Files
@ ce24790f9289
Branch filter:
Location: games/Princess-Asurja-s-Morning/main3.lua
ce24790f9289
87.5 KiB
text/x-lua
A couple of small fixes
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 | -- $Name: Утро принцессы Асурьи
-- $Version: 0.1
-- $Author: Khaelenmore Thaal
-- $Info: Игра на Паровозик 6
require 'fmt';
require 'noinv';
loadmod 'cutscene';
std.phrase_show = false;
game.use = function(s)
local anyof = {
'Зачем?';
'Я не хочу этого делать.';
'Мне это не кажется хорошей идеей.';
'Серьезно! Это просто глупо!';
'Бессмысленно.';
'Может не надо?';
};
return anyof[rnd(#anyof)];
end;
game.act = game.use;
declare {
distances = {
};
MINUTE = 60;
STEP = 25;
}
global {
timestamp = -STEP; -- Seconds
widget_status = 0; -- 0 -- not done; 1 -- late; 2 -- in time
taggart_status = 0; -- 0 -- not done; 1 -- done
boys_status = 0; -- 0 -- not done; 1 -- done
dinner_status = 0; -- 0 -- not done; 1 -- late at all; 2 -- late 30 minutes; 3 -- a bit late; 4 -- not late
makeup = 0; -- 0 -- not done, 1 -- done
}
function set_distance(sp, dp, di)
if not distances[sp] then
distances[sp] = {};
end;
distances[sp][dp] = di;
if not distances[dp] then
distances[dp] = {};
end;
distances[dp][sp] = di;
end;
set_distance('bedroom', 'workshop', 15 * MINUTE);
set_distance('bedroom', 'dining_hall', 10 * MINUTE);
set_distance('bedroom', 'guard_post', 15 * MINUTE);
set_distance('bedroom', 'west_gate', 15 * MINUTE);
set_distance('workshop', 'dining_hall', 15 * MINUTE);
set_distance('workshop', 'guard_post', 20 * MINUTE);
set_distance('workshop', 'west_gate', 20 * MINUTE);
set_distance('dining_hall', 'guard_post', 20 * MINUTE);
set_distance('dining_hall', 'west_gate', 20 * MINUTE);
set_distance('guard_post', 'west_gate', 10 * MINUTE);
ppath = std.class({
__path_type = true;
new = function(_, t)
if type(t) ~= 'table' then
std.err("Wrong path argument. Use {} as path argument.", 2)
end
local n, s, sr, ds = t[1], t[2], t[3], t[4]
if not ds then
s, sr, ds = n, s, sr
n = nil
end
local new = {
true_disp = s;
src = sr;
dst = ds;
}
for k, v in std.pairs(t) do
if type(k) == 'string' then
new[k] = v
end
end
new.nam = n or new.nam
return std.room(new)
end;
disp = function(s)
local w = s.dst
if disabled(w) or closed(w) then
return false
end
if s.after ~= nil and visited(w) then
return std.call(s, 'after')
end
return std.call(s, 'true_disp') .. ' (' .. tostring(math.floor(distances[s.src][s.dst] / MINUTE)) ..' минут)';
end;
onwalk = function(s, _)
local w = s.dst
if not disabled(w) and not closed(w) then
walk(w)
if me():moved() then
timestamp = timestamp + distances[s.src][s.dst];
end;
end
return false
end;
}, std.room)
dpath = std.class({
__path_type = true;
new = function(_, t)
if type(t) ~= 'table' then
std.err("Wrong path argument. Use {} as path argument.", 2)
end
local n, s, d, ds = t[1], t[2], t[3], t[4]
if not ds then
s, d, ds = n, s, d
n = nil
end
local new = {
true_disp = s;
dst = ds;
distance = d;
}
for k, v in std.pairs(t) do
if type(k) == 'string' then
new[k] = v
end
end
new.nam = n or new.nam
return std.room(new)
end;
disp = function(s)
local w = s.dst
if disabled(w) or closed(w) then
return false
end
if s.after ~= nil and visited(w) then
return std.call(s, 'after')
end
return std.call(s, 'true_disp') .. ' (' .. tostring(math.floor(s.distance / MINUTE)) ..' минут)';
end;
onwalk = function(s, _)
local w = s.dst
if not disabled(w) and not closed(w) then
walk(w)
if me():moved() then
timestamp = timestamp + s.distance;
end;
end
return false
end;
}, std.room)
function convert_timestamp(ts)
if ts == nil then
ts = timestamp;
end;
local hours = math.floor(ts / 3600);
local minutes = math.floor(ts / 60) - hours * 60;
hours = hours + 6;
if hours < 10 then
hours = '0' .. tostring(hours);
else
hours = tostring(hours);
end;
if minutes < 10 then
minutes = '0' .. tostring(minutes);
else
minutes = tostring(minutes);
end;
return hours .. ':' .. minutes;
end;
stat {
nam = 'watch';
disp = function(s)
return convert_timestamp();
end;
life = function(s)
if not here().notime then
timestamp = timestamp + STEP;
end;
if here()^'guard_post' then
if timestamp >= 5 * 60 * MINUTE then
local taggart = lookup('#taggart')
if taggart ~= nil then
remove(taggart, here());
_'#guard':enable();
pr [[К Таггарту подходит незнакомый мне стражник и что-то говорит ему. После этого Таггарт направляется к выходу. Проходя мимо меня, он с укоризной смотрит мне в лицо и ничего не говоря удаляется. Сейчас передавать ему ключ не только бесполезно, но и может навредить. ]];
end;
end;
elseif here()^'dining_hall' then
if timestamp >= 6 * 60 * MINUTE then
dinner_status = 4;
walkin('ending1');
end;
elseif here()^'workshop' then
if timestamp > 180 * MINUTE and lookup('#widget', here()) then
remove(lookup('#widget', here()), here());
pr [[Виджет уходит из мастерской. К счастью, он не замечает меня. ]];
end;
end;
end;
}
menu {
nam = 'task_list';
disp = 'Список дел';
inv = function(s)
if dinner_status == 0 then
pn [[12:00 -- званый обед. Нужно одеться в праздничное платье и привести себя в порядок. ]];
else
pn(fmt.st([[12:00 -- званый обед. Нужно одеться в праздничное платье и привести себя в порядок. ]]));
end;
if boys_status == 0 then
pr [[До обеда мне нужно принести Уиллу и Фреду какую-нибудь безделушку, чтобы они могли оплатить билеты в цирк. От западных ворот до места встречи -- около 40 минут. ]];
else
pn(fmt.st([[До обеда мне нужно принести Уиллу и Фреду какую-нибудь безделушку, чтобы они могли оплатить билеты в цирк. От западных ворот до места встречи -- около 40 минут. ]]));
end;
if widget_status == 0 then
pn [[6:30 -- 9:00 -- Виджет ждет меня в мастерской. Мне нужно найти блокнот с моими заметками. Мне нужно минимум полчаса, так что позже 8:30 приходить не стоит. ]];
else
pn(fmt.st([[6:30 -- 9:00 -- Виджет ждет меня в мастерской. Мне нужно найти блокнот с моими заметками. ]]));
end;
if taggart_status == 0 then
pn [[До 11:00 -- Вернуть ключ от склада Таггарту. ]];
else
pn(fmt.st([[До 11:00 -- Вернуть ключ от склада Таггарту. ]]));
end;
end;
}
room {
nam = 'main';
disp = 'Истории Тайрандела: Утро принцессы Асурьи';
noinv = true;
notime = true;
decor = [[
Мое имя Асурья, но друзья зовут меня Асти. Я дочь Данасиса I, императора Тайрандела, и законная наследница трона.
