Files @ e8d1e9d9d258
Branch filter:

Location: games/Awakening/atlantis.lua

Silverwing
Removed unnecessary files and added atlantis locations
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
atlantis_illuminators = obj {
	nam = "Иллюминаторы";
	dsc = [[
		Через равные промежутки в стены встроены небольшие круглые {иллюминаторы}.
	]];
	act = [[
		Через иллюминаторы видны несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлически конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелой металлической обуви персонала станции. 
	]];
};

atlantis_aqua_corridor_b = room {
	nam = "Атлантида, Аква, коридор B";
	dsc = [[
		Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие в другие помещения секции: гостевые доки A, B и С. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В гостевой док A", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В гостевой док B", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В гостевой док C", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В главный коридор", "atlantis_aqua_main_corridor");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_aqua_leviathan_dock = room {
	nam = "Атлантида, Аква, гостевой док A";
	dsc = [[
		Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен _"Левиафан"_. Под потолком, на высоте примерно в 5 метров укреплены специальные балки, по которым могут свободно перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор B", "atlantis_aqua_corridor_b");
	};
};

atlantis_aqua_corridor_a = room {
	nam = "Атлантида, Аква, коридор B";
	dsc = [[
		Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие к докам, закрепленным за субмаринами, приписанными к станции. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В док \"Надежды\"", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В док \"Энтерпрайза\"", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В док \"Наутилуса\"", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В главный коридор", "atlantis_aqua_main_corridor");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_aqua_main_corridor = room {
	nam = "Атлантида, Аква, центральный коридор";
	dsc = [[
		Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в секцию _"Доминус"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие в другие помещения секции. Судя по всему это склады. Также две двери ведут соответственно в коридоры A и B. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("На склад A", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("На склад B", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("На склад C", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("На склад D", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В коридор A", "atlantis_aqua_corridor_a");
		kh_vroom("В коридор B", "atlantis_aqua_corridor_b");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atlantis_intersection_aqua_dominus");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_intersection_aqua_dominus = room {
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
	dsc = [[
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрическихз ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Аква\"", "atlantis_aqua_main_corridor");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atlantis_dominus_main_hall");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_dominus_main_hall = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вдоль стен расположены скамейки, а вокруг центра установлены высокие металлические колонны, помогающие поддерживать потолок. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В лифт", "atlantis_dominus_lift");
		kh_vroom("В библиотеку", "atlantis_dominus_library");
		kh_vroom("В коридор A", "atlantis_dominus_corridor_a");
		kh_vroom("В коридор B", "atlantis_dominus_corridor_b");
		kh_vroom("В секцию \"Аква\"", "atlantis_intersection_aqua_dominus");
		kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atlantis_intersection_luna_dominus");
		kh_vroom("В секцию \"Арктос\"", "atlantis_intersection_arctos_dominus");
		kh_vroom("В секцию \"Терра\"", "atlantis_intersection_terra_dominus");
	};
};

atlantis_dominus_corridor_a = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, коридор A";
	dsc = [[
		Просторный коридор, расположенный в западном крыле секции Доминус. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В лабораторию A", "atlantis_dominus_lab_a");
		kh_vroom("В лабораторию B", "atlantis_dominus_lab_b");
		kh_vroom("В центральный зал", "atlantis_dominus_main_hall");
	};
};

atlantis_dominus_lab_a = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, лаборатория A";
	dsc = [[
		Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atlantis_dominus_corridor_a");
	};
};

atlantis_dominus_lab_b = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, лаборатория B";
	dsc = [[
		Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atlantis_dominus_corridor_a");
	};
};

atlantis_dominus_corridor_b = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, коридор B";
	dsc = [[
		Просторный коридор, расположенный в западном крыле секции Доминус. Вдоль стен расположено несколько скамеек. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В архив", "atlantis_dominus_archive");
		kh_vroom("В кабинет администратора", "atlantis_dominus_administator_room");
		kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atlantis_intersection_luna_dominus");
	};
};

atlantis_dominus_archive = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, архив";
	dsc = [[
		Большая комната со множеством стеллажей, заполненных всевозможными бумагами.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atlantis_dominus_corridor_b");
	};
};

atlantis_dominus_administator_room = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, архив";
	dsc = [[
		Небольшая комнатушка. В центре ее расположен стол. Вдоль стен установлено несколько шкафов. Напротив входа на стене висит карта местности. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atlantis_dominus_corridor_b");
	};
};

