Files @ cca5ed967259
Branch filter:

Location: games/Princess-Asurja-s-Morning/main3.lua

Silverwing
Tonload of fixes
   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
-- $Name: Утро принцессы Асурьи
-- $Version: 0.1
-- $Author: Khaelenmore Thaal
-- $Info: Игра на Паровозик 6

require 'fmt';
require 'noinv';
loadmod 'cutscene';

std.phrase_show = false;

game.use = function(s)
    local anyof = {
        'Зачем?';
        'Я не хочу этого делать.';
        'Мне это не кажется хорошей идеей.';
        'Серьезно! Это просто глупо!';
        'Бессмысленно.';
        'Может не надо?';
    };
    return anyof[rnd(#anyof)];
end;

game.act = game.use;

declare {
    distances = {
    };
    MINUTE = 60;
    STEP = 25;
}

global {
    timestamp = -STEP; -- Seconds
    widget_status = 0; -- 0 -- not done; 1 -- late; 2 -- in time
    taggart_status = 0; -- 0 -- not done; 1 -- done
    boys_status = 0; -- 0 -- not done; 1 -- done
    dinner_status = 0; -- 0 -- not done; 1 -- late at all; 2 -- late 30 minutes; 3 -- a bit late; 4 -- not late
    makeup = 0; -- 0 -- not done, 1 -- done
}

function set_distance(sp, dp, di) 
    if not distances[sp] then
        distances[sp] = {};
    end;
    distances[sp][dp] = di;

    if not distances[dp] then
        distances[dp] = {};
    end;
    distances[dp][sp] = di;
end;

set_distance('bedroom', 'workshop', 15 * MINUTE);
set_distance('bedroom', 'dining_hall', 10 * MINUTE);
set_distance('bedroom', 'guard_post', 15 * MINUTE);
set_distance('bedroom', 'west_gate', 15 * MINUTE);

set_distance('workshop', 'dining_hall', 15 * MINUTE);
set_distance('workshop', 'guard_post', 20 * MINUTE);
set_distance('workshop', 'west_gate', 20 * MINUTE);

set_distance('dining_hall', 'guard_post', 20 * MINUTE);
set_distance('dining_hall', 'west_gate', 20 * MINUTE);

set_distance('guard_post', 'west_gate', 10 * MINUTE);


ppath = std.class({
    __path_type = true;
    new = function(_, t)
        if type(t) ~= 'table' then
            std.err("Wrong path argument. Use {} as path argument.", 2)
        end
        
        local n, s, sr, ds = t[1], t[2], t[3], t[4]

        if not ds then
            s, sr, ds = n, s, sr
            n = nil
        end

        local new = {
            true_disp = s;
            src = sr;
            dst = ds;
        }

        for k, v in std.pairs(t) do
            if type(k) == 'string' then
                new[k] = v
            end
        end

        new.nam = n or new.nam

        return std.room(new)
    end;
    disp = function(s)
        local w = s.dst
        if disabled(w) or closed(w) then
            return false
        end
        if s.after ~= nil and visited(w) then
            return std.call(s, 'after')
        end
        return std.call(s, 'true_disp') .. ' (' .. tostring(math.floor(distances[s.src][s.dst] / MINUTE)) ..' минут)';
    end;
    onwalk = function(s, _)
        local w = s.dst
        if not disabled(w) and not closed(w) then
            walk(w)
            if me():moved() then
                timestamp = timestamp + distances[s.src][s.dst];
            end;
        end
        return false
    end;
}, std.room)

dpath = std.class({
    __path_type = true;
    new = function(_, t)
        if type(t) ~= 'table' then
            std.err("Wrong path argument. Use {} as path argument.", 2)
        end

        local n, s, d, ds = t[1], t[2], t[3], t[4]

        if not ds then
            s, d, ds = n, s, d
            n = nil
        end

        local new = {
            true_disp = s;
            dst = ds;
            distance = d;
        }

        for k, v in std.pairs(t) do
            if type(k) == 'string' then
                new[k] = v
            end
        end

        new.nam = n or new.nam

        return std.room(new)
    end;
    disp = function(s)
        local w = s.dst
        if disabled(w) or closed(w) then
            return false
        end
        if s.after ~= nil and visited(w) then
            return std.call(s, 'after')
        end
        return std.call(s, 'true_disp') .. ' (' .. tostring(math.floor(s.distance / MINUTE)) ..' минут)';
    end;
    onwalk = function(s, _)
        local w = s.dst
        if not disabled(w) and not closed(w) then
            walk(w)
            if me():moved() then
                timestamp = timestamp + s.distance;
            end;
        end
        return false
    end;
}, std.room)

function convert_timestamp(ts)
    if ts == nil then
        ts = timestamp;
    end;

    local hours = math.floor(ts / 3600);
    local minutes = math.floor(ts / 60) - hours * 60;

    hours = hours + 6;

    if hours < 10 then
        hours = '0' .. tostring(hours);
    else
        hours = tostring(hours);
    end;

    if minutes < 10 then
        minutes = '0' .. tostring(minutes);
    else
        minutes = tostring(minutes);
    end;

    return hours .. ':' .. minutes;
end;

stat {
    nam = 'watch';
    disp = function(s)
        return convert_timestamp();
    end;
    life = function(s)
        if not here().notime then
            timestamp = timestamp + STEP;
        end;

        if here()^'guard_post' then
            if timestamp >= 5 * 60 * MINUTE then
                local taggart = lookup('#taggart')

                if taggart ~= nil then
                    remove(taggart, here());
                    _'#guard':enable();
                    
                    pr [[К Таггарту подходит незнакомый мне стражник и что-то говорит ему. После этого Таггарт направляется к выходу. Проходя мимо меня, он с укоризной смотрит мне в лицо и ничего не говоря удаляется. Сейчас передавать ему ключ не только бесполезно, но и может навредить. ]];
                end;
            end;
        elseif here()^'dining_hall' then
            if timestamp >= 6 * 60 * MINUTE then
                dinner_status = 4;
                walkin('ending1');
            end;
        elseif here()^'workshop' then
            if timestamp > 180 * MINUTE and lookup('#widget', here()) then
                remove(lookup('#widget', here()), here());
                pr [[Виджет уходит из мастерской. К счастью, он не замечает меня. ]];
            end;
        end;
    end;
}

menu {
    nam = 'task_list';
    disp = 'Список дел';
    inv = function(s)
        if dinner_status == 0 then
            pn [[12:00 -- званый обед. Нужно одеться в праздничное платье и привести себя в порядок. ]];
        else
            pn(fmt.st([[12:00 -- званый обед. Нужно одеться в праздничное платье и привести себя в порядок. ]]));
        end;

        if boys_status == 0 then
            pr [[До обеда мне нужно принести Уиллу и Фреду какую-нибудь безделушку, чтобы они могли оплатить билеты в цирк. От западных ворот до места встречи -- около 40 минут. ]];
        else
            pn(fmt.st([[До обеда мне нужно принести Уиллу и Фреду какую-нибудь безделушку, чтобы они могли оплатить билеты в цирк. От западных ворот до места встречи -- около 40 минут. ]]));
        end;

        if widget_status == 0 then
            pn [[6:30 -- 9:00 -- Виджет ждет меня в мастерской. Мне нужно найти блокнот с моими заметками. Мне нужно минимум полчаса, так что позже 8:30 приходить не стоит. ]];
        else
            pn(fmt.st([[6:30 -- 9:00 -- Виджет ждет меня в мастерской. Мне нужно найти блокнот с моими заметками. ]]));
        end;

        if taggart_status == 0 then
            pn [[До 11:00 -- Вернуть ключ от склада Таггарту. ]];
        else
            pn(fmt.st([[До 11:00 -- Вернуть ключ от склада Таггарту. ]]));
        end;
    end;
}