Сегодня у меня очень важный день -- папа устраивает званый обед в честь годовщины освобождения Далагара от злых чар.
Но это не единственное, что у меня запланировано на сегодня.
]];
way = {
path {'Начать игру', 'bedroom'};
path {'Вступление', 'intro1'};
path {'Об игре', 'about'};
};
}
room {
nam = 'about';
noinv = true;
notime = true;
disp = 'Истории Тайрандела: Утро принцессы Асурьи';
dsc = [[
Идея и реализация: Khaelenmore Thaal^
Движок: INSTEAD, Петр Косых^
Тестирование: <Placeholder>
]];
way = {
path {'Начать игру', 'bedroom'};
path {'Вступление', 'intro1'};
path {'Назад', 'main'};
};
}
cutscene {
nam = 'intro1';
disp = 'Утро принцессы Асурьи';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
pr [[
[cut Тихий переливчатый звон]Тихий переливчатый звон со стороны камина возвестил начало нового дня. Я уже давно не прибегаю к помощи слуг по утрам -- они больше мешают, чем помогают. ^
[cut Я поднимаюсь с кровати]Я поднимаюсь с кровати и сладко потягиваюсь. Часы показывают ровно 6 часов утра. ^
[cut Пора вспомнить мои планы на сегодня][code walk('intro2')]
]];
end;
}
cutscene {
nam = 'intro2';
disp = 'Накануне вечером...';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
pr [[
Я вытаскиваю из кармашка своего походного костюма [cut маленькие изящные часики]маленькие изящные часики -- подарок Виджета на мой двенадцатый день рождения. Короткая стрелка почти достигла цифры семь. ^
[cut Пора возвращаться домой]Пора возвращаться домой.^
"Ребята, мне пора!" -- Кричу я. В ответ доносится: "До завтра, Асти!"^
[cut Я делаю несколько шагов]Я делаю несколько шагов, как вдруг замечаю сидящего неподалеку и грустно смотрящего куда-то вдаль Уилла.^
[cut "Что случилось?"]"Что случилось?" -- спрашиваю я, свалившись в траву рядом с другом. ^
"Цирк завтра уезжает, а я так и не смог скопить денег, чтобы сходить туда с Фредом", -- грустно сообщает он. ^
[cut "Я помогу вам..."]"Я помогу вам. Завтра ждите меня здесь с утра. Я принесу вам что-нибудь ценное, чтобы вы смогли купить билеты", -- обещаю я. Уилл сразу меняется в лице: "Я даже не знаю, как благодарить тебя. По тебе вообще не скажешь, что ты из этих, богатых..."^
"Иногда в этом есть свои преимущества", -- отвечаю я и, попрощавшись с Уиллом, убегаю домой.^
[cut Продолжить]
[code walk('intro3')]
]];
end;
}
cutscene {
nam = 'intro3';
disp = 'Накануне днем...';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
pr [[
Гремлин стоял передо мной, пытаясь отдышаться -- он с трудом догнал меня, спешащую в библиотеку. ^
[cut "Ваше высочество!.."]"Ваше высочество! Вы просили сообщить!" -- выпалил Виджет, после чего продолжил обильно глотать воздух -- бедняга совсем запыхался. ^
[cut "Виджет, успокойся..."]"Виджет, успокойся, отдышись и расскажи все как следует", -- медленно говорю я, пытаясь успокоить друга.^
Отдышавшись он продолжает: _"Асти, я могу подготовить для тебя мастерскую. [cut Завтра..."_]Завтра, с половины седьмого до девяти. Успеешь?"_^
"Успею, не переживай", -- отвечаю я. Виджет убегает по своим делам, а я направляюсь дальше в библиотеку. ^
[cut Продолжить]
[code walk('intro4')]
]];
end;
}
cutscene {
nam = 'intro4';
disp = 'Накануне утром...';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
pr [[
[cut "Вот, держи..."]"Вот, держи. Только, пожалуйста, верни мне его завтра до 11 часов, иначе у меня будут большие проблемы", -- прошептал Таггарт, протягивая мне [cut небольшой сверточек]небольшой сверточек. В сверточке был ключ от одной из неиспользуемых кладовых дворца. Там я устроила [cut алхимическую лабораторию]алхимическую лабораторию для себя. Если родители прознают про нее, мне конец -- родители запрещают мне заниматься алхимией.^
"Да, как и всегда. Спасибо, Таггарт", -- отвечаю я, [cut пряча сверток в карман куртки]пряча сверток в карман куртки. "Ладно, я побегу, до новых встреч", -- прощаюсь я и убегаю.^
[cut Продолжить]
[code walk('intro5')]
]];
end;
}
cutscene {
nam = 'intro5';
disp = 'Накануне перед сном...';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
pr [[
Я вхожу в кабинет отца. Он молча указывает на кресло, стоящее в углу, рядом с камином. Я сажусь и [cut жду]жду. ^
Через несколько минут он встает напротив меня и начинает, как всегда многословно, [cut излагать]излагать: _"Асурья, дочь моя. Как ты знаешь, завтра у нас очень важный день, а именно -- годовщина изгнания древнего зла из славного города [cut Далагара..."_]Далагара..."_^
Так он продолжает довольно долго, но главное. что я уяснила -- завтра, в 12 часов мне необходимо явиться в главный обеденный зал дворца.^
[cut Продолжить]
[code walk('intro6')]
]];
end;
}
cutscene {
nam = 'intro6';
disp = 'Утро принцессы Асурьи';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
pr [[
[cut Итак...]
В 12 часов дня у меня званый обед. Если я опоздаю, папа будет очень недоволен. Мне обязательно нужно одеться, сделать макияж и уложить волосы к этому времени.^
[cut Далее...]
Я обещала Уиллу принести какую-нибудь ценную безделушку, чтобы они с братом могли оплатить билеты в цирк. Мы собирались встретиться [cut на опушке леса]на опушке леса. От западных ворот я доберусь туда за 40 минут.^
[cut Кроме того...]
C 6:30 до 9:00 Виджет ждет меня в мастерской. Мне нужно не забыть взять свои записи. Виджету непросто выделять для меня мастерскую, [cut поэтому]поэтому лучше сильно не опаздывать. И заниматься менее получаса не имеет смысла, так что приходить после 8:30 нет смысла. ^
[cut И наконец...]
