Files @ d2d659cfb0f7
Branch filter:

Location: games/Awakening/atlantis_ignis_on_fire.lua

Silverwing
Dialog inconsistency
   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
atlantis_learr_intro = room {
	nam = "Атлантида, Окулус, Главный коридор";
	dsc = [[Вы выходите из межсекционного коридора в главный коридор секции _"Окулус"_ и сталкиваетесь лицом к лицу с неведомым существом: ^стройное, покрытое блестящей серо-зеленой чешуей тело, рыбья голова с небольшими отростками-плавниками, тонкие ноги и руки с широкими перепонками между длинными пальцами. Ярко-оранжевые глаза существа с интересом разглядывают вас. Во рту существа сверкают острые треугольные зубы. Одето оно в белую рубашку и ярко-синюю юбку до колен. На шее существа вы замечаете жабры. Отростки на голове существа принимают слабо уловимый сине-зеленый оттенок. ]];
	obj = {
		vway('continue', '{Продолжить}', 'atlantis_learr_first_dlg')
	};
};

atlantis_learr_first_dlg = dlg {
	nam = "Леарр";
	entered = [[Существо начинает говорить: "Я зздессь-рраньшше-не-видела васс". Голос звучит непривычно для вашего слуха - гласные произносятся очень коротко, между некоторыми словами делаются резкие паузы, другие же сливаются практически в одно, шипящие и "р" произносятся удлиненно. ]];
	phr = {
		{"Кто ты?", [[
			Существо отвечает: "I'yhe'lea'yhe'na'vji'a'rr", -- вы отчетливо различаете короткие паузы между слогами. ]], code [[ pon('who_are_you'); ]]};
		{tag="who_are_you", false, "Я не понимаю, что ты говоришь", [[Существо ненадолго застывает в замешательстве. Затем отвечает: "Я Lea'rr. Ты так-понимаешь?". ]], code [[psub('learr'); ]]};
		{"Аааа, монстр, помогите!!!", [[Существо скалит зубы. Плавники меняют цвет на ярко-фиолетовый. Оно рычит на вас: "Прропусти. Нет-врремени". Щелкнув зубами, _"Чудовище"_ уходит. ]], code [[
            put(char_learr_atlantis, atl_ignis_hall_a);
            char_learr_atlantis.offended = true;
            walk("atl_oculus_main_corridor");
        ]]};
		{tag="learr"};
		{"Рад знакомству. Я Дэвид Дрейк. ", [[Леарр переспрашивает: "Ты ззнаешшь Уильяма-Дррейка?" -- Вам кажется, вы чувствуете удивление, хотя интонации в словах существа вам совершенно чужды. ]], code [[ psub('drake') ]]};
        {"Откуда ты?", [[Леарр отвечает: "Я изз Iraa'pha'anot'rr. Я на-Атлантиде-жживу-ссейчасс".]]};
		{tag="drake"};
		{"Да, я его сын. Ты знакома с ним?", [[оттенок головных плавников Леарр становится более ярким и смещается ближе к зеленому. Она отвечает: _"Да, я его-ззнаю. Уильям-Дррейк нашшу-иссторрию-иззучал. Он ссейчасс-исскать-уехал Lse'ry'anot'rr. Я что-вы-зздессь рада"_. ]], code [[ psub('follow_drake') ]]};
		{tag="follow_drake"};
		{"Я здесь из-за него. " , [[Леарр кивает: _"Я вам-как-смогу-помогу. Я в-Игниссе-буду, ессли вы говоррить-хотите"_. Леарр уходит, а вы остаетесь один в коридоре. ]], code [[ put(char_learr_atlantis, atl_ignis_hall_a); walk("atl_oculus_main_corridor"); ]]};
	};
};

char_wright_iof = obj {
	nam = "Джек Райт";
	dsc = function(s) 
		if (atl_iof_time_state.pl_safe) then
			if (atl_iof_time_state.carry_learr) then
				return [[{Джек Райт} облачен в скафандр и ждет ваших указаний. Леарр бессильно лежит на его руках. ]];
			else
				return [[{Джек Райт} облачен в скафандр и ждет ваших указаний. ]];
			end;
		else
			if (atl_iof_time_state.life_left > 3) then
				return [[{Джек Райт} ждет ваших указаний. ]];
			else
				return [[{Джек Райт} с трудом стоит на ногах. ]];
			end;
		end;
	end;
	life = function(s)
		if (where(s) ~= where(pl) and where(pl).iof) then
			move(s, where(pl));
		end;
	end;
	act = function(s)
		return [[Некогда разговаривать. ]];
	end;
};

