Files
@ fce8b5c6be31
Branch filter:
Location: games/Awakening/items.lua
fce8b5c6be31
6.0 KiB
text/x-lua
Code improvements, new items and locations for Part 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 | item_bankbook = obj {
nam = "Банковская книжка";
inv = [[
Ваша банковская книжка.
]];
};
item_coin = obj {
nam = "coin";
disp = "1 шиллинг";
inv = [[Монета достоинством в 1 шиллинг]];
};
item_money = obj {
nam = "money";
disp = "Деньги";
inv = [[Кошелек с монетами различного достоинства]];
};
item_note_1 = obj {
nam = "note1";
disp = "Записка";
inv = [[Клочок бумаги с адресом: [Адрес Майкла Райта], Майкл Райт]];
};
item_charts = obj {
nam = "charts";
disp = "Документы отца";
dsc = [[
На столе лежат {схемы складов и верфей} Вест-Хэйвен Транс-Оушен
]];
inv = [[
Схемы нескольких строений, принадлежавших компании отца. На некоторых схемах есть места отмечены жирными крестиками.
Схемы с крестиками обозначены как склад 18, док 2, склад 32
]];
use = function(s, o)
if (o == char_michael) then
remove(s, pl);
put(s, item_michael_table);
char_michael.documents = true;
return [[
Вы отдаете бумаги Майклу. Он кладет их на стол и принимается изучать.
]];
end;
end;
tak = function()
char_michael.documents = false;
return "Вы забираете бумаги";
end;
};
item_toolbox = obj {
nam = "toolbox";
disp = "Ящик с инструментами";
dsc = [[
Вы видите {ящик} со всевозможными полезными и не очень инструментами - отвертками, ключами, молотками и т.д.^
]];
tak = [[
Вы оглядываетесь, но не видите никого, кому мог бы принадлежать этот ящик. Пожав плечами, вы забираете его.
]];
};
item_pickaxe = obj {
nam = "pickaxe";
disp = "Кирка";
dsc = [[
Ваше внимание привлекает предмет, похожий на {кирку}^^
]];
tak = [[
Вы решили забрать кирку с собой, на всякий случай
]];
inv = "Хорошая годная кирка. Сделанная из неизвестного металла она хорошо перенесла тысячелетия в соленой воде атлантического океана.";
use = function(s, o)
local canhit = false;
if (type(o.canhit) == "function") then
canhit = o.canhit(o);
else
canhit = o.canhit;
end;
if (canhit) then
if (o.onhit) then
return(o.onhit(o));
else
return "";
end;
elseif (o.nohitmsg) then
return o.nohitmsg;
else
return "Я не буду этого делать!";
end;
end;
};
item_colt = obj {
nam = "colt";
bullets = 6;
disp = function(s)
return "Кольт (" .. tostring(s.bullets) .. " зарядов)";
end;
dsc = [[
Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему.
]];
use = function(s, o)
if (s.bullets == 0) then
return "Нужно перезарядиться, патроны кончились";
end;
local canshoot = false;
if (type(o.canshoot) == "function") then
canshoot = o.canshoot(o);
else
canshoot = o.canshoot;
end;
if (canshoot) then
s.bullets = s.bullets - 1;
p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". ");
if (o.onshoot) then
return(o.onshoot(o));
else
return "";
end
elseif (o.noshootmsg) then
return o.noshootmsg;
else
return "Я не буду этого делать!";
end;
end;
inv = function(s)
if (s.bullets > 0) then
return [[
Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему.
]];
else
s.bullets = 6;
return [[
Вы перезаряжаете ваш револьвер и оружие снова готово к бою
]];
end;
end;
};
item_first_city_key = obj {
nam = "first_city_key";
disp = "Ключ от города";
inv = [[
Небольшой светящийся кубик со стороной около 2-х сантиметров. Он плавно меняет цвета: синий, зеленый, желтый, белый, красный, черный.
]];
use = function(s, o)
if (o == char_first_city_guardian) then
objs("first_city_entrance"):enable("first_city_first_gate");
first_city_entrance.open = true;
return [[
Как только кубик попадает в поле зрения стража, его плавник гаснет и ворота начинают медленно открываться.
Через несколько минут они застывают в открытом состоянии. Теперь ничто не мешает вашему проходу.
]];
end;
end
};
item_service_info = obj {
nam = "service_info";
disp = "Схема города";
inv = [[
Это "карта" сервисных тоннелей Лсэрианотра. Вы видите следующие последовательности символов, подписанные на языке навьяров
Nol
Tei
Vlye'Tei
Elt'Dyle
Tei'Elt
Tei'Tei
]];
};
item_umbrella = obj {
nam = "umbrella";
disp = "Зонт";
inv = [[Совершенно новый зонт производства "Винсент и сыновья". ]];
};
|