Files
@ 387d673c520d
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis.lua
387d673c520d
101.9 KiB
text/x-lua
LFC partially implemented
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 | global {
atl_jack_in_party = false;
atl_iof_completed = false;
atl_iof_learr_dead = false;
atl_iof_learr_suit = false;
atl_nih_state = 0;
atl_iyh_state = 0;
atl_iyh_ryveerr_spoken = false;
atl_lfc_state = 0;
atl_rep_moreau = 0;
atl_rep_darkstar = 0;
atl_rep_svetlova = 0;
atl_rep_wright = 0;
};
atl_illuminators = obj {
nam = "Иллюминаторы";
dsc = [[
Через равные промежутки в стены встроены небольшие круглые {иллюминаторы}.
]];
act = [[
Через иллюминаторы видны несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлически конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелой металлической обуви персонала станции.
]];
};
atl_aqua_corridor_b = room {
nam = "Атлантида, Аква, коридор B";
dsc = [[
Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие в другие помещения секции: гостевые доки A, B и С.
]];
way = {
kh_vroom("В гостевой док A", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В гостевой док B", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В гостевой док C", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_nih_tubes_aqua_b"
};
};
atl_aqua_leviathan_dock = room {
var {
visited = false;
};
nam = "Атлантида, Аква, гостевой док A";
enter = function(s)
if (not s.visited) then
s.visited = true;
walk(atlantis_intro_dock);
end;
end;
dsc = [[
Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен _"Левиафан"_. Под потолком, на высоте примерно в 5 метров укреплены специальные балки, по которым могут свободно перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор B", "atl_aqua_corridor_b");
};
};
atl_aqua_corridor_a = room {
nam = "Атлантида, Аква, коридор A";
dsc = [[
Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие к докам, закрепленным за субмаринами, приписанными к станции.
]];
way = {
kh_vroom("В док \"Надежды\"", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В док \"Энтерпрайза\"", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В док \"Наутилуса\"", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_nih_tubes_aqua_a"
};
};
atl_aqua_main_corridor = room {
nam = "Атлантида, Аква, центральный коридор";
dsc = [[
Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в секцию _"Доминус"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие в другие помещения секции. Судя по всему это склады. Также две двери ведут соответственно в коридоры A и B.
]];
way = {
kh_vroom("На склад A", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("На склад B", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("На склад C", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("На склад D", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В коридор A", "atl_aqua_corridor_a");
kh_vroom("В коридор B", "atl_aqua_corridor_b");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_aqua_dom");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_nih_tubes_aqua"
};
};
atl_intersection_aqua_dom = room {
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
dsc = [[
Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрическихз ламп освещает помещение.
]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Аква\"", "atl_aqua_main_corridor");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_aqua");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_dom_main_near_aqua = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Аква\"";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами расположен шлюз, ведущий в соседнюю секцию.
]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Аква\"", "atl_intersection_aqua_dom");
kh_vroom("К северо-западной части", "atl_dom_main_nw");
kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
kh_vroom("К северо-восточной части", "atl_dom_main_ne");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки, табличку секции Аква
"atl_nih_tubes_near_aqua"
};
};
atl_dom_main_nw = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, северо-запад";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в северо-западной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала.
]];
way = {
kh_vroom("К секции \"Аква\"", "atl_dom_main_near_aqua");
kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
kh_vroom("К коридору А", "atl_dom_main_near_a");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки
};
};
atl_dom_main_n = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, север";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в северной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала.
]];
way = {
kh_vroom("К секции \"Аква\"", "atl_dom_main_near_aqua");
kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
kh_vroom("К северо-западной части", "atl_dom_main_nw");
kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
kh_vroom("К северо-восточной части", "atl_dom_main_ne");
kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
};
};
atl_dom_main_ne = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, северо-восток";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в северо-восточной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала.
]];
way = {
kh_vroom("К секции \"Аква\"", "atl_dom_main_near_aqua");
kh_vroom("К кабинету администратора", "atl_dom_main_near_adm");
kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки
};
};
atl_dom_main_near_a = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в коридор А";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами расположен шлюз, ведущий в коридор А.
]];
way = {
kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
kh_vroom("К северо-западной части", "atl_dom_main_nw");
kh_vroom("В коридор A", "atl_dom_corridor_a");
};
obj = {
-- TODO добавить табличку
"atl_nih_panel_near_a"
};
};
atl_dom_main_w = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, запад";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в западной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала.
]];
way = {
kh_vroom("К северо-западной части", "atl_dom_main_nw");
kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
kh_vroom("К юго-западной части", "atl_dom_main_sw");
kh_vroom("К южной части", "atl_dom_main_s");
kh_vroom("К коридору А", "atl_dom_main_near_a");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки
};
};
atl_dom_main_c = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, центр";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в центральной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала.
]];
way = {
kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
kh_vroom("К северо-восточной части", "atl_dom_main_ne");
kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
kh_vroom("К южной части", "atl_dom_main_s");
kh_vroom("К юго-западной части", "atl_dom_main_sw");
kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
kh_vroom("К северо-западной части", "atl_dom_main_nw");
kh_vroom("В лифт", "atl_dom_lift");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки
};
};
atl_dom_main_e = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, восток";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в восточной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала.
]];
way = {
kh_vroom("К северо-восточной части", "atl_dom_main_ne");
kh_vroom("К кабинету администратора", "atl_dom_main_near_adm");
kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
kh_vroom("К южной части", "atl_dom_main_s");
kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
kh_vroom("К северной части", "atl_dom_main_n");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки
};
};
atl_dom_main_near_adm = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в кабинет администратора";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в кабинет администратора.
]];
way = {
kh_vroom("В кабинет администратора", "atl_dom_administator_room");
kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
kh_vroom("К северо-восточной части", "atl_dom_main_ne");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки, воздуховоды
"atl_nih_panel_near_admin"
};
};
atl_dom_main_sw = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, юго-запад";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в юго-западной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала.
]];
way = {
kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
kh_vroom("К южной части", "atl_dom_main_s");
kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Окулус\"", "atl_dom_main_near_oculus");
kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Луна\"", "atl_dom_main_near_luna");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки
};
};
atl_dom_main_s = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, юг";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в южной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала.
]];
way = {
kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
kh_vroom("К юго-западной части", "atl_dom_main_sw");
kh_vroom("К западной части", "atl_dom_main_w");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки
};
};
atl_dom_main_se = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, юго-восток";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в юго-восточной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала.
]];
way = {
kh_vroom("К восточной части", "atl_dom_main_e");
kh_vroom("К кабинету администратора", "atl_dom_main_near_adm");
kh_vroom("К южной части", "atl_dom_main_s");
kh_vroom("К центральной части", "atl_dom_main_c");
kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Арктос\"", "atl_dom_main_near_arctos");
kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Терра\"", "atl_dom_main_near_terra");
};
obj = {
-- TODO добавить скамейки
};
};
atl_dom_main_near_luna = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Луна\"";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Луна".
