Files @ 387d673c520d
Branch filter:

Location: games/Awakening/atlantis.lua

Silverwing
LFC partially implemented
   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
global {
	atl_jack_in_party = false;
	
	atl_iof_completed = false;
	atl_iof_learr_dead = false;
	atl_iof_learr_suit = false;
	
	atl_nih_state = 0;
	
	atl_iyh_state = 0;
	atl_iyh_ryveerr_spoken = false;
	
	atl_lfc_state = 0;
	
	atl_rep_moreau = 0;
	atl_rep_darkstar = 0;
	atl_rep_svetlova = 0;
	atl_rep_wright = 0;
};

atl_illuminators = obj {
	nam = "Иллюминаторы";
	dsc = [[
		Через равные промежутки в стены встроены небольшие круглые {иллюминаторы}.
	]];
	act = [[
		Через иллюминаторы видны несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлически конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелой металлической обуви персонала станции. 
	]];
};

atl_aqua_corridor_b = room {
	nam = "Атлантида, Аква, коридор B";
	dsc = [[
		Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие в другие помещения секции: гостевые доки A, B и С. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В гостевой док A", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В гостевой док B", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В гостевой док C", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators",
		"atl_nih_tubes_aqua_b"
	};
};

atl_aqua_leviathan_dock = room {
	var {
		visited = false;
	};
	nam = "Атлантида, Аква, гостевой док A";
	enter = function(s)
		if (not s.visited) then
			s.visited = true;
			walk(atlantis_intro_dock);
		end;
	end;
	dsc = [[
		Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен _"Левиафан"_. Под потолком, на высоте примерно в 5 метров укреплены специальные балки, по которым могут свободно перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор B", "atl_aqua_corridor_b");
	};
};

atl_aqua_corridor_a = room {
	nam = "Атлантида, Аква, коридор A";
	dsc = [[
		Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие к докам, закрепленным за субмаринами, приписанными к станции. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В док \"Надежды\"", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В док \"Энтерпрайза\"", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В док \"Наутилуса\"", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators",
		"atl_nih_tubes_aqua_a"
	};
};

atl_aqua_main_corridor = room {
	nam = "Атлантида, Аква, центральный коридор";
	dsc = [[
		Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в секцию _"Доминус"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие в другие помещения секции. Судя по всему это склады. Также две двери ведут соответственно в коридоры A и B. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("На склад A", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("На склад B", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("На склад C", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("На склад D", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В коридор A", "atl_aqua_corridor_a");
		kh_vroom("В коридор B", "atl_aqua_corridor_b");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_aqua_dom");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators",
		"atl_nih_tubes_aqua"
	};
};

atl_intersection_aqua_dom = room {
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
	dsc = [[
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрическихз ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Аква\"", "atl_aqua_main_corridor");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_aqua");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators"
	};
};

atl_dom_main_near_aqua = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Аква\"";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами расположен шлюз, ведущий в соседнюю секцию.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Аква\"", "atl_intersection_aqua_dom");
		kh_vroom("К северо-западной части", "atl_dom_main_nw");
		kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
		kh_vroom("К северо-восточной части", "atl_dom_main_ne");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить скамейки, табличку секции Аква
		"atl_nih_tubes_near_aqua"
	};
};

atl_dom_main_nw = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, северо-запад";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в северо-западной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К секции \"Аква\"", "atl_dom_main_near_aqua");
		kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
		kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
		kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
		kh_vroom("К коридору А", "atl_dom_main_near_a");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить скамейки
	};
};

atl_dom_main_n = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, север";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в северной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К секции \"Аква\"", "atl_dom_main_near_aqua");
		kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
		kh_vroom("К северо-западной части", "atl_dom_main_nw");
		kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
		kh_vroom("К северо-восточной части", "atl_dom_main_ne");
		kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
	};
};

atl_dom_main_ne = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, северо-восток";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в северо-восточной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К секции \"Аква\"", "atl_dom_main_near_aqua");
		kh_vroom("К кабинету администратора", "atl_dom_main_near_adm");
		kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
		kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
		kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить скамейки
	};
};

atl_dom_main_near_a = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в коридор А";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами расположен шлюз, ведущий в коридор А. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
		kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
		kh_vroom("К северо-западной части", "atl_dom_main_nw");
		kh_vroom("В коридор A", "atl_dom_corridor_a");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить табличку
		"atl_nih_panel_near_a"
	};
};

atl_dom_main_w = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, запад";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в западной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К северо-западной части", "atl_dom_main_nw");
		kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
		kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
		kh_vroom("К юго-западной части", "atl_dom_main_sw");
		kh_vroom("К южной части", "atl_dom_main_s");
		kh_vroom("К коридору А", "atl_dom_main_near_a");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить скамейки
	};
};

atl_dom_main_c = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, центр";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в центральной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
		kh_vroom("К северо-восточной части", "atl_dom_main_ne");
		kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
		kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
		kh_vroom("К южной части", "atl_dom_main_s");
		kh_vroom("К юго-западной части", "atl_dom_main_sw");
		kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
		kh_vroom("К северо-западной части", "atl_dom_main_nw");
		kh_vroom("В лифт", "atl_dom_lift");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить скамейки
	};
};

atl_dom_main_e = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, восток";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в восточной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К северо-восточной части", "atl_dom_main_ne");
		kh_vroom("К кабинету администратора", "atl_dom_main_near_adm");
		kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
		kh_vroom("К южной части", "atl_dom_main_s");
		kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
		kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить скамейки
	};
};

atl_dom_main_near_adm = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в кабинет администратора";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в кабинет администратора. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В кабинет администратора", "atl_dom_administator_room");
		kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
		kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
		kh_vroom("К северо-восточной части", "atl_dom_main_ne");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить скамейки, воздуховоды
		"atl_nih_panel_near_admin"
	};
};

atl_dom_main_sw = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, юго-запад";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в юго-западной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
		kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
		kh_vroom("К южной части", "atl_dom_main_s");
		kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Окулус\"", "atl_dom_main_near_oculus");
		kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Луна\"", "atl_dom_main_near_luna");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить скамейки
	};
};

atl_dom_main_s = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, юг";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в южной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
		kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
		kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
		kh_vroom("К юго-западной части", "atl_dom_main_sw");
		kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить скамейки
	};
};

atl_dom_main_se = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, юго-восток";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в юго-восточной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
		kh_vroom("К кабинету администратора", "atl_dom_main_near_adm");
		kh_vroom("К южной части", "atl_dom_main_s");
		kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
		kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Арктос\"", "atl_dom_main_near_arctos");
		kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Терра\"", "atl_dom_main_near_terra");
	};
	obj = {
		-- TODO добавить скамейки
	};
};

atl_dom_main_near_luna = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Луна\"";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Луна". 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К юго-западной части", "atl_dom_main_sw");
		kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Окулус\"", "atl_dom_main_near_oculus");
		kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atl_intersection_luna_dom");
	};
	obj = {
		"atl_nih_panel_near_luna"
	};
};

atl_dom_main_near_oculus = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Окулус\"";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Окулус". 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К юго-западной части", "atl_dom_main_sw");
		kh_vroom("В секцию \"Окулус\"", "atl_intersection_oculus_dom");
		kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Луна\"", "atl_dom_main_near_luna");
	};
	obj = {
		"atl_nih_boxes_near_oculus"
	};
};