char_learr_faint = obj {
	nam = "Леарр";
	inv = [[На руках вы держите Леарр. Она дышит очень слабо. Вам нужно поторопиться, если вы не хотите, чтобы она умерла. ]];
	life = function(s)
		if (rnd(12) > 11) then
			pr([[Вы чувствуете слабое дыхание Леарр, лежащей у вас на руках. ]]);
		end;
	end;
};

char_learr_iof = obj {
	var {
		faint = false;
	};
	nam = "Леарр";
	dsc = function(s)
		if (s.faint) then
			return [[{Леарр} лежит на полу без сознания. ]];
		end;
		if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
			return [[{Леарр} облачена в скафандр и ждет ваших указаний. ]];
		else
			if (atl_iof_time_state.life_left > 3) then
				return [[{Леарр} ждет ваших указаний. ]];
			else
				return [[{Леарр} с трудом стоит на ногах. ]];
			end;
		end;
	end;
	life = function(s)
		if (where(s) ~= where(pl) and where(pl).iof) then
			move(s, where(pl));
		end;
	end;
	act = function(s)
		if (where(s) == atl_iof_ignis_service_room and not dlg_learr_suit.state) then
			walkin('dlg_learr_suit');
		elseif (s.faint) then
			walkin('atl_iof_learr_faint_alone');
		else		
			return [[Некогда разговаривать. ]];
		end;
	end;
};

dlg_learr_suit = dlg {
	var {
		state = false;
	};
	nam = "Леарр";
	disp = "Леарр";
	entered = function(s)
		s.state = true;
		return [[Леарр вопросительно смотрит на вас. ]];
	end;
	phr = {
		{"Я хочу, чтобы ты одела скафандр. ", [[Леарр недоуменно смотрит на вас: "Ззачем он мне? Ссама-я в-воде-дышшу. Мне не-нужжны вашши-пррисспоссобления". ]], code [[
			psub('tag1');
		]]};
		{"Мы сейчас наденем скафандры. Продолжай следовать за нами. ", [[Леарр молча кивает. ]], code [[
			back();
		]]};
		{tag="tag1"};
		{"Не спорь, полезай внутрь. ", [[Леарр все еще не понимает: "Я в-этой-шштуке-двигатьсся-не-ссмогу". ]], code [[
			psub('tag2');
		]]};
		{"Ладно, обойдемся без этого, просто следуй за нами. ", [[Леарр молча кивает. ]], code [[
			back();
		]]};
		{tag="tag2"};
		{"Хорошо Просто следуй за нами. ", [[Леарр молча кивает. ]], code [[
			back();
		]]};
		{"Эта штука защитит тебя от жара. И тебе будет легче дышать, пока мы не выбрались. ", [[Леарр кивает: "Хорошо. Я по-вашему-сделаю". Вы помогаете навьярессе забраться в скафандр и надеваете на нее шлем. ]], code [[
			atl_iof_time_state.learr_safe = true;
			back();
		]]};
	};
};

dlg_learr_iof = dlg {
	nam = "Леарр";
	disp = "Леарр";
	entered = [[Леарр подбегает к вам и спрашивает: "Что происходит?" ]];
	phr = {
		{'Надеюсь, все в порядке, следуй за мной', [[Леарр молча кивает. ]], code [[
			lifeon('char_learr_iof');
			char_learr_iof.state = 1;
			walk('atl_iof_ignis_hall_a');
		]]};
		{'Такое уже происходило?', [[Леарр пожимает плечами: "Я не-видела". ]]};
	};
};

atl_iof_intro = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
	disp = "Атлантида, Игнис, зал А";
	dsc = [[Внезапно свет в зале гаснет и вы оказываетесь в полной темноте. Вскоре вы начинаете ощущать запах дыма, проникающего из вентиляционных отверстий. Леарр кажется очень удивленной. В темноте вы видите слабое свечение цветных полос, бегущих по ее головным плавникам: пурпурная, зеленая, серая, -- тонкая, едва заметная, голубая, зеленая, ярко-розовая, снова серая -- на этот раз заметно толще, оранжевая, желтая, желто-зеленая и снова оранжевая. Цвета сменяют друг-друга за несколько мгновений и вы с трудом успеваете различить их все.]];
	obj = {
		vobj('Продолжить','{Продолжить}', 'dlg_learr_iof');
	};
};

atl_iof_ignis_hall_a = room {
	var {
		ready = false;
	};
	nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
	disp = "Атлантида, Игнис, зал А";
	dsc = [[Средних размеров прямоугольный зал. Из вентиляционных отверстий выплывают тонкие струйки дыма. ]];
	entered = function(s)
		if (not s.ready) then
			s.ready = true;
			lifeon('char_learr_iof');
			if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
				atl_iof_time_state.wright_here = true;
				if (where(char_jack_wright_atlantis) == atlantis_ignis_hall_a) then
					lifeon('char_wright_iof');
				end;
			else
				atl_iof_time_state.wright_here = false;
			end;

