Files @ 1d1cc6f60ec7
Branch filter:

Location: games/Dragon-and-the-Tower/forest.lua

Silverwing
Final room fixed
   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
global {
	raspberry_pie_status = 0;
	seen_ring_librarian = false;
	seen_ring_box = false;
	power_on = false;
	irradiated = false;
	rods_raised = false;
	rods_enriched = false;
	candles_solved = false;
	solarscale_with_me = false;

	solarscale_helps = 2;
	solarscale_glade_visited = false;
	pc_status = false;
	village_visited = false;
	candle_taken = false;
}

obj {
	nam = 'raspberry_pie';
	disp = 'Малиновый пирог';
	inv = 'Я вдыхаю восхитительный аромат свежего малинового пирога. К сожалению, я не могу его съесть, но я точно вернусь сюда когда-нибудь за кусочком для себя. ';
}

obj {
	nam = 'flower';
	disp = 'Цветок';
	inv = 'Небольшой, но очень красивый цветок с тонкими вытянутыми лепестками небесно-голубого цвета. ';
}

obj {
	nam = 'lock';
	disp = 'Замок';
	disp2 = 'замок';
	disp3 = 'замок';
	inv = 'Небольшой металлический замочек, очень старый и изрядно проржавевший. ';
}

room {
	nam = 'above_forest';
	pic = 'images/above_forest.png';
	disp = 'Над лесом';
	decor = function(s)
		pr [[Изредка взмахивая крыльями, я парю над раскинувшейся внизу {#thicket|чащей}. На западе я вижу {#mountains|горную цепь}, протянувшуюся с юга на север до самого горизонта. Тонкой струйкой внизу извивается старая асфальтированная {#road|дорога}. Вдоль нее тянутся линии {#powerlines|электропередач}. Чуть в стороне от дороги я могу разглядеть небольшую {#glade|полянку}. Прохладный {wind|ветерок} ласкает чешую, а яркое летнее {sun|солнце} пробивается сквозь тонкие перистые {clouds|облака}. ]];
		if not village_visited then
			pr [[Где-то здесь должна быть небольшая деревенька. ]];
		end;
	end;
	enter = function(s)
		if here():from()^'intro_start' or here():from()^'intro_settings' or here():from()^'intro_info' then
			stop_menu();
		end;
		if here()^'forest_glade' then
			p [[Резко взмахнув крыльями, я отрываюсь от земли и устремляюсь ввысь. ]];
		end;
	end;
	way = {
		 path {"#down", 'Приземлиться', 'forest_glade'}:disable();
		 path {"#north", 'На север, вдоль дороги', 'above_near_village'};
	}
}:with {
	obj {
		nam = '#thicket';
		act = 'Древние леса зеленым ковром покрывают землю. Вершины деревьев едва покачиваются от легкого ветерка. Даже здесь, на высоте нескольких сотен метров, я ощущаю легкий запах хвои. ';
	};
	obj {
		nam = '#mountains';
		act = 'Горная цепь вспарывает лесной ковер к западу от меня. Редкие деревья отчаянно цепляются за каменистые склоны, словно стремясь заживить эту гигантскую рану. ';
	};
	obj {
		nam = '#road';
		act = function(s)
			pr 'Потрескавшийся асфальт напоминает русло засохшей реки. Дорога пустынна, словно это место давно покинуто людьми. ';

			if not village_visited then
				pr 'Что если меня ждут лишь безжизненные окна пустых домов?';
			end;
		end;
	};
	obj {
		nam = '#powerlines';
		act = 'Вышки установлены вдоль дороги на равных расстояниях друг от друга, Между ними натянуты толстые высоковольтные провода. ';
	};
	obj {
		nam = '#glade';
		act = function(s)
			pr 'Небольшая полянка, усеянная пестрым ковром из цветов и трав. ';
			if _'#down':disabled() then
				_'#down':enable();
				pr 'Отличное место чтобы передохнуть. ';
			end;
		end;
	};
	'wind';
	'sun';
	'clouds';
}

room {
	nam = 'forest_glade';
	pic = 'images/forest_glade.png';
	disp = 'Поляна';
	onenter = function(s)
		p [[Я приземляюсь на небольшой полянке в лесу. Здесь нет нужды прятаться, поэтому я остаюсь в истинном обличии. ]];
		if solarscale_with_me and not solarscale_glade_visited then
			solarscale_glade_visited = true;
			p [[Соларскейл опускается на землю неподалеку от меня. С воодушевлением и трепетом она начинает разглядывать местные растения. "Какие красивые цветы!" -- восклицает она. ]];
		end;
	end;
	decor = [[Я стою посреди небольшой полянки, со всех сторон окруженной стеной {#thicket|леса}. Здесь тихо и спокойно. Я слышу только шелест листвы и пение {#birds|птиц}. Легкий ветерок еле заметно качает вершины {#thicket|деревьев}. Изумрудно-зеленая {#grass|трава} достигает моих пяток. ]];
	way = {
		path {'#up', 'Взлететь', 'above_forest'};
	}
}: with {
	obj {
		nam = '#thicket';
		act = [[Деревья окружают поляну сплошной стеной, словно бдительные стражи, охраняющие покой этого места. ]];
	};
	obj {
		nam = '#birds';
		act = [[Где-то в глубине леса я слышу щебетание множества птиц, однако я не вижу ни одной поблизости. ]];
	};
	obj {
		nam = '#grass';
		act = function(s)
			_'#flowers':enable();
			return [[Высокая густая трава покрывает всю поляну. Человеку она была бы по пояс, но мне она едва достигает пяток. Тут и там я замечаю небольшие скопления {#flowers|цветов}, скрытые в ней. ]];
		end;
	};
	obj {
		state = 0;
		nam = '#flowers';
		act = function(s)
			if s.state == 0 then
				take('flower');
				s.state = 1;
				p [[Мое внимание привлекают необычные цветы с вытянутыми лепестками небесно-голубого цвета, растущие на краю поляны. Я срываю один и забираю с собой. Немного магии, и он уже никогда не завянет. ]];
			else
				p [[Здесь растет немало красивых цветов. ]];
			end;
		end;
	}:disable();
}

room {
	nam = 'above_near_village';
	disp = 'К югу от деревни';
	pic = 'images/above_near_village.png';
	onenter = function(s)
		if here()^'near_village' then
			p [[Мое тело окутывает туман и через мгновение на дороге уже стоит не безымянный странник, а могучий дракон. Взмахнув крыльями, я оставляю землю далеко внизу. ]];
		end;
	end;
	decor = [[Мои крылья несут меня над лесной {#road|дорогой}. Я пролетел с десяток километров, но, кажется, не изменилось вообще ничего: внизу все так же расстилается бескрайняя {#thicket|чаща}, а {#mountains|горная цепь} на западе продолжает тянуться вдаль. На севере, у самого горизонта, я замечаю небольшую {#village|деревушку}. ]];
	way = {
		path {"#south", 'На юг, вдоль дороги', 'above_forest'};
		path {"#down", 'Приземлиться', 'near_village'};
		path {"#north", 'На север, к деревне', 'above_village'};
	}
}: with {
	obj {
		nam = '#road';
		act = [[Дорога выглядит давно не используемой. Асфальт во многих местах потрескался, и сквозь него кое-где пробиваются зеленые стебельки. ]];
	};
	obj {
		nam = '#thicket';
		act = 'Кажется, лесу нет конца и края. Легкий ветерок колышет вершины деревьев, поднимая густой хвойный аромат, ощутимый даже здесь, на высоте нескольких сотен метров. ';
	};
	obj {
		nam = '#mountains';
		act = 'Горная цепь тянется до самого горизонта на юг и на север. Немногие деревья отчаянно цепляются за пологие каменистые склоны, словно стремясь заживить эту гигантскую рану. ';
	};
	obj {
		nam = '#village';
		act = function(s)
			pr [[Отсюда я могу разглядеть ратушу и трактир в ее центре. Вокруг них разбросаны утопающие в зелени домики местных жителей. ]];
			if not village_visited then
				village_visited = true;
				pr [[Поселение определенно не заброшено. ]];
			end;
		end;
	};
	'wind';
	'sun';
	'clouds';
};

