Files
@ 1d1cc6f60ec7
Branch filter:
Location: games/Dragon-and-the-Tower/forest.lua
1d1cc6f60ec7
82.2 KiB
text/x-lua
Final room fixed
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 | global {
raspberry_pie_status = 0;
seen_ring_librarian = false;
seen_ring_box = false;
power_on = false;
irradiated = false;
rods_raised = false;
rods_enriched = false;
candles_solved = false;
solarscale_with_me = false;
solarscale_helps = 2;
solarscale_glade_visited = false;
pc_status = false;
village_visited = false;
candle_taken = false;
}
obj {
nam = 'raspberry_pie';
disp = 'Малиновый пирог';
inv = 'Я вдыхаю восхитительный аромат свежего малинового пирога. К сожалению, я не могу его съесть, но я точно вернусь сюда когда-нибудь за кусочком для себя. ';
}
obj {
nam = 'flower';
disp = 'Цветок';
inv = 'Небольшой, но очень красивый цветок с тонкими вытянутыми лепестками небесно-голубого цвета. ';
}
obj {
nam = 'lock';
disp = 'Замок';
disp2 = 'замок';
disp3 = 'замок';
inv = 'Небольшой металлический замочек, очень старый и изрядно проржавевший. ';
}
room {
nam = 'above_forest';
pic = 'images/above_forest.png';
disp = 'Над лесом';
decor = function(s)
pr [[Изредка взмахивая крыльями, я парю над раскинувшейся внизу {#thicket|чащей}. На западе я вижу {#mountains|горную цепь}, протянувшуюся с юга на север до самого горизонта. Тонкой струйкой внизу извивается старая асфальтированная {#road|дорога}. Вдоль нее тянутся линии {#powerlines|электропередач}. Чуть в стороне от дороги я могу разглядеть небольшую {#glade|полянку}. Прохладный {wind|ветерок} ласкает чешую, а яркое летнее {sun|солнце} пробивается сквозь тонкие перистые {clouds|облака}. ]];
if not village_visited then
pr [[Где-то здесь должна быть небольшая деревенька. ]];
end;
end;
enter = function(s)
if here():from()^'intro_start' or here():from()^'intro_settings' or here():from()^'intro_info' then
stop_menu();
end;
if here()^'forest_glade' then
p [[Резко взмахнув крыльями, я отрываюсь от земли и устремляюсь ввысь. ]];
end;
end;
way = {
path {"#down", 'Приземлиться', 'forest_glade'}:disable();
path {"#north", 'На север, вдоль дороги', 'above_near_village'};
}
}:with {
obj {
nam = '#thicket';
act = 'Древние леса зеленым ковром покрывают землю. Вершины деревьев едва покачиваются от легкого ветерка. Даже здесь, на высоте нескольких сотен метров, я ощущаю легкий запах хвои. ';
};
obj {
nam = '#mountains';
act = 'Горная цепь вспарывает лесной ковер к западу от меня. Редкие деревья отчаянно цепляются за каменистые склоны, словно стремясь заживить эту гигантскую рану. ';
};
obj {
nam = '#road';
act = function(s)
pr 'Потрескавшийся асфальт напоминает русло засохшей реки. Дорога пустынна, словно это место давно покинуто людьми. ';
if not village_visited then
pr 'Что если меня ждут лишь безжизненные окна пустых домов?';
end;
end;
};
obj {
nam = '#powerlines';
act = 'Вышки установлены вдоль дороги на равных расстояниях друг от друга, Между ними натянуты толстые высоковольтные провода. ';
};
obj {
nam = '#glade';
act = function(s)
pr 'Небольшая полянка, усеянная пестрым ковром из цветов и трав. ';
if _'#down':disabled() then
_'#down':enable();
pr 'Отличное место чтобы передохнуть. ';
end;
end;
};
'wind';
'sun';
'clouds';
}
room {
nam = 'forest_glade';
pic = 'images/forest_glade.png';
disp = 'Поляна';
onenter = function(s)
p [[Я приземляюсь на небольшой полянке в лесу. Здесь нет нужды прятаться, поэтому я остаюсь в истинном обличии. ]];
if solarscale_with_me and not solarscale_glade_visited then
solarscale_glade_visited = true;
p [[Соларскейл опускается на землю неподалеку от меня. С воодушевлением и трепетом она начинает разглядывать местные растения. "Какие красивые цветы!" -- восклицает она. ]];
end;
end;
decor = [[Я стою посреди небольшой полянки, со всех сторон окруженной стеной {#thicket|леса}. Здесь тихо и спокойно. Я слышу только шелест листвы и пение {#birds|птиц}. Легкий ветерок еле заметно качает вершины {#thicket|деревьев}. Изумрудно-зеленая {#grass|трава} достигает моих пяток. ]];
way = {
path {'#up', 'Взлететь', 'above_forest'};
}
}: with {
obj {
nam = '#thicket';
act = [[Деревья окружают поляну сплошной стеной, словно бдительные стражи, охраняющие покой этого места. ]];
};
obj {
nam = '#birds';
act = [[Где-то в глубине леса я слышу щебетание множества птиц, однако я не вижу ни одной поблизости. ]];
};
obj {
nam = '#grass';
act = function(s)
_'#flowers':enable();
return [[Высокая густая трава покрывает всю поляну. Человеку она была бы по пояс, но мне она едва достигает пяток. Тут и там я замечаю небольшие скопления {#flowers|цветов}, скрытые в ней. ]];
end;
};
obj {
state = 0;
nam = '#flowers';
act = function(s)
if s.state == 0 then
take('flower');
s.state = 1;
p [[Мое внимание привлекают необычные цветы с вытянутыми лепестками небесно-голубого цвета, растущие на краю поляны. Я срываю один и забираю с собой. Немного магии, и он уже никогда не завянет. ]];
else
p [[Здесь растет немало красивых цветов. ]];
end;
end;
}:disable();
}
room {
nam = 'above_near_village';
disp = 'К югу от деревни';
pic = 'images/above_near_village.png';
onenter = function(s)
if here()^'near_village' then
p [[Мое тело окутывает туман и через мгновение на дороге уже стоит не безымянный странник, а могучий дракон. Взмахнув крыльями, я оставляю землю далеко внизу. ]];
end;
end;
decor = [[Мои крылья несут меня над лесной {#road|дорогой}. Я пролетел с десяток километров, но, кажется, не изменилось вообще ничего: внизу все так же расстилается бескрайняя {#thicket|чаща}, а {#mountains|горная цепь} на западе продолжает тянуться вдаль. На севере, у самого горизонта, я замечаю небольшую {#village|деревушку}. ]];
way = {
path {"#south", 'На юг, вдоль дороги', 'above_forest'};
path {"#down", 'Приземлиться', 'near_village'};
path {"#north", 'На север, к деревне', 'above_village'};
}
}: with {
obj {
nam = '#road';
act = [[Дорога выглядит давно не используемой. Асфальт во многих местах потрескался, и сквозь него кое-где пробиваются зеленые стебельки. ]];
};
obj {
nam = '#thicket';
act = 'Кажется, лесу нет конца и края. Легкий ветерок колышет вершины деревьев, поднимая густой хвойный аромат, ощутимый даже здесь, на высоте нескольких сотен метров. ';
};
obj {
nam = '#mountains';
act = 'Горная цепь тянется до самого горизонта на юг и на север. Немногие деревья отчаянно цепляются за пологие каменистые склоны, словно стремясь заживить эту гигантскую рану. ';
};
obj {
nam = '#village';
act = function(s)