]];
way = {
kh_vroom("К юго-западной части", "atl_dom_main_sw");
kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Окулус\"", "atl_dom_main_near_oculus");
kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atl_intersection_luna_dom");
};
obj = {
"atl_nih_panel_near_luna"
};
};
atl_dom_main_near_oculus = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Окулус\"";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Окулус".
]];
way = {
kh_vroom("К юго-западной части", "atl_dom_main_sw");
kh_vroom("В секцию \"Окулус\"", "atl_intersection_oculus_dom");
kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Луна\"", "atl_dom_main_near_luna");
};
obj = {
"atl_nih_boxes_near_oculus"
};
};
atl_dom_main_near_terra = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Терра\"";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Терра".
]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Терра\"", "atl_intersection_terra_dom");
kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Арктос\"", "atl_dom_main_near_arctos");
kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
};
obj = {
"atl_nih_boxes_near_terra"
};
};
atl_dom_main_near_arctos = room {
nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Арктос\"";
dsc = [[
Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Арктос".
]];
way = {
kh_vroom("К юго-восточной части", "atl_dom_main_se");
kh_vroom("К шлюзу в секцию \"Терра\"", "atl_dom_main_near_oculus");
kh_vroom("В секцию \"Арктос\"", "atl_intersection_arctos_dom");
};
obj = {
"atl_nih_tubes_near_arctos"
};
};
atl_dom_corridor_a = room {
nam = "Атлантида, Доминус, коридор A";
dsc = [[
Просторный коридор, расположенный в западном крыле секции Доминус.
]];
way = {
kh_vroom("В кабинет начальника СБ", "atl_dom_security_office");
kh_vroom("В оружейную", function()
pr("Люк наглухо задраен и опечатан. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В центральный зал", "atl_dom_main_near_a");
};
};
atl_dom_security_office = room {
nam = "Атлантида, Доминус, кабинет начальника СБ";
dsc = [[
Кабинет начальника службы безопасности почти пуст - здесь нет ничего кроме массивного металлического стола(судя по всему - бронированного) в центре и кресла перед ним.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_dom_corridor_a");
};
obj = {
'char_darkstar'
};
};
atl_dom_administator_room = room {
nam = "Атлантида, Доминус, архив";
dsc = [[
Небольшая комнатушка. В центре ее расположен стол. Вдоль стен установлено несколько шкафов. Напротив входа на стене висит карта местности.
]];
way = {
kh_vroom("В центральный зал", "atl_dom_main_near_adm");
};
obj = {
'char_moreau'
};
};
atl_intersection_luna_dom = room {
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
dsc = [[
Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение.
]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atl_luna_main_corridor");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_luna");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_intersection_arctos_dom = room {
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
dsc = [[
Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение.
]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Арктос\"", "atl_arctos_main_corridor");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_arctos");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_luna_main_corridor = room {
nam = "Атлантида, Луна, главный коридор";
dsc = [[
Узкий длинный коридор. По обе его стороны расположены двери, ведущие в комнаты персонала. Яркий свет электрических ламп освещает помещение.
]];
way = {
kh_vroom("В вашу комнату", "atl_luna_drake_room");
kh_vroom("В общую комнату", "atl_luna_common_room");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_luna_dom");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_nih_tubes_luna"
};
};
atl_luna_drake_room = room {
nam = "Атлантида, Луна, ваша комната";
dsc = [[
Одна из комнат предназначенных для проживания обитателей Атлантиды. Небольшая, но уютная комната, расчитанная на проживание двух человек.
]];
way = {
kh_vroom("В главный коридор", "atl_luna_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_arctos_main_corridor = room {
nam = "Атлантида, Арктос, главный коридор";
dsc = [[
Узкий длинный коридор. По обе его стороны расположены двери, ведущие в комнаты персонала. Яркий свет электрических ламп освещает помещение.
]];
way = {
kh_vroom("В комнату Голдмана", "atl_arctos_goldmans_room");
kh_vroom("В комнату Джонса", "atl_arctos_jones_room");
kh_vroom("В общую комнату", "atl_arctos_common_room");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_arctos_dom");
};
obj = {
"atl_illuminators",
"atl_nih_tubes_arctos"
};
};
atl_arctos_goldmans_room = room {
nam = "Атлантида, Арктос, комната";
dsc = [[
Небольшая комната, рассчитанная на размещение двух постояльцев.
]];
obj = {
"char_goldman"
};
};
atl_arctos_jones_room = room {
nam = "Атлантида, Арктос, комната";
dsc = [[
Небольшая комната, рассчитанная на размещение двух постояльцев.
]];
obj = {
"char_jones"
};
};
atl_luna_common_room = room {
nam = "Атлантида, Луна, общая комната";
dsc = [[
Средних размеров комната. В центре установлен массивный стол, вокруг которого расположено несколько стульев.
]];
way = {
kh_vroom("В главный коридор", "atl_luna_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_arctos_common_room = room {
nam = "Атлантида, Луна, общая комната";
dsc = [[
Средних размеров комната. В центре установлен массивный стол, вокруг которого расположено несколько стульев.
]];
way = {
kh_vroom("В главный коридор", "atl_arctos_main_corridor");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_intersection_terra_dom = room {
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
dsc = [[
Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение.
]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Терра\"", "atl_terra_main_corridor");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_terra");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_terra_main_corridor = room {
nam = "Атлантида, Терра, главный коридор";
dsc = [[
Широкий просторный коридор. По обе стороны его расположены шлюзовые двери, ведущие в мастерские. Вдоль стен расположено множество ящиков. В конце коридора находится дверь, ведущая в одну из технических секций станции.
]];
way = {
kh_vroom("В мастерскую A", "atl_terra_workshop_a");
kh_vroom("В мастерскую B", "atl_terra_workshop_b");
kh_vroom("В мастерскую C", "atl_terra_workshop_c");
kh_vroom("В мастерскую D", "atl_terra_workshop_d");
kh_vroom("В секцию Солис", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В секцию Доминус", "atl_intersection_terra_dom");
};
obj = {
"atl_nih_boxes_terra"
};
};
atl_terra_workshop_a = room {
nam = "Атлантида, мастерская А";
dsc = [[
Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
};
obj = {
"char_michael_wright"
};
};
atl_terra_workshop_b = room {
nam = "Атлантида, мастерская B";
dsc = [[
Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
};
obj = {
"char_radcliffe_atlantis",
"char_xiao"
};
};
atl_terra_workshop_c = room {
nam = "Атлантида, мастерская C";
dsc = [[
Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
};
obj = {
"char_legrand",
"char_leroy"
};
};
atl_terra_workshop_d = room {
nam = "Атлантида, мастерская D";
dsc = [[
Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
};
};
atl_intersection_oculus_dom = room {
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
dsc = [[
Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение.
]];
way = {
kh_vroom("В секцию \"Окулус\"", "atl_oculus_main_corridor");
kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_oculus");
};
obj = {
"atl_illuminators"
};
};
atl_oculus_main_corridor = room {
var {
first_visit = true;
};
nam = "Атлантида, Окулус, главный коридор";
dsc = [[
Широкий просторный коридор. По обе стороны его расположены шлюзовые двери, ведущие в лаборатории. В конце коридора находится дверь, ведущая в одну из технических секций станции.
