Files @ bff3a59bf8b4
Branch filter:

Location: games/Awakening/party.lua

Silverwing
Logic error: Disallow calling characters that are in wardroom from wardroom
   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
party_accompany = function(s, value)
	if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, s.nam) == 0) then
		return;
	end;
	s.follow = value;
	if (value) then
		lifeon(s);
	else
		move(s, s.home, where(s));
		lifeoff(s);
	end;
end;

party_follow = function(s)
    if (where(pl).cutscene or where(pl).not_follow) then
    elseif where(pl).leviathan or where(pl).atlantis then
        if (stead.nameof(where(s)) ~= s.home) then
            move(s, s.home, where(s));
        end;
    else
        move(s, where(pl), where(s));
    end;
end;

char_learr = obj {
	var {
        home = "leviathan_wardroom";
		follow = false;
        
        on_books = 0;
        on_join = 0;
        on_before = 0;
        on_atlantis = 0;
        on_conflict = 0;
        on_obelisks = 0;
        on_temples = 0;
        on_venaedanotrr = 0;
        on_nleyyslanotrr = 0;
        on_deep_temple = 0;
	};
	nam = "learr";
	disp = "Леарр";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Леарр} сидит в кресле, листая книгу. ]];
		else
			return [[{Леарр} ждет ваших указаний. ]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
        if ven_ravine_3.state == 1 and where(s) == ven_ravine_3 then
            walk('ven_ravine_learr_dlg_2');
            return;
        end;

        if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
            learr_dlg.home = true;
            learr_dlg.from_call = false;
            learr_dlg.underwater = false;
		else
            learr_dlg.home = false;
            learr_dlg.from_call = false;
            if where(s).underwater then
                learr_dlg.underwater = true;
            else
                learr_dlg.underwater = false;
            end;
		end;
        walkin(learr_dlg);
	end;
    seen_level = 2;
};

char_phaetlarr = obj {
	var {
        home = "leviathan_engines";
		follow = false;
        on_black = 0;
        on_drake = 0;
        on_venaedanotrr = 0;
        on_nleyyslanotrr = 0;
        on_join = 0;
	};
	nam = "phaetlarr";
	disp = "Фаэтларр";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Фаэтларр} с интересом наблюдает за работой двигателей "Левиафана" ]];
		else
			return [[{Фаэтларр} ждет ваших указаний. ]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
            phaetlarr_dlg.home = true;
            phaetlarr_dlg.from_call = false;
            phaetlarr_dlg.underwater = false;
        else
            phaetlarr_dlg.home = false;
            phaetlarr_dlg.from_call = false;
            if where(s).underwater then
                phaetlarr_dlg.underwater = true;
            else
                phaetlarr_dlg.underwater = false;
            end;
		end;
        walkin(phaetlarr_dlg);
	end;
    seen_level = 2;
};

char_radcliffe = obj {
	var {
        home = "leviathan_engines";
		follow = false;

        rel_on_join = 0;

        on_walter = 0;
        on_atlantis = 0;
        on_black = 0;
        on_drake = 0;
        on_anna = 0;
        on_join = 0;
        on_conflict = 0;
        on_venaedanotrr = 0;
        on_nleyyslanotrr = 0;
        on_deep_temple = 0;
	};
	nam = "radcliffe";
	disp = "Уолтер Рэдклифф";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Уолтер Рэдклифф} задумчиво крутит в руках какую-то деталь. ]];
		else
			return [[{Уолтер Рэдклифф} ждет ваших указаний. ]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
            radcliffe_dlg.home = true;
            radcliffe_dlg.from_call = false;
		else
            radcliffe_dlg.home = false;
            radcliffe_dlg.from_call = false;
		end;

        walkin(radcliffe_dlg);
	end;
    seen_level = 2;
};

char_wright = obj {
	var {
        home = "leviathan_wardroom";
		follow = false;

        on_learr = 0;
        on_leviathan = 0;
        on_conflict = 0;
        on_jack = 0;
        on_venaedanotrr = 0;
        on_nleyyslanotrr = 0;
        on_deep_temple = 0;
	};
	nam = "wright";
	disp = "Джек Райт";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Джек Райт} читает какую-то книгу. ]];
		else
			return [[{Джек Райт} ждет ваших указаний. ]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
        if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
            wright_main_dlg.home = true;
            wright_main_dlg.from_call = false;
        else
            wright_main_dlg.home = false;
            wright_main_dlg.from_call = false;
        end;
        walkin(wright_main_dlg);
	end;
    seen_level = 2;
};

char_anna = obj {
    var {
        follow = false;

        anna_asked = 0;
        walter_asked = 0;
        atlantis_asked = 0;
        drake_asked = 0;
        join_asked = 0;
        black_asked = 0;
        venaedanotrr_asked = 0;
        nleyyslanotr_asked = 0;
        deep_temple_asked = 0;
        rel_on_join = 0;
	};
	nam = "anna";
	disp = "Анна Рэдклифф";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Анна Рэдклифф} смотрит в иллюминатор. ]];
		else
			return [[{Анна Рэдклифф} ждет ваших указаний. ]];
		end;
	end;
	home = "leviathan_wardroom";
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			anna_dlg.home = true;
            anna_dlg.from_call = false;
        else
            anna_dlg.home = false;
            anna_dlg.from_call = false;
		end;
        walkin(anna_dlg);
	end;
    seen_level = 2;
};

learr_dlg = dlg {
    var {
        iraa_temple_asked = false;
        from_call = false;
        home = false;
        underwater = false;
    };
	nam = "Леарр";
	entered = function(s)
        poff("on_obelisks", "on_deep_temple", "on_nleyyslanotrr", "on_venaedanotrr", "on_temples", "on_books", "on_join", "on_before", "on_atlantis", "talk");
        if s.home then
            if (rel_learr < 0) then
                pon("talk");
            else
                --[[if (char_learr.on_books < 3) then
                    pon("on_books");
                    pon("talk");
                end;]]
                if char_learr.on_join < 2 then
                    pon("on_join");
                    pon("talk");
                end;
                if char_learr.on_before < 2 then
                    pon("on_before");
                    pon("talk");
                end;
                if char_learr.on_atlantis < 2 then
                    pon("on_atlantis");
                    pon("talk");
                end;
                if char_learr.on_obelisks < 2 and atl_navjiarr_obelisks_seen then
                    pon("on_obelisks");
                    pon('talk');
                end;
                if char_learr.on_temples < 2 and atl_navjiarr_temple_seen then
                    pon("on_temples");
                    pon("talk");
                end;
                if char_learr.on_venaedanotrr < 2 and nleyyslanotrr_found then
                    pon("on_venaedanotrr");
                    pon("talk");
                end;
                if char_learr.on_nleyyslanotrr < 2 and lseryanotrr_found then
                    pon("on_nleyyslanotrr");
                    pon("talk");
                end;
                if char_learr.on_deep_temple < 2 and dt_temple_done then
                    pon("on_deep_temple");
                    pon("talk");
                end;
            end;

            if (char_learr.follow) then
                pon('stay');
                poff('join');
            else
                pon('join');
                poff('stay');
            end;
        else
            poff('join', 'stay');
        end;

        if have(dyp_item_star_map) and not s.from_call then
            pon('on_starmap');
        else
            poff('on_starmap');
        end;

        if have(item_raybox) and not s.from_call then
            pon('on_raybox');
        else
            poff('on_raybox');
        end;

        if (atl_iyh_state == 7 and not atl_iyh_temple_visited) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;

        if iyh_temple_right_hall.question_seen and iyh_temple_right_hall.question_message_seen and atl_iyh_state == 7 and not iyh_temple_right_hall.question_answered then
            pon('temple_hint');
        else
            poff('temple_hint');
        end;