pr [[Отсюда я могу разглядеть ратушу и трактир в ее центре. Вокруг них разбросаны утопающие в зелени домики местных жителей. ]];
if not village_visited then
village_visited = true;
pr [[Поселение определенно не заброшено. ]];
end;
end;
};
'wind';
'sun';
'clouds';
};
room {
nam = 'above_village';
pic = 'images/above_village.png';
disp = 'Над деревней';
decor = [[Надо мной все так же проплывают тонкие перистые {clouds|облака}, едва прикрывая собой {sun|солнце}, а внизу простирается бескрайнее море {#thicket|леса}, взрезанное на западе невысокой, но очень протяженной {#mountains|горной грядой}. Старая асфальтированная {#road|дорога} ведет в {#village|деревню}, расположенную подо мной. ]];
way = {
path {"#south", 'На юг, вдоль дороги', 'above_near_village'};
path {"#down", 'Приземлиться', 'village_no_way'};
path {"fly_west_from_village", 'На запад', 'above_west'}:disable();
}
}: with {
obj {
nam = '#thicket';
act = 'Густой хвойный лес плотным кольцом обступает небольшую деревеньку со всех сторон, безуспешно пытаясь поглотить ее. ';
};
obj {
nam = '#mountains';
act = 'К западу от меня горная гряда прорезает сплошной лесной ковер, раскинувшийся внизу. ';
};
obj {
nam = '#road';
act = 'Очевидно, местные жители нечасто пользуются этим путем. Дорога пустует, а асфальт не получает должного ремонта. ';
};
obj {
nam = '#village';
act = function(s)
pr [[Отсюда я могу хорошо разглядеть утопающую в зелени деревню. В центре ее расстилается площадь, рядом с которой находятся ратуша и трактир. На севере деревни располагается библиотека. ]];
if not village_visited then
village_visited = true;
pr [[Деревня определенно не заброшена. ]];
end;
end;
};
'wind';
'sun';
'clouds';
}
obj {
nam = 'sun';
act = 'Теплые лучи солнца приятно согревают мою чешую, пробиваясь сквозь тонкие перистые облака. ';
};
obj {
nam = 'sun_transformed';
act = 'Теплые лучи солнца пробиваются сквозь тонкие перистые облака и заливают все вокруг золотистым светом.';
}
obj {
nam = 'clouds';
act = 'Пронзаемые лучами солнца словно копьями, тонкие перистые облака неспешно проплывают надо мной, повинуясь воздушным течениям. ';
};
obj {
nam = 'wind';
act = 'Легкий ветерок дует с востока, принося желанную прохладу. Его мягкое дыхание едва колышет вершины деревьев и заставляет тонкие облака медленно плыть на запад. ';
};
room {
nam = 'above_west';
disp = 'К западу от деревни';
pic = 'images/above_west.png';
decor = [[{#village|Деревня} осталась далеко на востоке. Мне пришлось подняться повыше, оставив внизу даже самые высокие {#mountains|пики}. Подо мной проносятся острые {#mountaintops|вершины} и каменистые {#mountainslopes|склоны}, усеянные валунами, а вдалеке на западе я вижу огромный {#crater|кратер}. Лучи яркого летнего {sun|солнца}, проникающие сквозь тонкие перистые {clouds|облака}, падают на мою чешую, согревая ее. ]];
way = {
path {"#east", 'На восток, к деревне', 'above_village'};
path {"#west", 'На запад, к кратеру', 'above_crater'}:disable();
}
}: with {
obj {
nam = '#village';
act = 'Отсюда я все еще могу разглядеть важнейшие здания деревни: ратушу, трактир и библиотеку. Из трубы трактира поднимается едва заметный дымок, а на крыльце его сидит девушка. ';
};
obj {
nam = '#mountains';
act = 'Отсюда я могу рассмотреть горные пики внизу. Немногие из них достаточно высоки, чтобы коснуться облаков, лишь часть из них покрыта блестящим на солнце снегом. Большинство представляет собой не более чем голые камни, за которые тут и там отчаянно пытаются цепляться немногочисленные молодые ели. ';
};
obj {
nam = '#mountaintops';
act = 'Вершины гор нацелены вверх, словно наконечники копий. Большая часть их -- не более чем серые камни, лишенные растительность, но самые высокие покрыты ослепительно белым снагом, сверкающим в ярких лучах летнего солнца. ';
};
obj {
nam = '#mountainslopes';
act = 'Крутые склоны и отвесные скалы кажутся практически безжизненными. Лишь немногие деревья осмеливаются пустить свои корни на этих каменных громадах, устремившихся в небеса. ';
};
obj {
nam = '#crater';
act = function(s)
_'#west':enable();
return 'Громадный кратер, наверное, километров десять в диаметре. Судя по тому, что он уже зарос редким леском, образовался он достаточно давно. Даже отсюда я вижу черную башню, расположенную в самом его центре. Надо подлететь поближе, чтобы рассмотреть ее получше. ';
end;
};
'clouds';
'sun';
}
room {
nam = 'above_crater';
pic = 'images/above_crater.png';
onenter = function(s)
if here()^'inside_crater_glade' then
p [[Я взмываю в небо, уже на лету заканчивая превращение. Мои могучие крылья поднимают меня над землей. ]];
end;
end;
disp = 'Над кратером';
decor = [[Я пролетаю над огромным {#crater|кратером}, затерянным среди гор. В центре кратера возвышается {#tower|башня}, но я не смогу там приземлиться из-за {#trees|деревьев}. Я замечаю небольшую {#glade|полянку} всего в нескольких сотнях метров от башни. ]];
way = {
path {"#east", 'На восток', 'above_west'};
path {"#down", 'Приземлиться', 'inside_crater_glade'}:disable();
}
}: with {
obj {
nam = '#crater';
act = 'Когда-то в незапамятные времена здесь упал довольно крупный метеорит. За прошедшее время кратер успел зарости лесом, но планета все еще не загладила этот ужасный шрам на своей поверхности. ';
};
obj {
nam = '#tower';
act = 'Башня из черного камня возвышается над лесом, располагаясь в самом центре исполинского кратера. Основание ее представляет собой правильный шестиугольник. Она стоит строго вертикально, окруженная со всех сторон лесом, словно не замечающим ее присутствия. ';
};
obj {
nam = '#trees';
act = 'Деревья растут достаточно редко, чтобы позволить солнечным лучам достигать земли, однако приземлиться среди них все еще проблематично. ';
};
obj {
nam = '#glade';
act = function(s)
_'#down':enable();
return 'Небольшая полянка совсем недалеко от башни. Eсли я приземлюсь здесь и превращусь, то без труда доберусь до башни. ';
end;
};
'wind';
'sun';
'clouds';
}
room {
nam = 'village_no_way';
onenter = function(s)
if solarscale_with_me then
p [[Местным жителям не очень понравится, если посреди их деревни вдруг приземлятся два дракона. ]];
else
p [[Местным жителям не очень понравится, если посреди их деревни вдруг приземлится дракон. ]];
end;
return false;
end;
}
room {
nam = 'near_village';
disp = 'К югу от деревни';
pic = 'images/near_village.png';
onenter = function(s)
if here()^'above_near_village' then
p [[Я мягко опускаюсь на землю. Едва мои ноги касаются земли, я начинаю превращаться. Тело мое расплывается туманом, который вскоре собирается в облике обычного человека. Горящие ярким огнем глаза я предусмотрительно скрываю за темными очками. ]];
