Changeset - cca5ed967259
[Not reviewed]
default
0 1 0
Silverwing - 4 years ago 2020-09-04 18:57:30

Tonload of fixes
1 file changed with 42 insertions and 31 deletions:
main3.lua
42
31
0 comments (0 inline, 0 general)
main3.lua
Show inline comments
 
@@ -316,7 +316,7 @@ cutscene {
 
    decor = function(s)
 
        pr [[
 
            Я вытаскиваю из кармашка своего походного костюма [cut маленькие изящные часики]маленькие изящные часики -- подарок Виджета на мой двенадцатый день рождения. Короткая стрелка почти достигла цифры семь. ^
 
            [cut Пора возвращаться домой.]
 
            [cut Пора возвращаться домой]Пора возвращаться домой.^
 
            "Ребята, мне пора!" -- Кричу я. В ответ доносится: "До завтра, Асти!"^
 
            [cut Я делаю несколько шагов]Я делаю несколько шагов, как вдруг замечаю сидящего неподалеку и грустно смотрящего куда-то вдаль Уилла.^
 
            [cut "Что случилось?"]"Что случилось?" -- спрашиваю я, свалившись в траву рядом с другом. ^
 
@@ -337,9 +337,9 @@ cutscene {
 
    decor = function(s)
 
        pr [[
 
            Гремлин стоял передо мной, пытаясь отдышаться -- он с трудом догнал меня, спешащую в библиотеку. ^
 
            [cut "Ваше высочество!"]"Ваше высочество! Вы просили сообщить!" -- выпалил Виджет, после чего продолжил обильно глотать воздух -- бедняга совсем запыхался.  ^
 
            [cut "Ваше высочество!.."]"Ваше высочество! Вы просили сообщить!" -- выпалил Виджет, после чего продолжил обильно глотать воздух -- бедняга совсем запыхался.  ^
 
            [cut "Виджет, успокойся..."]"Виджет, успокойся, отдышись и расскажи все как следует", -- медленно говорю я, пытаясь успокоить друга.^
 
            Отдышавшись он продолжает: _"Асти, я могу подготовить для тебя мастерскую. [cut Завтра]Завтра, с полседьмого до девяти. Успеешь?"_^
 
            Отдышавшись он продолжает: _"Асти, я могу подготовить для тебя мастерскую. [cut Завтра..."_]Завтра, с полседьмого до девяти. Успеешь?"_^
 
            "Успею, не переживай", -- отвечаю я. Виджет убегает по своим делам, а я направляюсь дальше в библиотеку. ^
 
            [cut Продолжить]
 
            [code walk('intro4')]
 
@@ -355,7 +355,7 @@ cutscene {
 
    decor = function(s)
 
        pr [[
 
            [cut "Вот, держи..."]"Вот, держи. Только, пожалуйста, верни мне его завтра до 11 часов, иначе у меня будут большие проблемы", -- прошептал Таггарт, протягивая мне [cut небольшой сверточек]небольшой сверточек. В сверточке был ключ от одной из неиспользуемых кладовых дворца. Там я устроила [cut алхимическую лабораторию]алхимическую лабораторию для себя. Если родители прознают про нее, мне конец -- родители запрещают мне заниматься алхимией.^
 
            "Да, как и всегда. Спасибо, Таггарт", -- отвечаю я, [cut пряча сверток в карман куртки]пряча сверток в карман куртки, -- "Ладно, я побегу, до новых встреч", -- прощаюсь я и убегаю.^
 
            "Да, как и всегда. Спасибо, Таггарт", -- отвечаю я, [cut пряча сверток в карман куртки]пряча сверток в карман куртки. "Ладно, я побегу, до новых встреч", -- прощаюсь я и убегаю.^
 
            [cut Продолжить]
 
            [code walk('intro5')]
 
        ]];
 
@@ -371,7 +371,7 @@ cutscene {
 
    decor = function(s)
 
        pr [[
 
            Я вхожу в кабинет отца. Он молча указывает на кресло, стоящее в углу, рядом с камином. Я сажусь и [cut жду]жду. ^
 
            Через несколько минут он встает напротив меня и начинает, как всегда многословно, [cut излагать]излагать: _"Асурья, дочь моя. Как ты знаешь, завтра у нас очень важный день, а именно -- годовщина изгнания древнего зла из славного города [cut Далагара...]Далагара..."_^
 
            Через несколько минут он встает напротив меня и начинает, как всегда многословно, [cut излагать]излагать: _"Асурья, дочь моя. Как ты знаешь, завтра у нас очень важный день, а именно -- годовщина изгнания древнего зла из славного города [cut Далагара..."_]Далагара..."_^
 
            Так он продолжает довольно долго, но главное. что я уяснила -- завтра, в 12 часов мне необходимо явиться в главный обеденный зал дворца.^
 
            [cut Продолжить]
 
            [code walk('intro6')]
 
@@ -389,9 +389,9 @@ cutscene {
 
            [cut Итак...]
 