		end;
	end;
	obj = {
		'char_learr_iof'
	};
	way = {
		vroom("В коридор",'atl_iof_main_n3');
	};
};

atl_iof_blocked_by_fire = function() 
	pr("Огонь преграждает вам путь");
	return false;
end;

atl_iof_blocked_by_rubble = function() 
	pr("Обломки обрушившихся стеллажей преграждают вам путь");
	return false;
end;

atl_iof_time_state = obj {
	nam = 'atl_iof_time_state';
	var {
		life_left = 6;
		pl_safe = false;
		learr_safe = false;
		wright_here = false;
		carry_learr = false;
	};
	life = function(s)
		if (not where(pl).iof) then 
			return;
		end;
		s.life_left = s.life_left - 1;
		if (s.life_left == 5) then
			if (not s.pl_safe) then 
				pr("Вы чувствуете жар");
			end;
		elseif (s.life_left == 4) then
			if (s.wright_here and not s.pl_safe and where(char_wright_iof) == where(pl)) then 
				pr("Джек утирает пот со лба");
			end;
		elseif (s.life_left == 3) then
			if (not s.learr_safe) then
				pr("Леарр тяжело дышит");
			end;
		elseif (s.life_left == 2) then
			if (not s.pl_safe) then 
				pr("Вам трудно дышать, жар становится нестерпимым");
			end;
		elseif (s.life_left == 1) then
			if (s.wright_here and not s.pl_safe and where(char_wright_iof) == where(pl)) then 
				pr("Джек с трудом следует за вами");
			end;
		elseif (s.life_left == 0) then
			if (not s.learr_safe) then
				pr("Леарр едва передвигает ногами");
			end;
		else
			lifeoff(s);
			lifeoff(char_learr_iof);
			if (not s.pl_safe) then
				walkin("game_over_ignis");
			elseif (s.wright_here) then
				walkin("atl_iof_learr_faint_wright");
			else
				walkin("atl_iof_learr_faint_alone");
			end;
		end;
	end;
};

atl_iof_learr_faint_alone = dlg {
	nam = "Леарр";
	disp = "Леарр";
	dsc = [[Леарр медленно опускается на пол. Сквозь скафандр вы с трудом различаете ее голос: "Я не-могу-идти". ]];
	phr = {
		{"Совсем немного осталось, пойдем. [Помочь Леарр подняться]", [[Леарр пытается подняться опираясь на вашу руку, но снова падает, теряя сознание. ]], code [[
			tag('faint');
		]]};
		{"Оставайся здесь, я вернусь. ", [[Леарр теряет сознание, обессилев. ]], code [[
			char_learr_iof.faint = true;
			back();
		]]};
		{"Оставайся здесь. ", [[Леарр теряет сознание, обессилев. ]], code [[
			char_learr_iof.faint = true;
			back();
		]]};
		{"[Взять Леарр на руки]", [[Леарр теряет сознание, обессилев. Вы берете навьярессу на руки. Она весит не больше обычного человека. Вы вполне в состоянии донести ее до выхода. ]], code [[ 
			remove(char_learr_iof, where(char_learr_iof));
			put(char_learr_faint, pl);
			lifeon(char_learr_faint);
			atl_iof_time_state.carry_learr = true;
			back(); 
		]]};
		{tag='faint'};
		{"[Взять Леарр на руки]", [[Леарр теряет сознание, обессилев. Вы берете навьярессу на руки. Она весит не больше обычного человека. Вы вполне в состоянии донести ее до выхода. ]], code [[ 
			remove(char_learr_iof, where(char_learr_iof));
			put(char_learr_faint, pl);
			lifeon(char_learr_faint);
			atl_iof_time_state.carry_learr = true; 
			back(); 
		]]};
		{"[Уйти]", "", code [[ back(); ]]};
	};
};

atl_iof_learr_faint_wright = dlg {
	nam = "Леарр";
	disp = "Леарр";
	dsc = [[Леарр медленно опускается на пол. Сквозь скафандр вы с трудом различаете ее голос: "Я не-могу-идти". Райт подходит к ней и пытается помочь ей подняться. ]];
	phr = {
		{"Все в порядке?", [[По радио вы слышите голос Райта: "Да, я помогу ей. Идем". Джек аккуратно берет Леарр на руки и идет к вам. ]], code [[ 
			remove(char_learr_iof, where(char_learr_iof));
			atl_iof_time_state.carry_learr = true;
			back();
		]]};
	};
};

