Files
@ c4097e5902a6
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis_navjiarr.lua
c4097e5902a6
48.5 KiB
text/x-lua
goldman dlgs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 | --[[
Файл содержит локации навьярских поселений для главы Атлантида.
]]
--[[
Дипатреанотр
]]
dyp_temple_guard = room {
nam = "ctt_dyp_temple_guard";
dsc = function(s)
if (dyp_temple_guard_dlg.state == 0) then
return [[У ворот стоят два навьяра, вооруженные копьями. При вашем приближении они начинают нервничать -- переглянувшись, они перехватывают копья, готовясь при необходимости прогнать вас. По плавникам одного из них бегут цветные полосы: темно-фиолетовая, зеленая, оранжевая -- шире чем остальные, серая, ярко-розовая, желтая -- снова широкая, салатовая, снова широкая желтая и, наконец, широкая бледно-оранжевая. После небольшой паузы, полосы появляются снова. ]];
else
return [[У ворот стоят два навьяра, вооруженные копьями. Они никак не реагируют на вас. ]];
end;
end;
dlg = "dyp_temple_guard_dlg";
};
dyp_temple_guard_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Страж храма";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[Стражники загораживают вам проход. По плавникам одного из них бегут цветные полосы. ]];
else
back();
return [[Стражник не реагирует на вас. ]];
end;
end;
phr = {
--TODO заменить название токена
{tag="test", false, "[Передать <токен>]", [[Стражи, согласно ритуалу, молча открывают ворота, пропуская вас внутрь. ]], code [[ dyp_temple_guard_dlg.state = 1; back(); ]]};
{always=true, "[использовать кодировщик]I'rr Vee'nn"};
};
};
dyp_temple_carving_look = room {
nam = "Храм Дипатреанотра, вход";
pic ="images/iyh_navjiarr_map.png";
dsc = [[Над входом в храм вырезана схема, состоящая из нескольких концентрических кругов. ]];
obj = {
vway("continue", "{Продолжить}", "dyp_temple_entrance");
};
};
dyp_temple_carving = obj {
nam = "dyp_temple_carving";
dsc = [[Над входом в храм вырезано {изображение} состоящее из нескольких кругов и еще каких-то символов. Часть изображения стерлась от времени, однако остальная часть все еще читаема. ]];
act = function(s)
walkin("dyp_temple_carving_look");
end;
};
dyp_temple_entrance = room {
nam = "Храм Дипатреанотра, вход";
dsc = [[Перед вами находится вырезанный в скале вход в навьярский храм. Массивные каменные ступени ведут к громадным двустворчатым дверям, украшенных полустершимися орнаментами. Некогда яркие краски потускнели -- осторожные навьяры не решаются их обновить. ^Скала продолжается на восток и на юго-запад от храма. Вдалеке на севере видны длинные, вытянувшиеся на несколько метров вверх водоросли. К западу заметен обелиск из камней. ]];
underwater = true;
entered = function(s)
--char_learr:accompany(false);
--char_radcliffe:accompany(false);
--char_wright:accompany(false);
--char_anna:accompany(false);
--if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
-- return [[
-- Вы слышите по радио голос Леарр: "Ты-Дрейк один-пойдешь. Другим нельзя-в-храм-войти".
-- ]];
--elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
-- return [[
-- Вы слышите по радио голос Анны: "Дрейк, тебе придется идти одному - испытание можно пройти лишь в одиночку. Удачи".
