Files @ a0f2ce067bf9
Branch filter:

Location: games/Awakening/party.lua

Silverwing
final battle graphics
   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
party_accompany = function(s, value)
	if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, s.nam) == 0) then
		return;
	end;
	s.follow = value;
	if (value) then
		lifeon(s);
	else
		move(s, s.home, where(s));
		lifeoff(s);
	end;
end;

party_follow = function(s)
    if (where(pl).cutscene or where(pl).not_follow) then
    elseif where(pl).leviathan or where(pl).atlantis then
        if (stead.nameof(where(s)) ~= s.home) then
            move(s, s.home, where(s));
        end;
    else
        move(s, where(pl), where(s));
    end;
end;

-- TODO больше отвлеченных диалогов, дабы было о чем поговорить с сопартийцами. Не стоит делать их деревянными безжизненными манекенами
char_learr = obj {
	var {
        home = "leviathan_wardroom";
		follow = false;
        
        on_books = 0;
        on_join = 0;
        on_before = 0;
        on_atlantis = 0;
        on_conflict = 0;
	};
	nam = "learr";
	disp = "Леарр";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Леарр} сидит в кресле, листая книгу. ^]];
		else
			return [[{Леарр} ждет ваших указаний. ^]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			walkin(learr_home_dlg);
		else
            --walkin(learr_dlg);
            return [[]];
		end;
	end;
    seen_level = 2;
};

char_phaetlarr = obj {
	var {
        home = "leviathan_engines";   
		follow = false;
	};
	nam = "phaetlarr";
	disp = "Фаэтларр";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Фаэтларр} с интересом наблюдает за работой двигателей "Левиафана" ^]];
		else
			return [[{Фаэтларр} ждет ваших указаний. ^]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			walkin(phaetlarr_home_dlg);
		else
			walkin(phaetlarr_dlg);
		end;
	end;
    seen_level = 2;
};

char_radcliffe = obj {
	var {
        home = "leviathan_engines";   
		follow = false;
        
        rel_on_join = nil;
        
        on_walter = 0;
        on_atlantis = 0;
        on_black = 0;
        on_drake = 0;
        on_anna = 0;
        on_join = 0;
        on_conflict = 0;
	};
	nam = "radcliffe";
	disp = "Уолтер Рэдклифф";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Уолтер Рэдклифф} задумчиво крутит в руках какую-то деталь. ^]];
		else
			return [[{Уолтер Рэдклифф} ждет ваших указаний. ^]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			walkin(radcliffe_home_dlg);
		else
			walkin(radcliffe_dlg);
		end;
	end;
    seen_level = 2;
};

char_wright = obj {
	var {
        home = "leviathan_wardroom";
		follow = false;
        
        on_learr = 0;
        on_leviathan = 0;
        on_conflict = 0;
        on_jack = 0;
	};
	nam = "wright";
	disp = "Джек Райт";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Джек Райт} читает какую-то книгу. ^]];
		else
			return [[{Джек Райт} ждет ваших указаний. ^]];
		end;
	end;
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		walkin(wright_main_dlg);
	end;
    seen_level = 2;
};

char_anna = obj {
	var {
        follow = false;
        
        anna_asked = 0;
        walter_asked = 0;
        atlantis_asked = 0;
        drake_asked = 0;
        join_asked = 0;
        black_asked = 0;
        rel_on_join = nil;
	};
	nam = "anna";
	disp = "Анна Рэдклифф";
	dsc = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			return [[{Анна Рэдклифф} смотрит в иллюминатор. ^]];
		else
			return [[{Анна Рэдклифф} ждет ваших указаний. ^]];
		end;
	end;
	home = "leviathan_wardroom";
	accompany = party_accompany;
	life = party_follow;
	act = function(s)
		if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then
			walkin(anna_home_dlg);
		else
			walkin(anna_dlg);
		end;
	end;
    seen_level = 2;
};

learr_phone_dlg = dlg {
    nam = "Леарр";
    entered = function(s)
        if (char_learr.follow) then
            pon('stay');
            poff('join');
        else
            pon('join');
            poff('stay');
        end;
        return [[Вы слышите в трубке голос Леарр: "Ты говори". ]];
    end;
    phr = {
        { tag = "join", always = true, "Я хочу, чтобы ты пошла со мной в следующий раз.", [[Леарр отвечает: "Хорошо". ]], 
            function()
                char_learr:accompany(true);
                char_phaetlarr:accompany(false);
                char_radcliffe:accompany(false);
                char_wright:accompany(false);
                char_anna:accompany(false);
                pon('stay');
                poff('join');
            end;
        };
        { tag = "stay", always = true, "Оставайся на Левиафане.", [[Леарр отвечает: "Хорошо". ]], 
            function()
                char_learr.accompany(char_learr, false);
                poff('stay');
                pon('join');
            end;
        };
        { tag = "exit", always = true, "Это все.", [[Леарр отвечает: "Ты приходи". ]], 
            function() 
                back();
            end;
        };
    };
};

learr_home_dlg = dlg {
    var {
        iraa_temple_asked = false;
    };
	nam = "Леарр";
	entered = function(s)
        poff("on_books", "on_join", "on_before", "on_atlantis", "talk");
        if (rel_learr < 0) then
            pon("talk");
        else
            --[[if (char_learr.on_books < 3) then
                pon("on_books");
                pon("talk");
            end;]]
            if (char_learr.on_join < 2) then
                pon("on_join");
                pon("talk");
            end;
            if (char_learr.on_before < 2) then
                pon("on_before");
                pon("talk");
            end;
            if (char_learr.on_atlantis < 2) then
                pon("on_atlantis");
                pon("talk");
            end;
        end;
    
