];
end;
end};
{tag="ignis_what", false, "Из-за чего начался пожар в Игнисе?", [[
"Короткое замыкание. Странно, что предохранители не сработали. Рядом, к сожалению, никого не оказалось и потушить возгорание вовремя не удалось. Огонь быстро распространился по всей секции, ну а дальше вы все знаете. Мы временно заблокировали лифт туда. Если вы хотите помочь с восстановлением секции - нам не помешают лишние руки".
]]};
{always=true, "Мне пора", function(s)
if (atl_nih_state == 0 and not atl_jack_in_party) then
atl_nih_init();
pr([[ "Кстати, у меня есть для вас небольшое задание. У нас где-то утечка воздуха. Ничего критичного. Просто прогуляйтесь по станции и если обнаружите, где это - сообщите мне. До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
else
pr([[ "До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
end;
end, code [[ back(); ]]};
};
};
char_legrand_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Мари Легран";
disp = "Мари Легран";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами, склонившись над каким-то журналом сидит женщина лет сорока-сорока-пяти. Длинные темные волосы убраны в хвост. На носу очки в тяжелой оправе. Не обращая внимания на вас, она продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки.
]];
else
psub("generic");
return [[
Не обращая внимания на вас, Мари Легран продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки.
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Извините?", [[
Женщина поднимает голову и отрывается от работы. Она выпрямляется и улыбаясь приветствует вас: "Добро пожаловать в библиотеку Атлантиды. Я Мари Легран"
]], code [[psub("first_meeting_2"); ]]};
{tag="first_meeting_2"};
{"Я Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[
Она кивает и спрашивает вас: "Как вы нашли Левиафан?"
]], code [[psub("first_meeting_3"); ]]};
{tag="first_meeting_3"};
{"Это долгая история", [[
Мари Легран кивает: "Ладно, потом как-нибудь, если торопитесь"
]], [[ psub("generic") ]]};
{"Я нашел тайник отца со старыми схемами. Пришлось побегать, чтобы восстановить субмарину. Я чудом собрал все необходимое", [[
Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Удивительно. Скорее всего Уильям хотел, чтобы вы нашли Левиафан. Жаль, что вы прибыли слишком поздно. Когда он узнал про этот древний город, он собрал несколько помощников и отправился на Надежде на его поиски".
]], code [[ pon("father_more");psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{tag="father_more", false, "Кто отправился вместе с моим отцом?", [[
"Немногие. Они вообще хотел отправиться вдвоем с Блэком, но Блэк уговорил Уильяма взять Джона Брауна и Дэмина Пина".
]], code [[psub("more_people");]]};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
if (atl_lfc_panic <= 2) then
return [[
Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Откуда вы знаете? Кому такое в голову придти может?"
]];
elseif (atl_lfc_panic == 3) then
return [[
Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Вы понимаете, что говорите? Кому такое в голову придти может?"
]];
end;
end};
{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Поговорите лучше с Даркстаром или Райтом".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
"Приходите еще"
]], code [[ back(); ]]};
{tag="more_people"};
{"Расскажите больше об Адриане Блэке", [[
]]};
{"Расскажите больше о Джоне Брауне", [[
]]};
{"Расскажите больше о Дэмине Пине", [[
]]};
{"Давайте о другом поговорим", [[
"Хорошо"
]], code [[pret();]]};
};
};
char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
lfc_dialog = false;
};
nam = "Уолтер Рэдклифф";
disp = "Уолтер Рэдклифф";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами стоит человек лет пятидесяти, одетый в рабочий халат. Как только вы входите, он протягивает вам руку: "Добро пожаловать, господин Дрейк. Я - Уолтер Рэдклифф, инженер".
]];
else
psub("generic");
return [[
Уолтер Рэдклифф кивает вам: "Добрый день".
]];
end;
end;
phr = {
{tag = "first_meeting"};
{"[Пожать руку]Рад знакомству", [[
"Мы с Майклом вместе работали над Левиафаном. Многие решения в вашей субмарине - мои. Если вы не против, я хотел бы продолжить путешествие вместе с вами - во-первых - вам пригодится мой опыт, а во-вторых - я хочу увидеть Левиафан в деле".
]], code [[
rel_walter = rel_walter + 1;
psub("leviathan");
]]};
{"Рад знакомству", [[
Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте".
