Files @ cebd48750c29
Branch filter:

Location: games/Awakening/journey_nleyyslanotrr.lua

Silverwing
nleyyslanotrr - partial catacombs
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
nley_intro = cutscene('Левиафан, рубка', 'Левиафан, рубка', [[Добраться до расположенного в глубоком ущелье Нлейисланотра непросто, но после долгих часов плутаний, вы наконец-то нашли дорогу к громадному навьярскому городу. При вашем приближении массивные каменные ворота города начинают закрываться. а в вашем направлении выдвигается вооруженный отряд, состоящий из сотни навьяров. ]], 'nley_intro_2');

nley_intro_2 = dlg {
    nam = 'Левиафан, рубка';
    entered = [[Один навьяр отделяется от группы и подплывает к иллюминатору, так, что вы отчетливо видите полосы, бегущие по его планикам: "Уходите отсюда. Вам здесь не место". ]];
    phr = {
        {'[Кодировщик Левиафана]Не препятствуйте нам, иначе дело закончится кровопролитием![Сделать выстрел из звуковой пушки по окрестным скалам]', [[Кажется, ваши действия напугали навьяров, однако посланец повторяет свое требование: "Уходите. Вам здесь не место. Мы будем сражаться до последнего навьяра, но не пропустим вас в город". ]] };
        {'[Кодировщик Левиафана]Нам нужно посетить ваш город. Мы не возьмем ничего ценного для вас. Мы можем предложить что-нибудь взамен. ', [[Посланец отвечает: "Нам ничего не нужно от хевьяров. Убирайтесь". ]]};
        {'[Полный вперед]', code = [[
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
                walk("game_over_nley_learr");
            else
                walk("game_over_nley_anna");
            end;
        ]]};
        {'[Полный назад]', function(s)
            walk('nley_intro_3')
        end};
    };
}

nley_intro_3 = dlg {
    nam = 'Левиафан, кают-компания';
    entered = function(s)
        pr [[Навьяры покидают вас, когда им становится очевидно, что вы не пытаетесь пробраться в город. ^^ Экипаж Левиафана собирается в кают-компании с целью обдумать и обсудить сложившуюся ситуацию. ]];
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
            pr [[Леарр предлагает свое решение: "Я пойти-могу. Они не-в-связях-с-вами-меня-заподозрят". ]];
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
                pr [[Райт высказывает несогласие: "Они легко узнают, что ты не из их города и как ты ответить на вопрос об этом? Нам нужно другое решение"]];
            elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
                pr [[Уолтер качает головой: "Они тебя мигом раскусят, а что будет дальше -- сама понимаешь. Нет, тебя одну мы не отпустим". ^При слове "раскусят" Леарр заволновалась, так что Уолтер поспешно добавляет: "Раскусят -- раскроют, что ты с нами". ]];
            end;
        end;
    end;
    phr = {
        {'Мы дождемся ночи и отправимся в город своим ходом. Большая часть навьяров будет спать и мы сможем практически беспепятственно пробраться к центру. ', [[Немного посовещавшись, все приходят к выводу, что это наилучший вариант. ]], code [[walkin('leviathan_wardroom');]]};
    }
}

nley_near_cliff_1 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, у скалы';
    dsc = [[Вы стоите в широком ущелье. К северу от вас возвышается на несколько сотен метров практически отвесная стена каменной породы. На востоке от вас расположен Нлейисланотр. ]];
    way = {
        kh_vroom('В Левиафан', 'leviathan_airlock');
        kh_vroom('Отойти от скалы', 'nley_ravine');
        kh_vroom('На восток, вдоль скалы', 'nley_near_cliff_2');
    }
}