		if (atl_iyh_state == 7) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;

        if (ven_quest_status == 8 and not ven_learr_spoken_8) then
            ven_learr_spoken_8 = true;
            pon('on_ven_keeper');
        else
            poff('on_ven_keeper');
        end;
	
		if (char_learr.follow) then
			pon('stay');
			poff('join');
		else
			pon('join');
			poff('stay');
		end;
        
        if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
            s.iraa_temple_asked = true;
            pon("on_iraa_temple");
        end;
	    
        psub("generic");   
		return [[Леарр вопросительно смотрит на вас. ]];
	end;
	phr = {
        {tag="on_solution_not_returned"};
        {tag="sp11", "Будет лучше если артефакты останутся у нас. ", [[Леарр удивляется вашим словам: "Они принадлежат нам!" ]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic");]]};
        {tag="sp12", "Светлова вернет вам артефакты, как только всесторонне изучит их, бояться нечего. ", [[Леарр кивает: "Я знаю". ]], code [[ rel_learr = rel_learr + 1; psub("generic");]]};
        {"Посмотрим, что светлова сможет извлечь из этого. Но я пришел поговорить от другом. ", function(s)
            if rel_learr < 0 then
                return [[Леаар просит: "Ты ответь". ]];
            else
                psub("generic");
                return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_solution_returned_ok"};
        {tag="sp21", "Было бы лучше, если бы артефакты остались у нас. ", [[Леарр удивляется вашим словам: "Они принадлежат нам!" ]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic");]]};
        {tag="sp22", "Правила есть правила. ", [[Леарр кивает: "Я знаю". ]], code [[ rel_learr = rel_learr + 1; psub("generic");]]};
        {"Я пришел поговорить от другом. ", function(s)
            if rel_learr < 0 then
                return [[Леаар просит: "Ты ответь". ]];
            else
                psub("generic");
                return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
            end;
        end};        
        {tag="more_questions"};
        --[[{tag="on_books", "", function() 
            
        end};]]
        {tag="on_join", "Почему ты отправилась с нами?", function() 
            char_learr.on_join = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Я с-Уильямом-Дрейком-хотела-отправиться, но отец не-разрешил. Он сейчас-изменил-решение и я могу-с-тобой-искать". ]];
        end};
        {tag="on_before", "Расскажи о своей жизни в Ираафаанотре.", function() 
            char_learr.on_before = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Я вождя-дочь. Я думать-искать-решать-сложно-но-интересно-было-училась. Хевьяры пришли-и-все-изменили. Я теперь-говорить-не-с-навьярами-учусь. Отец будущему-вождю-полезно-это-говорит. Я согласна-с-ним-в-этом".]];
        end};
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function() 
            char_learr.on_atlantis = 2;
            return [[Леарр отвечает: "Мы многому-научиться-у-вас-должны-и-можем. Вы в-воде-не-дышите-как-мы, но вы машины-делающие-это-за-вас-строите. Легенды гласят, что мы тоже-это-умели, но почему-разучились? Я не умею. Отец не умеет. Другие не умеют. И в-книгах-не-написано". Леарр печально вздыхает. ]];
        end};
        {tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Уолтер кивает: "Хорошо".]], code [[pret();]]};
        {tag="generic"};
        { tag = "talk", always = true, "Я хочу кое-что спросить.", function(s)
            if rel_learr >= 0 then
                psub("more_questions");
                return [[Леарр кивает: "Ты говори". ]];
            else
                return [[Леарр отвечает: "Мы потом-поговорим". ]];
            end;
        end};
        { tag = 'on_ven_keeper', false, 'Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?', [[Леарр пожимает плечами: "Только вождь сможет на него повлиять. Говори с ним, а не со мной". ]]};
        { tag = "on_iraa_temple", false, "Нам нужно попасть в храм и найти карту. Ты можешь уговорить вождя дать нам доступ?", [[Плавники Леарр окрашиваются сиреневым, она говорит: "Ты невозможного-просишь". Кажется, она закончила, но через мгновение, навьяресса внезапно добавляет: "Я карту-найду, если ты-Дрейк разрешишь". ]]};
		{ tag = "on_iyh", always = true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [["Каждый-храм два-входа-имеет. Большой-главный-вход далеко-виден. Тайный-задний-вход незаметен-но-всегда-есть. Мы давно-потеряли дорогу-к-этому-святилищу и задний-вход-не-помним. Если мы задний-вход-найдем, то обманем затмевающего-свет и в-храм-проникнем". ]]};
		{ tag = "join", always = true, "Я хочу, чтобы ты пошла со мной в следующий раз.", [[Леарр отвечает: "Хорошо". ]], 
			function()
				char_learr:accompany(true);
				char_phaetlarr:accompany(false);
				char_radcliffe:accompany(false);
				char_wright:accompany(false);
				char_anna:accompany(false);
				pon('stay');
				poff('join');
			end;
		};
		{ tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане.", [[Леарр отвечает: "Хорошо". ]], 
			function()
				char_learr.accompany(char_learr, false);
				poff('stay');
				pon('join');
			end;
		};
		{ tag = "exit", always = "true", "Это все.", [[Леарр отвечает: "Ты возвращайся". ]], 
			function() 
				back();
			end;
		};
	};
};

