Files @ d1e67186198b
Branch filter:

Location: games/Awakening/journey_venaedanotrr.lua

Silverwing
Saving should not be allowed in w32 shelves
   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
global {
    -- 1 - received quest from chief
    -- 2 - library visited
    -- 3 - explorers or cartographers visited
    -- 4 - location known
    -- 5 - body found
    -- 6 - pha'nea'rr(and lea'rr) healed
    -- 7 - chief talked with
    -- 8 - keeper talked with
    -- 9 - chief sent to hisorr
    -- 10 - hysorr help accepted
    -- 11 - hysorr quest completed
    ven_quest_status = 0;
    ven_learr_spoken_8 = false;
    ven_anna_spoken_8 = false;
    ven_wright_spoken_8 = false;
    ven_radcliffe_spoken_8 = false;
    ven_librarian_spoken_10 = false;

    ven_learr_sent_away = false;
    ven_learr_ill = false;
    ven_learr_ill_heavy = false;
    ven_learr_met = false;
    ven_learr_has_returned = false;

    ven_keeper_asleep = false;

    ven_box_of_light_known = false;
}

ven_intro = lcutscene('ven_intro', 'Левиафан, рубка', function(s)
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
        return [[Дорога в Венаэданотр занимает несколько недель. Несмотря на низкую точность карты, вы с Леарр и Анной успешно справляетесь с навигацией. Венаэданотр разительно отличается от небольших поселений, что вы видели прежде. Ровные ряды аккуратных каменных домиков расположились вокруг просторной центральной площади. Между ними вы то и дело замечаете навьяров, плывущих или идущих по своим делам. Вскоре, к вам отправляется небольшая группа навьяров, приблизившись к Левиафану, они просят вас следовать за ними к центру города. ]];
    else
        return [[Дорога в Венаэданотр занимает несколько недель. Несмотря на низкую точность карты, вы с Анной и Уолтером успешно справляетесь с навигацией. Венаэданотр разительно отличается от небольших поселений, что вы видели прежде. Ровные ряды аккуратных каменных домиков расположились вокруг просторной центральной площади. Между ними вы то и дело замечаете навьяров, плывущих или идущих по своим делам. Вскоре, к вам отправляется небольшая группа навьяров, приблизившись к Левиафану, они просят вас следовать за ними к центру города. ]];
    end;
end, 'Вы прибыли в Венаэданотр.', leviathan_wheelhouse);

ven_intro_2 = cutscene('ven_intro_2', 'Венаэданотр, центральная площадь', function(s)
        if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and char_learr.follow then
            return [[На выходе из Левиафана вас встречает целая делегация навьяров. Во главе их стоит вождь -- высокий, стройный навьяр почтенного возраста с серой, потускневшей от времени чешуей. Взгляд оранжевых глаз вождя натыкается на Леарр и он кажется удивленным ее присутствием. Светящиеся полосы на его плавниках складываются в приветствие: "Теплой воды вам", на что Леарр отвечает: "Светлого моря вам". После этого вождь отпускает вас осмотреть город и приглашает посетить его дом, если у вас появятся к нему вопросы. Вождь удаляется, а вы остаетесь посреди площади, предоставленные сами себе. По плавникам Леарр бегут цветные полосы: "Они явно видят хевьяров не впервые. Уильям Дрейк был здесь". ]];
        else
            return [[На выходе из Левиафана вас встречает целая делегация навьяров. Во главе их стоит вождь -- высокий, стройный навьяр почтенного возраста с серой, потускневшей от времени чешуей. Оранжевые глаза вождя с интересом осматривают вас. Светящиеся полосы на его плавниках складываются в приветствие: "Теплой воды вам, хевьяры". После чего он отпускает вас осмотреть город и приглашает посетить его дом, если у вас появятся к нему вопросы. Вождь удаляется, а вы остаетесь посреди площади, предоставленные сами себе. ]];
        end;
end, 'ven_center');

ven_center = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_center';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, центральная площадь';
    dsc = [[Просторная, выложенная камнем площадь. Несколько десятков навьяров столпились вокруг и с интересом смотрят на вас и Левиафан. К северу вы видите крупное одноэтажное здание -- дом вождя. Широкая улица на юге ведет к выходу из города. ]];
    view = [[Через иллюминаторы вы видите просторную, выложенную камнем площадь. Несколько десятков навьяров столпились вокруг и с интересом смотрят на Левиафан. К северу вы видите крупное одноэтажное здание -- дом вождя. Широкая улица на юге ведет к выходу из города. ]];
    enter = function(s)
        if s.state == 0 then
            s.state = 1;
            walkin('ven_intro_2');
        end;
    end;
    obj = {
        'ven_obelisk';
    };
    way = {
        kh_vroom('В Левиафан', 'leviathan_airlock');
        kh_vroom('На север, к дому вождя', 'ven_near_chief_house');
        kh_vroom('На запад', 'ven_west_street');
        kh_vroom('На восток', 'ven_east_street');
        kh_vroom('На юг', 'ven_south_street');
    };
};

ven_obelisk = obj {
    nam = 'ven_obelisk';
    dsc = [[В центре площади расположен массивный каменный {обелиск} с нанесенной на него картой. ]];
    act = function(s)
        venaedanotrr_temple_found = true;
        return [[Карта указывает путь к храму Венаэданотра. ]];
    end;
};

ven_near_chief_house = room {
    nam = 'ven_near_chief_house';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, у дома вождя';
    dsc = [[Прямо перед площадью стоит крупное одноэтажное здание. Изящные барельефы, изображающие истории из жизни города украшают его фасад. Входная дверь в дом открыта. К югу расположена центральная площадь с обелиском, над которым неподвижно повис Левиафан. ]];
    way = {
        kh_vroom('На юг, к площади', 'ven_center');
        kh_vroom('В дом', 'ven_chief_house');
    }
};

ven_chief_house = room {
    nam = 'ven_chief_house';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, дом вождя';
    dsc = [[Просторный зал ярко освещен водорослями, покрывающими пол и потолок. Стены зала украшает причудливый орнамент. Комната почти пуста, не считая нескольких пустых полок и массивного стола в центре. ]];
    obj = {
        "ven_char_chief"
    };
    way = {
        kh_vroom('На улицу', 'ven_near_chief_house');
    };
};

ven_char_chief = npc {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_char_chief';
    dsc = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[{Вождь Венаэданотра} неподвижно висит над столом, устремив на вас взор своих оранжевых глаз. ]];
        else
            return [[{Эйлираорр} неподвижно висит над столом, устремив на вас взор своих оранжевых глаз. ]];
        end;
    end;
    dlg = 'ven_char_chief_dlg';
}

ven_char_chief_dlg = dlg {
    nam = 'ven_char_chief_dlg';
    disp = "Эйлираорр, вождь";
    entered = function(s)
        psub('generic');
        poff('q1repeat', 'phanearr_saved_repeat', 'keeper');
        if ven_quest_status == 1 then
            pon('q1repeat');
        elseif ven_quest_status == 6 then
            pon('phanearr_saved');
        elseif ven_quest_status == 7 then
            pon('phanearr_saved_repeat');
        elseif ven_quest_status == 8 or ven_quest_status == 9 then
            pon('keeper');
        elseif ven_quest_status == 10 then
            pon('outcast');
        end;

        if have(item_raybox) then
            pon('on_raybox');
        else
            poff('on_raybox');
        end;

        if ven_char_chief.state == 0 then
            ven_char_chief.state = 1;
            if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and char_learr.follow then
                return [[Вождь остается неподвижен, лишь по его плавникам бегут цветные полосы: "Добро пожаловать в мое жилище. Мое имя Эйлираорр и я глава этого поселения. Что привело вас сюда?"]];
            else
                return [[Вождь остается неподвижен, лишь по его плавникам бегут цветные полосы: "Добро пожаловать в мое жилище, хевьяры. Мое имя Эйлираорр и я глава этого поселения. Что привело вас сюда?"]];
            end;
        else
            return [[Вождь остается неподвижен, в ожидании ваших слов. ]];
        end;
    end;
    phr = {
        {tag="generic"};
        {tag="outcast", false, "[Кодировщик] Хисорр сказал, что недавно один из жителей был изгнан из города. Расскажите подробнее.", [[Эйлираорр отвечает: "Ираанеарр был изгнал из города за многократное нарушение правил и попытки вредительства. Насколько я знаю, он поселился в окрестностях, но к городу подойти не решается -- наши стражники бдительны и не подпустят его". ]]};
        {tag="keeper", false, "[Кодировщик] Хранитель не дает нам ключ. Вы можете на него повлиять?", [[Эйлираорр отвечает: "Хисорр поможет вам. Он давний друг хранителя". ]], code [[ ven_quest_status = 9; ]]};
        {tag="hevjiarr", "[Кодировщик] Мы ищем группу хевьяров, которая недавно была в вашем городе.", [[Эйлираорр отвечает: "Остерегайтесь их. Их предводители ослеплены своей целью и готовы на все ради нее. Однако, мне нужна ваша помощь и в обмен, я помогу вам найти их. Вы знаете, что они ищут?" ]], code [[ psub("hevjiarr_seek"); poff("lseryanotrr"); ]]};
        {tag="lseryanotrr", "[Кодировщик] Мы ищем Лсэрианотр.", [[Вы видите изумление в глазах Эйлираорра, он даже немного меняет позу, но потом снова возвращается к прежнему состоянию. По его плавникам бегут цветные полосы: "Что вы надеетесь найти там?"]], code [[ psub("more_lse"); poff("hevjiarr"); ]]};
        {tag="help", false, "[Кодировщик] Я помогу вам.", [[Эйлираорр рассказывает: "Около двух дней назад пропала группа исследователей, они отправились к северо-востоку отсюда. В гильдии исследователей вам расскажут больше".]], code [[ ven_quest_status = 1; ]]};
        {tag="q1repeat", false, "[Кодировщик] Что я должен сделать?", [[Эйлираорр рассказывает: "Около двух дней назад пропала группа исследователей, они отправились к северо-востоку отсюда. В гильдии исследователей вам расскажут больше".]]};
        {tag="phanearr_saved", false, "[Кодировщик] Я нашел пропавших исследователей, кроме Фанеарра никто из экспедиции не выжил.", [[По головным плавникам Эйлираорра бегут цветные полосы: "Очень жаль, что так вышло. Я благодарю вас за помощь и готов помочь вам", -- с этими словами он передает вам небольшой зеленый камень. "Это часть ключа от храма. Вторую половину отдаст вам хранитель", -- сообщает он.^"Так же я дал распоряжение, чтобы для вас подготовили копию карты пути в Нлейисланотр. Вы можете забрать ее в гильдии картографов в любое время". ]], code [[ take(ven_item_green_key); ven_quest_status = 7; ]]};
        {tag="phanearr_saved_repeat", false, "[Кодировщик] Напомните, как мне попасть в храм?", [[По головным плавникам Эйлираорра бегут цветные полосы: "Я дал вам свою часть ключа. Еще одну вы найдете у хранителя храма. Также, я попросил сделать для вас копию карты пути в Нлейисланотр -- ее вам отдадут в гильдии картографов". ]]};
        {tag="on_raybox", false, "[Кодировщик] Я нашел коробочку лучей неподалеку от вашего города. Что вы можете сказать по этому поводу?", [[Эйлираорр отвечает: "Вы лучше понимаете ее ценность. Используйте, как считаете нужным".]]};
        {"[Кодировщик] До новых встреч.", always=true, [[По плавникам Эйлираорра бегут цветные полосы: "Ты возвращайся". ]], code [[ back(); ]] };
        {tag="hevjiarr_seek"};
        {"[Кодировщик] Они ищут Лсэрианотр. ", function(s)
            psub('naethvjirr');
            return [[По плавникам Эйлираорра бегут цветные полосы: "Да, а вместе с ним и Наэтвьирра. Что вы знаете о нем?"]];
        end};
        {"[Кодировщик] Они ищут Наэтвьирра. ", function(s)
            psub('naethvjirr');
            return [[По плавникам Эйлираорра бегут цветные полосы: "Именно. Что вы знаете о нем?"]];
        end};
        {"[Кодировщик] Понятия не имею. ", function(s)
            psub('naethvjirr');
            return [[По плавникам Эйлираорра бегут цветные полосы: "Они ищут Лсэрианотр, а вместе с ним и Наэтвьирра. Что вы знаете о нем?"]];
        end};
        {tag="more_lse"};
        {"[Кодировщик] Туда отправилась экспедиция. Мы идем по их следу.", [[Эйлираорр спрашивает: "Остерегайтесь их. Их предводители ослеплены своей целью и готовы на все ради нее. Вы знаете, что они ищут?" ]], code [[ psub("expedition"); ]]};
        {"[Кодировщик] Мы ищем утерянные знания навьяров.", [[Эйлираорр спрашивает: "Лсэрианотр скрывает много тайн. Что вы знаете о Наэтвьирре?"]], code [[ psub("naethvjirr"); ]]};
        {"[Кодировщик] Мы ищем Наэтвьирра.", [[Эйлираорр спрашивает: "Что вы знаете о нем?"]], code [[ psub("naethvjirr");  ]]};