            В 12 часов дня у меня званый обед. Если я опоздаю, папа будет очень недоволен. Мне обязательно нужно одеться, сделать макияж и уложить волосы к этому времени.^
 
            [cut Далее...]
 
            Я обещала Уиллу принести какую-нибудь ценную безделушку, чтобы они с братом могли оплатить билеты в цирк. Мы собирались встретиться [cut на опушке леса]на опушке леса, дотуда я доберусь за 40 минут, от западных ворот. ^
 
            Я обещала Уиллу принести какую-нибудь ценную безделушку, чтобы они с братом могли оплатить билеты в цирк. Мы собирались встретиться [cut на опушке леса]на опушке леса. От западных ворот я доберусь туда за 40 минут.^
 
            [cut Кроме того...]
 
            C 6:30 до 9:00 Виджет ждет меня в мастерской. Мне нужно не забыть взять свои записи. Виджету непросто выделять для меня мастерскую, [cut поэтому]поэтому лучше сильно не опаздывать. И заниматься менее получаса не имеет смысла, так что если я все же не буду успевать, то после 9:30 появляться бесполезно.  ^
 
            C 6:30 до 9:00 Виджет ждет меня в мастерской. Мне нужно не забыть взять свои записи. Виджету непросто выделять для меня мастерскую, [cut поэтому]поэтому лучше сильно не опаздывать. И заниматься менее получаса не имеет смысла, так что приходить после 8:30 нет смысла.  ^
 
            [cut И наконец...]
 
            До 11:00 мне нужно успеть вернуть Таггарту ключ, иначе у него будут проблемы.^
 
            [cut Продолжить]
 
@@ -410,7 +410,7 @@ obj {
 
    nam = 'notebook';
 
    disp = 'Записная книжка';
 
    dsc = 'Из-под кровати торчит уголок {блокнота}. ';
 
    tak = 'Я подбираю блокнот. Хорошо, что слуги его не забрали ночью. ';
 
    tak = 'Я подбираю блокнот. Хорошо, что слуги не забрали его ночью. ';
 
    inv = 'Здесь я держу заметки по поводу различных механизмов придуманных мной, или показанных мне Флинном и Виджетом. ';
 
}:disable();
 

	
 
@@ -500,7 +500,7 @@ room {
 
                if have('clothes_dress') then
 
                    makeup = 1;
 
                    timestamp = timestamp + 30 * MINUTE;
 
                    return 'Я по-быстрому привожу в порядок свои волосы и лицо. Теперь я выгляжу достаточно "прилично" по меркам двора. ';
 
                    return 'Я привожу в порядок свои волосы и лицо. Теперь я выгляжу достаточно "прилично" по меркам двора. ';
 
                else
 
                    return 'Сперва надо одеться как подобает. ';
 
                end;
 
@@ -519,7 +519,7 @@ room {
 
                take('trinket');
 
                return 'В ней хранятся мои драгоценности. Посмотрим, что отсюда можно отдать друзьям. Вот это колечко подойдет. Я забираю из шкатулки серебряное колечко. ';
 
            else
 
                return 'Мне здесь больше ничего не нужно. ';
 
                return 'Мне некогда перебирать безделушки. ';
 
            end;
 
        end;
 
    };
 
@@ -544,7 +544,7 @@ dlg {
 
            walkout();
 
            return 'Я переодеваюсь. ';
 
        end};
 
        {cond=function(s) return not have('clothes_mech') end, 'Рабочую одежду механика. В ней удобно работать в мастерской. ', function(s)
 
        {cond=function(s) return not have('clothes_mech') end, 'Робу механика. В ней удобно работать в мастерской. ', function(s)
 
            remove('clothes_dress', me());
 
            remove('clothes_travel', me());
 
            take('clothes_mech');
 