phaetlarr_phone_dlg = dlg {
    nam = "Фаэтларр";
    entered = function(s)
        if (char_phaetlarr.follow) then
            pon('stay');
            poff('join');
        else
            pon('join');
            poff('stay');
        end;
        return [[Вы слышите голос Фаэтларра: "Фаэтларр слушает. Ты говори". ]];
    end;
    phr = {
        { tag = "join", always = "true", "Я хочу, чтобы ты пошел со мной в следующий раз.", [[Фаэтларр отвечает: "Хорошо". ]],
            function()
                char_learr:accompany(false);
                char_phaetlarr:accompany(true);
                char_radcliffe:accompany(false);
                char_wright:accompany(false);
                char_anna:accompany(false);
                poff('join');
                pon('stay');
            end; 
        };
        { tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане.", [[Фаэтларр отвечает: "Хорошо". ]], 
            function()
                char_phaetlarr.accompany(char_phaetlarr, false);
                pon('join');
                poff('stay');
            end;
        };
        { tag = "exit", always = "true", "Это все.", [[Фаэтларр отвечает: "Ты приходи. Конец связи". ]], 
            function() 
                back();
            end;
        }
    };
};

phaetlarr_home_dlg = dlg {
	nam = "Фаэтларр";
	entered = function(s)
		if (char_phaetlarr.follow) then
			pon('stay');
			poff('join');
		else
			pon('join');
			poff('stay');
		end;
	
		return [[Фаэтларр ждет ваших указаний. ]];
	end;
	phr = {
		{ tag = "join", always = "true", "Я хочу, чтобы ты пошел со мной в следующий раз.", [[Фаэтларр отвечает: "Хорошо". ]],
            function()
                char_learr:accompany(false);
                char_phaetlarr:accompany(true);
                char_radcliffe:accompany(false);
                char_wright:accompany(false);
                char_anna:accompany(false);
                poff('join');
                pon('stay');
            end; 
        };
        { tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане.", [[Фаэтларр отвечает: "Хорошо". ]], 
            function()
                char_phaetlarr.accompany(char_phaetlarr, false);
                pon('join');
                poff('stay');
            end;
        };
        { tag = "exit", always = "true", "Это все.", [[Фаэтларр отвечает: "Ты возвращайся". ]], 
            function() 
                back();
            end;
        }
	};
};

radcliffe_phone_dlg = dlg {
    nam = "Уолтер Рэдклифф";
    entered =function(s)
        if (char_radcliffe.follow) then
            pon('stay');
            poff('join');
        else
            pon('join');
            poff('stay');
        end;
        return [[В трубке вы слышите голос Уолтера Рэдклиффа: "Рэдклифф слушает". ]];
    end;
    phr = {
        {tag="join", always=true, "Я хочу, чтобы ты пошел со мной в следующий раз.", [[ Уолтер отвечает: "Хорошо". ]],
            function()
                char_learr:accompany(false);
                char_phaetlarr:accompany(false);
                char_radcliffe:accompany(true);
                char_wright:accompany(false);
                char_anna:accompany(false);
                pon('stay');
                poff('join');
                return [[Я готов]];
            end;  
        };
        {tag="stay", always="true", "Оставайся на Левиафане.", [[ Уолтер отвечает: "Хорошо". ]], 
            function()
                char_radcliffe.accompany(char_radcliffe, false);
                pon('join');
                poff('stay');
            end;
        };
        {tag="exit", always="true", "Это все.", [[Уолтер отвечает: "Конец связи". ]], 
            function() 
                back();
            end;
        };
    };
};

radcliffe_home_dlg = dlg {
    var {
        iraa_temple_asked = false
    };
	nam = "Уолтер Рэдклифф";
	entered = function (s)
        if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
            iraa_temple_asked = true;
            pon("on_iraa_temple");
        end;

        if (ven_quest_status == 8 and not ven_radcliffe_spoken_8) then
            ven_radcliffe_spoken_8 = true;
            pon('on_ven_keeper');
        else
            poff('on_ven_keeper');
        end;

        if have(item_raybox) then
            pon('on_raybox');
        else
            poff('on_raybox');
        end;

        poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake", "on_black", "on_join", "questions");
        if (rel_walter < 0) then
            pon("questions");
        else
            if (char_radcliffe.on_anna < 3) then
                pon("on_anna");
                pon("questions");
            end;
            if (char_radcliffe.on_black < 2) then
                pon("on_black");
                pon("questions");
            end;
            if (char_radcliffe.on_walter < 2) then
                pon("on_walter");
                pon("questions");
            end;
            if (char_radcliffe.on_atlantis < 2) then
                pon("on_atlantis");
                pon("questions");
            end;
            if (char_radcliffe.on_drake < 2) then
                pon("on_drake");
                pon("questions");
            end;
            if (char_radcliffe.on_join < 2) then
                pon("on_join");
                pon("questions");
            end;
        end;
        
        if (atl_iyh_state == 7) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;
	
		if (char_radcliffe.follow) then
			pon('stay');
			poff('join');
		else
			pon('join');
			poff('stay');
		end;
        psub("generic");
        