room {
	nam = 'above_village';
	pic = 'images/above_village.png';
	disp = 'Над деревней';
	decor = [[Надо мной все так же проплывают тонкие перистые {clouds|облака}, едва прикрывая собой {sun|солнце}, а внизу простирается бескрайнее море {#thicket|леса}, взрезанное на западе невысокой, но очень протяженной {#mountains|горной грядой}. Старая асфальтированная {#road|дорога} ведет в {#village|деревню}, расположенную подо мной. ]];
	way = {
		path {"#south", 'На юг, вдоль дороги', 'above_near_village'};
		path {"#down", 'Приземлиться', 'village_no_way'};
		path {"fly_west_from_village", 'На запад', 'above_west'}:disable();
	}
}: with {
	obj {
		nam = '#thicket';
		act = 'Густой хвойный лес плотным кольцом обступает небольшую деревеньку со всех сторон, безуспешно пытаясь поглотить ее. ';
	};
	obj {
		nam = '#mountains';
		act = 'К западу от меня горная гряда прорезает сплошной лесной ковер, раскинувшийся внизу. ';
	};
	obj {
		nam = '#road';
		act = 'Очевидно, местные жители нечасто пользуются этим путем. Дорога пустует, а асфальт не получает должного ремонта. ';
	};
	obj {
		nam = '#village';
		act = function(s)
			pr [[Отсюда я могу хорошо разглядеть утопающую в зелени деревню. В центре ее расстилается площадь, рядом с которой находятся ратуша и трактир. На севере деревни располагается библиотека. ]];
			if not village_visited then
				village_visited = true;
				pr [[Деревня определенно не заброшена. ]];
			end;
		end;
	};
	'wind';
	'sun';
	'clouds';
}

obj {
	nam = 'sun';
	act = 'Теплые лучи солнца приятно согревают мою чешую, пробиваясь сквозь тонкие перистые облака. ';
};

obj {
	nam = 'sun_transformed';
	act = 'Теплые лучи солнца пробиваются сквозь тонкие перистые облака и заливают все вокруг золотистым светом.';
}

obj {
	nam = 'clouds';
	act = 'Пронзаемые лучами солнца словно копьями, тонкие перистые облака неспешно проплывают надо мной, повинуясь воздушным течениям. ';
};

obj {
	nam = 'wind';
	act = 'Легкий ветерок дует с востока, принося желанную прохладу. Его мягкое дыхание едва колышет вершины деревьев и заставляет тонкие облака медленно плыть на запад. ';
};

room {
	nam = 'above_west';
	disp = 'К западу от деревни';
	pic = 'images/above_west.png';
	decor = [[{#village|Деревня} осталась далеко на востоке. Мне пришлось подняться повыше, оставив внизу даже самые высокие {#mountains|пики}. Подо мной проносятся острые {#mountaintops|вершины} и каменистые {#mountainslopes|склоны}, усеянные валунами, а вдалеке на западе я вижу огромный {#crater|кратер}. Лучи яркого летнего {sun|солнца}, проникающие сквозь тонкие перистые {clouds|облака}, падают на мою чешую, согревая ее. ]];
	way = {
		path {"#east", 'На восток, к деревне', 'above_village'};
		path {"#west", 'На запад, к кратеру', 'above_crater'}:disable();
	}
}: with {
	obj {
		nam = '#village';
		act = 'Отсюда я все еще могу разглядеть важнейшие здания деревни: ратушу, трактир и библиотеку. Из трубы трактира поднимается едва заметный дымок, а на крыльце его сидит девушка. ';
	};
	obj {
		nam = '#mountains';
		act = 'Отсюда я могу рассмотреть горные пики внизу. Немногие из них достаточно высоки, чтобы коснуться облаков, лишь часть из них покрыта блестящим на солнце снегом. Большинство представляет собой не более чем голые камни, за которые тут и там отчаянно пытаются цепляться немногочисленные молодые ели. ';
	};
	obj {
		nam = '#mountaintops';
		act = 'Вершины гор нацелены вверх, словно наконечники копий. Большая часть их -- не более чем серые камни, лишенные растительность, но самые высокие покрыты ослепительно белым снагом, сверкающим в ярких лучах летнего солнца. ';
	};
	obj {
		nam = '#mountainslopes';
		act = 'Крутые склоны и отвесные скалы кажутся практически безжизненными. Лишь немногие деревья осмеливаются пустить свои корни на этих каменных громадах, устремившихся в небеса. ';
	};
	obj {
		nam = '#crater';
		act = function(s)
			_'#west':enable();
			return 'Громадный кратер, наверное, километров десять в диаметре. Судя по тому, что он уже зарос редким леском, образовался он достаточно давно. Даже отсюда я вижу черную башню, расположенную в самом его центре. Надо подлететь поближе, чтобы рассмотреть ее получше. ';
		end;
	};
	'clouds';
	'sun';
}

room {
	nam = 'above_crater';
	pic = 'images/above_crater.png';
	onenter = function(s)
		if here()^'inside_crater_glade' then
			p [[Я взмываю в небо, уже на лету заканчивая превращение. Мои могучие крылья поднимают меня над землей. ]];
		end;
	end;
	disp = 'Над кратером';
	decor = [[Я пролетаю над огромным {#crater|кратером}, затерянным среди гор. В центре кратера возвышается {#tower|башня}, но я не смогу там приземлиться из-за {#trees|деревьев}. Я замечаю небольшую {#glade|полянку} всего в нескольких сотнях метров от башни. ]];
	way = {
		path {"#east", 'На восток', 'above_west'};
		path {"#down", 'Приземлиться', 'inside_crater_glade'}:disable();
	}
}: with {
	obj {
		nam = '#crater';
		act = 'Когда-то в незапамятные времена здесь упал довольно крупный метеорит. За прошедшее время кратер успел зарости лесом, но планета все еще не загладила этот ужасный шрам на своей поверхности. ';
	};
	obj {
		nam = '#tower';
		act = 'Башня из черного камня возвышается над лесом, располагаясь в самом центре исполинского кратера. Основание ее представляет собой правильный шестиугольник. Она стоит строго вертикально, окруженная со всех сторон лесом, словно не замечающим ее присутствия. ';
	};
	obj {
		nam = '#trees';
		act = 'Деревья растут достаточно редко, чтобы позволить солнечным лучам достигать земли, однако приземлиться среди них все еще проблематично. ';
	};
	obj {
		nam = '#glade';
		act = function(s)
			_'#down':enable();
			return 'Небольшая полянка совсем недалеко от башни. Eсли я приземлюсь здесь и превращусь, то без труда доберусь до башни. ';
		end;
	};
	'wind';
	'sun';
	'clouds';
}

room {
	nam = 'village_no_way';
	onenter = function(s)
		if solarscale_with_me then
			p [[Местным жителям не очень понравится, если посреди их деревни вдруг приземлятся два дракона. ]];
		else
			p [[Местным жителям не очень понравится, если посреди их деревни вдруг приземлится дракон. ]];
		end;
		return false;
	end;
}