-- ]];
--end;
end;
obj = {
"dyp_temple_guard";
"dyp_temple_carving";
};
way = {
kh_vroom("В храм", function(s)
pr('Охранники не колеблясь убьют вас, если вы попытаетесь войти. ');
return false;
--ctt_dyp_temple_l1.px = 1;
--ctt_dyp_temple_l1.py = 0;
--return "ctt_dyp_temple_l1";
end):disable();
kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
};
};
dyp_temple_east = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Вы находитесь у подножья скалы, протянувшейся на многие километры на восток от вас. На западе она сворачивает к югу. ]];
};
dyp_temple_south_west = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Вы находитесь у подножья скалы. К юго востоку скала сворачивает на юг и тянется на многие километры. К северо-востоку вы видите храм Дипатреанотра. ]];
};
dyp_temple_south_far = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Вы находитесь у подножья скалы, протянувшейся на многие километры на юг. На севере скала сворачивает к востоку. ]];
};
dyp_temple_north_west = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Перед вами возвышается массивный каменный обелиск. Некогда он был украшен резными орнаментами, но сейчас все они практически полностью стерлись. К юго-востоку от вас возвышается отвесная скала, протянувшаяся на многие километры с юга на восток. Вдалеке на западе вы видите каменные строения навьярского города -- Дипатреанотра. ]];
};
dyp_temple_north = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Левиафан застыл над высокими стеблями водорослей, едва заметно колышущимися в спокойной воде. ]];
};
dyp_temple_crevice_middle = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Левиафан застыл над неглубоким ущельем, протянувшимся с востока на запад. ]];
};
dyp_temple_crevice_east = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Левиафан застыл над неглубоким ущельем, протянувшимся с востока на запад. ]];
};
dyp_temple_crevice_far_east = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Левиафан застыл над неглубоким ущельем, протянувшимся с востока на запад. ]];
};
dyp_temple_crevice_west = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Левиафан застыл над неглубоким ущельем, протянувшимся с востока на запад. ]];
};
dyp_temple_crevice_far_west = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Левиафан застыл над неглубоким ущельем, протянувшимся с востока на запад. ]];
};
dyp_temple_warning = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Перед вами возвышается массивный каменный обелиск. Большая часть изображенного на нем стерлась. ]];
};
dyp_temple_cliff_1 = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Вы находитесь к югу от высокой скалы, протянувшейся с востока на запад. ]]
};
dyp_temple_cliff_2 = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Вы находитесь к югу от высокой скалы, протянувшейся с востока на запад. ]]
};
dyp_temple_cliff_3 = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Вы находитесь к югу от высокой скалы, протянувшейся с востока на запад. ]]
};
dyp_temple_cliff_4 = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Вы находитесь к югу от высокой скалы, протянувшейся с востока на запад. ]]
};
dyp_temple_cliff_5 = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Вы находитесь к югу от высокой скалы, протянувшейся с востока на запад. ]]
};
dyp_temple_whale = room {
nam = "Океан";
no_exit = [[Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]];
view = [[Рядом с вами покоится скелет громадного кита. Древние кости занесены илом, однако все еще прекрасно видны с большого расстояния. ]];
};
dyp_temple_navigation = dlg {
nam = "Штурвал Левиафана";
entered = function(s)
end;
phr = {
{tag="dyp_temple_entrance"};
{always=true, "[На восток, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_east");
psub("dyp_temple_east");
end};
{always=true, "[На северо-восток, к зарослям]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_north");
psub("dyp_temple_north");
end};
{always=true, "[На северо-запад, к обелиску]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_north_west");
psub("dyp_temple_north_west");
end};
{always=true, "[На юго-запад, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_south_west");