end;
end;
decor = [[Я стою на старой асфальтовой {#road|дороге} где-то посреди древнего {#forest|леса}. В нескольких километрах к северу от меня находится небольшая {#village|деревушка}. Яркое летнее {sun_transformed|солнце} пробивается сквозь проплывающие высоко в небе {clouds|облака}. ]];
way = {
path {"#up", 'Взлететь', 'above_near_village'};
path {"#north", 'На север, в деревню', 'village_south'};
}
}: with {
obj {
nam = '#road';
act = 'Серый неровный асфальт всеми забытой дороги иссечен многочисленными трещинами. ';
};
obj {
nam = '#forest';
act = 'Легкий ветерок качает вершины стоящих по сторонам дороги деревьев, разнося насыщенный аромат хвойного леса. ';
};
obj {
nam = '#village';
act = function(s)
pr 'Ухоженные бревенчатые домики местных жителей утопают в зелени. Отсюда я вижу стоящие в центре деревни крупные здания ратуши и трактира. ';
if not village_visited then
village_visited = true;
pr [[Деревня определенно не заброшена. ]];
end;
end;
};
'sun_transformed';
'clouds';
}
room {
nam = 'village_south';
disp = 'Деревня, юг';
pic='images/village_south.png';
enter = function(s)
if not village_visited then
village_visited = true;
pr [[Эта деревня определенно не заброшена. ]];
end;
end;
nofollow = function(s)
if here():from()^'near_village' then
return 'Соларскейл отказывается следовать за мной и со словами: "Я не могу изменять форму, и не думаю, что местные жители будут рады меня видеть. Я подожду вас здесь", -- усаживается на траву неподалеку. ';
else
return true;
end;
end;
decor = [[Я стою на {#road|дороге} в южной части {#village|деревни}. Чуть поодаль расположилась {#foresters_hut_out|избушка} лесника. У входа припаркован старый {#foresters_car|пикап}. Лучи {sun_transformed|солнца}, пробивающиеся сквозь тонкие {clouds|облака}, заливают все вокруг золотистым светом. ]];
way = {
path {'#south', 'На юг, в лес', 'near_village'};
path {'#in', 'В дом лесника', 'foresters_hut'};
path {'#north', 'На север, к ратуше', 'village_center'};
};
}:with {
obj {
nam = '#road';
act = 'Мне, привыкшему к ровному полу в моей пещере, очень непривычно идти по старому полуразрушенному асфальту. Тут и там сквозь трещины в нем пробиваются тонкие стебельки молодой травы. '
};
obj {
nam = '#village';
act = 'Аккуратные деревянные домики местных жителей утопают в зелени. Отсюда я вижу расположенные в центре деревни здания ратуши и трактира. Из трубы последнего поднимается тонкая струйка дыма. ';
};
obj {
nam = '#foresters_car';
act = 'Этому автомобилю, должно быть, не менее десяти лет -- модель очень старая, кузов местами подкрашен, кое-где видны небольшие вмятины. Однако, на машине нет и следа ржавчины, зеркала и фары в полном порядке, лобовое стекло сияет чистотой. ';
};
obj {
nam = '#foresters_hut_out';
act = 'Крепкая деревянная изба, почерневшая от старости и слегка покосившаяся, но все еще достаточно прочная. При должном уходе, она простоит еще не один десяток лет. ';
};
'sun_transformed';
'clouds';
}
room {
state = 0;
nam = 'foresters_hut';
pic = 'images/foresters_hut.png';
nofollow = true;
disp = 'Дом лесника';
enter = function(s)
if s.state == 0 then
s.state = 1;
return 'Я с трудом сдерживаюсь, чтобы не снять очки и не выдать себя. Привыкнув к темноте, я осмотрелся. ';
end;
end;
decor = [[Несмотря на яркий солнечный день, внутри избушки лесника царит полумрак. Напротив входа расположен большой мягкий {#sofa|диван}. В углу разместился большой крепкий {#cupboard|шкаф}, а у окна стоит {#table|стол}, застеленный клеенкой, с несколькими {#chairs|стульями} вокруг. На столе стоит {#radio|радиоприемник}.]];
way = {
path {'#out', 'На улицу', 'village_south'};
}
}:with {
obj {
nam = '#sofa';
act = 'Старинный диван с выцветшей и потертой обивкой все еще манит домашним уютом. ';
};
obj {
nam = '#cupboard';
act = 'Должно быть, этому шкафу не один десяток лет. Бронзовые ручки покрыты патиной, а на рассохшейся дверце я замечаю несколько глубоких трещин. ';
};
obj {
nam = '#table';
act = 'Массивный дубовый стол застелен старой выцветшей клеенкой с узором из цветочков и каких-то завитков. ';
};
obj {
nam = '#chairs';
act = 'Старые деревянные стулья, очевидно, сделанные местным мастером. Простые, но устойчивые и прочные. Такие прослужат не одно десятилетие. ';
};
obj {
nam = '#radio';
act = [[Старинный радиоприемник. Такие перестали выпускать лет двадцать назад. Судя по всему, он все еще прекрасно работает. Лампочка питания горит, однако громкость выкручена в минимум. ]];
};
obj {
bought = false;
nam = 'forester';
dsc = 'На диване сидит {лесник}, глядя на меня. ';
act = function(s)
walkin('forester_dlg');
end;
used = function(s, o)
if o^'raspberry_pie' then
return 'Я не могу просто всучить ему пирог. Надо подойти и поговорить. ';
else
return 'Не думаю, что ему это интересно. ';
end;
end;
};
obj {
nam = 'rope';
disp = 'Веревка';
dsc = 'На шкафу лежит {моток веревки}. ';
act = function(s)
if _('forester').bought then
p 'Я забираю веревку. '
take('rope')
else
p 'Хозяин будет недоволен, если я возьму это без разрешения. ';
end;
end;
inv = [[Моток крепкой веревки. ]];
};
}
dlg {
nam = 'forester_dlg';
disp = 'Лесник';
enter = [[Бородатый, косматый мужчина неопределенного возраста сидит на диване, пронзительно глядя мне в глаза. Одет он в брезентовые куртку и штаны и, кажется, не испытывает никаких проблем по поводу жары. ]];
phr = {
{'Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ', 'Лесник резко меняет выражение лица -- в глазах сверкает веселая искорка и кажется, что под бородой скрывается искренняя улыбка: "Добро пожаловать, мы всегда рады гостям!"',
{'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Лесник не задумываясь отвечает: "Говорят, такого собрания книг, как в нашей библиотеке, больше нигде нет". '};
},
{cond=function(s) return where('rope')^'foresters_hut' and not _('forester').bought end, 'Могу я взять у вас веревку?', function(s)
p 'Лесник задумчиво чешет бороду. Потом предлагает: "Мы с трактирщиком на днях поссорились, теперь он отказывается продавать мне что-либо кроме хлеба и воды. С удовольствием обменяю моток веревки на кусок малинового пирога". '
raspberry_pie_status = 1;
end},
{cond=function(s) return have 'raspberry_pie' end, '[Дать леснику малиновый пирог] Я принес пирог. Могу я взять веревку?', function(s)
remove('raspberry_pie', pl);
p 'Лесник берет у вас пирог и, откусив от него немного, произносит: "Забирайте".'