]], code [[
psub("generic");
]]};
{"[Промолчать]", [[
Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте".
]], code [[
rel_walter = rel_walter - 1;
psub("generic");
]]};
{tag = "leviathan"};
{"Интересно, и что вы можете рассказать о Левиафане?", [[
Уолтер снимает очки, убирая их в нагрудный карман: "Левиафан строился как Надежда - для дальних путешествий и максимальной автономности. После успеха предыдущих субмарин, Райт решил сделать Левиафан заметно больше предыдущих кораблей. Сверхмощная батарея обеспечивает субмарину энергией более месяца при максимальных оборотах двигателей. Также есть паровой двигатель - он используется не только для движения, но и генерирует электричество. До Левиафана мы не экспериментировали с этим".
]]};
{"Вы знаете, куда отправился мой отец отсюда?", [[
Уолтер отрицательно качает головой: "Не больше, чем остальные на станции".
]]};
{"Буду рад, если вы присоединитесь к нам", [[
"Отлично. Но вы ведь, еще поговорить хотите?"
]], code [[ psub("generic");]]};
{"Я не думаю, что вы поможете", [[
"Очень жаль. Впрочем, у вас есть время подумать. Насколько я знаю, Даркстар и Моро собираются держать вас здесь какое-то время".
]], code [[ psub("generic");]]};
{tag = "generic"};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", [[
"Безусловно. Системы энергоснабжения проектировал я и абсолютно уверен в их безопасности и надежности. Судя по тому, что произошло - кто-то весьма грамотный ,,доработал'' систему энергоснабжения Игниса. Я не думаю, что это мог быть один человек... Хотя если он делал это несколько дней - вполне вероятно. Как это сделать, кроме нас с Райтом знают только трое: Мишель Леруа, Чарльз Джонс и Мари Легран. И еще кое-что. Даркстар просил меня ни с кем про это не разговаривать, поэтому надеюсь на ваше понимание. Отдельно попрошу - не говорить на эту тему с моей сестрой".
]], code [[
rel_walter = rel_walter + 1;
]]};
{tag="ignis_what", false, "Вы, как инженер, можете рассказать, что произошло в Игнисе?", [[
"Пожар. Вам что-то еще известно?"
]]};
{"Я пойду", [[
"До встречи", - Уолтер отворачивается от вас и возвращается к своим делам.
]], code [[ back();]]};
};
};
char_xiao_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Вейюан Сяо";
disp = "Вейюан Сяо";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0 ) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами стоит китаец лет пятидесяти. Продолжая заниматься сборкой какого-то механизма, он говорит: "Добро пожаловать на Атлантиду. Я Вейюан Сяо. Инженер".
]];
else
psub("generic");
return [[
Перед вами стоит Вейюан Сяо. Продолжая заниматься сборкой какого-то механизма, он говорит: "Вы вернулись".
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[
Вейюан на секунду отвлекается от своего занятия и внимательно смотрит на вас: "Да, вы похожи на своего отца. Он великий человек. Вся станция - его рук дело".
]], code [[ psub("first_meeting_2"); ]]};
{"Вы из Китая?", [[
"Да. Я с молодости работал на Вестхейвен Трансоушен. Уильям Дрейк - достойнейший человек, жаль мы ничем не можем ему сейчас помочь".
]]};
{tag="first_meeting_2"};
{"Вы хорошо знали отца?", [[
"Я уважаю его, как, думаю, все на этой станции. Пожертвовать всем ради призрачной мечты - только великий человек мог пойти на такое. Он отправился на поиски легендарного города древних навьяров. К сожалению, я не смог отправиться с ним - я был нужен на станции. Я знаю что вы здесь из-за него и я надеюсь, что вы не оставите вашу идею найти Уильяма и доведете свое дело до конца".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{"У меня к вам несколько вопросов", [[
"Слушаю".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе - следствие саботажа?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
return [[
"Оставьте это Даркстару. Если саботаж имел место быть - Винсент найдет виновного. Я передам ему ваши слова".
]]
end;};
{tag="ignis_what", false, "Что произошло в Игнисе?", [[
"Меня там не было. Не берусь говорить".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Вейюан Сяо так же не отвлекаясь от своего занятия прощается с вами: "Увидимся позже".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_leroy_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Мишель Леруа";
disp = "Мишель Леруа";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
В кресле сидит человек лет пятидесяти, одетый в простой костюм. У него кудрявые рыжие волосы и не менее рыжая бородка. В кармане пиджака лежат очки. Руки лежат в подлокотниках. Его темные глаза изучают вас.