psub("dyp_temple_south_west");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_east"};
{always=true, "[На запад, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_entrance");
psub("dyp_temple_entrance");
end};
{always=true, "[На север, к зарослям]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_north");
psub("dyp_temple_north");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_south_west"};
{always=true, "[На северо-восток, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_entrance");
psub("dyp_temple_entrance");
end};
{always=true, "[На юг, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_south_far");
psub("dyp_temple_south_far");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_south_far"};
{always=true, "[На север, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_south_west");
psub("dyp_temple_south_west");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_north_west"};
{always=true, "[На юго-восток, к храму]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_entrance");
psub("dyp_temple_entrance");
end};
{always=true, "[На запад, в Дипатреанотр]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_city_east");
psub("dyp_city_east");
--TODO enter the city
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_north"};
{always=true, "[На юго-запад, к храму]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_entrance");
psub("dyp_temple_entrance");
end};
{always=true, "[На юг, к скале]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_east");
psub("dyp_temple_east");
end};
{always=true, "[На север, к ущелью]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_middle");
psub("dyp_temple_crevice_middle");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_crevice_middle"};
{always=true, "[На юг, к зарослям]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_north");
psub("dyp_temple_north");
end};
{always=true, "[На восток, вдоль ущелья]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_east");
psub("dyp_temple_crevice_east");
end};
{always=true, "[На север, к скале]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_4");
psub("dyp_temple_cliff_4");
end};
{always=true, "[На запад, вдоль ущелья]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_west");
psub("dyp_temple_crevice_west");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_crevice_east"};
{always=true, "[На юго-запад, к зарослям]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_north");
psub("dyp_temple_north");
end};
{always=true, "[На восток, вдоль ущелья]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_far_east");
psub("dyp_temple_crevice_far_east");
end};
{always=true, "[На северо-восток, к костям]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_whale");
psub("dyp_temple_whale");
end};
{always=true, "[На север, к скале]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_5");
psub("dyp_temple_cliff_5");
end};
{always=true, "[На запад, вдоль ущелья]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_middle");
psub("dyp_temple_crevice_middle");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_crevice_far_east"};
{always=true, "[На север, к костям]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_whale");
psub("dyp_temple_whale");
end};
{always=true, "[На запад, вдоль ущелья]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_east");
psub("dyp_temple_crevice_east");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_crevice_west"};
{always=true, "[На север, к скале]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_3");
psub("dyp_temple_cliff_3");
end};
{always=true, "[На восток, вдоль ущелья]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_middle");
psub("dyp_temple_crevice_middle");
end};
{always=true, "[На юго-восток, к зарослям]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_north");
psub("dyp_temple_north");
end};
{always=true, "[На запад, вдоль ущелья]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_far_west");
psub("dyp_temple_crevice_far_west");
end};
{always=true, "[На северо-запад, к обелиску]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_warning");
psub("dyp_temple_warning");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_crevice_far_west"};