raspberry_pie_status = 2;
_('forester').bought = 1;
end},
{true, 'До свидания.', function(s)
p 'Лесник прощается со мной: "Увидимся". '
walkout();
end}
}
}
room {
nam = 'village_center';
nofollow = true;
pic = 'images/village_center.png';
disp = 'Деревня, центр';
decor = [[Я стою на небольшой площади перед деревенской {#townhall|ратушей}. В другом конце площади стоит {#tavern|трактир}. На севере я замечаю какое-то большое одноэтажное {#library|здание}. Сквозь тонкие перистые {clouds|облака} пробиваются яркие лучи летнего {sun_transformed|солнца}. ]];
way = {
path {'На юг, к дому лесника', 'village_south'};
path {'#down', 'В колодец', 'inside_well'}:disable();
path {'В ратушу', 'townhall'};
path {'В трактир', 'tavern'};
path {'На север, к библиотеке', 'village_north'};
};
}: with {
obj {
nam = '#townhall';
act = 'Двухэтажное здание ратуши -- одно из самых крупных и старых зданий в деревне. Большую часть фасада занимают огромные, высотой в оба этажа, окна. Изнутри здания доносится {#music|музыка}. ';
};
obj {
nam = '#music';
act = 'Я останавливаюсь, чтобы прислушаться к доносящейся из ратуши музыке. Незнакомая мелодия звучит очень приятно. ';
};
obj {
nam = '#tavern';
act = 'Трактир не уступает ратуше ни возрастом, ни солидностью. Из трубы здания поднимается едва заметный дымок. ';
};
obj {
nam = '#library';
act = 'Отсюда я могу разглядеть вывеску библиотеки на здании. ';
};
obj {
known = false;
nam = 'village_well';
dsc = function(s)
if _('inside_well').state then
return 'В центре площади расположен {колодец}. Вокруг одного из выступающих камней закреплена веревка, уходящая в него. ';
else
return 'В центре площади расположен {колодец}. ';
end;
end;
act = function(s)
if s.known then
_'#down':enable();
p [[При виде колодца, мне в голову приходят слова "ключ там, где вода", выгравированные на кольце. Пусть воды здесь уже давно нет, это лишь облегчает задачу. ]];
else
p [[Старый высохший колодец. ]];
end;
end;
used = function(s, o)
if s.known and o^'rope' then
_('inside_well').state = true;
remove('rope', pl);
p 'Я привязываю веревку к выступающему камню. По ней я смогу выбраться из колодца. ';
else
return false;
end;
end;
};
obj {
nam = 'maid';
dsc = function(s)
if _('maid_dlg').flower then
return 'На крыльце трактира сидит молодая {девушка}. В руке она держит красивый цветок с небесно-голубыми лепестками. ';
else
return 'На крыльце трактира сидит молодая {девушка}. ';
end;
end;
act = function(s)
if _('maid_dlg').flower and (raspberry_pie_status == 0 or raspberry_pie_status == 2) then
return [[Длинные каштановые волосы ниспадают на плечи девушки, карие глаза смотрят куда-то вдаль. Уголки рта приподняты в легкой улыбке. Она одета в простое голубое платье. Мне больше ничего от нее не нужно. ]];
else
walkin('maid_dlg');
end;
end;
used = function(s, o)
if o^'flower' then
return 'Лучше сначала подойти и поговорить. ';
else
return 'Вряд ли ей это будет интересно. ';
end;
end;
};
'sun_transformed';
'clouds';
}
dlg {
nam = 'maid_dlg';
disp = 'Девушка';
flower = false;
pie = false;
work_asked = false;
pie_asked = false;
enter = function(s)
if _('maid_dlg').flower then
return [[Молодая девушка сидит на крыльце трактира. Ее длинные каштановые волосы ниспадают на плечи, карие глаза смотрят куда-то вдаль. Уголки рта приподняты в легкой улыбке. Она одета в простое голубое платье. Когда я подхожу, она поднимает свой взгляд и тепло улыбается мне. В руке она держит красивый цветок с небесно-голубыми лепестками. ]];
else
return [[Молодая девушка сидит на крыльце трактира. Ее длинные каштановые волосы ниспадают на плечи, карие глаза смотрят куда-то вдаль. Уголки рта приподняты в легкой улыбке. Она одета в простое голубое платье. Когда я подхожу, она поднимает свой взгляд и приветливо, но немного грустно, улыбается. Ее тонкие бледные руки лежат на подоле платья почти не двигаясь. ]];
end;
end;
phr = {
{cond=function(s) return not _('maid_dlg').flower end, "Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ", 'Девушка поднимает глаза и смущенно отвечает: "Простите, я вас не заметила. Помогу, чем смогу". ',
{'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Вопрос ставит девушку в тупик. Она краснеет и молчит, не зная, что ответить. Через некоторое время она спрашивает: "Здесь хорошо, не правда ли?"',
{'Да, мне здесь нравится. ', 'Девушка продолжает: "В нашем лесу растут очень красивые цветы. Раньше мы ходили с лесником и я собирала букет для себя, но в этом году у меня почти нет времени -- надо помогать отцу в трактире". Она грустно вздыхает. ', only=true,
{
cond=function(s) return have 'flower' end,
'[Дать девушке цветок] Вот, возьмите. ',
function(s)
_('maid_dlg').flower = 1;
remove('flower', pl);
p 'Девушка засияла. Тепло улыбнувшись вам, она произносит: "Спасибо!"'
end
};
{
'[Промолчать]',
'Девушка спрашивает: "Так что вы хотели?"'
}
};
};
};
{cond=function(s) return not _('maid_dlg').work_asked end, 'Вы работаете в трактире?', function(s)
_('maid_dlg').work_asked = true;
return 'Девушка молча кивает. '
end};
{
cond=function(s) return _('maid_dlg').pie_asked and have 'flower' end,
'[Дать девушке цветок] Вот, возьмите. ',
function(s)
_('maid_dlg').flower = 1;
remove('flower', pl);
raspberry_pie_status = 2;
take 'raspberry_pie'
p 'Девушка соскакивает с места и со словами "Сейчас вернусь!" убегает в трактир. Через несколько минут она возвращается с куском восхитительно пахнущего малинового пирога.'
end
};
{
cond=function(s) return _('maid_dlg').work_asked and not _('maid_dlg').pie_asked and _('maid_dlg').flower and raspberry_pie_status == 1; end;
'Вы можете принести мне кусок малинового пирога?',
function(s)
raspberry_pie_status = 2;
take 'raspberry_pie'
p 'Девушка соскакивает с места и со словами "Сейчас вернусь!" убегает в трактир. Через несколько минут она возвращается с куском восхитительно пахнущего малинового пирога.'
end;
};
{
cond=function(s) return _('maid_dlg').work_asked and not _('maid_dlg').pie_asked and not _('maid_dlg').flower and raspberry_pie_status == 1; end;
'Вы можете принести мне кусок малинового пирога?',
'Девушка смеется: "Наш пирог стал настолько знаменит, что люди приходят издали, чтобы попробовать его! Почему бы вам не попросить у моего отца?"', only=true,
{
'У меня нет с собой денег. ', function(s)
_('maid_dlg').pie_asked = 1;
p 'Девушка удивленно спрашивает: "Как же вы сюда добрались тогда?"^Немного подумав, она предлагает: "Знаете, я поделюсь с вами пирогом, если вы выполните мою небольшую прихоть. Многого не прошу, просто принесите мне цветок из нашего леса. Обычно мы ходим с лесником и я набираю их себе вдоволь, но в этот раз он слишком занят. Что скажете?"'
end, only=true,
{
cond=function(s) return have 'flower' end,
'[Дать девушке цветок] Вот, возьмите. ',
function(s)
_('maid_dlg').flower = 1;
remove('flower', pl);
raspberry_pie_status = 2;
take 'raspberry_pie'
p 'Девушка соскакивает с места и со словами "Сейчас вернусь!" убегает в трактир. Через несколько минут она возвращается с куском восхитительно пахнущего малинового пирога.'