        if char_radcliffe.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
            char_radcliffe.on_conflict = 1;
            if (rel_walter < 0) then
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Может убивать ската было и не обязательно, но мы получили, что чего хотели". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Убийство ската было опрометчивым, Дрейк. Отношения с навьярами безнадежно испорчены. Могу лишь понадеяться, что твои действия не помешают нам найти Уильяма и Адриана". ]];
                    end;
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у нас". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у навьяров". ]];
                    end;
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Не ожидал, что получится закончить все настолько гладко там в храме". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Не ожидал, что получится закончить все настолько гладко там в храме. Жаль, что артефакты мы так и не посмотрели". ]];
                    end;
                end;
            else
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Может убивать ската было и не обязательно, но мы получили, что хотели. Я поступил бы так же на твоем месте". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Убийство ската было опрометчивым, Дрейк. Отношения с навьярами безнадежно испорчены и теперь нам придется обходиться без их помощи". ]];
                    end;
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у нас. Думаю, под твоим руководством мы сможем найти экипаж Надежды". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Цель оправдывает средства. Храм и сам развалился бы через пару тысяч лет, только ценные артефакты, остались бы погребены навеки. Теперь они у навьяров. Думаю, под твоим руководством мы сможем найти экипаж Надежды". ]];
                    end;
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Отличная работа, Дрейк. Артефакты у нас, Ираафаанотр получит свою реликвию, а мы можем продолжать наши поиски". ]];
                    else
                        return [[Уолтер при виде вас заявляет: "Отличная работа, Дрейк. Ираафаанотр получил свою реликвию, а мы можем продолжать наши поиски". ]];
                    end;
                end;
            end;
        end;
        
		return [[Уолтер задумчиво смотрит на вас. ]];
	end;
	phr = {
        {tag="talk"};
        {tag="on_black", "Что ты можешь сказать о Блэке?", function(s)
            char_radcliffe.on_black = 2;
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Что я могу сказать про него? Думаю, Дрейк выбрал хорошего партнера". ]];
        end};
        {tag="on_walter", "Расскажи о себе.", function(s)
            char_radcliffe.on_walter = 2;
            return [[Уолтер пожимает плечами: "Да мне нечего рассказать. Мы с сестрой жили в Лондоне, я уже работал в Вестхейвен Трансоушен, когда наши родители погибли -- пароход, на котором они отправились в США просто не прибыл в порт назначения. Мы с Анной остались одни. Она еще даже школу не закончила тогда. А потом мы построили Надежду, Атлантиду и далее по списку. Потом мне предложили работать внизу, на станции. Я, конечно, мог тогда отказаться, уйти в другую компанию, но направление, избранное Дрейком слишком меня привлекало. Я согласился". ]];
        end};
        {tag="on_anna", "Расскажи о своей сестре, Анне.", function(s)
            char_radcliffe.on_anna = 3;
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
                return [[Уолтер вздыхает: "Будь у меня выбор тогда, я ни за что не взял бы ее на Атлантиду. И жалел бы сейчас об этом. Не думаю, что на поверхности она стала бы той, кто она сейчас. Все-таки общество поглощенных своей работой людей накладывает определенный отпечаток, я думаю. Я все еще не уверен, что взять ее на Левиафан было хорошей идеей -- Бог знает, с чем мы столкнемся в наших странствиях, но она очень этого хотела". ]];
            else
                return [[Уолтер вздыхает: "Будь у меня выбор тогда, я ни за что не взял бы ее на Атлантиду. И жалел бы сейчас об этом. Не думаю, что на поверхности она стала бы той, кто она сейчас. Все-таки общество поглощенных своей работой людей накладывает определенный отпечаток, я думаю. То, что она осталась на станции успокаивает меня, хотя она так рвалась в эту экспедицию вместе с нами". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_drake", "Что ты можешь сказать о Дрейке?", function(s)
            char_radcliffe.on_drake = 2;
            return [[Уолтер отвечает: "Не думаю, что скажу про него больше чем кто-то еще. Послушайте Райта, Моро, быть может Даркстара, хотя черт знает, что у этого типа на уме. Они скажут вам все и даже больше. "]];
        end};
        {tag="on_join", "Почему ты решил присоединиться к нам?", function(s)
            char_radcliffe.on_join = 2;
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
                if char_anna.rel_on_join >= 0 and char_radcliffe.rel_on_join >= 0 then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Мы с Анной очень хотели отправиться в эту экспедицию: во-первых, вам не помешает наша помощь, а во-вторых -- мы хотим узнать, что стало с экипажем Надежды". ]];
                elseif char_anna.rel_on_join >= 0 then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Признаюсь, я не слишком доверял вам тогда, но Анна убедила меня отправиться на Левиафане вместе с вами. И вот мы здесь".]]
                elseif char_radcliffe.rel_on_join >= 0 then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Ты сразу мне понравился, и это путешествие предоставляет мне возможность узнать, что стало с экипажем Надежды. Хотя Анна не хотела отправляться с вами, я решил, что будет лучше, если мы с ней будем на борту вместе".]]
                else
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Скажу честно, единственная причина, почему мы отправились с вами кроется в нашем желании найти Надежду".]]
                end;
            else
                if (char_radcliffe.rel_on_join >= 0) then
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Мы с Анной очень хотели отправиться в эту экспедицию, но к счастью, мне удалось уговорить ее остаться на Атлантиде. Я не хочу подвергать ее опасностям, которые могут подстерегать нас". ]];
                else
                    return [[Уолтер Рэдклифф отвечает: "Признаюсь, я не слишком доверял тебе тогда, но это единственный способ узнать, что стало с Надеждой". ]];
                end;
            end;
            