До 11:00 мне нужно успеть вернуть Таггарту ключ, иначе у него будут проблемы.^
[cut Продолжить]
[code walk('bedroom')]
]];
end;
}
obj {
nam = 'trinket';
disp = 'Колечко';
inv = 'Серебряное колечко с резным узором в виде чешуи. Такие встречаются довольно часто, но при этом достаточно ценные. ';
}
obj {
nam = 'notebook';
disp = 'Записная книжка';
dsc = 'Из-под кровати торчит уголок {блокнота}. ';
tak = 'Я подбираю блокнот. Хорошо, что слуги не забрали его ночью. ';
inv = 'Здесь я держу заметки по поводу различных механизмов придуманных мной, или показанных мне Флинном и Виджетом. ';
}:disable();
obj {
nam = 'key';
disp = 'Ключ';
inv = 'Ключ от склада. Я договорилась с Таггартом, чтобы забрать оттуда несколько очень нужных мне вещичек. Теперь мне надо вернуть его. ';
}
room {
nam = 'bedroom';
disp = 'Спальня';
dsc = 'Моя спальня. Здесь я сплю и иногда читаю. ';
way = {
ppath {'В мастерскую', 'bedroom', 'workshop'};
ppath {'В обеденный зал', 'bedroom', 'dining_hall'};
ppath {'К сторожевому посту', 'bedroom', 'guard_post'};
ppath {'К западным воротам', 'bedroom', 'west_gate'};
};
}: with {
obj {
state = 0;
nam = '#bed';
dsc = 'В центре комнаты стоит {моя кровать}. ';
act = function(s)
pr 'Большая, удобная кровать. Изящные резные ножки и изголовье покрыты позолотой. Спать хочется, но нельзя -- впереди много дел. ';
if s.state == 0 then
s.state = 1;
_'notebook':enable();
pr 'Под кроватью я замечаю что-то белое. Да это же мой блокнот!';
end;
end;
}: with {
'notebook';
};
obj {
nam = '#fireplace';
dsc = 'В стене расположен {камин}. ';
act = 'Камин облицован красным кирпичом. Сейчас он не горит -- и без того жарко. Внутри лежат несколько поленьев. Мне нравится смотреть на огонь долгими зимними вечерами. ';
};
obj {
nam = '#clock';
dsc = 'Над камином висят {часы}.';
act = function(s)
return 'Старинные! Я взяла их у мамы. Они не работали, но я починила их сама. Это был один из тех немногих случаев, когда мне позволили хоть что-то сделать своими руками! Часы показывают ' .. convert_timestamp(timestamp + STEP) .. '. ';
end;
};
obj {
nam = '#wardrobe';
dsc = 'В углу комнаты стоит {шкаф с моей одеждой}.';
act = function(s)
walkin('wardrobe');
end;
};
obj {
nam = '#table';
dsc = 'Рядом со шкафом стоит небольшой {столик}. ';
act = function(s)
return walkin('table');
end;
};
}
room {
nam = 'table';
disp = 'Столик';
dsc = 'Мой туалетный столик. Здесь я привожу себя в порядок, когда это необходимо. ';
way = {
path {'Назад', function(s) return here():from() end; };
}
}: with {
obj {
nam = '#mirror';
dsc = 'На столе стоит {зеркальце}. ';
act = function(s)
if makeup == 0 then
return 'Здесь я могу {#makeup|привести себя в порядок} перед обедом. Это займет 30 минут. И лучше сделать это после всех остальных дел, чтобы не испортить макияж и прическу. ';
else
return 'Мне некогда с этим больше возиться. ';
end;
end;
};
obj {
nam = '#makeup';
act = function(s)
if makeup == 0 then
if have('clothes_dress') then
makeup = 1;
timestamp = timestamp + 30 * MINUTE;
return 'Я привожу в порядок свои волосы и лицо. Теперь я выгляжу достаточно "прилично" по меркам двора. ';
else
return 'Сперва надо одеться как подобает. ';
end;
else
return 'Я уже сделала все, что нужно. ';
end;
end;
};
obj {
state = 0;
nam = '#jewelbox';
dsc = 'Перед зеркалом стоит {шкатулка}. ';
act = function(s)
if s.state == 0 then
s.state = 1;
take('trinket');
return 'В ней хранятся мои драгоценности. Посмотрим, что отсюда можно отдать друзьям. Вот это колечко подойдет. Я забираю из шкатулки серебряное колечко. ';
else
return 'Мне некогда перебирать безделушки. ';
end;
end;
};
}
dlg {
nam = 'wardrobe';
disp = 'Шкаф';
dsc = [[
Шкаф с моей одеждой. Будь моя воля -- выкинула бы все кроме пары лабораторных халатов,
рабочей одежды механика и моего походного костюма.
Но все остальные думают иначе. А разбираться с этим хламом мне.
Хорошо хоть поняли, что я умею одеваться самостоятельно и больше не кружат вокруг меня по утрам, словно назойливые мухи! ^
Оденусь я за десять минут. Осталось решить, что же мне надеть?
]];
phr = {
{cond=function(s) return not have('clothes_dress') end, 'Праздничное платье. Терпеть их не могу, но папа обидится, если я не надену его на сегодняшний обед. ', function(s)
remove('clothes_mech', me());
remove('clothes_travel', me());
take('clothes_dress');
timestamp = timestamp + 10 * MINUTE;
walkout();
return 'Я переодеваюсь. ';
end};
{cond=function(s) return not have('clothes_mech') end, 'Робу механика. В ней удобно работать в мастерской. ', function(s)
remove('clothes_dress', me());
remove('clothes_travel', me());
take('clothes_mech');
timestamp = timestamp + 10 * MINUTE;
walkout();
if makeup == 1 then
makeup = 0;
return 'Пока переодевалась, я испортила прическу и макияж. Придется делать все заново. ';
else
return 'Я переодеваюсь. ';
end;
end};
{cond=function(s) return not have('clothes_travel') end, 'Походная одежда. Припрятана под шкафом. В ней меня узнают только друзья и родственники. ', function(s)
remove('clothes_mech', me());
remove('clothes_dress', me());
take('clothes_travel');
timestamp = timestamp + 10 * MINUTE;
walkout();
if makeup == 1 then
makeup = 0;
return 'Пока переодевалась, я испортила прическу и макияж. Придется делать все заново. ';
else
if _'clothes_travel'.state == 0 then
return 'Я переодеваюсь. Кажется, в одном из карманов что-то есть. ';
else
return 'Я переодеваюсь. ';
end;
end;
end};
{cond=function(s) return have('clothes_dress') or have('clothes_mech') or have('clothes_travel') end, 'Не переодеваться', function(s)
walkout();
return 'Я отошла от шкафа. ';
end;};
};
}
obj {
nam = 'clothes_dress';
disp = 'Платье';
inv = 'Оно красивое. Нет, правда. Оно действительно красивое. Все эти кружева, оборочки и прочие рюшечки! А эти восхитительные цветочки, вышитые серебряными и золотыми нитями! Но до чего же оно неудобное -- приходится следить за каждым шагом, чтобы ни за что не зацепиться и не повредить его! Кому вообще в голову пришло шить такие непрактичные вещи?!';
}
obj {
state = 0;
nam = 'clothes_mech';
disp = 'Костюм механика';
inv = 'Удобный и очень практичный костюм из грубой, плотной и очень прочной ткани на заказ. Сшит специально для меня и сидит как влитой. А сколько же в нем карманов, не счесть! Обожаю карманы. В них можно носить всякие вещицы вроде блокнотов, карандашей, отверточек или деталюшек -- никогда не знаешь, для чего они пригодятся.';
}
obj {
state = 0;
nam = 'clothes_travel';
disp = 'Походная одежда';
inv = function(s)
pr 'Практичный и прочный костюм. Высокие кожаные башмаки, толстые брюки из плотной ткани, названия которой я не знаю, куртка с капюшоном из такой же. Он немного велик мне, но все равно нравится мне. Здесь не так много карманов, как в моем рабочем костюме, но зато он похож на одежду, которую носят слуги, часто покидающие дворец, а в капюшоне меня не узнать. ';
if s.state == 0 then
s.state = 1;
pr '^В одном из карманов я нахожу ключик. ';
take('key');
end;
end;
}
room {
nam = 'workshop';
disp = 'Мастерская';
onenter = function(s)
if have('clothes_dress', me()) then
pr 'Я не смогу в этом работать! Надо надеть что-нибудь нормальное. ';
return false;
end;
if have('clothes_travel', me()) then
pr 'В этой одежде здесь лучше не появляться. Многие механики меня знают в лицо. Кто-нибудь может проболтаться моим родителям про этот костюм и тогда у меня будут проблемы.';