end
};
{"Согласен. ", 'Девушка улыбается: "Договорились". '};
{"Мне надо подумать. ", 'Девушка пожимает плечами: "Как хотите. Пирог и вправду очень вкусный". '};
},
{
'Хорошо, я попрошу у него. ', 'Девушка молча смотрит на меня. '
}
};
{
'Я пойду. ', function(s)
p 'Девушка кивает, слегка улыбнувшись. '
walkout();
end
}
}
}
room {
nam = 'tavern';
pic = 'images/tavern.png';
disp = 'Деревня, трактир';
nofollow = true;
decor = [[Просторный зал трактира встречает вас теплом и уютом. Помещение залито солнечным светом, проникающим через многочисленные {#windows|окна}. Повсюду расставлены крепкие деревянные {#tables|столы}, на удивление хорошо сделанные. На бревенчатых {#walls|стенах} закреплены электрические {#lights|светильники}. Над {#fireplace|очагом} в дальнем конце висит {#cauldron|котелок}, от которого поднимается ароматный пар. ]];
way = {
path {'#outside', 'На улицу', 'village_center'};
};
}: with {
obj {
nam = '#windows';
act = 'Большие окна с чистыми прозрачными стеклами легко пропускают в помещение свет. Темно-коричневые занавески, висящие на всех окнах, раскрыты. ';
};
obj {
nam = '#tables';
act = 'Устойчивые тяжелые столы, расчитанные на трех-четырех человек каждый, накрыты чистыми белыми скатертями. ';
};
obj {
nam = '#walls';
act = 'Бревенчатые стены трактира создают теплую атмосферу старины и уюта. ';
};
obj {
nam = '#lights';
act = 'Лампы под тонкими пластиковыми абажурами сейчас выключены. ';
};
obj {
nam = '#fireplace';
act = 'Несмотря на жаркий летний день, в очаге пылает огонь. ';
};
obj {
nam = '#cauldron';
act = 'Ароматное жаркое бурлит в котелке -- сюда еще не пришли современные газовые или электрические плиты, а может быть хозяин просто предпочитает готовить по-старинке. ';
};
obj {
nam = 'tavernkeeper';
dsc = [[За начищенной до блеска барной стойкой скучает {трактирщик}. ]];
act = function(s)
walkin 'tavernkeeper_dlg'
end;
}
}
dlg {
nam = 'tavernkeeper_dlg';
noinv = true;
title = 'Трактирщик';
enter = [[За барной стойкой я вижу тучного мужчину с густой черной бородой. Его темные глаза весело смотрят на меня. Он громогласно вопрошает: "Чего изволите, гость дорогой?"]];
phr = {
{'Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ', 'Трактирщик улыбается и предлагает свои услуги: "Добро пожаловать! В моем трактире вы всегда можете остановиться на ночь и не останетесь без сытного горячего ужина!"',
{'Благодарю, но у меня нет с собой денег.', 'Трактирщик пожимает плечами: "Бесплатно мы не обслуживаем". '};
{'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Трактирщик уверенно отвечает: "Обязательно попробуйте наш малиновый пирог! Уверяю, вы не пробовали ничего вкуснее!"'};
};
{cond=function(s) return raspberry_pie_status == 1; end, "Я могу приобрести у вас малиновый пирог?", 'Трактирщик достает из под стойки ароматный пирог и протягивает вам со словами: "Всего сто пятьдесят монет и он ваш!"',
{'К сожалению, у меня нет с собой денег. Мы можем договориться?', 'Трактирщик убирает пирог обратно и говорит: "Так не пойдет. Пирог продается только за деньги". '}
};
{true, 'До свидания.', function(s)
p 'Трактирщик бодро отвечает: "Заходите еще!" '
walkout();
end};
};
}
room {
nam = 'townhall';
pic='images/townhall.png';
title = 'Ратуша';
nofollow = true;
decor = [[Я стою в просторном зале ратуши. С {#ceiling|потолка} свисает несколько больших хрустальных {#chandelier|люстр}. Сейчас в помещении царит полумрак – {#curtains|занавески} закрыты и сквозь них пробивается совсем немного света. В центре зала стоит огромный дубовый {#table|стол}, по периметру которого расставлены массивные {#chairs|стулья}. В кресле в дальнем конце стола дремлет, откинув голову пожилой {#head|мужчина}. ]];
onexit = function(s)
if have 'oil' then
p [[Вряд ли местным жителям понравится, если я буду красть их вещи. Масло надо вернуть. ]];
return false;
end;
end;
way = {
path {'#out', 'На улицу', 'village_center'};
};
}: with {
obj {
nam = '#ceiling';
act = 'Высокий потолок скрывается во тьме, однако мне, с моим драконьим зрением, не составляет труда разглядеть его хорошо обработанные и ровные доски. ';
};
obj {
nam = '#chandelier';
act = 'Позолоченные кронштейн и рожки удерживают лампы и множество подвесок, украшающих люстры. Сейчас они выключены, но стоит зажечь свет и искрящиеся отблески засверкают, отражаясь от хрусталя и преломляясь в нем. ';
};
obj {
nam = '#curtains';
act = 'Выцветшие занавески закрыты, преграждая свету путь в помещение. Старая ткань все еще сохраняет свою плотность и прочность.';
};
obj {
nam = '#table';
act = 'На полированной поверхности стола видны многочисленные царапины, оставленные посетителями за долгие годы. Массивный и тяжелый, он стоит как влитой и прослужит еще немало лет. ';
};
obj {
nam = '#chairs';
act = 'Простые, но крепкие стулья столь же стары, как и остальная мебель здесь. Я не сомневаюсь, что они прослужат еще много лет. ';
};
obj {
nam = '#head';
act = [[Нет ни малейшего смысла его будить -- пусть себе спит. ]];
};
obj {
flask = true;
nam = 'cabinet';
dsc = [[Рядом со входом стоит небольшая крепкая {тумбочка}, на которой стоит {record_player|проигрыватель}, воспроизводящий неизвестную мне мелодию. ]];
act = function(s)
if s.flask then
return [[Внутри тумбочки я обнаруживаю несколько {records|пластинок}, коробочку с {parts|запчастями} и {oil|флакончик с машинным маслом}. ]];
else
return [[Внутри тумбочки я обнаруживаю несколько {records|пластинок} и коробочку с {parts|запчастями}]];
end;
end;
used = function(s, o)
if o == _('oil') then
s.flask = true;
remove(o, pl);
put(o, 'townhall');
return 'Я возвращаю флакончик на место. ';
end;
end;
}:with {
obj {
nam = 'records';
act = [[Нескольпо грампластинок. Ни исполнители, ни альбомы мне совершенно не знакомы. ]];
};
obj {
nam = 'parts';
act = [[Запасные детали для проигрывателя бережно расфасованные по небольшим коробочкам и пакетикам. ]];
};
obj {
nam = 'oil';
disp = 'Флакончик с маслом';
tak = function(s)
_('cabinet').flask = false;
return 'Я беру флакончик с маслом. ';
end;
inv = 'Почти полный флакончик с машинным маслом. ';
};
obj {
nam = 'record_player';
act = [[Проигрыватель в идеальном состоянии, несмотря на почтенный возраст. Старая заезженная пластинка обильно потрескивает, однако музыка мне определенно нравится. К сожалению, она мне совершенно незнакома. ]];