room {
    nam = 'main';
    disp = 'Истории Тайрандела: Утро принцессы Асурьи';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = [[
        Мое имя Асурья, но друзья зовут меня Асти. Я дочь Данасиса I, императора Тайрандела, и законная наследница трона.
        Сегодня у меня очень важный день -- папа устраивает званый обед в честь годовщины освобождения Далагара от злых чар.
        Но это не единственное, что у меня запланировано на сегодня.
    ]];
    way = {
        path {'Начать игру', 'bedroom'};
        path {'Вступление', 'intro1'};
        path {'Об игре', 'about'};
    };
}

room {
    nam = 'about';
    noinv = true;
    notime = true;
    disp = 'Истории Тайрандела: Утро принцессы Асурьи';
    dsc = [[
        Идея и реализация: Khaelenmore Thaal^
        Движок: INSTEAD, Петр Косых^
        Тестирование: <Placeholder>
    ]];
    way = {
        path {'Начать игру', 'bedroom'};
        path {'Вступление', 'intro1'};
        path {'Назад', 'main'};
    };
}

cutscene {
    nam = 'intro1';
    disp = 'Утро принцессы Асурьи';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        pr [[
            [cut Тихий переливчатый звон]Тихий переливчатый звон со стороны камина возвестил начало нового дня. Я уже давно не прибегаю к помощи слуг по утрам -- они больше мешают, чем помогают. ^
            [cut Я поднимаюсь с кровати]Я поднимаюсь с кровати и сладко потягиваюсь. Часы показывают ровно 6 часов утра. ^
            [cut Пора вспомнить мои планы на сегодня][code walk('intro2')]
        ]];
    end;
}

cutscene {
    nam = 'intro2';
    disp = 'Накануне вечером...';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        pr [[
            Я вытаскиваю из кармашка своего походного костюма [cut маленькие изящные часики]маленькие изящные часики -- подарок Виджета на мой двенадцатый день рождения. Короткая стрелка почти достигла цифры семь. ^
            [cut Пора возвращаться домой]Пора возвращаться домой.^
            "Ребята, мне пора!" -- Кричу я. В ответ доносится: "До завтра, Асти!"^
            [cut Я делаю несколько шагов]Я делаю несколько шагов, как вдруг замечаю сидящего неподалеку и грустно смотрящего куда-то вдаль Уилла.^
            [cut "Что случилось?"]"Что случилось?" -- спрашиваю я, свалившись в траву рядом с другом. ^
            "Цирк завтра уезжает, а я так и не смог скопить денег, чтобы сходить туда с Фредом", -- грустно сообщает он.  ^
            [cut "Я помогу вам..."]"Я помогу вам. Завтра ждите меня здесь с утра. Я принесу вам что-нибудь ценное, чтобы вы смогли купить билеты", -- обещаю я. Уилл сразу меняется в лице: "Я даже не знаю, как благодарить тебя. По тебе вообще не скажешь, что ты из этих, богатых..."^
            "Иногда в этом есть свои преимущества", -- отвечаю я и, попрощавшись с Уиллом, убегаю домой.^
            [cut Продолжить]
            [code walk('intro3')]
        ]];
    end;
}

cutscene {
    nam = 'intro3';
    disp = 'Накануне днем...';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        pr [[
            Гремлин стоял передо мной, пытаясь отдышаться -- он с трудом догнал меня, спешащую в библиотеку. ^
            [cut "Ваше высочество!.."]"Ваше высочество! Вы просили сообщить!" -- выпалил Виджет, после чего продолжил обильно глотать воздух -- бедняга совсем запыхался.  ^
            [cut "Виджет, успокойся..."]"Виджет, успокойся, отдышись и расскажи все как следует", -- медленно говорю я, пытаясь успокоить друга.^
            Отдышавшись он продолжает: _"Асти, я могу подготовить для тебя мастерскую. [cut Завтра..."_]Завтра, с полседьмого до девяти. Успеешь?"_^
            "Успею, не переживай", -- отвечаю я. Виджет убегает по своим делам, а я направляюсь дальше в библиотеку. ^
            [cut Продолжить]
            [code walk('intro4')]
        ]];
    end;
}

cutscene {
    nam = 'intro4';
    disp = 'Накануне утром...';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        pr [[
            [cut "Вот, держи..."]"Вот, держи. Только, пожалуйста, верни мне его завтра до 11 часов, иначе у меня будут большие проблемы", -- прошептал Таггарт, протягивая мне [cut небольшой сверточек]небольшой сверточек. В сверточке был ключ от одной из неиспользуемых кладовых дворца. Там я устроила [cut алхимическую лабораторию]алхимическую лабораторию для себя. Если родители прознают про нее, мне конец -- родители запрещают мне заниматься алхимией.^
            "Да, как и всегда. Спасибо, Таггарт", -- отвечаю я, [cut пряча сверток в карман куртки]пряча сверток в карман куртки. "Ладно, я побегу, до новых встреч", -- прощаюсь я и убегаю.^
            [cut Продолжить]
            [code walk('intro5')]
        ]];
    end;
}


cutscene {
    nam = 'intro5';
    disp = 'Накануне перед сном...';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        pr [[
            Я вхожу в кабинет отца. Он молча указывает на кресло, стоящее в углу, рядом с камином. Я сажусь и [cut жду]жду. ^
            Через несколько минут он встает напротив меня и начинает, как всегда многословно, [cut излагать]излагать: _"Асурья, дочь моя. Как ты знаешь, завтра у нас очень важный день, а именно -- годовщина изгнания древнего зла из славного города [cut Далагара..."_]Далагара..."_^
            Так он продолжает довольно долго, но главное. что я уяснила -- завтра, в 12 часов мне необходимо явиться в главный обеденный зал дворца.^
            [cut Продолжить]
            [code walk('intro6')]
        ]];
    end;
}

cutscene {
    nam = 'intro6';
    disp = 'Утро принцессы Асурьи';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        pr [[
            [cut Итак...]
            В 12 часов дня у меня званый обед. Если я опоздаю, папа будет очень недоволен. Мне обязательно нужно одеться, сделать макияж и уложить волосы к этому времени.^
            [cut Далее...]
            Я обещала Уиллу принести какую-нибудь ценную безделушку, чтобы они с братом могли оплатить билеты в цирк. Мы собирались встретиться [cut на опушке леса]на опушке леса. От западных ворот я доберусь туда за 40 минут.^
            [cut Кроме того...]
            C 6:30 до 9:00 Виджет ждет меня в мастерской. Мне нужно не забыть взять свои записи. Виджету непросто выделять для меня мастерскую, [cut поэтому]поэтому лучше сильно не опаздывать. И заниматься менее получаса не имеет смысла, так что приходить после 8:30 нет смысла.  ^
            [cut И наконец...]
            До 11:00 мне нужно успеть вернуть Таггарту ключ, иначе у него будут проблемы.^
            [cut Продолжить]
            [code walk('bedroom')]
        ]];
    end;
}

obj {
    nam = 'trinket';
    disp = 'Колечко';
    inv = 'Серебряное колечко с резным узором в виде чешуи. Такие встречаются довольно часто, но при этом достаточно ценные. ';
}

obj {
    nam = 'notebook';
    disp = 'Записная книжка';
    dsc = 'Из-под кровати торчит уголок {блокнота}. ';
    tak = 'Я подбираю блокнот. Хорошо, что слуги не забрали его ночью. ';
    inv = 'Здесь я держу заметки по поводу различных механизмов придуманных мной, или показанных мне Флинном и Виджетом. ';
}:disable();

obj {
    nam = 'key';
    disp = 'Ключ';
    inv = 'Ключ от склада. Я договорилась с Таггартом, чтобы забрать оттуда несколько очень нужных мне вещичек. Теперь мне надо вернуть его. ';
}