@@ -567,7 +567,11 @@ dlg {
 
                makeup = 0;
 
                return 'Пока переодевалась, я испортила прическу и макияж. Придется делать все заново. ';
 
            else
 
                return 'Я переодеваюсь. Кажется, в одном из карманов что-то есть. ';
 
                if _'clothes_travel'.state == 0 then
 
                    return 'Я переодеваюсь. Кажется, в одном из карманов что-то есть. ';
 
                else
 
                    return 'Я переодеваюсь. ';
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {cond=function(s) return have('clothes_dress') or have('clothes_mech') or have('clothes_travel') end, 'Не переодеваться', function(s)
 
@@ -587,7 +591,7 @@ obj {
 
    state = 0;
 
    nam = 'clothes_mech';
 
    disp = 'Костюм механика';
 
    inv = 'Удобный и очень практичный костюм. Сшит из грубой, плотной ткани, очень прочной, на заказ специально для меня и сидит как влитой. А сколько же в нем карманов, не счесть! Обожаю карманы. В них можно носить всякие вещицы вроде блокнотов, карандашей, отверточек или деталюшек -- никогда не знаешь, когда они пригодятся.';
 
    inv = 'Удобный и очень практичный костюм из грубой, плотной и очень прочной ткани на заказ. Сшит специально для меня и сидит как влитой. А сколько же в нем карманов, не счесть! Обожаю карманы. В них можно носить всякие вещицы вроде блокнотов, карандашей, отверточек или деталюшек -- никогда не знаешь, для чего они пригодятся.';
 
}
 

	
 
obj {
 
@@ -613,7 +617,8 @@ room {
 
            return false;
 
        end;
 
        if have('clothes_travel', me()) then
 
            pr 'В этой оджеде здесь лучше не появляться. Многие механики меня знают в лицо. Кто-нибудь может проболтаться моим родителям про этот костюм и тогда у меня будут проблемы.';
 
            pr 'В этой одежде здесь лучше не появляться. Многие механики меня знают в лицо. Кто-нибудь может проболтаться моим родителям про этот костюм и тогда у меня будут проблемы.';
 
            return false;
 
        end;
 
        if not have('clothes_travel', me()) and not have('clothes_mech', me()) then
 
            pr 'Не пойду я никуда пока не оденусь!';
 
@@ -653,7 +658,7 @@ room {
 
    obj {
 
        nam = '#machinery';
 
        dsc = 'В зале установлено несколько {станков}.';
 
        act = 'Виджет не разрешает мне на них работать. Говорит, что это опасно и я могу пораниться. ';
 
        act = 'Виджет не разрешает мне на них работать. Говорит, что это опасно, и я могу пораниться. ';
 
    };
 
}
 

	
 
@@ -662,7 +667,7 @@ dlg {
 
    disp = 'Виджет';
 
    noinv = true;
 
    notime = true;
 
    enter = [[Зеленокожий гремлин увлеченно собирает какой-то механизм. Виджет всегда уходит с головой в свои занятия, так что приходится его отвлекать. Но он никогда не обижается на меня, так что все нормально. ]];
 
    enter = [[Гремлин увлеченно собирает какой-то механизм. Виджет всегда уходит с головой в свои занятия, так что приходится его отвлекать. Но он никогда не обижается на меня, так что все нормально. ]];
 
    phr = {
 
        {'Виджет! Я пришла!', function(s)
 
            if timestamp >= 150 * MINUTE then
 
@@ -676,7 +681,7 @@ dlg {
 
                remove('notebook', me());
 
                walk('widgets_lesson');
 
            end};
 
            {'[Уйти] Забыла... И я не смогу без них ничего сделать. ', function(s) walkout(); end};
 
            {'[Уйти] Забыла... И я не смогу без них ничего сделать.', function(s) walkout(); end};
 
        };
 
        {'[Уйти]', function(s) walkout(); end};
 
    };
 
@@ -688,32 +693,36 @@ cutscene {
 
    noinv = true;
 
    notime = true;
 
    decor = function(s)
 
        local intime = timestamp < 30 * MINUTE;
 
        local intime = timestamp < 60 * MINUTE;
 
        local duration = 120 * MINUTE;
 

	
 
        if timestamp < 30 * MINUTE then
 
            timestamp = 30 * MINUTE;
 
        end;
 

	
 
        if intime then
 
            widget_status = 2;
 
            pr [[
 
                "Тогда за работу, Асти!" -- отвечает гремлин, указывая мне на заботливо подготовленный верстак, и тут же осекся: "Простите, Ваше высочество". ^
 
                [cut "Все в порядке, Виджет"]
 
                [cut "Все в порядке, Виджет..."]
 