};
};
}
room {
state = false;
nofollow = true;
nam = 'inside_well';
disp = 'В колодце';
onenter = function(s)
if not s.state then
p [[Вряд ли я смогу выбраться, если просто спрыгну внутрь. ]];
return false;
end;
end;
dsc = 'Я стою на дне колодца. Внутренняя его часть выложена камнем. Здесь царит полумрак и мне приходится снять очки, чтобы хорошо видеть. Несмотря на то, что колодец давно высох, здесь все еще очень влажно. ';
way = {
path {'Наверх', 'village_center'};
}
}:with {
obj {
nam = 'loose_rock';
dsc = [[Мое внимание привлекает {один из камней}, заметно выступающий из кладки. ]];
act = function(s)
p [[Я легко вынимаю камень. Под ним, в небольшом углублении, спрятан металлический ключик. Удивительно, но влажность почти не повредила ему. ]];
take('hidden_key');
s:disable();
end;
}
}
obj {
nam = 'hidden_key';
disp = 'Ключик';
disp2 = 'ключик';
disp3 = 'ключик';
inv = [[Старый металлический ключик, найденный мной в колодце. ]];
}
room {
nam = 'village_north';
pic = 'images/village_north.png';
disp = 'Деревня, север';
nofollow = true;
decor = [[Я стою на северном краю {#village|деревни}. Узенькая {#road|дорожка} ведет прямо к зданию {#library|библиотеки}, стоящему на самом краю деревни. За ним я вижу лишь бескрайний {#forest|лес} и тянующуюся дальше на север {#mountains|горную цепь}. Сквозь тонкие перистые {clouds|облака} пробиваются яркие лучи летнего {sun_transformed|солнца}. ]];
way = {
path {'#south', 'На юг, к ратуше', 'village_center'};
path {'#in', 'В библиотеку', 'library'};
};
}: with {
obj {
nam = '#village';
act = 'Деревня, раскинувшаяся к югу от меня, выглядит спящей -- ухоженные домики, укрытые в листве, пустые дорожки между ними. Лишь на крыльце трактира я вижу одинокую девушку в голубом платье. ';
};
obj {
nam = '#road';
act = 'Асфальт здесь еще более потрескавшийся чем в остальных местах. Кое-где свкозь трещины пробиваются тонкие стебельки травы. ';
};
obj {
nam = '#forest';
act = 'Лес начинается почти сразу за библиотекой. Здесь деревья еще не так часты, как чуть дальше к северу, где чаща становится совершенно непролазной. Воздух наполнен ароматом хвои, а со всех сторон доносится пение птиц. ';
};
obj {
nam = '#library';
act = 'Высокое и просторное, здание вместило под своей крышей огромное количество книг. Несмотря на почтенный возраст, здание сохранилось практически идеально, благодаря прекрасному уходу. Широкие двустворчатые двери приоткрыты, приглашая гостей. ';
};
obj {
nam = '#mountains';
act = 'Большая часть горной цепи скрыта от моего взора деревьями. Отсюда я вижу лишь несколько высочайших пиков. ';
};
'sun_transformed';
'clouds';
}
room {
nam = 'library';
pic = 'images/library.png';
disp = 'Библиотека';
nofollow = true;
decor = [[Внутреннее пространство библиотеки представляет собой просторный зал, уставленный книжными {library_shelves|стеллажами}. Между ними то и дело встречаются уютные {#tables|столики} с расположенными вокруг {#chairs|креслами} и стоящими неподалеку {#lamps|торшерами}. {#windows|Окон} в здании немного и предпочтение отдается искусственному освещению. К стене у входа прибита небольшая {#library_notice|табличка}. ]];
way = {
path {'#out', 'На улицу', 'village_north'};
path {'library_hidden_path', 'В потайную комнату', 'library_hidden_room'}:disable();
};
}:with {
obj {
nam = 'librarian';
dsc = [[По залу ходит пожилой {человек} с книгой в руках. ]];
act = function(s)
walkin 'librarian_dlg'
end;
used = function(s, o)
if o^'box' then
return 'Наверное, есть смысл спросить, прежде чем совать ему это в руки. ';
else
return 'Вряд ли это сможет его заинтересовать. ';
end;
end;
};
obj {
nam = '#tables';
act = 'Небольшие круглые столики на бронзовых ножках услужливо расставлены по залу. ';
};
obj {
nam = '#chairs';
act = 'Удобные мягкие кресла, предназначенные для посетилей, расставлены по всему залу. ';
};
obj {
nam = '#lamps';
act = 'Около каждого кресла стоит торшер с голубым абажуром в форме усеченного конуса. Сейчас они все выключены -- днем света достаточно даже из немногочисленных окон, да и посетителей кроме меня нет. ';
};
obj {
nam = '#windows';
act = 'Через большие окна с чистыми прозрачными стеклами открывается вид наружу. С северной и западной стороны я вижу лишь деревья, на востоке я вижу край дороги, заканчивающейся здесь. С юга открывается вид на деревню. Легкие бежевые занавески на окнах распахнуты. ';
};
obj {
state = 0;
nam = 'library_shelves';
act = function(s)
if s.state == 0 then
p [[Я долго блуждаю в бесконечном лабиринте бумажных сокровищ. Интересно, откуда в этом захолустье такие ценности? У меня ушло бы больше года только на то, чтобы ознакомиться с названиями книг собранных здесь, многие из которых очень стары. Наконец, я останавливаюсь у {library_the_shelf|одной из полок}. ]];
else
p [[В этот раз, я без труда нахожу тот самый стеллаж и ту самую {library_the_shelf|полку}. ]];
end;
end;
},
obj {
nam = 'library_the_shelf';
act = function(s)
if _'library_shelves'.state == 0 then
pr [[Ничем, на первый взгляд, не примечательная, она тем не менее привлекает меня. Осмотрев ее, я понимаю, что именно привлекло мое внимание: на одной из полок вырезано слово "biography". Сперва я подумал, что это дело рук какого-то вандала, однако, буквы нанесены аккуратно и ровно. Это определенно имеет какой-то смысл. ]];
end;
_'library_shelves'.state = 1;
walkin('library_shelf_puzzle');
end;
};
obj {
nam = '#library_notice';
act = function(s)
walkin('library_notice_inside')
end;
}
}
room {
nam = 'library_notice_inside';
pic = 'images/library.png';
disp = 'Библиотека';
decor = [[
Старая металлическая табличка содержит список правил пользования библиотекой:^
1. Вы можете взять любые книги. Все взятые книги вы обязаны вернуть. Возвращать книги не обязательно лично. Это может сделать кто-то за вас. ^
2. Вы можете принести любую книгу и оставить ее здесь.^
3. Вы можете самостоятельно поставить книгу на место, используя таблицу размещения или передать ее библиотекарю.^
4. В пределах полки ставьте книги в алфавитном порядке.^^
Вокруг слова "алфавитном" в последнем правиле, я замечаю практически стершиеся следы старой краски, словно когда-то оно было выделено цветом.