            
        end};
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function(s)
            char_radcliffe.on_atlantis = 2;
            return [[Уолтер отвечает: "Думаю только Райт и Уинтерлайт в полной мере осознают, насколько большим достижением для нас, для всего человечества, является постройка этой станции. Тем не менее, они, отчего-то, не спешат поделиться своими знаниями с другими. Не думаю, что сегодняшнее общество сможет по достоинству оценить новые возможности, даруемые этими технологиями. Да и что станет с навьярами? Вспомните Новый Свет, посмотрите на другие наши колонии -- хотите ли вы этого для Леарр и других?"]];
        end};
        {tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Уолтер кивает: "Хорошо".]], code [[pret();]]};
        {tag="generic"};
        {tag="questions", always=true, "У меня есть несколько вопросов. ", function(s)
            if (rel_anna < 0) then
                return [[Уолтер отрицательно качает головой: "Не сейчас, я занят". ]];
            else
                psub("questions");
                return [[Уолтер кивает: "Слушаю". ]];
            end;
        end};
        {tag='on_raybox', [[Ты можешь посмотреть эту "коробочку лучей"? Нам нужно подключить ее. ]], [[Уолтер берет коробочку лучей и долго вертит ее в руках. Затем задумчиво произносит: "Если она работает на электричестве, я смогу оживить ее, но это потребует времени". ]], code [[
            remove(item_raybox, pl);
            raybox_task = true;
        ]]};
        {tag='ven_keeper', false, 'Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?', function(s)
            if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
                return [[Уолтер отвечает: "Леарр и Анна будут более полезны чем я в данном вопросу". ]];
            elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
                return [[Уолтер отвечает: "Почему бы не спросить Леарр?" ]];
            elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
                return [[Уолтер отвечает: "Моя сестра сможет помочь". ]];
            else
                return [[Уолтер отвечает: "Тут только вождь сможет помочь". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_iraa_temple", false, "Вождь Ираафаанотра не хочет пускать меня в храм. Что мы можем сделать?", [[Уолтер отвечает: "В прошлый раз нам оказалось достаточно оказаться рядом с храмом, чтобы найти искомое. Быть может, в этот раз нам так же не нужно проникать внутрь? И я бы не стал исключать возможность скрытного проникновения. Раз они не знают о карте, то и не заметят потери". ]]};
		{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[Уолтер пожимает клечами: "Возможно, мы сможем разрушить вход в храм. Однако я не знаю, как навьяры на это отреагируют". ]]};
		{tag="join", always=true, "Я хочу, чтобы ты пошел со мной в следующий раз.", [[ Уолтер отвечает: "Хорошо". ]],
			function()
                char_learr:accompany(false);
                char_phaetlarr:accompany(false);
                char_radcliffe:accompany(true);
                char_wright:accompany(false);
                char_anna:accompany(false);
                pon('stay');
                poff('join');
                return [[Я готов]];
			end;  
		};
		{tag="stay", always="true", "Оставайся на Левиафане.", [[ Уолтер отвечает: "Хорошо". ]], 
			function()
				char_radcliffe.accompany(char_radcliffe, false);
				pon('join');
				poff('stay');
			end;
		};
		{tag="exit", always="true", "Это все.", [[ Уолтер отвечает: "До встречи". ]],
			function()
				back();
			end;
		};
	};
};

wright_phone_dlg = dlg {
    nam = "Джек Райт";
    entered = function(s)
        if (char_wright.follow) then
            pon('stay');
            poff('join');
        else
            pon('join');
            poff('stay');
        end;
        return [[В трубке вы слышите голос Джека Райта: "Райт на связи". ]];
    end;
    phr = {
        {tag="join", always="true", "Я хочу, чтобы ты пошел со мной в следующий раз.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[
            char_learr:accompany(false);
            char_phaetlarr:accompany(false);
            char_radcliffe:accompany(false);
            char_wright:accompany(true);
            char_anna:accompany(false);
            pon('stay');
            poff('join');
        ]]};
        {tag="stay", always="true", "Оставайся на Левиафане.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[
            char_wright:accompany(false);
            pon('join');
            poff('stay');
        ]]};
        {tag="exit", always="true", "Это все.", [[Джек Райт отвечает: "Конец связи". ]], code [[ back(); ]]};
    };
};

wright_main_dlg = dlg {
	var {
        iraa_temple_asked = false
    };
    nam = "Джек Райт";
	entered = function(s)
		if (atl_iyh_state == 7) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;
	
		if (char_wright.follow) then
			pon('stay');
			poff('join');
		else
			pon('join');
			poff('stay');
		end;
        
        poff("talk");
        if (rel_jack < 0) then
            if (char_wright.on_learr == 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then pon("on_learr", "talk"); end;
            if (char_wright.on_leviathan == 0) then pon("on_leviathan", "talk"); end;
            if (char_wright.on_jack == 0) then pon("on_jack", "talk"); end;
        else
            if (char_wright.on_learr < 3 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then pon("on_learr", "talk"); end;
            if (char_wright.on_leviathan < 2) then pon("on_leviathan", "talk"); end;
            if (char_wright.on_jack < 2) then pon("on_jack", "talk"); end;
        end;
        
        if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
            iraa_temple_asked = true;
            pon("on_iraa_temple");
        end;
        
        psub("generic");

        if (ven_quest_status == 8 and not ven_wright_spoken_8) then
            ven_wright_spoken_8 = true;
            pon('on_ven_keeper');
        else
            poff('on_ven_keeper');
        end;
        