atl_iof_wright_dlg = dlg {
	nam = "Джек Райт";
	disp = "Джек Райт";
	entered = [[Едва вы оказываетесь в главном зале, Джек Райт спрашивает: _"У вас все в порядке? Здесь все в огне. Здесь недалеко должно быть служебное помещение со скафандрами. Нам следует добраться до туда. Без них мы до выхода не дотянем"_. ]];
	phr = {
		{"А лифт?", [[Джек отрицательно качает головой: _"Без скафандров мы туда не попадем. К тому же, он наверняка отключен"_. ]]};
		{"Ты знаешь куда идти?", [[Джек неуверенно пожал плечами: _"Насколько я помню, совсем рядом если идти по часовой стрелке вдоль стены зала"_. ]], code [[
			psub('next');
		]]};
		{tag = "next"};
		{"Идем", [[Джек молча кивает. ]], code [[
			lifeon('char_wright_iof');
			back();
		]]};
	};
};

atl_iof_main_n3 = room {
	var {
		ready = false;
	};
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал А";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал А";
	iof = true;
	dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северной части зала у самого его края. ]];
	enter = function(s) 
		if (not s.ready) then
			s.ready = true;
			if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
				if (where(char_wright_iof) ~= s) then
					walkin("atl_iof_wright_dlg");
				end;
			end;
		else
			lifeon(atl_iof_time_state);
		end;
	end;
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_nw3");
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_n2");
		kh_vroom("В зал А", "atl_iof_ignis_hall_a");
	};
};

atl_iof_main_n2 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, север";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, север";
	iof = true;
 dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северной части зала. ]];   
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_ne2");
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_rubble);
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_n3");
	};
};

atl_iof_main_n1 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, север, у лифта";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, север, у лифта";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к северу от лифта. ]];   
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_nw1");
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_ne1");
		kh_vroom("В Лифт", function()
			pr("Лифт не работает");
			return false;
		end);
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_rubble);
	};
};

atl_iof_main_ne3 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в служебное помещение";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в служебное помещение";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северо-восточной части зала у самого его края. Рядом с вами расположен вход в служебное помещение. ]];   
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_se3");
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_ne2");
		kh_vroom("В служебное помещение", "atl_iof_ignis_service_room");
	};
};

atl_iof_main_ne2 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северовосток";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северовосток";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северо-восточной части зала. ]];   
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_n2");
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_rubble);
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_ne3");
	};
};

atl_iof_main_ne1 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северовосток, у лифта";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северовосток, у лифта";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к северо-востоку от лифта. ]];   
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_n1");
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_se1");
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_rubble);
	};
};

atl_iof_main_se3 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал B";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал B";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в юго-восточной части зала у самого его края. ]];   
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_ne3");
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("В зал B", function()
			pr("Дверь заклинило");
			return false;
		end);
	};
};

atl_iof_main_se2 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в юго-восточной части зала. ]];      
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_se1");
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_fire);
	};
};

atl_iof_main_se1 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть, у лифта";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть, у лифта";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к юго-востоку от лифта. ]];      
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_ne1");
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_s1");
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_se2");
	};
};

atl_iof_main_s3 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, экстренный выход";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, экстренный выход";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в южной части зала у самого его края. Рядом с вами расположен шлюз экстренного выхода. ]];      
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_s2");
		kh_vroom("Выход", "atl_iof_outside");
	};
};

atl_iof_main_s2 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в южной части зала. ]];      
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_s1");
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_s3");
	};
};

atl_iof_main_s1 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть, у лифта";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть, у лифта";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь югу от лифта. ]];      
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_se1");
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_s2");
	};
};

atl_iof_main_sw3 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал C";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал C";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в юго-западной части зала у самого его края. ]];      
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_nw3");
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("В зал C", function()
			pr("Дверь заклинило");
			return false;
		end);
	};
};

atl_iof_main_sw2 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в юго-западной части зала. ]];      
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_nw2");
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_sw1");
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_fire);
	};
};

atl_iof_main_sw1 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть, у лифта";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть, у лифта";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к юго-западу от лифта. ]];      
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_nw1");
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_sw2");
	};
};

atl_iof_main_nw3 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, внешний край";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, внешний край";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северо-западной части зала у самого его края. ]];      
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_n3");
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_sw3");
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_nw2");
	};
};

atl_iof_main_nw2 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северо-западной части зала. ]];         
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_sw2");
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_rubble);
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_nw3");
	};
};

