Files
@ eaf92b073787
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis_ignis.lua
eaf92b073787
12.6 KiB
text/x-lua
From the ashes
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 | atl_ignis_mh_center = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, у лифта";
dsc = [[
Вы в центре огромного круглого зала. Свет в зале выключен и сквозь стеклянный купол, лишь в некоторых местах поддерживаемый металлическими конструкциями вы видите игру света на поверхности океана и проплывающих над вами рыб. Рядом с вами расположена шахта лифта. В юго-западной, южной, юго-восточной, северо-восточной и северной частях зала расположены шлюзовые двери.
]];
way = {
vroom("В лифт", "atl_dom_lift");
vroom("На юг", "atl_ignis_main_s");
vroom("На юго-запад", "atl_ignis_main_sw");
vroom("На юго-восток", "atl_ignis_main_se");
vroom("На север", "atl_ignis_main_n");
vroom("На северо-запад", "atl_ignis_main_nw");
vroom("На северо-восток", "atl_ignis_main_ne");
--[[kh_vroom("В зал A", "atl_ignis_hall_a");
kh_vroom("В зал B", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В зал C", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В служебное помещение", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);]]
};
};
atl_ignis_main_s = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть";
dsc = [[
Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К северу от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. На юге вы видите массивную шлюзовую дверь.
]];
way = {
vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
vroom("На юг", "atl_ignis_main_emex");
vroom("На восток", "atl_ignis_main_se");
vroom("На запад", "atl_ignis_main_sw");
};
};
atl_ignis_main_sw = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юго-западная часть";
dsc = [[
Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К северо-востоку от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. На юго-западе вы видите дверь, ведущую в один из соседних залов.
]];
way = {
vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
vroom("На север", "atl_ignis_main_nw");
vroom("На юго-запад", "atl_ignis_main_toc");
vroom("На восток", "atl_ignis_main_s");
};
};
atl_ignis_main_nw = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северо-западная часть";
dsc = [[
Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К юго-востоку от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус.
]];
way = {
vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
vroom("На восток", "atl_ignis_main_n");
vroom("На юг", "atl_ignis_main_sw");
vroom("На северо-запад", "atl_ignis_main_nw_wall");
};
};
atl_ignis_main_n = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северная часть";
dsc = [[
Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К югу от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. На севере вы видите дверь, ведущую в один из соседних залов.
]];
way = {
vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
vroom("На север", "atl_ignis_main_toa");
vroom("На запад", "atl_ignis_main_nw");
vroom("На восток", "atl_ignis_main_ne");
};
};
atl_ignis_main_ne = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северо-восточная часть";
dsc = [[
Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К юго-западу от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. На северо-востоке вы видите шлюзовую дверь.
]];
way = {
vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
vroom("На северо-восток", "atl_ignis_main_tos");
vroom("На юг", "atl_ignis_main_se");
vroom("На запад", "atl_ignis_main_n");
};
};
atl_ignis_main_se = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юго-восточная часть";
dsc = [[
Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К юго-западу от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. На юго-востоке вы видите дверь, ведущую в один из соседних залов.
]];
way = {
vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
vroom("На юго-восток", "atl_ignis_main_tob");
vroom("На север", "atl_ignis_main_ne");
vroom("На запад", "atl_ignis_main_sw");
};
};
atl_ignis_main_emex = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть, аварийный выход";
dsc = [[
Рядом с вами расположен шлюз аварийного выхода. К северу находится шахта лифта.
]];
way = {
kh_vroom("В шлюз", function()
pr("Без скафандра вы там недолго проживете");
return false;
end);
vroom("На север", "atl_ignis_main_s");
vroom("На восток", "atl_ignis_main_tob");
vroom("На запад", "atl_ignis_main_toc");
};
};
atl_ignis_main_toc = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юго-западная часть, вход в зал C";
dsc = [[
Рядом с вами расположен вход в зал С. К северозападу находится шахта лифта.