return false;
end;
if not have('clothes_travel', me()) and not have('clothes_mech', me()) then
pr 'Не пойду я никуда пока не оденусь!';
return false;
end;
if (timestamp > 180 * MINUTE) and lookup('#widget', s) then
remove(lookup('#widget', s), s);
pr 'Ну вот, я опоздала! Виджет уже ушел. ';
end;
end;
dsc = 'Мастерская механиков. Здесь работают мои друзья Флинн и Виджет. ';
way = {
ppath {'В спальню', 'workshop', 'bedroom'};
ppath {'В обеденный зал', 'workshop', 'dining_hall'};
ppath {'К сторожевому посту', 'workshop', 'guard_post'};
ppath {'К западным воротам', 'workshop', 'west_gate'};
};
}:with {
obj {
nam = '#workbenches';
dsc = 'Вдоль стен расставлены {верстаки}. ';
act = 'Рабочие места наших механиков. Надо спросить у Виджета, где я могу позаниматься сегодня. ';
}: with {
obj {
nam = '#workers';
dsc = 'У некоторых из них стоят {рабочие}.';
act = 'Одни собирают какие-то механизмы, другие вытачивают детали, третьи корпят над чертежами. Не стоит им мешать. ';
};
obj {
nam = '#widget';
dsc = 'За одним из верстаков работает {Виджет}. ';
act = function(s)
walkin('widget_dlg');
end;
}
};
obj {
nam = '#machinery';
dsc = 'В зале установлено несколько {станков}.';
act = 'Виджет не разрешает мне на них работать. Говорит, что это опасно, и я могу пораниться. ';
};
}
dlg {
nam = 'widget_dlg';
disp = 'Виджет';
noinv = true;
notime = true;
enter = [[Гремлин увлеченно собирает какой-то механизм. Виджет всегда уходит с головой в свои занятия, так что приходится его отвлекать. Но он никогда не обижается на меня, так что все нормально. ]];
phr = {
{'Виджет! Я пришла!', function(s)
if timestamp >= 150 * MINUTE then
walkout();
return 'Виджет отвлекается от своих занятий и приветствует меня: "Асти! Несносная девчонка! Ты на часы смотрела? Приходи, в следующий раз". Мастер возвращается к своим делам. ';
else
return 'Виджет отвлекается от своих занятий и радушно приветствует меня: "Ваше высочество! Вы взяли ваши записи?"';
end;
end,
{cond=function(s) return have('notebook', me()); end, '[Достать записную книжку из кармана] Да, они при мне.', function(s)
remove('notebook', me());
walk('widgets_lesson');
end};
{'[Уйти] Забыла... И я не смогу без них ничего сделать.', function(s) walkout(); end};
};
{'[Уйти]', function(s) walkout(); end};
};
}
cutscene {
nam = 'widgets_lesson';
disp = 'Мастерская';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
local intime = timestamp < 60 * MINUTE;
local duration = 120 * MINUTE;
if timestamp < 30 * MINUTE then
timestamp = 30 * MINUTE;
end;
if intime then
widget_status = 2;
pr [[
"Тогда за работу, Асти!" -- отвечает гремлин, указывая мне на заботливо подготовленный верстак, и тут же осекся: "Простите, Ваше высочество". ^
[cut "Все в порядке, Виджет..."]
"Все в порядке, Виджет, спасибо" -- благодарю я мастера и подхожу к рабочему месту. ^
]];
else
widget_status = 1;
pr [[
"Асти, ты слегка опоздала, поэтому, проследи за временем, договорились?", -- отвечает гремлин, указывая мне на заботливо подготовленный верстак, и тут же осекся: "Простите, Ваше высочество". ^
[cut "Разумеется, я закончу вовремя..."]
"Разумеется, я закончу вовремя, спасибо, Виджет", -- благодарю я мастера и подхожу к рабочему месту. ^
]];
end;
pr [[
[cut Я открываю записную книжку]
Я открываю записную книжку на нужной странице и начинаю вспоминать, какие детали мне понадобятся. ^
[cut Вырвав лист из книжки]
Вырвав лист из книжки, я выписываю на него список необходимых деталей и передаю его гремлину: "Собери, пожалуйста, вот это. Я все-таки хочу собрать этот счетчик".
Виджет, откланявшись, [cut удаляется]удаляется, а я погружаюсь в процесс. Вернувшись с коробочкой, полной разнообразных деталюшек,
он спрашивает: _"Асти, мне кажется оно не будет работа... [cut Ой, простите!.."_]Ой, простите! Ваше высочество точно уверены, что хотят собрать этот прибор? Если честно, я не уверен, что он будет работать"_. ^
[cut "Вы сомневаетесь в моих способностях?"]
"Ты сомневаешься в моих способностях?" -- шутливо спрашиваю я, на что Виджет совершенно серьезно отвечает: "Нет-нет, ни в коем разе! Я буду поблизости, если понадоблюсь вашему высочеству". ^
[cut И я погрузилась в работу]И я погрузилась в работу.^
]];
timestamp = timestamp + duration;
remove(lookup('#widget', 'workshop'), 'workshop');
if intime then
pr [[
Я успешно собираю работающий механизм и бегу показать его Виджету. Мастер, кажется, доволен моей работой, хотя и
[cut не удерживается от скептического комментария]
не удерживается от скептического комментария: "Асти, при всем уважении -- не вижу смысла в этой штуковине. Я не понимаю, как она будет работать".^
[cut Я слегка улыбаюсь]
Я слегка улыбаюсь гремлину и прощаюсь с ним и другими мастерами. Виджет уходит по своим делам, а меня ждут мои.
]];
else
pr [[
Я успешно собираю работающий механизм и бегу показать его Виджету. Мастер кажется
[cut немного взволнован]
немного взволнован: "Ваше высочество отлично справились, пусть и немного не вовремя".^
[cut "Прости, Виджет"]
"Прости, Виджет", -- произношу я смущенно, но гремлин уже ушел по своим делам. Что же, пора и мне заняться моими.^
]];
end;
pr '[cut Продолжить]'
pr '[code walk("workshop");]'
end;
}
room {
nam = 'dining_hall';
disp = 'Обеденный зал';
dsc = 'Большой обеденный зал. Тут папа устраивает званые обеды и ужины. ';
onenter = function(s)
if have('clothes_travel', me()) then
pr 'Там много близких мне людей. Если они узнают меня, у меня будут проблемы!';
return false;
end;
if have('clothes_mech', me()) then
pr 'Увы, но приходить на обед придется именно в праздничном платье и никак иначе. ';
return false;
end;
if makeup == 0 then
pr 'Появляться на обеде с неуложенными волосами и ненакрашенным лицом будет по меньшей мере опрометчиво. ';
return false;
end;
if not have('clothes_dress', me()) and not have('clothes_mech', me()) then
pr 'Не пойду я никуда пока не оденусь!';
return false;
end;
end;
enter = function(s)
if timestamp > 6 * 60 * MINUTE then
if timestamp > 8 * 60 * MINUTE then
dinner_status = 1;
elseif timestamp > (6 * 60 + 30) * MINUTE then
dinner_status = 2;
else
dinner_status = 3;
end;
walkin('ending1');
end;
end;
way = {
ppath {'В спальню', 'dining_hall', 'bedroom'};
ppath {'В мастерскую', 'dining_hall', 'workshop'};
ppath {'К сторожевому посту', 'dining_hall', 'guard_post'};
ppath {'К западным воротам', 'dining_hall', 'west_gate'};
};
}: with {
obj {
nam = '#tables';
dsc = 'По всему залу аккуратно расставлены огромные {столы}. ';
act = 'Громадные столы из редкой породы дерева. Поверхности столов полированы и закрыты расшитыми золотыми и серебряными цветочками белоснежными скатертями. За каждым из таких можно уместить не меньше сотни человек!';
};
obj {
nam = '#servants';
dsc = 'По залу туда сюда бегают {слуги}. ';
act = 'Они заняты подготовкой зала к сегодняшнему празднеству. Не стоит их отвлекать. ';
};
obj {
nam = '#chandeliers';
dsc = 'Над столами висят огромные богато-украшенные {люстры}. ';
act = 'Дворец оснащен по последнему слову техники, поэтому освещение у нас электрическое. Виджет объяснял мне как работают лампочки -- в вакуумной колбочке протянута металлическая нить, которая при прохождении тока раскаляется и начинает светить. Я очень хочу попробовать собрать что-нибудь электрическое!';