atl_dom_main_near_terra = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Терра\"";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Терра". 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Терра\"", "atl_intersection_terra_dom");
		kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Арктос\"", "atl_dom_main_near_arctos");
		kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
	};
	obj = {
		"atl_nih_boxes_near_terra"
	};
};

atl_dom_main_near_arctos = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Арктос\"";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Арктос". 
	]];
	way = {
		kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
		kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Терра\"", "atl_dom_main_near_oculus");
		kh_vroom("В секцию \"Арктос\"", "atl_intersection_arctos_dom");
	};
	obj = {
		"atl_nih_tubes_near_arctos"
	};
};

atl_dom_corridor_a = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, коридор A";
	dsc = [[
		Просторный коридор, расположенный в западном крыле секции Доминус. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В кабинет начальника СБ", "atl_dom_security_office");
		kh_vroom("В оружейную", function()
			pr("Люк наглухо задраен и опечатан. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В центральный зал", "atl_dom_main_near_a");
	};
};

atl_dom_security_office = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, кабинет начальника СБ";
	dsc = [[
		Кабинет начальника службы безопасности почти пуст - здесь нет ничего кроме массивного металлического стола(судя по всему - бронированного) в центре и кресла перед ним. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atl_dom_corridor_a");
	};
	obj = {
		'char_darkstar'
	};
};

atl_dom_administator_room = room {
	nam = "Атлантида, Доминус, архив";
	dsc = [[
		Небольшая комнатушка. В центре ее расположен стол. Вдоль стен установлено несколько шкафов. Напротив входа на стене висит карта местности. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В центральный зал", "atl_dom_main_near_adm");
	};
	obj = {
		'char_moreau'
	};
};

atl_intersection_luna_dom = room {
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
	dsc = [[
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atl_luna_main_corridor");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_luna");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators"
	};
};

atl_intersection_arctos_dom = room {
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
	dsc = [[
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Арктос\"", "atl_arctos_main_corridor");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_arctos");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators"
	};
};

atl_luna_main_corridor = room {
	nam = "Атлантида, Луна, главный коридор";
	dsc = [[
		Узкий длинный коридор. По обе его стороны расположены двери, ведущие в комнаты персонала. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В вашу комнату", "atl_luna_drake_room");
		kh_vroom("В общую комнату", "atl_luna_common_room");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_luna_dom");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators",
		"atl_nih_tubes_luna"
	};
};

atl_luna_drake_room = room {
	nam = "Атлантида, Луна, ваша комната";
	dsc = [[
		Одна из комнат предназначенных для проживания обитателей Атлантиды. Небольшая, но уютная комната, расчитанная на проживание двух человек. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_luna_main_corridor");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators"
	};
};

atl_arctos_main_corridor = room {
	nam = "Атлантида, Арктос, главный коридор";
	dsc = [[
		Узкий длинный коридор. По обе его стороны расположены двери, ведущие в комнаты персонала. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В комнату Голдмана", "atl_arctos_goldmans_room");
		kh_vroom("В комнату Джонса", "atl_arctos_jones_room");
	 	kh_vroom("В общую комнату", "atl_arctos_common_room");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_arctos_dom");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators",
		"atl_nih_tubes_arctos"
	};
};

atl_arctos_goldmans_room = room {
	nam = "Атлантида, Арктос, комната";
	dsc = [[
		Небольшая комната, рассчитанная на размещение двух постояльцев. 
	]];
	obj = {
		"char_goldman"
	};
};

atl_arctos_jones_room = room {
	nam = "Атлантида, Арктос, комната";
	dsc = [[
		Небольшая комната, рассчитанная на размещение двух постояльцев. 
	]];
	obj = {
		"char_jones"
	};
};

atl_luna_common_room = room {
	nam = "Атлантида, Луна, общая комната";
	dsc = [[
		Средних размеров комната. В центре установлен массивный стол, вокруг которого расположено несколько стульев. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_luna_main_corridor");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators"
	};
};

atl_arctos_common_room = room {
	nam = "Атлантида, Луна, общая комната";
	dsc = [[
		Средних размеров комната. В центре установлен массивный стол, вокруг которого расположено несколько стульев. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_arctos_main_corridor");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators"
	};
};

atl_intersection_terra_dom = room {
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
	dsc = [[
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Терра\"", "atl_terra_main_corridor");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_terra");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators"
	};
};

atl_terra_main_corridor = room {
	nam = "Атлантида, Терра, главный коридор";
	dsc = [[
		Широкий просторный коридор. По обе стороны его расположены шлюзовые двери, ведущие в мастерские. Вдоль стен расположено множество ящиков. В конце коридора находится дверь, ведущая в одну из технических секций станции.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В мастерскую A", "atl_terra_workshop_a");
		kh_vroom("В мастерскую B", "atl_terra_workshop_b");
		kh_vroom("В мастерскую C", "atl_terra_workshop_c");
		kh_vroom("В мастерскую D", "atl_terra_workshop_d");
		kh_vroom("В секцию Солис", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В секцию Доминус", "atl_intersection_terra_dom");
	};
	obj = {
		"atl_nih_boxes_terra"
	};
};

atl_terra_workshop_a = room {
	nam = "Атлантида, мастерская А";
	dsc = [[
		Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
	};
	obj = {
		"char_michael_wright"
	};
};

atl_terra_workshop_b = room {
	nam = "Атлантида, мастерская B";
	dsc = [[
		Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
	};
	obj = {
		"char_radcliffe_atlantis",
		"char_xiao"
	};
};

atl_terra_workshop_c = room {
	nam = "Атлантида, мастерская C";
	dsc = [[
		Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
	};
	obj = {
		"char_legrand",
		"char_leroy"
	};
};

atl_terra_workshop_d = room {
	nam = "Атлантида, мастерская D";
	dsc = [[
		Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
	};
};

atl_intersection_oculus_dom = room {
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
	dsc = [[
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В секцию \"Окулус\"", "atl_oculus_main_corridor");
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_oculus");
	};
	obj = {
		"atl_illuminators"
	};
};

atl_oculus_main_corridor = room {
	var {
		first_visit = true;
	};
	nam = "Атлантида, Окулус, главный коридор";
	dsc = [[
		Широкий просторный коридор. По обе стороны его расположены шлюзовые двери, ведущие в лаборатории. В конце коридора находится дверь, ведущая в одну из технических секций станции.
	]];
	enter = function(s)
		if (s.first_visit) then
			s.first_visit = false;
			walkin("atlantis_learr_intro");
		end;
	end;
	way = {
		kh_vroom("В лабораторию A", "atl_oculus_lab_a");
		kh_vroom("В лабораторию B", "atl_oculus_lab_b");
		kh_vroom("В лабораторию C", "atl_oculus_lab_c");
		kh_vroom("В библиотеку", "atl_oculus_library");
		kh_vroom("В секцию Аэрис", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В секцию Доминус", "atl_intersection_oculus_dom");
	};
	obj = {
		"atl_nih_panel_oculus"
	};
};

atl_oculus_lab_a = room {
	nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория A";
	dsc = [[
		Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
	};
	obj = {
		"char_svetlova"
	};
};

atl_oculus_lab_b = room {
	nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория B";
	dsc = [[
		Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
	};
};

atl_oculus_lab_c = room {
	nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория C";
	dsc = [[
		Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
	};
	obj = {
		"char_ryveerr",
		"char_anna_atlantis",
		"char_loong"
	};
};