        {tag="expedition"};
        {"[Кодировщик] Они ищут Наэтвьирра.", [[Эйлираорр кивает, по его плавникам неспешно проплывают цветные полосы: "Именно. Что вы знаете о нем?"]], code [[ psub("naethvjirr"); ]]};
        {"[Кодировщик] Мы не знаем.", [[Эйлираорр ухмыляется, по его плавникам пробегают цветные полосы: "Зато я знаю. Они ищут Наэтвьирра. Что вы знаете о нем?"]], code [[ psub("naethvjirr"); ]]};

        {tag="naethvjirr"};
        {"[Кодировщик] Древние навьяры призвали его, чтобы хранить город.", function(s) 
            atl_ven_legend = true;
            pr [[Эйлираорр пожимает плечами: "Неплохо. Я расскажу вам эту легенду полностью. Так, как ее знают в моем городе. ]];
            pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_ven'));
            pr[[". ]];
        end, code [[ psub("map"); ]]};
        {"[Кодировщик] Почти ничего. Вы что-то можете о нем сказать?", function(s)
            atl_ven_legend = true;
            pr [[Эйлираорр отвечает: "Так я и думал. Тогда, слушайте, я расскажу вам легенду о Наэтвьирре так, как ее знают в моем городе. ]];
            pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_ven'));
            pr[[". ]];
        end, code [[ psub("map"); ]]};
        {"[Кодировщик] Всего лишь легенда, призванная отвадить желающих найти город.", function(s)
            atl_ven_legend = true;
            pr [[Эйлираорр пожимает плечами: "Может и так, но я расскажу вам эту легенду так, как ее знают в моем городе. ]];
            pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_ven'));
            pr [[". ]];
        end, code [[ psub("map"); ]]};

        {tag="map"};
        {"[Кодировщик] Мы предполагаем, что часть карты скрыта в храме Венаэданотра. Мы можем войти туда?", [[Вождь, ненадолго задумавшись, отвечает: "Я помогу вам, если вы поможете мне". ]], code [[ pon("help"); psub('generic'); ]]};
    };
}

ven_east_street = room {
    nam = 'ven_east_street';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, восточная улица';
    dsc = [[Широкая улица, протянувшаяся с юга на север в восточной части Венаэданотра. По обе стороны ее расположились аккуратные каменные домики. К востоку от вас стоит большое двухэтажное здание городской библиотеки. ]];
    way = {
        kh_vroom('На запад, к центру', "ven_center");
        kh_vroom('На север', 'ven_east_street_north');
        kh_vroom('На юг', 'ven_east_street_south');
        kh_vroom('В библиотеку', 'ven_library_floor1');
    };
}

ven_south_street = room {
    nam = 'ven_south_street';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, южная улица';
    dsc = [[Широкая улица, ведущая от центра города к его южной окраине. По обе стороны ее расположились небольшие каменные домики. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север, к центру', 'ven_center');
        kh_vroom('На юг, к окраине', 'ven_south_outskirts');
    };
}

ven_south_outskirts = room {
    nam = 'ven_south_outskirts';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, южная окраина';
    dsc = [[Обширная илистая равнина. К югу от вас произрастают богатые плантации водорослей, возделываемые навьярами. К северу расположен большой и процветающий Венаэданотр. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север, в город', 'ven_south_street');
    };
    obj = {
        'ven_item_poison_weed'
    };
}

ven_east_street_north = room {
    nam = 'ven_east_street_north';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, восточная улица, север';
    dsc = [[Здесь улица заканчивается тупиком. Дома в этой части города гораздо старше, чем в других местах. ]];
    way = {
        kh_vroom('На юг', 'ven_east_street');
    };
    obj = {
        'ven_item_rock_stalk'
    }
};

ven_east_street_south = room {
    nam = 'ven_east_street_south';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, восточная улица, юг';
    dsc = [[Здесь улица заканчивается тупиком. К востоку расположен дом целителя. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_east_street');
        kh_vroom('В дом лекаря', 'ven_healer_house');
    };
};

ven_healer_house = room {
    nam = 'ven_healer_house';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, дом лекаря';
    dsc = [[Небольшая комната. На расположенных вдоль стен полках лежат различные водоросли, металлические таблички. Под потолком висят клетки с небольшими рыбешками, снующими туда-сюда. ]];
    obj = {

    };
    way = {
        kh_vroom('На улицу', 'ven_east_street_south');
        kh_vroom('В соседнюю комнату', 'ven_healer_house_room');
        kh_vroom('В сад', 'ven_healer_garden');
    };
    obj = {
        'ven_char_healer'
    }
}

ven_healer_house_room = room {
    nam = 'ven_healer_house_room';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, дом лекаря, комната для больных';
    dsc = [[Просторная комната с несколькими рядами кроватей, расположенных ровными рядами. ]];
    way = {
        kh_vroom('В главный зал', 'ven_healer_house');
    };
}

ven_healer_garden = room {
    nam = 'ven_healer_garden';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, дом лекаря, сад';
    dsc = [[Небольшое пространство, огороженное коралловой решеткой от внешнего мира. Прямо напротив входа зияет дыра, достаточно большая, чтобы через нее мог проплыть навьяр. ]];
    obj = {
        'ven_healer_garden_boxes'
    };
    way = {
        kh_vroom('В дом', 'ven_healer_house');
        kh_vroom('В отверстие', function(s)
            if ven_quest_status == 10 then
                return "ven_east_outskirt_1";
            else
                pr [[Вам там нечего делать. ]];
                return False;
            end;

        end);
    }
}

ven_east_outskirt_1 = room {
    nam = 'Венаэданотр, восточная окраина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на восточной окраине Венаэданотра. Местность тщательно очищена навьярами от всякой растительности. На востоке вы видите руины старого города. Вы видите здесь следы навьяра, ведущие на юг. Он некоторое время шел по поверхности, потом, очевидно, продолжил плыть -- следы обрываются. ';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_east_outskirt_2');
        kh_vroom('На юг', 'ven_east_outskirt_3');
        kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_1');
        kh_vroom('На запад, в сад лекаря', 'ven_healer_garden');
    };
}

ven_east_outskirt_2 = room {
    nam = 'Венаэданотр, восточная окраина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на восточной окраине Венаэданотра. Местность тщательно очищена навьярами от всякой растительности. На востоке вы видите руины старого города.';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_north_east_outskirt');
        kh_vroom('На юг', 'ven_east_outskirt_1');
        kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_2');
    };
}

ven_east_outskirt_3 = room {
    nam = 'Венаэданотр, восточная окраина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на восточной окраине Венаэданотра. Местность тщательно очищена навьярами от всякой растительности. На востоке вы видите руины старого города. Вы видите здесь следы навьяра, ведущие на восток. ';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_east_outskirt_1');
        kh_vroom('На юг', 'ven_south_east_outskirt');
        kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_4');
    };
}

ven_north_east_outskirt = room {
    nam = 'Венаэданотр, северо-восточная окраина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на северо-восточной окраине Венаэданотра. Местность тщательно очищена навьярами от всякой растительности. На юго-востоке вы видите руины старого города.';
    way = {
        kh_vroom('На север', function(s)
            pr [[Вам там нечего делать. ]];
            return false;
        end);
        kh_vroom('На юг', 'ven_east_outskirt_2');
        kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_3');
    };
}

ven_south_east_outskirt = room {
    nam = 'Венаэданотр, юго-восточная окраина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на юго-восточной окраине Венаэданотра. Местность тщательно очищена навьярами от всякой растительности. На северо-востоке вы видите руины старого города.';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_east_outskirt_3');
        kh_vroom('На юг', function(s)
            pr [[Вам там нечего делать. ]];
            return false;
        end);
        kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_5');
    };
}

ven_flatland_1 = room {
    nam = 'Венаэданотр, равнина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На востоке вы видите руины старого города.';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_flatland_2');
        kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_4');
        kh_vroom('На восток', 'ven_old_street_1');
        kh_vroom('На запад', 'ven_east_outskirt_1');
    };
}

ven_flatland_2 = room {
    nam = 'Венаэданотр, равнина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На востоке вы видите руины старого города.';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_flatland_3');
        kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_1');
        kh_vroom('На восток', 'ven_tangle_west');
        kh_vroom('На запад', 'ven_east_outskirt_2');
    };
}

ven_flatland_3 = room {
    nam = 'Венаэданотр, равнина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На юго-востоке вы видите руины старого города.';
    way = {
        kh_vroom('На север', function(s)
            pr [[Вам там нечего делать. ]];
            return false;
        end);
        kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_2');
        kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_6');
        kh_vroom('На запад', 'ven_north_east_outskirt');
    };
}

ven_flatland_4 = room {
    nam = 'Венаэданотр, равнина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На востоке вы видите руины старого города. На юго-востоке возвышается небольшой холм. Вы видите здесь следы навьяра, ведущие на восток. ';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_flatland_1');
        kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_5');
        kh_vroom('На восток', 'ven_old_street_2');
        kh_vroom('На запад', 'ven_east_outskirt_3');
    };
}

ven_flatland_5 = room {
    nam = 'Венаэданотр, равнина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На северо-востоке вы видите руины старого города. На востоке возвышается небольшой холм. ';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_flatland_4');
        kh_vroom('На юг', function(s)
            pr [[Вам там нечего делать. ]];
            return false;
        end);
        kh_vroom('На восток', 'ven_hill');
        kh_vroom('На запад', 'ven_south_east_outskirt');
    };
}