        if (ven_quest_status == 8 and not ven_learr_spoken_8) then
            ven_learr_spoken_8 = true;
            pon('on_ven_keeper');
        else
            poff('on_ven_keeper');
        end;

        if not iraa_temple_entrance.__visited then
            if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
                s.iraa_temple_asked = true;
                pon("on_iraa_temple");
            end;
        else
            poff("on_iraa_temple");
        end;

        psub("generic");
        if s.from_call then
            return [[Вы слышите в трубке голос Леарр: "Ты говори, Дрейк-хевьяр". ]];
        elseif s.underwater then
            if language_known then
                return [[Леарр смотрит на вас. По ее плавникам бегут цветные полосы: "Ты говори, Дрейк-хевьяр".  ]];
            else
                poff("temple_hint", "on_ven_keeper", "on_iraa_temple", "on_iyh");
                return [[Леарр смотрит на вас. По ее плавникам бегут цветные полосы, но вы не понимаете их значения.  ]];
            end;
        else
            return [[Леарр приветствует вас: "Ты говори, Дрейк-хевьяр".  ]];
        end;
	end;
	phr = {
        {tag="on_solution_not_returned"};
        {tag="sp11", "Будет лучше если артефакты останутся у нас. ", [[Леарр удивляется вашим словам: "Они принадлежат нам!" ]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic");]]};
        {tag="sp12", "Светлова вернет вам артефакты, как только всесторонне изучит их, бояться нечего. ", [[Леарр кивает: "Я знаю". ]], code [[ rel_learr = rel_learr + 1; psub("generic");]]};
        {"Посмотрим, что Светлова сможет извлечь из этого. Но я пришел поговорить от другом. ", function(s)
            if rel_learr < 0 then
                return [[Леаар просит: "Ты ответь". ]];
            else
                psub("generic");
                return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_solution_returned_ok"};
        {tag="sp21", "Было бы лучше, если бы артефакты остались у нас. ", [[Леарр удивляется вашим словам: "Они принадлежат нам!" ]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic");]]};
        {tag="sp22", "Правила есть правила. ", [[Леарр кивает: "Я знаю". ]], code [[ rel_learr = rel_learr + 1; psub("generic");]]};
        {"Я пришел поговорить от другом. ", function(s)
            if rel_learr < 0 then
                return [[Леаар просит: "Ты ответь". ]];
            else
                psub("generic");
                return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
            end;
        end};
        {tag="more_questions"};
        {tag="on_join", "Почему ты отправилась с нами?", function() 
            char_learr.on_join = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Я с-Уильямом-Дрейком-хотела-отправиться, но отец не-разрешил. Он сейчас-изменил-решение и я могу-с-тобой-искать". ]];
        end};
        {tag="on_before", "Расскажи о своей жизни в Ираафаанотре.", function() 
            char_learr.on_before = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Я вождя-дочь. Я думать-искать-решать-сложно-но-интересно-было-училась. Хевьяры пришли-и-все-изменили. Я теперь-говорить-не-с-навьярами-учусь. Отец будущему-вождю-полезно-это-говорит. Я согласна-с-ним-в-этом".]];
        end};
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function() 
            char_learr.on_atlantis = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Мы многому-научиться-у-вас-должны-и-можем. Вы в-воде-не-дышите-как-мы, но вы машины-делающие-это-за-вас-строите. Легенды гласят, что мы тоже-это-умели, но почему-разучились? Я не умею. Отец не умеет. Другие не умеют. И в-книгах-не-написано". Леарр печально вздыхает. ]];
        end};
        {tag="on_temples", "Расскажи о ваших храмах. ", function()
            char_learr.on_temples = 2;
            return [[Леарр рассказывает: "Мы там-наши-реликвии-храним. Некоторые считают, ранее-храмы открыты-для-всех-включая-хевьяров-были. Так-в-старых-книгах-написано. У-каждого-города свой-храм-есть. "]];
        end};
        {tag="on_obelisks", "Я видел каменные обелиски к востоку от Дипатреанотра, что ты о них знаешь? ", function()
            char_learr.on_obelisks = 2;
            return [[Леарр рассказывает: "Мы мало-что-помним. Они о-какой-то-опасности-должны-были-предупреждать, но ни опасности, ни ее-имени не-сохранилось. Молодые это-память-о-навьярском-прошлом-говорят, но я в-это-не-верю. Сохраненные-реликвии гораздо-более-великие, чем старые-камни". ]];
        end};
        {tag="on_venaedanotrr", "Что скажешь о Венаэданотре?", function()
            char_learr.on_venaedanotrr = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Мне город-нравится. Он совсем-не-похож-на-наши-Ирафаанотр-и-Дипатреанотр. Жители мне-нравятся. Красивые-и-большие-дома они-строят, а библиотека несоменнно-скрывает-многие-знания. Я хотела-бы-остаться в-нем". ]];
        end};
        {tag="on_nleyyslanotrr", "Что скажешь о Нлейисланотре?", function()
            char_learr.on_nleyyslanotrr = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Жаль, что пообщаться-с-местными-жителями-не-смогли-мы. Нлейисланотр невероятно-огромен. Я осмотреть-весь-город-хотела-бы". ]];
        end};
        {tag="on_deep_temple", "Что скажешь о храме глубин?", function()
            char_learr.on_deep_temple = 2;
            return [[Леарр рассказывает: "Если древние-навьяры такое-создали, то, что-ждет-нас-в-Лсэрианотре-даже-не-представляю. Печально, что храм утерян-для-нас. Надеюсь, мы когда-нибудь-восстановить-дорогу-к-нему-сможем". ]];
        end};
        {tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Леарр прощается: "Ты возвращайся".]], code [[pret();]]};
        {tag="generic"};
        {tag = "talk", always = true, "Я хочу кое-что спросить.", function(s)
            if rel_learr >= 0 then
                psub("more_questions");
                return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
            else
                return [[Леарр отвечает: "Мы потом-поговорим". ]];
            end;
        end};
        {tag = 'on_starmap', function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return "[Показать карту небесных огней] [Кодировщик] Что ты можешь сказать об этом предмете?";
            else
                return "[Показать карту небесных огней] Что ты можешь сказать об этом предмете?";
            end;
        end, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return [[Леарр внимательно рассматривает карту небесных огней и, наконец, сообщает: "Я слышала об этой карте, но никогда не видела ее. Надо вернуть ее в Ираафаанотр". ]];
            else
                return [[Леарр внимательно рассматривает карту небесных огней и, наконец, сообщает: "Я об-этой-карт-слышала, но ее-никогда-не-видела. Надо в-Ираафаанотр-вернуть ее". ]];
            end;
        end};
        {tag = 'on_raybox', function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return "[Показать коробочку лучей] [Кодировщик] Что ты можешь сказать об этом предмете?";
            else
                return "[Показать коробочку лучей] Что ты можешь сказать об этом предмете?";
            end;
        end, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return [[Леарр осторожно берет коробочку из ваших рук и долго рассматривает ее. Наконец, она сообщает: "Я не видела ничего подобного. Я не знаю, что это". Немного позже она добавляет: "Думаю, стоит вернуть это в Венаэданотр". ]];
            else
                return [[Леарр осторожно берет коробочку из ваших рук и долго рассматривает ее. Наконец, она сообщает: "Я ничего-подобного-никогда-не-видела. Я это-использовать-не-умею". Немного позже она добавляет: "Я думаю, это вернуть-в-Венаэданотр-нужно". ]];
            end;
        end};
        {tag = 'temple_hint', false, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return '[Кодировщик] Что может значить фраза: "Ответь на вопрос и ты войдешь"?';
            else
                return 'Что может значить фраза: "Ответь на вопрос и ты войдешь"?';
            end;
        end, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return [[По головным плавникам Леарр бегут цветные полосы: "Попробуй использовать эту коробочку, через которую говоришь со мной". ]];
            else
                return [[Леарр отвечает: "Ты коробочку-через-которую-говоришь-используй". ]];
            end;
        end};
        { tag = 'on_ven_keeper', false, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return '[Кодировщик] Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?';
            else
                return 'Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?';
            end;
        end, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return [[Леарр пожимает плечами, по ее головным плавникам бегут цветные полосы: "Только вождь сможет на него повлиять. Говори с ним, а не со мной". ]]
            else
                return [[Леарр пожимает плечами: "Только-вождь на-него-повлиять-сможет. Ты с-ним-говори". ]]
            end;
        end};
        { tag = "on_iraa_temple", false, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return "[Кодировщик] Нам нужно попасть в храм и найти карту. Ты можешь уговорить вождя дать нам доступ?";
            else
                return "Нам нужно попасть в храм и найти карту. Ты можешь уговорить вождя дать нам доступ?";
            end;
        end, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return [[Плавники Леарр окрашиваются сиреневым, после чего по ним начинают бежать цветные полосы: "Ты просишь невозможного". Кажется, она закончила, но через мгновение, навьяресса внезапно добавляет: "Я найду карту, если ты мне позволишь". ]];
            else
                return [[Плавники Леарр окрашиваются сиреневым, она говорит: "Ты невозможного-просишь". Кажется, она закончила, но через мгновение, навьяресса внезапно добавляет: "Я карту-найду, если ты-Дрейк разрешишь". ]];
            end;
        end};
		{ tag = "on_iyh", always = true, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return "[Кодировщик] Что ты можешь рассказать мне о храме?"
            else
                return "Что ты можешь рассказать мне о храме?"
            end;
        end, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                return [[По головным плавникам Леарр бегут цветные полосы: "В каждый храм есть два входа. Главный вход виден издалека, но всегда есть еще один вход. Если мы его найдем, то сможем попасть внутрь". ]];
            else
                return [[Леарр отвечает: "Каждый-храм два-входа-имеет. Большой-главный-вход далеко-виден. Тайный-задний-вход незаметен-но-всегда-есть. Если мы задний-вход-найдем, то в-храм-проникнем". ]];
            end;
        end};
		{ tag = "join", always = true, "Мне понадобится твоя помощь снаружи.", [[Леарр отвечает: "Хорошо". ]],
			function()
				char_learr:accompany(true);
				char_phaetlarr:accompany(false);
				char_radcliffe:accompany(false);
				char_wright:accompany(false);
				char_anna:accompany(false);
				pon('stay');
				poff('join');
			end;
		};
		{ tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане.", [[Леарр отвечает: "Хорошо". ]], 
			function()
				char_learr.accompany(char_learr, false);
				poff('stay');
				pon('join');
			end;
		};
		{ tag = "exit", always = true, function(s)
            if learr_dlg.underwater then
                if language_known then
                    return "[Кодировщик] Это все. "
                else
                    return "[Уйти]";
                end;
            else
                return "Это все.";
            end;
        end, [[Леарр отвечает: "Ты возвращайся". ]], 
			function() 
				back();
			end;
		};
	};
};