};
obj {
nam = '#wait';
dsc = 'Я могу {подождать обеда} здесь. ';
act = function(s)
dinner_status = 4;
walkin('ending1');
end;
};
}
room {
nam = 'guard_post';
disp = 'Сторожевой пост';
onenter = function(s)
if have('clothes_dress', me()) or have('clothes_mech', me()) then
pr 'Я не хочу, чтобы меня там видели. У меня есть походная одежда, в которой меня не узнать, лучше одеться в нее. ';
return false;
end;
if not have('clothes_travel') then
pr 'Не пойду я никуда пока не оденусь!';
return false;
end;
if timestamp > 5 * 60 * MINUTE then
local taggart = lookup('#taggart', 'guard_post');
if taggart ~= nil then
remove(taggart, 'guard_post');
lookup('#guard', 'guard_post'):enable();
p [[Я опоздала. Таггарт уже ушел. Чтоб меня теневики забрали! Что же теперь с ним будет...]];
end;
end;
end;
enter = function(s)
if taggart_status == 0 and timestamp <= 5 * 60 * MINUTE then
walkin('taggart_dlg');
end;
end;
dsc = 'Сторожевой пост у главной кладовой. Попасть туда можно только через него. ';
way = {
ppath {'В спальню', 'guard_post', 'bedroom'};
ppath {'В мастерскую', 'guard_post', 'workshop'};
ppath {'В обеденный зал', 'guard_post', 'dining_hall'};
ppath {'К западным воротам', 'guard_post', 'west_gate'};
};
}: with {
obj {
nam = '#door';
dsc = 'Небольшая, но массивная и прочная {дверь} ведет в кладовую. ';
act = 'Это главная кладовая дворца, там мы храним практически все непродовольственные запасы -- бумагу, ткани, одежду, топливо, детали для мастерских, реагенты для алхимиков и многое другое. ';
};
obj {
nam = '#table';
dsc = 'У одной из стен стоит массивный дубовый {стол}. ';
act = 'Устойчивый. Поверхность не очень ровная, правда. За таким я бы не смогла ни рисовать ни писать. Неужели нельзя было поставить нормальный?';
}: with {
obj {
nam = '#chair';
dsc = 'За столом стоит не менее массивный {стул}. ';
act = 'Я как-то пробовала сидеть на таком. Спина начинает болеть уже через несколько минут! Зато он прочный и устойчивый -- даже качаться можно, не сломается. Не в пример нашим. ';
}: with {
obj {
nam = '#taggart';
dsc = 'На стуле сидит {Таггарт}.';
act = function(s)
if taggart_status == 0 then
walkin('taggart_dlg');
else
return [[Я уже отдала ему ключ. Не стоит больше отвлекать его. ]];
end;
end;
};
obj {
nam = '#guard';
dsc = 'На стуле сидит {Стражник}.';
act = 'Не стоит его беспокоить. ';
}:disable();
}
}
}
dlg {
nam = 'taggart_dlg';
disp = 'Таггарт';
noinv = true;
notime = true;
enter = [[Таггарт чуть старше меня, и он мой хороший друг. Увидев меня, он подходит и спрашивает тихо: "Асти? Ты принесла?"]];
phr = {
{cond=function(s) return have('key'); end, "[Отдать ключ] Да, конечно. ", function(s)
taggart_status = 1;
remove('key');
walkout();
return [["Спасибо, Асти. Я знал, что ты не подведешь", -- с улыбкой отвечает Таггарт.]]
end};
{"[Уйти] Ой, забыла.", function(s)
walkout();
return [["Асти! Мне очень сильно попадет, если ты не принесешь ключ. Моя смена заканчивается ровно в 11. Если я не сдам его, меня накажут", -- ругается Таггарт. И я его прекрасно понимаю. Не мешкая, я убегаю искать ключ. ]]
end};
};
}
room {
nam = 'west_gate';
disp = 'Западные ворота дворца';
dsc = 'Западные ворота дворца. Через них мне проще всего будет добраться до места встречи с Фредом и Уиллом. ';
onenter = function(s)
if have('clothes_dress', me()) or have('clothes_mech', me()) then
pr 'Я не хочу, чтобы меня там видели. У меня есть походная одежда, в которой меня не узнать, лучше одеться в нее. ';
return false;
end;
if not have('clothes_travel') then
pr 'Не пойду я никуда пока не оденусь!';
return false;
end;
end;
way = {
ppath {'В спальню', 'west_gate', 'bedroom'};
ppath {'В мастерскую', 'west_gate', 'workshop'};
ppath {'В обеденный зал', 'west_gate', 'dining_hall'};
ppath {'К сторожевому посту', 'west_gate', 'guard_post'};
path {'Выйти', 'west_gate_outside'};
};
}: with {
obj {
nam = '#guards';
dsc = 'У ворот стоят двое {стражников}. ';
act = 'Демон! Одного из них я знаю. Это Игерд. Он меня ни за что не пропустит если узнает. Но в этой одежде он меня не узнает. ';
};
obj {
nam = '#gate';
dsc = '{Ворота} открыты. ';
act = 'Здесь постоянно ходят слуги, так что на меня никто не обратит внимания. ';
};
obj {
nam = '#servants';
dsc = 'Время от времени кто-то из {слуг} входит или выходит из дворца. ';
act = 'Издалека меня я очень похожа на них. Надеюсь, смогу пройти незамеченной. ';
};
obj {
nam = '#boxes';
dsc = 'Неподалеку от ворот составлены какие-то {ящики}. ';
act = 'В ящиках хранятся различные припасы, привозимые во дворец. Отсюда их забирают наши слуги и разносят по кладовым. ';
};
}
room {
nam = 'west_gate_outside';
disp = 'Снаружи западных ворот';
dsc = 'Я выбралась за пределы дворца. Отсюда я за сорок минут доберусь до леса, где я договорилась встретиться с Фредом и Уиллом. ';
way = {
path {'Во дворец', 'west_gate'};
dpath {'В лес', 40 * MINUTE, 'forest'};
}
}: with {
obj {
nam = '#gate';
dsc = '{Ворота} открыты. ';
act = 'Здесь постоянно ходят слуги, так что я могу пройти незамеченной. ';
};
obj {
nam = '#servants';
dsc = 'Время от времени кто-то из {слуг} входит или выходит из дворца. ';
act = 'Издалека меня я очень похожа на них. Надеюсь, смогу пройти незамеченной. ';
};
obj {
nam = '#guards';
dsc = 'У ворот стоят двое {стражников}.';
act = 'Двое снаружи и двое внутри, как и всегда. Этих двоих я не знаю. ';
};
}
room {
nam = 'forest';
disp = 'Опушка леса';
dsc = 'Я стою на опушке леса. Дышится здесь легко и приятно, совсем не так как во дворце и, уж тем более, в городе. Здесь мы договорились о встрече с Фредом и Уиллом. ';
way = {
dpath {'Во дворец', 40 * MINUTE, 'west_gate_outside'};
}
}: with {
obj {
nam = "#trees";
dsc = 'Высокие стволы {елей} поднимаются до самых небес, ';
act = 'Высокие стройные деревья, покрытые хвоей. Я читала, что они растут практически по всему Тайранделу. ';
};
obj {
nam = "#forest";
dsc = 'а чуть дальше начинается густой {лес}. ';
act = 'Мне нравится гулять там с Таггартом или ребятами, но если я войду туда одна, то обратно не выйду. ';
};
obj {
nam = '#grass';
dsc = '{Трава} здесь совершенно вытоптана. ';
act = 'Большая ровная площадка хорошо подходит для активных игр, столь любимых городскими мальчишками. Я тоже непрочь порезвиться с ними. Может силы у меня не так много, зато бегаю я быстрее многих! ';
};
obj {
nam = '#boys';
dsc = 'Несколько стаек {мальчишек} носятся по полянке. ';
act = 'Завидую им и с удовольствием присоединилась бы к ним... {#thoughts|Эх, если бы у меня было столько свободного времени...} ';
};
obj {
nam = '#thoughts';
act = 'Давно бы уже собрала свою счетную машинку!';
};
obj {
nam = '#fred_and_will';
dsc = '{Фред и Уилл} сидят на корточках у одного из деревьев и что-то рассматривают в траве. ';
act = function(s)
if _('boys_dlg').state == 0 then
walkin('boys_dlg');
else
pr [[Мне сегодня совсем некогда с ними играть. ]];
end;
end;
};
}
dlg {
state = 0;
nam = 'boys_dlg';
noinv = true;
notime = true;
disp = 'Фред и Уилл';
enter = [[Фред и Уилл даже не заметили моего приближения. ]];
phr = {
{'Привет, ребята!', function(s)
if s.state == 0 then
s.state = 1;
return 'Фред отвлекается от процесса и приветствует меня: "Привет, Асти!" Уилл повторяет за ним: "Привет, Асти!". ';
else
return 'Уилл отвечает: "Привет, Асти!"^Фред просто молча машет мне рукой.'