        if char_wright.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
            char_wright.on_conflict = 1;
            if (rel_jack < 0) then
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дрейк, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Надеюсь, ты понимаешь, что делаешь". ]];
                    else
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Ты, точно, псих, Дрейк. Леарр будет в ярости и я ее понимаю". ]];
                    end;
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Не думаю, что разнести храм было лучшим решением. Но, по-крайней мере, что-то мы оттуда вынесли". ]];
                    else
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Не думаю, что разнести храм было лучшим решением. Навьяры, конечно, получили свою реликвию, но с целым храмом, они получили бы гораздо больше". ]];
                    end;
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Неплохо, Дрейк. Гораздо лучше, чем я ожидал. Надеюсь, я не ошибся в тебе, отправившись в эту экспедицию". ]];
                    else
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Неплохо, Дрейк. Лучше, чем я ожидал. Надеюсь, я не ошибся в тебе, отправившись в эту экспедицию". ]];
                    end;
                end;
            else
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дэвид, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Я все еще думаю, что был менее кровопролитный способ, но это же всего лишь рыбина. Надеюсь, что навьяры не узнают об этом". ]];
                    else
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Должен признать, Дэвид, у меня на твоем месте не хватило бы смелости. Жаль, Леарр не оценила твоей решимости". ]];
                    end;
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Жаль, что пришлось разрушить храм. Все-таки это памятник навьярской архитектуры и все такое. Но, наверное, лучшего решения не было. К счастью, мы смогли вытащить оттуда кое-что ценное". ]];
                    else
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Жаль, что пришлось разрушить храм. Все-таки это памятник навьярской архитектуры и все такое. Но, наверное, лучшего решения не было. К тому же, мы вернули навьярам то, что смогли найти". ]];
                    end;
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Мы блестяще справились, не находишь? Вытащили кучу ценных артефактов и никто не пострадал". ]];
                    else
                        return [[Джек при виде вас заявляет: "Мы отлично справились, не находишь? Вытащили кучу ценных артефактов и никто не пострадал. Правда, артефакты пришлось отдать навьярам, но думаю Светлова договорится об их изучении". ]];
                    end;
                end;
            end;
        end;
        
		return [[Джек вопросительно смотрит на вас. ]];
	end;
	phr = {
        {tag="generic"};
        {tag='on_ven_keeper', false, 'Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?', function(s)
            if rel_jack < 0 then
                return [[Джек пожимает плечами: "Понятия не имею". ]];
            else
                if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
                    return [[Джек пожимает плечами: "Думаю на этот счет лучше поговорить с Леарр или Анной". ]];
                elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
                    return [[Джек отвечает: "Если на борту кто-то и может помочь с этим, то это Леарр". ]];
                elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
                    return [[Джек отвечает: "Анна хорошо знает навьяров, у нее наверняка есть какое-то решение на такой случай". ]];
                else
                    return [[Джек пожимает плечами: "Понятия не имею. Возможно, вождь сможет помочь". ]];
                end;
            end;
        end};
        {tag="on_iraa_temple", false, "Вождь Ираафаанотра не хочет пускать меня в храм. Что мы можем сделать?", [[Джек отвечает: "Нам не нужна сама карта. Мы можем попробовать проникнуть в храм и сделать копию карты. Никто ничего не заметит, никто ничего не потеряет". ]]};
		{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[Джек Райт задумчиво произносит: "Возможно получится выманить ската, если направить прожектор на вход храма..."^Немного подумав, он добавляет: "Другое дело, что при этом он, скорее всего, атакует Левиафан". ]]};
		{tag="join", always="true", "Я хочу, чтобы ты пошел со мной в следующий раз.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[
            char_learr:accompany(false);
            char_phaetlarr:accompany(false);
            char_radcliffe:accompany(false);
            char_wright:accompany(true);
            char_anna:accompany(false);
            pon('stay');
            poff('join');
        ]]};
		{tag="stay", always="true", "Оставайся на Левиафане.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[
			char_wright:accompany(false);
			pon('join');
			poff('stay');
		]]};
        {tag="talk", "Я хочу кое-что спросить.", [[Джек Райт кивает: "Слушаю". ]], code [[psub("more_questions");]]};
		{tag="exit", always="true", "Это все.", [[Джек Райт отвечает: "Хорошо". ]], code [[ back(); ]]};
        {tag="more_questions"};
        {tag="on_learr", false, "Что ты думаешь о Леарр?", function()
            char_wright.on_learr = 3;
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'readcliffe') ~= 0) then
                return [[Джек отвечает: "Никогда бы не подумал, что скажу это о девушке, да еще и навьярессе, но у меня порой возникает ощущение, что Леарр разбирается в работе Левиафана лучше всех на борту, исключая, может быть Уолтера. Не поверишь, если скажу, сколь часто мне самому приходится обращаться к ней за советом". ]];
            else
                return [[Джек отвечает: "Никогда бы не подумал, что скажу это о девушке, да еще и навьярессе, но у меня порой возникает ощущение, что Леарр разбирается в работе Левиафана лучше всех на борту. Не поверишь, если скажу, сколь часто мне самому приходится обращаться к ней за советом". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_leviathan", "Как впечатления от Левиафана?", function()
            if (rel_jack < 0) then
                char_wright.on_leviathan = 1;
                return [[Джек отвечает: "Левиафан, без сомнения, превосходный корабль. Жаль, что ему не нашлось лучшего капитана". ]];
            else
                char_wright.on_leviathan = 2;
                return [[Джек не скрывает своего восхищения: "Никогда не видел ничего подобного. Неудивительно, что отец оставил жизнь на поверхности в пользу возможности создавать подобное здесь. Пока мы были в пути, я подробно изучил субмарину. Многие решения до сих пор кажутся мне невероятными -- например, использование электричества в качестве движущей силы или наличие звуковой пушки. Я уже успел обсудить с отцом детали диагностических цепей. Это совершенно непостижимо, чтобы машина сама сообщала, что с ней что-то не так". ]];
            end;
        end};
        {tag="on_jack", "Чем ты занимался все это время?", function()
            if (rel_jack < 0) then
                char_wright.on_jack = 1;
                return [[Джек отказывается отвечать: "Не хочу это обсуждать".]];
            else
                char_wright.on_jack = 2;
                return [[Джек отвечает: "Да, в общем-то, ничем. Отец оставил нам с матерью достаточно денег, чтобы мы могли ни в чем не нуждаться. Мать оплатила мое образование в том же университете, где учился отец. Получив диплом с отличием, я просто поставил его на полку. Не нашел дела по душе, да и необходимости не было. Позже, когда мать умерла, я вообще практически прекратил связи с внешним миром. Думаю, что хоть я и бросил идею найти отца, я все-таки продолжал надеяться -- практически все время я посвящал чтению газет со всех уголков света, в поисках известий о случившемся с Вестхейвен Трансоушен. Впрочем, как только первоначальный ажиотаж спал, никто толком и не писал о случившемся. "]];
            end;
        end};
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Джек молча кивает. ]], code [[ pret(); ]]};
	};
};