phaetlarr_dlg = dlg {
    var {
        from_call = false;
        home = false;
        underwater = false;
    };
	nam = "Фаэтларр";
	entered = function(s)
        psub("generic");

        poff("talk", "on_black", "on_drake", "on_venaedanotrr", "on_nleyyslanotrr", "on_join");
        if s.home then
            if rel_phaetlarr >= 0 then
                if char_phaetlarr.on_black < 2 then
                    pon("on_black", "talk");
                end;
                if char_phaetlarr.on_drake < 2 then
                    pon("on_drake", "talk");
                end;
                if char_phaetlarr.on_venaedanotrr < 2 then
                    pon("on_venaedanotrr", "talk");
                end;
                if char_phaetlarr.on_nleyyslanotrr < 2 then
                    pon("on_nleyyslanotrr", "talk");
                end;
                if char_phaetlarr.on_join < 2 then
                    pon("on_join", "talk");
                end;
            end;

            if (char_phaetlarr.follow) then
                pon('stay');
                poff('join');
            else
                pon('join');
                poff('stay');
            end;
        else
            poff('stay', 'join');
        end;

        if have(item_raybox) and not s.from_call then
            pon('on_raybox');
        else
            poff('on_raybox');
        end;

        if nley_map_state == 0 then
            pon('nley_hint');
        else
            poff('nley_hint');
        end;

        if s.from_call then
            return [[Вы слышите в трубке голос Фаэтларра: "Ты говори, Дрейк-хевьяр". ]];
        else
            return [[Фаэтларр ждет ваших указаний. ]];
        end;
	end;
	phr = {
        {tag="talk_more"};
        {tag="on_black", "Что ты можешь сказать об Адриане Блэке?", function()
            char_phaetlarr.on_black = 2;
            return [[Фаэтларр отвечает: "Я очень мало видел Адриана. В отличие от Дрейка, который постоянно обращался к нам и открыто, наверное даже слишком, пытался завовевать наше уважение и доверие, Блэк показывался лишь изредка. Часто он говорил вещи, которые многим не нравились, но сейчас, да и тогда, я не мог с ним не согласиться".]];
        end};
        {tag="on_drake", "Что ты можешь сказать об Уильяме Дрейке?", function()
            char_phaetlarr.on_drake = 2;
            return [[Фаэтларр отвечает: "Все, кто пошел вслед за ним, его обожают. Он говорил вещи, которые они желали услышать -- обещал нам Лсэрианотр, все его богатства и возможности, осуществление всех мыслимых и немыслимых пророчеств, которыми обросла древняя легенда. Мне не кажется, что он врет, скорее сам искренне верит в это. Я верил ему, когда отправился в этот поход. Сейчас я считаю это безумием. Легенды склонны приукрашивать, а что ждет нас на самом деле никто не знает". ]];
        end};
        {tag="on_venaedanotrr", "Расскажи о Венаэданотре.", function()
            char_phaetlarr.on_venaedanotrr = 2;
            return [[Фаэтларр отвечает: "Я вернусь туда, как только все закончится. Вы были там и сами прекрасно видели наш небольшой городок и его жителей. Не сомневаюсь, что наш вождь подготовит для вас достойный прием, если вы захотите посетить его вновь". ]];
        end};
        {tag="on_nleyyslanotrr", "Что ты думаешь о Нлейисланотре?", function()
            char_phaetlarr.on_nleyyslanotrr = 2;
            return [[Фаэтларр отвечает: "С одной стороны, местным живется легче, чем нам. Местность вокруг их города более плодородная и богатая живностью, с другой -- меня напрягает желание местных правителей диктовать всем, что и как им следует делать". ]];
        end};
        {tag="on_join", "Почему ты решил отправиться с Дрейком и Блэком?", function()
            char_phaetlarr.on_join = 2;
            return [[Фаэтларр отвечает: "Мне наскучила тихая жизни в Венаэданотре, древняя легенда манит меня так же, как и Уильяма Дрейка, и, вероятно, вас". ]];
        end};
        {tag="generic"};
        {tag="talk", false, "Мы можем поговорить?", function(s)
            if (rel_anna < 0) then
                return [[Фаэтларр отрицательно качает головой: "Не в этот раз". ]];
            else
                psub("talk_more");
                return [[Фаэтларр кивает: "Ты говори". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_raybox", "[Показать коробочку лучей] Что ты можешь сказать об этом предмете?", [[Фаэтларр долго рассматривает коробочку, прежде чем сказать: "Адриан Блэк говорил, что ваши техники и ученые могут разобраться с нашими реликвиями. Попробуй показать это Уолтеру Рэдклиффу". ]]};
		{ tag = "join", always = "true", "Мне понадобится твоя помощь снаружи.", [[Фаэтларр отвечает: "Хорошо". ]],
            function()
                char_learr:accompany(false);
                char_phaetlarr:accompany(true);
                char_radcliffe:accompany(false);
                char_wright:accompany(false);
                char_anna:accompany(false);
                poff('join');
                pon('stay');
            end; 
        };
        { tag = "nley_hint", "[Кодировщик] Как мне найти Телхиарра?", [[Фаэтларр отвечает: "Телхиарр живет в городе, туда можно пройти через пещеру, где я нашел вас". ]]};
        { tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане.", [[Фаэтларр отвечает: "Хорошо". ]], 
            function()
                char_phaetlarr.accompany(char_phaetlarr, false);
                pon('join');
                poff('stay');
            end;
        };
        { tag = "exit", always = "true", "Это все.", [[Фаэтларр отвечает: "Ты возвращайся". ]], 
            function() 
                back();
            end;
        }
	};
};

