Files @ 4362d49f1350
Branch filter:

Location: games/Awakening/travel.lua

Silverwing
Wright and Starlite fixes
--[[
	Меню города. Скорее всего будет переработано

london = dlg {
	nam = "london";
	disp = "Лондон";
	dsc = [
		Вы находитесь на одной из улиц Лондона. Куда вы хотите отправиться?
	];
	phr = {
		--Здесь должны быть перечислены все те же локации
		{1, always = true, "В гостиницу", "Садитесь!", [ walk 'hotel_street'; ]};
		{2, always = true, "К дому Райтов", "Садитесь!", [ walk 'wright_house'; ]};
		{3, always = true, "На склад 18", "Садитесь!", [ walk 'warehouse_18_entry'; ]};
		{4, always = true, "На склад 32", "Садитесь!", [ walk 'warehouse_32_entry'; ]};
		{5, always = true, "К доку 2", "Садитесь!", [ walk 'dock_2'; ]};
		{6, always = true, "В порт", "Садитесь!", [ walk 'port'; ]};
	};
};]]

--[[
Кучер, который будет за деньги возить вас по локациям первой части
]]
--TODO случайный ответ кучера из нескольких вариантов
char_coachman = obj {
	nam = "coachman";
	disp = "экипаж";
	dsc = [[Вы видите небольшую двухколесную повозку, с впряженной в нее лошадью. Его {владелец} стоит рядом и, судя по всему, ждет пассажиров^ ]];
	act = function(s)
		walkin "coachman_dlg";
	end;
	used = function(s, o)
		walkin "coachman_dlg";
	end;
};

coachman_dlg = dlg {
	nam = "coachman_dlg";
	disp = "Кэбмен";
	dsc = [[
		Кэбмен при виде вас спрашивает: "Куда едем?"
	]];
	hideinv = true;
	entered = function(s)
		poff(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
		if (where(char_coachman) ~= port_street) then
			pon(6);
		end;
		if (where(char_coachman) ~= hotel_street) then
			pon(1);
		end;
		if (where(char_coachman) ~= wright_house) then
			pon(2);
		end;
		if (where(char_coachman) ~= dock_2 and dock_found) then
			pon(5);
		end;
		if (where(char_coachman) ~= warehouse_18_entry and warehouse18_found) then
			pon(3);
		end;
		if (where(char_coachman) ~= warehouse_32_entry and warehouse32_found) then
			pon(4);
		end;
	end;
	phr = {
		{1, always = true, "В гостиницу(5 монет)",
			function (s)
				if (pl:pay(5)) then
					walk 'hotel_street';
					return "Садитесь!";
				else
					back();
					return [[
						Кэбмен разочарованно протянул: "Бесплатно я никого не вожу"
					]];
				end;
			end
		},
		{2, always = true, "К Райту(5 монет)", 
			function (s)
				if (pl:pay(5)) then
					walk 'wright_house';
					return "Садитесь!";
				else
					back();
					return [[
						Кэбмен разочарованно протянул: "Бесплатно я никого не вожу"
					]];
				end;
			end
		},
		{3, always = true, "На склад 18(5 монет)", 
			function (s)
				if (pl:pay(5)) then
					walk 'warehouse_18_entry';
					return "Садитесь!";
				else
					back();
					return [[
						Кэбмен разочарованно протянул: "Бесплатно я никого не вожу"
					]];
				end;
			end
		},
		{4,	always = true, "На склад 32(5 монет)", 
			function (s)
				if (pl:pay(5)) then
					walk 'warehouse_32_entry';
					return "Садитесь!";
				else
					back();
					return [[
						Кэбмен разочарованно протянул: "Бесплатно я никого не вожу"
					]];
				end;
			end
		},
		{5, always = true, "К доку 2(5 монет)", 
			function (s)
				if (pl:pay(5)) then
					walk 'dock_2';
					return "Садитесь!";
				else
					back();
					return [[
						Кэбмен разочарованно протянул: "Бесплатно я никого не вожу"
					]];
				end;
			end
		},
		{6, always = true, "В порт(5 монет)",
			function (s)
				if (pl:pay(5)) then
					walk 'port_street';
					return "Садитесь!";
				else
					back();
					return [[
						Кэбмен разочарованно протянул: "Бесплатно я никого не вожу"
					]];
				end;
			end
		},
		{255, always = true, "Я передумал", function(s) 
			back()
		end}
	};
};