anna_phone_dlg = dlg {
    nam = "Анна Рэдклифф";
    entered = function(s)
        if (char_anna.follow) then
            pon('stay');
            poff('join');
        else
            pon('join');
            poff('stay');
        end;
        return [[В трубке вы слышите голос Анны Рэдклифф: "Рэдклифф слушает". ]];
    end;
    phr = {
        { tag = "join", always = "true", "Я хочу, чтобы ты пошла со мной в следующий раз.", [[Анна отвечает: "Хорошо". ]],
            function()
                char_learr:accompany(false);
                char_phaetlarr:accompany(false);
                char_radcliffe:accompany(false);
                char_wright:accompany(false);
                char_anna:accompany(true);
                pon('stay');
                poff('join');
            end; 
        };
        { tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане.", [[Анна отвечает: "Хорошо". ]], 
            function()
                char_anna:accompany(false);
                pon('join');
                poff('stay');
            end;
        };
        { tag = "exit", always = "true", "Это все.", [[Анна отвечает: "Конец связи". ]], 
            function() 
                back();
            end;
        };
    };
};

anna_home_dlg = dlg {
    var {
        iraa_temple_asked = false
    };
	nam = "Анна Рэдклифф";
	entered = function(s)
        psub("generic");
    
		if (atl_iyh_state == 7) then
			pon("on_iyh");
		else
			poff("on_iyh");
		end;
	   
        poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake", "on_join", "talk");
        if (rel_anna < 0) then
            pon("talk");
        else
            if (char_anna.anna_asked < 2) then
                pon("on_anna");
                pon("talk");
            end;
            if (char_anna.walter_asked < 2) then
                pon("on_walter");
                pon("talk");
            end;
            if (char_anna.atlantis_asked < 2) then
                pon("on_atlantis");
                pon("talk");
            end;
            if (char_anna.drake_asked < 2) then
                pon("on_drake");
                pon("talk");
            end;
            if (char_anna.join_asked < 2) then
                pon("on_join");
                pon("talk");
            end;
            if (char_anna.black_asked < 2) then
                pon("on_black");
                pon("talk");
            end;
            
        end;
        
       
		if (char_anna.follow) then
			pon('stay');
			poff('join');
		else
			pon('join');
			poff('stay');
		end;

        if (ven_quest_status == 8 and not ven_anna_spoken_8) then
            ven_anna_spoken_8 = true;
            pon('on_ven_keeper');
        else
            poff('on_ven_keeper');
        end;
        
        if atl_ctt_iraa_refusal and not s.iraa_temple_asked then
            iraa_temple_asked = true;
            pon("on_iraa_temple");
        end;
        
        if char_anna.on_conflict == 0 and conflict_resolved then
            char_anna.on_conflict = 1;
            if (rel_anna < 0) then
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами!" ]];
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Этот храм мог раскрыть слишком многое о навьярах и их истории, чтобы его просто разрушить!" ]];
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Артефакты у нас, навьяры довольны. Уолтер был прав". ]];
                    else
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Мы смогли найти реликвию и вернуть ее в Ираафаанотр. Уолтер не ошибся в тебе, Дрейк". ]];
                    end;
                end;
            else
                if atl_iyh_shockfish_dead then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами! Конечно, мы достигли цели..." ]];
                    else
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Твои методы, Дрейк, меня совершенно не устраивают. Там в храме, ты просто закидал несчастную рыбину торпедами! Что теперь будет с Атлантидой и навьярами?" ]];
                    end;
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Я все понимаю, Дрейк, но все же... Неужели не было менее разрушительного решения? Часть артефактов, конечно, у нас. Но сколько еще мы могли бы получить, если бы храм остался стоять". ]];
                    else
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Я все понимаю, Дрейк, но все же... Неужели не было менее разрушительного решения?" ]];
                    end;
                else
                    if atl_iyh_artifacts_on_atlantis then
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Артефакты у нас, навьяры довольны. Реликвия в Ираафаанотре, на своем законном месте. Прекрасно". ]];
                    else
                        return [[Анна при виде вас заявляет: "Реликвия в Ираафаанотре, на своем законном месте. Прекрасно". ]];
                    end;
                end;
            end;
        end;
        