                "Все в порядке, Виджет, спасибо" -- благодарю я мастера и подхожу к рабочему месту. ^
 
            ]];
 
        else
 
            widget_status = 1;
 
            pr [[
 
                "Асти, ты слегка опоздала, поэтому, проследи за временем, договорились?", -- отвечает гремлин, указывая мне на заботливо подготовленный верстак, и тут же осекся: "Простите, Ваше высочество".  ^
 
                [cut "Разумеется, я закончу вовремя"]
 
                [cut "Разумеется, я закончу вовремя..."]
 
                "Разумеется, я закончу вовремя, спасибо, Виджет", -- благодарю я мастера и подхожу к рабочему месту. ^
 
            ]];
 
        end;
 

	
 
        pr [[
 
            [cut Я открываю записную книжку на нужной странице]
 
            [cut Я открываю записную книжку]
 
            Я открываю записную книжку на нужной странице и начинаю вспоминать, какие детали мне понадобятся. ^
 
            [cut Вырвав лист из книжки]
 
            Вырвав лист из книжки, я выписываю на него список необходимых деталей и передаю его гремлину: "Собери, пожалуйста, вот это. Я все-таки хочу собрать этот счетчик".
 
            Виджет, откланявшись, [cut удаляется]удаляется, а я погружаюсь в процесс. Вернувшись с коробочкой, полной разнообразных деталюшек, 
 
            он спрашивает: _"Асти, мне кажется оно не будет работа... [cut Ой, простите!]Ой, простите! Ваше высочество точно уверены, что хотят собрать этот прибор? Если честно, я не уверен, что он будет работать"_. ^
 
            он спрашивает: _"Асти, мне кажется оно не будет работа... [cut Ой, простите!.."_]Ой, простите! Ваше высочество точно уверены, что хотят собрать этот прибор? Если честно, я не уверен, что он будет работать"_. ^
 
            [cut "Вы сомневаетесь в моих способностях?"]
 
            "Ты сомневаешься в моих способностях?" -- шутливо спрашиваю я, на что Виджет совершенно серьезно отвечает: "Нет-нет, ни в коем разе! Я буду поблизости, если понадоблюсь вашему высочеству". ^
 
            [cut И я погрузилась в работу]И я погрузилась в работу.^
 
@@ -756,9 +765,11 @@ room {
 
        end;
 
        if have('clothes_mech', me()) then
 
            pr 'Увы, но приходить на обед придется именно в праздничном платье и никак иначе. ';
 
            return false;
 
        end;
 
        if makeup == 0 then
 
            pr 'Появляться на обеде с неуложенными волосами и ненакрашенным лицом будет по меньшей мере опрометчиво. ';
 
            return false;
 
        end;
 
        if not have('clothes_dress', me()) and not have('clothes_mech', me()) then
 
            pr 'Не пойду я никуда пока не оденусь!';
 
@@ -814,7 +825,7 @@ room {
 
    disp = 'Сторожевой пост';
 
    onenter = function(s)
 
        if have('clothes_dress', me()) or have('clothes_mech', me()) then
 
            pr 'Я не хочу чтобы меня там видели. У меня есть походная одежда, в которой меня не узнать, лучше одеться в нее. ';
 
            pr 'Я не хочу, чтобы меня там видели. У меня есть походная одежда, в которой меня не узнать, лучше одеться в нее. ';
 
            return false;
 
        end;
 
        if not have('clothes_travel') then
 
@@ -836,7 +847,7 @@ room {
 
            walkin('taggart_dlg');
 
        end;
 
    end;
 
    dsc = 'Сторожевой пост у склада. Попасть на склад можно только через это место. ';
 
    dsc = 'Сторожевой пост у главной кладовой. Попасть туда можно только через него. ';
 
    way = {
 
        ppath {'В спальню', 'guard_post', 'bedroom'};
 
        ppath {'В мастерскую', 'guard_post', 'workshop'};
 