nley_near_cliff_2 = room {
    state = 0;
    nam = 'Нлейисланотр, у скалы';
    dsc = [[Вы стоите в широком ущелье. К северу от вас возвышается на несколько сотен метров практически отвесная стена каменной породы. На востоке от вас расположен Нлейисланотр. ]];
    way = {
        kh_vroom('На запад, вдоль скалы', 'nley_near_cliff_1');
        kh_vroom('На восток, вдоль скалы', 'nley_near_cliff_3');
        kh_vroom('Отойти от скалы', function(s)
            if nley_near_cliff_2.state == 0 then
                nley_near_cliff_2.state = 1;
                pr [[Вас там легко заметят. ]];
                return false;
            else
                return 'game_over_nley_caught';
            end;
        end);
    }
}

nley_near_cliff_3 = room {
    state = 0;
    nam = 'Нлейисланотр, у скалы';
    dsc = [[Вы стоите в широком ущелье. К северу от вас возвышается на несколько сотен метров практически отвесная стена каменной породы. На востоке от вас расположен Нлейисланотр. ]];
    way = {
        kh_vroom('На запад, вдоль скалы', 'nley_near_cliff_2');
        kh_vroom('На восток, вдоль скалы', 'nley_near_cliff_4');
        kh_vroom('Отойти от скалы', function(s)
            if nley_near_cliff_3.state == 0 then
                nley_near_cliff_3.state = 1;
                pr [[Вас там легко заметят. ]];
                return false;
            else
                return 'game_over_nley_caught';
            end;
        end);
    }
}

nley_near_cliff_4 = room {
    state = 0;
    stat2 = 0;
    nam = 'Нлейисланотр, у скалы';
    dsc = [[Вы стоите в широком ущелье. К северу от вас возвышается на несколько сотен метров практически отвесная стена каменной породы. На востоке от вас расположен Нлейисланотр. ]];
    way = {
        kh_vroom('На запад, вдоль скалы', 'nley_near_cliff_2');
        kh_vroom('На восток, вдоль скалы', function(s)
            if nley_near_cliff_4.state2 == 0 then
                nley_near_cliff_4.state2 = 1;
                pr [[Вас там легко заметят. ]];
                return false;
            else
                return 'game_over_nley_caught';
            end;
        end);
        kh_vroom('Отойти от скалы', function(s)
            if nley_near_cliff_4.state == 0 then
                nley_near_cliff_4.state = 1;
                pr [[Вас там легко заметят. ]];
                return false;
            else
                return 'game_over_nley_caught';
            end;
        end);
    }
}

nley_ravine = room {
    state = 0;
    nam = 'Нлейисланотр, ущелье';
    dsc = [[Широкое ущелье ведет прямо к воротам Нлейисланотра. Окруженный высокими скалами со всех сторон, навьярский город хорошо защищен. ]];
    way = {
        kh_vroom('На восток, к городу', function(s)
            if nley_ravine.state == 0 then
                nley_ravine.state = 1;
                pr [[Вас там легко заметят. ]];
                return false;
            else
                return 'game_over_nley_caught';
            end;
        end);
        kh_vroom('На север, к скале', 'nley_near_cliff_1');
        kh_vroom('На юг, к скале', 'nley_near_cliff_5');
    }
}

nley_near_cliff_5 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, у скалы';
    dsc = [[Вы стоите в широком ущелье. К югу от вас возвышается на несколько сотен метров практически отвесная стена каменной породы. На востоке от вас расположен Нлейисланотр. ]];
    way = {
        kh_vroom('Отойти от скалы', 'nley_ravine');
        kh_vroom('На восток, вдоль скалы', 'nley_near_cliff_6');
    }
}

nley_near_cliff_6 = room {
    var {
        distraction = false;
    };
    state = 0;
    nam = 'Нлейисланотр, у скалы';
    dsc = [[Вы стоите в широком ущелье. К югу от вас возвышается на несколько сотен метров практически отвесная стена каменной породы. На востоке от вас расположен Нлейисланотр. ]];
    way = {
        kh_vroom('Отойти от скалы', function(s)
            if nley_near_cliff_6.state == 0 then
                nley_near_cliff_6.state = 1;
                pr [[Вас там легко заметят. ]];
                return false;
            else
                return 'game_over_nley_caught';
            end;
        end);
        kh_vroom('На восток, вдоль скалы', function(s)
            if nley_near_cliff_6.state == 0 then
                nley_near_cliff_6.state = 1;
                pr [[Вас там легко заметят. ]];
                return false;
            else
                if nley_near_cliff_6.distraction then
                    return 'nley_near_cliff_7';
                else
                    return 'game_over_nley_caught';
                end;
            end;
        end);
    };
}