ven_flatland_6 = room {
    nam = 'Венаэданотр, равнина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина на востоке от Венаэданотра. Здесь произрастают невысокие водоросли. Вокруг снуют мелкие рыбешки, по дну медленно ползают мелкие крабы и другие обитатели океанского дна. На юго-востоке вы видите руины старого города. ';
    way = {
        kh_vroom('На север', function(s)
            pr [[Вам там нечего делать. ]];
            return false;
        end);
        kh_vroom('На юг', 'ven_tangle_north');
        kh_vroom('На восток', function(s)
            pr [[Вам там нечего делать. ]];
            return false;
        end);
        kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_3');
    };
}

ven_flatland_7 = room {
    nam = 'Венаэданотр, равнина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина далеко к востоку от Венаэданотра. Здесь все затянуто водорослями, между которыми снуют мелкие рыбешки. По дну медленно ползают мелкие обитатели океанского дна. На севере вы видите руины старого города. Вы видите здесь следы навьяра, ведущие на юг. ';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_old_street_3');
        kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_8');
        kh_vroom('На восток', function(s)
            pr [[Вам там нечего делать. ]];
            return false;
        end);
        kh_vroom('На запад', 'ven_old_street_2');
    };
}

ven_flatland_8 = room {
    nam = 'Венаэданотр, равнина';
    underwater = true;
    dsc = 'Илистая равнина далеко к востоку от Венаэданотра. Здесь все затянуто водорослями, между которыми снуют мелкие рыбешки. По дну медленно ползают мелкие обитатели океанского дна. На севере вы видите руины старого города. К юго-востоку расположен домик, сложенный из плохо подходящих друг к другу камней. Вы видите здесь следы навьяра, ведущие к нему. ';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_flatland_7');
        kh_vroom('На юго-восток, к домику', 'ven_out_near_hut');
        kh_vroom('На запад', 'ven_hill');
    };
}

ven_out_near_hut = room {
    nam = 'Венаэданотр, у хижины';
    underwater = true;
    dsc = 'Здесь, посреди илистой равнины, стоит убогая хижина сложенная из каменных блоков едва примыкающих друг к другу. Она не кажется заброшенной. Внутрь ведут следы навьяра. ';
    way = {
        kh_vroom('Отойти от хижины', 'ven_flatland_8');
        kh_vroom('Внутрь', 'ven_out_hut');
    };
}

ven_out_hut = room {
    nam = 'Венаэданотр, хижина';
    underwater = true;
    dsc = 'Инутри хижина предстает скромным обиталищем отшельника -- в углу стоит кровать, напротив которой установлена массивная каменная плита в качестве стола. На полке, прикрепленной к одной из стен стоят несколько склянок с какими-то травами. ';
    obj = {
        'ven_hut_dead_navjiarr';
        'ven_hut_cage';
    };
    way = {
        kh_vroom('Наружу', 'ven_out_near_hut');
    }
}

ven_hut_dead_navjiarr = obj {
    nam = 'ven_hut_dead_navjiarr';
    dsc = 'На кровати неподвижно лежит старый {навьяр}.';
    act = 'Он мертв. Судя по всему он умер совсем недавно. Скорее всего, он просто не успел сделать лекарство из украденных рыб. ';
};

ven_hut_cage = obj {
    nam = 'ven_hut_cage';
    disp = 'Клетка с сохенаррами';
    dsc = 'У входа стоит коралловая {клетка}, внутри которой носятся небольшие огненно-красный рыбки -- видимо те самых сохенарры, которые пропали. ';
    tak = 'Вы забираете клетку. ';
    inv = 'Небольшая переносная клетка. Яркие огненно-красные рыбки резвятся внутри. ';
}

ven_tangle_north = room {
    nam = 'Венаэданотр, заросли';
    underwater = true;
    dsc = [[Буйная растительность не позволяет вам пройти здесь. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_flatland_6');
    }
}

ven_tangle_west = room {
    nam = 'Венаэданотр, заросли';
    underwater = true;
    dsc = [[Буйная растительность не позволяет вам пройти здесь. ]];
    way = {
        kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_2');
    }
}

ven_tangle_south = room {
    nam = 'Венаэданотр, заросли';
    underwater = true;
    dsc = [[Буйная растительность не позволяет вам пройти здесь. ]];
    way = {
        kh_vroom('На юг', 'ven_old_street_1');
    }
}

ven_old_street_1 = room {
    nam = 'Венаэданотр, старая улица';
    underwater = true;
    dsc = 'Древняя улица, замощенная растрескавшимися камнями, сквозь которые пробиваются водоросли. Морская живность чувствует себя здесь свободно, словно здесь никогда не жили навьяры.';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_tangle_south');
        kh_vroom('На юг', 'ven_old_street_2');
        kh_vroom('На восток', 'ven_old_street_3');
        kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_1');
    };
}

ven_old_street_2 = room {
    nam = 'Венаэданотр, старая улица';
    underwater = true;
    dsc = 'Древняя улица, замощенная растрескавшимися камнями, сквозь которые пробиваются водоросли. Морская живность чувствует себя здесь свободно, словно здесь никогда не жили навьяры.';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_old_street_1');
        kh_vroom('На юг', 'ven_hill');
        kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_7');
        kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_4');
    };
}

ven_old_street_3 = room {
    nam = 'Венаэданотр, старая улица';
    underwater = true;
    dsc = 'Древняя улица, замощенная растрескавшимися камнями, сквозь которые пробиваются водоросли. Морская живность чувствует себя здесь свободно, словно здесь никогда не жили навьяры. На востоке стоят чудом сохранившиеся каменные дома. ';
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_old_street_4');
        kh_vroom('На юг', 'ven_flatland_7');
        kh_vroom('На восток, в дом', 'ven_old_house_1');
        kh_vroom('На запад', 'ven_old_street_1');
    };
}

ven_old_street_4 = room {
    nam = 'Венаэданотр, старая улица';
    underwater = true;
    dsc = 'Древняя улица, замощенная растрескавшимися камнями, сквозь которые пробиваются водоросли. Морская живность чувствует себя здесь свободно, словно здесь никогда не жили навьяры. На востоке и севере стоят чудом сохранившиеся каменные дома. На западе проход преграждает груда камней, некогда бывшая домом. ';
    way = {
        kh_vroom('На север, в дом', 'ven_old_house_3');
        kh_vroom('На юг', 'ven_old_street_3');
        kh_vroom('На восток, в дом', 'ven_old_house_2');
    };
}

ven_old_house_1 = room {
    nam = 'Венаэданотр, старый дом';
    underwater = true;
    dsc = [[Внутри полуразрушенного дома темно. Светящиеся водоросли, активно используемые навьярами, в дикой природе не способны выделять столь яркий свет и расти столь активно, поэтому их количества, сохранившиеся в углах дают лишь небольшое количество света, достаточное чтобы осмотреться. У одной из стен расположена старая коралловая кровать, устеленная постелью из водорослей, давно изъеденной морской живностью и полуразложившейся. На полках прибитых к стенам все еще лежат предметы быта, пришедшие в негодность за годы запустения. ]];
    way = {
        kh_vroom('Наружу', 'ven_old_street_3');
    }
}

ven_old_house_2 = room {
    nam = 'Венаэданотр, старый дом';
    underwater = true;
    dsc = [[Внутри полуразрушенного дома темно. Светящиеся водоросли, активно используемые навьярами в дикой природе не способны выделять столь яркий свет и расти столь активно, поэтому их количества, сохранившиеся в углах дают лишь небольшое количество света, достаточное чтобы осмотреться. Это здание некогда было каким-то залом собраний - в центре комнаты установлен большой каменный стол, прекрасно сохранившийся, на нем все еще лежат различные предметы непонятного вам назначения. ]];
    way = {
        kh_vroom('Наружу', 'ven_old_street_4');
    }
}

ven_old_house_3 = room {
    nam = 'Венаэданотр, старый дом';
    underwater = true;
    dsc = [[Крыша этого дома провалилась, похоронив под собой все, находившееся внутри. ]];
    way = {
        kh_vroom('Наружу', 'ven_old_street_4');
    }
}

ven_hill = room {
    nam = 'Венаэданотр, окрестности, вершина холма';
    underwater = true;
    dsc = [[Отсюда открывается прекрасный вид на территорию к востоку от Венаэданотра. К западу от вас расположен сам город, кишащий жизнью. К северо-востоку вы видите остатки какого-то старого городка, давно пришедшие в запустение и полуразрушенные. На юго-востоке стоит одинокий каменный домик. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_old_street_2');
        kh_vroom('На восток', 'ven_flatland_8');
        kh_vroom('На запад', 'ven_flatland_5');
    };
}

ven_healer_garden_boxes = obj {
    nam = 'ven_healer_garden_boxes';
    dsc = [[К стене дома прикреплено несколько небольших {клеток}, в которых резвятся мелкие рыбешки, растут какие-то водоросли, лежат раковины моллюсков. ]];
    act = [[Несколько клеток пусты. Кто-то разломал тонкие стенки клеток чтобы добраться до содержимого. ]];
}

ven_char_healer = npc {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_char_healer';
    dsc = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[{Немолодой {навьяр} с серыми глазами и тусклой серой чешуей висит в углу комнаты, занятый своими делами. ]];
        else
            return [[{Хисорр} висит у стола в углу комнаты, занятый своими делами. ]];
        end;
    end;
    dlg = 'ven_char_healer_dlg'
}

ven_char_healer_dlg = dlg {
    nam = 'ven_char_healer_dlg';
    disp = 'Хисорр, лекарь';
    entered = function(s)
        psub("generic");

        if ven_char_healer.state == 0 then
            ven_char_healer.state = 1;
        end;

        if ven_quest_status == 10 and have(ven_hut_cage) then
            pon('cage_found');
        end;

        if ven_quest_status == 5 then
            if have(ven_item_searing_leaf) and have(ven_item_poison_weed) and have(ven_item_rock_stalk) then
                pon('ingredients');
            end;
            ven_item_searing_leaf:enable();
            ven_item_poison_weed:enable();
            ven_item_rock_stalk:enable();

            if ven_learr_ill_heavy then
                return [[Навьяр поднимает свой взгляд на вас. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Лекарь Хисорр приветствует вас в своем доме. Сейчас больным ничего не угрожает, но я прошу вас помочь найти лекарство. Мне понадобятся жгучий лист, каменный стебель и отравляющая водоросль. Каменный стебель и отравляющие водоросли вы сможете найти прямо здесь, а вот за жгучим листом вам придется вернуться в ущелье". ^Хисорр кратко рассказывает вам, как определить необходимые ингредиенты. ]];
            else
                return [[Навьяр поднимает свой взгляд на вас. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Лекарь Хисорр приветствует вас в своем доме. Сейчас больному ничего не угрожает, но я прошу вас помочь найти лекарство. Мне понадобятся жгучий лист, каменный стебель и отравляющая водоросль. Каменный стебель и отравляющие водоросли вы сможете найти прямо здесь, а вот за жгучим листом вам придется вернуться в ущелье". ^Хисорр кратко рассказывает вам, как определить необходимые ингредиенты. ]];
            end;
        else
            if (ven_quest_status == 9 or ven_quest_status == 10) and not have(ven_hut_cage) then
                pon('keeper', 'km1', 'km2', 'bi');
            else
                poff('keeper');
            end;