end;
end;
};
{'Что увидели?', function(s)
if s.state == 0 then
s.state = 1;
return 'Фред отвлекается от процесса и смотрит на меня: "Привет, Асти! Тут жук! Красивый! Смотри!" -- Он показывает пальцем в траву. ^ Я смотрю и вижу переливающегося зеленого жука. Я читала, что он называется "золотистая бронзовка", но до этого видела его только на картинках. Действительно, очень красивый.';
else
return 'Фред отвлекается от процесса и смотрит на меня: "Тут жук! Красивый! Смотри!" -- Он показывает пальцем в траву. ^ Я смотрю и вижу переливающегося зеленого жука. Я читала, что он называется "золотистая бронзовка", но до этого видела его только на картинках. Действительно, очень красивый.';
end;
end};
{cond=function(s) return have('trinket') end, '[Отдать колечко] Я принесла то, что обещала.', function(s)
remove('trinket', me());
boys_status = 1;
if s.state == 0 then
s.state = 1;
return [[
Фред отвлекается от процесса и смотрит на меня: "О! Асти! Привет!". ^
Уилл берет серебряное колечко из моих рук и восклицает: "Вау! Асти, где ты взяла его?!"
]];
else
return [[
Уилл берет серебряное колечко из моих рук и восклицает: "Вау! Асти, где ты взяла его?!"
]];
end;
end,
{'Из дома принесла. Только никому не говорите. ', function(s)
remove(lookup('#fred_and_will', 'forest'), 'forest');
walkout();
return 'Уилл кивает: "Класс, спасибо тебе огромное, Асти! Нам этого колечка хватит, чтобы целый месяц в цирк ходить!"^ Радостные, ребята убегают. А мне пора во дворец. ';
end}
};
};
}
cutscene {
nam = 'ending1';
disp = 'Утро принцессы Асурьи';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
if dinner_status == 1 then
pr [[К тому моменту, как [cut я появляюсь]я появляюсь на празднике, в зале остаются лишь редкие гости. Мой отец, едва увидев меня, резким шагом направляется ко мне. ^]];
pr [[ [cut "Асурья!.."]"Асурья! То, что ты себе позволяешь, уже ни в какие рамки не лезет!" -- он почти кричит на меня, а я могу лишь стоять, виновато опустив голову. ^]];
pr [[
[cut Схватив меня за руку]
]];
pr [[Схватив меня за руку, он буквально тащит меня за собой в кабинет. Втолкнув меня внутрь и закрыв дверь, он принялся кричать, уже не сдерживаясь: "Да что ты себе позволяешь, демоница! С кем поведешься от того и наберешься! Якшаешься со всяким сбродом! Разве это подобает наследнице престола?!.." -- отец продолжает ругаться еще очень долго. ^]];
pr [[
[cut Я еле сдерживаюсь, чтобы не заплакать ]
]];
pr [[Я еле сдерживаюсь, чтобы не заплакать. Да, я девочка, но я будущая императрица! [cut Я должна быть сильной!]Я должна быть сильной! Все мне так говорят. [cut Я вспомнила, как учил меня Уилл]Я вспомнила, как учил меня Уилл -- стиснуть зубы и молчать. ^]];
pr [[
Я молча выслушала бесконечную тираду отца. Наконец, подошло самое интересное... [cut Наказание]Наказание.^
Вот тут я уже не могла сдержаться и разразилась слезами. На ближайший год вся моя жизнь [cut превращалась в ад]превращалась в ад -- [cut отныне мне нельзя]отныне мне нельзя было общаться ни с кем, кроме моих родственников, личных слуг и придворных. [cut Мне запретили]Мне запретили посещать лаборатории и мастерские, выходить из замка без сопровождения. И кроме того, в моем расписании [cut теперь]теперь вдвое больше уроков этикета. Соответственно, [cut возможности заниматься механикой]возможности заниматься механикой у меня пока тоже нет.^
]];
elseif dinner_status == 2 then
pr [[
[cut Я появляюсь]Я появляюсь, когда праздник в самом разгаре и мгновенно [cut привлекаю к себе внимание]привлекаю к себе внимание. Теперь мое опоздание еще долго будут обсуждать все во дворце, но это не самое страшное. [cut Самое страшное]Самое страшное, это разгневанный взгляд отца. ^
Праздник проходит как обычно -- музыканты играют замысловатые мелодии, гости сидят за столами и вкушают всевозможные яства. Я, как и положено, [cut занимаю место рядом с отцом]занимаю место рядом с отцом. ^
Полтора часа разговоров о моде, погоде, причинах моего опоздания и других придворных глупостях спустя, празднество наконец-то подходит к концу. ^
[cut Император поднимается из-за стола] Император поднимается из-за стола и объявляет, что праздник окончен. Гости начинают расходиться, а это значит что скоро меня ждет [cut долгий и тяжелый разговор]долгий и тяжелый разговор в кабинете отца. ^
]];
pr [[
Едва я вошла, он принялся кричать на меня: "Да что ты себе позволяешь, демоница! С кем поведешься от того и наберешься! Якшаешься со всяким сбродом! Разве это подобает наследнице престола?!.." -- отец продолжает ругаться еще очень долго.^
]];
pr [[
[cut Я еле сдерживаюсь, чтобы не заплакать ]
]];
pr [[Я еле сдерживалась, чтобы не заплакать. Да, я девочка, но я будущая императрица! [cut Я должна быть сильной!]Я должна быть сильной! Все мне так говорят. [cut Я вспомнила, как учил меня Уилл]Я вспомнила, как учил меня Уилл: стиснуть зубы и молчать. ^]];
pr [[
Я молча выслушала бесконечную тираду отца. Наконец, подошло самое интересное... [cut Наказание]Наказание.^
Вот тут я уже не могла сдержаться и разразилась слезами. На ближайшие три месяца вся моя жизнь [cut превращалась в ад]превращалась в ад -- [cut отныне мне нельзя]отныне мне нельзя было общаться ни с кем, кроме моих родственников, личных слуг и придворных. [cut Мне запретили]Мне запретили посещать лаборатории и мастерские, выходить из замка без сопровождения. И кроме того, в моем расписании [cut теперь]теперь вдвое больше уроков этикета. Соответственно, [cut возможности заниматься механикой]возможности заниматься механикой у меня пока тоже нет.^
]];
elseif dinner_status == 3 then
pr [[
Когда [cut я вхожу в зал]я вхожу в зал, многих гостей все еще нет на местах, так что на мое опоздание мало кто обратил внимание... [cut Кроме]Кроме моих родителей... Недовольный взгляд отца обещает неприятный разговор после праздника, но пока я могу [cut "наслаждаться"]"наслаждаться" пиром.^
Как и большинство праздников во дворце этот заключался в набивании живота изысканными блюдами и "интереснейшими" беседами о моде, погоде и прочих глупостях, о которых мне приходилось из вежливости разговаривать.^
Когда праздник заканчивается, [cut император поднимается из-за стола]император поднимается из-за стола, чтобы провозгласить это, а я вздыхаю с облегчением. Вскоре большинство гостей расходятся, и отец берет меня за руку и тащит в свой кабинет. ^
[cut Едва мы вошли]Едва мы вошли, как он принялся отчитывать меня: "Вот скажи мне, доченька, милая, в кого ты такая уродилась?! Почему ты не можешь просто быть как все нормальные благовоспитанные дети..."