nley_near_cliff_7 = room {
    state = 0;
    state2 = 0;
    nam = 'Нлейисланотр, у скалы';
    dsc = [[Вы стоите в широком ущелье. К югу от вас возвышается на несколько сотен метров практически отвесная стена каменной породы. На востоке от вас расположен Нлейисланотр. В скале имеется глубокая трещина, ведущая в глубокую пещеру. ]];
    way = {
        kh_vroom('Отойти от скалы', function(s)
            if nley_near_cliff_7.state == 0 then
                nley_near_cliff_7.state = 1;
                pr [[Вас там легко заметят. ]];
                return false;
            else
                return 'game_over_nley_caught';
            end;
        end);
        kh_vroom('На запад, вдоль скалы', 'nley_near_cliff_6');
        kh_vroom('На восток, вдоль скалы', function(s)
            if nley_near_cliff_7.state2 == 0 then
                nley_near_cliff_7.state2 = 1;
                pr [[Вас там легко заметят. ]];
                return false;
            else
                return 'game_over_nley_caught';
            end;
        end);
        kh_vroom('В пещеру', 'nley_cave_entrance');
    }
}

nley_cave_entrance = darkroom {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'Нлейисланотр, пещера';
    enter = function(s)
        if s.state == 0 then
            s.state = 1;
            walkin(nley_phaetlarr_intro_dlg);
        end;
    end;
    dsc_halflit = [[Небольшой проход ведет в глубокую пещеру, ведущую далеко в недра скалы. Луч прожектора, установленного в вашем скафандре позволяет ориентироваться в темных катакомбах. ]];
    dsc_dark = [[Небольшой проход ведет в глубокую пещеру, ведущую далеко в недра скалы. В темноте забытой каверны вы с трудом различаете очертания стен. ]];
    obj = {
        'nley_char_phaetlarr_cave';
    };
    way = {
        kh_vroom('Выйти из пещеры', 'nley_near_cliff_7', 'Выйти из пещеры', 2);
        kh_vroom('В глубь пещеры', 'nley_cave_1', 'В глубь пещеры', 1);
    };
}

nley_char_phaetlarr_cave = npc {
    nam = 'nley_char_phaetlarr_cave';
    seen_level = 1;
    dsc = [[У стены стоит {навьяр}. Он выглядит очень утомленным и исхудалым. В одной руке он держит светящийся мягким светом камень, в другой - коралловое копье. ]];
    dlg = 'nley_phaetlarr_dlg';
}

nley_phaetlarr_intro_dlg = dlg {
    nam = 'Нлейисланотр, пещера';
    entered = [[В темноте пещеры вы с трудом различаете очертания предметов. Неожиданно, перед вами возникает фигура навьяра, держащего в руке небольшой светящийся камень. По его плавникам бегут цветные полосы: "Я наконец-то дождался вас. Вы вернулись за мной?"]];
    phr = {
        {'[Кодировщик]Вернулись?', [[Вы плохо видите лицо навьяра, но кажется, ваши слова удивили его. Цветные полосы на его плавниках гласят: "Кто вы?"]], code [[psub('who_are_we');]] };
        {tag='who_are_we'};
        {'[Кодировщик]Мы ищем Уильяма Дрейка и Адриана Блэка.', [[Навьяр кажется растерянным. По его плавникам бегут цветные полосы: "Возможно, я смогу вам помочь, если вы возьмете меня с собой". ]], code [[ psub('accept_phaetlarr'); ]]};
        {tag='accept_phaetlarr'};
        {'[Кодировщик]Хорошо, мы продолжим путешествие вместе.', code [[
            walk('nley_phaetlarr_dlg_join');
        ]]};
        {'[Кодировщик]Мне нужно подумать.', [[Навьяр отходит в сторону, пропуская вас. По его плавникам бегут цветные полосы: "Я расскажу вам, что знаю и помогу найти карту, если вы примете мое предложение". ]], code [[walk('nley_cave_entrance');]]};
    };
}