]];
enter = function(s)
if (s.first_visit) then
s.first_visit = false;
walkin("atlantis_learr_intro");
end;
end;
way = {
kh_vroom("В лабораторию A", "atl_oculus_lab_a");
kh_vroom("В лабораторию B", "atl_oculus_lab_b");
kh_vroom("В лабораторию C", "atl_oculus_lab_c");
kh_vroom("В библиотеку", "atl_oculus_library");
kh_vroom("В секцию Аэрис", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В секцию Доминус", "atl_intersection_oculus_dom");
};
obj = {
"atl_nih_panel_oculus"
};
};
atl_oculus_lab_a = room {
nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория A";
dsc = [[
Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
};
obj = {
"char_svetlova"
};
};
atl_oculus_lab_b = room {
nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория B";
dsc = [[
Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
};
};
atl_oculus_lab_c = room {
nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория C";
dsc = [[
Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
};
obj = {
"char_ryveerr",
"char_anna_atlantis",
"char_loong"
};
};
atl_oculus_library = room {
nam = "Атлантида, Окулус, библиотека";
dsc = [[
Рядом со входом расположен небольшой столик, на котором уместился каталог. Практически все пространство в комнате занято высокими стеллажами, заполненными книгами и различными документами.
]];
way = {
kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
};
};
atl_dom_lift = room {
var {
state = 0;
};
nam = "Атлантида, лифт";
dsc = [[
Герметичная кабина лифта, рассчитанная на 5-6 человек.
]];
way = {
kh_vroom("Выйти", function()
if (atl_dom_lift.state == 0) then
return "atl_dom_main_c";
else
return "atl_ignis_main_hall";
end;
end);
};
obj = {
"atl_lift_lever"
};
};
atl_lift_lever = obj {
nam = "Рычаг";
dsc = [[
На стене лифта укреплен массивный {рычаг}, поворачивая который, вы приведете в движение механизм, поднимающий и опускающий кабину лифта.
]];
act = function(s)
if (atl_dom_lift.state == 1) then
atl_dom_lift.state = 0;
return [[
Вы поворачиваете рычаг и слышите грохот механизмов, плавно опускающих кабину лифта.
]];
else
atl_dom_lift.state = 1;
return [[
Вы поворачиваете рычаг и слышите грохот механизмов, плавно поднимающих кабину лифта.
]];
end;
end;
};
atl_ignis_main_hall = room {
nam = "Атлантида, Игнис, центральный зал";
dsc = [[
Огромный круглый зал. Свет в зале выключен и сквозь стеклянный купол, лишь в некоторых местах поддерживаемый металлическими конструкциями вы видите игру света на поверхности океана, проплывающих внизу, рядом и выше рыб.
В центре зала расположена шахта лифта, а вдоль стен расположены четыре шлюзовых двери, три из которых ведут в другие залы Игниса, а один - в служебное помещение. От лифтовой шахты к краям зала ведут четыре тропинки, а пространство между ними занято где-то стеллажами с различными предметами, где-то установлены столики с удобными стульями, скамейки.
]];
way = {
kh_vroom("В лифт", "atl_dom_lift");
kh_vroom("В зал A", "atl_ignis_hall_a");
kh_vroom("В зал B", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В зал C", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
kh_vroom("В служебное помещение", function()
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
return false;
end);
};
};
atl_ignis_hall_a = room {
nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
enter = function(s)
if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
if (where(char_jack_wright_atlantis) ~= atl_ignis_hall_a) then
put('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
end;
end;
end;
dsc = [[
Средних размеров прямоугольный зал.
]];
obj = {
"char_learr_atlantis";
'atl_ignis_illuminator';
'atl_ignis_screen';
'atl_ignis_projector';
'atl_ignis_lightswitch';
};
};
atl_ignis_illuminator = obj {
var {
state = 1;
};
nam = "Иллюминатор";
dsc = function(s)
if (s.state == 1) then
return [[
Огромное панорамное {окно} открывает великолепный вид на океан вокруг.
]];
else
return [[
Огромное панорамное {окно} закрыто тяжелыми металлическими листами.
]];
end;
end;
act = function(s)
if (s.state == 1) then
s.state = 0;
return [[
Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом закрывают его, полностью блокируя проникновение света извне.
]];
else
s.state = 1;
return [[
Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом отъезжают в стороны, открывая его.
]];
end;
end;
};
atl_ignis_screen = obj {
nam = "Экран";
dsc = function(s)
return [[
Экран
]];
end;
};
atl_ignis_projector = obj {
nam = "Проектор";
dsc = function(s)
return [[
Проектор
]];
end;
};
atl_ignis_lightswitch = obj {
nam = "Выключатель";
dsc = function(s)
return [[
Выключатель
]];
end;
};
--[[
Персонажи
]]
char_darkstar = npc {
nam = "Винсент Даркстар";
dsc = [[
{Начальник службы безопасности} сидит в кресле за столом и перебирает какие-то бумаги. Время от времени, он обращается по радио к подчиненным.
]];
dlg = "char_darkstar_dlg";
};
char_darkstar_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Винсент Даркстар";
disp = "Винсент Даркстар";
entered = function(s)
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
phr = {
{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_moreau = npc {
nam = "Фредерик Моро";
dsc = [[
{Начальник станции} сидит в кресле за столом и внимательно смотрит на вас.
]];
dlg = "char_moreau_dlg";
};
char_moreau_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Фредерик Моро";
disp = "Фредерик Моро";
entered = function(s)
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
phr = {
{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_svetlova = npc {
nam = "Екатерина Светлова";
dsc = [[
{Екатерина Светлова} сидит за столом. Перед ней лежат какие-то записи, в которых она периодически делает пометки карандашом.
]];
dlg = "char_svetlova_dlg";
};
char_svetlova_dlg = dlg {
var {
state = 0;
flag_help = false;
flag_explain = false;
};
nam = "Екатерина Светлова";
disp = "Екатерина Светлова";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
psub('first_meeting');
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: _"Добрый день. Должна признать, вы всех нас знатно напугали, господин Дрейк. Винсент сказал, что вы зайдете. Что ж, я думаю вы будете очень полезны станции. Правда Винсент и Моро решили вас пока к субмаринам не пускать, что несколько помешает моим планам на вас. Впрочем я попробую их уговорить - это будет полезно и нам и вам, как и мое предложение в целом -- я знаю, что вы ищете своего отца -- Даркстар мне и это сказал, -- а он последнее время занимался одной легендой -- он хотел найти первый город навьяров, или как-то так. К сожалению, когда он отправился в эту экспедицию, он почти не оставил нам материалов - все навьярские карты, переводы - они только у него и поэтому мы не можем проследовать за ним. ^
Адриан его очень торопил, поэтому Уильям не успел толком даже план экспедиции для нас обрисовать"_.
]];
elseif (s.state == 1) then
psub('ryveerr_on_steal');
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Ну как? Поговорили с Ривеерром?"