]];
way = {
path {"Назад", 'library'};
};
}
dlg {
ring = 0;
nam = 'librarian_dlg';
noinv = true;
title = 'Библиотекарь';
enter = function(s)
seen_ring_librarian = true;
return [[Передо мной стоит пожилой человек в старом темно-сером костюме. На шее он носит темно-синий галстук-бабочку. Из нагрудного кармана торчит уголок тщательно выглаженного носового платка. На указательном пальце правой руки старика я замечаю кольцо с драгоценным камнем. Интересно, как оно оказалось в такой глуши? В левой руке он держит толстенную книгу, названия которой я, к сожалению, не вижу. На носу библиотекаря сидят очки в роговой оправе. Подбородок его гладко выбрит, а короткие волосы совершенно седы. Серые глаза спокойно смотрят на меня, а рот слегка приоткрыт в дружелюбной улыбке. ]];
end;
phr = {
{'Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ', 'Библиотекарь почтительно кивает и произносит: "Добро пожаловать! Чем скромный библиотекарь может помочь вам?"',
{'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Библиотекарь пожимает плечами: "Не думаю, что здесь есть на что смотреть". ',
{'Ваша библиотека даст фору любой другой, которую я видел. Как вам удалось собрать столько книг?', 'Библиотекарь с улыбкой отвечает: "Это дело рук многих поколений. Отсюда не так просто добраться до цивилизации. Многие из этих книг были привезены сюда странниками, другие собирали мои предшественники. В любом случае, не стесняйтесь брать любую из них. Главное -- не забудьте вернуть". '}
},
{'Откуда у вас это кольцо?', 'Старик демонстрирует мне свое кольцо -- я с интересам разглядываю произведение ювелирного искусства -- золотое колечко, украшенное причудливой резьбой, инкрустировано довольно крупным изумрудом -- камень составляет в диаметре около четырех миллиметров. Убрав руку, он поясняет: "Это кольцо хранится здесь с незапамятных времен. Мне передал его мой предшественник, а я передам его тому, кто будет хранить эту библиотеку после меня". '}
},
{cond=function(s) return seen_ring_box; end, 'Могу я взглянуть на ваше кольцо?', function(s)
_('village_well').known = 1;
return 'Библиотекарь, не говоря ни слова, снимает кольцо с пальца и протягивает мне. Я внимательно осматриваю драгоценность. На внутренней стороне выгравирована надпись: "Ключ там, где вода". Я возвращаю кольцо владельцу и он надевает его обратно. '
end};
{true, 'До свидания.', function(s)
p 'Старик кивает: "Всего хорошего". '
walkout();
end}
}
}
room {
nam = 'library_shelf_puzzle';
nofollow = true;
disp = 'Библиотека';
way = {
path {'#back', 'Отойти от стеллажа', 'library'};
};
}:with {
obj {
nam = 'shelf';
dsc = function(s)
if #s.obj > 1 then
p [[На {shelf|полке} стоят несколько книг: ]];
elseif #s.obj == 1 then
p [[На {shelf|полке} стоит книга: ]];
else
p [[{shelf|Полка} пуста.]];
end;
end;
act = [[На гладком дереве полки вырезаны буквы "biography". ]];
used = function(s, o)
pl:need_scene();
if o.book then
remove(o, pl);
put(o, s);
p [[Я ставлю книгу на полку. ]];
if #s.obj == 9 then
for i=1, 9 do
if s.obj[i].book ~= i then
return;
end;
end;
p [[Стеллаж поворачивается, открывая мне доступ в ранее скрытое помещение. ]];
disable 'library_shelves'
enable 'library_hidden_path'
walkout()
end;
else
return false;
end;
end;
}:with {
obj {
book = 6;
nam = 'book_1';
disp = 'История мира, том 1';
dsc = '{"История мира, том 1"}';
tak = 'Я беру книгу с полки. ';
inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
},
obj {
book = 1;
nam = 'book_2';
disp = 'История мира, том 2';
dsc = '{"История мира, том 2"}';
tak = 'Я беру книгу с полки. ';
inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
},
obj {
book = 4;
nam = 'book_3';
disp = 'История мира, том 3';
dsc = '{"История мира, том 3"}';
tak = 'Я беру книгу с полки. ';
inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
},
obj {
book = 8;
nam = 'book_4';
disp = 'История мира, том 4';
dsc = '{"История мира, том 4"}';
tak = 'Я беру книгу с полки. ';
inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
},
obj {
book = 2;
nam = 'book_5';
disp = 'История мира, том 5';
dsc = '{"История мира, том 5"}';
tak = 'Я беру книгу с полки. ';
inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
},
obj {
book = 3;
nam = 'book_6';
disp = 'История мира, том 6';
dsc = '{"История мира, том 6"}';
tak = 'Я беру книгу с полки. ';
inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
},
obj {
book = 7;
nam = 'book_7';
disp = 'История мира, том 7';
dsc = '{"История мира, том 7"}';
tak = 'Я беру книгу с полки. ';
inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
},
obj {
book = 5;
nam = 'book_8';
disp = 'История мира, том 8';
dsc = '{"История мира, том 8"}';
tak = 'Я беру книгу с полки. ';
inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
},
obj {
book = 9;
nam = 'book_9';
disp = 'История мира, том 9';
dsc = '{"История мира, том 9"}';
tak = 'Я беру книгу с полки. ';
inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
}
}
}
room {
nam = 'library_hidden_room';
pic = 'images/library.png';
disp = 'Библиотека, потайная комната';
nofollow = true;
decor = [[Эту библиотеку определенно проектировал кто-то невероятно талантливый. Я мог бы исходить здание вдоль и поперек, исследовать и измерить каждый уголок, но все равно не догадался бы, что здесь скрыта эта комнатушка. Здесь нет ничего, кроме маленького {#table|столика}. ]];
way = {
path {'В главный зал', 'library'};
};
}:with {
obj {
nam = '#table';
act = 'Небольшой круглый столик на бронзовой ножке, такой же как и те, что расставлены по всей библиотеке. ';
};
obj {
oiled = false;
opened = false;
lock_taken = false;
nam = 'box';
disp = 'Шкатулка';
disp2 = 'шкатулка';
disp3 = 'шкатулку';
dsc = [[На столе стоит изящно украшенная {шкатулка}. ]];
tak = "Я забираю шкатулку. ";
inv = function(s)
seen_ring_box = true;
if s.lock_taken then
p [[Старинная шкатулка. На дне ее выгравировано кольцо с камнем. ]];
elseif s.opened then
s.lock_taken = true;
p [[Я снимаю замок со шкатулки. ]];
take('lock');
remove('box', pl);
elseif seen_ring_librarian then
p [[Очень старая шкатулка. Я могу только догадываться, что скрывается внутри. На дне шкатулки выгравировано кольцо с камнем. Кажется, я где-то уже видел его. ]];
else
p [[Очень старая шкатулка. Я могу только догадываться, что скрывается внутри. На дне шкатулки выгравировано кольцо с камнем. ]];
end;
end;
used = function(s, o)
if o^'hidden_key' then
if s.oiled then
s.opened = true;
take('map');
p [[Ключ с трудом поворачивается и замок открывается. Внутри лежит небольшой свиток. Я забираю его. ]];
else
p [[За долгое время неиспользования, замок успел заржаветь и сейчас ключ в нем не повернуть. ]];
end;
elseif o^'oil' then
if not s.oiled then
s.oiled = true;
p [[Я капаю немного масла в замок. Этого должно хватить, чтобы смазать механизм и заставить его работать. ]];
else
p [[Замок уже смазан. ]]
end;
end;
end;
}
}
obj {
nam = 'map';
disp = 'Карта';
disp2 = 'карта';
disp3 = 'карту';
inv = function(s)
p [[Очень старая карта, указывающая на место в горах, к западу от деревни. Это совсем недалеко -- минут двадцать полета. ]];
_('fly_west_from_village'):enable();
end;
}
room {