Ругался он долго, но к счастью, не особо обидно -- бывало и хуже. А потом подошло самое интересное... [cut Наказание]Наказание.^
Я легко отделалась. В ближайший месяц [cut мне предстояло]мне предстояло двойное количество занятий этикетом и [cut полный запрет]полный запрет покидать замок, для этого ко мне приставили двух слуг, которые будут следить за мной. В остальном же -- все оставалось как прежде. ^
]];
elseif dinner_status == 4 then
pr [[
[cut Я вхожу в зал]Я вхожу в зал одной из первых и занимаю [cut свое почетное место]свое почетное место, рядом с императором -- своим отцом. Вскоре [cut начинается обед]начинается обед и мы все приступаем к трапезе после вступительного слова папы. Минут десять [cut он рассказывает]он рассказывает о том, насколько важно это мероприятие и насколько ценна для нас эта возможность собраться, но почему-то почти не упоминает о [cut событиях в Далагаре]событиях в Далагаре -- видимо это не имеет особого значения.^
Как и большинство праздников во дворце этот заключался в набивании живота изысканными блюдами и "интереснейшими" беседами о моде, погоде и прочих глупостях, о которых мне приходилось из вежливости разговаривать.^
Когда [cut праздник заканчивается]праздник заканчивается и император поднимается из-за стола, чтобы провозгласить это, я вздыхаю с облегчением и выбегаю из зала -- да, сегодня мне уже [cut не удастся]не удастся позаниматься своими делами и побыть в одиночестве, но теперь хотя бы можно переодеться во что-нибудь поудобнее. ^
]];
end;
pr [[
[cut Продолжить]
[code walk('ending2');]
]];
end;
}
cutscene {
nam = 'ending2';
disp = 'Утро принцессы Асурьи';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
if widget_status == 0 then
if dinner_status < 3 then
pr [[
Жизнь медленно тянулась дальше. Вскоре друзья смогли передать мне [cut письмо от Виджета]письмо от Виджета: ^
_"Асти, привет! ^
Очень плохо, что ты не смогла прийти.
[cut Ты знаешь..."_]Ты знаешь, что нам непросто организовывать для тебя такие дни. ^Впрочем, ты и так достаточно строго наказана. Поговорим, когда твое наказание подойдет к концу. ^^
С наилучшими пожеланиями, ^
Виджет"_.^
[cut Дела плохи]Дела плохи. Вдобавок ко всему, Виджет обиделся на меня. ^
]];
else
pr [[
При первой возможности [cut я заглянула к Виджету в мастерскую]я заглянула к Виджету в мастерскую. Гремлин был как обычно занят своими делами, так что мне пришлось окликнуть его: [cut "Виджет, это я!"]"Виджет, это я!"^
Мастер нехотя оглянулся и посмотрел на меня.
Поскольку в мастерской больше никого не было, он [cut называл меня по имени]называл меня по имени: _"А, Асти, привет! Очень плохо, что ты не пришла. [cut Ты знаешь]Ты знаешь, что нам непросто организовывать для тебя место -- приходится столько всего подготовить и часть работ приостановить. Стараешься для тебя..."_ -- Гремлин махнул рукой и вернулся к своим делам. ^
[cut Дела плохи]Дела плохи, похоже Виджет обиделся на меня, так что и впрямь неясно, как скоро сможем продолжить занятия. ^
]];
end;
elseif widget_status == 1 then
if dinner_status < 3 then
pr [[
Жизнь медленно тянулась дальше. Вскоре друзья смогли передать мне [cut письмо от Виджета]письмо от Виджета: ^
_"Асти, привет!^
Мы с Флинном слышали, что тебе здорово попало. Будем скучать по тебе. Ты конечно [cut создала нам проблем.."_]создала нам проблем своим опозданием, но это не страшно. Я тут пораскинул мозгами, и твой проект кажется мне весьма интересным. Жду не дождусь, когда сможем продолжить работу над ним. ^^
Ждем твоего возвращения, ^
Виджет и Флинн"_.^
[cut Гремлин не в обиде]Гремлин не в обиде, что я опоздала, это уже хорошо. Но вот когда я теперь смогу продолжить занятия -- неизвестно. ^
]];
else
pr [[
При первой возможности [cut я заглянула к Виджету в мастерскую]я заглянула к Виджету в мастерскую. Гремлин был как обычно занят своими делами, так что мне пришлось окликнуть его: [cut "Виджет, это я!"]"Виджет, это я!"^
Мастер нехотя оглянулся и посмотрел на меня.
Поскольку в мастерской больше никого не было, он [cut называл меня по имени]называл меня по имени: _"А, Асти, привет! Я тут немного занят -- ты тогда [cut немного задержала нас..."_]немного задержала нас, приходится наверстывать. Я теперь даже не знаю, как скоро теперь сможем выделить для тебя место. Но, [cut знаешь..."_]знаешь, пораскинув мозгами, скажу что мне интересен твой проект, так что сделаю все, что в моих силах"_. ^
Что же, [cut могло быть и хуже]могло быть и хуже. По-крайней мере Виджет не в обиде из-за моего опоздания. ^
]];
end;
elseif widget_status == 2 then
if dinner_status < 3 then
pr [[
Жизнь медленно тянулась дальше. Вскоре друзья смогли передать мне [cut письмо от Виджета]письмо от Виджета: ^
_"Асти, привет!^
Мы с Флинном будем скучать по тебе. Я тут [cut пораскинул мозгами..."_]пораскинул мозгами и твой проект кажется мне весьма интересным. Жду не дождусь, когда сможем продолжить работу над ним. ^^
С наилучшими пожеланиями, ^
Виджет"_.^
[cut Да, жаль]Да, жаль что теперь мы не скоро увидимся... И [cut мой проект]мой проект откладывается на продолжительный срок.^
]];
else
pr [[
При первой возможности [cut я заглянула к Виджету в мастерскую]я заглянула к Виджету в мастерскую. Гремлин был как обычно занят своими делами, так что мне пришлось окликнуть его: [cut "Виджет, это я!"]"Виджет, это я!"^
Мастер оглянулся и посмотрел на меня.