room {
    nam = 'bedroom';
    disp = 'Спальня';
    dsc = 'Моя спальня. Здесь я сплю и иногда читаю. ';
    way = {
        ppath {'В мастерскую', 'bedroom', 'workshop'};
        ppath {'В обеденный зал', 'bedroom', 'dining_hall'};
        ppath {'К сторожевому посту', 'bedroom', 'guard_post'};
        ppath {'К западным воротам', 'bedroom', 'west_gate'};
    };
}: with {
    obj {
        state = 0;
        nam = '#bed';
        dsc = 'В центре комнаты стоит {моя кровать}. ';
        act = function(s)
            pr 'Большая, удобная кровать. Изящные резные ножки и изголовье покрыты позолотой. Спать хочется, но нельзя -- впереди много дел. ';
            if s.state == 0 then
                s.state = 1;
                _'notebook':enable();
                pr 'Под кроватью я замечаю что-то белое. Да это же мой блокнот!';
            end;
        end;
    }:  with {
        'notebook';
    };
    obj {
        nam = '#fireplace';
        dsc = 'В стене расположен {камин}. ';
        act = 'Камин облицован красным кирпичом. Сейчас он не горит -- и без того жарко. Внутри лежат несколько поленьев. Мне нравится смотреть на огонь долгими зимними вечерами. ';
    };
    obj {
        nam = '#clock';
        dsc = 'Над камином висят {часы}.';
        act = function(s)
            return 'Старинные! Я взяла их у мамы. Они не работали, но я починила их сама. Это был один из тех немногих случаев, когда мне позволили хоть что-то сделать своими руками! Часы показывают ' .. convert_timestamp(timestamp + STEP) .. '. ';
        end;
    };
    obj {
        nam = '#wardrobe';
        dsc = 'В углу комнаты стоит {шкаф с моей одеждой}.';
        act = function(s)
            walkin('wardrobe');
        end;
    };
    obj {
        nam = '#table';
        dsc = 'Рядом со шкафом стоит небольшой {столик}. ';
        act = function(s)
            return walkin('table');
        end;
    };
}

room {
    nam = 'table';
    disp = 'Столик';
    dsc = 'Мой туалетный столик. Здесь я привожу себя в порядок, когда это необходимо. ';
    way = {
        path {'Назад', function(s) return here():from() end; };
    }
}: with {
    obj {
        nam = '#mirror';
        dsc = 'На столе стоит {зеркальце}. ';
        act = function(s)
            if makeup == 0 then
                return 'Здесь я могу {#makeup|привести себя в порядок} перед обедом. Это займет 30 минут. И лучше сделать это после всех остальных дел, чтобы не испортить макияж и прическу. ';
            else
                return 'Мне некогда с этим больше возиться. ';
            end;
        end;
    };
    obj {
        nam = '#makeup';
        act = function(s)
            if makeup == 0 then
                if have('clothes_dress') then
                    makeup = 1;
                    timestamp = timestamp + 30 * MINUTE;
                    return 'Я привожу в порядок свои волосы и лицо. Теперь я выгляжу достаточно "прилично" по меркам двора. ';
                else
                    return 'Сперва надо одеться как подобает. ';
                end;
            else
                return 'Я уже сделала все, что нужно. ';
            end;
        end;
    };
    obj {
        state = 0;
        nam = '#jewelbox';
        dsc = 'Перед зеркалом стоит {шкатулка}. ';
        act = function(s)
            if s.state == 0 then
                s.state = 1;
                take('trinket');
                return 'В ней хранятся мои драгоценности. Посмотрим, что отсюда можно отдать друзьям. Вот это колечко подойдет. Я забираю из шкатулки серебряное колечко. ';
            else
                return 'Мне некогда перебирать безделушки. ';
            end;
        end;
    };
}

dlg {
    nam = 'wardrobe';
    disp = 'Шкаф';
    dsc = [[
        Шкаф с моей одеждой. Будь моя воля -- выкинула бы все кроме пары лабораторных халатов, 
        рабочей одежды механика и моего походного костюма. 
        Но все остальные думают иначе. А разбираться с этим хламом мне. 
        Хорошо хоть поняли, что я умею одеваться самостоятельно и больше не кружат вокруг меня по утрам, словно назойливые мухи! ^
        Оденусь я за десять минут. Осталось решить, что же мне надеть? 
    ]];
    phr = {
        {cond=function(s) return not have('clothes_dress') end, 'Праздничное платье. Терпеть их не могу, но папа обидится, если я не надену его на сегодняшний обед. ', function(s)
            remove('clothes_mech', me());
            remove('clothes_travel', me());
            take('clothes_dress');
            timestamp = timestamp + 10 * MINUTE;
            walkout();
            return 'Я переодеваюсь. ';
        end};
        {cond=function(s) return not have('clothes_mech') end, 'Робу механика. В ней удобно работать в мастерской. ', function(s)
            remove('clothes_dress', me());
            remove('clothes_travel', me());
            take('clothes_mech');
            timestamp = timestamp + 10 * MINUTE;
            walkout();
            if makeup == 1 then
                makeup = 0;
                return 'Пока переодевалась, я испортила прическу и макияж. Придется делать все заново. ';
            else
                return 'Я переодеваюсь. ';
            end;
        end};
        {cond=function(s) return not have('clothes_travel') end, 'Походная одежда. Припрятана под шкафом. В ней меня узнают только друзья и родственники. ', function(s)
            remove('clothes_mech', me());
            remove('clothes_dress', me());
            take('clothes_travel');
            timestamp = timestamp + 10 * MINUTE;
            walkout();
            if makeup == 1 then
                makeup = 0;
                return 'Пока переодевалась, я испортила прическу и макияж. Придется делать все заново. ';
            else
                if _'clothes_travel'.state == 0 then
                    return 'Я переодеваюсь. Кажется, в одном из карманов что-то есть. ';
                else
                    return 'Я переодеваюсь. ';
                end;
            end;
        end};
        {cond=function(s) return have('clothes_dress') or have('clothes_mech') or have('clothes_travel') end, 'Не переодеваться', function(s)
            walkout();
            return 'Я отошла от шкафа. ';
        end;};
    };
}

obj {
    nam = 'clothes_dress';
    disp = 'Платье';
    inv = 'Оно красивое. Нет, правда. Оно действительно красивое. Все эти кружева, оборочки и прочие рюшечки! А эти восхитительные цветочки, вышитые серебряными и золотыми нитями! Но до чего же оно неудобное -- приходится следить за каждым шагом, чтобы ни за что не зацепиться и не повредить его! Кому вообще в голову пришло шить такие непрактичные вещи?!';
}

obj {
    state = 0;
    nam = 'clothes_mech';
    disp = 'Костюм механика';
    inv = 'Удобный и очень практичный костюм из грубой, плотной и очень прочной ткани на заказ. Сшит специально для меня и сидит как влитой. А сколько же в нем карманов, не счесть! Обожаю карманы. В них можно носить всякие вещицы вроде блокнотов, карандашей, отверточек или деталюшек -- никогда не знаешь, для чего они пригодятся.';
}

obj {
    state = 0;
    nam = 'clothes_travel';
    disp = 'Походная одежда';
    inv = function(s)
        pr 'Практичный и прочный костюм. Высокие кожаные башмаки, толстые брюки из плотной ткани, названия которой я не знаю, куртка с капюшоном из такой же. Он немного велик мне, но все равно нравится мне. Здесь не так много карманов, как в моем рабочем костюме, но зато он похож на одежду, которую носят слуги, часто покидающие дворец, а в капюшоне меня не узнать. ';
        if s.state == 0 then
            s.state = 1;
            pr '^В одном из карманов я нахожу ключик. ';
            take('key');
        end;
    end;
}