atl_oculus_library = room {
	nam = "Атлантида, Окулус, библиотека";
	dsc = [[
		Рядом со входом расположен небольшой столик, на котором уместился каталог. Практически все пространство в комнате занято высокими стеллажами, заполненными книгами и различными документами. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
	};
};

atl_dom_lift = room {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Атлантида, лифт";
	dsc = [[
		Герметичная кабина лифта, рассчитанная на 5-6 человек. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("Выйти", function()
			if (atl_dom_lift.state == 0) then
				return "atl_dom_main_c";
			else
				return "atl_ignis_main_hall";
			end;
		end);
	};
	obj = {
		"atl_lift_lever"
	};
};

atl_lift_lever = obj {
	nam = "Рычаг";
	dsc = [[
		На стене лифта укреплен массивный {рычаг}, поворачивая который, вы приведете в движение механизм, поднимающий и опускающий кабину лифта. 
	]];
	act = function(s)
		if (atl_dom_lift.state == 1) then
			atl_dom_lift.state = 0;
			return [[
				Вы поворачиваете рычаг и слышите грохот механизмов, плавно опускающих кабину лифта.
			]];
		else
			atl_dom_lift.state = 1;
			return [[
				Вы поворачиваете рычаг и слышите грохот механизмов, плавно поднимающих кабину лифта.
			]];
		end;
	end;
};

atl_ignis_main_hall = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, центральный зал";
	dsc = [[
		Огромный круглый зал. Свет в зале выключен и сквозь стеклянный купол, лишь в некоторых местах поддерживаемый металлическими конструкциями вы видите игру света на поверхности океана, проплывающих внизу, рядом и выше рыб. 
		В центре зала расположена шахта лифта, а вдоль стен расположены четыре шлюзовых двери, три из которых ведут в другие залы Игниса, а один - в служебное помещение. От лифтовой шахты к краям зала ведут четыре тропинки, а пространство между ними занято где-то стеллажами с различными предметами, где-то установлены столики с удобными стульями, скамейки. 
	]];
	way = {
		kh_vroom("В лифт", "atl_dom_lift");
		kh_vroom("В зал A", "atl_ignis_hall_a");
		kh_vroom("В зал B", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В зал C", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
		kh_vroom("В служебное помещение", function()
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
			return false;
		end);
	};
};

atl_ignis_hall_a = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
	enter = function(s)
		if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
			if (where(char_jack_wright_atlantis) ~= atl_ignis_hall_a) then
				put('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
			end;
		end;
	end;
	dsc = [[
		Средних размеров прямоугольный зал. 
	]];
	obj = {
		"char_learr_atlantis";
		'atl_ignis_illuminator';
		'atl_ignis_screen';
		'atl_ignis_projector';
		'atl_ignis_lightswitch';
	};
};

atl_ignis_illuminator = obj {
	var {
		state = 1;
	};
	nam = "Иллюминатор";
	dsc = function(s)
		if (s.state == 1) then
			return [[
				Огромное панорамное {окно} открывает великолепный вид на океан вокруг.
			]];
		else
			return [[
				Огромное панорамное {окно} закрыто тяжелыми металлическими листами.
			]];
		end;
	end;
	act = function(s)
		if (s.state == 1) then
			s.state = 0;
			return [[
				Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом закрывают его, полностью блокируя проникновение света извне.
			]];
		else
			s.state = 1;
			return [[
				Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом отъезжают в стороны, открывая его.
			]];
		end;
	end;
};

atl_ignis_screen = obj {
	nam = "Экран";
	dsc = function(s)
		return [[
			Экран
		]];
	end;
};

atl_ignis_projector = obj {
	nam = "Проектор";
	dsc = function(s)
		return [[
			Проектор
		]];
	end;
};

atl_ignis_lightswitch = obj {
	nam = "Выключатель";
	dsc = function(s)
		return [[
			Выключатель
		]];
	end;
};

--[[
Персонажи
]]

char_darkstar = npc {
	nam = "Винсент Даркстар";
	dsc = [[
		{Начальник службы безопасности} сидит в кресле за столом и перебирает какие-то бумаги. Время от времени, он обращается по радио к подчиненным. 
	]];
	dlg = "char_darkstar_dlg";
};

char_darkstar_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Винсент Даркстар";
	disp = "Винсент Даркстар";
	entered = function(s)
		return [[
			Временная затычка диалога
		]];
	end;
	phr = {
		{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
	};
};

char_moreau = npc {
	nam = "Фредерик Моро";
	dsc = [[
		{Начальник станции} сидит в кресле за столом и внимательно смотрит на вас. 
	]];
	dlg = "char_moreau_dlg";
};

char_moreau_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Фредерик Моро";
	disp = "Фредерик Моро";
	entered = function(s)
		return [[
			Временная затычка диалога
		]];
	end;
	phr = {
		{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
	};
};

char_svetlova = npc {
	nam = "Екатерина Светлова";
	dsc = [[
		{Екатерина Светлова} сидит за столом. Перед ней лежат какие-то записи, в которых она периодически делает пометки карандашом. 
	]];
	dlg = "char_svetlova_dlg";
};