Поскольку в мастерской больше никого не было, он [cut называл меня по имени]называл меня по имени: _"А, Асти, привет! Рад, что ты зашла. [cut Пораскинув мозгами..."_]Пораскинув мозгами, скажу что мне интересен твой проект, так что если хочешь, можем организовать тебе занятие хоть завтра"_. ^
[cut Не раздумывая]Не раздумывая, я соглашаюсь -- самой не терпится посмотреть на свою счетную машинку. ^
]];
end;
end;
pr [[
[cut Продолжить]
[code walk('ending3');]
]];
end;
}
cutscene {
nam = 'ending3';
disp = 'Утро принцессы Асурьи';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
if taggart_status == 0 then
pr [[
Затем я узнала и [cut о произошедшем с Таггартом]о произошедшем с Таггартом. Слугам удалось кое-что разузнать о его судьбе. [cut За потерю ключа]За потерю ключа он получил огромный штраф, а [cut кроме того]кроме того, его понизили в звании и перевели в городскую стражу. [cut Сам он]Сам он мне не писал и, скорее всего, общаться со мной больше не будет. ^
А еще [cut через несколько дней]через несколько дней отец снова вызвал меня к себе. Он узнал про [cut мои занятия алхимией]мои занятия алхимией -- в ходе расследования дела Таггарта мою лабораторию вполне закономерно нашли. [cut После очередной тирады]После очередной тирады он объявил мне, что теперь до самого совершеннолетия я [cut ни на минуту]ни на минуту не останусь без надзора, чтобы даже мысли не возникло заниматься чем-то опасным. Помимо запрета занятий алхимией, это значит, что [cut я больше не смогу]я больше не смогу и встречаться с друзьями вне замка.^
]];
elseif taggart_status == 1 then
if dinner_status < 3 then
pr [[
Затем я получила и [cut письмо от Таггарта]письмо от Таггарта: ^
"Асти, привет! ^
Жаль, что нескоро увидимся, но ты хоть пиши. Может удастся тебя хоть на денек в город вытащить, а то совсем тяжело тебе. ^^
До скорых встреч, ^
Таггарт".^
[cut Старый друг]Старый друг в порядке, и это не может меня не радовать.
]];
else
pr [[
Вскоре у меня получилось [cut встретиться с Таггартом]встретиться с Таггартом. Старый друг, как всегда, был [cut рад меня видеть]рад меня видеть. С Таггартом очень интересно гулять по городу -- он знает много красивых мест в самых разных кварталах города и на удивление хорошо ориентируется в хитросплетениях улиц.
Мы хорошо пообщались и замечательно провели вечер. ^
]];
end;
end;
pr [[
[cut Продолжить]
[code walk('ending4');]
]];
end;
}
cutscene {
nam = 'ending4';
disp = 'Утро принцессы Асурьи';
noinv = true;
notime = true;
decor = function(s)
if boys_status == 0 then
if taggart_status == 0 then
pr [[
Поскольку жизнь моя теперь [cut ограничена дворцом]ограничена дворцом, Уилла и Фреда я с тех пор не видела. Я пыталась [cut выйти на связь с ними]выйти на связь с ними, но это оказалось безуспешно, по-крайней мере с моими весьма ограниченными возможностями. Что же, остается только надеяться, что у них все хорошо. ^
]];
elseif dinner_status < 3 then
pr [[
[cut Встретить Уилла и Фреда]Встретить Уилла и Фреда мне удалось только после того, как срок моего наказания подошел к концу. Ребята уже успели забыть меня. Конечно, [cut зря я напомнила о себе]зря я напомнила о себе, ведь тут же получила прозвище "Асти-врунишка", которое довольно быстро разлетелось по городу. Играть со мной, естественно, никто уже не хотел. [cut Хорошо]Хорошо, что они так и не узнали, кто я на самом деле. ^
]];
else
pr [[Вскоре мне удалось [cut встретиться с Фредом и Уиллом]встретиться с Фредом и Уиллом. К сожалению, цирк, куда так хотели попасть мальчишки уже уехал. Конечно, я тут же получила [cut прозвище]прозвище "Асти-врунишка", которое довольно быстро разлетелось по городу. Играть со мной, естественно, никто уже не хотел. [cut Хорошо]Хорошо, что они так и не узнали, кто я на самом деле. ^ ]];
end;
elseif boys_status == 1 then
if taggart_status == 0 then
pr [[
Поскольку жизнь моя теперь [cut ограничена дворцом]ограничена дворцом, Уилла и Фреда я с тех пор не видела. Я пыталась [cut выйти на связь с ними]выйти на связь с ними, но это оказалось безуспешно, по-крайней мере с моими весьма ограниченными возможностями. [cut Однако]Однако, это получилось у них. Однажды, я получила [cut письмо]письмо, написанное мальчишками:^
_"Асти! Это мы, Фред и Уилл тебе пишем. Мы тебя помним и скучаем. У нас все хорошо. [cut Возвращайся..."_]Возвращайся"_. ^
Я искренне обрадовалась, что у моих друзей все хорошо и отправила им [cut ответ]ответ, в котором написала, что тоже скучаю по ним и объяснила, почему не могу с ними больше играть.^
]];
elseif dinner_status < 3 then
pr [[
[cut Встретить Уилла и Фреда]Встретить Уилла и Фреда мне удалось только после того, как срок моего наказания подошел к концу. [cut Ребята]Ребята были очень рады видеть меня. [cut Они рассказали]Они рассказали о том, как хорошо они тогда развлеклись, [cut сказали]сказали, что часть оставшихся денег сохранили на будущее. [cut Потом]Потом мы долго играли и болтали о всяком. [cut Я рассказала]Я рассказала им о своем проекте счетной машинки, [cut и Фред]и Фред, кажется, заинтересовался этим -- он задавал много вопросов и сказал, что хочет тоже собирать всякие интересные вещи. ^
]];
else
pr [[
Вскоре мне удалось [cut встретиться с Фредом и Уиллом]встретиться с Фредом и Уиллом. [cut Ребята]Ребята были очень рады видеть меня. Они рассказали о том, как классно было в цирке. Выразили сожаление, что я не смогла сходить туда вместе с ними. [cut Рассказали]Рассказали, что часть оставшихся денег хотят сохранить на будущее. Потом мы долго играли и болтали о всяком. [cut Я рассказала]Я рассказала им о своем проекте счетной машинки, [cut и Фред]и Фред, кажется, заинтересовался этим -- он задавал много вопросов и сказал, что хочет тоже собирать всякие интересные вещи. ^
]];
end;
end;
pr [[^
[cut КОНЕЦ]
[cut Вам же сказали -- конец]
[cut Точно конец]
[cut Повторю еще раз -- КОНЕЦ ИГРЫ]
[cut Что вы хотите увидеть?]
[cut Не тычь в меня этой штуковиной!]
[cut Это как в игре про красную кнопку]
[cut Да-да, точно как там]
[cut Не надо больше никуда нажимать]
[cut Серьезно, запускайте следующую игру]
[cut Чего вы ждете?]
[cut Вы думаете, что игра еще не окончена?]
[cut Не думайте, закрывайте игру и идите заниматься своими делами]
[cut Зачем вам все это?]
[cut Хотели?]
[cut Получайте]
[cut КОНЕЦ. На этот раз точно]
[cut Ой, всё]
[cut Остается только сесть и заплакать]
[cut Не верите?]
[cut Проверяйте]
КОНЕЦ (Я же говорил).
]];
end;
}
function init(load)
if not load then
lifeon('watch');
take('watch');
take('task_list');
end;
end;
|