		return [[Анна ждет ваших указаний. ]];
	end;
	phr = {
        {tag="generic"};
        {tag="talk", false, "Мы можем поговорить?", function(s)
            if (rel_anna < 0) then
                return [[Анна отрицательно качает головой: "Не сейчас". ]];
            else
                psub("talk_more");
                return [[Анна кивает: "Да, конечно. Я вас слушаю". ]];
            end;
        end};
        {tag='on_ven_keeper', false, "Хранитель храма отказывается отдавать нам камень. У тебя есть идеи на этот счет?", function(s)
            if rel_anna < 0 then
                return [[Анна отвечает: "Не думаю, что могу чем-то помочь". ]];
            else
                take(ven_item_potion);
                return [[Анна прогягивает вам флакончик с какой-то жидкостью со словами: "Если хранитель вдохнет или проглотит это -- он уснет". ]]
            end;
        end};
        {tag="on_iraa_temple", false, "Вождь Ираафаанотра не хочет пускать меня в храм. Есть какой-то способ попасть внутрь?", function(s)
            if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
                return [[Анна отвечает: "Вам стоит поговорить с Леарр. Во-первых, она лучше знает традиции навьяров, во-вторых, в храм она может входить свободно". ]];
            else
                return [[Анна отвечает: "Не знаю способа, который не вызвал бы недовольство навьяров". ]];
            end;
        end};
		{tag="on_iyh", always=true, "Что ты можешь рассказать мне о храме?", [[
			"Ночью скат скорее всего покинет свое логово в поисках пищи. Мы можем воспользоваться его отсутствием".
		]]};
		{ tag = "join", always = "true", "Я хочу, чтобы ты пошла со мной в следующий раз", [[Анна отвечает: "Хорошо". ]],
			function()
                char_learr:accompany(false);
                char_phaetlarr:accompany(false);
                char_radcliffe:accompany(false);
                char_wright:accompany(false);
                char_anna:accompany(true);
                pon('stay');
                poff('join');
			end; 
		};
		{ tag = "stay", always = "true", "Оставайся на Левиафане", [[Анна отвечает: "Хорошо". ]], 
			function()
				char_anna:accompany(false);
				pon('join');
				poff('stay');
			end;
		};
		{ tag = "exit", always = "true", "Это все", [[Анна отвечает: "До встречи". ]], 
			function() 
				back();
			end;
		};
        { tag = "talk_more"};
        {tag="on_anna", "Расскажи о себе. ", function(s)
            char_anna.anna_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф грустно вздыхает: "Мне почти нечего рассказывать. Я с молодости живу здесь, на Атлантиде. Когда Уолтер сказал, что мы будем жить здесь, я сперва расстроилась -- тогда это казалось мне невероятно скучным -- жить вдали от цивилизации, среди людей, которые старше меня на двадцать с лишним лет. На самом деле все оказалось не столь плохо -- здесь есть навьяры. Когда они заняты -- я сижу в библиотеке, с Мари, или смотрю фильмы в Игнисе". ]];
        end};
        {tag="on_walter", "Расскажи об Уолтере. ", function(s)
            char_anna.walter_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер -- мой старший брат. Он заботится обо мне с тех пор, как мама с папой покинули нас. Хотя моя жизнь сильно изменилась, когда Уолтер забрал меня с собой на Атлантиду, я не жалею об этом". ]];
        end};
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function(s)
            char_anna.atlantis_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Последние десять лет я живу здесь, на Атлантиде. Я хорошо помню, как расстроена я была, приехав сюда. Конечно, я не думала, что мы все проведем здесь лет десять. Мне казалось, что уже через полгода-год мы вернемся на поверхность, но намерения вашего отца сильно отличались от этого. Потом Екатерина и Сильвия познакомили меня с Телнеарром и Хетеарром -- двумя навьярами, которые первыми жили на станции. Потом Хетеарр вернулся домой, а вместо него на станцию прибыл Ривеерр. А затем покинул станцию и Телнеарр. Его заменила Леарр". ]];
        end};
        {tag="on_drake", "Расскажи об Уильяме Дрейке. ", function(s)
            char_anna.drake_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Хотя Дрейк -- руководитель Атлантиды, он проводит больше времени здесь, в Окулусе, чем в своем кабинете в Доминусе. Сейчас он в экспедиции -- они с Блэком отправились на поиски отдаленных навьярских поселений". ]];
        end};
        {tag="on_black", "Расскажи об Адриане Блэке. ", function(s)
            char_anna.black_asked = 2;
            return [[Анна Рэдклифф пожимает плечами: "Он никогда мне не нравился. Остальные говорят, что он хорошо справляется с управлением станцией и вообще многое сделал для нас, но мне не нравится его холодность и неискренность".]];
        end};
        {tag="on_join", "Почему ты решила присоединиться к нам?", function(s)
            char_anna.on_join = 2;
            if (char_anna.rel_on_join >= 0) then
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я хотела помочь вам найти Уильяма. Если он не вернулся до сих пор, то возможно, что-то произошло с Надеждой". ]];
            elseif (char_radcliffe.rel_on_join >= 0) then
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер убедил меня отправиться на Левиафане. Ему нужна была моя помощь". ]];
            else
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер убедил меня отправиться на Левиафане. Ему нужна была моя помощь". ]];
            end;
        end};
        {tag="quit", always=true, "Поговорим в другой раз. ", [[Анна кивает: "Хорошо".]], code [[pret();]]};
	};
};