Files
@ b8892a3ba201
Branch filter:
Location: games/Awakening/atlantis_iyhehevjiarr.lua - annotation
b8892a3ba201
54.6 KiB
text/x-lua
Progress on dlg rewrite; Moreau old dlg rewrite
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 | f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b f75538f0cc0b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b f75538f0cc0b f75538f0cc0b f75538f0cc0b 320aac2d01fa 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d f16f3ae5a5b1 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 4bc8966d93bc ff6055d419a3 320aac2d01fa c47efa94913b 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 320aac2d01fa 0bbb7a374b5d 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 2a5bfdd5820b ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 c47efa94913b ff6055d419a3 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 0bbb7a374b5d c47efa94913b 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d ff6055d419a3 ff6055d419a3 c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b ff6055d419a3 ff6055d419a3 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa c47efa94913b c47efa94913b 41623c973e58 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 320aac2d01fa 320aac2d01fa ff6055d419a3 c47efa94913b ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 c47efa94913b ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 c47efa94913b ff6055d419a3 c47efa94913b c47efa94913b ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 c47efa94913b ff6055d419a3 c47efa94913b ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 c47efa94913b ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 ff6055d419a3 320aac2d01fa c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 41623c973e58 320aac2d01fa 320aac2d01fa ff6055d419a3 320aac2d01fa ff6055d419a3 c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 320aac2d01fa c47efa94913b 320aac2d01fa 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b c47efa94913b 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 41623c973e58 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b c47efa94913b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 2a5bfdd5820b 41623c973e58 41623c973e58 0bbb7a374b5d 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 0bbb7a374b5d 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 41623c973e58 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 41623c973e58 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d c47efa94913b 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 4dea9ce5157f 939fbbdd7e94 4dea9ce5157f 939fbbdd7e94 4dea9ce5157f 939fbbdd7e94 4dea9ce5157f 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 1b70865c6e41 939fbbdd7e94 41623c973e58 | atl_lev_first_sail = room { nam = "Левиафан"; hideinv = true; dsc = [[ Вы поднимаетесь на борт Левиафана и ждете, когда соберется команда. Меньше, чем через пятнадцать минут все поднимаются на борт и вы можете отправляться. ]]; obj = { vway("Продолжить", "{Продолжить}", "leviathan_captains_cabin"); }; }; char_aikerjarr_lev = obj { var { follow = true; }; nam = "aikerjarr"; disp = "Аикерьярр"; dsc = function(s) if (stead.nameof(where(s)) == s.home) then return [[ {Аикерьярр} стоит перед иллюминатором. ^ ]]; else return [[ {Аикерьярр} смотрит на вас. ^ ]]; end; end; home = "leviathan_wheelhouse"; accompany = function(s, value) s.follow = value; if (value) then lifeon(s); else move(s, s.home, where(s)); lifeoff(s); end; end; life = function(s) if (where(pl).leviathan) then if (stead.nameof(where(s)) ~= s.home) then move(s, s.home, where(s)); end; else move(s, where(pl), where(s)); end; end; act = function(s) if (not where(pl).leviathan) then return [[ Вы не можете говорить с ним сейчас. ]]; end; if (atl_iyh_shockfish_dead) then return [[ Аикерьярр молчит. ]]; else return [[ "Вы что-нужно-делайте. Я наблюдаю". ]]; end; end; }; iyh_far_from_entrance_foot = room { nam = "Океан"; handwheel_room = "iyh_far_from_entrance"; underwater = true; no_exit = [[ Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]]; dsc = [[ Вы видите вдалеке высокую скалу, простирающуюся на многие километры в обе стороны. Прямо перед вами, в скале вы видите массивные каменные двери храма, застывшие в открытом состоянии. Над дверьми вы видите небольшой козырек, поддерживаемый массивными колоннами. ]]; view = [[ Через иллюминаторы вы видите вдалеке высокую скалу, простирающуюся на многие километры в обе стороны. Прямо перед вами, в скале вы видите массивные каменные двери храма, застывшие в открытом состоянии. Над дверьми вы видите небольшой козырек, поддерживаемый массивными колоннами. ]]; way = { kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock"); }; }; iyh_far_from_entrance = dlg { var { visited = false; }; no_exit = [[ Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]]; nam = "Левиафан, рубка"; hideinv = true; entered = function(s) atl_iyh_state = 7; if (not s.visited) then return [[ Вы прибываете на место. ]]; end; end; dsc = function(s) pr [[ Через иллюминаторы вы видите вдалеке высокую скалу, простирающуюся на многие километры в обе стороны. Прямо перед вами, в скале вы видите массивные каменные двери храма, застывшие в открытом состоянии. Над дверьми вы видите небольшой козырек, поддерживаемый массивными колоннами. ]]; if (not s.visited) then s.visited = true; if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'aikerjarr') ~= 0) then return [[ Аиверьярр молча рассматривает храм через иллюминаторы. ]]; elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then return [[ Леарр поднимается в