room {
	nam = 'near_village';
	disp = 'К югу от деревни';
	pic = 'images/near_village.png';
	onenter = function(s)
		if here()^'above_near_village' then
			p [[Я мягко опускаюсь на землю. Едва мои ноги касаются земли, я начинаю превращаться. Тело мое расплывается туманом, который вскоре собирается в облике обычного человека. Горящие ярким огнем глаза я предусмотрительно скрываю за темными очками. ]];
		end;
	end;
	decor = [[Я стою на старой асфальтовой {#road|дороге} где-то посреди древнего {#forest|леса}. В нескольких километрах к северу от меня находится небольшая {#village|деревушка}. Яркое летнее {sun_transformed|солнце} пробивается сквозь проплывающие высоко в небе {clouds|облака}. ]];
	way = {
		path {"#up", 'Взлететь', 'above_near_village'};
		path {"#north", 'На север, в деревню', 'village_south'};
	}
}: with {
	obj {
		nam = '#road';
		act = 'Серый неровный асфальт всеми забытой дороги иссечен многочисленными трещинами. ';
	};
	obj {
		nam = '#forest';
		act = 'Легкий ветерок качает вершины стоящих по сторонам дороги деревьев, разнося насыщенный аромат хвойного леса. ';
	};
	obj {
		nam = '#village';
		act = function(s)
			pr 'Ухоженные бревенчатые домики местных жителей утопают в зелени. Отсюда я вижу стоящие в центре деревни крупные здания ратуши и трактира. ';
			if not village_visited then
				village_visited = true;
				pr [[Деревня определенно не заброшена. ]];
			end;
		end;
	};
	'sun_transformed';
	'clouds';
}

room {
	nam = 'village_south';
	disp = 'Деревня, юг';
	pic='images/village_south.png';
	enter = function(s)
		if not village_visited then
			village_visited = true;
			pr [[Эта деревня определенно не заброшена. ]];
		end;
	end;
	nofollow = function(s)
		if here():from()^'near_village' then
			return 'Соларскейл отказывается следовать за мной и со словами: "Я не могу изменять форму, и не думаю, что местные жители будут рады меня видеть. Я подожду вас здесь", -- усаживается на траву неподалеку. ';
		else
			return true;
		end;
	end;
	decor = [[Я стою на {#road|дороге} в южной части {#village|деревни}. Чуть поодаль расположилась {#foresters_hut_out|избушка} лесника. У входа припаркован старый {#foresters_car|пикап}. Лучи {sun_transformed|солнца}, пробивающиеся сквозь тонкие {clouds|облака}, заливают все вокруг золотистым светом. ]];
	way = {
		path {'#south', 'На юг, в лес', 'near_village'};
		path {'#in', 'В дом лесника', 'foresters_hut'};
		path {'#north', 'На север, к ратуше', 'village_center'};
	};
}:with {
	obj {
		nam = '#road';
		act = 'Мне, привыкшему к ровному полу в моей пещере, очень непривычно идти по старому полуразрушенному асфальту. Тут и там сквозь трещины в нем пробиваются тонкие стебельки молодой травы. '
	};
	obj {
		nam = '#village';
		act = 'Аккуратные деревянные домики местных жителей утопают в зелени. Отсюда я вижу расположенные в центре деревни здания ратуши и трактира. Из трубы последнего поднимается тонкая струйка дыма. ';
	};
	obj {
		nam = '#foresters_car';
		act = 'Этому автомобилю, должно быть, не менее десяти лет -- модель очень старая, кузов местами подкрашен, кое-где видны небольшие вмятины. Однако, на машине нет и следа ржавчины, зеркала и фары в полном порядке, лобовое стекло сияет чистотой. ';
	};
	obj {
		nam = '#foresters_hut_out';
		act = 'Крепкая деревянная изба, почерневшая от старости и слегка покосившаяся, но все еще достаточно прочная. При должном уходе, она простоит еще не один десяток лет. ';
	};
	'sun_transformed';
	'clouds';
}

room {
	state = 0;
	nam = 'foresters_hut';
	pic = 'images/foresters_hut.png';
	nofollow = true;
	disp = 'Дом лесника';
	enter = function(s)
		if s.state == 0 then
			s.state = 1;
			return 'Я с трудом сдерживаюсь, чтобы не снять очки и не выдать себя. Привыкнув к темноте, я осмотрелся. ';
		end;
	end;
	decor = [[Несмотря на яркий солнечный день, внутри избушки лесника царит полумрак. Напротив входа расположен большой мягкий {#sofa|диван}. В углу разместился большой крепкий {#cupboard|шкаф}, а у окна стоит {#table|стол}, застеленный клеенкой, с несколькими {#chairs|стульями} вокруг. На столе стоит {#radio|радиоприемник}.]];
	way = {
		path {'#out', 'На улицу', 'village_south'};
	}
}:with {
	obj {
		nam = '#sofa';
		act = 'Старинный диван с выцветшей и потертой обивкой все еще манит домашним уютом. ';
	};
	obj {
		nam = '#cupboard';
		act = 'Должно быть, этому шкафу не один десяток лет. Бронзовые ручки покрыты патиной, а на рассохшейся дверце я замечаю несколько глубоких трещин. ';
	};
	obj {
		nam = '#table';
		act = 'Массивный дубовый стол застелен старой выцветшей клеенкой с узором из цветочков и каких-то завитков. ';
	};
	obj {
		nam = '#chairs';
		act = 'Старые деревянные стулья, очевидно, сделанные местным мастером. Простые, но устойчивые и прочные. Такие прослужат не одно десятилетие. ';
	};
	obj {
		nam = '#radio';
		act = [[Старинный радиоприемник. Такие перестали выпускать лет двадцать назад. Судя по всему, он все еще прекрасно работает. Лампочка питания горит, однако громкость выкручена в минимум. ]];
	};
	obj {
		bought = false;
		nam = 'forester';
		dsc = 'На диване сидит {лесник}, глядя на меня. ';
		act = function(s)
			walkin('forester_dlg');
		end;
		used = function(s, o)
			if o^'raspberry_pie' then
				return 'Я не могу просто всучить ему пирог. Надо подойти и поговорить. ';
			else
				return 'Не думаю, что ему это интересно. ';
			end;
		end;
	};
	obj {
		nam = 'rope';
		disp = 'Веревка';
		dsc = 'На шкафу лежит {моток веревки}. ';
		act = function(s)
			if _('forester').bought then
				p 'Я забираю веревку. '
				take('rope')
			else
				p 'Хозяин будет недоволен, если я возьму это без разрешения. ';
			end;
		end;
		inv = [[Моток крепкой веревки. ]];
	};
}

dlg {
	nam = 'forester_dlg';
	disp = 'Лесник';
	enter = [[Бородатый, косматый мужчина неопределенного возраста сидит на диване, пронзительно глядя мне в глаза. Одет он в брезентовые куртку и штаны и, кажется, не испытывает никаких проблем по поводу жары. ]];
	phr = {
		{'Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ', 'Лесник резко меняет выражение лица -- в глазах сверкает веселая искорка и кажется, что под бородой скрывается искренняя улыбка: "Добро пожаловать, мы всегда рады гостям!"',
			{'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Лесник не задумываясь отвечает: "Говорят, такого собрания книг, как в нашей библиотеке, больше нигде нет". '};
		},
		{cond=function(s) return where('rope')^'foresters_hut' and not _('forester').bought end, 'Могу я взять у вас веревку?', function(s)
			p 'Лесник задумчиво чешет бороду. Потом предлагает: "Мы с трактирщиком на днях поссорились, теперь он отказывается продавать мне что-либо кроме хлеба и воды. С удовольствием обменяю моток веревки на кусок малинового пирога". '
			raspberry_pie_status = 1;
		end},
		{cond=function(s) return have 'raspberry_pie' end, '[Дать леснику малиновый пирог] Я принес пирог. Могу я взять веревку?', function(s)
			remove('raspberry_pie', pl);
			p 'Лесник берет у вас пирог и, откусив от него немного, произносит: "Забирайте".'
			raspberry_pie_status = 2;
			_('forester').bought = 1;
		end},
		{true, 'До свидания.', function(s)
			p 'Лесник прощается со мной: "Увидимся". '
			walkout();
		end}
	}
}

room {
	nam = 'village_center';
	nofollow = true;
	pic = 'images/village_center.png';
	disp = 'Деревня, центр';
	decor = [[Я стою на небольшой площади перед деревенской {#townhall|ратушей}. В другом конце площади стоит {#tavern|трактир}. На севере я замечаю какое-то большое одноэтажное {#library|здание}. Сквозь тонкие перистые {clouds|облака} пробиваются яркие лучи летнего {sun_transformed|солнца}. ]];
	way = {
		 path {'На юг, к дому лесника', 'village_south'};
		 path {'#down', 'В колодец', 'inside_well'}:disable();
		 path {'В ратушу', 'townhall'};
		 path {'В трактир', 'tavern'};
		 path {'На север, к библиотеке', 'village_north'};
	};
}: with {
	obj {
		nam = '#townhall';
		act = 'Двухэтажное здание ратуши -- одно из самых крупных и старых зданий в деревне. Большую часть фасада занимают огромные, высотой в оба этажа, окна. Изнутри здания доносится {#music|музыка}. ';
	};
	obj {
		nam = '#music';
		act = 'Я останавливаюсь, чтобы прислушаться к доносящейся из ратуши музыке. Незнакомая мелодия звучит очень приятно. ';
	};
	obj {
		nam = '#tavern';
		act = 'Трактир не уступает ратуше ни возрастом, ни солидностью. Из трубы здания поднимается едва заметный дымок. ';
	};
	obj {
		nam = '#library';
		act = 'Отсюда я могу разглядеть вывеску библиотеки на здании. ';