]];
else
psub('generic');
if (atl_iyh_state == 2) then
pon("hard_to_understand");
end;
if (atl_iyh_state == 3) then
pon("explanation");
end;
if (atl_iyh_state < 4 and atl_iyh_ryveerr_spoken) then
pon("ryveerr_spoken");
end;
return [[
Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день".
]];
end;
end;
phr = {
{tag = "first_meeting"};
{"Адриан?", [[
"Адриан Блэк - сооснователь Вестхейвен Трансоушен и хороший друг вашего отца. В последнее время они вместе с Уильямом занимались поисками Лсэрианотра - древнейшего города навьяров";
]], code [[pon('lseryanotr')]]};
{"То есть, вы вообще не знаете, где сейчас может быть ,,Надежда''?", [[
"Нет. Мы знаем только примерное изначальное направление - Венаэданотр город расположен далеко к западу отсюда, но у нас нет точной информации о его местоположении".
]]};
{tag = "lseryanotr", "Лсэрианотр?", [[
"Да, самый древний город навьяров. С ним у них связано множество легенд, но самая главная, та что так заинтересовала вашего отца, связана с неким существом - Спящим или Наэтвьирром, как его называют навьяры. Древние легенды рассказывают о том, что Наэтвьирр должен был дать навьярам великие знания, которые позволили бы им войти в век процветания. Однако, не все так просто. По какой-то причине, более новые легенды предостерегают об опасности Наэтвьирра. Думаю навьяры смогут рассказать вам больше".
]]};
{"В чем заключается ваше предложение?", [[
Екатерина откладывает бумаги в ящик стола, достает оттуда карту и раскладывает ее на столе. После чего продолжает:
_"На самом деле, вы прибыли как нельзя вовремя. Наши отношения с навьярами несколько натянулись в последнее время, и, боюсь, разрешить разногласия поможете только вы. Я попробую кратко изложить ситуацию, задавайте вопросы по ходу рассказа, если вам нужна дополнительная информация. ^
В окрестностях Атлантиды находятся два навьярских поселения - Ираафаанотр и Дипатреанотр. Первая встреча с жителями Дипатреанотра прошла не совсем гладко и в результате ее погибли все, кто принимал в ней участие. В дальнейшем отношения удалось более-менее наладить, однако жители Дипатреанотра не до конца готовы доверять Атлантиде. К сожалению, недавно между Ираафаанотром и Дипатреанотром произошел конфликт, который может очень негативно повлиять на ситуацию в регионе. Мы пытались вмешаться, но это лишь обострило разногласия и в дальнейшем может поставить под угрозу само существование станции"_.
]], code [[ psub('help')]]};
{tag = 'help'};
{"И как я смогу помочь?", [[
Светлова внимательно смотрит на вас и говорит: _"Вы не с Атлантиды. И навьяры это знают. Вы предстанете перед ними как нейтральная сторона. Сейчас вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром - узнать их взгляд на ситуацию. Потом приходите ко мне и решим, что делать"_.
]], code [[
char_svetlova_dlg.flag_help = true;
if (char_svetlova_dlg.flag_explain) then
pon("first_meeting_end");
end;
]]};
{"И в чем суть этого конфликта?", [[
Светлова отвечает: "Навьяры - очень религиозные существа - у них много разных священных предметов, религиозных запретов, табу, пророчеств - на первый взгляд - типичное первобытное общество, но стоит копнуть чуть глубже - и ситуация оказывается намного интереснее. Многие из реликвий, что попадали к нам в руки были изготовлены с поразительной точностью. Достаточно сказать, что у нас нет средств для изготовления настолько точных деталей. К сожалению, мы не смогли понять назначение этих предметов - только догадки. Часть из них, очевидно, являлись деталями механизмов. Другие, судя по всему, были чем-то вроде записей, однако ни мы, ни сами навьяры не смогли их прочитать. Но сейчас речь не о том. Не так давно наши два города потеряли свои ценнейшие реликвии и теперь обвиняют в этом друг друга. Дело грозит обернуться войной, поэтому надо что-то предпринять. "
]], code [[
char_svetlova_dlg.flag_explain = true;
if (char_svetlova_dlg.flag_help) then
psub("first_meeting_end");
end;
]]};
{tag = "first_meeting_end"};
{"Хорошо, я посмотрю, чем смогу помочь. ", [[
_"Вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром - они вам гораздо лучше все расскажут. Насколько я знаю, Леарр недавно ушла в Игнис - это надо в Доминусе на лифте подняться, думаю разберетесь, а Ривеерр здесь, в одной из соcедних лабораторий"_.
]], code [[
char_svetlova_dlg.state = 1;
atl_iyh_state = 1;
back();
]]};
{"Я прибыл сюда искать своего отца, а не решать проблемы полуразумных рыбней", [[
Екатерина встает из-за стола, после чего садится обратно. Кажется, ваш комментарий ее серьезно разозлил. Затем она достает из ящика небольшой блестящий диск - примерно 10 сантиметров диаметром: "Эти полуразумные рыбни, как вы выразились, могут сделать вот такое". ^
Вы берете из рук Екатерины диск и внимательно рассматриваете его. На первый взгляд ничего необычного - блестящий диск, бесполезное украшение. Вдоль внешней кромки его вы видите какие-то цветные полосы - очень ровно нанесенные, но в них вы тоже ничего необычного не видите. Светлова продолжает: "Посмотрите на него под микроскопом и вы поймете о чем я. Да, вы можете забрать его. Возможно это, как и то, о чем я вас прошу, поможет вам узнать где сейчас находится Уильям".
]], code [[ put(item_navjiarr_disk, pl); ]]};
{tag = "generic"};
{tag="hard_to_understand", false, "Я поговорил с Аикерьярром, только я вообще ничего не понял из его слов[Кратко пересказать диалог с Аикерьярром]", [[
Екатерина откладывает бумаги в сторону и откидывается на спинку стула. Через некоторое время она говорит: "Интересно. Аикерьярр упорно отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии. Что говорит Ривеерр по этому поводу?"
]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]};
{tag="explanation", false, "Я поговорил с Леарр. Она говорит, что они не трогали реликвию Ираафаанотра[Кратко пересказать диалог с Ираафаанотром]", [[
Екатерина откладывает бумаги в сторону и откидывается на спинку стула. Через некоторое время она говорит: "Интересно. Что говорит Ривеерр по этому поводу?"
]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]};
{"Я пойду", [[
Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи"
]], code [[ back(); ]]};
{tag = "ryveerr_on_steal"};
{tag = "ryveerr_spoken", false, "Ривеерр рассказал о нападении на храм. Он уверен, что именно жители Ираафаанотра украли ее. И он с уверенностью говорит, что они готовы обменяться реликвиями обратно. То есть реликвия Ираафаанотра, судя по всему, находится в Дипатреанотре. ", [[
Светлова задумчиво потирает лоб: "Хм. Тогда мы в тупике".