radcliffe_dlg = dlg {
    var {
        from_call = false;
        home = false;
        iraa_temple_asked = false;
    };
	nam = "Уолтер Рэдклифф";
	entered = function (s)
        if not iraa_temple_entrance.__visited then
            if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
                s.iraa_temple_asked = true;
                pon("on_iraa_temple");
            end;
        else
            poff("on_iraa_temple");
        end;

        if (ven_quest_status == 8 and not ven_radcliffe_spoken_8) then
            ven_radcliffe_spoken_8 = true;
            pon('on_ven_keeper');
        else
            poff('on_ven_keeper');
        end;

        if have(dyp_item_star_map) and not s.from_call then
            pon('on_starmap');
        else
            poff('on_starmap');
        end;

        if have(item_raybox) and not s.from_call then
            pon('on_raybox');
        else
            poff('on_raybox');
        end;

        if iyh_temple_right_hall.question_seen and iyh_temple_right_hall.question_message_seen and atl_iyh_state == 7 and not iyh_temple_right_hall.question_answered then
            pon('temple_hint');
        else
            poff('temple_hint');
        end;

        poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake", "on_black", "on_join", 'on_venaedanotrr', 'on_nleyyslanotrr', 'on_deep_temple', "questions");
        if s.home then
            if (rel_walter < 0) then
                pon("questions");
            else
                if (char_radcliffe.on_anna < 3) then
                    pon("on_anna");
                    pon("questions");
                end;
                if (char_radcliffe.on_black < 2) then
                    pon("on_black");
                    pon("questions");
                end;
                if (char_radcliffe.on_walter < 2) then
                    pon("on_walter");
                    pon("questions");
                end;
                if (char_radcliffe.on_atlantis < 2) then
                    pon("on_atlantis");
                    pon("questions");
                end;
                if (char_radcliffe.on_drake < 2) then
                    pon("on_drake");
                    pon("questions");
                end;
                if (char_radcliffe.on_join < 2) then
                    pon("on_join");
                    pon("questions");
                end;

                if (char_radcliffe.on_venaedanotrr < 2 and nleyyslanotrr_found) then
                    pon("on_venaedanotrr");
                    pon("questions");
                end;
                if (char_radcliffe.on_nleyyslanotrr < 2 and lseryanotrr_found) then
                    pon("on_nleyyslanotrr");
                    pon("questions");
                end;
                if (char_radcliffe.on_deep_temple < 2 and dt_temple_done) then
                    pon("on_deep_temple");
                    pon("questions");
                end;
            end;

            if (char_radcliffe.follow) then
                pon('stay');
                poff('join');
            else
                pon('join');
                poff('stay');
            end;
        else
            poff('stay', 'join');
        end;
        
        if (atl_iyh_state == 7 and not atl_iyh_temple_visited) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;

        psub("generic");

        if s.from_call then
            return [[Вы слышите в трубке голос Уолтера Рэдклиффа: "Уолтер Рэдклифф на связи". ]];
        elseif s.home then
            if char_radcliffe.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
                char_radcliffe.on_conflict = 1;
                if (rel_walter < 0) then
                    if atl_iyh_shockfish_dead then
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Может убивать ската было и не обязательно, но мы получили, что чего хотели". ]];
                        else
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Убийство ската было опрометчивым, Дрейк. Отношения с навьярами безнадежно испорчены. Могу лишь понадеяться, что твои действия не помешают нам найти Уильяма и Адриана". ]];
                        end;
                    elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у нас". ]];
                        else
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у навьяров". ]];
                        end;
                    else
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Не ожидал, что получится закончить все настолько гладко там в храме". ]];
                        else
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Не ожидал, что получится закончить все настолько гладко там в храме. Жаль, что артефакты мы так и не посмотрели". ]];
                        end;
                    end;
                else
                    if atl_iyh_shockfish_dead then
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Может убивать ската было и не обязательно, но мы получили, что хотели. Я поступил бы так же на твоем месте". ]];
                        else
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Убийство ската было опрометчивым, Дрейк. Отношения с навьярами безнадежно испорчены и теперь нам придется обходиться без их помощи". ]];
                        end;
                    elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у нас. Думаю, под твоим руководством мы сможем найти экипаж Надежды". ]];
                        else
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у навьяров. Думаю, под твоим руководством мы сможем найти экипаж Надежды". ]];
                        end;
                    else
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Отличная работа, Дрейк. Артефакты у нас, Ираафаанотр получит свою реликвию, а мы можем продолжать наши поиски". ]];
                        else
                            return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Отличная работа, Дрейк. Ираафаанотр получил свою реликвию, а мы можем продолжать наши поиски". ]];
                        end;
                    end;
                end;
            end;
        end;