char_svetlova_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
		flag_help = false;
		flag_explain = false;
	};
	nam = "Екатерина Светлова";
	disp = "Екатерина Светлова";
	entered = function(s)
		if (s.state == 0) then
			psub('first_meeting');
			return [[
				Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: _"Добрый день. Должна признать, вы всех нас знатно напугали, господин Дрейк. Винсент сказал, что вы зайдете. Что ж, я думаю вы будете очень полезны станции. Правда Винсент и Моро решили вас пока к субмаринам не пускать, что несколько помешает моим планам на вас. Впрочем я попробую их уговорить - это будет полезно и нам и вам, как и мое предложение в целом -- я знаю, что вы ищете своего отца -- Даркстар мне и это сказал, -- а он последнее время занимался одной легендой -- он хотел найти первый город навьяров, или как-то так. К сожалению, когда он отправился в эту экспедицию, он почти не оставил нам материалов - все навьярские карты, переводы - они только у него и поэтому мы не можем проследовать за ним. ^
				Адриан его очень торопил, поэтому Уильям не успел толком даже план экспедиции для нас обрисовать"_. 
			]];
		elseif (s.state == 1) then
			psub('ryveerr_on_steal');
			return [[
				Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Ну как? Поговорили с Ривеерром?"
			]];
		else
			psub('generic');
			if (atl_iyh_state == 2) then
				pon("hard_to_understand");
			end;
			if (atl_iyh_state == 3) then
				pon("explanation");
			end;
			if (atl_iyh_state < 4 and atl_iyh_ryveerr_spoken) then
				pon("ryveerr_spoken");
			end;
			return [[
				Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день". 
			]];
		end;
	end;
	phr = {
		{tag = "first_meeting"};
		{"Адриан?", [[
			"Адриан Блэк - сооснователь Вестхейвен Трансоушен и хороший друг вашего отца. В последнее время они вместе с Уильямом занимались поисками Лсэрианотра - древнейшего города навьяров";
		]], code [[pon('lseryanotr')]]};
		{"То есть, вы вообще не знаете, где сейчас может быть ,,Надежда''?", [[
			"Нет. Мы знаем только примерное изначальное направление - Венаэданотр город расположен далеко к западу отсюда, но у нас нет точной информации о его местоположении".
		]]};
		{tag = "lseryanotr", "Лсэрианотр?", [[
			"Да, самый древний город навьяров. С ним у них связано множество легенд, но самая главная, та что так заинтересовала вашего отца, связана с неким существом - Спящим или Наэтвьирром, как его называют навьяры. Древние легенды рассказывают о том, что Наэтвьирр должен был дать навьярам великие знания, которые позволили бы им войти в век процветания. Однако, не все так просто. По какой-то причине, более новые легенды предостерегают об опасности Наэтвьирра. Думаю навьяры смогут рассказать вам больше".
		]]};
		{"В чем заключается ваше предложение?", [[
			Екатерина откладывает бумаги в ящик стола, достает оттуда карту и раскладывает ее на столе. После чего продолжает:
			_"На самом деле, вы прибыли как нельзя вовремя. Наши отношения с навьярами несколько натянулись в последнее время, и, боюсь, разрешить разногласия поможете только вы. Я попробую кратко изложить ситуацию, задавайте вопросы по ходу рассказа, если вам нужна дополнительная информация. ^
			В окрестностях Атлантиды находятся два навьярских поселения - Ираафаанотр и Дипатреанотр. Первая встреча с жителями Дипатреанотра прошла не совсем гладко и в результате ее погибли все, кто принимал в ней участие. В дальнейшем отношения удалось более-менее наладить, однако жители Дипатреанотра не до конца готовы доверять Атлантиде. К сожалению, недавно между Ираафаанотром и Дипатреанотром произошел конфликт, который может очень негативно повлиять на ситуацию в регионе. Мы пытались вмешаться, но это лишь обострило разногласия и в дальнейшем может поставить под угрозу само существование станции"_.
		]], code [[ psub('help')]]};
		{tag = 'help'};
		{"И как я смогу помочь?", [[
			Светлова внимательно смотрит на вас и говорит: _"Вы не с Атлантиды. И навьяры это знают. Вы предстанете перед ними как нейтральная сторона. Сейчас вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром - узнать их взгляд на ситуацию. Потом приходите ко мне и решим, что делать"_.
		]], code [[
			char_svetlova_dlg.flag_help = true;
			if (char_svetlova_dlg.flag_explain) then
				pon("first_meeting_end");
			end;
		]]};
		{"И в чем суть этого конфликта?", [[
			Светлова отвечает: "Навьяры - очень религиозные существа - у них много разных священных предметов, религиозных запретов, табу, пророчеств - на первый взгляд - типичное первобытное общество, но стоит копнуть чуть глубже - и ситуация оказывается намного интереснее. Многие из реликвий, что попадали к нам в руки были изготовлены с поразительной точностью. Достаточно сказать, что у нас нет средств для изготовления настолько точных деталей. К сожалению, мы не смогли понять назначение этих предметов - только догадки. Часть из них, очевидно, являлись деталями механизмов. Другие, судя по всему, были чем-то вроде записей, однако ни мы, ни сами навьяры не смогли их прочитать. Но сейчас речь не о том. Не так давно наши два города потеряли свои ценнейшие реликвии и теперь обвиняют в этом друг друга. Дело грозит обернуться войной, поэтому надо что-то предпринять. "
		]], code [[
			char_svetlova_dlg.flag_explain = true;
			if (char_svetlova_dlg.flag_help) then
				psub("first_meeting_end");
			end;
		]]};
		{tag = "first_meeting_end"};
		{"Хорошо, я посмотрю, чем смогу помочь. ", [[
			_"Вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром - они вам гораздо лучше все расскажут. Насколько я знаю, Леарр недавно ушла в Игнис - это надо в Доминусе на лифте подняться, думаю разберетесь, а Ривеерр здесь, в одной из соcедних лабораторий"_.
		]], code [[ 
			char_svetlova_dlg.state = 1;
			atl_iyh_state = 1;
			back(); 
		]]};
		{"Я прибыл сюда искать своего отца, а не решать проблемы полуразумных рыбней", [[
			Екатерина встает из-за стола, после чего садится обратно. Кажется, ваш комментарий ее серьезно разозлил. Затем она достает из ящика небольшой блестящий диск - примерно 10 сантиметров диаметром: "Эти полуразумные рыбни, как вы выразились, могут сделать вот такое". ^
			Вы берете из рук Екатерины диск и внимательно рассматриваете его. На первый взгляд ничего необычного - блестящий диск, бесполезное украшение. Вдоль внешней кромки его вы видите какие-то цветные полосы - очень ровно нанесенные, но в них вы тоже ничего необычного не видите. Светлова продолжает: "Посмотрите на него под микроскопом и вы поймете о чем я. Да, вы можете забрать его. Возможно это, как и то, о чем я вас прошу, поможет вам узнать где сейчас находится Уильям".
		]], code [[ put(item_navjiarr_disk, pl); ]]};
		{tag = "generic"};
		{tag="hard_to_understand", false, "Я поговорил с Аикерьярром, только я вообще ничего не понял из его слов[Кратко пересказать диалог с Аикерьярром]", [[
			Екатерина откладывает бумаги в сторону и откидывается на спинку стула. Через некоторое время она говорит: "Интересно. Аикерьярр упорно отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии. Что говорит Ривеерр по этому поводу?"
		]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]};
		{tag="explanation", false, "Я поговорил с Леарр. Она говорит, что они не трогали реликвию Ираафаанотра[Кратко пересказать диалог с Ираафаанотром]", [[
			Екатерина откладывает бумаги в сторону и откидывается на спинку стула. Через некоторое время она говорит: "Интересно. Что говорит Ривеерр по этому поводу?"
		]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]};
		{"Я пойду", [[
			Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи"
		]], code [[ back(); ]]};
		{tag = "ryveerr_on_steal"};
		{tag = "ryveerr_spoken", false, "Ривеерр рассказал о нападении на храм. Он уверен, что именно жители Ираафаанотра украли ее. И он с уверенностью говорит, что они готовы обменяться реликвиями обратно. То есть реликвия Ираафаанотра, судя по всему, находится в Дипатреанотре. ", [[
			Светлова задумчиво потирает лоб: "Хм. Тогда мы в тупике".
		]], code [[ pon("ryveerr_more"); ]]};
		{tag = "ryveerr_more", false, "Вы были в храме?", [[
			Светлова разводит руками: "Они никого не пускают, так что мы врядли что-то сможем что-то еще здесь сделать... ". Внезапно она лезет куда-то в ящик стола и что-то там ищет. Судя по всему, она не находит искомого. Махнув рукой, она продолжает: "Есть еще один храм - очень старый, его даже навьяры не посещают. Но смысл не в этом. В этом храме живет гигантский скат. А они очень любят порой утаскивать ценные вещи из навьярских городов. Можете спросить Сильвию об этом - у навьяров полно таких легенд". ^
			Екатерина закрвает ящик стола и продолжает: "Я хочу, чтобы вы отправились туда. Навьярам не стоит ничего знать - я думаю вы догадываетесь, как они отреагируют, если им сообщить".
		]], code [[ atl_iyh_state = 4; psub("secret_op"); ]]};
		{"Я пойду", [[
			Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи"
		]], code [[ back(); ]]};
		{tag="secret_op"};
		{"Хорошо, я ничего не скажу навьярам. ", [[
			"Отлично. Даркстару я сообщу, что одобряю возвращение вам Левиафана".
		]], code [[ back(); ]]};
		{"Мне кажется, нам стоит поставить их в известность. Как они отреагируют, если мы просто принесем им реликвию? ", [[
			"Они будут благодарить нас. А теперь представьте, что вы сообщаете им, что отправляетесь в их священное место охотиться на их священную рыбу. Что будет? "
		]], code [[ psub("so_answer"); ]]};
		{tag="so_answer"};
		{"Да, пожалуй вы правы", [[
			"Отлично. Даркстару я сообщу, что одобряю возвращение вам Левиафана".
		]]};
		{"А что будет, если мы принесем им реликвию, которая должна по их мнению быть в Ираафаанотре? Разве они не посчитают, что мы украли ее оттуда? ", [[
			"Это маловероятно. Впрочем вы правы. Поступайте как знаете".
		]], code [[ back(); ]]};
	};
};