nley_phaetlarr_dlg = dlg {
    nam = 'Нлейисланотр, пещера';
    entered = [[Навьяр не двигается, по его головным плавникам бегут цветные полосы: "Вы решили принять мои условия?"]];
    phr = {
        {'[Кодировщик]Да, нам потребуется твоя помощь.', code [[
            walk('nley_phaetlarr_dlg_join');
        ]]};
        {'[Кодировщик]Думаю, я справлюсь один.', [[Навьяр остается неподвижен. ]], code [[walk('nley_cave_entrance');]]};
    };
}

nley_phaetlarr_dlg_join = dlg {
    nam = 'Фаэтларр';
    entered = [[Навьяр начинает рассказывать: "Мое имя -- Фаэтларр. Я родом из Венаэданотра, где и примкнул к экспедиции Уильяма Дрейка. Мы прибыли сюда около двух недель назад. Уильям рассказывал, что его корабль может идти со скоростью гораздо большей, но, поскольку многие навьяры решили отправиться с ним, не исключая и меня, он двагился с нашей скоростью. Другой руководитель, Адриан Блэк, уговаривал нас дождаться их возвращения как раз из-за этого, но большинство из нас, при поддержке Уильяма Дрейка, решило отправиться вместе с хевьярами. ^Здесь, в Нлейисланотре нас приняли хорошо, однако местные правители строжайше запретили нам посещать их храм, где хранилась искомая Уильямом Дрейком карта. ^Мы проникли в храм тихо. Все, казалось, шло хорошо, однако когда мы вышли из храма, нас встретила армия Нлейисланотра. Корабль Уильяма Дрейка нещадно расстреливал врагов, прикрывая наш отход и, наверное, почти всем удалось выбраться. Мне и еще нескольким навьярам не повезло. Мы оказались отрезаны от Надежды и погребены под обрушившимися скалами. Я единственный смог выбраться. Догнать Надежду не представлялось возможным и я направился к Нлейисланотру, в стремлении найти там укрытие и набраться сил на обратный путь домой. И вот, я встретил вас, идущих по следу Уильяма Дрейка". ]];
    phr = {
        {'[Кодировщик]Мы ищем карту пути в Лсэрианотр.', [[Фаэтларр отвечает: "Телхиарр говорил что-то о том, что карта осталась в Нлейисланотре. Думаю он сможет нам помочь". ]], code [[
            remove(nley_char_phaetlarr_cave, nley_cave_entrance);
            table.insert(pl.party, 'phaetlarr');
            char_phaetlarr:accompany(true);
            walk('nley_cave_entrance');
        ]]};
    };
}

nley_cave_1 = darkroom {
    nam = 'Нлейисланотр, пещера';
    dsc_dark = [[Узкий коридор уходит куда-то вглубь скалы. В темноте вы с трудом различаете очертания предметов. ]];
    dsc_halflit = [[Узкий коридор в толще скалы. Луч прожектора выхватывает гладкие каменные стены, обточенные водой за долгие годы существования этого прохода. ]];
    way = {
        kh_vroom('К выходу', 'nley_cave_entrance', 'В глубь пещеры', 1);
        kh_vroom('В глубь пещеры', 'nley_crack', 'В глубь пещеры', 1);
    }
}

nley_crack = room {
    nam = 'Нлейисланотр, трещина в скале';
    dsc = [[Коридор выходит к небольшой трещине в скале, сквозь которую, с некоторым трудом, сможет пролезть человек в скафандре. Для навьяра проплыть сквозь это отверстие и вовсе не составляет труда. По другую сторону трещины вы видите запустевший район навьярского города -- очевидно, некоторое время назад в этой части его селиться перестали. ]];
    way = {
        kh_vroom('В пещеру', 'nley_cave_1');
        kh_vroom('В город', 'nley_astreet_2');
    }
}