        if not s.home then
            return [[Уолтер ждет ваших указаний. ]];
        else
            return [[Уолтер задумчиво смотрит на вас. ]];
        end;
    end;
	phr = {
        {tag="talk"};
        {tag="on_black", "Что ты можешь сказать о Блэке?", function(s)
            char_radcliffe.on_black = 2;
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Что я могу сказать про него? Думаю, Дрейк выбрал хорошего партнера". ]];
        end};
        {tag="on_walter", "Расскажи о себе.", function(s)
            char_radcliffe.on_walter = 2;
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Да мне нечего рассказать. Мы с сестрой жили в Лондоне, я уже работал в Вестхейвен Трансоушен, когда наши родители погибли -- пароход, на котором они отправились в США просто не прибыл в порт назначения. Мы с Анной остались одни. Она еще даже школу не закончила тогда. А потом мы построили Надежду, Атлантиду и далее по списку. Потом мне предложили работать внизу, на станции. Я, конечно, мог тогда отказаться, уйти в другую компанию, но направление, избранное Дрейком слишком меня привлекало. Я согласился". ]];
        end};
        {tag="on_anna", "Расскажи о своей сестре, Анне.", function(s)
            char_radcliffe.on_anna = 3;
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
                return [[Уолтер вздыхает: "Будь у меня выбор тогда, я ни за что не взял бы ее на Атлантиду. И жалел бы сейчас об этом. Не думаю, что на поверхности она стала бы той, кто она сейчас. Все-таки общество поглощенных своей работой людей накладывает определенный отпечаток, я думаю. Я все еще не уверен, что взять ее на Левиафан было хорошей идеей -- Бог знает, с чем мы столкнемся в наших странствиях, но она очень этого хотела". ]];
            else
                return [[Уолтер вздыхает: "Будь у меня выбор тогда, я ни за что не взял бы ее на Атлантиду. И жалел бы сейчас об этом. Не думаю, что на поверхности она стала бы той, кто она сейчас. Все-таки общество поглощенных своей работой людей накладывает определенный отпечаток, я думаю. То, что она осталась на станции успокаивает меня, хотя она так рвалась в эту экспедицию вместе с нами". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_drake", "Что ты можешь сказать о Дрейке?", function(s)
            char_radcliffe.on_drake = 2;
            return [[Уолтер отвечает: "Не думаю, что скажу про него больше чем кто-то еще. Послушайте Райта, Моро, быть может Даркстара, хотя черт знает, что у этого типа на уме. Они скажут вам все и даже больше". ]];
        end};
        {tag="on_join", "Почему ты решил присоединиться к нам?", function(s)
            char_radcliffe.on_join = 2;
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
                if char_anna.rel_on_join >= 0 and char_radcliffe.rel_on_join >= 0 then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Мы с Анной очень хотели отправиться в эту экспедицию: во-первых, вам не помешает наша помощь, а во-вторых -- мы хотим узнать, что стало с экипажем Надежды". ]];
                elseif char_anna.rel_on_join >= 0 then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Признаюсь, я не слишком доверял вам тогда, но Анна убедила меня отправиться на Левиафане вместе с вами. И вот мы здесь".]]
                elseif char_radcliffe.rel_on_join >= 0 then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Ты сразу мне понравился, и это путешествие предоставляет мне возможность узнать, что стало с экипажем Надежды. Хотя Анна не хотела отправляться с вами, я решил, что будет лучше, если мы с ней будем на борту вместе".]]
                else
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Скажу честно, единственная причина, почему мы отправились с вами кроется в нашем желании найти Надежду".]]
                end;
            else
                if (char_radcliffe.rel_on_join >= 0) then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Мы с Анной очень хотели отправиться в эту экспедицию. Я долго сомневался, брать ли ее с собой, но ты принял это решение за меня. На Атлантиде ей будет лучше". ]];
                else
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Признаюсь, я не слишком доверял тебе тогда, но это единственный способ узнать, что стало с Надеждой". ]];
                end;
            end;
        end};
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function(s)
            char_radcliffe.on_atlantis = 2;
            return [[Уолтер отвечает: "Думаю, только Райт и Уинтерлайт в полной мере осознают, насколько большим достижением для нас, для всего человечества, является постройка этой станции. Тем не менее, они, отчего-то, не спешат поделиться своими знаниями с другими. Не думаю, что сегодняшнее общество сможет по достоинству оценить новые возможности, даруемые этими технологиями. Да и что станет с навьярами? Вспомните Новый Свет, посмотрите на другие наши колонии -- хотите ли вы этого для Леарр и других?"]];
        end};
        {tag="on_venaedanotrr", "Что скажешь о Венаэданотре?", function(s)
            char_radcliffe.on_venaedanotrr = 2;
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
                return [[Уолтер отвечает: "Занятный городишко. Анна уже говорила мне, что хочет вернуться в него, когда у нас будет время". ]];
            else
                return [[Уолтер отвечает: "Занятный городишко. Анне бы он понравился". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_nleyyslanotrr", "Что скажешь о Нлейисланотре?", function(s)
            char_radcliffe.on_nleyyslanotrr = 2;
            return [[Уолтер отвечает: "Я бы побывал в этом городе еще раз. Наверняка удастся найти много интересного, жаль что местные не слишком привечают нас". ]];
        end};
        {tag="on_deep_temple", "Что скажешь о храме глубин?", function(s)
            char_radcliffe.on_deep_temple = 2;
            return [[Уолтер отвечает: "Если навьяры спрятали этот ключ так хорошо, на то должна была быть весомая причина. Будь осторожен, Дрейк". ]];
        end};
        {tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Уолтер кивает: "Хорошо".]], code [[pret();]]};
        {tag="generic"};
        {tag="questions", always=true, "У меня есть несколько вопросов. ", function(s)
            if (rel_walter < 0) then
                return [[Уолтер отрицательно качает головой: "Не сейчас, я занят". ]];
            else
                psub("talk");
                return [[Уолтер кивает: "Слушаю". ]];
            end;
        end};
        {tag='on_starmap', '[Показать карту небесных огней] Что ты можешь сказать об этом предмете? Вождь Дипатреанотра просил меня принести ее ему, но реликвия принадлежит Ираафаанотру. ', [[Уолтер долго и внимательно рассматривает карту небесных огней. Наконец, он сообщает: "Я думаю, на Атлантиде мы сможем сделать для вождя копию. И волки сыты и овцы целы". ]]};
        {tag='on_raybox', [[Ты можешь посмотреть эту "коробочку лучей"? Нам нужно подключить ее. ]], function(s)
            remove(item_raybox, pl);
            raybox_task = true;
            if radcliffe_dlg.home then
                return [[Уолтер берет коробочку лучей и долго вертит ее в руках. Затем задумчиво произносит: "Если она работает на электричестве, я смогу оживить ее, но это потребует времени". ]];
            else
                return [[Уолтер берет коробочку лучей и долго вертит ее в руках. Затем задумчиво произносит: "Если она работает на электричестве, я смогу оживить ее, но это потребует времени. Займусь, как вернемся на Левиафан". ]];
            end;
        end};
        {tag='ven_keeper', false, 'Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?', function(s)
            if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
                return [[Уолтер отвечает: "Леарр и Анна будут более полезны чем я в данном вопросе". ]];
            elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
                return [[Уолтер отвечает: "Почему бы не спросить Леарр?" ]];
            elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
                return [[Уолтер отвечает: "Моя сестра сможет помочь". ]];
            else
                return [[Уолтер отвечает: "Тут только вождь сможет помочь". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_iraa_temple", false, "Вождь Ираафаанотра не хочет пускать меня в храм. Что мы можем сделать?", [[Уолтер отвечает: "В прошлый раз нам оказалось достаточно оказаться рядом с храмом, чтобы найти искомое. Быть может, в этот раз нам так же не нужно проникать внутрь? И я бы не стал исключать возможность скрытного проникновения. Раз они не знают о карте, то и не заметят потери". ]]};
		{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[Уолтер отвечает: "Возможно, мы сможем разрушить вход в храм. Однако я не знаю, как навьяры на это отреагируют". ]]};
        {tag = 'temple_hint', false, 'Что может значить фраза: "Ответь на вопрос и ты войдешь"?', [[Уолтер отвечает: "Попробуй поискать какие-нибудь кнопки или рычаги". Он замолкает, потом восклицает: "Просто напиши это в кодировщик. Навьяру бы это пришло в голову раньше, чем что-либо еще". ]]};
		{tag="join", always=true, "Мне понадобится твоя помощь снаружи.", [[ Уолтер отвечает: "Хорошо". ]],
			function()
                char_learr:accompany(false);
                char_phaetlarr:accompany(false);
                char_radcliffe:accompany(true);
                char_wright:accompany(false);
                char_anna:accompany(false);
                pon('stay');
                poff('join');
                return [[Я готов]];
			end;  
		};
		{tag="stay", always="true", "Оставайся на Левиафане.", [[ Уолтер отвечает: "Хорошо". ]], 
			function()
				char_radcliffe.accompany(char_radcliffe, false);
				pon('join');
				poff('stay');
			end;
		};
		{tag="exit", always="true", "Это все.", [[ Уолтер отвечает: "До встречи". ]],
			function()
				back();
			end;
		};
	};
};

wright_main_dlg = dlg {
	var {
        from_call = false;
        iraa_temple_asked = false;
        home = false;
        underwater = false;
    };
    nam = "Джек Райт";
	entered = function(s)
		if (atl_iyh_state == 7 and not atl_iyh_temple_visited) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;

        if iyh_temple_right_hall.question_seen and iyh_temple_right_hall.question_message_seen and atl_iyh_state == 7 and not iyh_temple_right_hall.question_answered then
            pon('temple_hint');
        else
            poff('temple_hint');
        end;

        poff("talk", 'on_learr', 'on_leviathan', 'on_jack', 'on_venaedanotrr', 'on_nleyyslanotrr', 'on_deep_temple');
        if s.home then
            if (char_wright.follow) then
                pon('stay');
                poff('join');
            else
                pon('join');
                poff('stay');
            end;