char_anna_atlantis = npc {
	nam = "Анна Рэдклифф";
	disp = "Анна Рэдклифф";
	dsc = [[
		{Анна Рэдклифф} стоит возле одного из столов, рассматривая какую-то схему. 
	]];
	dlg = "char_anna_atlantis_dlg";
};

char_anna_atlantis_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Анна Рэдклифф";
	disp = "Анна Рэдклифф";
	entered = function(s)
		return [[
			Временная затычка диалога
		]];
	end;
	phr = {
		{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
	};
};

char_learr_atlantis = npc {
	var {
		offended = false;
	};
	nam = "Леарр";
	__where__ = 'atl_oculus_lab_c';
	dsc = function(s)
		-- TODO Описание Леарр меняется в зависимости от комнаты, где она находится
		return [[
			{Леарр} стоит, опершись одной рукой на стол. Другой рукой она активно жестикулирует, рассказывая что-то.
		]];
	end;
	dlg = "char_learr_atlantis_dlg";
};

char_learr_atlantis_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Леарр";
	disp = "Леарр";
	entered = function(s)
		if (state == 0) then
			if (char_learr_atlantis.offended) then
				psub("offended");
				return [[
					Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся ярко-оранжевыми, а она говорит: "Я приветствую тебя-презренный-монстр-he'vji'a'rr".
				]];
			else
				psub("pre_iof");
				return [[
					Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr".
				]];
			end;
		elseif (state == 1) then
			s.state = 2;
			psub("after_iof");
			if (atl_iof_learr_suit) then
				return [[
					При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-красный. Она мягко опускает руки вниз и делает что-то вроде поклона, совещенного с приседанием. После этого она поднимается и говорит: "Я благодарю вас. Ваша-со-скафандром-идея невероятна".
				]];
			else
				return [[
					При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-красный. Она мягко опускает руки вниз и делает что-то вроде поклона, совещенного с приседанием. После этого она поднимается и говорит: "Я благодарю вас".
				]];
			end;
		else
			if (atl_iyh_state == 4) then
				pon("iyh4");
			elseif (atl_iyh_state == 5) then
				pon("iyh5");
			end;
			psub("generic");
			if (rel_learr > 0) then
				return [[
					Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я рада-видеть тебя".
				]];
			else
				return [[
					Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr".
				]];
			end;
		end;
	end;
	phr = {
		{tag='offended'};
		{"He'vji'a'rr?", [[
			Леарр, кажется, улыбнулась, обнажив два ряда острых треугольных зубок: "Ты неплохо-говоришь. Я легко-понимаю тебя. He'vji'a'rr - вверху-разумный-живой. Монстр-ты понимаешь?"
		]]};
		{"Монстр?", [[
			"Ты чуждо-для-нас-выглядишь, поэтому монстр. Ты так-мыслил. Я права?"
		]], code [[ psub('offended_yes_no') ]]};
		{tag='offended_yes_no'};
		{"Да, наверное так", [[
			"Мы будем-продолжать-друг-друга-монстрами-называть?"
		]], code [[ psub('no_offence') ]]};
		{"Просто мы люди, а ты чудовище", [[
			Леарр скалится, показывая блестящие острые зубки: "Лучше-уходи. Я не-хочу-этими-зубами-перекусить твое-горло". 
		]], code [[ 
			char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
			walk('atl_iof_intro'); 
		]]};
		{tag='no_offence'};
		{"Нет, вообще-то у меня разговор есть", [[
			"Ты-говори"
		]], code [[ 
			char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
			walk('atl_iof_intro'); 
		]]};
		{tag='pre_iof'};
		{"He'vji'a'rr?", [[
			Леарр, кажется, улыбнулась, обнажив два ряда острых треугольных зубок: "Ты неплохо-говоришь. Я легко-понимаю тебя. Вы-He'vji'a'rr - вверху-разумный-живой, с-поверхности. Мы-na'vji'a'rr - внизу-разумный-живой, из-глубин".
		]]};
		{"Я хотел кое-что спросить", [[
			"Ты-говори"
		]], code [[ 
			char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
			walk('atl_iof_intro'); 
		]]};
		{tag="after_iof"};
		{"Рад, что смог помочь", [[
			Леарр кивает, все еще находясь в явном возбуждении: "Ты говорить-пришел? Ты говори".
		]], code [[ psub("generic"); ]]};
		{"У меня не было выбора", [[
			Леарр кажется неприятно удивленной вашими словами, однако она все равно говорит: "Все-равно-я благодарю вас. Ты говори".
		]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic"); ]]};
		{tag="generic"};
		{"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
			Леарр радостно восклицает: "Вы поможете нам? Вы слушайте!" -- она начинает активно жестикулировать руками: "Из-нашего-храма-реликвия несколько-дней-назад-пропала. Na'vji'a'rr из Dyp’atre’anot’rr потом-в-наш-город-пришли. Они сказали, что они взяли нашу-реликвию. Они сказали, что они вернут ее, когда мы вернем их-реликвию", -- на этих словах она замирает в растерянности. Затем она неуверенно добавляет: "Мы не-брали их-реликвию. Она нам-совсем-не-нужна".
		]], code [[ atl_iyh_state = 3; ]]};
		{tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[
			Леарр задумчиво произносит: "Затмевающий свет. Напоминает нашу-легенду".^
			Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?"
		]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]};
		{tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий свет.", [[
			Леарр задумчиво произносит: "Напоминает нашу-легенду".^
			Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?"
		]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]};
		{"Я пойду", [[
			Плавники Леарр медленно теряют цвет и она прощается с вами: "Мы позже-поговорим". 
		]], code [[back();]]};
		{tag="iyh_agree"};
		{"Я согласен. Только так мы докажем Дипатреанотру, что вы ни при чем", [[
			"Вы сообщите, когда вы готовы-будете. Мы позже-поговорим". 
		]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
		{"Лучше я отправлюсь один", [[
			"Нельзя-так. Священное-место-храм. Другие-yhe-na'vji'a'rr не-одобрят". 
		]]};
	};
};

char_aikerjarr = npc {
	nam = "Аикерьярр";
	dsc = function(s)
		return [[
			{Аикерьярр} неподвижно стоит у одного из столов. 
		]];
	end;
	dlg = "char_aikerjarr_dlg";
};