            return [[Навьяр поднимает свой взгляд на вас. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Лекарь Хисорр приветствует вас в своем доме. Вы говорите".]];
        end;
    end;
    phr = {
        {tag="general"};
        {tag='cage_found', false, '[Кодировщик] Я нашел ваших рыб.', [[Хисорр благодарит вас: "Спасибо, что вернули сохенарров. Я взял камень у хранителя, как и обещал. Держите".^Хисорр передает вам светящийся красный камень. ]], code [[ remove(ven_hut_cage, pl); take(ven_item_red_key);ven_quest_status = 11; ]]};
        {tag="keeper", false, '[Кодировщик] Мне нужна помощь с хранителем храма. Он отказывается отдавать нам ключ.', [[Хисорр отвечает: "Сделайте кое-что для меня и я помогу вам. Вы согласны?"]], code [[psub('keeper_more');]]};
        {tag='ingredients', false, '[Кодировщик] Я нашел нужные ингредиенты.', code [[
            ven_quest_status = 6;
            remove(ven_item_searing_leaf, pl);
            remove(ven_item_poison_weed, pl);
            remove(ven_item_rock_stalk, pl);

            if ven_learr_ill_heavy then
                table.insert(pl.party, 'learr');
                move(char_learr, char_learr.home, where(char_learr));
            end;
            remove(ven_char_phanearr_ill, "ven_healer_house_room");
            move(ven_char_phanearr, ven_explorers_guild, where(ven_char_phanearr));

            walk('ven_cutscene_healing');
        ]]};
        {always=true, "[Кодировщик] Я пойду.", [[Хисорр отвечает: "Ты возвращайся". ]], code [[back();]]};
        {tag="keeper_more"};
        {tag="km1", "[Кодировщик] Почему хранитель не хочет помогать нам?", [[Хисорр отвечает: "Он считает, что Наэтвьирр способен поработить всех навьяров и хевьяров. Почти никто в городе не согласен с ним, поэтому я и помогаю вам". ]]};
        {tag="km2", "[Кодировщик] Что мне нужно сделать?", [[Хисорр рассказывает: "У меня пропали сохенарры -- это вид рыб, их мясо и чешуя обладают целебными свойствами, но они очень редки. Сегодня утром я нашел разломанную клетку, где их содержал. Я уже сообщил вождю. Если вы поможете мне, я возьму для вас камень у хранителя". ]], code [[ ven_quest_status = 10; psub('break_in'); ]]};
        {tag="break_in"};
        {tag="bi", '[Кодировщик] Кто мог сломать клетку?', [[Хисорр пожимает плечами: "Очевидно, это сделал навьяр, но я не знаю никого в городе, кто мог бы сам использовать целебные свойства сохенарров, кроме меня. Я знаю, что Хиарирр в библиотеке что-то видел, он сам лучше расскажет. Также, недавно суд изгнал отступника, возможно он как-то связан с этим делом -- Эйлираорр, вождь, сможет посвятить вас в курс дела". ]], code [[psub("generic");]]};
    };
}

ven_library_floor1 = room {
    nam = 'ven_library_floor1';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, библиотека, первый этаж';
    dsc = [[Огромный зал, уставленный ровными рядами колонн, поддерживающих потолок. Между колоннами стоят стеллажи, заполненные металлическими табличками. В центре зала в потолке расположено круглое отверстие, через которое можно вплыть на второй этаж. ]];
    way = {
        kh_vroom('На улицу', 'ven_east_street');
        kh_vroom('На второй этаж', 'ven_library_floor2');
    };
};

ven_library_floor2 = room {
    nam = 'ven_library_floor2';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, библиотека, второй этаж';
    dsc = [[Второй этаж библиотеки отличается от первого. Здесь установлено множество столов, за которыми сидят навьяры, изучая многочисленные записи, лежащие на столах. ]];
    obj = {
        'ven_char_librarian'
    };
    way = {
        kh_vroom('На первый этаж', 'ven_library_floor1');
    };
};

ven_char_librarian = npc {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_char_librarian';
    dsc = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[В центре зала над одним из столов висит {навьяр} с ярко-зелеными глазами и тусклой серо-зеленой чешуей. Он сосредоточенно смотрит на несколько лежащих перед ним металлических табличек и небольшой блестящий диск. ]];
        else
            return [[В центре зала над одним из столов висит {Хиарирр} с ярко-зелеными глазами и тусклой серо-зеленой чешуей. Он сосредоточенно смотрит на несколько лежащих перед ним металлических табличек и небольшой блестящий диск. ]];
        end;
    end;
    dlg = 'ven_char_librarian_dlg';
};

ven_char_librarian_dlg = dlg {
    var {
        ven_quest_1_shown = false;
        ven_quest_10_shown = false;
    };
    nam = 'ven_char_librarian_dlg';
    disp = "Хиарирр, библиотекарь";
    entered = function(s)
        if ven_quest_status == 1 and not s.ven_quest_1_shown then
            s.ven_quest_1_shown = true;
            pon('on_explorers');
        elseif ven_quest_status ~= 1 then
            poff('on_explorers');
        end;

        if have(item_raybox) then
            pon('on_raybox');
        else
            poff('on_raybox');
        end;

        if ven_quest_status == 10 then
            pon('on_outcast');
        else
            poff('on_outcast');
        end;

        if ven_char_librarian.state == 0 then
            ven_char_librarian.state = 1;
            psub('intro');
            return [[Навьяр не обращает на ваше присутствие никакого внимания. ]];
        else
            psub('generic');
            return [[Хиарирр не обращает на ваше присутствие никакого внимания. ]];
        end;
    end;
    phr = {
        {tag='intro'};
        {"[Осторожно коснуться навьяра]", always=true, [[Навьяр отрывает взгляд от табличек и резко отскакивает от вас. Его зеленые глаза смотрят на вас. По плавникам бегут цветные полосы: "Не делайте так. Я вас и так вижу". ]], code [[ psub("intro_b"); ]]};
        {"[Помахать рукой перед глазами навьяра]", always=true, [[Навьяр не меняет ни позы ни направления взгляда. По его плавникам бегут цветные полосы: "Я вас вижу. Говорите". ]], code [[ psub("intro_c"); ]]};

        {tag='intro_b'};
        {"[Кодировщик] Прошу прощения. Где я могу найти библиотекаря?", always=true, [[Навьяр возвращается на прежнее место и глядя вам в глаза отвечает: "Я библиотекарь. Мое имя Хиарирр. Говорите".]], code [[ psub("generic"); ]]};

        {tag='intro_c'};
        {"[Кодировщик] Где я могу найти библиотекаря?", always=true, [[Навьяр, не двигаясь, отвечает: "Я библиотекарь. Мое имя Хиарирр. Говорите". ]], code [[ psub("generic"); ]]};

        {tag='generic'};
        {tag="on_outcast", false, "[Кодировщик] Вы видели вчера что-нибудь необычное у дома Хисорра?", [[Хиарирр рассказывает: "Вечером, я заметил движение в саду у Хисорра -- сам сад огорожен, туда посторонние проникнуть просто так не могут, так что сперва подумал, что лекарь просто собирает материал для лекарств. Поэтому я жутко удивился, когда навьяр -- это непременно был навьяр, резко выплыл на восток, от дома, а не вошел внутрь, как делает Хисорр. Время было позднее, я даже подумал, что ошибся". ]]};
        {tag="on_explorers", false, "[Кодировщик] Мы ищем пропавшую группу исследователей. Они отправились на северо-восток от города. Вы знаете, что они могли искать там?", [[Хиарирр отвечает, не отвлекаясь от основного занятия: "Спросите в гильдии исследователей -- они отправили отряд, они и знают, куда и с какой целью. Еще можете спросить картографов -- они лучше, чем кто-либо знают окрестности города". ]], code [[ ven_quest_status = 2; ]]};
        {tag="on_raybox", false, "[Кодировщик] Я нашел коробочку лучей неподалеку от вашего города. Что вы можете сказать по этому поводу?", [[Хиарирр отвечает: "Хорошо, что вы нашли ее. К сожаленнию, она сломана. В ней нет лучей. Мы не знаем, как их чинить". ]]};
        {always=true, "[Кодировщик] До новых встреч.", [[Хиарирр отвечает: "Ты возвращайся". ]], code [[ back(); ]]};
    };
};

ven_west_street = room {
    nam = 'ven_west_street';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, западная улица';
    dsc = [[Широкая улица, протянувшаяся с юга на север в западной части Венаэданотра. По обе стороны ее расположились аккуратные каменные домики. ]];
    way = {
        kh_vroom('На восток, к центру', "ven_center");
        kh_vroom('На север', 'ven_west_street_north');
        kh_vroom('На юг', 'ven_west_street_south');
    };
};

ven_west_street_north = room {
    nam = 'ven_west_street_north';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, западная улица, север';
    dsc = [[В конце улицы расположено одноэтажное здание гильдии исследователей. Орнаменты, украшающее здание осыпались и почти неразличимы. Ступени, ведущие ко входу истерты временем. Массивные двери, ведущие внутрь намертво застыли в открытом состоянии. ]];
    way = {
        kh_vroom('На юг', 'ven_west_street');
        kh_vroom('В гильдию', 'ven_explorers_guild')
    };
};

ven_west_street_south = room {
    nam = 'ven_west_street_south';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, западная улица, юг';
    dsc = [[В конце улицы расположено здание гильдии картографов. Большое одноэтажное строение украшено множеством картографических символов. Очевидно, весь фасад здания представляет собой своего рода карту, на которой отражены ключевые места, расположенные в окрестностях города. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север', 'ven_west_street');
        kh_vroom('В гильдию', 'ven_cartographers_guild')
    };
};

ven_explorers_guild = room {
    nam = 'ven_explorers_guild';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, гильдия исследователей';
    dsc = [[В главном зале гильдии исследователей почти пусто. Лишь несколько навьяров обсуждают какие-то дела, стоя по углам. Колонны, поддерживающие потолок, покрыты светящимися водорослями. Несколько столов расположены в проходах межу ними. В дальнем конце зала расположено несколько дверей, ведущих в служебные помещения. ]];
    obj = {
        'ven_char_lead_explorer'
    };
    way = {
        kh_vroom('На улицу', 'ven_west_street_north');
    };
};

ven_cartographers_guild = room {
    nam = 'ven_cartographers_guild';
    underwater = true;
    disp = 'Венаэданотр, гильдия картографов';
    dsc = [[Главный зал гильдии картографов напоминает своим устройством библиотеку - между массивных колонн установлены стеллажи, заполненные металлическими табличками с картами и описаниями. Среди стеллажей снуют навьяры в поисках одним им ведомых сведений. Другие аккуратно перечерчивают старые карты на новые таблички, объединяя и дополняя содержащуюся в них информацию. ]];
    obj = {
        'ven_char_lead_cartographer'
    };
    way = {
        kh_vroom('На улицу', 'ven_west_street_south');
    };
};

ven_char_lead_explorer = npc {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_char_lead_explorer';
    dsc = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[В центре зала висит высокий стройный {навьяр}. Серебристая чешуя поблескивает в ровном свете водорослей. Золотистые глаза сосредоточенно смотрят на вас. ]];
        else
            return [[В центре зала висит {Неаверр}. ]];
        end;
    end;
    dlg = 'ven_char_lead_explorer_dlg';
}

ven_char_lead_explorer_dlg = dlg {
    nam = 'ven_char_lead_explorer_dlg';
    disp = 'Неаверр, глава гильдии исследователей';
    entered = function(s)
        if ven_quest_status > 0 and ven_quest_status <= 4 then
            pon('quest_where');
        else
            poff('quest_where');
        end;