]];
way = {
kh_vroom("В зал C", function()
atl_lfc_hallrooms = 1;
pr("Дверь заклинило");
return false;
end);
vroom("На северо-восток", "atl_ignis_main_sw");
vroom("На север", "atl_ignis_main_nw_wall");
vroom("На восток", "atl_ignis_main_emex");
};
};
atl_ignis_main_nw_wall = room {
var {
seen = 0;
};
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северо-западная часть, стена";
dsc = [[
К югозападу находится шахта лифта
]];
entered = function(s)
if (s.seen == 0) then
pr("Ваш взгляд зацепляется за открытый электрический щиток. Атлантида обычно содержится в полном порядке и инженеры редко позволяют себе забыть все вернуть как было после проведения работ. ");
s.seen = 1;
atl_lfc_board = 1;
return "";
end;
end;
way = {
vroom("На юго-восток", "atl_ignis_main_nw");
vroom("На юг", "atl_ignis_main_toc");
vroom("На восток", "atl_ignis_main_toa");
};
obj = {
atl_ignis_main_nw_wall_panel;
};
};
atl_ignis_main_nw_wall_panel = obj {
nam = "Щиток";
dsc = [[
В стену вмонтирован {электрический щиток}. Сейчас он открыт.
]];
};
atl_ignis_main_toa = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северная часть, вход в зал A";
dsc = [[
Рядом с вами расположен вход в зал A. К югу находится шахта лифта.
]];
way = {
vroom("В зал A", "atl_ignis_hall_a");
vroom("На юг", "atl_ignis_main_n");
vroom("На запад", "atl_ignis_main_nw_wall");
vroom("На восток", "atl_ignis_main_tos");
};
};
atl_ignis_main_tos = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северо-восточная часть, вход в служебное помещение";
dsc = [[
Рядом с вами расположен вход в служебное помещение. К югу находится шахта лифта.
]];
way = {
kh_vroom("В служебное помещение", function()
pr("Вам там нечего делать сейчас");
return false;
end);
vroom("На юго-запад", "atl_ignis_main_ne");
vroom("На юг", "atl_ignis_main_tob");
vroom("На запад", "atl_ignis_main_toa");
};
};
atl_ignis_main_tob = room {
nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юго-западная часть, вход в зал B";
dsc = [[
Рядом с вами расположен вход в зал B. К северозападу находится шахта лифта.
]];
way = {
kh_vroom("В зал B", function()
atl_lfc_hallrooms = 1;
pr("Дверь заклинило");
return false;
end);
vroom("На северо-запад", "atl_ignis_main_se");
vroom("На север", "atl_ignis_main_tos");
vroom("На запад", "atl_ignis_main_emex");
};
};
atl_ignis_hall_a = room {
nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
enter = function(s)
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
if (where(char_jack_wright_atlantis) ~= atl_ignis_hall_a) then
put('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
end;
end;
end;
dsc = [[
Средних размеров прямоугольный зал.
]];
obj = {
"char_learr_atlantis";
'atl_ignis_illuminator';
'atl_ignis_screen';
'atl_ignis_projector';
'atl_ignis_lightswitch';
};
};
atl_ignis_illuminator = obj {
var {
state = 1;
};
nam = "Иллюминатор";
dsc = function(s)
if (s.state == 1) then
return [[
Огромное панорамное {окно} открывает великолепный вид на океан вокруг.
]];
else
return [[
Огромное панорамное {окно} закрыто тяжелыми металлическими листами.
]];
end;
end;
act = function(s)
if (s.state == 1) then
s.state = 0;
return [[
Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом закрывают его, полностью блокируя проникновение света извне.
]];
else
s.state = 1;
return [[
Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом отъезжают в стороны, открывая его.
]];
end;
end;
};
atl_ignis_screen = obj {
nam = "Экран";
dsc = function(s)
return [[
На одной из стен закреплен экран.
]];
end;
};
atl_ignis_projector = obj {
var {
state = 0;
};
nam = "Проектор";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[
{Проектор} готов к работе.
]];
else
return [[
{Проектор} не работает.
]];
end;
end;
act = function(s)
s.state = 1;
atl_lfc_electric = 1;
return [[
Вы включаете проектор, однако он не работает.
]];
end;
};
atl_ignis_lightswitch = obj {
nam = "Выключатель";
dsc = function(s)
return [[
На стене вы видите {выключатель}.
]];
end;
};
|