	};
	obj {
		known = false;
		nam = 'village_well';
		dsc = function(s)
			if _('inside_well').state then
				return 'В центре площади расположен {колодец}. Вокруг одного из выступающих камней закреплена веревка, уходящая в него. ';
			else
				return 'В центре площади расположен {колодец}. ';
			end;
		end;
		act = function(s)
			if s.known then
				_'#down':enable();
				p [[При виде колодца, мне в голову приходят слова "ключ там, где вода", выгравированные на кольце. Пусть воды здесь уже давно нет, это лишь облегчает задачу. ]];
			else
				p [[Старый высохший колодец. ]];
			end;
		end;
		used = function(s, o)
			if s.known and o^'rope' then
				_('inside_well').state = true;
				remove('rope', pl);
				p 'Я привязываю веревку к выступающему камню. По ней я смогу выбраться из колодца. ';
			else
				return false;
			end;
		end;
	};
	obj {
		nam = 'maid';
		dsc = function(s)
			if _('maid_dlg').flower then
				return 'На крыльце трактира сидит молодая {девушка}. В руке она держит красивый цветок с небесно-голубыми лепестками. ';
			else
				return 'На крыльце трактира сидит молодая {девушка}. ';
			end;
		end;
		act = function(s)
			if _('maid_dlg').flower and (raspberry_pie_status == 0 or raspberry_pie_status == 2) then
				return [[Длинные каштановые волосы ниспадают на плечи девушки, карие глаза смотрят куда-то вдаль. Уголки рта приподняты в легкой улыбке. Она одета в простое голубое платье. Мне больше ничего от нее не нужно. ]];
			else
				walkin('maid_dlg');
			end;
		end;
		used = function(s, o)
			if o^'flower' then
				return 'Лучше сначала подойти и поговорить. ';
			else
				return 'Вряд ли ей это будет интересно. ';
			end;
		end;
	};
	'sun_transformed';
	'clouds';
}

dlg {
	nam = 'maid_dlg';
	disp = 'Девушка';
	flower = false;
	pie = false;
	work_asked = false;
	pie_asked = false;
	enter = function(s)
		if _('maid_dlg').flower then
			return [[Молодая девушка сидит на крыльце трактира. Ее длинные каштановые волосы ниспадают на плечи, карие глаза смотрят куда-то вдаль. Уголки рта приподняты в легкой улыбке. Она одета в простое голубое платье. Когда я подхожу, она поднимает свой взгляд и тепло улыбается мне. В руке она держит красивый цветок с небесно-голубыми лепестками. ]];
		else
			return [[Молодая девушка сидит на крыльце трактира. Ее длинные каштановые волосы ниспадают на плечи, карие глаза смотрят куда-то вдаль. Уголки рта приподняты в легкой улыбке. Она одета в простое голубое платье. Когда я подхожу, она поднимает свой взгляд и приветливо, но немного грустно, улыбается. Ее тонкие бледные руки лежат на подоле платья почти не двигаясь. ]];
		end;
	end;
	phr = {
		{cond=function(s) return not _('maid_dlg').flower end, "Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ", 'Девушка поднимает глаза и смущенно отвечает: "Простите, я вас не заметила. Помогу, чем смогу". ',
			{'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Вопрос ставит девушку в тупик. Она краснеет и молчит, не зная, что ответить. Через некоторое время она спрашивает: "Здесь хорошо, не правда ли?"',
				{'Да, мне здесь нравится. ', 'Девушка продолжает: "В нашем лесу растут очень красивые цветы. Раньше мы ходили с лесником и я собирала букет для себя, но в этом году у меня почти нет времени -- надо помогать отцу в трактире". Она грустно вздыхает. ', only=true,
					{
						cond=function(s) return have 'flower' end,
						'[Дать девушке цветок] Вот, возьмите. ',
						function(s)
							_('maid_dlg').flower = 1;
							remove('flower', pl);
							p 'Девушка засияла. Тепло улыбнувшись вам, она произносит: "Спасибо!"'
						end
					};
					{
						'[Промолчать]',
						'Девушка спрашивает: "Так что вы хотели?"'
					}
				};
			};
		};
		{cond=function(s) return not _('maid_dlg').work_asked end, 'Вы работаете в трактире?', function(s)
			_('maid_dlg').work_asked = true;
			return 'Девушка молча кивает. '
		end};
		{
			cond=function(s) return _('maid_dlg').pie_asked and have 'flower' end,
			'[Дать девушке цветок] Вот, возьмите. ',
			function(s)
				_('maid_dlg').flower = 1;
				remove('flower', pl);
				raspberry_pie_status = 2;
				take 'raspberry_pie'
				p 'Девушка соскакивает с места и со словами "Сейчас вернусь!" убегает в трактир. Через несколько минут она возвращается с куском восхитительно пахнущего малинового пирога.'
			end
		};
		{
			cond=function(s) return _('maid_dlg').work_asked and not _('maid_dlg').pie_asked and _('maid_dlg').flower and raspberry_pie_status == 1; end;
			'Вы можете принести мне кусок малинового пирога?',
			function(s)
				raspberry_pie_status = 2;
				take 'raspberry_pie'
				p 'Девушка соскакивает с места и со словами "Сейчас вернусь!" убегает в трактир. Через несколько минут она возвращается с куском восхитительно пахнущего малинового пирога.'
			end;
		};
		{
			cond=function(s) return _('maid_dlg').work_asked and not _('maid_dlg').pie_asked and not _('maid_dlg').flower and raspberry_pie_status == 1; end;
			'Вы можете принести мне кусок малинового пирога?',
			'Девушка смеется: "Наш пирог стал настолько знаменит, что люди приходят издали, чтобы попробовать его! Почему бы вам не попросить у моего отца?"', only=true,
			{
				'У меня нет с собой денег. ', function(s)
					_('maid_dlg').pie_asked = 1;
					p 'Девушка удивленно спрашивает: "Как же вы сюда добрались тогда?"^Немного подумав, она предлагает: "Знаете, я поделюсь с вами пирогом, если вы выполните мою небольшую прихоть. Многого не прошу, просто принесите мне цветок из нашего леса. Обычно мы ходим с лесником и я набираю их себе вдоволь, но в этот раз он слишком занят. Что скажете?"'
				end, only=true,
				{
					cond=function(s) return have 'flower' end,
					'[Дать девушке цветок] Вот, возьмите. ',
					function(s)
						_('maid_dlg').flower = 1;
						remove('flower', pl);
						raspberry_pie_status = 2;
						take 'raspberry_pie'
						p 'Девушка соскакивает с места и со словами "Сейчас вернусь!" убегает в трактир. Через несколько минут она возвращается с куском восхитительно пахнущего малинового пирога.'
					end
				};
				{"Согласен. ", 'Девушка улыбается: "Договорились". '};
				{"Мне надо подумать. ", 'Девушка пожимает плечами: "Как хотите. Пирог и вправду очень вкусный". '};
			},
			{
				'Хорошо, я попрошу у него. ', 'Девушка молча смотрит на меня. '
			}
		};
		{
			'Я пойду. ', function(s)
			p 'Девушка кивает, слегка улыбнувшись. '
			walkout();
		end
		}
	}
}

