Files
@ 9bdbe7577327
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis_navjiarr.lua - annotation
9bdbe7577327
5.0 KiB
text/x-lua
iyh rewrite progress
2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 9bdbe7577327 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 9bdbe7577327 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 2867813436d4 | --[[
Файл содержит локации навьярских поселений для главы Атлантида.
]]
--[[
Дипатреанотр
]]
dyp_temple_guard = room {
nam = "ctt_dyp_temple_guard";
dsc = function(s)
if (dyp_temple_guard_dlg.state == 0) then
return [[У ворот стоят два навьяра, вооруженные копьями. При вашем приближении они начинают нервничать -- переглянувшись, они перехватывают копья, готовясь при необходимости прогнать вас. По плавникам одного из них бегут цветные полосы: темно-фиолетовая, зеленая, оранжевая -- шире чем остальные, серая, ярко-розовая, желтая -- снова широкая, салатовая, снова широкая желтая и, наконец, широкая бледно-оранжевая. После небольшой паузы, полосы появляются снова. ]];
else
return [[У ворот стоят два навьяра, вооруженные копьями. Они никак не реагируют на вас. ]];
end;
end;
dlg = "dyp_temple_guard_dlg";
};
dyp_temple_guard_dlg = dlg {
var {
state = 0;
};
nam = "Страж храма";
entered = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[Стражники загораживают вам проход. По плавникам одного из них бегут цветные полосы. ]];
else
back();
return [[Стражник не реагирует на вас. ]];
end;
end;
phr = {
--TODO заменить название токена
{tag="test", false, "[Передать <токен>]", [[Стражи, согласно ритуалу, молча открывают ворота, пропуская вас внутрь. ]], code [[ dyp_temple_guard_dlg.state = 1; back(); ]]};
{always=true, "[использовать кодировщик]I'rr Vee'nn"};
};
};
dyp_temple_carving_look = room {
nam = "Храм Дипатреанотра, вход";
pic ="images/iyh_navjiarr_map.png";
dsc = [[Над входом в храм вырезана схема, состоящая из нескольких концентрических кругов. ]];
obj = {
vway("continue", "{Продолжить}", "dyp_temple_entrance");
};
};
dyp_temple_carving = obj {
nam = "dyp_temple_carving";
dsc = [[Над входом в храм вырезано {изображение} состоящее из нескольких кругов и еще каких-то символов. Часть изображения стерлась от времени, однако остальная часть все еще читаема. ]];
act = function(s)
walkin("dyp_temple_carving_look");
end;
};
dyp_temple_entrance = room {
nam = "Храм Дипатреанотра, вход";
dsc = [[Перед вами находится вырезанный в скале вход в навьярский храм. Массивные каменные ступени ведут к громадным двустворчатым дверям, украшенных полустершимися орнаментами. Некогда яркие краски потускнели -- осторожные навьяры не решаются их обновить. ]];
underwater = true;
entered = function(s)
--char_learr:accompany(false);
--char_radcliffe:accompany(false);
--char_wright:accompany(false);
--char_anna:accompany(false);
--if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then
-- return [[
-- Вы слышите по радио голос Леарр: "Ты-Дрейк один-пойдешь. Другим нельзя-в-храм-войти".
-- ]];
--elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then
-- return [[
-- Вы слышите по радио голос Анны: "Дрейк, тебе придется идти одному - испытание можно пройти лишь в одиночку. Удачи".
-- ]];
--end;
end;
obj = {
"dyp_temple_guard";
"dyp_temple_carving";
};
way = {
kh_vroom("В храм", function(s)
pr('Охранники не колеблясь убьют вас, если вы попытаетесь войти. ');
return false;
--ctt_dyp_temple_l1.px = 1;
--ctt_dyp_temple_l1.py = 0;
--return "ctt_dyp_temple_l1";
end):disable();
kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
};
};
--[[
Ираафаанотр
]]
|