@@ -884,7 +895,7 @@ dlg {
 
    disp = 'Таггарт';
 
    noinv = true;
 
    notime = true;
 
    enter = [[Таггарт чуть старше меня и он мой хороший друг. Увидев меня, он подходит и спрашивает тихо: "Асти? Ты принесла?"]];
 
    enter = [[Таггарт чуть старше меня, и он мой хороший друг. Увидев меня, он подходит и спрашивает тихо: "Асти? Ты принесла?"]];
 
    phr = {
 
        {cond=function(s) return have('key'); end, "[Отдать ключ] Да, конечно. ", function(s)
 
            taggart_status = 1;
 
@@ -905,7 +916,7 @@ room {
 
    dsc = 'Западные ворота дворца. Через них мне проще всего будет добраться до места встречи с Фредом и Уиллом. ';
 
    onenter = function(s)
 
        if have('clothes_dress', me()) or have('clothes_mech', me()) then
 
            pr 'Я не хочу чтобы меня там видели. У меня есть походная одежда, в которой меня не узнать, лучше одеться в нее. ';
 
            pr 'Я не хочу, чтобы меня там видели. У меня есть походная одежда, в которой меня не узнать, лучше одеться в нее. ';
 
            return false;
 
        end;
 
        if not have('clothes_travel') then
 
@@ -929,7 +940,7 @@ room {
 
    obj {
 
        nam = '#gate';
 
        dsc = '{Ворота} открыты. ';
 
        act = 'Здесь постоянно ходят слуги, так что я могу пройти незамеченной. ';
 
        act = 'Здесь постоянно ходят слуги, так что на меня никто не обратит внимания. ';
 
    };
 
    obj {
 
        nam = '#servants';
 
@@ -990,7 +1001,7 @@ room {
 
    obj {
 
        nam = '#grass';
 
        dsc = '{Трава} здесь совершенно вытоптана. ';
 
        act = 'Большая ровная площадка хорошо подходит для активных игр, столь любимых городскими мальчишками. Я тоже непрочь порезвиться с ними. Может силы у меня не так много, зато бегаю я быстрее многих здесь! ';
 
        act = 'Большая ровная площадка хорошо подходит для активных игр, столь любимых городскими мальчишками. Я тоже непрочь порезвиться с ними. Может силы у меня не так много, зато бегаю я быстрее многих! ';
 
    };
 
    obj {
 
        nam = '#boys';
 
@@ -999,7 +1010,7 @@ room {
 
    };
 
    obj {
 
        nam = '#thoughts';
 
        act = 'Я бы уже давно собрала свою счетную машинку!';
 
        act = 'Давно бы уже собрала свою счетную машинку!';
 
    };
 
    obj {
 
        nam = '#fred_and_will';
 
@@ -1034,9 +1045,9 @@ dlg {
 
        {'Что увидели?', function(s)
 
            if s.state == 0 then
 
                s.state = 1;
 
                return 'Фред отвлекается от процесса и смотрит на меня: "Привет, Асти! Тут жук! Красивый! Смотри!" -- Он показывает пальцем в траву.^ Я смотрю и вижу переливающегося зеленого жука. Кажется я читала, что он называется "золотистая бронзовка". Действительно, очень красивый.';
 
                return 'Фред отвлекается от процесса и смотрит на меня: "Привет, Асти! Тут жук! Красивый! Смотри!" -- Он показывает пальцем в траву. ^ Я смотрю и вижу переливающегося зеленого жука. Я читала, что он называется "золотистая бронзовка", но до этого видела его только на картинках. Действительно, очень красивый.';
 
            else
 
                return 'Фред отвлекается от процесса и смотрит на меня: "Тут жук! Красивый! Смотри!" -- Он показывает пальцем в траву^ Я смотрю и вижу переливающегося зеленого жука. Кажется я читала, что он называется "золотистая бронзовка". Действительно, очень красивый.';
 
                return 'Фред отвлекается от процесса и смотрит на меня: "Тут жук! Красивый! Смотри!" -- Он показывает пальцем в траву. ^ Я смотрю и вижу переливающегося зеленого жука. Я читала, что он называется "золотистая бронзовка", но до этого видела его только на картинках. Действительно, очень красивый.';
 
            end;
 
        end};
 
        {cond=function(s) return have('trinket') end, '[Отдать колечко] Я принесла то, что обещала.', function(s)
0 comments (0 inline, 0 general)