room {
    nam = 'workshop';
    disp = 'Мастерская';
    onenter = function(s)
        if have('clothes_dress', me()) then
            pr 'Я не смогу в этом работать! Надо надеть что-нибудь нормальное. ';
            return false;
        end;
        if have('clothes_travel', me()) then
            pr 'В этой одежде здесь лучше не появляться. Многие механики меня знают в лицо. Кто-нибудь может проболтаться моим родителям про этот костюм и тогда у меня будут проблемы.';
            return false;
        end;
        if not have('clothes_travel', me()) and not have('clothes_mech', me()) then
            pr 'Не пойду я никуда пока не оденусь!';
            return false;
        end;
        if (timestamp > 180 * MINUTE) and lookup('#widget', s) then
            remove(lookup('#widget', s), s);
            pr 'Ну вот, я опоздала! Виджет уже ушел. ';
        end;
    end;
    dsc = 'Мастерская механиков. Здесь работают мои друзья Флинн и Виджет. ';
    way = {
        ppath {'В спальню', 'workshop', 'bedroom'};
        ppath {'В обеденный зал', 'workshop', 'dining_hall'};
        ppath {'К сторожевому посту', 'workshop', 'guard_post'};
        ppath {'К западным воротам', 'workshop', 'west_gate'};
    };
}:with {
    obj {
        nam = '#workbenches';
        dsc = 'Вдоль стен расставлены {верстаки}. ';
        act = 'Рабочие места наших механиков. Надо спросить у Виджета, где я могу позаниматься сегодня. ';
    }: with {
        obj {
            nam = '#workers';
            dsc = 'У некоторых из них стоят {рабочие}.';
            act = 'Одни собирают какие-то механизмы, другие вытачивают детали, третьи корпят над чертежами. Не стоит им мешать. ';
        };
        obj {
            nam = '#widget';
            dsc = 'За одним из верстаков работает {Виджет}. ';
            act = function(s)
                walkin('widget_dlg');
            end;
        }
    };
    obj {
        nam = '#machinery';
        dsc = 'В зале установлено несколько {станков}.';
        act = 'Виджет не разрешает мне на них работать. Говорит, что это опасно, и я могу пораниться. ';
    };
}

dlg {
    nam = 'widget_dlg';
    disp = 'Виджет';
    noinv = true;
    notime = true;
    enter = [[Гремлин увлеченно собирает какой-то механизм. Виджет всегда уходит с головой в свои занятия, так что приходится его отвлекать. Но он никогда не обижается на меня, так что все нормально. ]];
    phr = {
        {'Виджет! Я пришла!', function(s)
            if timestamp >= 150 * MINUTE then
                walkout();
                return 'Виджет отвлекается от своих занятий и приветствует меня: "Асти! Несносная девчонка! Ты на часы смотрела? Приходи, в следующий раз". Мастер возвращается к своим делам. ';
            else
                return 'Виджет отвлекается от своих занятий и радушно приветствует меня: "Ваше высочество! Вы взяли ваши записи?"';
            end;
        end,
            {cond=function(s) return have('notebook', me()); end, '[Достать записную книжку из кармана] Да, они при мне.', function(s) 
                remove('notebook', me());
                walk('widgets_lesson');
            end};
            {'[Уйти] Забыла... И я не смогу без них ничего сделать.', function(s) walkout(); end};
        };
        {'[Уйти]', function(s) walkout(); end};
    };
}

cutscene {
    nam = 'widgets_lesson';
    disp = 'Мастерская';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        local intime = timestamp < 60 * MINUTE;
        local duration = 120 * MINUTE;

        if timestamp < 30 * MINUTE then
            timestamp = 30 * MINUTE;
        end;

        if intime then
            widget_status = 2;
            pr [[
                "Тогда за работу, Асти!" -- отвечает гремлин, указывая мне на заботливо подготовленный верстак, и тут же осекся: "Простите, Ваше высочество". ^
                [cut "Все в порядке, Виджет..."]
                "Все в порядке, Виджет, спасибо" -- благодарю я мастера и подхожу к рабочему месту. ^
            ]];
        else
            widget_status = 1;
            pr [[
                "Асти, ты слегка опоздала, поэтому, проследи за временем, договорились?", -- отвечает гремлин, указывая мне на заботливо подготовленный верстак, и тут же осекся: "Простите, Ваше высочество".  ^
                [cut "Разумеется, я закончу вовремя..."]
                "Разумеется, я закончу вовремя, спасибо, Виджет", -- благодарю я мастера и подхожу к рабочему месту. ^
            ]];
        end;

        pr [[
            [cut Я открываю записную книжку]
            Я открываю записную книжку на нужной странице и начинаю вспоминать, какие детали мне понадобятся. ^
            [cut Вырвав лист из книжки]
            Вырвав лист из книжки, я выписываю на него список необходимых деталей и передаю его гремлину: "Собери, пожалуйста, вот это. Я все-таки хочу собрать этот счетчик".
            Виджет, откланявшись, [cut удаляется]удаляется, а я погружаюсь в процесс. Вернувшись с коробочкой, полной разнообразных деталюшек, 
            он спрашивает: _"Асти, мне кажется оно не будет работа... [cut Ой, простите!.."_]Ой, простите! Ваше высочество точно уверены, что хотят собрать этот прибор? Если честно, я не уверен, что он будет работать"_. ^
            [cut "Вы сомневаетесь в моих способностях?"]
            "Ты сомневаешься в моих способностях?" -- шутливо спрашиваю я, на что Виджет совершенно серьезно отвечает: "Нет-нет, ни в коем разе! Я буду поблизости, если понадоблюсь вашему высочеству". ^
            [cut И я погрузилась в работу]И я погрузилась в работу.^
        ]];

        timestamp = timestamp + duration;
        remove(lookup('#widget', 'workshop'), 'workshop');

        if intime then
            pr [[
                Я успешно собираю работающий механизм и бегу показать его Виджету. Мастер, кажется, доволен моей работой, хотя и 
                [cut не удерживается от скептического комментария]
                не удерживается от скептического комментария: "Асти, при всем уважении -- не вижу смысла в этой штуковине. Я не понимаю, как она будет работать".^
                [cut Я слегка улыбаюсь]
                Я слегка улыбаюсь гремлину и прощаюсь с ним и другими мастерами. Виджет уходит по своим делам, а меня ждут мои.
            ]];
        else
            pr [[
                Я успешно собираю работающий механизм и бегу показать его Виджету. Мастер кажется
                [cut немного взволнован]
                немного взволнован: "Ваше высочество отлично справились, пусть и немного не вовремя".^
                [cut "Прости, Виджет"]
                "Прости, Виджет", -- произношу я смущенно, но гремлин уже ушел по своим делам. Что же, пора и мне заняться моими.^
            ]];
        end;

        pr '[cut Продолжить]'
        pr '[code walk("workshop");]'
    end;
}

room {
    nam = 'dining_hall';
    disp = 'Обеденный зал';
    dsc = 'Большой обеденный зал. Тут папа устраивает званые обеды и ужины. ';
    onenter = function(s)
        if have('clothes_travel', me()) then
            pr 'Там много близких мне людей. Если они узнают меня, у меня будут проблемы!';
            return false;
        end;
        if have('clothes_mech', me()) then
            pr 'Увы, но приходить на обед придется именно в праздничном платье и никак иначе. ';
            return false;
        end;
        if makeup == 0 then
            pr 'Появляться на обеде с неуложенными волосами и ненакрашенным лицом будет по меньшей мере опрометчиво. ';
            return false;
        end;
        if not have('clothes_dress', me()) and not have('clothes_mech', me()) then
            pr 'Не пойду я никуда пока не оденусь!';
            return false;
        end;
    end;
    enter = function(s)
        if timestamp > 6 * 60 * MINUTE then
            if timestamp > 8 * 60 * MINUTE then
                dinner_status = 1;
            elseif timestamp > (6 * 60 + 30) * MINUTE then
                dinner_status = 2;
            else
                dinner_status = 3;
            end;
            walkin('ending1');
        end;
    end;
    way = {
        ppath {'В спальню', 'dining_hall', 'bedroom'};
        ppath {'В мастерскую', 'dining_hall', 'workshop'};
        ppath {'К сторожевому посту', 'dining_hall', 'guard_post'};
        ppath {'К западным воротам', 'dining_hall', 'west_gate'};
    };
}: with {
    obj {
        nam = '#tables';
        dsc = 'По всему залу аккуратно расставлены огромные {столы}. ';
        act = 'Громадные столы из редкой породы дерева. Поверхности столов полированы и закрыты расшитыми золотыми и серебряными цветочками белоснежными скатертями. За каждым из таких можно уместить не меньше сотни человек!';
    };
    obj {
        nam = '#servants';
        dsc = 'По залу туда сюда бегают {слуги}. ';
        act = 'Они заняты подготовкой зала к сегодняшнему празднеству. Не стоит их отвлекать. ';
    };
    obj {
        nam = '#chandeliers';
        dsc = 'Над столами висят огромные богато-украшенные {люстры}. ';
        act = 'Дворец оснащен по последнему слову техники, поэтому освещение у нас электрическое. Виджет объяснял мне как работают лампочки -- в вакуумной колбочке протянута металлическая нить, которая при прохождении тока раскаляется и начинает светить. Я очень хочу попробовать собрать что-нибудь электрическое!';
    };
    obj {
        nam = '#wait';
        dsc = 'Я могу {подождать обеда} здесь. ';
        act = function(s)
            dinner_status = 4;
            walkin('ending1');
        end;
    };
}