        if have(item_raybox) then
            pon('on_raybox');
        else
            poff('on_raybox');
        end;


        psub("generic");
        if ven_char_lead_explorer.state == 0 then
            ven_char_lead_explorer.state = 1;
            return [[Навьяр медленно опускается на пол. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Приветствую вас, гости, в нашем городе. Мое имя Неаверр, я управляю этой гильдией. Вы говорите". ]];
        else
            return [[Неаверр медленно опускается на пол. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Вы говорите". ]];
        end;
    end;
    phr = {
        {tag="generic"};
        {tag="quest_where", false, "[Кодировщик] Мы ищем группу пропавших исследователей. Вы можете сказать, куда именно они отправились?", [[Неаверр отвечает: "К северо-востоку от города находится ущелье. Некогда наши предки возводили там различные сооружения, но сейчас они стоят заброшенными. Время от времени отряды наших исследователей отправляются туда, но это становится все более и более опасным -- вдобавок к ловушкам, оставленным чтобы отвадить нежеланных гостей, старые постройки начинают разрушаться. Я расскажу вам, где находится это место". Неаверр объясняет вам, как добраться до ущелья. ]], code [[ven_quest_status = 4; venaedanotrr_ravine_found = true; ]]};
        {tag="on_raybox", false, "[Кодировщик] Я нашел коробочку лучей неподалеку от вашего города. Что вы можете сказать по этому поводу?", [[Неаверр отвечает: "Хорошо, что вы получили ее. По словам Фанеарра, мы никогда не смогли бы сделать этого сами. Но теперь я вижу, что мы ничего не можем с ней сделать. Если она принесет вам пользу -- оставьте себе".]]};
        {"[Кодировщик] До новых встреч.", always=true, [[По плавникам Неаверра бегут цветные полосы: "Ты возвращайся". ]], code [[walk("ven_explorers_guild"); ]]};
    };
}

ven_char_lead_cartographer = npc {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_char_lead_cartographer';
    dsc = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[Над одним из столов в углу зала висит молодой {навьяр} с ярко-синей чешуей. На столе под ним лежит несколько стопок карт. Зеленые глаза бегают между ними, а руки, линия за линией, переносят их содержимое на чистые таблички. ]];
        else
            return [[{Арнрьярр} висит над столом в углу зала и перерисовывает старые карты. ]];
        end;
    end;
    dlg = 'ven_char_lead_cartographer_dlg';
}

ven_char_lead_cartographer_dlg = dlg {
    nam = 'ven_char_lead_cartographer_dlg';
    disp = 'Арнрьярр, глава гильдии картографов';
    entered = function(s)
        if ven_quest_status > 0 and ven_quest_status < 4 then
            pon('quest_where');
        end;
        if ven_quest_status >= 7 and not have(item_nleyyslanotrr_map) and not nleyyslanotrr_found then
            pon('nley_map');
        else
            poff('nley_map');
        end;
        if ven_char_lead_cartographer.state == 0 then
            ven_char_lead_cartographer.state = 1;
            return [[Навьяр поднимает взгляд на вас. По его плавникам бегут цветные полосы: "Добро пожаловать, гости. Я Арнрьярр -- я управляю гильдией картографов. Вы говорите". ]];
        else
            return [[Арнрьярр отрывает взгляд от карт и приветствует вас: "Вы говорите". ]];
        end;
    end;
    phr = {
        {tag="generic"};
        {tag="quest_where", false, "[Кодировщик] Мы ищем группу пропавших исследователей. Мы знаем то, что они отправились на северо-восток. Вы можете нам помочь?", [[Арнрьярр отвечает: "К северо-востоку от города находится ущелье. Исследователи часто отправляются туда небольшими группами в поисках ценностей -- некогда наши предки жили в этом ущелье и многое осталось. Сейчас это место небезопасно, но жажда найти утраченные ценности сильнее страха". Арнрьярр показывает вам путь к ущелью. ]], code [[ven_quest_status = 4; venaedanotrr_ravine_found = true; ]]};
        {tag="nley_map", false, "[Кодировщик] Вождь сказал, что вы можете дать нам карту в Нлейисланотр. ", function(s)
            take(item_nleyyslanotrr_map);
            return [[Арнрьяр кивает. Вы ждете довольно долгое время, прежде чем навьяр возвращается с картой, нанесенной на лист водорослей. Он молча протягивает ее вам. ]];
        end};
        {"[Кодировщик] До новых встреч.", always=true, [[По плавникам Арнрьярра бегут цветные полосы: "Ты возвращайся". ]], code [[ walk("ven_cartographers_guild"); ]]};
    };
}

ven_ravine_intro = lcutscene('ven_ravine_intro', 'Левиафан, рубка', [[Вы без труда находите искомое ущелье. Изломанный лабиринт расщелин, протянувшийся на многие километры слишком узок для Левиафана. Остается лишь надеяться, что вы сможете быстро напасть на след пропавших исследователей. Левиафан опускается на небольшой открытой площадке, окруженной со всех сторон скалами. Перед вами ущелье резко сужается, не давая Левиафану продолжить свой путь. Дальше придется идти пешком. ]], 'Вы прибыли в ущелье.', leviathan_wheelhouse);

ven_ravine_entrance = room {
    nam = 'Ущелье, вход';
    underwater = true;
    dsc = [[Вы находитесь на небольшой открытой площадке в одном из концов ущелья. Со всех сторон над вами нависают скалы. Перед вами расщелина резко сужается до нескольких метров. ]];
    view = [[Левиафан находится на небольшой открытой площадке в одном из концов ущелья. Со всех сторон над вами нависают скалы. Перед вами расщелина резко сужается до нескольких метров. Левиафан не сможет проплыть здесь. ]];
    enter = function(s)
        if have(ven_item_learr_unconscious) then
            walkin(ven_cutscene_learr_ill);
            return;
        elseif have(ven_item_phanearr_unconscious) then
            walkin(ven_cutscene_phanearr_returned);
            return;
        end;

        if ven_quest_status >= 5 and char_learr.follow then
            char_learr:accompany(false);
            return [[Леарр отказывается следовать за вами: "Это-место для-навьяров-опасно".]];
        end;
        if ven_quest_status >= 5 and char_phaetlarr.follow then
            -- just in case
            char_phaetlarr:accompany(false);
            return [[Фаэтларр отказывается следовать за вами: "Это-место для-навьяров-опасно".]];
        end;
    end;
    way = {
        kh_vroom('В Левиафан', function(s)
            if ven_quest_status < 5 then
                pr [[У вас еще есть дела здесь. ]];
                return false;
            elseif ven_learr_ill_heavy and not ven_learr_has_returned then
                pr [[Вы не можете оставить Леарр здесь. ]];
                return false;
            else
                return 'leviathan_airlock';
            end;
        end);
        kh_vroom('Глубже в ущелье', 'ven_ravine_1');
    }
}

ven_ravine_1 = room {
    nam = 'Ущелье';
    underwater = true;
    dsc = [[Ширина ущелья здесь составляет не более трех-четырех метров. Скалы слева и справа от вас практически отвесные и вскарабкаться по ним почти невозможно. В скале к северу от вас вы видите узкое, не более метра в ширину, ответвление от основного направления расщелины. ]];
    way = {
        kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_entrance');
        kh_vroom('В ответвление', 'ven_ravine_5');
        kh_vroom('Глубже в ущелье', 'ven_ravine_2');
    };
}

ven_ravine_5 = room {
    nam = 'Ущелье';
    underwater = true;
    dsc = [[Ширина этого ответвления не более метра. Вы с трудом протискиваетесь здесь. Ущелье продолжается дальше. ]];
    way = {
        kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_1');
        kh_vroom('Глубже в ущелье', 'ven_ravine_6');
    };
}

ven_ravine_6 = room {
    nam = 'Ущелье';
    underwater = true;
    dsc = [[Здесь ущелье заканчивается тупиком. ]];
    way = {
        kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_5');
    };
    obj = {
        'ven_item_searing_leaf'
    }
}

ven_ravine_2 = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'Ущелье';
    underwater = true;
    dsc = [[Ширина ущелья здесь составляет не более трех-четырех метров. Скалы слева и справа от вас практически отвесные и вскарабкаться по ним почти невозможно. Вода здесь кажется немного мутной. ]];
    enter = function(s)
        if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and char_learr.follow then
            if s.state == 0 then
                s.state = 1;
                walkin('ven_ravine_learr_dlg_1');
            elseif ven_learr_ill_heavy then
                char_learr:accompany(false);
                for i = 1, #pl.party do
                    if pl.party[i] == 'learr' then
                        table.remove(pl.party, i);
                        break;
                    end;
                end;
                pr [[Леарр медленно опускается на дно, не в силах двигаться дальше. ]];
                remove(char_learr, where(char_learr));
                put(ven_item_learr_unconscious, s);
            end;
        end;
    end;
    way = {
        kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_1');
        kh_vroom('Глубже в ущелье', 'ven_ravine_3');
    };
}

ven_ravine_3 = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'Ущелье';
    underwater = true;
    dsc = [[Ущелье сужается до двух метров. Отвесные скалы слева и справа от вас тянутся вверх на сотни метров. Вода здесь необычно мутная. ]];
    entered = function(s)
        ven_learr_ill = true;
    end;
    way = {
        kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_2');
        kh_vroom('Глубже в ущелье', function(s)
            if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and char_learr.follow then
                if ven_dead_navjiarr.state == 0 then
                    ven_learr_ill = true;
                    ven_learr_ill_heavy = true;
                    if ven_ravine_3.state == 0 then
                        pr [[Леарр останавливается рядом с лежащими навьярами. ]];
                        ven_ravine_3.state = 1;
                    else
                        pr [[Леарр жестом просит вас подойти. ]];
                    end;
                else
                    pr [[Леарр не пойдет с вами в этом направлении. ]];
                end;
                return false;
            else
                return 'ven_ravine_4';
            end;
        end);
    };
    obj = {
        'ven_dead_navjiarr';
    };
}

ven_ravine_learr_dlg_1 = dlg {
    nam = 'Леарр';
    entered = [[Леарр тяжело опускается на дно. Некоторое время она сидит так, жабры активно раздуваются -- ей, очевидно, тяжело дышать. Наконец, навьяресса приходит в себя. По ее плавникам бегут цветные полосы: "Все в порядке, идем". ]];
    phr = {
        {tag="generic"};
        {'[Кодировщик] Ты уверена, что можешь идти?', [[Леарр молча кивает.]]};
        {'[Кодировщик] Возвращайся на Левиафан.', [[Леарр отрицательно мотает головой со словами: "Я в порядке. Идем дальше"]], code [[psub('return');]]};
        {'[Кодировщик] Идем дальше.', [[Леарр молча кивает.]], code [[back();]]};
        {tag='return'};
        {'[Кодировщик] Я не могу рисковать своим экипажем. Возвращайся на Левиафан.', [[Леарр молча кивает и отправляется на Левиафан. ]], code [[
            ven_learr_sent_away = true;
            char_learr:accompany(false);
            back();
        ]]};
        {'[Кодировщик] Идем дальше.', [[Леарр молча кивает.]], code [[back();]]};
    };
}

ven_dead_navjiarr = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_dead_navjiarr';
    dsc = [[На полу ущелья неподвижно лежат несколько {навьяров}. ]];
    act = function(s)
        s.state = 1;
        pr [[Несколько навьяров лежат на земле. Они мертвы. ]];
        if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and char_learr.follow then
            walkin('ven_ravine_learr_dlg_2');
        end;
    end
}