]];
else
psub("generic");
return [[
Мишель Леруа сидит в кресле и смотрит на вас.
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Добрый день. Я Дэвид Дрейк", [[
Человек встает и протягивает вам руку: "Мишель Леруа. Инженер".
]], code [[ psub('first_meeting_2'); ]]};
{tag="first_meeting_2"};
{"[Пожать руку]Рад знакомству", [[
Мишель садится обратно и говорит: "Перейдем к делу. Что вы хотели?"
]], code [[ psub('generic'); ]]};
{"Рад знакомству", [[
Мишель садится обратно и говорит: "Перейдем к делу. Что вы хотели?"
]], code [[ psub('generic'); ]]};
{tag="generic"};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", [[
"Кто вам это сказал? Никто на станции не будет в здравом уме подвергать опасности свою жизнь еще больше".
]], code [[ atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]};
{tag="ignis_what", false,"Что вы можете сказать о произошедшем в Игнисе?", [[
"Короткое замыкание, огонь быстро распространился по секции".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
"Увидимся".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_goldman_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Леонард Голдман";
disp = "Леонард Голдман";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами высокий человек лет пятидесяти. Густые черные волосы коротко острижены. Лицо гладко выбрито. Увидев вас, он говорит: "Вы прибыли на Левиафане? Я Леонард Голдман. Занимаюсь электросистемами станции"
]];
else
psub("generic");
return [[
Леонард Голдман вопросительно смотрит на вас: "Что вы хотели?"
]];
end;
end;
phr = {
{tag="first_meeting"};
{"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[
Леонард кивает, но ничего не говорит
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[
Вы видите удивление и страх на лице Голдмана. Он неуверенно спрашивает: "С чего вы взяли?"
]], code [[ psub("sabotage2"); atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]};
{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Не больше чем вы".
]]};
{"Я пойду", [[
"Поговорим позже".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="sabotage2"};
{"Даркстар сказал", [[
"Даркстар мог и ошибиться. Я в это не поверю".
]]};
{"Это очевидно", [[
"С чего вы взяли? будете дальше распускать подобные слухи - я доложу Даркстару".
]]};
{"Эээ... Я пошутил", [[
"Вы вообще нормальный?!"
]], code [[ psub('back'); ]]};
};
};
char_jones_dlg = dlg {
var {
state = 0;
lfc_dialog = false;
};
nam = "Чарльз Джонс";
disp = "Чарльз Джонс";
entered = function(s)
if (atl_lfc_state ~= 1) then
poff('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
s.lfc_dialog = true;
pon('sabotage', 'ignis_what');
end;
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
psub("first_meeting");
return [[
Перед вами сидит немолодой человек, одетый в недорогой костюм. Взгляд его серых глаз усталый и безжизненный. Лицо изрыто глубокими морщинами. Седые волосы коротко острижены. Подбородок гладко выбрит.
При виде вас он встает и приветствует вас: "Здравствуйте, меня зовут Чарли. Чарли Джонс".
]];
else
psub("generic");
return [[
Чарльз Джонс приветствует вас: "Здравствуйте".
]];
end;
end;
phr = {
{"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[
Чарльз тяжело вздыхает: "Взаимно".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{tag = "sabotage", false, "Вы знаете, что причиной пожара был саботаж?", function(s)
atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
if (atl_lfc_panic == 1) then
return [[
Чарльз отрицательно качает головой: "Я и сам не прочь покинуть станцию, но есть же цивилизованные методы. Не верю".
]];
elseif (atl_lfc_panic == 2) then
return [[
Чарльз отрицательно качает головой: "Это не более чем слухи. Не поверю, чтобы кто-то мог намеренно это сделать"
]];
elseif (atl_lfc_panic == 3) then
return [[
Чарльз внимательно смотрит на вас. В его глазах вы видите страх и удивление: "Вы серьезно? Теперь у нас помимо старой, разваливающейся станции еще и саботажник завелся?!"
]];
end;
end};
{tag = "ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
"Да. Станция уже старая. Дальше будет еще хуже".
]]};
{always=true, "Я пойду", [[
"До встречи".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
|