            if (rel_jack < 0) then
                if (char_wright.on_learr == 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then pon("on_learr", "talk"); end;
                if (char_wright.on_leviathan == 0) then pon("on_leviathan", "talk"); end;
                if (char_wright.on_jack == 0) then pon("on_jack", "talk"); end;
            else
                if (char_wright.on_learr < 3 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then pon("on_learr", "talk"); end;
                if (atl_jack_in_party and char_wright.on_leviathan < 2) then pon("on_leviathan", "talk"); end;
                if (char_wright.on_jack < 2) then pon("on_jack", "talk"); end;

                if (char_wright.on_venaedanotrr < 2 and nleyyslanotrr_found) then
                    pon("on_venaedanotrr", "talk");
                end;
                if (char_wright.on_nleyyslanotrr < 2 and lseryanotrr_found) then
                    pon("on_nleyyslanotrr", "talk");
                end;
                if (char_wright.on_deep_temple < 2 and dt_temple_done) then
                    pon("on_deep_temple", "talk");
                end;
            end;
        else
            poff('stay', 'join');
        end;

        if have(dyp_item_star_map) and not s.from_call then
            pon('on_starmap');
        else
            poff('on_starmap');
        end;

        if have(item_raybox) and not s.from_call then
            pon('on_raybox');
        else
            poff('on_raybox');
        end;

        if not iraa_temple_entrance.__visited then
            if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
                s.iraa_temple_asked = true;
                pon("on_iraa_temple");
            end;
        else
            poff("on_iraa_temple");
        end;

        psub("generic");

        if (ven_quest_status == 8 and not ven_wright_spoken_8) then
            ven_wright_spoken_8 = true;
            pon('on_ven_keeper');
        else
            poff('on_ven_keeper');
        end;

        if s.from_call then
            return [[Вы слышите в трубке голос Джека Райта: "Джек Райт на связи. Что вы хотели?" ]];
        elseif s.home or not s.underwater then
            if char_wright.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
                char_wright.on_conflict = 1;
                if (rel_jack < 0) then
                    if atl_iyh_shockfish_dead then
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дрейк, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Надеюсь, ты понимаешь, что делаешь". ]];
                        else
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Ты, точно, псих, Дрейк. Леарр будет в ярости и я ее понимаю". ]];
                        end;
                    elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Не думаю, что разнести храм было лучшим решением. Но, по-крайней мере, что-то мы оттуда вынесли". ]];
                        else
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Не думаю, что разнести храм было лучшим решением. Навьяры, конечно, получили свою реликвию, но с целым храмом, они получили бы гораздо больше". ]];
                        end;
                    else
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Неплохо, Дрейк. Гораздо лучше, чем я ожидал. Надеюсь, я не ошибся в тебе, отправившись в эту экспедицию". ]];
                        else
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Неплохо, Дрейк. Лучше, чем я ожидал. Надеюсь, я не ошибся в тебе, отправившись в эту экспедицию". ]];
                        end;
                    end;
                else
                    if atl_iyh_shockfish_dead then
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дэвид, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Я все еще думаю, что был менее жестокий способ, но это же всего лишь рыбина. Надеюсь, что навьяры не узнают об этом". ]];
                        else
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дэвид, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Жаль, Леарр не оценила твоей решимости". ]];
                        end;
                    elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Жаль, что пришлось разрушить храм. Все-таки это памятник навьярской архитектуры и все такое. Но, наверное, лучшего решения не было. К счастью, мы смогли вытащить оттуда кое-что ценное". ]];
                        else
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Жаль, что пришлось разрушить храм. Все-таки это памятник навьярской архитектуры и все такое. Но, наверное, лучшего решения не было. К тому же мы вернули навьярам то, что смогли найти". ]];
                        end;
                    else
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Мы блестяще справились, не находишь? Вытащили кучу ценных артефактов и никто не пострадал". ]];
                        else
                            return [[Джек при виде вас заявляет: "Мы отлично справились, не находишь? Вытащили кучу ценных артефактов и никто не пострадал. Правда, артефакты пришлось отдать навьярам, но думаю, Светлова договорится об их изучении". ]];
                        end;
                    end;
                end;
            end;

            return [[Джек вопросительно смотрит на вас. ]];
        end;
        
		return [[Джек ждет ваших указаний. ]];
	end;
	phr = {
        {tag="generic"};
        {tag="talk", "Я хочу кое-что спросить.", [[Джек Райт кивает: "Слушаю". ]], code [[psub("more_questions");]]};
        {tag="on_starmap", "[Показать карту небесных огней] Что ты можешь сказать об этом предмете? Вождь Дипатреанотра просил меня принести ее ему, но реликвия принадлежит Ираафаанотру. ", [[Джек берет карту небесных огней и осматривает ее со всех сторон. Он задумчиво произносит: "Потрясающая точность. Наверное, только в лучших мастерских мира могут создать что-то подобное -- здесь нужны очень хорошие станки и инструменты. Ее нужно отдать в Ираафаанотр, но надо что-то придумать, чтобы и вождь Дипатреанотра дал нам то, что нам нужно".]]};
        {tag="on_raybox", "[Показать коробочку лучей] Что ты можешь сказать об этом предмете?", [[Джек Райт внимательно рассматривает реликвию и высказывает свои соображения: "Если ты хочешь угодить навьярам -- оставь этот предмет им. Они положат его в храм и никогда не вспомнят. Если же хочешь заставить ее работать или хотя бы разобраться с ней, то на борту Левиафана только Уолтер с этим справится". ]]};
        {tag='on_ven_keeper', false, 'Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?', function(s)
            if rel_jack < 0 then
                return [[Джек пожимает плечами: "Понятия не имею". ]];
            else
                if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
                    return [[Джек пожимает плечами: "Думаю, на этот счет лучше поговорить с Леарр или Анной". ]];
                elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
                    return [[Джек отвечает: "Если на борту кто-то и может помочь с этим, то это Леарр". ]];
                elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
                    return [[Джек отвечает: "Анна хорошо знает навьяров, у нее наверняка есть какое-то решение на такой случай". ]];
                else
                    return [[Джек пожимает плечами: "Понятия не имею. Возможно, вождь сможет помочь". ]];
                end;
            end;
        end};
        {tag = 'temple_hint', false, 'Что может значить фраза: "Ответь на вопрос и ты войдешь"?', [[Джек отвечает: "Попробуй поискать какие-нибудь кнопки или рычаги". ]]};
        {tag="on_iraa_temple", false, "Вождь Ираафаанотра не хочет пускать меня в храм. Что мы можем сделать?", [[Джек отвечает: "Нам не нужна сама карта. Мы можем попробовать проникнуть в храм и сделать копию карты. Никто ничего не заметит, никто ничего не потеряет". ]]};
		{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[Джек Райт задумчиво произносит: "Возможно получится выманить ската, если направить прожектор на вход храма..."^Немного подумав, он добавляет: "Другое дело, что при этом он, скорее всего, атакует Левиафан". ]]};
		{tag="join", always="true", "Мне понадобится твоя помощь снаружи.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[
            char_learr:accompany(false);
            char_phaetlarr:accompany(false);
            char_radcliffe:accompany(false);
            char_wright:accompany(true);
            char_anna:accompany(false);
            pon('stay');
            poff('join');
        ]]};
		{tag="stay", always="true", "Оставайся на Левиафане.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[
			char_wright:accompany(false);
			pon('join');
			poff('stay');
		]]};
		{tag="exit", always="true", "Это все.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[ back(); ]]};
        {tag="more_questions"};
        {tag="on_learr", false, "Что ты думаешь о Леарр?", function()
            char_wright.on_learr = 3;
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'readcliffe') ~= 0) then
                return [[Джек отвечает: "Никогда бы не подумал, что скажу это о девушке, да еще и навьярессе, но у меня порой возникает ощущение, что Леарр разбирается в работе Левиафана лучше всех на борту, исключая, может быть Уолтера. Не поверишь, если скажу, сколь часто мне самому приходится обращаться к ней за советом". ]];
            else
                return [[Джек отвечает: "Никогда бы не подумал, что скажу это о девушке, да еще и навьярессе, но у меня порой возникает ощущение, что Леарр разбирается в работе Левиафана лучше всех на борту. Не поверишь, если скажу, сколь часто мне самому приходится обращаться к ней за советом". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_leviathan", false, "Как впечатления от Левиафана?", function()
            if (rel_jack < 0) then
                char_wright.on_leviathan = 1;
                return [[Джек отвечает: "Левиафан, без сомнения, превосходный корабль. Жаль, что ему не нашлось лучшего капитана". ]];
            else
                char_wright.on_leviathan = 2;
                return [[Джек не скрывает своего восхищения: "Никогда не видел ничего подобного. Неудивительно, что отец оставил жизнь на поверхности в пользу возможности создавать подобное здесь. Пока мы были в пути, я подробно изучил субмарину. Многие решения до сих пор кажутся мне невероятными -- например, использование электричества в качестве движущей силы или наличие звуковой пушки. Я уже успел обсудить с отцом детали диагностических цепей. Это совершенно непостижимо, чтобы машина сама сообщала, что с ней что-то не так". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_jack", "Чем ты занимался все это время?", function()
            if (rel_jack < 0) then
                char_wright.on_jack = 1;
                return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
            else
                char_wright.on_jack = 2;
                return [[Джек отвечает: "Да, в общем-то, ничем. Отец оставил нам с матерью достаточно денег, чтобы мы могли ни в чем не нуждаться. Мать оплатила мое образование в том же университете, где учился отец. Получив диплом с отличием, я просто поставил его на полку. Не нашел дела по душе, да и необходимости не было. Позже, когда мать умерла, я вообще практически прекратил связи с внешним миром. Думаю, что хоть я и бросил идею найти отца, я все-таки продолжал надеяться -- практически все время я посвящал чтению газет со всех уголков света, в поисках известий о случившемся с Вестхейвен Трансоушен. Впрочем, как только первоначальный ажиотаж спал, никто толком и не писал о случившемся". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_venaedanotrr", "Что скажешь о Венаэданотре?", function()
            if rel_jack < 0 then
                char_wright.on_venaedanotrr = 1;
                return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
            else
                char_wright.on_venaedanotrr = 2;
                return [[Джек отвечает: "Меня удивляет разница между Дипатреанотром и Ираафаанотром, но Венаэданотр стоит очень далеко от них -- словно сотни лет разделяют эти поселения. Я читал, что раньше навьяры постоянно путешествовали, распространяя знания и культуру. Сейчас, изолированные поселения потихоньку деградируют. Надеюсь, мы сможем что-то изменить, найдя Лсэрианотр". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_nleyyslanotrr", "Что скажешь о Нлейисланотре?", function()
            if rel_jack < 0 then
                char_wright.on_nleyyslanotrr = 1;
                return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
            else
                char_wright.on_nleyyslanotrr = 2;
                return [[Джек отвечает: "Это поразительно, никогда не думал, что навьяры действительно жили и живут в таких огромных городах -- наверняка, некогда Нлейисланотр, кипел жизнью. Сейчас же, на него без слез не взглянешь". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_deep_temple", "Что можешь сказать о храме глубин?", function()
            if rel_jack < 0 then
                char_wright.on_deep_temple = 1;
                return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
            else
                char_wright.on_deep_temple = 2;
                return [[Джек отвечает: "Это поразительно. Не понимаю, как навьяры умудрились потерять все это. Они, должно быть, сильно напугались собственных возможностей, если спрятали столь важные вещи в этом месте, где без карты их найти практически невозможно". ]];
            end;
        end};
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Джек молча кивает. ]], code [[ pret(); ]]};
	};
};