]], code [[ pon("ryveerr_more"); ]]};
{tag = "ryveerr_more", false, "Вы были в храме?", [[
Светлова разводит руками: "Они никого не пускают, так что мы врядли что-то сможем что-то еще здесь сделать... ". Внезапно она лезет куда-то в ящик стола и что-то там ищет. Судя по всему, она не находит искомого. Махнув рукой, она продолжает: "Есть еще один храм - очень старый, его даже навьяры не посещают. Но смысл не в этом. В этом храме живет гигантский скат. А они очень любят порой утаскивать ценные вещи из навьярских городов. Можете спросить Сильвию об этом - у навьяров полно таких легенд". ^
Екатерина закрвает ящик стола и продолжает: "Я хочу, чтобы вы отправились туда. Навьярам не стоит ничего знать - я думаю вы догадываетесь, как они отреагируют, если им сообщить".
]], code [[ atl_iyh_state = 4; psub("secret_op"); ]]};
{"Я пойду", [[
Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи"
]], code [[ back(); ]]};
{tag="secret_op"};
{"Хорошо, я ничего не скажу навьярам. ", [[
"Отлично. Даркстару я сообщу, что одобряю возвращение вам Левиафана".
]], code [[ back(); ]]};
{"Мне кажется, нам стоит поставить их в известность. Как они отреагируют, если мы просто принесем им реликвию? ", [[
"Они будут благодарить нас. А теперь представьте, что вы сообщаете им, что отправляетесь в их священное место охотиться на их священную рыбу. Что будет? "
]], code [[ psub("so_answer"); ]]};
{tag="so_answer"};
{"Да, пожалуй вы правы", [[
"Отлично. Даркстару я сообщу, что одобряю возвращение вам Левиафана".
]]};
{"А что будет, если мы принесем им реликвию, которая должна по их мнению быть в Ираафаанотре? Разве они не посчитают, что мы украли ее оттуда? ", [[
"Это маловероятно. Впрочем вы правы. Поступайте как знаете".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_anna_atlantis = npc {
nam = "Анна Рэдклифф";
disp = "Анна Рэдклифф";
dsc = [[
{Анна Рэдклифф} стоит возле одного из столов, рассматривая какую-то схему.
]];
dlg = "char_anna_atlantis_dlg";
};
char_anna_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Анна Рэдклифф";
disp = "Анна Рэдклифф";
entered = function(s)
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
phr = {
{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_learr_atlantis = npc {
var {
offended = false;
};
nam = "Леарр";
__where__ = 'atl_oculus_lab_c';
dsc = function(s)
-- TODO Описание Леарр меняется в зависимости от комнаты, где она находится
return [[
{Леарр} стоит, опершись одной рукой на стол. Другой рукой она активно жестикулирует, рассказывая что-то.
]];
end;
dlg = "char_learr_atlantis_dlg";
};
char_learr_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Леарр";
disp = "Леарр";
entered = function(s)
if (state == 0) then
if (char_learr_atlantis.offended) then
psub("offended");
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся ярко-оранжевыми, а она говорит: "Я приветствую тебя-презренный-монстр-he'vji'a'rr".
]];
else
psub("pre_iof");
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr".
]];
end;
elseif (state == 1) then
s.state = 2;
psub("after_iof");
if (atl_iof_learr_suit) then
return [[
При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-красный. Она мягко опускает руки вниз и делает что-то вроде поклона, совещенного с приседанием. После этого она поднимается и говорит: "Я благодарю вас. Ваша-со-скафандром-идея невероятна".
]];
else
return [[
При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-красный. Она мягко опускает руки вниз и делает что-то вроде поклона, совещенного с приседанием. После этого она поднимается и говорит: "Я благодарю вас".
]];
end;
else
if (atl_iyh_state == 4) then
pon("iyh4");
elseif (atl_iyh_state == 5) then
pon("iyh5");
end;
psub("generic");
if (rel_learr > 0) then
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я рада-видеть тебя".
]];
else
return [[
Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr".
]];
end;
end;
end;
phr = {
{tag='offended'};
{"He'vji'a'rr?", [[
Леарр, кажется, улыбнулась, обнажив два ряда острых треугольных зубок: "Ты неплохо-говоришь. Я легко-понимаю тебя. He'vji'a'rr - вверху-разумный-живой. Монстр-ты понимаешь?"
]]};
{"Монстр?", [[
"Ты чуждо-для-нас-выглядишь, поэтому монстр. Ты так-мыслил. Я права?"
]], code [[ psub('offended_yes_no') ]]};
{tag='offended_yes_no'};
{"Да, наверное так", [[
"Мы будем-продолжать-друг-друга-монстрами-называть?"
]], code [[ psub('no_offence') ]]};
{"Просто мы люди, а ты чудовище", [[
Леарр скалится, показывая блестящие острые зубки: "Лучше-уходи. Я не-хочу-этими-зубами-перекусить твое-горло".
]], code [[
char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
walk('atl_iof_intro');
]]};
{tag='no_offence'};
{"Нет, вообще-то у меня разговор есть", [[
"Ты-говори"
]], code [[
char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
walk('atl_iof_intro');
]]};
{tag='pre_iof'};
{"He'vji'a'rr?", [[
Леарр, кажется, улыбнулась, обнажив два ряда острых треугольных зубок: "Ты неплохо-говоришь. Я легко-понимаю тебя. Вы-He'vji'a'rr - вверху-разумный-живой, с-поверхности. Мы-na'vji'a'rr - внизу-разумный-живой, из-глубин".
]]};
{"Я хотел кое-что спросить", [[
"Ты-говори"
]], code [[
char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
walk('atl_iof_intro');
]]};
{tag="after_iof"};
{"Рад, что смог помочь", [[
Леарр кивает, все еще находясь в явном возбуждении: "Ты говорить-пришел? Ты говори".
]], code [[ psub("generic"); ]]};
{"У меня не было выбора", [[
Леарр кажется неприятно удивленной вашими словами, однако она все равно говорит: "Все-равно-я благодарю вас. Ты говори".
]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic"); ]]};
{tag="generic"};
{"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
Леарр радостно восклицает: "Вы поможете нам? Вы слушайте!" -- она начинает активно жестикулировать руками: "Из-нашего-храма-реликвия несколько-дней-назад-пропала. Na'vji'a'rr из Dyp’atre’anot’rr потом-в-наш-город-пришли. Они сказали, что они взяли нашу-реликвию. Они сказали, что они вернут ее, когда мы вернем их-реликвию", -- на этих словах она замирает в растерянности. Затем она неуверенно добавляет: "Мы не-брали их-реликвию. Она нам-совсем-не-нужна".
]], code [[ atl_iyh_state = 3; ]]};
{tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[
Леарр задумчиво произносит: "Затмевающий свет. Напоминает нашу-легенду".^
Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?"
]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]};
{tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий свет.", [[
Леарр задумчиво произносит: "Напоминает нашу-легенду".^
Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?"
]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]};
{"Я пойду", [[
Плавники Леарр медленно теряют цвет и она прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[back();]]};
{tag="iyh_agree"};
{"Я согласен. Только так мы докажем Дипатреанотру, что вы ни при чем", [[
"Вы сообщите, когда вы готовы-будете. Мы позже-поговорим".
]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
{"Лучше я отправлюсь один", [[
"Нельзя-так. Священное-место-храм. Другие-yhe-na'vji'a'rr не-одобрят".