room {
	nam = 'tavern';
	pic = 'images/tavern.png';
	disp = 'Деревня, трактир';
	nofollow = true;
	decor = [[Просторный зал трактира встречает вас теплом и уютом. Помещение залито солнечным светом, проникающим через многочисленные {#windows|окна}. Повсюду расставлены крепкие деревянные {#tables|столы}, на удивление хорошо сделанные. На бревенчатых {#walls|стенах} закреплены электрические {#lights|светильники}. Над {#fireplace|очагом} в дальнем конце висит {#cauldron|котелок}, от которого поднимается ароматный пар. ]];
	way = {
		path {'#outside', 'На улицу', 'village_center'};
	};
}: with {
	obj {
		nam = '#windows';
		act = 'Большие окна с чистыми прозрачными стеклами легко пропускают в помещение свет. Темно-коричневые занавески, висящие на всех окнах, раскрыты. ';
	};
	obj {
		nam = '#tables';
		act = 'Устойчивые тяжелые столы, расчитанные на трех-четырех человек каждый, накрыты чистыми белыми скатертями. ';
	};
	obj {
		nam = '#walls';
		act = 'Бревенчатые стены трактира создают теплую атмосферу старины и уюта. ';
	};
	obj {
		nam = '#lights';
		act = 'Лампы под тонкими пластиковыми абажурами сейчас выключены. ';
	};
	obj {
		nam = '#fireplace';
		act = 'Несмотря на жаркий летний день, в очаге пылает огонь. ';
	};
	obj {
		nam = '#cauldron';
		act = 'Ароматное жаркое бурлит в котелке -- сюда еще не пришли современные газовые или электрические плиты, а может быть хозяин просто предпочитает готовить по-старинке. ';
	};
	obj {
		nam = 'tavernkeeper';
		dsc = [[За начищенной до блеска барной стойкой скучает {трактирщик}. ]];
		act = function(s)
			walkin 'tavernkeeper_dlg'
		end;
	}
}

dlg {
	nam = 'tavernkeeper_dlg';
	noinv = true;
	title = 'Трактирщик';
	enter = [[За барной стойкой я вижу тучного мужчину с густой черной бородой. Его темные глаза весело смотрят на меня. Он громогласно вопрошает: "Чего изволите, гость дорогой?"]];
	phr = {
		{'Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ', 'Трактирщик улыбается и предлагает свои услуги: "Добро пожаловать! В моем трактире вы всегда можете остановиться на ночь и не останетесь без сытного горячего ужина!"',
			{'Благодарю, но у меня нет с собой денег.', 'Трактирщик пожимает плечами: "Бесплатно мы не обслуживаем". '};
			{'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Трактирщик уверенно отвечает: "Обязательно попробуйте наш малиновый пирог! Уверяю, вы не пробовали ничего вкуснее!"'};
		};
		{cond=function(s) return raspberry_pie_status == 1; end, "Я могу приобрести у вас малиновый пирог?", 'Трактирщик достает из под стойки ароматный пирог и протягивает вам со словами: "Всего сто пятьдесят монет и он ваш!"',
			{'К сожалению, у меня нет с собой денег. Мы можем договориться?', 'Трактирщик убирает пирог обратно и говорит: "Так не пойдет. Пирог продается только за деньги". '}
		};
		{true, 'До свидания.', function(s)
			p 'Трактирщик бодро отвечает: "Заходите еще!" '
			walkout();
		end};
	};
}

room {
	nam = 'townhall';
	pic='images/townhall.png';
	title = 'Ратуша';
	nofollow = true;
	decor = [[Я стою в просторном зале ратуши. С {#ceiling|потолка} свисает несколько больших хрустальных {#chandelier|люстр}. Сейчас в помещении царит полумрак – {#curtains|занавески} закрыты и сквозь них пробивается совсем немного света. В центре зала стоит огромный дубовый {#table|стол}, по периметру которого расставлены массивные {#chairs|стулья}. В кресле в дальнем конце стола дремлет, откинув голову пожилой {#head|мужчина}. ]];
	onexit = function(s)
		if have 'oil' then
			p [[Вряд ли местным жителям понравится, если я буду красть их вещи. Масло надо вернуть. ]];
			return false;
		end;
	end;
	way = {
		path {'#out', 'На улицу', 'village_center'};
	};
}: with {
	obj {
		nam = '#ceiling';
		act = 'Высокий потолок скрывается во тьме, однако мне, с моим драконьим зрением, не составляет труда разглядеть его хорошо обработанные и ровные доски. ';
	};
	obj {
		nam = '#chandelier';
		act = 'Позолоченные кронштейн и рожки удерживают лампы и множество подвесок, украшающих люстры. Сейчас они выключены, но стоит зажечь свет и искрящиеся отблески засверкают, отражаясь от хрусталя и преломляясь в нем. ';
	};
	obj {
		nam = '#curtains';
		act = 'Выцветшие занавески закрыты, преграждая свету путь в помещение. Старая ткань все еще сохраняет свою плотность и прочность.';
	};
	obj {
		nam = '#table';
		act = 'На полированной поверхности стола видны многочисленные царапины, оставленные посетителями за долгие годы. Массивный и тяжелый, он стоит как влитой и прослужит еще немало лет. ';
	};
	obj {
		nam = '#chairs';
		act = 'Простые, но крепкие стулья столь же стары, как и остальная мебель здесь. Я не сомневаюсь, что они прослужат еще много лет. ';
	};
	obj {
		nam = '#head';
		act = [[Нет ни малейшего смысла его будить -- пусть себе спит. ]];
	};
	obj {
		flask = true;
		nam = 'cabinet';
		dsc = [[Рядом со входом стоит небольшая крепкая {тумбочка}, на которой стоит {record_player|проигрыватель}, воспроизводящий неизвестную мне мелодию. ]];
		act = function(s)
			if s.flask then
				return [[Внутри тумбочки я обнаруживаю несколько {records|пластинок}, коробочку с {parts|запчастями} и {oil|флакончик с машинным маслом}. ]];
			else
				return [[Внутри тумбочки я обнаруживаю несколько {records|пластинок} и коробочку с {parts|запчастями}]];
			end;
		end;
		used = function(s, o)
			if o == _('oil') then
				s.flask = true;
				remove(o, pl);
				put(o, 'townhall');
				return 'Я возвращаю флакончик на место. ';
			end;
		end;
	}:with {
		obj {
			nam = 'records';
			act = [[Нескольпо грампластинок. Ни исполнители, ни альбомы мне совершенно не знакомы. ]];
		};
		obj {
			nam = 'parts';
			act = [[Запасные детали для проигрывателя бережно расфасованные по небольшим коробочкам и пакетикам. ]];
		};
		obj {
			nam = 'oil';
			disp = 'Флакончик с маслом';
			tak = function(s)
				_('cabinet').flask = false;
				return 'Я беру флакончик с маслом. ';
			end;
			inv = 'Почти полный флакончик с машинным маслом. ';
		};
		obj {
			nam = 'record_player';
			act = [[Проигрыватель в идеальном состоянии, несмотря на почтенный возраст. Старая заезженная пластинка обильно потрескивает, однако музыка мне определенно нравится. К сожалению, она мне совершенно незнакома. ]];
		};
	};
}