atl_iof_main_nw1 = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, у лифта";
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, у лифта";
	iof = true;
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к северо-западу от лифта. ]];         
	way = {
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_sw1");
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_n1");
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_rubble);
	};
};

atl_iof_suits = obj {
	nam = "Скафандры";
	dsc = "Вдоль стен помещения расставлено несколько {скафандров}";
	act = function(s)
		atl_iof_time_state.pl_safe = true;
		walkin("atl_iof_external_radio_dlg");
	end;
};

atl_iof_external_radio_dlg = dlg {
	nam = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
	entered = function(s)
		if (where(char_wright_iof) == where(pl)) then
			return [[Забравшись в скафандр, вы настраиваете радио. Наконец, вы натыкаетесь на основную частоту станции и слышите голос Моро: "... вытащить их с Игниса. Что мы можем сделать?"^Даркстар отвечает: "Мы подойдем на Наутилусе к экстренному выходу и попробуем проникнуть внутрь". ]];
		else
			return [[Забравшись в скафандр, вы настраиваете радио. Наконец, вы натыкаетесь на основную частоту станции и слышите голос Моро: "... вытащить их с Игниса. Что мы можем сделать?"^Даркстар отвечает: "Мы подойдем на Наутилусе к экстренному выходу и попробуем проникнуть внутрь". ]];
		end;
	end;
	phr = {
		{"Вы слышите меня?", [[В динамике вы слышите встревоженный голос начальника станции: "Моро на связи! Дрейк, вы там все в порядке?" ]], code [[psub('is_ok')]]};
		{tag = "is_ok"};
		{"Да, все здесь. Мы одеваем скафандры", [[В динамике раздается голос Майкла Райта: "Отлично. Они защитят вас от жара и обеспечат воздухом. Лифт не работает, поэтому воспользуйтесь экстренным шлюзом в южной части секции. Наутилус подхватит вас там". ]], code [[psub('clear')]]};
		{"Да, все здесь. Как нам выбраться?", [[В динамике раздается голос Майкла Райта: "Лифт не работает, поэтому воспользуйтесь экстренным шлюзом в южной части секции. Оденьте скафандры - они защитят вас от жара и обеспечат воздухом. Наутилус подхватит вас у выхода". ]], code [[psub('clear')]]};
		{tag = "clear"};
		{"Вас понял, конец связи[Выключить радио].", code [[back();]]};  
	};
};

atl_iof_ignis_service_room = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
	disp = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
	iof = true;
	dsc = [[Небольшое помещение, используемое для хранения различного оборудования, необходимого для обслуживания секции. ]];
	way = {
		kh_vroom("В главный зал", function(s)
			if (atl_iof_time_state.pl_safe) then
				return "atl_iof_main_ne3";
			else
				pr("Я не вернусь туда без снаряжения");
				return false;
			end;
		end);
	};
	obj = {
		'atl_iof_suits'
	};
};

atl_iof_outside = room {
	nam = "Атлантида, Игнис";
	iof = true;
	entered = function(s)
		lifeoff(atl_iof_time_state);
	end;
	dsc = function(s)
		if (have(char_learr_faint)) then
			if (atl_iof_time_state.wright_here) then
				return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Как только вы задраиваете внутренний люк, Райт опускает Леарр на пол и начинает вместе с вами отдраивать внешний люк. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы берете Леарр и выходите наружу. Тяжелый скафандр тянет вас вниз и вы плавно опускаетесь на верхнюю обшивку Наутилуса. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
			else
				return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Вы кладете Леарр на пол и снова задраиваете внутренний люк и, тяжело вздохнув, начинаете открывать внешний. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы берете Леарр и выходите наружу. Тяжелый скафандр тянет вас вниз и вы плавно опускаетесь на верхнюю обшивку Наутилуса. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
			end;
		else
            if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
			    return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Задраив люк изнутри, вы приступаете к открытию внешнего. ^Вода быстро заполняет отсек и вы замечаете некоторую растерянность Леарр. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы спрыгиваете вниз. Леарр следует за вами. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
            else
                return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Задраив люк изнутри, вы приступаете к открытию внешнего. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы спрыгиваете вниз. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
            end;         
		end;
	end;
	obj = {
		vobj("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_iof_part2_dlg");
	};
};