{always=true, "[На север, к обелиску]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_warning");
psub("dyp_temple_warning");
end};
{always=true, "[На восток, вдоль ущелья]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_west");
psub("dyp_temple_crevice_west");
end};
{always=true, "[На юг, к обелиску]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_north_west");
psub("dyp_temple_north_west");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_warning"};
{always=true, "[На север, к скале]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_2");
psub("dyp_temple_cliff_2");
end};
{always=true, "[На юг, к ущелью]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_far_west");
psub("dyp_temple_crevice_far_west");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_cliff_1"};
{always=true, "[На восток, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_2");
psub("dyp_temple_cliff_2");
end};
{always=true, "[На юго-восток, к обелиску]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_warning");
psub("dyp_temple_warning");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_cliff_2"};
{always=true, "[На восток, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_3");
psub("dyp_temple_cliff_3");
end};
{always=true, "[На юг, к обелиску]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_warning");
psub("dyp_temple_warning");
end};
{always=true, "[На запад, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_1");
psub("dyp_temple_cliff_1");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_cliff_3"};
{always=true, "[На восток, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_4");
psub("dyp_temple_cliff_4");
end};
{always=true, "[На юг, к ущелью]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_west");
psub("dyp_temple_crevice_west");
end};
{always=true, "[На юго-запад, к обелиску]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_warning");
psub("dyp_temple_warning");
end};
{always=true, "[На запад, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_2");
psub("dyp_temple_cliff_2");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_cliff_4"};
{always=true, "[На восток, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_5");
psub("dyp_temple_cliff_5");
end};
{always=true, "[На юг, к ущелью]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_middle");
psub("dyp_temple_crevice_middle");
end};
{always=true, "[На запад, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_3");
psub("dyp_temple_cliff_3");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_cliff_5"};
{always=true, "[На восток, вдоль скалы]", function()
temple_found = true;
move(submarine_leviathan, "iyh_far_from_entrance_foot");
walk("iyh_far_from_entrance");
--TODO катсцена при первом прибытии
end};
{always=true, "[На юго-восток, к костям]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_whale");
psub("dyp_temple_whale");
end};
{always=true, "[На юг, к ущелью]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_east");
psub("dyp_temple_crevice_east");
end};
{always=true, "[На запад, вдоль скалы]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_cliff_4");
psub("dyp_temple_cliff_4");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
{tag="dyp_temple_whale"};
{always=true, "[На север, к храму]", function()
temple_found = true;
move(submarine_leviathan, "iyh_far_from_entrance_foot");
walk("iyh_far_from_entrance");
--TODO катсцена при первом прибытии
end};
{always=true, "[На юг, к ущелью]", function()
move(submarine_leviathan, "dyp_temple_crevice_far_east");
psub("dyp_temple_crevice_far_east");
end};
{always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[
walk('leviathan_wheelhouse');
]]};
{always=true, "[Отправиться в другое место]", code = [[
walk('leviathan_dlg');
]]};
};
};
--[[
Ираафаанотр
]]
--[[
Ираафаанотр.Город
]]
iraa_near_city_west = room {
nam = "iraa_near_city_west";
disp = [[Ираафаанотр, у города]];
dsc = [[Ровное илистое плато простирается вокруг насколько хватает взгляда. Вы находитесь на западной окраине Ираафаанотра -- небольшого навьярского поселения. Невысокие каменные здания, раскиданные в кажущемся беспорядке служат жилищем для многих из них. В центре городка возвышается каменный обелиск, с нанесенными на него изображениями. ]];