room {
	state = false;
	nofollow = true;
	nam = 'inside_well';
	disp = 'В колодце';
	onenter = function(s)
		if not s.state then
			p [[Вряд ли я смогу выбраться, если просто спрыгну внутрь. ]];
			return false;
		end;
	end;
	dsc = 'Я стою на дне колодца. Внутренняя его часть выложена камнем. Здесь царит полумрак и мне приходится снять очки, чтобы хорошо видеть. Несмотря на то, что колодец давно высох, здесь все еще очень влажно. ';
	way = {
		path {'Наверх', 'village_center'};
	}
}:with {
	obj {
		nam = 'loose_rock';
		dsc = [[Мое внимание привлекает {один из камней}, заметно выступающий из кладки. ]];
		act = function(s)
			p [[Я легко вынимаю камень. Под ним, в небольшом углублении, спрятан металлический ключик. Удивительно, но влажность почти не повредила ему. ]];
			take('hidden_key');
			s:disable();
		end;
	}
}

obj {
	nam = 'hidden_key';
	disp = 'Ключик';
	disp2 = 'ключик';
	disp3 = 'ключик';
	inv = [[Старый металлический ключик, найденный мной в колодце. ]];
}

room {
	nam = 'village_north';
	pic = 'images/village_north.png';
	disp = 'Деревня, север';
	nofollow = true;
	decor = [[Я стою на северном краю {#village|деревни}. Узенькая {#road|дорожка} ведет прямо к зданию {#library|библиотеки}, стоящему на самом краю деревни. За ним я вижу лишь бескрайний {#forest|лес} и тянующуюся дальше на север {#mountains|горную цепь}. Сквозь тонкие перистые {clouds|облака} пробиваются яркие лучи летнего {sun_transformed|солнца}.  ]];
	way = {
		path {'#south', 'На юг, к ратуше', 'village_center'};
		path {'#in', 'В библиотеку', 'library'};
	};
}: with {
	obj {
		nam = '#village';
		act = 'Деревня, раскинувшаяся к югу от меня, выглядит спящей -- ухоженные домики, укрытые в листве, пустые дорожки между ними. Лишь на крыльце трактира я вижу одинокую девушку в голубом платье. ';
	};
	obj {
		nam = '#road';
		act = 'Асфальт здесь еще более потрескавшийся чем в остальных местах. Кое-где свкозь трещины пробиваются тонкие стебельки травы. ';
	};
	obj {
		nam = '#forest';
		act = 'Лес начинается почти сразу за библиотекой. Здесь деревья еще не так часты, как чуть дальше к северу, где чаща становится совершенно непролазной. Воздух наполнен ароматом хвои, а со всех сторон доносится пение птиц. ';
	};
	obj {
		nam = '#library';
		act = 'Высокое и просторное, здание вместило под своей крышей огромное количество книг. Несмотря на почтенный возраст, здание сохранилось практически идеально, благодаря прекрасному уходу. Широкие двустворчатые двери приоткрыты, приглашая гостей. ';
	};
	obj {
		nam = '#mountains';
		act = 'Большая часть горной цепи скрыта от моего взора деревьями. Отсюда я вижу лишь несколько высочайших пиков. ';
	};
	'sun_transformed';
	'clouds';
}

room {
	nam = 'library';
	pic = 'images/library.png';
	disp = 'Библиотека';
	nofollow = true;
	decor = [[Внутреннее пространство библиотеки представляет собой просторный зал, уставленный книжными {library_shelves|стеллажами}. Между ними то и дело встречаются уютные {#tables|столики} с расположенными вокруг {#chairs|креслами} и стоящими неподалеку {#lamps|торшерами}. {#windows|Окон} в здании немного и предпочтение отдается искусственному освещению. К стене у входа прибита небольшая {#library_notice|табличка}. ]];
	way = {
		path {'#out', 'На улицу', 'village_north'};
		path {'library_hidden_path', 'В потайную комнату', 'library_hidden_room'}:disable();
	};
}:with {
	obj {
		nam = 'librarian';
		dsc = [[По залу ходит пожилой {человек} с книгой в руках. ]];
		act = function(s)
			walkin 'librarian_dlg'
		end;
		used = function(s, o)
			if o^'box' then
				return 'Наверное, есть смысл спросить, прежде чем совать ему это в руки. ';
			else
				return 'Вряд ли это сможет его заинтересовать. ';
			end;
		end;
	};
	obj {
		nam = '#tables';
		act = 'Небольшие круглые столики на бронзовых ножках услужливо расставлены по залу. ';
	};
	obj {
		nam = '#chairs';
		act = 'Удобные мягкие кресла, предназначенные для посетилей, расставлены по всему залу. ';
	};
	obj {
		nam = '#lamps';
		act = 'Около каждого кресла стоит торшер с голубым абажуром в форме усеченного конуса. Сейчас они все выключены -- днем света достаточно даже из немногочисленных окон, да и посетителей кроме меня нет.  ';
	};
	obj {
		nam = '#windows';
		act = 'Через большие окна с чистыми прозрачными стеклами открывается вид наружу. С северной и западной стороны я вижу лишь деревья, на востоке я вижу край дороги, заканчивающейся здесь. С юга открывается вид на деревню. Легкие бежевые занавески на окнах распахнуты. ';
	};
	obj {
		state = 0;
		nam = 'library_shelves';
		act = function(s)
			if s.state == 0 then
				p [[Я долго блуждаю в бесконечном лабиринте бумажных сокровищ. Интересно, откуда в этом захолустье такие ценности? У меня ушло бы больше года только на то, чтобы ознакомиться с названиями книг собранных здесь, многие из которых очень стары.  Наконец, я останавливаюсь у {library_the_shelf|одной из полок}. ]];
			else
				p [[В этот раз, я без труда нахожу тот самый стеллаж и ту самую {library_the_shelf|полку}. ]];
			end;
		end;
	},
	obj {
		nam = 'library_the_shelf';
		act = function(s)
			if	_'library_shelves'.state == 0 then
				pr [[Ничем, на первый взгляд, не примечательная, она тем не менее привлекает меня. Осмотрев ее, я понимаю, что именно привлекло мое внимание: на одной из полок вырезано слово "biography". Сперва я подумал, что это дело рук какого-то вандала, однако, буквы нанесены аккуратно и ровно. Это определенно имеет какой-то смысл. ]];
			end;
			_'library_shelves'.state = 1;
			walkin('library_shelf_puzzle');
		end;
	};
	obj {
		nam = '#library_notice';
		act = function(s)
			walkin('library_notice_inside')
		end;
	}
}

room {
	nam = 'library_notice_inside';
	pic = 'images/library.png';
	disp = 'Библиотека';
	decor = [[
		Старая металлическая табличка содержит список правил пользования библиотекой:^
		1. Вы можете взять любые книги. Все взятые книги вы обязаны вернуть. Возвращать книги не обязательно лично. Это может сделать кто-то за вас. ^
		2. Вы можете принести любую книгу и оставить ее здесь.^
		3. Вы можете самостоятельно поставить книгу на место, используя таблицу размещения или передать ее библиотекарю.^
		4. В пределах полки ставьте книги в алфавитном порядке.^^
		Вокруг слова "алфавитном" в последнем правиле, я замечаю практически стершиеся следы старой краски, словно когда-то оно было выделено цветом.
	]];
	way = {
		path {"Назад", 'library'};
	};
}