nam = 'inside_crater_glade';
pic = 'images/inside_crater_glade.png';
disp = 'Кратер, полянка';
onenter = function(s)
if here()^'above_crater' then
p [[Еще не коснувшись земли, я начинаю превращение. Окутанное туманом, мое тело резко устремляется вниз. Через мгновение я оказываюсь на поляне в облике человека. Мои глаза излучают яркий свет, но мне не от кого прятаться -- очки остаются в нагрудном кармане. ]];
end;
end;
decor = [[Небольшая круглая полянка посреди редкого лиственного {#forest|леса}. В центре ее стоит огромный старый {#oak|дуб} с раскидистой кроной. Изумрудно зеленая {#grass|трава} достигает мне до пояса. Невесть кем протоптанная {#path|тропинка}, ведет к {#tower|башне} в центре {#crater|кратера}. ]];
way = {
path {"#up", "Взлететь", "above_crater"};
path {"По тропинке", "inside_crater_path"};
}
}: with {
obj {
nam = '#forest';
act = 'В тени раскидистых вязов и стройных буков резвятся белки, зайцы и другие мелкие зверьки. Издалека доносятся стук дятла и пение птиц. ';
};
obj {
nam = '#oak';
act = 'Исполинское древо произрастает в самом центре поляны. Легкий ветерок шелестит в его ветвях, покрытых густой зеленой листвой. В огромном дупле спит филин. ';
};
obj {
nam = '#grass';
act = 'Дикая трава поднимается высоко, ничем и никем не сдерживаемая. ';
};
obj {
nam = '#path';
act = 'Кто-то аккуратно вытоптал в густой траве узенькую тропку, ведущую прямиком к башне. ';
};
obj {
nam = '#tower';
act = 'Башня из черного камня возвышается над лесом, словно маяк, установленный для любого, оказавшегося здесь. Интересно, что ждет меня там?';
};
obj {
nam = '#crater';
act = 'Находясь здесь, практически в самом центре громадной воронки, я не вижу ничего необычного, что отличало бы этот лес и ландшафт от других, виденных мной. ';
};
}
room {
nam = 'inside_crater_path';
pic = 'images/inside_crater_path.png';
disp = 'Кратер, тропинка';
decor = [[Узкая тропинка, невесть кем протоптанная в густой {#grass|траве}, ведет к центру {#crater|кратера}. Солнечный свет пробивается сквозь листву, образуя причудливый узор из теней повсюду – на стволах {#trees|деревьев}, на траве и на самой тропинке. Далеко впереди виднеется {#tower|башня}. ]];
exit = function(s, t)
if t^'crater_near_tower' and seen('solarscale', s) then
remove('solarscale', where('solarscale'));
pr [[Я продолжаю свой путь, так и не поговорив с драконессой. Она расправляет крылья и улетает.]];
end;
end;
way = {
path {"К поляне", "inside_crater_glade"};
path {"К башне", "crater_near_tower"};
};
}: with {
obj {
nam = '#grass';
act = 'Здесь, лишенная излишков солнечного света, трава гораздо ниже, чем на полянке. Тем не менее она все такого же насыщенного изумрудного цвета. ';
};
obj {
nam = '#crater';
act = 'Даже находясь здесь, у самого центра громадной воронки, я не вижу никаких следов падения -- погода и лес делают свое дело и методично заживляют огромный шрам на теле Земли. ';
};
obj {
nam = '#trees';
act = 'Высокие деревья с раскидистыми кронами едва качаются от легкого ветерка. В сплетениях корней устраивает свои жилища мелкая живность, а на ветвях сидят всевозможные птицы. ';
};
obj {
nam = '#tower';
act = 'Отсюда я уже могу разглядеть черное высокое строение, возвышающееся над лесом. ';
};
obj {
nam = '#stump';
dsc = function(s)
pr 'Неподалеку от меня лежит огромный {валун}';
if seen('solarscale', here()) then
pr(',');
else
pr('.')
end;
end;
act = 'Валун наполовину врос в землю, судя по всему, он лежит здесь очень давно. Должно быть, это один из крупных обломков, оказавшихся здесь после образования кратера. ';
};
obj {
nam = 'solarscale';
dsc = 'на котором примостилась небольшая золотая {драконесса}.';
act = function(s)
walkin('solarscale_dlg');
end;
}
}
dlg {
nam = 'solarscale_dlg';
disp = 'Соларскейл';
enter = [[Драконесса с сияющими золотом чешуйками и излучающими яркий свет изумрудами глаз сидит на камне, слегка приоткрыв пасть с двумя рядами ровных сверкающих зубов. Крылья ее сложены за спиной, а руки -- скрещены на груди. Она приветливо смотрит на меня. Ее рост составляет всего около метра -- очевидно, она из расы драконов небольшого размера. Драконесса не спускает с меня взгляд, улыбаясь: "Добрый день, путник. Меня зовут Соларскейл. Что привело вас в эти края?"]];
phr = {
{'#q1', "Могу задать вам тот же вопрос.", 'Соларскейл отвечает: "Я возвращаюсь домой после долгого странствия. Просто остановилась здесь передохнуть". '};
{'#q2', "Вы не встречали поблизости ничего необычного?", 'Соларскейл приподнимает крылья и задумчиво касается подбородка рукой: "Не припомню ничего интересного... Кроме башни из странного камня. Я не смогла попасть внутрь, но, может быть, у вас получится. Просто следуйте по этой тропинке". '};
{cond=function(s) return closed('#q2') end, 'Расскажите больше о башне. ', 'Соларскейл продолжает: "Башня выглядит вырезанной из цельного куска камня, я не смогла найти ни единого отверстия, ни единого стыка в ней. Я даже не уверена, что внутри нее в принципе есть что-то кроме камня". '};
{cond=function(s) return closed('#q2'); end; "Я собираюсь отправиться к башне. Вы не составите мне компанию?", function(s)
walkout();
solarscale_with_me = true;
remove('solarscale', where('solarscale'));
put('solarscale_ally', here());
lifeon(_'solarscale_ally');
return 'Соларскейл поднимается в воздух и отвечает: "Почему нет? Я никуда не спешу". ';
end};
{function(s)
if not closed('#q2') then
return "Прошу прощения, но у меня нет времени разговаривать. "
else
return 'Благодарю за помощь. Мне пора. ';
end;
end, function(s)
walkout();
remove('solarscale', where('solarscale'));
return 'Соларскейл поднимается в воздух и прощается: "Что же, тогда я продолжу свой путь. Всего вам доброго".^ Драконесса улетает, оставляя меня одного. ';
end};
};
}
room {
nam = 'crater_near_tower';
pic = 'images/crater_near_tower.png';
disp = 'Кратер, у входа в башню';
decor = [[Тропинка выводит меня к зияющему чернотой проему в одной из стен {#tower|башни}, сложенной из незнакомого мне черного материала. {#grass|Трава} подступает к самому подножию башни. Раскидистые кроны {#trees|деревьев} практически полностью закрывают собой небо. Лучи {#sun|солнца} пробиваются сквозь листву и падая на траву, тропинку и стены башни образуют причудливый узор. ]];
way = {
path {"По тропинке", "inside_crater_path"};
path {"В башню", "tower_level_1"};
};
}:with {
obj {
nam = '#tower';
act = 'Основание башни имеет форму шестиугольника. Непонятно, насколько глубоко оно уходит в землю, но стоит строение основательно. Гладкая матовая поверхность на ощупь оказывается холодной, гладкой как стело и совершенно лишенной стыков, словно вырезанной из единого куска этой неизвестной породы. Стены ее поднимаются намного выше деревьев и верхушка башни скрывается за их кронами. ';
};
obj {
nam = '#grass';
act = 'Густая зеленая трава произрастает повсюду в этом лесу. ';
};
obj {
nam = '#trees';
act = 'Деревья растут практически у самой башни. Они, должно быть, появились здесь уже после ее появления, но кто знает, каким образом эта башня оказалась здесь. ';
};
obj {
nam = '#sun';
act = 'Яркое летнее солнце озаряет своими лучами лес. ';
};
}
|