view = [[Ровное илистое плато простирается вокруг насколько хватает взгляда. Вы находитесь на западной окраине Ираафаанотра -- небольшого навьярского поселения. Невысокие каменные здания, раскиданные в кажущемся беспорядке служат жилищем для многих из них. В центре городка возвышается каменный обелиск, с нанесенными на него изображениями. ]];
obj = {
"iraa_city_west_guard"
};
way = {
kh_vroom("В левиафан", "leviathan_airlock");
kh_vroom("На восток, к центру Ираафаанотра", "iraa_city_west");
};
};
iraa_city_west = room {
nam = "iraa_city_west";
disp = "Ираафаанотр, улица";
dsc = [[Широкая мощеная улица, пересекающая город с востока на запад. К северу вы видите обширные поля, обрабатываемые десятками рук и дающие пищу жителям селения. К востоку вы видите каменный обелиск, возвышающийся над центральной площадью Ираафаанотра. ]];
way = {
kh_vroom("На запад", "iraa_near_city_west");
kh_vroom("На восток, к центру Ираафаанотра", "iraa_city_center");
};
};
iraa_city_center = room {
nam = "iraa_city_center";
disp = "Ираафаанотр, центральная площадь";
dsc = [[Центральная площадь Ираафаанотра практически пуста. Лишь несколько зевак с интересом разглядывает вас, осторожно выглядывая из дверей библиотеки -- крупного здания, расположенного к северу от вас. Напротив библиотеки расположен дом вождя, не уступающий размерами библиотеке. ]];
obj = {
"iraa_obelisk";
};
way = {
kh_vroom("На запад", "iraa_city_west");
kh_vroom("На восток", "iraa_city_east");
kh_vroom("В библиотеку", "iraa_city_library");
kh_vroom("В дом вождя", "iraa_city_chief_house");
};
};
iraa_obelisk = obj {
nam = "iraa_obelisk";
dsc = [[В центре площади стоит большой каменный {обелиск}, с нанесенными на него символами. ]];
act = function(s)
iraaphaanotrr_temple_found = true;
return [[На обелиске, традиционно для навьяров, начертано название города и вырезана карта, указывающая путь к храму. ]];
end;
};
iraa_city_east = room {
var {
state = 0;
};
nam = "iraa_city_east";
disp = "Ираафаанотр, улица";
dsc = [[Широкая мощеная улица, пересекающая город с востока на запад. К северу вы видите обширные поля, обрабатываемые десятками рук и дающие пищу жителям селения. К западу вы видите каменный обелиск, возвышающийся над центральной площадью Ираафаанотра. ]];
entered = function(s)
if (state == 0 and char_learr.follow) then
path("На юг, к саду"):enable();
if language_known then
return [[Здесь Леарр неожиданно останавливается. Она смотрит на юг, а по ее головным плавникам бегут цветные полосы -- она говорит, что здесь, за домом вождя есть небольшой сад, а сразу за ним находится ее дом. Она просит вас пойти туда вместе с ней. ]];
else
return [[Здесь Леарр неожиданно останавливается. Она смотрит на юг, а по ее головным плавникам бегут цветные полосы. Вы не понимаете, что она пытается вам сказать, но она хватает вас за руку и пытается вести за собой на юг. ]];
end;
end;
end;
way = {
kh_vroom("На восток", "iraa_near_city_east");
kh_vroom("На юг, к саду", "iraa_garden"):disable();
kh_vroom("На запад, к центру Ираафаанотра", "iraa_city_center");
};
};
iraa_garden = room {
nam = "iraa_garden";
disp = "Ираафаанотр, сад";
dsc = [[Небольшой сад, расположенный за домом вождя. ]];
way = {
kh_vroom("На север, к главной улице", "iraa_near_city_east");
kh_vroom("На юг, к дому Леарр", "iraa_learr_house_near");
};
};
iraa_learr_house_near = room {
nam = "iraa_learr_house_near";
disp = "Ираафаанотр, у дома Леарр";
};
iraa_near_city_east = room {
nam = "iraa_near_city_east";
disp = [[Ираафаанотр, у города]];
dsc = [[Ровное илистое плато простирается вокруг насколько хватает взгляда. Вы находитесь на восточной окраине Ираафаанотра -- небольшого навьярского поселения. Невысокие каменные здания, раскиданные в кажущемся беспорядке служат жилищем для многих из них. В центре городка возвышается каменный обелиск, с нанесенными на него изображениями. ]];
obj = {
"iraa_city_east_guard";
};
way = {
kh_vroom("К центру Ираафаанотра", "iraa_city_east");
};
};
iraa_city_west_guard = npc {
nam = "iraa_city_west_guard";
dsc = [[По обе стороны дороги стоят двое навьярских {стражникиов}. ]];
phrases = function(s)