atl_iof_part2_dlg = dlg {
	nam = "Атлантида, Игнис";
	entered = [[Вы слышите голос, доносящийся из динамика: "Все в порядке. Наутилус доставит вас на станцию". ]];
	phr = {
		{"Хорошо[Войти в шлюз Наутилуса].", [[Вы забираетесь внутрь Наутилуса - эта субмарина заметно меньше вашего Левиафана, но также вмещает довольно большой экипаж. Вы снимаете скафандры и проходите в кают-компанию. По радио вы слышите голос Моро: "Как только вы придете в себя после произошедшего, я жду вас в моем кабинете". ^Через считанные минуты вы оказываетесь в доке. Вы с трудом добираетесь до своей каюты, где без сил засыпаете. ]], code [[ walk('atlantis_luna_drake_room'); ]]};
		{"Я могу чем-то помочь?", function(s)
            if (atl_iof_time_state.carry_learr or atl_iof_time_state.learr_safe or not char_learr_iof.faint) then
                psub('help');      
                return [[По радио вы слышите голос Райта: "Было бы очень здорово, если бы вы смогли отключить подачу кислорода в Игнис". ]];
            else
                walk("atl_iof_end");
                return [[По радио вы слышите голос Даркстара: "Возвращайтесь на станцию. Вам нужен отдых, а мы попытаемся спасти Леарр". ]];
            end;
        end};
		{tag="help"};
		{"Хорошо, я готов", [[Райт продолжает: "Спускайтесь вниз, на крышу Доминуса, и идите к лифту. Где-то с южной стороны должна быть панель управления. С ней вы, думаю, разберетесь". Вы аккуратно спрыгиваете с Наутилуса вниз и идете к лифту. ]], code [[ walk('atl_iof_outside_lift'); ]]};
		{"Я передумал", [[Райт отвечает: "Хорошо, возвращайтесь на станцию. Мои люди все сделают". ]], code [[ walk('atl_iof_end'); ]]};
	};
};

atl_iof_outside_lift = room {
	nam = "Атлантида";
	dsc = [[Над вами нависает громада Игниса, покоящаяся на множестве опор. Вы находитесь снаружи шахты лифта, одновременно служащей центральной опорой секции. Сверху вы слышите скрежет металла, подвергаемого сильному термальному воздействию. ]];
	obj = {
		"atl_iof_air_valves"
	};
};

atl_iof_air_valves = room {
	var {
		valves = { 0,0,0,0,0,0 };
		selected = 0;
	};
	nam = "Кислородные клапаны";
	entered = function(s)
		atl_iof_select1:enable();
		atl_iof_select2:enable();
		atl_iof_select3:enable();
		atl_iof_select4:enable();
		atl_iof_select5:enable();
		atl_iof_select6:enable();
		atl_iof_air_ccw:disable();
		atl_iof_air_cw:disable();
		atl_iof_air_cancel:disable();
		
		atl_iof_air_valves.selected = 0;
	end;
	pic = function(s)
		local image = 'images/air_bg.png';
		for i = 1, #s.valves do
			image = image .. ";images/air_" .. tostring(s.valves[i]) .. ".png@" .. tostring(((i - 1) % 3) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 3) * 32);
		end;
		
		return image;
	end;
	dsc = function(s)
		if (s.selected == 0) then
			return [[Перед собой вы видите 6 клапанов. Каждый из них пропускает через себя воздух только в одном направлении. По показаниям манометра вы видите, что воздух продолжает поступать в Игнис. ]];
		else
			return "Перед собой вы видите 6 клапанов. Каждый из них пропускает через себя воздух только в одном направлении. По показаниям манометра вы видите, что воздух продолжает поступать в Игнис. В какую сторону вы хотите повернуть выбранный клапан (" .. tostring(s.selected) .. ")?";
		end;
	end;
	obj = {
		'atl_iof_select1';
		'atl_iof_select2';
		'atl_iof_select3';
		'atl_iof_select4';
		'atl_iof_select5';
		'atl_iof_select6';
		'atl_iof_air_ccw';
		'atl_iof_air_cw';
		'atl_iof_air_cancel';
	};
	is_solved = function(s)
		local current = 1;
		local visited = {false, false, false, false, false, false};
		while not visited[current] do
			visited[current] = true;
			if (s.valves[current] == 0) then
				if (current == 3 or current == 6) then 
					return false;
				else
					current = current + 1;
				end;
			elseif (s.valves[current] == 1) then
				current = current + 3;
			elseif (s.valves[current] == 2) then
				current = current - 1;
			elseif (s.valves[current] == 3) then
				current = current - 3;
			end;
		end;
		current = 4;
		visited = {false, false, false, false, false, false};
		while not visited[current] do
			visited[current] = true;
			if (s.valves[current] == 0) then
				if (current == 3 or current == 6) then 
					return false;
				else
					current = current + 1;
				end;
			elseif (s.valves[current] == 1) then
				current = current + 3;
			elseif (s.valves[current] == 2) then
				current = current - 1;
			elseif (s.valves[current] == 3) then
				current = current - 3;
			end;
		end;
		return true;
	end;
};