]]};
};
};
char_aikerjarr = npc {
nam = "Аикерьярр";
dsc = function(s)
return [[
{Аикерьярр} неподвижно стоит у одного из столов.
]];
end;
dlg = "char_aikerjarr_dlg";
};
char_aikerjarr_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Аикерьярр";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
psub("generic");
elseif (s.state == 1) then
psub("hard_to_understand");
elseif (s.state == 2) then
if (atl_iyh_state == 4) then
pon("iyh4");
elseif (atl_iyh_state == 5) then
pon("iyh5");
end;
psub("what_next");
end;
return [[
Аикерьярр медленно поворачивается к вам: "Я слушать ты".
]];
end;
phr = {
{tag = "generic"};
--Dyp’atre’anot’rr
--Iraa’pha’anot’rr
{"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
Аикерьярр недовольно смотрит на вас:"Вы не помочь".^
Немного подумав, он рассказывает: "Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr говорить yhe мы украсть реликвия'yhe'dyp'atre'anot'rr. Мы не-делать!" -- Аикерьярр злобно стучит зубами и в ярости сжимает кулаки. Через некоторое время он успокаивается и продолжает: "Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr после-украсть реликвия'yhe'iraa’pha’anot’rr!"
]], code [[
char_aikerjarr_dlg.state = 1;
atl_iyh_state = 2;
psub("hard_to_understand");
]]};
{"Я вернусь позже", [[
Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
]], code [[
back();
]]};
{tag = "hard_to_understand"};
{"Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Я говорить yhe na'vji'a'rr в-dyp'atre'anot'rr-живут".
]]};
{"Yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый".
]]};
{"Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr".
]]};
{"Yhe'iraa’pha’anot’rr?", [[
Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый".
]]};
{"Так и что это все значит?", [[
Аикерьярр злобно рычит: "Война будет. Мы уничтожить zly'a'yhe'dyp'atre'anot'rr".
]], code [[
char_aikerjarr_dlg.state = 2;
psub("what_next");
]]};
{"Я вернусь позже", [[
Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
]], code [[
back();
]]};
{tag = "what_next"};
{tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[
Аикерьярр кивает: "Я не-понимаю, hyd это связано с-текущей-ситуацией. Ты узнай e тогда-приходи"
]], code [[ back(); ]]};
{tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий-свет.", [[
Аикерьярр кивает: "Ты знаешь наши-слова. Ты знаешь наши-легенды?"
]], code [[ psub("legend"); ]]};
{"Я вернусь позже", [[
Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
]], code [[
back();
]]};
{tag="legend"};
{"[Рассказать легенду об Излучающем Тьму]", [[
Аикерьярр кивает: "Ты не-совсем-глупый. Ты слушай меня. Я не-хочу-в-храм-пускать тебя. Но я понимаю, yhe ты мои-слова-подтвердишь. Ты скажешь Ry'vee'rr yhe мы вместе-отправимся в-храм и реливкию-вернем. Ты уходи".
]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
};
};
char_ryveerr = npc {
nam = "Ривеерр";
dsc = function(s)
if (where(char_learr_atlantis) ~= atl_oculus_lab_c) then
return [[
{Ривеерр} что-то рассказывает.
]];
else
return [[
{Ривеерр} иногда прерывает рассказ Леарр, добавляя что-то.
]];
end;
end;
dlg = "char_ryveerr_dlg";
};
char_ryveerr_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Ривеерр";
disp = "Ривеерр";
entered = function(s)
psub("generic");
if (s.state == 0) then
if (atl_iyh_state > 0 and atl_iyh_state < 4) then
pon("about_relic");
elseif (atl_iyh_state == 4) then
psub("situation");
elseif (atl_iyh_state == 5) then
pon("legend");
end;
elseif (s.state == 1) then
if (atl_iyh_state == 6) then
if (atl_iof_learr_dead) then
pon("take_aikerjarr");
else
pon("take_learr");
end;
end;
pon("legend2");
end;
return [[
Ривеерр оборачивается к вам: "Ты говори".
]];
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="about_relic", false, "Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
Ривеерр рассказывает вам: "Na'vji'a'rr-из-Iraa’pha’anot’rr украли нашу-реликвию. Мы тем-же-ответили им".
]], code [[ psub("more_on_relic"); ]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="more_on_relic"};
{"Тем же?", [[
Ривеерр улыбается: "Мы взяли их-реликвию. Мы вернем ее, ysl они вернут нашу-реликвию".
]]};
{"Вы уверены, что кража - их рук дело?", [[
Ривеерр уверенно кивает: "Только-они могли сделать. Я расскажу", -- Ривеерр на небольшое время замолкает, словно собираясь с мыслями, после чего продолжает: "Na'vji'a'yhe'iraa'pha’anot’rr ночью-в-наш-храм-пришли e убили охранникаов. Они украли реликвию".
]], code [[ psub("why"); ]]};
{tag="why"};
{"Вы уверены, что это они?", [[
Ривеерр отвечает: "Другой-никто не-мог-сделать".
]], code [[ atl_iyh_ryveerr_spoken = true; psub("generic"); ]]};
{tag="situation"};
{"Мы знаем, где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет гигантский скат.", [[
"Я не-понимаю, hyd это поможет нам".
]], code [[ psub("cancel");]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="legend"};
{"Мы знаем где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет затмевающий свет. [Кратко пеесказать легенду]", [[
"Я знаю эту-легенду. Вы возможно-правы. В-храм вам-нельзя-идти. Это наше-священное-место. he'vji'a'rr не-место-там. Затмевающий-свет не-враг-нам. Его нельзя-тревожить".
]], code [[ psub("legend_more")]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="legend_more"};
{"Вы могли бы сопровождать нас. ", [[
"В-храм нельзя-вам".
]], code [[
char_ryveerr.state = 1;
]]};
{always=true, "Я вернусь позже", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="legend2"};
{tag="take_learr", false, "Леарр согласилась сопровождать нас в храм. ", [[
"Леарр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ей. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
{tag="take_aikerjarr", false, "Аикерьярр согласился сопровождать нас в храм", [[
"Аикерьярр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ему. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
{always=true, "Я вернусь позже", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
{tag="cancel"};
{always=true, "Я вернусь позже", [[
Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
]], code [[ back(); ]]};
};
};
char_loong = npc {
nam = "Джинхэй Лун";
dsc = function(s)
-- TODO описание должно мелянться, если Леарр не здесь
if (where(char_learr_atlantis) ~= atl_oculus_lab_c) then
return [[
{Джинхэй Лун} стоит рядом с блокнотом и делает записи по ходу рассказа навьяра.
]];
else
return [[
{Джинхэй Лун} стоит рядом с блокнотом и делает записи по ходу рассказа навьяров.
]];
end;
end;
dlg = "char_loong_dlg";
};
char_loong_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Джинхэй Лун";
disp = "Джинхэй Лун";
entered = function(s)
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
phr = {
{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_winterlight = npc {
nam = "Сильвия Уинтерлайт";
dsc = function(s)
-- TODO описание должно мелянться, если Леарр не здесь
if (where(char_learr_atlantis) ~= atl_oculus_lab_c) then
return [[
{Сильвия Уинтерлайт} внимательно слушает навьяра, иногда что-то спрашивая.