if (language_known) then
if (atl_rep_iraa >= 0) then
return {
"Стражники указывают вам на дом вождя. По головным плавникам стражников бегут цветные полосы -- они просят вас говорить с вождем. ",
"По головным плавникам стражников бегут цветные полосы -- они приветствуют вас"
};
else
return {
"Стражники указывают вам на дом вождя. По их головным плавникам бегут цветные полосы -- они просят вас говорить с вождем. "
};
end;
else
return {
"Стражники указывают вам на дом вождя. По головным плавникам стражников бегут цветные полосы, но вы не понимаете, что они значат. "
};
end;
end;
};
iraa_city_east_guard = npc {
nam = "iraa_city_east_guard";
dsc = [[По обе стороны дороги стоят двое навьярских {стражникиов}. ]];
phrases = function(s)
if (language_known) then
if (atl_rep_iraa >= 0) then
return {
"Стражники указывают вам на дом вождя. По головным плавникам стражников бегут цветные полосы -- они просят вас говорить с вождем. ",
"По головным плавникам стражников бегут цветные полосы -- они приветствуют вас"
};
else
return {
"Стражники указывают вам на дом вождя. По их головным плавникам бегут цветные полосы -- они просят вас говорить с вождем. "
};
end;
else
return {
"Стражники указывают вам на дом вождя. По головным плавникам стражников бегут цветные полосы, но вы не понимаете, что они значат. "
};
end;
end;
};
iraa_city_chief_house = room {
nam = "iraa_chief_house";
dsc = [[Приемная дома вождя представляет собой огромый зал. Несколько массивных колонн, не слишком искусно сделанных, поддерживают тяжелую каменную крышу здания. В дальнем конце зала установлен каменный трон. Перед троном установлен громадный, каменный же стол, вокруг которого расставлено множество стульев. ]];
way = {
kh_vroom("На площадь", "iraa_city_center");
};
obj = {
"iraa_chief"
};
};
iraa_chief = npc {
nam = "iraa_chief";
dsc = [[{Вождь Ираафаанотра} сидит на троне, внимательно наблюдая за вами своими серыми глазами. Руки его неподвижно лежат на подлокотниках. Серебристая чешуя, слегка синеватая потускнела за долгие годы жизни. Одет он в плотный облегающий костюм из водорослей, не стесняющий движения, как принято у всех, даже самых высокопоставленных навьяров. ]];
dlg = "iraa_chief_dlg";
};
iraa_chief_dlg = dlg {
var {
ask_temple = false;
};
nam = "iraa_chief_dlg";
disp = "Вождь Ираафаанотра";
entered = function(s)
if (language_known) then
psub("greet");
if (s.ask_temple) then
s.ask_temple = false;
pon("temple");
end;
return [[Вы подходите к каменному столу, чтобы предстать перед вождем Ираафаанотра -- немолодым уже навьяром. Длинные руки, покрытые тусклой серебристой чешуей, с едва заметным синеватым отливом, покоятся на подлокотниках трона. Не поднимаясь, он начинает говорить. По головным плавникам вождя бегут цветные полосы -- вождь прииглашает вас сесть напротив него и открыть цель вашего визита. В скафандре у вас с трудом получается это сделать, но вы не решаетесь оскорбить вождя и остаться стоять перед ним. ]];
else
psub("no_speech");
return [[]];
end;
end;
phr = {
{tag="no_speech"};
{"[Уйти]", code [[ back(); ]]};
{tag="greet"};
{"[Кодировщик]Приветствую. Мы ищем фрагмент карты пути к Лсэрианотру, который находится у вас. ", [[Вождь задумчиво смотрит на вас. Через некоторое время он отвечает: "У нас нет ничего подобного. Я не знаю, о чем вы говорите". ]], code [[psub("more_info");]]};
{tag="temple", false, "[Кодировщик]Мы просим разрешения посетить храм Ираафаанотра. ", [[Вождь отрицательно качает головой: "Это исключено, хевьяр. "]]};
{"[Кодировщик]Мы ищем Венаэданотр. Вы знаете где это?", [[Вождь кивает: "Далеко отсюда. Спросите у Ритларра. "]]};
{"[Кодировщик]Мы ищем Нлейисланотр. Вы знаете где это?", [[Вождь кивает: "Далеко отсюда. Спросите у Ритларра. "]]};
{"[Уйти]", code [[ back(); ]]};
{tag="more_info"};
{"[Кодировщик]Один из фрагментов карты должен быть у вас[Передать табличку, найденную в храме]. ", [[Вождь отвечает: "Я не знаю ни о чем подобном. вам стоит спросить у Ритларра в библиотеке. "]]};
{"[Уйти]", code [[ back(); ]]};
};
};
iraa_city_library = room {
nam = "iraa_city_library";
dsc = [[Огромный зал библиотеки Ираафаанотра практичски пусто. ]];
obj = {
"iraa_rytlarr",
"iraa_shelves"
};
};
iraa_shelves = obj {