room {
    nam = 'guard_post';
    disp = 'Сторожевой пост';
    onenter = function(s)
        if have('clothes_dress', me()) or have('clothes_mech', me()) then
            pr 'Я не хочу, чтобы меня там видели. У меня есть походная одежда, в которой меня не узнать, лучше одеться в нее. ';
            return false;
        end;
        if not have('clothes_travel') then
            pr 'Не пойду я никуда пока не оденусь!';
            return false;
        end;
        
        if timestamp > 5 * 60 * MINUTE then
            local taggart = lookup('#taggart', 'guard_post');
            if taggart ~= nil then
                remove(taggart, 'guard_post');
                lookup('#guard', 'guard_post'):enable();
                p [[Я опоздала. Таггарт уже ушел. Чтоб меня теневики забрали! Что же теперь с ним будет...]];
            end;
        end;
    end;
    enter = function(s)
        if taggart_status == 0 and timestamp <= 5 * 60 * MINUTE then
            walkin('taggart_dlg');
        end;
    end;
    dsc = 'Сторожевой пост у главной кладовой. Попасть туда можно только через него. ';
    way = {
        ppath {'В спальню', 'guard_post', 'bedroom'};
        ppath {'В мастерскую', 'guard_post', 'workshop'};
        ppath {'В обеденный зал', 'guard_post', 'dining_hall'};
        ppath {'К западным воротам', 'guard_post', 'west_gate'};
    };
}: with {
    obj {
        nam = '#door';
        dsc = 'Небольшая, но массивная и прочная {дверь} ведет в кладовую. ';
        act = 'Это главная кладовая дворца, там мы храним практически все непродовольственные запасы -- бумагу, ткани, одежду, топливо, детали для мастерских, реагенты для алхимиков и многое другое. ';
    };
    obj {
        nam = '#table';
        dsc = 'У одной из стен стоит массивный дубовый {стол}. ';
        act = 'Устойчивый. Поверхность не очень ровная, правда. За таким я бы не смогла ни рисовать ни писать. Неужели нельзя было поставить нормальный?';
    }: with {
        obj {
            nam = '#chair';
            dsc = 'За столом стоит не менее массивный {стул}. ';
            act = 'Я как-то пробовала сидеть на таком. Спина начинает болеть уже через несколько минут! Зато он прочный и устойчивый -- даже качаться можно, не сломается. Не в пример нашим. ';
        }: with {
            obj {
                nam = '#taggart';
                dsc = 'На стуле сидит {Таггарт}.';
                act = function(s)
                    if taggart_status == 0 then
                        walkin('taggart_dlg');
                    else
                        return [[Я уже отдала ему ключ. Не стоит больше отвлекать его. ]];
                    end;
                end;
            };
            obj {
                nam = '#guard';
                dsc = 'На стуле сидит {Стражник}.';
                act = 'Не стоит его беспокоить. ';
            }:disable();
        }
    }
}

dlg {
    nam = 'taggart_dlg';
    disp = 'Таггарт';
    noinv = true;
    notime = true;
    enter = [[Таггарт чуть старше меня, и он мой хороший друг. Увидев меня, он подходит и спрашивает тихо: "Асти? Ты принесла?"]];
    phr = {
        {cond=function(s) return have('key'); end, "[Отдать ключ] Да, конечно. ", function(s)
            taggart_status = 1;
            remove('key');
            walkout();
            return [["Спасибо, Асти. Я знал, что ты не подведешь", -- с улыбкой отвечает Таггарт.]]
        end};
        {"[Уйти] Ой, забыла.", function(s)
            walkout();
            return [["Асти! Мне очень сильно попадет, если ты не принесешь ключ. Моя смена заканчивается ровно в 11. Если я не сдам его, меня накажут", -- ругается Таггарт. И я его прекрасно понимаю. Не мешкая, я убегаю искать ключ. ]]
        end};
    };
}

room {
    nam = 'west_gate';
    disp = 'Западные ворота дворца';
    dsc = 'Западные ворота дворца. Через них мне проще всего будет добраться до места встречи с Фредом и Уиллом. ';
    onenter = function(s)
        if have('clothes_dress', me()) or have('clothes_mech', me()) then
            pr 'Я не хочу, чтобы меня там видели. У меня есть походная одежда, в которой меня не узнать, лучше одеться в нее. ';
            return false;
        end;
        if not have('clothes_travel') then
            pr 'Не пойду я никуда пока не оденусь!';
            return false;
        end;
    end;
    way = {
        ppath {'В спальню', 'west_gate', 'bedroom'};
        ppath {'В мастерскую', 'west_gate', 'workshop'};
        ppath {'В обеденный зал', 'west_gate', 'dining_hall'};
        ppath {'К сторожевому посту', 'west_gate', 'guard_post'};
        path {'Выйти', 'west_gate_outside'};
    };
}: with {
    obj {
        nam = '#guards';
        dsc = 'У ворот стоят двое {стражников}. ';
        act = 'Демон! Одного из них я знаю. Это Игерд. Он меня ни за что не пропустит если узнает. Но в этой одежде он меня не узнает. ';
    };
    obj {
        nam = '#gate';
        dsc = '{Ворота} открыты. ';
        act = 'Здесь постоянно ходят слуги, так что на меня никто не обратит внимания. ';
    };
    obj {
        nam = '#servants';
        dsc = 'Время от времени кто-то из {слуг} входит или выходит из дворца. ';
        act = 'Издалека меня я очень похожа на них. Надеюсь, смогу пройти незамеченной. ';
    };
    obj {
        nam = '#boxes';
        dsc = 'Неподалеку от ворот составлены какие-то {ящики}. ';
        act = 'В ящиках хранятся различные припасы, привозимые во дворец. Отсюда их забирают наши слуги и разносят по кладовым. ';
    };
}

room {
    nam = 'west_gate_outside';
    disp = 'Снаружи западных ворот';
    dsc = 'Я выбралась за пределы дворца. Отсюда я за сорок минут доберусь до леса, где я договорилась встретиться с Фредом и Уиллом. ';
    way = {
        path {'Во дворец', 'west_gate'};
        dpath {'В лес', 40 * MINUTE, 'forest'};
    }
}: with {
    obj {
        nam = '#gate';
        dsc = '{Ворота} открыты. ';
        act = 'Здесь постоянно ходят слуги, так что я могу пройти незамеченной. ';
    };
    obj {
        nam = '#servants';
        dsc = 'Время от времени кто-то из {слуг} входит или выходит из дворца. ';
        act = 'Издалека меня я очень похожа на них. Надеюсь, смогу пройти незамеченной. ';
    };
    obj {
        nam = '#guards';
        dsc = 'У ворот стоят двое {стражников}.';
        act = 'Двое снаружи и двое внутри, как и всегда. Этих двоих я не знаю. ';
    };
}