ven_ravine_learr_dlg_2 = dlg {
    nam = 'Леарр';
    entered = function(s)
        ven_learr_ill = true;
        ven_learr_ill_heavy = true;
        psub("generic");
        return [[Леарр опускается на землю рядом с одним из навьяров, чтобы рассмотреть его получше. Внезапно, она резко поворачивается к вам. По ее плавникам бегут цветные полосы: "Нам нужно уходить. Ирфирр убил их". ]];
    end;
    phr = {
        {tag='generic'};
        {'[Кодировщик] Ирфирр?', [[По головным плавникам Леарр бегут цветные полосы: "Ирфирр берет начало из камней. Если дышать им достаточно долго, то сперва чувствуешь усталость, а через некоторое время умираешь". ]]};
        {always=true, '[Кодировщик] Мы возвращаемся на Левиафан.', [[Леарр молча кивает. ]], code [[back();]]};
        {'[Кодировщик] Возвращайся на Левиафан. ', [[Леарр уходит. ]], code [[
            ven_learr_sent_away = true;
            char_learr:accompany(false);
            for i = 1, #pl.party do
                if pl.party[i] == 'learr' then
                    table.remove(pl.party, i);
                    break;
                end;
            end;
            remove(char_learr, where(char_learr));
            put(ven_item_learr_unconscious, ven_ravine_2);
            back();
        ]]};
        {'[Передатчик] Левиафан, прием. Я отправляю Леарр к вам. Отправьте кого-нибудь на встречу.', [[В динамиках вы слышите голос Уолтера Рэдклиффа: "Левиафан на связи. Вас понял, Дрейк. Левиафан, конец связи."]], code [[psub('leviathan');]]};
        {tag='leviathan'};
        {'[Кодировщик] Возвращайся на Левиафан. Я пойду дальше. Тебя встретит человек с Левиафана.', [[Леарр уходит. ]], code [[
            ven_learr_met = true;
            ven_learr_sent_away = true;
            char_learr:accompany(false);
            for i = 1, #pl.party do
                if pl.party[i] == 'learr' then
                    table.remove(pl.party, i);
                    break;
                end;
            end;
            remove(char_learr, where(char_learr));
            back();
        ]]};
    };
}

ven_ravine_4 = room {
    nam = 'Ущелье';
    underwater = true;
    dsc = [[Здесь ущелье сужается до такой степени, что вам, в скафандре туда не пройти. ]];
    obj = {
        'ven_ravine_door',
        'ven_ravine_gratings',
        'ven_item_phanearr_unconscious'
    };
    way = {
        kh_vroom('Назад', 'ven_ravine_3');
        kh_vroom('В дверь', function(s)
            if ven_ravine_door.state == 0 then
                pr [[Вы не знаете, как открыть эту дверь. ]];
                return false;
            else
                return 'ven_ravine_crypt_entrance';
            end;
        end);
        kh_vroom('Глубже в ущелье', function(s)
            pr [[Вы не сможете туда протиснуться. ]];
            return false;
        end);
    };
}

ven_ravine_door = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_ravine_door';
    dsc = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[В скале слева от вас вы видите массивную металлическую {дверь}, испещренную черными линиями странных едва заметных узоров. ]];
        else
            return [[В скале слева от вас вы видите массивную металлическую {дверь}, испещренную светящимися ярким зеленоватым светом линиями странных узоров. ]];
        end;
    end;
    act = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[При внимательном осмотре вы замечаете в центре двери небольшую квадратную выемку -- около пяти сантиметров. ]];
        else
            return [[При вашем приближении дверь начинает медленно открываться, но стоит вам отойти, она возвращается на прежнее место. ]];
        end;
    end;
    used = function(s, o)
        if o == ven_item_key and s.state == 0 then
            s.state = 1;
            remove(ven_item_key, pl);
            return [[Кубик входит внутрь ниши. Линии узоров на двери, еще недавно бывшие черными, начинают светиться ярким зеленоватым светом. ]];
        end;
    end;
}

ven_ravine_crypt_entrance = room {
    nam = 'Ущелье, тайное хранилище';
    underwater = true;
    dsc = [[В мутной воде вы с трудом различаете очертания металлических стен, покрытых узорами светящихся зеленоватых линий. Из-под решетчатого пола грязным зеленым дымом поднимается ирфирр. Навьяры никогда не смогли бы войти сюда. В дальнем конце помещения вы видите очертания небольшой двери. ]];
    obj = {
        'ven_towers_machine';
    };
    way = {
        kh_vroom('Выйти в ущелье', 'ven_ravine_4');
        kh_vroom('В дверь', function(s)
            if ven_towers_machine_look.solved then
                return 'ven_ravine_crypt';
            else
                pr [[Дверь не открывается. ]];
                return false;
            end;
        end)
    };
}

ven_ravine_crypt = room {
    nam = 'Ущелье, тайное хранилище';
    underwater = true;
    dsc = [[Вода здесь существенно чище, чем в предыдущем помещении. Лишь небольшое количество Ирфирра сочится из вентиляционных решеток. Стены здесь покрыты черными стеклянными панелями, под которыми слабо светятся все время меняющиеся изображения и цветные символы древнего, давно забытого, языка навьяров. Пол и потолок покрыты концентрическими кругами светящихся ровным белым светом линий. ]];
    obj = {
        'item_raybox';
    };
    way = {
        kh_vroom('К выходу', 'ven_ravine_crypt_entrance');
    };
}

ven_ravine_gratings = obj {
    nam = 'ven_ravine_gratings';
    dsc = [[В дно ущелья вмонтировано несколько {решеток}, через которые просачивается темнозеленая жидкость, медленно растворяющаяся в окружающей воде. ]];
}

ven_item_phanearr_unconscious = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_item_phanearr_unconscious';
    disp = 'Навьяр';
    dsc = [[Рядом с дверью неподвижно лежит {навьяр}.]];
    act = function(s)
        if s.state == 0 then
            s.state = 1;
            return [[Присмотревшись, вы понимаете, что навьяр еще жив. ]];
        else
            if have(ven_item_learr_unconscious) then
                return [[Вы не сможете унести двоих навьяров. Вам придется вернуться за ним позже. ]];
            else
                remove(ven_item_phanearr_unconscious, here());
                put(ven_item_phanearr_unconscious, pl);
                return [[Вы поднимаете неподвижного навьяра на руки. ]];
            end;
        end;
    end;
    inv = [[Навьяр без сознания. Он едва дышит. ]];
}

ven_item_learr_unconscious = obj {
    nam = 'ven_item_learr_unconscious';
    disp = 'Леарр';
    dsc = [[Прямо посередине ущелья лежит {Леарр}. Она без сознания. ]];
    tak = function(s)
        if have(ven_item_phanearr_unconscious, pl) then
            pr [[Вы не сможете унести двоих навьяров. Вам придется вернуться за Леарр позже. ]];
            return false;
        end;
        return [[Вы поднимаете Леарр на руки. ]];
    end;
    inv = [[Леарр без сознания. Она едва дышит. ]];
}

ven_cutscene_learr_ill = cutscene('ven_cutscene_learr_ill', 'Левиафан', function(s)
    if ven_quest_status < 5 then
        return [[Вы возвращаетесь на Левиафан. Состояние Леарр остается прежним -- навьяресса остается без сознания и не подает никаких признаков улучшения. Вы оставляете ее в одной из кают, а сами возвращаетесь завершить задание. ]]
    else
        return [[Вы возвращаетесь на Левиафан. Состояние навьяров остается прежним. Вы полным ходом спешите в Венаэданотр в надежде найти способ вылечить их. ]];
    end;
end, function(s)
    ven_learr_has_returned = true;
    remove(ven_item_learr_unconscious, pl);
    remove(ven_item_phanearr_unconscious, pl);
    if ven_quest_status == 5 then
        -- Return to venaedanotrr, put learr and phanearr to healer's house
        move(submarine_leviathan, "ven_center");
        put(ven_char_phanearr_ill, "ven_healer_house_room");
        put(ven_char_learr_ill, "ven_healer_house_room");
        return 'ven_cutscene_return_to_city';
    end;
    return 'ven_ravine_entrance';
end);

ven_cutscene_phanearr_returned = cutscene('ven_cutscene_phanearr_returned', 'Левиафан', function(s)
    if ven_learr_has_returned or ven_learr_met then
        return [[Вы возвращаетесь на Левиафан вместе с телом исследователя. Состояние Леарр за время вашего отсутствия не изменилось.  Вы полным ходом спешите в Венаэданотр в надежде найти способ вылечить навьяров. ]];
    elseif not ven_learr_ill_heavy then
        return [[Вы возвращаетесь на Левиафан вместе с телом исследователя. Вы полным ходом спешите в Венаэданотр в надежде найти способ вылечить навьярa. ]];
    else
        return [[Вы возвращаетесь на Левиафан вместе с телом исследователя. Вы оставляете его в одной из кают, а сами возвращаетесь за Леарр. ]];
    end;
end, function(s)
    ven_quest_status = 5;
    put(ven_char_phanearr_ill, "ven_healer_house_room");
    remove(ven_item_learr_unconscious, pl);
    remove(ven_item_phanearr_unconscious, pl);
    if ven_learr_has_returned or ven_learr_met then
        move(submarine_leviathan, "ven_center");
        put(ven_char_learr_ill, "ven_healer_house_room");
        return "ven_cutscene_return_to_city";
    elseif not ven_learr_ill_heavy then
        move(submarine_leviathan, "ven_center");
        return "ven_cutscene_return_to_city";
    else
        return "ven_ravine_entrance";
    end;
end)

ven_char_phanearr_ill = obj {
    nam = 'ven_char_phanearr_ill';
    dsc = [[{Фанеарр} лежит без сознания на одной из кроватей. ]];
    act = [[Вам нужно найти способ вылечить его. ]];
}

ven_char_learr_ill = obj {
    nam = 'ven_char_learr_ill';
    dsc = [[{Леарр} лежит без сознания на другой. ]];
    act = [[Вам нужно найти способ вылечить ее. ]];
}

ven_cutscene_return_to_city = cutscene('ven_cutscene_return_to_city', 'Венаэданотр', function(s)
    if ven_learr_ill_heavy then
        return [[Вернувшись в Венаэданотр, вы передаете находящихся в тяжелом состоянии навьяров в руки местного лекаря. ]]
    else
        return [[Вернувшись в Венаэданотр, вы передаете находящегося в тяжелом состоянии исследователя в руки местного лекаря. ]]
    end;
end, 'ven_center');

ven_cutscene_healing = cutscene('ven_cutscene_healing', 'Венаэданотр', function(s)
    if ven_learr_ill_heavy then
        return [[Вы передаете ингредиенты лекарства Хисорру и возвращаетесь на Левиафан, в ожидании, пока он закончит лечение навьяров. Несколько дней спустя, Леарр возвращается на Левиафан полностью здоровой. Она сообщает вам, что Фанеарр так же оправился от болезни и ждет вас в гильдии исследователей. ]];
    else
        return [[Вы передаете ингредиенты лекарства Хисорру и возвращаетесь на Левиафан, в ожидании, пока он закончит лечение исследователя. Несколько дней спустя к вам приходит посланник от Хисорра. Он сообщает вам, что Фанеарр оправился от болезни и ждет вас в гильдии исследователей. ]];
    end;
end, ven_center);