atl_iof_select = function(index)
	return obj {
		nam = "Клапан " .. tostring(index);
		dsc = "{Выбрать клапан " .. tostring(index) .. "}^";
		act = function(s)
			atl_iof_select1:disable();
			atl_iof_select2:disable();
			atl_iof_select3:disable();
			atl_iof_select4:disable();
			atl_iof_select5:disable();
			atl_iof_select6:disable();
			atl_iof_air_ccw:enable();
			atl_iof_air_cw:enable();
			atl_iof_air_cancel:enable();
			atl_iof_air_valves.selected = index;
			return "Вы беретесь за клапан " .. tostring(index);
		end;
	};
end;

atl_iof_select1 = atl_iof_select(1);
atl_iof_select2 = atl_iof_select(2);
atl_iof_select3 = atl_iof_select(3);
atl_iof_select4 = atl_iof_select(4);
atl_iof_select5 = atl_iof_select(5);
atl_iof_select6 = atl_iof_select(6);

atl_iof_air_ccw = obj {
	nam = "Повернуть против часовой стрелки";
	dsc = "{Повернуть против часовой стрелки}^";
	act = function(s)
		atl_iof_select1:enable();
		atl_iof_select2:enable();
		atl_iof_select3:enable();
		atl_iof_select4:enable();
		atl_iof_select5:enable();
		atl_iof_select6:enable();
		atl_iof_air_ccw:disable();
		atl_iof_air_cw:disable();
		atl_iof_air_cancel:disable();
		
		local t;
		local r = "";
		if (atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] > 0) then
			t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] - 1;
		else
			t = 3;
		end;
		
		if (atl_iof_air_valves.selected == 1) then
			if (t == 3 or t == 2 or
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 2) or
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 3)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 2) then
			if (t == 3 or
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 0) or
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 2) or
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 3)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 3) then
			if (t == 3 or 
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 0) or
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 3)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 4) then
			if (t == 1 or t == 2 or
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 1) or
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 2)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 5) then
			if (t == 1 or
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 1) or
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 0) or
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 2)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 6) then
			if (t == 1 or 
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 1) or
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 0)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		end;
		
		atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] = t;
		
		atl_iof_air_valves.selected = 0;
		
		if (atl_iof_air_valves:is_solved()) then
			walk("atl_iof_electr_dlg");
		end;
		
		return r;
	end;
};

atl_iof_air_cw = obj {
	nam = "Повернуть по часовой стрелке";
	dsc = "{Повернуть по часовой стрелке}^";
	act = function(s)
		atl_iof_select1:enable();
		atl_iof_select2:enable();
		atl_iof_select3:enable();
		atl_iof_select4:enable();
		atl_iof_select5:enable();
		atl_iof_select6:enable();
		atl_iof_air_ccw:disable();
		atl_iof_air_cw:disable();
		atl_iof_air_cancel:disable();
		
		local t;
		local r = "";
		if (atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] < 3) then
			t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] + 1;
		else
			t = 0;
		end;
		
		if (atl_iof_air_valves.selected == 1) then
			if (t == 3 or t == 2 or
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 2) or
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 3)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 2) then
			if (t == 3 or
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 0) or
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 2) or
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 3)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 3) then
			if (t == 3 or 
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 0) or
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 3)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 4) then
			if (t == 1 or t == 2 or
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 1) or
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 2)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 5) then
			if (t == 1 or
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 1) or
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 0) or
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 2)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 6) then
			if (t == 1 or 
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 1) or
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 0)) then
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
				r = "Клапан не поворачивается";
			end;
		end;
		
		atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] = t;
		
		atl_iof_air_valves.selected = 0;
		
		if (atl_iof_air_valves:is_solved()) then
			walk("atl_iof_electr_dlg");
		end;
		
		return r;
	end;
};

atl_iof_air_cancel = obj {
	nam = "Выбрать другой клапан";
	dsc = "{Выбрать другой клапан}";
	act = function(s)
		atl_iof_select1:enable();
		atl_iof_select2:enable();
		atl_iof_select3:enable();
		atl_iof_select4:enable();
		atl_iof_select5:enable();
		atl_iof_select6:enable();
		atl_iof_air_ccw:disable();
		atl_iof_air_cw:disable();
		atl_iof_air_cancel:disable();
		
		atl_iof_air_valves.selected = 0;
		
		return "";
	end;
};