anna_dlg = dlg {
    var {
        from_call = false;
        iraa_temple_asked = false;
        home = false;
    };
	nam = "Анна Рэдклифф";
	entered = function(s)
        psub("generic");
    
		if (atl_iyh_state == 7 and not atl_iyh_temple_visited) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;

        if iyh_temple_right_hall.question_seen and iyh_temple_right_hall.question_message_seen and atl_iyh_state == 7 and not iyh_temple_right_hall.question_answered then
            pon('temple_hint');
        else
            poff('temple_hint');
        end;

        if have(dyp_item_star_map) and not s.from_call then
            pon('on_starmap');
        else
            poff('on_starmap');
        end;

        if have(item_raybox) and not s.from_call then
            pon('on_raybox');
        else
            poff('on_raybox');
        end;

        poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake", "on_join", "on_venaedanotrr", "on_black", "on_venaedanotrr", "on_nleyyslanotrr", "on_deep_temple", "talk");
        if s.home then
            if (rel_anna < 0) then
                pon("talk");
            else
                if (char_anna.anna_asked < 2) then
                    pon("on_anna");
                    pon("talk");
                end;
                if (char_anna.walter_asked < 2) then
                    pon("on_walter");
                    pon("talk");
                end;
                if (char_anna.atlantis_asked < 2) then
                    pon("on_atlantis");
                    pon("talk");
                end;
                if (char_anna.drake_asked < 2) then
                    pon("on_drake");
                    pon("talk");
                end;
                if (char_anna.join_asked < 2) then
                    pon("on_join");
                    pon("talk");
                end;
                if (char_anna.black_asked < 2) then
                    pon("on_black");
                    pon("talk");
                end;
                if (char_anna.venaedanotrr_asked < 2 and nleyyslanotrr_found) then
                    pon("on_venaedanotrr");
                    pon("talk");
                end;
                if (char_anna.nleyyslanotr_asked < 2 and lseryanotrr_found) then
                    pon("on_nleyyslanotrr");
                    pon("talk");
                end;
                if (char_anna.deep_temple_asked < 2 and dt_temple_done) then
                    pon("on_deep_temple");
                    pon("talk");
                end;
            end;

            if (char_anna.follow) then
                pon('stay');
                poff('join');
            else
                pon('join');
                poff('stay');
            end;
        else
            poff('stay', 'join')
        end;

        if (ven_quest_status == 8 and not ven_anna_spoken_8) then
            ven_anna_spoken_8 = true;
            pon('on_ven_keeper');
        else
            poff('on_ven_keeper');
        end;

        if not iraa_temple_entrance.__visited then
            if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
                s.iraa_temple_asked = true;
                pon("on_iraa_temple");
            end;
        else
            poff("on_iraa_temple");
        end;

        if s.from_call then
            return [[Вы слышите в трубке голос Анны Рэдклифф: "Анна Рэдклифф на связи". ]];
        elseif s.home then
            if char_anna.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
                char_anna.on_conflict = 1;
                if (rel_anna < 0) then
                    if atl_iyh_shockfish_dead then
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами!" ]];
                    elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Этот храм мог раскрыть слишком многое о навьярах и их истории, чтобы его просто разрушить!" ]];
                    else
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Анна при виде вас заявляет: "Артефакты у нас, навьяры довольны. Уолтер был прав". ]];
                        else
                            return [[Анна при виде вас заявляет: "Мы смогли найти реликвию и вернуть ее в Ираафаанотр. Уолтер не ошибся в тебе, Дрейк". ]];
                        end;
                    end;
                else
                    if atl_iyh_shockfish_dead then
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами! Конечно, мы достигли цели..." ]];
                        else
                            return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами! Что теперь будет с Атлантидой и навьярами?" ]];
                        end;
                    elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Анна при виде вас заявляет: "Я все понимаю, Дрейк, но все же... Неужели не было менее разрушительного решения? Часть артефактов, конечно, у нас. Но сколько еще мы могли бы получить, если бы храм остался стоять". ]];
                        else
                            return [[Анна при виде вас заявляет: "Я все понимаю, Дрейк, но все же... Неужели не было менее разрушительного решения?" ]];
                        end;
                    else
                        if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                            return [[Анна при виде вас заявляет: "Артефакты у нас, навьяры довольны. Реликвия в Ираафаанотре, на своем законном месте. Прекрасно". ]];
                        else
                            return [[Анна при виде вас заявляет: "Реликвия в Ираафаанотре, на своем законном месте. Прекрасно". ]];
                        end;
                    end;
                end;
            end;