nley_astreet_1 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, заброшенная улица';
    dsc = [[Вы стоите посреди пустынной улицы, засыпанной илом. Вокруг вы видите лишь руины, изредка перемежаемые сохранившимися домами. На некотором расстоянии к северу вы видите жилые кварталы. Со всех сторон, кроме западной, улицу окружают разрушенные дома, пройти через которые не представляется возможным. ]];
    way = {
        kh_vroom('На запад', 'nley_astreet_2');
    }
}

nley_astreet_2 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, заброшенная улица';
    dsc = [[[Вы стоите посреди пустынной улицы, засыпанной илом. Улица тянется с востока на запад. Вокруг вы видите лишь руины, изредка перемежаемые сохранившимися домами. На некотором расстоянии к северу вы видите жилые кварталы. К северу от вас расположен полуразрушенный дом. ]];
    way = {
        kh_vroom('На запад', 'nley_astreet_3');
        kh_vroom('На восток', 'nley_astreet_1');
        kh_vroom('На север, в дом', 'nley_ahouse_2');
    }
}

nley_astreet_3 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, заброшенная улица';
    dsc = [[[Вы стоите посреди пустынной улицы, засыпанной илом. Улица тянется с востока на запад. Вокруг вы видите лишь руины, изредка перемежаемые сохранившимися домами. На некотором расстоянии к северу вы видите жилые кварталы. К западу от вас расположены развалины дома. ]];
    way = {
        kh_vroom('На запад, в дом', 'nley_ahouse_1');
        kh_vroom('На восток', 'nley_astreet_2');
    }
}

nley_ahouse_1 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, заброшенный дом';
    dsc = [[Вы стоите на развалинах навьярского дома. Среди рухнувших каменных плит вы замечаете небольшой люк, ведущий в подвал дома. ]];
    way = {
        kh_vroom('На восток', 'nley_astreet_3');
        kh_vroom('В люк', 'nley_acellar');
    }
}

nley_acellar = room {
    nam = 'Нлейисланотр, заброшенный подвал';
    dsc = [[Вы находитесь в пустом подвале одного из заброшенных навьярский домов. Слабый свет неухоженных водорослей дает возможность осмотреться. ]];
    obj = {
        'nley_cdoor'
    };
    way = {
        kh_vroom('Наверх', 'nley_ahouse_1');
        kh_vroom('В дверь', function(s)
            if nley_cdoor.state == 1 then
                return 'nley_catacombs_1';
            else
                pr [[Дверь заперта. ]];
                return false;
            end;
        end);
    }
}

nley_cdoor = obj {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'nley_cdoor';
    dsc = [[В северной стене комнаты расположена массивная металлическая {дверь}.]];
    act = function(s)
        if s.state == 0 then
            return [[Дверь заперта. ]];
        else
            return [[Дверь не заперта. ]];
        end;
    end;
    used = function(s, o)
        if o == nley_cellar_key then
            s.state = 1;
            return [[Вы открываете дверь ключом. ]];
        end;
    end
}

nley_cellar_key = obj {
    nam = 'nley_cellar_key';
    disp = 'Ключ от катакомб';
    inv = [[Небольшой ключик, данный вам Телхиарром. С помощью него вы сможете попасть в катакомбы Нлейисланотра. ]];
}

nley_ahouse_2 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, заброшенный дом';
    dsc = [[Вы стоите на развалинах навьярского дома. Северная стена дома отсутствует, открывая проход в другую часть города. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север', 'nley_aalley');
        kh_vroom('На юг', 'nley_astreet_2');
    }
}

nley_aalley = room {
    nam = 'Нлейисланотр, заброшенный проулок';
    dsc = [[Вы стоите в узком проулке в заброшенной части Нлейисланотра. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север', 'nley_alley');
        kh_vroom('На юг', 'nley_ahouse_2');
    }
}