atl_iof_electr_dlg = dlg {
	nam = "Атлантида, Игнис";
	entered = [[Вы останавливаете подачу кислорода и собиратесь сообщить об этом по радио, когда из динамика раздается голос Майкла Райта: "Как у вас успехи? Нужно отключить еще подачу электричества". ]];
	phr = {
		{"Подача воздуха отключена. Как я смогу отключить электричество?", [[Райт продолжает: "Отлично. Там рядом должна быть панель, она подписана. Там замок хитрый, но, думаю, вы разберетесь. Затем просто дергаете рубильник и дело сделано". ]], code [[ psub("next"); ]]};
		{tag="next"};
		{"Вас понял. Конец связи", [[Вы быстро находите необходимую панель и приступаете к работе. ]], code [[ walk("atl_iof_electr_panel_closed"); ]]};
	};
};

atl_iof_electr_panel_closed = room {
	var {
		locks = { true, true, true, true, true, true, true, true };
	};
	nam = "Электрощит";
	pic = function(s)
		local image = 'images/electr_bg.png';
		for i = 1, 4 do
			if (s.locks[i]) then
				image = image .. ";images/air_3.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
			else
				image = image .. ";images/air_1.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
			end;
		end;
		for i = 5, 8 do
			if (s.locks[i]) then
				image = image .. ";images/air_1.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
			else
				image = image .. ";images/air_3.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
			end;
		end;
		return image;
	end;
	dsc = [[Перед вами расположен щиток с восемью защелками. Сейчас щиток закрыт и вы не можете его снять. ]];
	obj = {
		"atl_iof_electr_select1",
		"atl_iof_electr_select2",
		"atl_iof_electr_select3",
		"atl_iof_electr_select4",
		"atl_iof_electr_select5",
		"atl_iof_electr_select6",
		"atl_iof_electr_select7",
		"atl_iof_electr_select8"
	};
	is_solved = function(s)
		local unsolved = false;
		for i = 1, #locks do
			unsolved = unsolved or s.locks[i];
		end;
		
		return not unsolved;
	end;
};

atl_iof_electr_select = function(index)
	return obj {
		nam = "Защелка " .. tostring(index);
		dsc = "{Сдвинуть защелку " .. tostring(index) .. "}^";
		act = function(s)			
			atl_iof_electr_panel_closed.locks[index] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index];
			if (index ~= 4 and index ~= 8) then
				atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 1] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 1];
			end;
			if (index ~= 1 and index ~= 5) then
				atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 1] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 1];
			end;
			if (index > 4) then
				atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 4] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 4];
			end;
			if (index < 5) then
				atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 4] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 4];
			end;
			
			if (atl_iof_electr_panel_closed.is_solved()) then
				walk("atl_iof_electr_panel_open");
			
				return "";
			end;
			
			return "Вы сдвигаете защелку " .. tostring(index);
		end;
	};
end;

atl_iof_electr_select1 = atl_iof_electr_select(1);
atl_iof_electr_select2 = atl_iof_electr_select(2);
atl_iof_electr_select3 = atl_iof_electr_select(3);
atl_iof_electr_select4 = atl_iof_electr_select(4);
atl_iof_electr_select5 = atl_iof_electr_select(5);
atl_iof_electr_select6 = atl_iof_electr_select(6);
atl_iof_electr_select7 = atl_iof_electr_select(7);
atl_iof_electr_select8 = atl_iof_electr_select(8);

atl_iof_electr_panel_open = dlg {
	nam = "Атлантида, Игнис";
	dsc = [[Вы снимаете щиток и дергаете рубильник, обесточивая Игнис. Вы связываетесь по радио с Наутилусом. ]];
	phr = {
		{"Подача электричества в Игнис отключена, возвращаюсь на станцию", [[В динамике вы слышите голос Райта: "Отлично, возвращайтесь". ]], code [[ walk("atl_iof_end"); ]]};
	};
};

atl_iof_end = room {
	nam = "Атлантида";
	dsc = [[Вы возвращаетесь на станцию и сразу же отправляетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть. Вы просыпаетесь утром. ^Едва вы поднимаетесь с койки, к вам в комнату входят двое охранников. Они просят вас проследовать за ними к начальнику службы безопасности - Винсенту Даркстару. У вас нет никакого выхода, кроме как пойти с ними. ]];
	entered = function(s)
		atl_lfc_state = 1;
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
            put(char_jack_wright_atlantis, atl_luna_jack_room);
        end;
		if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
			atl_iof_learr_suit = true;
		end;
		if (atl_iof_time_state.carry_learr or atl_iof_time_state.learr_safe or not char_learr_iof.faint) then
			-- learr saved
			put(char_learr_atlantis, atl_oculus_library);
		else
			atl_iof_learr_dead = true;
			put(char_aikerjarr, atl_oculus_lab_b);
		end;
		atl_iof_completed = true;
	end;
	obj = {
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_lfc_darkstar_dlg");
	};
};