atlantis_intersection_luna_dominus = room {
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
	dsc = [[
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atlantis_luna_main_corridor");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atlantis_dominus_main_hall");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_intersection_arctos_dominus = room {
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
	dsc = [[
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Арктос\"", "atlantis_arctos_main_corridor");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atlantis_dominus_main_hall");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_luna_main_corridor = room {
	nam = "Атлантида, Луна, главный коридор";
	dsc = [[
		Узкий длинный коридор. По обе его стороны расположены двери, ведущие в комнаты персонала. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В общую комнату", "atlantis_luna_common_room");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atlantis_intersection_luna_dominus");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_arctos_main_corridor = room {
	nam = "Атлантида, Арктос, главный коридор";
	dsc = [[
		Узкий длинный коридор. По обе его стороны расположены двери, ведущие в комнаты персонала. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В общую комнату", "atlantis_arctos_common_room");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atlantis_intersection_arctos_dominus");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_luna_common_room = room {
	nam = "Атлантида, Луна, общая комната";
	dsc = [[
		Средних размеров комната. В центре установлен массивный стол, вокруг которого расположено несколько стульев. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В главный коридор", "atlantis_luna_main_corridor");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_arctos_common_room = room {
	nam = "Атлантида, Луна, общая комната";
	dsc = [[
		Средних размеров комната. В центре установлен массивный стол, вокруг которого расположено несколько стульев. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В главный коридор", "atlantis_arctos_main_corridor");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_intersection_terra_dominus = room {
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
	dsc = [[
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Терра\"", "atlantis_terra_main_corridor");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atlantis_dominus_main_hall");
	};
	obj = {
		"atlantis_illuminators"
	};
};

atlantis_terra_main_corridor = room {
	nam = "Атлантида, Терра, главный коридор";
	dsc = [[
		Широкий просторный коридор. По обе стороны его расположены шлюзовые двери, ведущие в мастерские. Вдоль стен расположено множество ящиков. В конце коридора находятся две двери, ведущие в технические секции станции.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В мастерскую A", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В мастерскую B", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В мастерскую C", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В мастерскую D", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В секцию Солис", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В секцию Аэрис", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В секцию Доминус", "atlantis_intersection_terra_dominus");
	};
};

atlantis_dominus_lift = room {
	_state = 0;
	nam = "Атлантида, лифт";
	dsc = [[
		Герметичная кабина лифта, рассчитанная на 5-6 человек. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("Выйти", function()
			if (atlantis_dominus_lift._state == 0) then
				return "atlantis_dominus_main_hall";
			else
				return "atlantis_ignis_main_hall";
			end;
		end);
	};
	obj = {
		"atlantis_lift_lever"
	};
};

atlantis_lift_lever = obj {
	nam = "Рычаг";
	dsc = [[
		На стене лифта укреплен массивный {рычаг}, поворачивая который, вы приведете в движение механизм, поднимающий и опускающий кабину лифта. 
	]];
	act = function(s)
		if (atlantis_dominus_lift._state == 1) then
			atlantis_dominus_lift._state = 0;
			return [[
				Вы поворачиваете рычаг и слышите грохот механизмов, плавно опускающих кабину лифта.
			]];
		else
			atlantis_dominus_lift._state = 1;
			return [[
				Вы поворачиваете рычаг и слышите грохот механизмов, плавно поднимающих кабину лифта.
			]];
		end;
	end;
};

atlantis_ignis_main_hall = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, центральный зал";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал. Свет в зале выключен и сквозь стеклянный купол, лишь в некоторых местах поддерживаемый металлическими конструкциями вы видите игру света на поверхности океана, проплывающих внизу, рядом и выше рыб. 
		В центре зала расположена шахта лифта, а вдоль стен расположены четыре шлюзовых двери, три из которых ведут в другие залы Игниса, а один - в служебное помещение. От лифтовой шахты к краям зала ведут четыре тропинки, а пространство между ними занято где-то стеллажами с различными предметами, где-то установлены столики с удобными стульями, скамейки. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В лифт", "atlantis_dominus_lift");
		kh_vroom("В зал A", "atlantis_ignis_hall_a");
		kh_vroom("В зал B", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В зал C", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В служебное помещение", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
	};
};

atlantis_ignis_hall_a = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
	dsc = [[
		Средних размеров прямоугольный зал. 
	]];
	obj = {
		'ignis_illuminator';
		'ignis_screen';
		'ignis_projector';
		'ignis_lightswitch';
	};
};

ignis_illuminator = obj {
	nam = "Иллюминатор";
	_state = 1;
	dsc = function(s)
		if (s._state == 1) then
			return [[
				Огромное панорамное {окно} открывает великолепный вид на океан вокруг.
			]];
		else
			return [[
				Огромное панорамное {окно} закрыто тяжелыми металлическими листами.
			]];
		end;
	end;
	act = function(s)
		if (s._state == 1) then
			s._state = 0;
			return [[
				Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом закрывают его, полностью блокируя проникновение света извне.
			]];
		else
			s._state = 1;
			return [[
				Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом отъезжают в стороны, открывая его.
			]];
		end;
	end;
};

ignis_screen = obj {
	nam = "Экран";
	dsc = function(s)
		return [[
			Экран
		]];
	end;
};

ignis_projector = obj {
	nam = "Проектор";
	dsc = function(s)
		return [[
			Проектор
		]];
	end;
};

ignis_lightswitch = obj {
	nam = "Выключатель";
	dsc = function(s)
		return [[
			Выключатель
		]];
	end;
};

char_learr_atlantis = obj {
	nam = "Леарр";
	var {
		state = 0;
	};
	dsc = function(s)
	end;
};