nam = "iraa_shelves";
dsc = [[Вдоль стен стоят многочисленные {стеллажи} с древними и новыми записями. Большинство из них сделаны на металлических табличках и явно очень стары. Вперемешку с ними стоят и каменные -- более современные, и даже сделанные на водорослях -- те, что еще не успели переписать на что-то более долговечное. ]];
act = [[Вам потребуются десятилетия, чтобы изучить все, находящиеся здесь записи. ]];
};
iraa_rytlarr = npc {
nam = "iraa_rytlarr";
dsc = [[По залу неспешно расхаживает молодой {навьяр}. Зеленые глаза внимательно рассматривают полки. Зеленовато-серая чешуя поблескивает на свету. Время от времени он останавливается возле одной из полок, чтобы перенести те или иные записи с места на место]];
dlg = "iraa_rytlarr_dlg";
};
iraa_rytlarr_dlg = dlg {
nam = "iraa_rytlarr_dlg";
disp = [[Ритларр]];
entered = function(s)
if (language_known) then
psub("generic");
return [[Навьяр обращается к вам: "Ритларр приветствует тебя, хевьяр". ]];
else
psub("no_speech");
return [[По головным плавникам навьяра бегут цветные полосы, но вы не понимаете, что он пытается сказать вам. ]];
end;
end;
phr = {
{tag="no_speech"};
{"[Уйти]", code [[ back(); ]]};
{tag="generic"};
{"[Кодировщик]Я ищу часть карты, ведущей в Лсэрианотр.", [[Навьяр некоторое время стоит, задумавшись. Потом он начинает ходить от полки к полке. Наконец, он сообщает: "Я не уверен, что она у нас есть. Но если вы уверены -- она должна быть в храме. Спросите у вождя. Быть может он позволит вам войти внутрь по такому случаю". ]], code [[ iraa_chief_dlg.ask_temple = true; ]]};
{"[Кодировщик]Ты знаешь, где находится Венаэданотр?", [[Навьяр кивает: "Мы знаем путь туда". Он ведет вас к одной из полок в дальнем конце зала. Ритларр достает одну из металлических пластин и протягивает вам со словами: "Вернете, когда сделаете копию у себя". ]], code [[ ]]};
{"[Кодировщик]Ты знаешь, где находится Нлейисланотр?", [[Навьяр отрицательно качает головой: "У нас нет карты пути к этому месту. Быть может, путь знают в Дипатреанотре. "]]};
{"[Уйти]", code [[ back(); ]]};
};
};
--[[
Ираафаанотр.Храм
]]
iraa_temple_entrance = room {
var {
state = 0;
};
nam = "Храм Ираафаанотра, вход";
underwater = true;
dsc = [[Перед вами возвышаются массивные двустворчатые ворота храма, вытесанные из камня. Над ними вы видите тщательно поддерживаемую в порядке карту, указывающую путь к Ираафаанотру. Скала тянется с севера на юг насколько хватает глаз. ]];
view = [[Через иллюминаторы видны массивные ворота вытесанного в скале храма. Над входом расположен символ храма -- карта пути к самому Ираафаанотру отсюда. ]];
entered = function(s)
if (char_anna.follow and s.state == 0) then
pr [[В динамике скафандра вы слышите голос Анны Рэдклифф: "Этот символ - ни что иное, как карта, указывающая путь к городу. В отличие от самого города, здесь я не вижу указаний ни на одно место, кроме храма и Ираафаанотра". ]];
end;
s.state = 1;
end;
obj = {
"iraa_temple_guardians";
};
way = {
kh_vroom("Войти", function(s)
return [[Стражники не пропустят вас. ]];
end);
kh_vroom("Вдоль скалы на север", "iraa_temple_north");
kh_vroom("Вдоль скалы на юг", "iraa_temple_south");
kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
};
};
iraa_temple_guardians = npc {
nam = "iraa_temple_guardians";
dsc = [[У входа в храм стоят двое {стражников} -- обычный дозор. ]];
phrases = function(s)
if language_known then
return {
"В вашем присутствии стражники заметно нервничают. ";
"Стражники осторожно переглядываются. ";
"По головным плавникам одного из стражников бегут цветные полосы: \"Уходите, вам здесь не место\". ";
};
else
return {
"В вашем присутствии стражники заметно нервничают. ";
"Стражники осторожно переглядываются. ";
"По головным плавникам одного из стражников бегут цветные полосы, но вы не понимаете, что он хочет вам сказать. ";
};
end;
end;
};
iraa_temple_south = room {
nam = "iraa_temple_south";
disp = "У скалы";
dsc = [[На востоке от вас возвышаетеся скала, протянувшаяся на многие километры с севера на юг. Вдалеке на севере вы видите Левиафан -- вашу субмарину и вход в храм Ираафаанотра, охраняемый двумя вооруженными навьярами. ]];
way = {
kh_vroom("Вдоль скалы на север", "iraa_temple_entrance");
};
};
|