nley_alley = room {
    nam = 'Нлейисланотр, проулок';
    dsc = [[Узкий тихий проулок в одном из районов Нлейисланотра. ]];
    way = {
        kh_vroom('На запад', 'nley_behind_house');
        kh_vroom('На юг', 'nley_aalley');
    }
}

nley_behind_house = room {
    nam = 'Нлейисланотр, за домом';
    dsc = [[Узкое пространство между домами Нлейисланотра. Вряд ли кто-то будет искать вас здесь. ]];
    way = {
        kh_vroom('На запад', 'nley_street_2');
        kh_vroom('На восток', 'nley_alley');
    }
}

nley_street_1 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, улица';
    dsc = [[Здесь широкая улица заканчивается, перегороженная с юга несколькими высокими каменными домами. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север', 'nley_street_2');
    }
}

nley_street_2 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, улица';
    dsc = [[Одна из центральных улиц Нлейисланотра, широкая и открытая. Находясь здесь, вы рискуете обнаружением, однако сейчас, ночью, вы не видите никого вокруг. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север', 'nley_street_3');
        kh_vroom('На юг', 'nley_street_1');
        kh_vroom('На восток', 'nley_behind_house');
    }
}

nley_street_3 = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'Нлейисланотр, улица';
    dsc = [[Одна из центральных улиц Нлейисланотра, широкая и открытая. Находясь здесь, вы рискуете обнаружением, однако сейчас, ночью, вы не видите никого вокруг. Вдалеке на севере вы видите группу навьяров. Они заметят вас, если вы подойдете ближе. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север', function(s)
            pr [[Вас заметят!]];
            return false;
        end);
        kh_vroom('На юг', 'nley_street_2');
        kh_vroom('В дом', function(s)
            if nley_street_3.state == 0 then
                if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'phaetlarr') ~= 0 and char_phaetlarr.follow then
                    nley_street_3.state = 1;
                    return 'nley_telhyarr_intro';
                else
                    pr [[Дверь заперта. ]];
                    return false;
                end;
            else
                return 'nley_telhyarr_house';
            end;
        end);
    }
}

nley_telhyarr_intro = cutscene('Нлейисланотр, улица', 'Нлейисланотр, улица', [[Когда вы подходите к двери, Фаэтларр встает перед вами. По его плавникам бегут цветные полосы: "Это дом Телхиарра, я надеюсь, он поможет нам". Фаэтларр достает ключ и открывает им дверь дома, после чего входит внутрь. Вы следуете за ним. ]], 'nley_telhyarr_house')

nley_telhyarr_house = room {
    nam ='Нлейисланотр, дом Телхиарра';
    dsc = [[Вы находитесь в просторной прямоугольной комнате. Потолок и стены ее покрыты светящимися водорослями. ]];
    obj = {
        'nley_char_telhyarr'
    };
    way = {
        kh_vroom('Наружу', 'nley_street_3');
    }
}

nley_char_telhyarr = npc {
    nam = 'nley_char_telhyarr';
    dsc = [[{Телхиарр} висит в центре комнаты. Его руки и ноги плавно движутся, помогая ему удержать положение. ]];
    dlg = 'nley_telhyarr_dlg';
}

nley_telhyarr_dlg = dlg {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'Телхиарр';
    entered = function(s)
        if s.state == 0 then
            s.state = 1;
            return [[По головным плавникам Телхиарра бегут цветные полосы: "Приветствую хевьяр. Я Телхиарр, вы наверное уже знаете. Я вас слушаю". ]];
        else
            return [[По головным плавникам Телхиарра бегут цветные полосы: "Приветствую хевьяр. Я вас слушаю". ]];
        end;
    end;
    phr = {
        {"[Кодировщик]Мы ищем карту пути в Лсэрианотр.", [[Телхиарр отвечает: "Я помогу вам. После отбытия Дрейка, карта была перепрятана в катакомбы -- правители опасались, что вслед за ними придут другие и снова попытаются попасть в храм. Вот ключ, он открывает один из входов в подземелья Нлейисланотра, находящийся в заброшенной части города. Удачи вам".]], code [[ take(nley_cellar_key); ]]};
        {"[Кодировщик]Я пойду.", [[Телхиарр прощается: "Ты возвращайся". ]], code [[ back(); ]]};
    }
}