char_aikerjarr_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Аикерьярр";
	dsc = function(s)
		if (s.state == 0) then
			psub("generic");
		elseif (s.state == 1) then
			psub("hard_to_understand");
		elseif (s.state == 2) then
			if (atl_iyh_state == 4) then
				pon("iyh4");
			elseif (atl_iyh_state == 5) then
				pon("iyh5");
			end;
			psub("what_next");
		end;
		return [[
			Аикерьярр медленно поворачивается к вам: "Я слушать ты".
		]];
	end;
	phr = {
		{tag = "generic"};
		--Dyp’atre’anot’rr
		--Iraa’pha’anot’rr
		{"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
			Аикерьярр недовольно смотрит на вас:"Вы не помочь".^
			Немного подумав, он рассказывает: "Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr говорить yhe мы украсть реликвия'yhe'dyp'atre'anot'rr. Мы не-делать!" -- Аикерьярр злобно стучит зубами и в ярости сжимает кулаки. Через некоторое время он успокаивается и продолжает: "Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr после-украсть реликвия'yhe'iraa’pha’anot’rr!"
		]], code [[ 
			char_aikerjarr_dlg.state = 1;
			atl_iyh_state = 2;
			psub("hard_to_understand");
		]]};
		{"Я вернусь позже", [[
			Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
		]], code [[
			back();
		]]};
		{tag = "hard_to_understand"};
		{"Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
			Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Я говорить yhe na'vji'a'rr в-dyp'atre'anot'rr-живут".
		]]};
		{"Yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
			Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый".
		]]};
		{"Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
			Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr".
		]]};
		{"Yhe'iraa’pha’anot’rr?", [[
			Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый".
		]]};
		{"Так и что это все значит?", [[
			Аикерьярр злобно рычит: "Война будет. Мы уничтожить zly'a'yhe'dyp'atre'anot'rr".
		]], code [[
			char_aikerjarr_dlg.state = 2;
			psub("what_next");
		]]};
		{"Я вернусь позже", [[
			Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
		]], code [[
			back();
		]]};
		{tag = "what_next"};
		{tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[
			Аикерьярр кивает: "Я не-понимаю, hyd это связано с-текущей-ситуацией. Ты узнай e тогда-приходи"
		]], code [[ back(); ]]};
		{tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий-свет.", [[
			Аикерьярр кивает: "Ты знаешь наши-слова. Ты знаешь наши-легенды?"
		]], code [[ psub("legend"); ]]};
		{"Я вернусь позже", [[
			Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
		]], code [[
			back();
		]]};
		{tag="legend"};
		{"[Рассказать легенду об Излучающем Тьму]", [[
			Аикерьярр кивает: "Ты не-совсем-глупый. Ты слушай меня. Я не-хочу-в-храм-пускать тебя. Но я понимаю, yhe ты мои-слова-подтвердишь. Ты скажешь Ry'vee'rr yhe мы вместе-отправимся в-храм и реливкию-вернем. Ты уходи".
		]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
	};
};

char_ryveerr = npc {
	nam = "Ривеерр";
	dsc = function(s)
		if (where(char_learr_atlantis) ~= atl_oculus_lab_c) then
			return [[
				{Ривеерр} что-то рассказывает. 
			]];
		else 
			return [[
				{Ривеерр} иногда прерывает рассказ Леарр, добавляя что-то. 
			]];
		end;
	end;
	dlg = "char_ryveerr_dlg";
};

char_ryveerr_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Ривеерр";
	disp = "Ривеерр";
	entered = function(s)
		psub("generic");
		if (s.state == 0) then
			if (atl_iyh_state > 0 and atl_iyh_state < 4) then
				pon("about_relic");
			elseif (atl_iyh_state == 4) then
				psub("situation");
			elseif (atl_iyh_state == 5) then
				pon("legend");
			end;
		elseif (s.state == 1) then
			if (atl_iyh_state == 6) then
				if (atl_iof_learr_dead) then
					pon("take_aikerjarr");
				else
					pon("take_learr");
				end;
			end;
			pon("legend2");
		end;
		return [[
			Ривеерр оборачивается к вам: "Ты говори".
		]];
	end;
	phr = {
		{tag="generic"};
		{tag="about_relic", false, "Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
			Ривеерр рассказывает вам: "Na'vji'a'rr-из-Iraa’pha’anot’rr украли нашу-реликвию. Мы тем-же-ответили им".
		]], code [[ psub("more_on_relic"); ]]};
		{always=true, "Я пойду", [[
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
		]], code [[ back(); ]]};
		{tag="more_on_relic"};
		{"Тем же?", [[
			Ривеерр улыбается: "Мы взяли их-реликвию. Мы вернем ее, ysl они вернут нашу-реликвию".
		]]};
		{"Вы уверены, что кража - их рук дело?", [[
			Ривеерр уверенно кивает: "Только-они могли сделать. Я расскажу", -- Ривеерр на небольшое время замолкает, словно собираясь с мыслями, после чего продолжает: "Na'vji'a'yhe'iraa'pha’anot’rr ночью-в-наш-храм-пришли e убили охранникаов. Они украли реликвию".
		]], code [[ psub("why"); ]]};
		{tag="why"};
		{"Вы уверены, что это они?", [[
			Ривеерр отвечает: "Другой-никто не-мог-сделать".
		]], code [[ atl_iyh_ryveerr_spoken = true; psub("generic"); ]]};
		{tag="situation"};
		{"Мы знаем, где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет гигантский скат.", [[
			"Я не-понимаю, hyd это поможет нам".
		]], code [[ psub("cancel");]]};
		{always=true, "Я пойду", [[
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
		]], code [[ back(); ]]};
		{tag="legend"};
		{"Мы знаем где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет затмевающий свет. [Кратко пеесказать легенду]", [[
			"Я знаю эту-легенду. Вы возможно-правы. В-храм вам-нельзя-идти. Это наше-священное-место. he'vji'a'rr не-место-там. Затмевающий-свет не-враг-нам. Его нельзя-тревожить".
		]], code [[ psub("legend_more")]]};
		{always=true, "Я пойду", [[
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
		]], code [[ back(); ]]};
		{tag="legend_more"};
		{"Вы могли бы сопровождать нас. ", [[
			"В-храм нельзя-вам".
		]], code [[ 
			char_ryveerr.state = 1;
		]]};
		{always=true, "Я вернусь позже", [[
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
		]], code [[ back(); ]]};
		{tag="legend2"};
		{tag="take_learr", false, "Леарр согласилась сопровождать нас в храм. ", [[
			"Леарр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ей. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
		]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
		{tag="take_aikerjarr", false, "Аикерьярр согласился сопровождать нас в храм", [[
			"Аикерьярр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ему. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
		]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
		{always=true, "Я вернусь позже", [[
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
		]], code [[ back(); ]]};
		{tag="cancel"};
		{always=true, "Я вернусь позже", [[
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
		]], code [[ back(); ]]};
	};
};

char_loong = npc {
	nam = "Джинхэй Лун";
	dsc = function(s)
		-- TODO описание должно мелянться, если Леарр не здесь
		if (where(char_learr_atlantis) ~= atl_oculus_lab_c) then
			return [[
				{Джинхэй Лун} стоит рядом с блокнотом и делает записи по ходу рассказа навьяра. 
			]];
		else
			return [[
				{Джинхэй Лун} стоит рядом с блокнотом и делает записи по ходу рассказа навьяров. 
			]];
		end;
	end;
	dlg = "char_loong_dlg";
};

char_loong_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Джинхэй Лун";
	disp = "Джинхэй Лун";
	entered = function(s)
		return [[
			Временная затычка диалога
		]];
	end;
	phr = {
		{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
	};
};

char_winterlight = npc {
	nam = "Сильвия Уинтерлайт";
	dsc = function(s)
		-- TODO описание должно мелянться, если Леарр не здесь
		if (where(char_learr_atlantis) ~= atl_oculus_lab_c) then
			return [[
				{Сильвия Уинтерлайт} внимательно слушает навьяра, иногда что-то спрашивая. 
			]];
		else
			return [[
				{Сильвия Уинтерлайт} внимательно слушает навьяров, иногда что-то спрашивая. 
			]];
		end;
	end;
	dlg = "char_winterlight_dlg";
};

