--[[
Кучер, который будет за деньги возить вас по локациям первой части
]]
--TODO случайный ответ кучера из нескольких вариантов
char_coachman = obj {
nam = "coachman";
disp = "экипаж";
dsc = [[Вы видите небольшую двухколесную повозку, с впряженными в нее двумя лошадьми. Его {владелец} стоит рядом и, судя по всему, ждет пассажиров^ ]];
act = function(s)
return "Оплатите проезд";
end;
used = function(s, o)
if (o == item_coin) then
coachman_dlg.onecoin = true;
walkin "coachman_dlg";
elseif (o == item_money) then
coachman_dlg.onecoin = false;
walkin "coachman_dlg";
end;
end;
};
coachman_dlg = dlg {
nam = "coachman_dlg";
disp = "Извозчик";
dsc = "Куда едем?";
hideinv = true;
entered = function(s)
poff(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
if (s.onecoin) then
pon(7);
else
if (where(char_coachman) ~= port) then
pon(6);
end;
if (where(char_coachman) ~= hotel) then
pon(1);
end;
if (where(char_coachman) ~= wright_house) then
pon(2);
end;
if (where(char_coachman) ~= dock_2 and global.dock_found) then
pon(5);
end;
if (where(char_coachman) ~= warehouse_18 and global.warehouse_found) then
pon(3);
end;
if (where(char_coachman) ~= warehouse_32 and global.warehouse_found) then
pon(4);
end;
end;
end;
phr = {
{1, always = true, "В гостиницу",
function (s)
walk 'hotel';
return "Садитесь! Здесь совсем близко. Гостиница называется \"У старого Фрэнки\"";
end
},
{2, always = true, "К Райту",
function (s)
walk 'wright_house';
return "Садитесь!";
end
},
{3, always = true, "На склад 18",
function (s)
walk 'warehouse_18';
return "Садитесь!";
end
},
{4, always = true, "На склад 32",
function (s)
walk 'warehouse_32';
return "Садитесь!";
end
},
{5, always = true, "К доку 2",
function (s)
walk 'dock_2';
return "Садитесь!";
end
},
{6, always = true, "В порт",
function (s)
walk 'port';
return "Садитесь!";
end
},
{7, always = true, "В банк", "Садитесь!",
function (s)
remove(item_coin, pl);
walk 'bank_street';
end
},
{255, always = true, "Я передумал", function(s)
back()
end}
};
};