room {
    nam = 'forest';
    disp = 'Опушка леса';
    dsc = 'Я стою на опушке леса. Дышится здесь легко и приятно, совсем не так как во дворце и, уж тем более, в городе. Здесь мы договорились о встрече с Фредом и Уиллом. ';
    way = {
        dpath {'Во дворец', 40 * MINUTE, 'west_gate_outside'};
    }
}: with {
    obj {
        nam = "#trees";
        dsc = 'Высокие стволы {елей} поднимаются до самых небес, ';
        act = 'Высокие стройные деревья, покрытые хвоей. Я читала, что они растут практически по всему Тайранделу. ';
    };
    obj {
        nam = "#forest";
        dsc = 'а чуть дальше начинается густой {лес}. ';
        act = 'Мне нравится гулять там с Таггартом или ребятами, но если я войду туда одна, то обратно не выйду. ';
    };
    obj {
        nam = '#grass';
        dsc = '{Трава} здесь совершенно вытоптана. ';
        act = 'Большая ровная площадка хорошо подходит для активных игр, столь любимых городскими мальчишками. Я тоже непрочь порезвиться с ними. Может силы у меня не так много, зато бегаю я быстрее многих! ';
    };
    obj {
        nam = '#boys';
        dsc = 'Несколько стаек {мальчишек} носятся по полянке. ';
        act = 'Завидую им и с удовольствием присоединилась бы к ним... {#thoughts|Эх, если бы у меня было столько свободного времени...} ';
    };
    obj {
        nam = '#thoughts';
        act = 'Давно бы уже собрала свою счетную машинку!';
    };
    obj {
        nam = '#fred_and_will';
        dsc = '{Фред и Уилл} сидят на корточках у одного из деревьев и что-то рассматривают в траве. ';
        act = function(s)
            if _('boys_dlg').state == 0 then
                walkin('boys_dlg');
            else
                pr [[Мне сегодня совсем некогда с ними играть. ]];
            end;
        end;
    };
}

dlg {
    state = 0;
    nam = 'boys_dlg';
    noinv = true;
    notime = true;
    disp = 'Фред и Уилл';
    enter = [[Фред и Уилл даже не заметили моего приближения. ]];
    phr = {
        {'Привет, ребята!', function(s)
            if s.state == 0 then
                s.state = 1;
                return 'Фред отвлекается от процесса и приветствует меня: "Привет, Асти!" Уилл повторяет за ним: "Привет, Асти!". ';
            else
                return 'Уилл отвечает: "Привет, Асти!"^Фред просто молча машет мне рукой.'
            end;
        end;
        };
        {'Что увидели?', function(s)
            if s.state == 0 then
                s.state = 1;
                return 'Фред отвлекается от процесса и смотрит на меня: "Привет, Асти! Тут жук! Красивый! Смотри!" -- Он показывает пальцем в траву. ^ Я смотрю и вижу переливающегося зеленого жука. Я читала, что он называется "золотистая бронзовка", но до этого видела его только на картинках. Действительно, очень красивый.';
            else
                return 'Фред отвлекается от процесса и смотрит на меня: "Тут жук! Красивый! Смотри!" -- Он показывает пальцем в траву. ^ Я смотрю и вижу переливающегося зеленого жука. Я читала, что он называется "золотистая бронзовка", но до этого видела его только на картинках. Действительно, очень красивый.';
            end;
        end};
        {cond=function(s) return have('trinket') end, '[Отдать колечко] Я принесла то, что обещала.', function(s)
            remove('trinket', me());
            boys_status = 1;
            if s.state == 0 then
                s.state = 1;
                return [[
                    Фред отвлекается от процесса и смотрит на меня: "О! Асти! Привет!". ^
                    Уилл берет серебряное колечко из моих рук и восклицает: "Вау! Асти, где ты взяла его?!"
                ]];
            else
                return [[
                    Уилл берет серебряное колечко из моих рук и восклицает: "Вау! Асти, где ты взяла его?!"
                ]];
            end;
        end, 
            {'Из дома принесла. Только никому не говорите. ', function(s)
                remove(lookup('#fred_and_will', 'forest'), 'forest');
                walkout();
                return 'Уилл кивает: "Класс, спасибо тебе огромное, Асти! Нам этого колечка хватит, чтобы целый месяц в цирк ходить!"^ Радостные, ребята убегают. А мне пора во дворец. ';
            end}
        };
    };
}

cutscene {
    nam = 'ending1';
    disp = 'Утро принцессы Асурьи';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        if dinner_status == 1 then
            pr [[К тому моменту, как [cut я появляюсь]я появляюсь на празднике, в зале остаются лишь редкие гости. Мой отец, едва увидев меня, резким шагом направляется ко мне. ^]];
            pr [[ [cut "Асурья!.."]"Асурья! То, что ты себе позволяешь, уже ни в какие рамки не лезет!" -- он почти кричит на меня, а я могу лишь стоять, виновато опустив голову. ^]];
            pr [[
                [cut Схватив меня за руку,]
            ]];
            pr [[Схватив меня за руку, он буквально тащит меня за собой в кабинет. Втолкнув меня внутрь и закрыв дверь, он принялся кричать, уже не сдерживаясь: "Да что ты себе позволяешь, демоница! С кем поведешься от того и наберешься! Якшаешься со всяким сбродом! Разве это подобает наследнице престола?!.." -- отец продолжает ругаться еще очень долго. ^]];
            pr [[
                [cut Я еле сдерживаюсь, чтобы не заплакать. ]
            ]];
            pr [[Я еле сдерживаюсь, чтобы не заплакать. Да, я девочка, но я будущая императрица! [cut Я должна быть сильной!]Я должна быть сильной! Все мне так говорят. [cut Я вспомнила, как учил меня Уилл]Я вспомнила, как учил меня Уилл -- стиснуть зубы и молчать. ^]];
            pr [[
                Я молча выслушала бесконечную тираду отца. Наконец, подошло самое интересное...[cut Наказание]Наказание.^
                Вот тут я уже не могла сдержаться и разразилась слезами. На ближайший год вся моя жизнь [cut превращалась в ад]превращалась в ад -- [cut отныне мне нельзя]отныне мне нельзя было общаться ни с кем, кроме моих родственников, личных слуг и придворных. [cut Мне запретили]Мне запретили посещать лаборатории и мастерские, выходить из замка без сопровождения. И кроме того, в моем расписании [cut теперь]теперь вдвое больше уроков этикета. Соответственно, [cut возможности заниматься механикой]возможности заниматься механикой у меня пока тоже нет.^
            ]];
        elseif dinner_status == 2 then
            pr [[
                [cut Я появляюсь]Я появляюсь, когда праздник в самом разгаре и мгновенно [cut привлекаю к себе внимание]привлекаю к себе внимание. Теперь мое опоздание еще долго будут обсуждать все во дворце, но это не самое страшное. [cut Самое страшное]Самое страшное, это разгневанный взгляд отца. ^
                Праздник проходит как обычно -- музыканты играют замысловатые мелодии, гости сидят за столами и вкушают всевозможные яства. Я, как и положено, [cut занимаю место рядом с отцом]занимаю место рядом с отцом. ^
                Полтора часа разговоров о моде, погоде, причинах моего опоздания и других придворных глупостях спустя, празднество наконец-то подходит к концу. [cut Император поднимается из-за стола] Император поднимается из-за стола и объявляет, что праздник окончен. Гости начинают расходиться, а это значит что скоро меня ждет [cut долгий и тяжелый разговор]долгий и тяжелый разговор в кабинете отца. ^
            ]];
            pr [[
                Едва я вошла, он принялся кричать на меня: "Да что ты себе позволяешь, демоница! С кем поведешься от того и наберешься! Якшаешься со всяким сбродом! Разве это подобает наследнице престола?!.." -- отец продолжает ругаться еще очень долго.^
            ]];
            pr [[
                [cut Я еле сдерживаюсь, чтобы не заплакать. ]
            ]];
            pr [[Я еле сдерживалась, чтобы не заплакать. Да, я девочка, но я будущая императрица! [cut Я должна быть сильной!]Я должна быть сильной! Все мне так говорят. [cut Я вспомнила, как учил меня Уилл]Я вспомнила, как учил меня Уилл: стиснуть зубы и молчать. ^]];
            pr [[
                Я молча выслушала бесконечную тираду отца. Наконец, подошло самое интересное... [cut Наказание]Наказание.^
                Вот тут я уже не могла сдержаться и разразилась слезами. На ближайшие три месяца вся моя жизнь [cut превращалась в ад]превращалась в ад -- [cut отныне мне нельзя]отныне мне нельзя было общаться ни с кем, кроме моих родственников, личных слуг и придворных. [cut Мне запретили]Мне запретили посещать лаборатории и мастерские, выходить из замка без сопровождения. И кроме того, в моем расписании [cut теперь]теперь вдвое больше уроков этикета. Соответственно, [cut возможности заниматься механикой]возможности заниматься механикой у меня пока тоже нет.^
            ]];
        elseif dinner_status == 3 then
            pr [[
                Когда [cut я вхожу в зал]я вхожу в зал, многих гостей все еще нет на местах, так что на мое опоздание мало кто обратил внимание... [cut кроме]кроме моих родителей... Недовольный взгляд отца обещает неприятный разговор после праздника, но пока я могу [cut "наслаждаться"]"наслаждаться" пиром.^
                Как и большинство праздников во дворце этот заключался в набивании живота изысканными блюдами и "интереснейшими" беседами о моде, погоде и прочих глупостях, о которых мне приходилось из вежливости разговаривать.^
                Когда праздник заканчивается, [cut император поднимается из-за стола]император поднимается из-за стола, чтобы провозгласить это, а я вздыхаю с облегчением. Вскоре большинство гостей расходятся, и отец берет меня за руку и тащит в свой кабинет. 
                [cut Едва мы вошли]Едва мы вошли, как он принялся отчитывать меня: "Вот скажи мне, доченька, милая, в кого ты такая уродилась?! Почему ты не можешь просто быть как все нормальные благовоспитанные дети..."
                Ругался он долго, но к счастью, не особо обидно -- бывало и хуже. А потом подошло самое интересное... [cut Наказание]Наказание.^
                Я легко отделалась. В ближайший месяц [cut мне предстояло]мне предстояло  двойное количество занятий этикетом и [cut полный запрет]полный запрет покидать замок, для этого ко мне приставили двух слуг, которые будут следить за мной. В остальном же -- все оставалось как прежде. ^
            ]];
        elseif dinner_status == 4 then
            pr [[
                [cut Я вхожу в зал]Я вхожу в зал одной из первых и занимаю [cut свое почетное место]свое почетное место, рядом с императором -- своим отцом. Вскоре [cut начинается обед]начинается обед и мы все приступаем к трапезе после вступительного слова папы. Минут десять [cut он рассказывает]он рассказывает о том, насколько важно это мероприятие и насколько ценна для нас эта возможность собраться, но почему-то почти не упоминает о [cut событиях в Далагаре]событиях в Далагаре -- видимо это не имеет особого значения.
                Как и большинство праздников во дворце этот [cut заключался в]заключался в набивании живота изысканными блюдами и "интереснейшими" беседами о моде, погоде и прочих глупостях, о которых мне приходилось из вежливости разговаривать.^
                Когда [cut праздник заканчивается]праздник заканчивается и император поднимается из-за стола, чтобы провозгласить это, я вздыхаю с облегчением и выбегаю из зала -- да, сегодня мне уже [cut не удастся]не удастся позаниматься своими делами и побыть в одиночестве, но теперь хотя бы можно переодеться во что-нибудь поудобнее. ^
            ]];
        end;
        