nley_catacombs_1 = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Вы находитесь у одного из входов в катакомбы Нлейисланотра. Узкие, выложенные камнем коридоры протянулись почти под всем городом. Стены покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. На юге расположена дверь, ведущая к выходу из катакомб, коридор тянется на север. ]];
    way = {
        kh_vroom('На юг, к выходу', 'nley_acellar');
        kh_vroom('На север, по коридору', 'nley_catacombs_2');
    };
}

nley_catacombs_2 = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = function(s)
        pr [[Узкий, выложенный камнем коридор. Такие протянулись почти под всем городом. Стены покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. На западе вы видите небольшой проем, ведущий в отдельную комнатку. ]];
        if s.state == 0 then
            pr [[Путь в глубь катакомб преграждает прочная коралловая решетка. ]];
        end;
    end;
    way = {
        kh_vroom('На запад, в комнату', 'nley_cat_room_1');
        kh_vroom('На юг, по коридору', 'nley_catacombs_1');
        kh_vroom('На север, по коридору', function(s)
            if nley_catacombs_1.state == 0 then
                pr [[Решетка преграждает вам путь. ]];
                return false;
            else
                return 'nley_catacombs_3';
            end;
        end);
    }
}

nley_cat_room_1 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Небольшая комнатка, стены которой покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. ]];
    obj = {
        'nley_lever_1'
    };
    way = {
        kh_vroom('На восток, в коридор', 'nley_catacombs_2');
    }
}

nley_lever_1 = obj {
    nam = 'nley_lever_1';
    dsc = 'В углу комнаты расположен массивный {рычаг}.';
    act = function(s)
        if nley_catacombs_2.state == 0 then
            nley_catacombs_2.state = 1;
            return [[С глухим скрежетом решетка открывается, открывая вам проход в основную часть катакомб. ]];
        else
            return 'Вам здесь больше нечего делать.';
        end;
    end;
}

nley_catacombs_3 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = 'Узкий, выложенный камнем коридор. Такие протянулись почти под всем городом. Стены покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. На западе и востоке вы видите небольшие проемы, ведущие в отдельные комнатки. На севере тоннель обвалился, закрывая проход в остальные части подземелья. ';
    way = {
        kh_vroom('На запад, в комнату', 'nley_cat_room_2');
        kh_vroom('На восток, в комнату', 'nley_cat_room_3');
        kh_vroom('На юг, по коридору', 'nley_catacombs_2');
        kh_vroom('На север, по коридору', function(s)
            pr [[Этот проход завален. ]];
            return false;
        end);
    }
}

nley_cat_room_2 = room {
    var {
        state = 0;
    };
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Небольшая комнатка, стены которой покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. ]];
    obj = {
        'nley_room_2_wall'
    };
    way = {
        kh_vroom('На восток, в коридор', 'nley_catacombs_3');
        kh_vroom('На север', 'nley_cat_room_4'):disable();
    }
}

nley_room_2_wall = obj {
    nam = 'nley_room_2_wall';
    dsc = function(s)
        if nley_cat_room_2.state == 0 then
            return [[Северная {стена} комнаты кажется не слишком крепкой. ]];
        else
            return [[Северная {стена} комнаты разрушена и образует проход в смежное помещение. ]];
        end;
    end;
    act = function(s)
        if nley_cat_room_2.state == 0 then
            return [[Стена все еще слишком крепкая, чтобы сломать ее без дополнительных приспособлений. ]];
        else
            return [[Стена сломана. ]];
        end;
    end;
    used = function(s, o)
        if o == nley_item_drill then
            nley_cat_room_2.state = 1;
            remove(nley_item_drill, pl);
            path('На север', nley_cat_room_2):enable();
            return [[Довольно долго камни стены сопротивляются действию бура, но после десятка сквозных отверстий в нужных местах, кладка начала рассыпаться сама собой. Путь свободен. ]];
        end;
    end
}