ven_item_searing_leaf = obj {
    nam = 'ven_item_searing_leaf';
    disp = 'Жгучий лист';
    inv = [[Огненно-красный лист растения. Не стоит трогать его голыми руками. ]];
    dsc = [[Из плодородного ила пробивается длинный огненно-красный {лист} какого-то растения.]];
    tak = [[Вы забираете лист. Хорошо, что вы в перчатках -- по словам Хисорра, эта трава обжигает. ]];
}

ven_item_poison_weed = obj {
    nam = 'ven_item_poison_weed';
    disp ='Ядовитые водоросли';
    inv = [[Здесь растут обычные с виду водоросли зеленого цвета. Однако, по словам Хисорра они крайне ядовиты. По-крайней мере для навьяров. ]];
    dsc = [[Здесь, по словам Хисорра, растут {ядовитые водоросли}.]];
    tak = [[Вы собираете водоросли, подходящие под описание, данное Хисорром. ]];
}

ven_item_rock_stalk = obj {
    nam = 'ven_item_rock_stalk';
    disp = 'Каменный стебель';
    inv = [[Толстый крепкий стебель серого цвета. Действительно, очень похож на камень. ]];
    dsc = [[Из трещины в камнях пробивается {стебель} серого цвета. ]];
    tak = [[Стебель на удивление легко отламывается. ]];
}

ven_item_searing_leaf:disable();
ven_item_poison_weed:disable();
ven_item_rock_stalk:disable();

ven_char_phanearr = npc {
    nam = 'ven_char_phanearr';
    dsc = [[{Фанеарр} висит напротив него. ]];
    dlg = 'ven_char_phanearr_dlg';
}

ven_char_phanearr_dlg = dlg {
    var {
        state = 0;
        found_raybox = false;
    };
    nam = 'ven_char_phanearr_dlg';
    disp = 'Фанеарр';
    entered = function(s)
        if s.state == 0 then
            s.state = 1;
            take(ven_item_tablet);
            return [[Фанеарр обращается к вам, по его головным плавникам бегут цветные полосы: "Почтенный хевьяр, благодарю тебя за помощь. В благодарность, я дам тебе кое-что, что было найдено мной некогда в том самом ущелье", -- с этими словами он протягивает вам металлическую табличку. ]];
        else
            if s.found_raybox then
                poff("ravine_repeat");
            end;

            if have(item_raybox) then
                pon('on_raybox');
            else
                poff('on_raybox');
            end;

            return [[Фанеарр обращается к вам. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Ты говори". ]];
        end;
    end;
    phr = {
        {"[Кодировщик] Что вы искали в ущелье?", [[Фанеарр отвечает: "В данной части ущелья мы были впервые. Хиарирр откопал в библиотеке старые записи о некоем артефакте -- коробочке лучей. По словам Хиарирра, с ее помощью мы сможем расшифровать светодиски, хранящиеся в библиотеке в больших количествах. К сожалению, мы не ожидали найти там источник ирфирра. Сам по себе этот яд очень коварный -- не всегда можно понять, что уже нужно срочное лечение. А здесь мы нашли его источник -- место, где вещество вырывается из земли. Мы не успели ничего понять, как большая часть из нас свалилась без сознания". ]], code [[
            pon("ray_box");
        ]]};
        {tag="ray_box", false, "[Кодировщик] Как мне найти коробочку лучей?", [[Фанеарр дает вам маленький металлический кубик. На его гранях высечены глубокие бороздки, предназначения которых вы не понимаете. Навьяр сообщает вам: "Мы были почти у цели. Если бы не ирфирр, мы открыли бы вход". ]], code [[
            ven_box_of_light_known = true;
            pon("ravine_repeat");
            take('ven_item_key');
        ]]};
        {tag="ravine_repeat", false, always=true, "[Кодировщик] Как мне найти коробочку лучей?", [[Фанеарр отвечает: "Отправляйтесь в ущелье, туда, где вы нашли меня. Я дал вам ключ. Он должен открыть вам путь к коробочке лучей". ]]};
        {tag="on_raybox", false, "[Кодировщик] Я нашел коробочку лучей.", [[Фанеарр кивает: "Передайте ее Неаверру или используйте по собственному усмотрению. Жаль, что мы не смогли сделать этого без вашей помощи". ]]};
        {always=true, "[Кодировщик] Я пойду.", [[Фанееарр отвечает: "Ты возвращайся". ]], code [[
            back();
        ]]};
    };
}

ven_item_key = obj {
    nam = 'ven_item_key';
    disp = 'Навьярский ключ';
    inv = [[Металлический кубик со стороной около пяти сантиметров. На его гранях высечены глубокие бороздки, предназначения которых вы не понимаете. ]];
}

ven_item_green_key = obj {
    nam = 'ven_item_green_key';
    disp ='Зеленый ключ от храма Венаэданотра';
    inv = [[Зеленый полупрозрачный додекаэдр из неизвестного материала. Грани его абсолютно гладкие. ]];
}

ven_item_red_key = obj {
    nam = 'ven_item_red_key';
    disp = 'Красный ключ от храма Венаэданотра';
    inv = [[Красный полупрозрачный додекаэдр из неизвестного материала. Грани его абсолютно гладкие.]];
}

ven_item_potion = obj {
    nam = 'ven_item_potion';
    disp = 'Снотворное';
    inv = [[Сильнодействующее снотворное, действующее на навьяров. Нужно придумать, как заставить хранителя храма выпить или вдохнуть его. ]];
}

--[[
-- Temple
 ]]

ven_temple_intro = lcutscene('ven_ravine_intro', 'Левиафан, рубка', [[Храм лежит лишь в нескольких десятках километров от города. Вырезанные в толще скалы громадные двери, украшенные богатой резьбой издали привлекают внимание. ]], 'Вы прибыли в храм Венаэданотра.', leviathan_wheelhouse);

ven_temple_entrance = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_temple_entrance';
    underwater = true;
    disp = 'Храм Венаэданотра, вход';
    dsc = [[Пред ваши взором предстают массивные двери высеченного в скале храма, покрытые резными орнаментами. Широкие металлические ступени сохранились в идеальном состоянии. Скала тянется в обе стороны от храма. Чуть поодаль стоит небольшой каменный домик, в котором живет хранитель храма. ]];
    view = [[Через иллюминаторы вы видите массивные двери высеченного в скале храма, покрытые резными орнаментами. Широкие металлические ступени сохранились в идеальном состоянии. Скала тянется в обе стороны от храма. Чуть поодаль стоит небольшой каменный домик, в котором живет хранитель храма.]];
    obj = {
        'ven_temple_doors';
    };
    way = {
        kh_vroom('В Левиафан', "leviathan_airlock");
        kh_vroom('В храм', function(s)
            if ven_temple_entrance.state == 3 then
                return 'ven_temple_hall_1';
            else
                p [[Двери храма не откроются для вас. ]];
                return false;
            end;
        end);
        kh_vroom('К дому хранителя', "ven_temple_keeper_house");
    };
};

ven_temple_doors = obj {
    nam = 'ven_temple_doors';
    dsc = function(s)
        if ven_temple_entrance.state == 0 then
            return [[В нижней части дверей храма есть два небольших многогранных {углубления}. ]];
        elseif ven_temple_entrance.state == 1 then
            return [[В нижней части дверей храма есть два небольших многогранных {углубления}. В одно из них помещен небольшой зеленый додекаэдр. ]];
        elseif ven_temple_entrance.state == 2 then
            return [[В нижней части дверей храма есть два небольших многогранных {углубления}. В одно из них помещен небольшой красный додекаэдр. ]];
        else
            return [[В нижней части дверей храма есть два небольших многогранных {углубления}, в которых сейчас расположены небольшие камни -- красный и зеленый. ]];
        end;
    end;
    used = function(s, o)
        if o == ven_item_green_key then
            ven_temple_entrance.state = ven_temple_entrance.state + 1;
            remove(ven_item_green_key, pl);
            p [[Додекаэдр легко входит в отверстие и накрепко закрепляется там. Где-то изнутри двери вы слышите тяжелый скрежет. ]];
        elseif o == ven_item_red_key then
            ven_temple_entrance.state = ven_temple_entrance.state + 2;
            remove(ven_item_red_key, pl);
            p [[Додекаэдр легко входит в отверстие и накрепко закрепляется там. Где-то изнутри двери вы слышите тяжелый скрежет. ]];
        end;
        if ven_temple_entrance.state == 3 then
            p [[Двери храма теперь открыты. ]];
        else
            p [[]];
        end;
    end;
}

ven_temple_keeper_house = room {
    nam = 'ven_temple_keeper_house';
    underwater = true;
    disp = 'Храм Венаэданотра, у дома хранителя';
    dsc = [[Небольшое каменное строение, напоминающее дома жителей города расположено неподалеку от входа в храм высеченного в скале. ]];
    way = {
        kh_vroom('К храму', "ven_temple_entrance");
        kh_vroom('В дом', "ven_temple_keeper_house_inside");
    }
};

ven_temple_keeper_house_inside = room {
    nam = 'ven_temple_keeper_house_inside';
    underwater = true;
    disp = 'Храм Венаэданотра, дом хранителя';
    dsc = [[Небольшая комната практически пуста, не считая стола, стоящего в центре и кровати стоящей в углу. Светящиеся водоросли покрывают потолок комнаты. В другом углу комнаты расположен люк, ведущий в подвал. ]];
    obj = {
        'ven_char_temple_keeper',
        'ven_keeper_shelf'
    };
    way = {
        kh_vroom('Наружу', "ven_temple_keeper_house");
        kh_vroom('В люк', function(s)
            if ven_keeper_asleep then
                return "ven_temple_keeper_house_cellar";
            end;
            pr [[Хранитель не позволит вам сделать это. ]];
            return false;
        end);
    };
    left = function(s)
        if ven_keeper_shelf.state == 1 then
            ven_keeper_asleep = true;
            remove('ven_char_temple_keeper', ven_temple_keeper_house_inside);
            put('ven_char_temple_keeper_asleep', ven_temple_keeper_house_inside);
        end;
    end;
}

ven_keeper_shelf = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_keeper_shelf';
    dsc = 'Рядом со входом расположена небольшая полка, на которой лежат несколько пучков {водорослей}. ';
    act = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[Немного водорослей, обычно употребляемых навьярами в пищу. ]];
        else
            return [[Немного водорослей, обычно употребляемых навьярами в пищу. Эти водоросли пропитаны снотворным. ]];
        end;
    end;
    used = function(s, o)
        if o == ven_item_potion then
            remove(ven_item_potion, pl);
            s.state = 1;
            return [[Вы аккуратно открываете флакон со снотворным. Небольшая часть темной жидкости растворвяется в окружающей воде, но этой концентрации недостаточно. Вы берете немного водорослей и опускаете их во флакон. Водоросли впитывают снадобье как губка. ]];
        end;
    end;
}

ven_temple_keeper_house_cellar = darkroom {
    nam = 'ven_temple_keeper_house_cellar';
    underwater = true;
    disp = 'Храм Венаэданотра, дом хранителя, подвал';
    dsc = [[Небольшой подвал дома хранителя. В темноте вы с трудом различаете очертания предметов. ]];
    obj = {
        'ven_keeper_chest'
    };
    way = {
        kh_vroom('Наверх', "ven_temple_keeper_house_inside", 2);
    };
}

ven_keeper_chest = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_keeper_chest';
    seen_level = 1;
    dsc = 'В углу комнаты стоит массивный каменный {сундук}. ';
    act = function(s)
        if s.state == 0 then
            walkin(ven_temple_lock);
        else
            pr [[Вы уже сделали здесь все необходимое. ]];
            return false;
        end;
    end;
}

ven_char_temple_keeper_asleep = obj {
    nam = 'ven_char_temple_keeper';
    dsc = [[{Хранитель} храма мирно спит на кровати. ]];
    act = [[Не стоит его тревожить. ]];