        pr [[
            [cut Продолжить]
            [code walk('ending2');]
        ]];
    end;
}

cutscene {
    nam = 'ending2';
    disp = 'Утро принцессы Асурьи';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        if widget_status == 0 then
            if dinner_status < 3 then
                pr [[
                    Жизнь медленно тянулась дальше. Вскоре друзья смогли передать мне [cut письмо от Виджета]письмо от Виджета: ^
                    _"Асти, привет! ^
                    Очень плохо, что ты не смогла прийти. 
                    [cut Ты знаешь]Ты знаешь, что нам непросто организовывать для тебя такие дни. ^Впрочем, ты и так достаточно строго наказана. Как будешь свободна -- так и поговорим. ^^

                    С наилучшими пожеланиями, ^
                    Виджет"_^
                    [cut Дела плохи]Дела плохи. Вдобавок ко всему, Виджет обиделся на меня. ^
                ]];
            else
                pr [[
                    При первой возможности [cut я заглянула к Виджету в мастерскую]я заглянула к Виджету в мастерскую. Гремлин был как обычно занят своими делами, так что мне пришлось окликнуть его: [cut "Виджет, это я!"]"Виджет, это я!"^
                    Мастер нехотя оглянулся и посмотрел на меня. 
                    Поскольку в мастерской больше никого не было, он [cut называл меня по имени]называл меня по имени: _"А, Асти, привет! Очень плохо, что ты не пришла. [cut Ты знаешь]Ты знаешь, что нам непросто для организовывать для тебя место -- приходится столько всего подготовить и часть работ приостановить. Стараешься для тебя..."_ -- Гремлин махнул рукой и вернулся к своим делам. ^
                    [cut Дела плохи]Дела плохи, похоже Виджет обиделся на меня, так что и впрямь неясно, как скоро сможем продолжить занятия. ^
                ]];
            end;
        elseif widget_status == 1 then
            if dinner_status < 3 then
                pr [[
                    Жизнь медленно тянулась дальше. Вскоре друзья смогли передать мне [cut письмо от Виджета]письмо от Виджета: ^
                    _"Асти, привет!^
                    Мы с Флинном слышали, что тебе здорово попало. Будем скучать по тебе. Ты конечно [cut создала нам проблем]создала нам проблем своим опозданием, но это не страшно. Я тут пораскинул мозгами и твой проект кажется мне весьма интересным. Жду не дождусь, когда сможем продолжить работу над ним.  ^^

                    Ждем твоего возвращения, ^
                    Виджет и Флинн"_^
                    [cut Гремлин не в обиде]Гремлин не в обиде, что я опоздала, это уже хорошо. Но вот когда я теперь смогу продолжить занятия -- неизвестно. ^
                ]];
            else
                pr [[
                    При первой возможности [cut я заглянула к Виджету в мастерскую]я заглянула к Виджету в мастерскую. Гремлин был как обычно занят своими делами, так что мне пришлось окликнуть его: [cut "Виджет, это я!"]"Виджет, это я!"^
                    Мастер нехотя оглянулся и посмотрел на меня. 
                    Поскольку в мастерской больше никого не было, он [cut называл меня по имени]называл меня по имени: _"А, Асти, привет! Я тут немного занят -- ты тогда [cut немного задержала нас]немного задержала нас, приходится наверстывать. Я теперь даже не знаю, как скоро теперь сможем выделить для тебя место. Но, [cut знаешь]знаешь, пораскинув мозгами, скажу что мне интересен твой проект, так что сделаю все что в моих силах"_. ^
                    Что же, [cut могло быть и хуже]могло быть и хуже. По-крайней мере Виджет не в обиде из-за моего опоздания. ^
                ]];
            end;
        elseif widget_status == 2 then
            if dinner_status < 3 then
                pr [[
                    Жизнь медленно тянулась дальше. Вскоре друзья смогли передать мне [cut письмо от Виджета]письмо от Виджета: ^
                    _"Асти, привет!^
                    Мы с Флинном будем скучать по тебе. Я тут [cut пораскинул мозгами] и твой проект кажется мне весьма интересным. Жду не дождусь, когда сможем продолжить работу над ним.  ^^