            return [[Анна вопросительно смотрит на вас. ]];
        end;
        
        return [[Анна ждет ваших указаний. ]];
	end;
	phr = {
        {tag="generic"};
        {tag="talk", false, "Мы можем поговорить?", function(s)
            if (rel_anna < 0) then
                return [[Анна отрицательно качает головой: "Не сейчас". ]];
            else
                psub("talk_more");
                return [[Анна кивает: "Да, конечно. Я вас слушаю". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_raybox", "[Показать коробочку лучей] Что ты можешь сказать об этом предмете?", [[Анна с интересом оглядывает коробочку, взяв ее из ваших рук. Она возвращает реликвию со словами: "Покажи ее моему брату. Я думаю, он разберется". ]]};
        {tag="on_starmap", "[Показать карту небесных огней] Что ты можешь сказать об этом предмете? Вождь Дипатреанотра просил меня принести ее ему, но реликвия принадлежит Ираафаанотру. ", [[Анна осматривает предмет, задумчиво проговаривая: "Карта небесных огней, карта. Карта указывает место. Но здесь совсем ничего не понятно. Может быть госпожа Светлова разберется?"^Она ненадолго замолкает, а потом восклицает: "Карта не имеет ценности, а важно место и то, что там хранится! Нам надо завершить дело Аэдиенрра и мы сможем без опаски отдать карту в Дипатреанотр". ]]};
        {tag='on_ven_keeper', false, "Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?", function(s)
            if rel_anna < 0 then
                return [[Анна отвечает: "Не думаю, что могу чем-то помочь". ]];
            elseif anna_dlg.from_call then
                return [[Анна отвечает: "У меня есть решение этой проблемы. Жду тебя в кают-компании". ]];
            else
                take(ven_item_potion);
                return [[Анна прогягивает вам флакончик какой-то жидкости со словами: "Если хранитель вдохнет или проглотит это -- он уснет". ]]
            end;
        end};
        {tag="on_iraa_temple", false, "Вождь Ираафаанотра не хочет пускать меня в храм. Есть какой-то способ попасть внутрь?", function(s)
            if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
                return [[Анна отвечает: "Вам стоит поговорить с Леарр. Во-первых, она лучше знает традиции навьяров, во-вторых, в храм она может входить свободно". ]];
            else
                return [[Анна отвечает: "Не знаю способа, который не вызвал бы недовольство навьяров". ]];
            end;
        end};
		{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[
			"Ночью скат скорее всего покинет свое логово в поисках пищи. Мы можем воспользоваться его отсутствием".
		]]};
        {tag = 'temple_hint', false, 'Что может значить фраза: "Ответь на вопрос и ты войдешь"?', [[Анна отвечает: "Первое, что сделал бы навьяр -- сказал бы вслух. Ну как вслух -- как всегда, высветил бы на плавниках". ]]};
		{ tag = "join", always = "true", "Мне понадобится твоя помощь снаружи.", [[Анна отвечает: "Хорошо". ]],
			function()
                char_learr:accompany(false);
                char_phaetlarr:accompany(false);
                char_radcliffe:accompany(false);
                char_wright:accompany(false);
                char_anna:accompany(true);
                pon('stay');
                poff('join');
			end; 
		};
		{ tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане.", [[Анна отвечает: "Хорошо". ]],
			function()
				char_anna:accompany(false);
				pon('join');
				poff('stay');
			end;
		};
		{ tag = "exit", always = "true", "Это все.", [[Анна отвечает: "До встречи". ]],
			function() 
				back();
			end;
		};
        { tag = "talk_more"};
        {tag="on_anna", "Расскажи о себе. ", function(s)
            char_anna.anna_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф грустно вздыхает: "Мне почти нечего рассказывать. Я с молодости живу на Атлантиде. Когда Уолтер сказал, что мы будем жить там, я сперва расстроилась -- тогда это казалось мне невероятно скучным -- жить вдали от цивилизации, среди людей, которые старше меня на двадцать с лишним лет. На самом деле все оказалось не столь плохо с навьярами оказалось очень интересно. Когда они заняты -- я сижу в библиотеке, с Мари". ]];
        end};
        {tag="on_walter", "Расскажи об Уолтере. ", function(s)
            char_anna.walter_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер -- мой старший брат. Он заботится обо мне с тех пор, как мама с папой покинули нас. Хотя моя жизнь сильно изменилась, когда Уолтер забрал меня с собой на Атлантиду, я не жалею об этом". ]];
        end};
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function(s)
            char_anna.atlantis_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Последние десять лет я живу на Атлантиде. Я хорошо помню, как расстроена я была, приехав сюда. Конечно, я не думала, что мы все проведем под водой десять лет. Мне казалось, что уже через полгода-год мы вернемся на поверхность, но намерения вашего отца сильно отличались от этого. Потом Екатерина и Сильвия познакомили меня с Телнеарром и Хетеарром -- двумя навьярами, которые первыми жили на станции. Потом Хетеарр вернулся домой, а вместо него на станцию прибыл Ривеерр. А затем покинул станцию и Телнеарр. Его заменила Леарр". ]];
        end};
        {tag="on_drake", "Расскажи об Уильяме Дрейке. ", function(s)
            char_anna.drake_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Хотя Дрейк -- руководитель Атлантиды, он проводит больше времени в Окулусе, чем в своем кабинете в Доминусе. Сейчас он в экспедиции -- они с Блэком отправились на поиски отдаленных навьярских поселений". ]];
        end};
        {tag="on_black", "Расскажи об Адриане Блэке. ", function(s)
            char_anna.black_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф пожимает плечами: "Он никогда мне не нравился. Остальные говорят, что он хорошо справляется с управлением станцией и вообще многое сделал для нас, но мне не нравится его холодность и неискренность".]];
        end};
        {tag="on_join", "Почему ты решила присоединиться к нам?", function(s)
            char_anna.join_asked = 2;
            if (char_anna.rel_on_join >= 0) then
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я хотела помочь вам найти Уильяма. Если он не вернулся до сих пор, то возможно, что-то произошло с Надеждой". ]];
            elseif (char_radcliffe.rel_on_join >= 0) then
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер убедил меня отправиться на Левиафане. Ему нужна была моя помощь". ]];
            else
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер убедил меня отправиться на Левиафане. Ему нужна была моя помощь". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_venaedanotrr", "Что скажешь о Венаэданотре?", function(s)
            char_anna.venaedanotrr_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я думаю, я когда-нибудь отправлюсь в это место с самостоятельной экспедицией. Город и местные жители сильно отличаются от жителей Ираафаанотра и уж тем более Дипатреанотра". ]];
        end};
        {tag="on_nleyyslanotrr", "Что скажешь о Нлейисланотре?", function(s)
            char_anna.nleyyslanotrr_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Нам надо будет наладить отношения с местными жителями. Нлейисланотр -- настоящее сокровище для нас, один из самых старых сохранившихся навьярских городов и очень большой. Кто знает, какие тайны он скрывает". ]];
        end};
        {tag="on_deep_temple", "Что скажешь о храме глубин?", function(s)
            char_anna.deep_temple_asked = 2;
            return [[Анна Рэкдлифф отвечает: "Нам стоило попытаться вытащить оттуда как можно больше всего, но кто знал, что мы больше не сможем вернуться в это место". ]];
        end};
        {tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Анна кивает: "Хорошо".]], code [[pret();]]};
	};
};