dlg {
	ring = 0;
	nam = 'librarian_dlg';
	noinv = true;
	title = 'Библиотекарь';
	enter = function(s)
		seen_ring_librarian = true;
		return [[Передо мной стоит пожилой человек в старом темно-сером костюме. На шее он носит темно-синий галстук-бабочку. Из нагрудного кармана торчит уголок тщательно выглаженного носового платка. На указательном пальце правой руки старика я замечаю кольцо с драгоценным камнем. Интересно, как оно оказалось в такой глуши? В левой руке он держит толстенную книгу, названия которой я, к сожалению, не вижу. На носу библиотекаря сидят очки в роговой оправе. Подбородок его гладко выбрит, а короткие волосы совершенно седы. Серые глаза спокойно смотрят на меня, а рот слегка приоткрыт в дружелюбной улыбке. ]];
	end;
	phr = {
		{'Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ', 'Библиотекарь почтительно кивает и произносит: "Добро пожаловать! Чем скромный библиотекарь может помочь вам?"',
			{'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Библиотекарь пожимает плечами: "Не думаю, что здесь есть на что смотреть". ',
				{'Ваша библиотека даст фору любой другой, которую я видел. Как вам удалось собрать столько книг?', 'Библиотекарь с улыбкой отвечает: "Это дело рук многих поколений. Отсюда не так просто добраться до цивилизации. Многие из этих книг были привезены сюда странниками, другие собирали мои предшественники. В любом случае, не стесняйтесь брать любую из них. Главное -- не забудьте вернуть". '}
			},
			{'Откуда у вас это кольцо?', 'Старик демонстрирует мне свое кольцо -- я с интересам разглядываю произведение ювелирного искусства -- золотое колечко, украшенное причудливой резьбой, инкрустировано довольно крупным изумрудом -- камень составляет в диаметре около четырех миллиметров. Убрав руку, он поясняет: "Это кольцо хранится здесь с незапамятных времен. Мне передал его мой предшественник, а я передам его тому, кто будет хранить эту библиотеку после меня". '}
		},
		{cond=function(s) return seen_ring_box; end, 'Могу я взглянуть на ваше кольцо?', function(s)
			_('village_well').known = 1;
			return 'Библиотекарь, не говоря ни слова, снимает кольцо с пальца и протягивает мне. Я внимательно осматриваю драгоценность. На внутренней стороне выгравирована надпись: "Ключ там, где вода". Я возвращаю кольцо владельцу и он надевает его обратно. '
		end};
		{true, 'До свидания.', function(s)
			p 'Старик кивает: "Всего хорошего". '
			walkout();
		end}
	}
}

room {
	nam = 'library_shelf_puzzle';
	nofollow = true;
	disp = 'Библиотека';
	way = {
		path {'#back', 'Отойти от стеллажа', 'library'};
	};
}:with {
	obj {
		nam = 'shelf';
		dsc = function(s)
			if #s.obj > 1 then
				p [[На {shelf|полке} стоят несколько книг: ]];
			elseif #s.obj == 1 then
				p [[На {shelf|полке} стоит книга: ]];
			else
				p [[{shelf|Полка} пуста.]];
			end;
		end;
		act = [[На гладком дереве полки вырезаны буквы "biography". ]];
		used = function(s, o)
			pl:need_scene();
			if o.book then
				remove(o, pl);
				put(o, s);
				p [[Я ставлю книгу на полку. ]];
				if #s.obj == 9 then
					for i=1, 9 do
						if s.obj[i].book ~= i then
							return;
						end;
					end;
					p [[Стеллаж поворачивается, открывая мне доступ в ранее скрытое помещение. ]];
					disable 'library_shelves'
					enable 'library_hidden_path'
					walkout()
				end;
			else
				return false;
			end;
		end;
	}:with {
		obj {
			book = 6;
			nam = 'book_1';
			disp = 'История мира, том 1';
			dsc = '{"История мира, том 1"}';
			tak = 'Я беру книгу с полки. ';
			inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
		},
		obj {
			book = 1;
			nam = 'book_2';
			disp = 'История мира, том 2';
			dsc = '{"История мира, том 2"}';
			tak = 'Я беру книгу с полки. ';
			inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
		},
		obj {
			book = 4;
			nam = 'book_3';
			disp = 'История мира, том 3';
			dsc = '{"История мира, том 3"}';
			tak = 'Я беру книгу с полки. ';
			inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
		},
		obj {
			book = 8;
			nam = 'book_4';
			disp = 'История мира, том 4';
			dsc = '{"История мира, том 4"}';
			tak = 'Я беру книгу с полки. ';
			inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
		},
		obj {
			book = 2;
			nam = 'book_5';
			disp = 'История мира, том 5';
			dsc = '{"История мира, том 5"}';
			tak = 'Я беру книгу с полки. ';
			inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
		},
		obj {
			book = 3;
			nam = 'book_6';
			disp = 'История мира, том 6';
			dsc = '{"История мира, том 6"}';
			tak = 'Я беру книгу с полки. ';
			inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
		},
		obj {
			book = 7;
			nam = 'book_7';
			disp = 'История мира, том 7';
			dsc = '{"История мира, том 7"}';
			tak = 'Я беру книгу с полки. ';
			inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
		},
		obj {
			book = 5;
			nam = 'book_8';
			disp = 'История мира, том 8';
			dsc = '{"История мира, том 8"}';
			tak = 'Я беру книгу с полки. ';
			inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
		},
		obj {
			book = 9;
			nam = 'book_9';
			disp = 'История мира, том 9';
			dsc = '{"История мира, том 9"}';
			tak = 'Я беру книгу с полки. ';
			inv = 'Довольно старое издание одной из самых распространенных книг по общемировой истории. ';
		}
	}
}

room {
	nam = 'library_hidden_room';
	pic = 'images/library.png';
	disp = 'Библиотека, потайная комната';
	nofollow = true;
	decor = [[Эту библиотеку определенно проектировал кто-то невероятно талантливый. Я мог бы исходить здание вдоль и поперек, исследовать и измерить каждый уголок, но все равно не догадался бы, что здесь скрыта эта комнатушка. Здесь нет ничего, кроме маленького {#table|столика}. ]];
	way = {
		path {'В главный зал', 'library'};
	};
}:with {
	obj {
		nam = '#table';
		act = 'Небольшой круглый столик на бронзовой ножке, такой же как и те, что расставлены по всей библиотеке. ';
	};
	obj {
		oiled = false;
		opened = false;
		lock_taken = false;
		nam = 'box';
		disp = 'Шкатулка';
		disp2 = 'шкатулка';
		disp3 = 'шкатулку';
		dsc = [[На столе стоит изящно украшенная {шкатулка}. ]];
		tak = "Я забираю шкатулку. ";
		inv = function(s)
			seen_ring_box = true;
			if s.lock_taken then
				p [[Старинная шкатулка. На дне ее выгравировано кольцо с камнем. ]];
			elseif s.opened then
				s.lock_taken = true;
				p [[Я снимаю замок со шкатулки. ]];
				take('lock');
				remove('box', pl);
			elseif seen_ring_librarian then
				p [[Очень старая шкатулка. Я могу только догадываться, что скрывается внутри. На дне шкатулки выгравировано кольцо с камнем. Кажется, я где-то уже видел его. ]];
			else
				p [[Очень старая шкатулка. Я могу только догадываться, что скрывается внутри. На дне шкатулки выгравировано кольцо с камнем. ]];
			end;
		end;
		used = function(s, o)
			if o^'hidden_key' then
				if s.oiled then
					s.opened = true;
					take('map');
					p [[Ключ с трудом поворачивается и замок открывается. Внутри лежит небольшой свиток. Я забираю его. ]];
				else
					p [[За долгое время неиспользования, замок успел заржаветь и сейчас ключ в нем не повернуть. ]];
				end;
			elseif o^'oil' then
				if not s.oiled then
					s.oiled = true;
					p [[Я капаю немного масла в замок. Этого должно хватить, чтобы смазать механизм и заставить его работать. ]];
				else
					p [[Замок уже смазан. ]]
				end;
			end;
		end;
	}
}

obj {
	nam = 'map';
	disp = 'Карта';
	disp2 = 'карта';
	disp3 = 'карту';
	inv = function(s)
		p [[Очень старая карта, указывающая на место в горах, к западу от деревни. Это совсем недалеко -- минут двадцать полета. ]];
		_('fly_west_from_village'):enable();
	end;
}