char_winterlight_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Сильвия Уинтерлайт";
	disp = "Сильвия Уинтерлайт";
	entered = function(s)
		psub("generic");
		if (atl_iyh_state == 4) then
			pon("legend");
		end;
		return [[
			Сильвия оборачивается к вам: "Приветствую, что вы хотели?"
		]];
	end;
	phr = {
		{tag="generic"};
		{tag="legend", false, "Ты можешь рассказать мне навьярскую легенду о скате?", [[
			Сильвия кажется заинтересованной: "У навьяров их много, какую конкретно вы хотите услышать?"
		]], code [[ psub("which_legend"); ]]};
		{always=true, "Я пойду", [[
			Сильвия молча кивает и возвращается к своим делам. 
		]], code [[ back(); ]]};
		{tag="which_legend"};
		--TODO добавить несколько легенд
		{"Что-нибудь связанное с храмами и реликвиями", [[
			Сильвия задуиывается: _"Храмы, реликвии и скаты... Да, есть кое-что", -- она откидивыет волосы назад и продолжает: "Согласно этой легенде, хранителей одного из святилищ навьяров был могучий затмевающий свет по имени Излучающий Тьму. Это было в те времена, когда навьяры и затмевающие свет были связаны узами дружбы. Излучающий тьму был мудрым хранителем - он не только принимал священные реликвии на сохранение, но и многое знал о них - об их предназначении и истинной ценности. Однажды Излучающий Тьму узнает о необычнайно ценной реликвии, хранящейся в одном из городов и скрывающей в себе древние знания навьяров. Узнает он и о том, что живущие навьяры не в силах прочитать. Тогда он прибыл в город, чтобы просить навьяров отдать ему реликвию на сохранение. Но навьяры отказывают ему. Вернувшись в святилище, Излучающий Тьму придумал план. Ночью он пробрался в город и выкрал реликвию. Когда наутро навьяры обнаружили пропажу, они направились к Излучающему Тьму с требованием вернуть им реликвию. На это могучий затмевающий свет спросил их: ,,Знаете ли вы, что скрывает этот предмет?''^ -- кстати, в некоторых переводах я встречала слово ,,светодиск'', как описание реликвии. 
			,,Знания наших предков'', -- ответили навьяры. Излучающий Тьму продолжил: ,,Можете ли вы прочитать его?''^
			,,Нет'', --сказали навьяры. Тогда Излучающий Тьму рассказал им легенду о храме в глубинах, которую он прочитал из данной реликвии(Нам, кстати, так и не довелось получить хоть какой-либо целостный текст этой легенды), и сказал им: ,,Можете приходить сюда когда захотите и я расскажу вам то, что вы захотите знать. Но только, если реликвия ваша остается у меня''. Навьяры поняли, что если заберут реликвию, то навсегда утратят древние знания и согласились". 
		]], code [[ psub("more_on_legend"); ]]};
		{tag="more_on_legend"};
		{"Светодиск?", [[
			"Мы плохо понимаем, для чего они служат. У Светловой один такой был. Блестящий диск - сантиметров 10 в диаметре. Правда вот как их ,,читать''... В привычном понимании, по крайней мере, мы не понимаем. Если рассматривать их под микроскопом - там весьма характерный рисунок проступает. Почему светодиск? Мы не знаем - это навьяры их так называют".
		]]};
		{"Что за легенда о храме в глубинах?", [[
			"Мы только приблизительно знаем о ней - она постоянно упоминается в контексте других легенд и у нас есть фрагменты, которые нам рассказывали навьяры. Когда-то давно навьяры построили храм где-то в ущелье, но по какой-то причине были вынуждены покинуть его". 
		]]};
		{"Спасибо, я пойду", [[
			"До встречи. Если захотите еще древних сказаний послушать - приходите".
		]], code [[ atl_iyh_state = 5; psub('back'); ]]};
	};
};

char_jack_wright_atlantis = npc {
	nam = "Джек Райт";
	dsc = function(s)
		if (where(char_jack_wright_atlantis) == atl_ignis_hall_a) then
			return [[
				{Джек Райт} сидит рядом и о чем-то с ней разговаривает. 
			]];
		else 
			return [[
				{Джек Райт}
			]];
		end;
	end;
	dlg = "char_jack_wright_atlantis_dlg";
};

char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = 'char_jack_wright_atlantis_dlg';
	entered = function(s)
		if (state == 0) then
			psub("business_or_no");
			return [[
				Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?"
			]];
		end;
	end;
	phr = {
		{tag = "business_or_no"};
		{"Как тебе станция?", [[
			"Невероятно! Поверить не могу, что мой отец вместе с твоим это все придумали и создали. Это совершенство, никак не меньше - они уже десять лет почти живут без связей с поверхностью, не испытывая при этом никаких проблем".
		]]};
		{always = "true", "Я с Леарр поговорить пришел", function(s)
			if (char_learr_atlantis.offended) then
				return [[
					Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
				]];
			else
				return [[
					"Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
				]];
			end;
		end, code [[ 
			remove('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
			back(); 
		]]};
	};
};

char_michael_wright = npc {
	nam = "Майкл Райт";
	dsc = [[
		{Майкл Райт} просматривает какие-то чертежи. 
	]];
	dlg = "char_michael_wright_dlg";
};

char_michael_wright_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Майкл Райт";
	disp = "Майкл Райт";
	entered = function(s)
		psub("generic");
		if (atl_nih_state == 2) then
			pon('nih_fixed');
		end;
		return [[
			Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Чем могу быть полезен?"
		]];
	end;
	phr = {
		{tag="generic"};
		{tag="nih_fixed", "Я нашел утечку", [[
			"Спасибо, я отправлю туда человека, чтобы он все поправил. Пока у меня больше нет для вас заданий". 
		]], code [[ atl_nih_state = 3; atl_rep_wright = atl_rep_wright + 1; ]]};
		{always=true, "Мне пора", function(s)
			if (atl_nih_state == 0 and not atl_jack_in_party) then
				atl_nih_init();
				pr([[ "Кстати, у меня есть для вас небольшое задание. У нас где-то утечка воздуха. Ничего критичного. Просто прогуляйтесь по станции и если обнаружите, где это - сообщите мне. До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
			else
				pr([[ "До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
			end;
		end, code [[ back(); ]]};
	};
};

char_legrand = npc {
	nam = "Мари Легран";
	dsc = [[
		{Мари Легран} стоит у верстака, рассматривая какую-то деталь. 
	]];
	dlg = "char_legrand_dlg";
};

char_legrand_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Мари Легран";
	disp = "Мари Легран";
	entered = function(s)
		return [[
			Временная затычка диалога
		]];
	end;
	phr = {
		{1, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
	};
};

char_radcliffe_atlantis = npc {
	nam = "Уолтер Рэдклифф";
	dsc = [[
		{Уолтер Рэдклифф} стоит, навалившись на стену и рассматривает вас. 
	]];
	dlg = "char_radcliffe_atlantis_dlg";
};

char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Уолтер Рэдклифф";
	disp = "Уолтер Рэдклифф";
	entered = function(s)
		return [[
			Временная затычка диалога
		]];
	end;
	phr = {
		{1, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
	};
};

char_xiao = npc {
	nam = "Вейюан Сяо";
	dsc = [[
		{Вейюан Сяо} работает за станком.  
	]];
	dlg = "char_xiao_dlg";
};