}

ven_char_temple_keeper = npc {
    nam = 'ven_char_temple_keeper';
    dsc = [[На кровати сидит старый {навьяр}. Чешуя его почти белая, серые глаза с неприязнью смотрят на вас. ]];
    dlg = 'ven_char_temple_keeper_dlg';
}

ven_char_temple_keeper_dlg = dlg {
    nam = 'ven_char_temple_keeper_dlg';
    disp = 'Хранитель храма';
    entered = function(s)
        if ven_quest_status == 7 or ven_quest_status == 8 then
            pon("key");
            poff("why", "drake");
        end;
        return [[Сидящий на кровати навьяр с неприязнью смотрит на вас. По его плавникам пробегают цветные полосы: "Уходите. Я ничего вам не скажу". ]];
    end;
    phr = {
        {tag='key', false, '[Кодировщик] Эйлираорр сказал, что вы можете дать мне ключ от храма.', [[Хранитель говорит: "Я не дам вам ключ. Уходите". ]], code [[ ven_quest_status = 8; pon("why", "drake"); ]]};
        {tag="why", false, '[Кодировщик] Почему вы не дадите нам ключ?', [[Хранитель отвечает: "Это не ваше дело. Уходите". ]]};
        {tag="drake", false, '[Кодировщик] Другие хевьяры были в храме?', [[Хранитель отвечает: "Это не ваше дело. Уходите". ]]};
        {always=true, "[Кодировщик] Я пойду.", [[Хранитель отворачивается от вас. ]], code [[back();]]};
    };
};

ven_temple_lock = room {
    values = {
        0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    };
    nam = 'Сундук';
    not_follow = true;
    pic = function(s)
        local p = "blank:120x120";
        for v = 1, #s.values do
            local tx = (v - 1) % 4;
            local ty = math.floor((v - 1) / 4);

            local lstate = '';
            if s.values[v] == 1 then
                lstate = 'pressed';
            else
                lstate = 'unpressed';
            end;

            p = p .. ';images/tile_' .. lstate .. '.png@' .. tostring(tx * 30) .. ',' .. tostring(ty * 30);
        end;
        return p;
    end;
    click = function(s, x, y)
        local t = 1 + math.floor(x / 30) + math.floor(y / 30) * 4;
        local tup = t - 4;
        local tlt = t - 1;
        local trt = t + 1;
        local tdn = t + 4;

        if s.values[t] == 1 then
            s.values[t] = 0;
        else
            s.values[t] = 1;
        end;

        if tup > 0 then
            if s.values[tup] == 1 then
                s.values[tup] = 0;
            else
                s.values[tup] = 1;
            end;
        end;

        if tdn < 17 then
            if s.values[tdn] == 1 then
                s.values[tdn] = 0;
            else
                s.values[tdn] = 1;
            end;
        end;

        if tlt % 4 ~= 0 then
            if s.values[tlt] == 1 then
                s.values[tlt] = 0;
            else
                s.values[tlt] = 1;
            end;
        end;

        if trt % 4 ~= 1 then
            if s.values[trt] == 1 then
                s.values[trt] = 0;
            else
                s.values[trt] = 1;
            end;
        end;

        for v = 1, #s.values do
            if s.values[v] == 0 then
                walk(here());
                return;
            end;
        end;

        p("С легким скрежетом сундук открывается. Внутри вы обнаруживаете огромное количество каменных и металлических табличек в разном состоянии, огромную стопку светодисков и искомый вами красный камень. ");
        take(ven_item_red_key);
        walk(ven_temple_keeper_house_cellar);
        ven_keeper_chest.state = 1;
    end;
}

ven_temple_hall_1 = room {
    nam = 'Храм Венаэданотра, главный зал';
    underwater = true;
    dsc = [[Вы находитесь в главном зале храма Венаэданотра, у входа. Внутреннее убранство этого храма отличается аскетичностью -- местные жители не стремятся выставлять свои реликвии напоказ, а в этом храме регулярно проводятся массовые службы. Многочисленные полки пусты, стены, как и везде густо покрыты светящимися водорослями. ]];
    way = {
        kh_vroom('Наружу', 'ven_temple_entrance');
        kh_vroom('К центру зала', 'ven_temple_hall_2');
    };
}

ven_temple_pedestal = obj {
    var {
        state = 0;
        pusher = false;
    };
    nam = 'ven_temple_pedestal';
    dsc = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[С одной из сторон пьедестала вашему взору открывается потайная ниша, внутри которой спрятана {кнопка}. ]];
        else
            if s.pusher == 'item_ven_spear' then
                return [[С одной из сторон пьедестала вашему взору открывается потайная ниша, внутри которой спрятана кнопка. {Копье} вставлено в нишу и нажимает кнопку. ]];
            else
                return [[С одной из сторон пьедестала вашему взору открывается потайная ниша, внутри которой спрятана кнопка. {Гарпунное ружье} вставлено в нишу и нажимает кнопку. ]];
            end;
        end;
    end;
    act = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[Кнопка слишком далеко, чтобы нажать ее рукой. ]];
        else
            if s.pusher == 'item_ven_spear' then
                return "Копье застряло. ";
            else
                ven_temple_pedestal.state = 0;
                ven_temple_qhall.state = 0;
                path("Наверх", ven_temple_qhall):disable();
                put(item_harpoon, pl);
                return "Вы забираете ружье. ";
            end;
        end;
    end;
    canshoot = false;
    noshootsilent = true;
    used = function(s, o)
        if o == item_harpoon then
            if s.state == 0 then
                s.pusher = 'item_harpoon';
                remove(item_harpoon, pl);
                ven_temple_pedestal.state = 1;
                ven_temple_qhall.state = 1;
                path("Наверх", ven_temple_qhall):enable();
                return [[Вы нажимаете кнопку гарпунным ружьем. К сожалению, его придется оставить здесь, иначе кнопка отожмется. ]];
            end;
        elseif o == item_ven_spear then
            if s.state == 0 then
                s.pusher = 'item_ven_spear';
                remove(item_ven_spear, pl);
                ven_temple_pedestal.state = 1;
                ven_temple_qhall.state = 1;
                path("Наверх", ven_temple_qhall):enable();
                return [[Вы нажимаете кнопку копьем. Копье застревает в отверстии и вы не можете его вытащить. ]];
            end;
        end;
    end;
}

ven_temple_hall_2 = room {
    nam = 'Храм Венаэданотра, главный зал';
    underwater = true;
    dsc = [[В центре храма расположен пьедестал. На нем лежат несколько металлических табличек с древними письменами. ]];
    way = {
        kh_vroom('Ко входу', 'ven_temple_hall_1');
        kh_vroom('В конец зала', 'ven_temple_hall_3');
        kh_vroom('В зал вопроса', 'ven_temple_qhall');
        kh_vroom('В зал ответа', 'ven_temple_ahall');
    };
    obj = {
        ven_temple_pedestal:disable()
    }
}

ven_temple_hall_3 = room {
    nam = 'Храм Венаэданотра, главный зал';
    underwater = true;
    dsc = [[В этой части главного зала расположена небольшая неприметная дверца, ведущая в служебные помещения храма. ]];
    way = {
        kh_vroom('К центру зала', 'ven_temple_hall_2');
    };
}

ven_temple_qhall = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'Храм Венаэданотра, зал вопроса';
    underwater = true;
    dsc = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[Небольшое помещение сбоку от основного храмового зала. Напротив входа на стену нанесено изображение главного зала. ]];
        else
            return [[Небольшое помещение сбоку от основного храмового зала. Напротив входа на стену нанесено изображение главного зала. Одна из боковых стен зала отсутствует, открывая проход на широкую лестницу, ведущую наверх. ]];
        end;
    end;
    obj = {
        'ven_qhall_altar'
    };
    entered = function(s)
        if ven_shark.active then
            ven_shark.position = "00";
        end;
        if s.state == 1 then
            make_snapshot();
        end
    end;
    way = {
        kh_vroom('В главный зал', 'ven_temple_hall_2');
        kh_vroom('Наверх', function(s)
            return 'ven_temple_labyrinth_l1';
        end):disable();
    };
};

ven_temple_ahall = room {
    nam = 'Храм Венаэданотра, зал ответа';
    underwater = true;
    dsc = [[Небольшое помещение сбоку от основного храмового зала. Напротив входа на стене выгравировано изображение навьяра, плывущего наверх. ]];
    entered = function(s)
        ven_temple_labyrinth_l1.position = '03';
    end;
    obj = {
        'ven_ahall_altar'
    };
    way = {
        kh_vroom('В главный зал', 'ven_temple_hall_2');
    };
};

ven_qhall_altar = obj {
    nam = 'ven_qhall_altar';
    dsc = [[В центре помещения установлен массивный каменный {алтарь}. ]];
    act = [[Серый каменный алтарь. Навьяры тщательно очищают его от светящихся водорослей, покрывающих остальные поверхности храма. Ничего примечательного если не считать того, что это почти идеально ровный параллелепипед. ]];
}

ven_ahall_altar = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'ven_qhall_altar';
    dsc = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[В центре помещения установлен массивный каменный {алтарь}. ]];
        else
            return [[В центре помещения установлен массивный каменный алтарь. В нижней его части расположено едва заметное {углубление}. ]];
        end;
    end;
    act = function(s)
        if s.state == 0 then
            s.state = 1;
            return [[Серый каменный алтарь. Навьяры тщательно очищают его от светящихся водорослей, покрывающих остальные поверхности храма. Ничего примечательного если не считать того, что это почти идеально ровный параллелепипед. В нижней части алтаря расположено едва заметное углубление. ]];
        elseif s.state == 1 then
            s.state = 2;
            ven_temple_pedestal:enable();
            return [[Вы протискиваете в углубление руку и сдвигаете там что-то. Слышите скрежет, доносящийся из главного зала. ]];
        else
            return [[Вам здесь больше нечего делать. ]];
        end;
    end;
}

ven_item_tablet = obj {
    nam = "ven_item_tablet";
    disp = "Табличка";
    inv = [[Металлическая табличка с рисунком, изображающим навьяра и человека, пожимающих друг другу руки. Человек изображен без скафандра. Навьяр изображен одетым в черный облегающий костюм, человек же одет как простой средневековый рыбак. Вдоль верхнего и нижнего края таблички расположены ровными рядами небольшие круглые отверстия. ]];
    tak = [[Вы забираете табличку. ]];
};

ven_raybox_cutscene = cutscene('Левиафан, кают-компания', 'Левиафан, кают-компания', [[В кают-компании вас встречает Уолтер Рэдклифф, завершающий установку на стол той самой коробочки лучей. Закончив работу, он оборачивается к вам и говорит: "Все готово, прибор работает. Я думаю, здесь для него наилучшее место". ]], 'leviathan_wardroom');