]];
else
return [[
{Сильвия Уинтерлайт} внимательно слушает навьяров, иногда что-то спрашивая.
]];
end;
end;
dlg = "char_winterlight_dlg";
};
char_winterlight_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Сильвия Уинтерлайт";
disp = "Сильвия Уинтерлайт";
entered = function(s)
psub("generic");
if (atl_iyh_state == 4) then
pon("legend");
end;
return [[
Сильвия оборачивается к вам: "Приветствую, что вы хотели?"
]];
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="legend", false, "Ты можешь рассказать мне навьярскую легенду о скате?", [[
Сильвия кажется заинтересованной: "У навьяров их много, какую конкретно вы хотите услышать?"
]], code [[ psub("which_legend"); ]]};
{always=true, "Я пойду", [[
Сильвия молча кивает и возвращается к своим делам.
]], code [[ back(); ]]};
{tag="which_legend"};
--TODO добавить несколько легенд
{"Что-нибудь связанное с храмами и реликвиями", [[
Сильвия задуиывается: _"Храмы, реликвии и скаты... Да, есть кое-что", -- она откидивыет волосы назад и продолжает: "Согласно этой легенде, хранителей одного из святилищ навьяров был могучий затмевающий свет по имени Излучающий Тьму. Это было в те времена, когда навьяры и затмевающие свет были связаны узами дружбы. Излучающий тьму был мудрым хранителем - он не только принимал священные реликвии на сохранение, но и многое знал о них - об их предназначении и истинной ценности. Однажды Излучающий Тьму узнает о необычнайно ценной реликвии, хранящейся в одном из городов и скрывающей в себе древние знания навьяров. Узнает он и о том, что живущие навьяры не в силах прочитать. Тогда он прибыл в город, чтобы просить навьяров отдать ему реликвию на сохранение. Но навьяры отказывают ему. Вернувшись в святилище, Излучающий Тьму придумал план. Ночью он пробрался в город и выкрал реликвию. Когда наутро навьяры обнаружили пропажу, они направились к Излучающему Тьму с требованием вернуть им реликвию. На это могучий затмевающий свет спросил их: ,,Знаете ли вы, что скрывает этот предмет?''^ -- кстати, в некоторых переводах я встречала слово ,,светодиск'', как описание реликвии.
,,Знания наших предков'', -- ответили навьяры. Излучающий Тьму продолжил: ,,Можете ли вы прочитать его?''^
,,Нет'', --сказали навьяры. Тогда Излучающий Тьму рассказал им легенду о храме в глубинах, которую он прочитал из данной реликвии(Нам, кстати, так и не довелось получить хоть какой-либо целостный текст этой легенды), и сказал им: ,,Можете приходить сюда когда захотите и я расскажу вам то, что вы захотите знать. Но только, если реликвия ваша остается у меня''. Навьяры поняли, что если заберут реликвию, то навсегда утратят древние знания и согласились".
]], code [[ psub("more_on_legend"); ]]};
{tag="more_on_legend"};
{"Светодиск?", [[
"Мы плохо понимаем, для чего они служат. У Светловой один такой был. Блестящий диск - сантиметров 10 в диаметре. Правда вот как их ,,читать''... В привычном понимании, по крайней мере, мы не понимаем. Если рассматривать их под микроскопом - там весьма характерный рисунок проступает. Почему светодиск? Мы не знаем - это навьяры их так называют".
]]};
{"Что за легенда о храме в глубинах?", [[
"Мы только приблизительно знаем о ней - она постоянно упоминается в контексте других легенд и у нас есть фрагменты, которые нам рассказывали навьяры. Когда-то давно навьяры построили храм где-то в ущелье, но по какой-то причине были вынуждены покинуть его".
]]};
{"Спасибо, я пойду", [[
"До встречи. Если захотите еще древних сказаний послушать - приходите".
]], code [[ atl_iyh_state = 5; psub('back'); ]]};
};
};
char_jack_wright_atlantis = npc {
nam = "Джек Райт";
dsc = function(s)
if (where(char_jack_wright_atlantis) == atl_ignis_hall_a) then
return [[
{Джек Райт} сидит рядом и о чем-то с ней разговаривает.
]];
else
return [[
{Джек Райт}
]];
end;
end;
dlg = "char_jack_wright_atlantis_dlg";
};
char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = 'char_jack_wright_atlantis_dlg';
entered = function(s)
if (state == 0) then
psub("business_or_no");
return [[
Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?"
]];
end;
end;
phr = {
{tag = "business_or_no"};
{"Как тебе станция?", [[
"Невероятно! Поверить не могу, что мой отец вместе с твоим это все придумали и создали. Это совершенство, никак не меньше - они уже десять лет почти живут без связей с поверхностью, не испытывая при этом никаких проблем".
]]};
{always = "true", "Я с Леарр поговорить пришел", function(s)
if (char_learr_atlantis.offended) then
return [[
Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
]];
else
return [[
"Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
]];
end;
end, code [[
remove('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
back();
]]};
};
};
char_michael_wright = npc {
nam = "Майкл Райт";
dsc = [[
{Майкл Райт} просматривает какие-то чертежи.
]];
dlg = "char_michael_wright_dlg";
};
char_michael_wright_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Майкл Райт";
disp = "Майкл Райт";
entered = function(s)
psub("generic");
if (atl_nih_state == 2) then
pon('nih_fixed');
end;
return [[
Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Чем могу быть полезен?"
]];
end;
phr = {
{tag="generic"};
{tag="nih_fixed", "Я нашел утечку", [[
"Спасибо, я отправлю туда человека, чтобы он все поправил. Пока у меня больше нет для вас заданий".
]], code [[ atl_nih_state = 3; atl_rep_wright = atl_rep_wright + 1; ]]};
{always=true, "Мне пора", function(s)
if (atl_nih_state == 0 and not atl_jack_in_party) then
atl_nih_init();
pr([[ "Кстати, у меня есть для вас небольшое задание. У нас где-то утечка воздуха. Ничего критичного. Просто прогуляйтесь по станции и если обнаружите, где это - сообщите мне. До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
else
pr([[ "До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
end;
end, code [[ back(); ]]};
};
};
char_legrand = npc {
nam = "Мари Легран";
dsc = [[
{Мари Легран} стоит у верстака, рассматривая какую-то деталь.
]];
dlg = "char_legrand_dlg";
};
char_legrand_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Мари Легран";
disp = "Мари Легран";
entered = function(s)
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
phr = {
{1, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_radcliffe_atlantis = npc {
nam = "Уолтер Рэдклифф";
dsc = [[
{Уолтер Рэдклифф} стоит, навалившись на стену и рассматривает вас.
]];
dlg = "char_radcliffe_atlantis_dlg";
};
char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Уолтер Рэдклифф";
disp = "Уолтер Рэдклифф";
entered = function(s)
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
phr = {
{1, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_xiao = npc {
nam = "Вейюан Сяо";
dsc = [[
{Вейюан Сяо} работает за станком.