                    С наилучшими пожеланиями, ^
                    Виджет"_^
                    [cut Да, жаль]Да, жаль что теперь мы не скоро увидимся... И [cut мой проект]мой проект откладывается на продолжительный срок.^
                ]];
            else
                pr [[
                     При первой возможности [cut я заглянула к Виджету в мастерскую]я заглянула к Виджету в мастерскую. Гремлин был как обычно занят своими делами, так что мне пришлось окликнуть его: [cut "Виджет, это я!"]"Виджет, это я!"^
                    Мастер оглянулся и посмотрел на меня. 
                    Поскольку в мастерской больше никого не было, он [cut называл меня по имени]называл меня по имени: _"А, Асти, привет! Рад, что ты зашла. [cut Пораскинув мозгами]Пораскинув мозгами, скажу что мне интересен твой проект, так что если хочешь, можем организовать тебе занятие хоть завтра"_. ^
                    [cut Не раздумывая]Не раздумывая, я соглашаюсь -- самой не терпится посмотреть на свою счетную машинку. ^
                ]];
            end;
        end;

        pr [[
            [cut Продолжить]
            [code walk('ending3');]
        ]];
    end;
}

cutscene {
    nam = 'ending3';
    disp = 'Утро принцессы Асурьи';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        if taggart_status == 0 then
            pr [[
                Затем я узнала и [cut о произошедшем с Таггартом]о произошедшем с Таггартом. Слугам удалось кое-что разузнать о его судьбе. [cut За потерю ключа]За потерю ключа он получил огромный штраф, а [cut кроме того]кроме того, его понизили в звании и перевели в городскую стражу. [cut Сам он]Сам он мне не писал и, скорее всего, общаться со мной больше не будет. ^
                А еще [cut через несколько дней]через несколько дней отец снова вызвал меня к себе. Он узнал про [cut мои занятия алхимией]мои занятия алхимией -- в ходе расследования дела Таггарта ее вполне закономерно нашли. [cut После очередной тирады]После очередной тирады он объявил мне, что теперь до самого совершеннолетия я [cut ни на минуту]ни на минуту не останусь без надзора, чтобы даже мысли не возникло заниматься чем-то опасным. Помимо запрета занятий алхимией, это значит, что [cut я больше не смогу]я больше не смогу и встречаться с друзьями вне замка.^
                
            ]];
        elseif taggart_status == 1 then
            if dinner_status < 3 then
                pr [[
                    Затем я получила и [cut письмо от Таггарта]письмо от Таггарта: ^
                    "Асти, привет! ^
                    Жаль, что нескоро увидимся, но ты хоть пиши. Может удастся тебя хоть на денек в город вытащить, а то совсем тяжело тебе. ^^
                    До скорых встреч, ^
                    Таггарт"^
                    [cut Старый друг]Старый друг в порядке и это не может меня не радовать. 
                ]];
            else
                pr [[
                    Вскоре у меня получилось [cut встретиться с Таггартом]встретиться с Таггартом. Старый друг, как всегда, был [cut рад меня видеть]рад меня видеть. С Таггартом очень интересно гулять по городу -- он знает много красивых мест в самых разных кварталах города и на удивление хорошо ориентируется в хитросплетениях улиц.
                    Мы хорошо пообщались и [cut замечательно провели вечер]замечательно провели вечер. ^
                    
                ]];
            end;
        end;

        pr [[
            [cut Продолжить]
            [code walk('ending4');]
        ]];
    end;
}

cutscene {
    nam = 'ending4';
    disp = 'Утро принцессы Асурьи';
    noinv = true;
    notime = true;
    decor = function(s)
        if boys_status == 0 then
            if taggart_status == 0 then
                pr [[
                    Поскольку жизнь моя теперь [cut ограничена дворцом]ограничена дворцом, Уилла и Фреда я с тех пор не видела. Я пыталась [cut выйти на связь с ними]выйти на связь с ними, но это оказалось безуспешно, по-крайней мере с моими весьма ограниченными возможностями. Что же, остается только надеяться, что у них все хорошо. ^
                ]];
            elseif dinner_status < 3 then
                pr [[
                    [cut Встретить Уилла и Фреда]Встретить Уилла и Фреда мне удалось только после того, как срок моего наказания подошел к концу. Ребята уже успели забыть меня. Конечно, [cut зря я напомнила о себе]зря я напомнила о себе, ведь тут же получила прозвище "Асти-врунишка", которое довольно быстро разлетелось по городу. Играть со мной, естественно, никто уже не хотел. [cut Хорошо]Хорошо, что они так и не узнали, кто я на самом деле. ^
                ]];
            else
                pr [[Вскоре мне удалось [cut встретиться с Фредом и Уиллом]встретиться с Фредом и Уиллом. К сожалению, цирк, куда так хотели попасть мальчишки уже уехал. Конечно, я тут же получила [cut прозвище]прозвище "Асти-врунишка", которое довольно быстро разлетелось по городу. Играть со мной, естественно, никто уже не хотел. [cut Хорошо]Хорошо, что они так и не узнали, кто я на самом деле. ^ ]];
            end;
        elseif boys_status == 1 then
            if taggart_status == 0 then
                pr [[
                    Поскольку жизнь моя теперь [cut ограничена дворцом]ограничена дворцом, Уилла и Фреда я с тех пор не видела. Я пыталась [cut выйти на связь с ними]выйти на связь с ними, но это оказалось безуспешно, по-крайней мере с моими весьма ограниченными возможностями. [cut Однако]Однако, это получилось у них. Однажды, я получила [cut письмо]письмо, написанное мальчишками:^ 
                    "Асти! Это мы, Фред и Уилл тебе пишем. Мы тебя помним и скучаем. У нас все хорошо. [cut Возвращайся]Возвращайся". ^
                    Я искренне обрадовалась, что у моих друзей все хорошо и отправила им [cut ответ]ответ, в котором написала, что тоже скучаю по ним и объяснила, почему не могу с ними больше играть.^
                ]];
            elseif dinner_status < 3 then
                pr [[ 
                    [cut Встретить Уилла и Фреда]Встретить Уилла и Фреда мне удалось только после того, как срок моего наказания подошел к концу. [cut Ребята]Ребята были очень рады видеть меня. [cut Они рассказали]Они рассказали о том, как хорошо они тогда развлеклись, [cut сказали]сказали. что часть оставшихся денег сохранили на будущее. [cut Потом]Потом мы долго играли и болтали о всяком. [cut Я рассказала]Я рассказала им о своем проекте счетной машинки, [cut и Фред]и Фред, кажется, заинтересовался этим -- он задавал много вопросов и сказал, что хочет тоже собирать всякие интересные вещи. ^
                ]];
            else
                pr [[
                    Вскоре мне удалось [cut встретиться с Фредом и Уиллом]встретиться с Фредом и Уиллом. [cut Ребята]Ребята были очень рады видеть меня. Они рассказали о том, как классно было в цирке. Выразили сожаление, что я не смогла сходить туда вместе с ними. [cut Рассказали]Рассказали, что часть оставшихся денег хотят сохранить на будущее. Потом мы долго играли и болтали о всяком. [cut Я рассказала]Я рассказала им о своем проекте счетной машинки, [cut и Фред]и Фред, кажется, заинтересовался этим -- он задавал много вопросов и сказал, что хочет тоже собирать всякие интересные вещи. ^ 
                ]];
            end;
        end;

        pr [[^
            [cut КОНЕЦ]
            [cut Вам же сказали -- конец]
            [cut Точно конец]
            [cut Повторю еще раз -- КОНЕЦ ИГРЫ]
            [cut Что вы хотите увидеть?]
            [cut Не тычь в меня этой штуковиной!]
            [cut Это как в игре про красную кнопку]
            [cut Да-да, точно как там]
            [cut Не надо больше никуда нажимать]
            [cut Серьезно, запускайте следующую игру]
            [cut Чего вы ждете?]
            [cut Вы думаете, что игра еще не окончена?]
            [cut Не думайте, закрывайте игру и идите заниматься своими делами]
            [cut Зачем вам все это?]
            [cut Хотели?]
            [cut Получайте]
            [cut КОНЕЦ. На этот раз точно]
            [cut Ой, всё]
            [cut Остается только сесть и заплакать]
            [cut Не верите?]
            [cut Проверяйте]
            КОНЕЦ (Я же говорил).
        ]];
    end;
}

function init(load)
    if not load then
        lifeon('watch');
        take('watch');
        take('task_list');
    end;
end;