nley_item_drill = obj {
    nam = 'nley_item_drill';
    dsc = [[В углу комнаты лежит {бур}, сделанный из неизвестного вам материала. ]];
    tak = [[Вы забираете бур с собой. ]];
    inv = [[Бур из неизвестного вам материала. ]];
}

nley_cat_room_3 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Небольшая комнатка, стены которой покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. ]];
    obj = {
        'nley_item_drill'
    };
    way = {
        kh_vroom('На запад, в коридор', 'nley_catacombs_3');
    }
}

nley_catacombs_4 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = 'Узкий, выложенный камнем коридор. Такие протянулись почти под всем городом. Стены покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. На юге тоннель обвалился, закрывая проход. ';
    way = {
        kh_vroom('На север, по коридору', 'nley_catacombs_5');
        kh_vroom('На юг, по коридору', function(s)
            pr [[Этот проход завален. ]];
            return false;
        end);
    }
}

nley_catacombs_5 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Пересечение двух, совершенно одинаковых на ваш взгляд, коридоров. Такие протянулись почти под всем городом. Стены покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север, по коридору', 'nley_catacombs_8');
        kh_vroom('На юг, по коридору', 'nley_catacombs_4');
        kh_vroom('На запад, по коридору', 'nley_catacombs_6');
        kh_vroom('На восток, по коридору', 'nley_catacombs_7');
    }
}

nley_catacombs_6 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Узкий, выложенный камнем коридор. Такие протянулись почти под всем городом. Стены покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. На севере и юге вы видите небольшие проемы, ведущие в отдельные комнатки. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север, в комнату', 'nley_cat_room_5');
        kh_vroom('На юг, в комнату', 'nley_cat_room_4');
        kh_vroom('На запад, по коридору', 'nley_catacombs_de');
        kh_vroom('На восток, по коридору', 'nley_catacombs_5');
    }
}

nley_cat_room_4 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Небольшая комнатка, стены которой покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. Южная стена комнаты разрушена, открывая проход в смежное помещение. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север, в коридор', 'nley_catacombs_6');
        kh_vroom('На юг', 'nley_cat_room_2');
    }
}

nley_cat_room_5 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Небольшая комнатка, стены которой покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. ]];
    way = {
        kh_vroom('На юг, в коридор', 'nley_catacombs_6');
    }
}

nley_catacombs_de = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Здесь коридор заканчивается глухой стеной. На севере и юге есть небольшие проемы, ведущие в отдельные комнатки. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север, в комнату', 'nley_cat_room_7');
        kh_vroom('На юг, в комнату', 'nley_cat_room_6');
        kh_vroom('На восток, по коридору', 'nley_catacombs_6');
    }
}

nley_cat_room_6 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Небольшая комнатка, стены которой покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север, в коридор', 'nley_catacombs_de');
    }
}

nley_cat_room_7 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Небольшая комнатка, стены которой покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. ]];
    way = {
        kh_vroom('На юг, в коридор', 'nley_catacombs_de');
    }
}

nley_catacombs_7 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Узкий, выложенный камнем коридор. Такие протянулись почти под всем городом. Стены покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. На севере вы видите небольшой проем, ведущий в отдельную комнатку. на востоке коридор обрушился, преграждая вам путь. ]];
    way = {
        kh_vroom('На север, в комнату', 'nley_cat_room_8');
        kh_vroom('На запад, по коридору', 'nley_catacombs_5');
        kh_vroom('На восток, по коридору', function(s)
            pr [[Этот проход завален. ]];
            return false;
        end);
    };
}

nley_cat_room_8 = room {
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
    dsc = [[Небольшая комнатка, стены которой покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. ]];
    way = {
        kh_vroom('На юг, в коридор', 'nley_catacombs_7');
    }
}