]];
dlg = "char_xiao_dlg";
};
char_xiao_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Вейюан Сяо";
disp = "Вейюан Сяо";
entered = function(s)
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
phr = {
{1, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_leroy = npc {
nam = "Мишель Леруа";
dsc = [[
{Мишель Леруа} что-то чертит.
]];
};
char_leroy_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Мишель Леруа";
disp = "Мишель Леруа";
entered = function(s)
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
phr = {
{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_atlantis_guards = npc {
nam = "Охранники";
dsc = [[
Рядом с дверью в оружейную стоят два вооруженных {охранника}.
]];
phr = {
[[
"Входа нет".
]];
[[
"Вам сюда нельзя".
]];
[[
"Начальник в соседнем кабинете".
]];
};
};
char_goldman = npc {
nam = "Леонард Голдман";
dsc = [[
{Леонард Голдман} сидит на койке о чем-то раздумывая.
]];
dlg = "char_goldman_dlg";
};
char_goldman_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Леонард Голдман";
disp = "Леонард Голдман";
entered = function(s)
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
phr = {
{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
char_jones = npc {
nam = "Чарли Джонс";
dsc = [[
{Чарли Джонс} осматривает свой револьвер.
]];
dlg = "char_jones_dlg";
};
char_jones_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Леонард Голдман";
disp = "Леонард Голдман";
entered = function(s)
return [[
Временная затычка диалога
]];
end;
phr = {
{0, always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]};
};
};
atl_nih_tubes_gen = function(nam, dsc)
return obj {
var {
broken = false;
fixed = false;
};
nam = nam;
dsc = dsc;
act = function(s)
if (s.fixed) then
return "Поврежденные трубы замотаны изолентой";
elseif (s.broken) then
return "Трубы повреждены и воздух со слабым шипением вырывается из них";
else
return "Трубы в порядке";
end;
end;
use = function(s, o)
if (o == item_ducttape and s.broken and not s.fixed) then
s.fixed = true;
atl_nih_state = 2;
return [[
Вы заматываете разрыв изолентой. На какое-то время такое решение сгодится.
]];
end;
end;
};
end;
atl_nih_tubes_near_aqua = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_aqua", [[
Рядом со шлюзом из стены выходят несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_near_a = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_a", [[
За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_near_admin = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_admin", [[
За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_near_luna = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_luna", [[
За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_near_oculus = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_oculus", [[
Вдоль стены протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_near_terra = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_oculus", [[
Вдоль стены протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_near_arctos = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_near_arctos", [[
За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_oculus = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_oculus", [[
За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_terra = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_terra", [[
За снятой декоративной панелью находятся несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_luna = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_luna", [[
Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_arctos = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_arctos", [[
Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_aqua = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_aqua", [[
Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_aqua_a = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_aqua_a", [[
Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_tubes_aqua_b = atl_nih_tubes_gen("atl_nih_tubes_aqua_b", [[
Под потолком протянуто несколько {труб}, по которым подается воздух.
]]);
atl_nih_panel_near_a = obscured_obj("atl_nih_panel_near_a", [[
Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха.
]], [[
Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам.
]], "atl_nih_tubes_near_a", true);
atl_nih_panel_near_admin = obscured_obj("atl_nih_panel_near_admin", [[
Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха.
]], [[
Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам.
]], "atl_nih_tubes_near_admin", true);
atl_nih_panel_near_luna = obscured_obj("atl_nih_panel_near_luna", [[
Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха.
]], [[
Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам.
]], "atl_nih_tubes_near_luna", true);
atl_nih_panel_oculus = obscured_obj("atl_nih_panel_oculus", [[
Рядом со шлюзом установлена {защитная панель}, за которой скрываются трубы для подачи воздуха.
]], [[
Вы снимаете панель, открывая доступ к трубам.
]], "atl_nih_tubes_oculus", true);
atl_nih_boxes_near_oculus = obscured_obj("atl_nih_boxes_near_oculus", [[
За грудой {ящиков}, вы замечаете несколько труб подачи воздуха.
]], [[
Вы сдвигаете несколько ящиков, открывая себе доступ к трубам.
]], "atl_nih_tubes_near_oculus", false, [[
У стены расположена груда ящиков.
]], [[
Вам незачем что-то еще здесь делать.
]]);
atl_nih_boxes_near_terra = obscured_obj("atl_nih_boxes_near_terra", [[
За грудой {ящиков}, вы замечаете несколько труб подачи воздуха.
]], [[
Вы сдвигаете несколько ящиков, открывая себе доступ к трубам.
]], "atl_nih_tubes_near_terra", false, [[
У стены расположена груда ящиков.
]], [[
Вам незачем что-то еще здесь делать.
]]);
atl_nih_boxes_terra = obscured_obj("atl_nih_boxes_terra", [[
За грудой {ящиков}, вы замечаете несколько труб подачи воздуха.
]], [[
Вы сдвигаете несколько ящиков, открывая себе доступ к трубам.
]], "atl_nih_tubes_terra", false, [[
У стены расположена груда ящиков.
]], [[
Вам незачем что-то еще здесь делать.
]]);
atl_nih_tubes_near_aqua:disable();
atl_nih_panel_near_a:disable();
atl_nih_panel_near_admin:disable();
atl_nih_panel_near_luna:disable();
atl_nih_boxes_near_oculus:disable();
atl_nih_boxes_near_terra:disable();
atl_nih_tubes_near_arctos:disable();
atl_nih_panel_oculus:disable();
atl_nih_boxes_terra:disable();
atl_nih_tubes_luna:disable();
atl_nih_tubes_arctos:disable();
atl_nih_tubes_aqua:disable();
atl_nih_tubes_aqua_a:disable();
atl_nih_tubes_aqua_b:disable();
atl_nih_init = function()
atl_nih_state = 1;
local nih_array = {
atl_nih_tubes_near_aqua,
atl_nih_tubes_near_a,
atl_nih_tubes_near_admin,
atl_nih_tubes_near_luna,
atl_nih_tubes_near_oculus,
atl_nih_tubes_near_terra,
atl_nih_tubes_near_arctos,
atl_nih_tubes_oculus,
atl_nih_tubes_terra,
atl_nih_tubes_luna,
atl_nih_tubes_arctos,
atl_nih_tubes_aqua,
atl_nih_tubes_aqua_a,
atl_nih_tubes_aqua_b
};
local nih_array2 = {
atl_nih_tubes_near_aqua,
atl_nih_panel_near_a,
atl_nih_panel_near_admin,
atl_nih_panel_near_luna,
atl_nih_boxes_near_oculus,
atl_nih_boxes_near_terra,
atl_nih_tubes_near_arctos,
atl_nih_panel_oculus,
atl_nih_boxes_terra,
atl_nih_tubes_luna,
atl_nih_tubes_arctos,
atl_nih_tubes_aqua,
atl_nih_tubes_aqua_a,
atl_nih_tubes_aqua_b
};
nih_array[rnd(#nih_array)].broken = true;
for i = 1, #nih_array2 do
nih_array2[i]:enable();
end;
end;
|