room {
	nam = 'inside_crater_glade';
	pic = 'images/inside_crater_glade.png';
	disp = 'Кратер, полянка';
	onenter = function(s)
		if here()^'above_crater' then
			p [[Еще не коснувшись земли, я начинаю превращение. Окутанное туманом, мое тело резко устремляется вниз. Через мгновение я оказываюсь на поляне в облике человека. Мои глаза излучают яркий свет, но мне не от кого прятаться -- очки остаются в нагрудном кармане. ]];
		end;
	end;
	decor = [[Небольшая круглая полянка посреди редкого лиственного {#forest|леса}. В центре ее стоит огромный старый {#oak|дуб} с раскидистой кроной. Изумрудно зеленая {#grass|трава} достигает мне до пояса. Невесть кем протоптанная {#path|тропинка}, ведет к {#tower|башне} в центре {#crater|кратера}. ]];
	way = {
		path {"#up", "Взлететь", "above_crater"};
		path {"По тропинке", "inside_crater_path"};
	}
}: with {
	obj {
		nam = '#forest';
		act = 'В тени раскидистых вязов и стройных буков резвятся белки, зайцы и другие мелкие зверьки. Издалека доносятся стук дятла и пение птиц. ';
	};
	obj {
		nam = '#oak';
		act = 'Исполинское древо произрастает в самом центре поляны. Легкий ветерок шелестит в его ветвях, покрытых густой зеленой листвой. В огромном дупле спит филин. ';
	};
	obj {
		nam = '#grass';
		act = 'Дикая трава поднимается высоко, ничем и никем не сдерживаемая. ';
	};
	obj {
		nam = '#path';
		act = 'Кто-то аккуратно вытоптал в густой траве узенькую тропку, ведущую прямиком к башне. ';
	};
	obj {
		nam = '#tower';
		act = 'Башня из черного камня возвышается над лесом, словно маяк, установленный для любого, оказавшегося здесь. Интересно, что ждет меня там?';
	};
	obj {
		nam = '#crater';
		act = 'Находясь здесь, практически в самом центре громадной воронки, я не вижу ничего необычного, что отличало бы этот лес и ландшафт от других, виденных мной. ';
	};
}

room {
	nam = 'inside_crater_path';
	pic = 'images/inside_crater_path.png';
	disp = 'Кратер, тропинка';
	decor = [[Узкая тропинка, невесть кем протоптанная в густой {#grass|траве}, ведет к центру {#crater|кратера}. Солнечный свет пробивается сквозь листву, образуя причудливый узор из теней повсюду – на стволах {#trees|деревьев}, на траве и на самой тропинке. Далеко впереди виднеется {#tower|башня}. ]];
	exit = function(s, t)
		if t^'crater_near_tower' and seen('solarscale', s) then
			remove('solarscale', where('solarscale'));
			pr [[Я продолжаю свой путь, так и не поговорив с драконессой. Она расправляет крылья и улетает.]];
		end;
	end;
	way = {
		path {"К поляне", "inside_crater_glade"};
		path {"К башне", "crater_near_tower"};
	};
}: with {
	obj {
		nam = '#grass';
		act = 'Здесь, лишенная излишков солнечного света, трава гораздо ниже, чем на полянке. Тем не менее она все такого же насыщенного изумрудного цвета. ';
	};
	obj {
		nam = '#crater';
		act = 'Даже находясь здесь, у самого центра громадной воронки, я не вижу никаких следов падения -- погода и лес делают свое дело и методично заживляют огромный шрам на теле Земли. ';
	};
	obj {
		nam = '#trees';
		act = 'Высокие деревья с раскидистыми кронами едва качаются от легкого ветерка. В сплетениях корней устраивает свои жилища мелкая живность, а на ветвях сидят всевозможные птицы. ';
	};
	obj {
		nam = '#tower';
		act = 'Отсюда я уже могу разглядеть черное высокое строение, возвышающееся над лесом. ';
	};
	obj {
		nam = '#stump';
		dsc = function(s)
			pr 'Неподалеку от меня лежит огромный {валун}';
			if seen('solarscale', here()) then
				pr(',');
			else
				pr('.')
			end;
		end;
		act = 'Валун наполовину врос в землю, судя по всему, он лежит здесь очень давно. Должно быть, это один из крупных обломков, оказавшихся здесь после образования кратера. ';
	};
	obj {
		nam = 'solarscale';
		dsc = 'на котором примостилась небольшая золотая {драконесса}.';
		act = function(s)
			walkin('solarscale_dlg');
		end;
	}
}

dlg {
	nam = 'solarscale_dlg';
	disp = 'Соларскейл';
	enter = [[Драконесса с сияющими золотом чешуйками и излучающими яркий свет изумрудами глаз сидит на камне, слегка приоткрыв пасть с двумя рядами ровных сверкающих зубов. Крылья ее сложены за спиной, а руки -- скрещены на груди. Она приветливо смотрит на меня. Ее рост составляет всего около метра -- очевидно, она из расы драконов небольшого размера. Драконесса не спускает с меня взгляд, улыбаясь: "Добрый день, путник. Меня зовут Соларскейл. Что привело вас в эти края?"]];
	phr = {
		{'#q1', "Могу задать вам тот же вопрос.", 'Соларскейл отвечает: "Я возвращаюсь домой после долгого странствия. Просто остановилась здесь передохнуть". '};
		{'#q2', "Вы не встречали поблизости ничего необычного?", 'Соларскейл приподнимает крылья и задумчиво касается подбородка рукой: "Не припомню ничего интересного... Кроме башни из странного камня. Я не смогла попасть внутрь, но, может быть, у вас получится. Просто следуйте по этой тропинке". '};
		{cond=function(s) return closed('#q2') end, 'Расскажите больше о башне. ', 'Соларскейл продолжает: "Башня выглядит вырезанной из цельного куска камня, я не смогла найти ни единого отверстия, ни единого стыка в ней. Я даже не уверена, что внутри нее в принципе есть что-то кроме камня". '};
		{cond=function(s) return closed('#q2'); end; "Я собираюсь отправиться к башне. Вы не составите мне компанию?", function(s)
			walkout();
			solarscale_with_me = true;
			remove('solarscale', where('solarscale'));
			put('solarscale_ally', here());
			lifeon(_'solarscale_ally');
			return 'Соларскейл поднимается в воздух и отвечает: "Почему нет? Я никуда не спешу". ';
		end};
		{function(s)
			if not closed('#q2') then
				return "Прошу прощения, но у меня нет времени разговаривать. "
			else
				return 'Благодарю за помощь. Мне пора. ';
			end;
		end, function(s)
			walkout();
			remove('solarscale', where('solarscale'));
			return 'Соларскейл поднимается в воздух и прощается: "Что же, тогда я продолжу свой путь. Всего вам доброго".^ Драконесса улетает, оставляя меня одного. ';
		end};
	};
}

room {
	nam = 'crater_near_tower';
	pic = 'images/crater_near_tower.png';
	disp = 'Кратер, у входа в башню';
	decor = [[Тропинка выводит меня к зияющему чернотой проему в одной из стен {#tower|башни}, сложенной из незнакомого мне черного материала. {#grass|Трава} подступает к самому подножию башни. Раскидистые кроны {#trees|деревьев} практически полностью закрывают собой небо. Лучи {#sun|солнца} пробиваются сквозь листву и падая на траву, тропинку и стены башни образуют причудливый узор. ]];
	way = {
		path {"По тропинке", "inside_crater_path"};
		path {"В башню", "tower_level_1"};
	};
}:with {
	obj {
		nam = '#tower';
		act = 'Основание башни имеет форму шестиугольника. Непонятно, насколько глубоко оно уходит в землю, но стоит строение основательно. Гладкая матовая поверхность на ощупь оказывается холодной, гладкой как стело и совершенно лишенной стыков, словно вырезанной из единого куска этой неизвестной породы. Стены ее поднимаются намного выше деревьев и верхушка башни скрывается за их кронами. ';
	};
	obj {
		nam = '#grass';
		act = 'Густая зеленая трава произрастает повсюду в этом лесу. ';
	};
	obj {
		nam = '#trees';
		act = 'Деревья растут практически у самой башни. Они, должно быть, появились здесь уже после ее появления, но кто знает, каким образом эта башня оказалась здесь. ';
	};
	obj {
		nam = '#sun';
		act = 'Яркое летнее солнце озаряет своими лучами лес. ';
	};
}