char_xiao_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Вейюан Сяо";
	disp = "Вейюан Сяо";
	entered = function(s)
		return [[
			Временная затычка диалога
		]];
	end;
	phr = {
		{1, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
	};
};

char_leroy = npc {
	nam = "Мишель Леруа";
	dsc = [[
		{Мишель Леруа} что-то чертит. 
	]];
};

char_leroy_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Мишель Леруа";
	disp = "Мишель Леруа";
	entered = function(s)
		return [[
			Временная затычка диалога
		]];
	end;
	phr = {
		{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
	};
};

char_atlantis_guards = npc {
	nam = "Охранники";
	dsc = [[
		Рядом с дверью в оружейную стоят два вооруженных {охранника}. 
	]];
	phr = {
		[[
			"Входа нет".
		]];
		[[
			"Вам сюда нельзя".
		]];
		[[
			"Начальник в соседнем кабинете".
		]];
	};
};

char_goldman = npc {
	nam = "Леонард Голдман";
	dsc = [[
		{Леонард Голдман} сидит на койке о чем-то раздумывая. 
	]];
	dlg = "char_goldman_dlg";
};

char_goldman_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Леонард Голдман";
	disp = "Леонард Голдман";
	entered = function(s)
		return [[
			Временная затычка диалога
		]];
	end;
	phr = {
		{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
	};
};

char_jones = npc {
	nam = "Чарли Джонс";
	dsc = [[
		{Чарли Джонс} осматривает свой револьвер. 
	]];
	dlg = "char_jones_dlg";
};

char_jones_dlg = dlg {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Леонард Голдман";
	disp = "Леонард Голдман";
	entered = function(s)
		return [[
			Временная затычка диалога
		]];
	end;
	phr = {
		{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
	};
};

atl_nih_tubes_gen = function(nam, dsc)
	return obj {
		var {
			broken = false;
			fixed = false;
		};
		nam = nam;
		dsc = dsc;
		act = function(s)
			if (s.fixed) then
				return "Поврежденные трубы замотаны изолентой";
			elseif (s.broken) then
				return "Трубы повреждены и воздух со слабым шипением вырывается из них";
			else
				return "Трубы в порядке";
			end;
		end;
		use = function(s, o)
			if (o == item_ducttape and s.broken and not s.fixed) then
				s.fixed = true;
				atl_nih_state = 2;
				return [[
					Вы заматываете разрыв изолентой. На какое-то время такое решение сгодится. 
				]];
			end;
		end;
	};
end;

atl_nih_tubes_near_aqua = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_aqua", [[
	Рядом со шлюзом из стены выходят несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_near_a = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_a", [[
	За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_near_admin = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_admin", [[
	За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_near_luna = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_luna", [[
	За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_near_oculus = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_oculus", [[
	Вдоль стены протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_near_terra = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_oculus", [[
	Вдоль стены протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_near_arctos = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_arctos", [[
	За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_oculus = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_oculus", [[
	За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_terra = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_terra", [[
	За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_luna = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_luna", [[
	Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_arctos = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_arctos", [[
	Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_aqua = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_aqua", [[
	Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_aqua_a = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_aqua_a", [[
	Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_tubes_aqua_b = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_aqua_b", [[
	Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух. 
]]);

atl_nih_panel_near_a = obscured_obj("atl_nih_panel_near_a", [[
	Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха. 
]], [[
	Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам. 
]], "atl_nih_tubes_near_a", true);

atl_nih_panel_near_admin = obscured_obj("atl_nih_panel_near_admin", [[
	Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха. 
]], [[
	Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам. 
]], "atl_nih_tubes_near_admin", true);

atl_nih_panel_near_luna = obscured_obj("atl_nih_panel_near_luna", [[
	Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха. 
]], [[
	Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам. 
]], "atl_nih_tubes_near_luna", true);

atl_nih_panel_oculus = obscured_obj("atl_nih_panel_oculus", [[
	Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха. 
]], [[
	Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам. 
]], "atl_nih_tubes_oculus", true);

atl_nih_boxes_near_oculus = obscured_obj("atl_nih_boxes_near_oculus", [[
	За грудой {ящиков}, вы замечаете несколько труб подачи воздуха. 
]], [[
	Вы сдвигаете несколько ящиков, открывая себе доступ к трубам. 
]], "atl_nih_tubes_near_oculus", false, [[
	У стены расположена груда ящиков. 
]], [[
	Вам незачем что-то еще здесь делать. 
]]);

atl_nih_boxes_near_terra = obscured_obj("atl_nih_boxes_near_terra", [[
	За грудой {ящиков}, вы замечаете несколько труб подачи воздуха. 
]], [[
	Вы сдвигаете несколько ящиков, открывая себе доступ к трубам. 
]], "atl_nih_tubes_near_terra", false, [[
	У стены расположена груда ящиков. 
]], [[
	Вам незачем что-то еще здесь делать. 
]]);

atl_nih_boxes_terra = obscured_obj("atl_nih_boxes_terra", [[
	За грудой {ящиков}, вы замечаете несколько труб подачи воздуха. 
]], [[
	Вы сдвигаете несколько ящиков, открывая себе доступ к трубам. 
]], "atl_nih_tubes_terra", false, [[
	У стены расположена груда ящиков. 
]], [[
	Вам незачем что-то еще здесь делать. 
]]);

atl_nih_tubes_near_aqua:disable();
atl_nih_panel_near_a:disable();
atl_nih_panel_near_admin:disable();
atl_nih_panel_near_luna:disable();
atl_nih_boxes_near_oculus:disable();
atl_nih_boxes_near_terra:disable();
atl_nih_tubes_near_arctos:disable();
atl_nih_panel_oculus:disable();
atl_nih_boxes_terra:disable();
atl_nih_tubes_luna:disable();
atl_nih_tubes_arctos:disable();
atl_nih_tubes_aqua:disable();
atl_nih_tubes_aqua_a:disable();
atl_nih_tubes_aqua_b:disable();

atl_nih_init = function()
	atl_nih_state = 1;
	local nih_array = {
		atl_nih_tubes_near_aqua,
		atl_nih_tubes_near_a,
		atl_nih_tubes_near_admin,
		atl_nih_tubes_near_luna,
		atl_nih_tubes_near_oculus,
		atl_nih_tubes_near_terra,
		atl_nih_tubes_near_arctos,
		atl_nih_tubes_oculus,
		atl_nih_tubes_terra,
		atl_nih_tubes_luna,
		atl_nih_tubes_arctos,
		atl_nih_tubes_aqua,
		atl_nih_tubes_aqua_a,
		atl_nih_tubes_aqua_b
	};
	
	local nih_array2 = {
		atl_nih_tubes_near_aqua,
		atl_nih_panel_near_a,
		atl_nih_panel_near_admin,
		atl_nih_panel_near_luna,
		atl_nih_boxes_near_oculus,
		atl_nih_boxes_near_terra,
		atl_nih_tubes_near_arctos,
		atl_nih_panel_oculus,
		atl_nih_boxes_terra,
		atl_nih_tubes_luna,
		atl_nih_tubes_arctos,
		atl_nih_tubes_aqua,
		atl_nih_tubes_aqua_a,
		atl_nih_tubes_aqua_b
	};
	
	nih_array[rnd(#nih_array)].broken = true;
	
	for i = 1, #nih_array2 do
		nih_array2[i]:enable();
	end;
end;