рубку. При виде храма, она восклицает: "Мы должны-попасть туда!" ]]; end; end; end; phr = { {tag="advance", always=true, "[Подойти ближе]", [[ Послушные вашей воле, двигатели Левиафана приводят субмарину в движение и вы плавно приближаетесь ко входу в храм. ]], code [[ walk('iyh_near_temple'); ]]}; {tag="wait", "[Ждать]", [[ Вы решаете подождать до наступления ночи и это правдывает себя. Как только последние лучи солнца перестают пробиваться сквозь толщу воды, скат выбирается из своего логова и отправляется на охоту. ]], code [[ lifeon(iyh_far_from_entrance); atl_iyh_shockfish_away = 30; ]]}; {tag="light_temple", always=true, "[Осветить вход в храм]", [[ Мощный луч света падает на вход в храм. Вы видите внутри какое-то движение и изнутри выплывает огромный скат. ]], code [[ iyh_fight.distance = 1000; walk('iyh_fight'); ]]}; {tag="light_wall_r", "[Осветить скалы справа от храма]", [[ Мощный луч света освещает скалы по правую сторону от храма. Он плавно скользит по поверхности скалы, пока вы не натыкаетесь на то, что отсюда кажется вам каким-то ущельем. Возможно следует изучить его? ]], code [[ iyh_near_temple:pon('ravine'); pon('ravine'); ]]}; {tag="light_wall_l", "[Осветить скалы слева от храма]", [[ Мощный луч света освещает скалы по левую сторону от храма. Он плавно скользит по поверхности скалы, однако так и не натыкается ни на что интересное. ]]}; {tag="ravine", false, always=true, "[Подойти ко входу в ущелье]", [[ Вы поворачиваете штурвал и включаете двигатели Левиафана. Через несколько минут вы оказываетесь у входа в ущелье. ]], code [[ walk('iyh_ravine_entry'); ]]}; {tag="away", always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[ walk('leviathan_wheelhouse'); ]]}; {tag="return", always=true, "[Покинуть храм]", code = [[ walk('leviathan_dlg'); ]]}; }; life = function(s) if (not atl_iyh_shockfish_left) then atl_iyh_shockfish_away = atl_iyh_shockfish_away - 1; if (atl_iyh_shockfish_away == 0) then -- TODO если игрок в храме - ему хана if (where(pl) == iyh_temple_main_hall_entry or where(pl) == iyh_temple_main_hall_middle or where(pl) == iyh_temple_main_hall_end or where(pl) == iyh_near_temple_foot) then walk("game_over_shockfish"); elseif (where(pl).leviathan == true and (where(submarine_leviathan) == "iyh_near_temple_foot")) then pr [[ Скат возвращается и, заметив Левиафан, тут же нападает на субмарину. Вы поднимаетесь на мостик, чтобы принять управление. ]]; walk("iyh_fight"); end; elseif (atl_iyh_shockfish_away < 5) then pr "Приближается рассвет. Скат скоро вернется. "; end; end; end; }; iyh_fight = room { var { temple_distance = 0; distance = 0; shockfish_health = 100; timing = 0; }; nam = "Штурвал Левиафана"; entered = function(s) s.temple_distance = s.distance; s.shockfish_health = 100; end; hideinv = true; forcedsc = true; leviathan = true; dsc = function(s) pr("Вы находитесь от ската на расстоянии около "..tostring(s.distance).." метров. "); pr("Храм находится примерно на расстоянии " .. tostring(s.temple_distance) .. " метров. "); pr("На приборной панели вы видите, что "); iyh_fight_torpedo:enable(); iyh_fight_recharge:disable(); if (submarine_leviathan.torpedoes == 2) then pr "оба торпедных аппапата заряжены и готовы к бою. "; elseif (submarine_leviathan.torpedoes == 1) then pr "только один из торпедных аппаратов заряжен. "; else iyh_fight_recharge:enable(); iyh_fight_torpedo:disable(); pr "у вас не осталось заряженных торпед. "; end; if (submarine_leviathan.electric_integrity < 30) then pr "Свет в рубке периодически моргает, чувствуется запах горелой проводки, часть проводов искрит. "; elseif (submarine_leviathan.electric_integrity < 70) then pr "Свет в рубке периодически моргает. "; end; if (submarine_leviathan.hull_integrity < 30) then pr "Обшивка Левиафана сильно повреждена. "; elseif (submarine_leviathan.hull_integrity < 70) then pr "Обшивка Левиафана повреждена. "; end; end; maketurn = function(s) if (s.distance > 1000) then if (s.shockfish_health < 20 or atl_iyh_entrance_destroyed) then pr "Скат уплывает и вы остаетесь одни. "; atl_iyh_shockfish_left = true; walk("iyh_far_from_entrance"); else pr "Вы удаляетесь достаточно далеко и скат возвращается к себе в жилище. "; walk("iyh_far_from_entrance"); end; end; if (s.shockfish_health < 20 or (atl_iyh_entrance_destroyed and s.shockfish_health < 70)) then if (s.distance < 0) then s.distance = s.distance - 75; else s.distance = s.distance + 75; end; pr "Скат пытается сбежать от вас. "; else if (math.abs(s.distance) <= 75) then if (math.abs(s.distance) > 0) then s.distance = 0; pr "Скат приближается к вам. "; end; if (s.timing <= 0) then s.timing = 5; pr "Скат атакует Левиафан электрическим разрядом. "; submarine_leviathan.electric_integrity = submarine_leviathan.electric_integrity - 10; if (submarine_leviathan.electric_integrity > 50) then pr "Атака не оказывает видимого эффекта на субмарину. "; elseif (submarine_leviathan.electric_integrity > 0) then pr "Свет моргает, проводка искрит. "; if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then pr "По телефону вы слышите встревоженный голос Райта: \"Мы так долго не протянем\". "; elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then pr "По телефону вы слышите встревоженный голос Рэдклиффа: \"Мы так долго не протянем\". "; end; else walk('game_over_powerless'); end; else s.timing = s.timing - 1; pr "Скат пытается пробить обшивку Левиафана хвостовым шипом. "; submarine_leviathan.hull_integrity = submarine_leviathan.hull_integrity - 5; if (submarine_leviathan.hull_integrity > 50) then pr ", но не наосит ощитимого ущерба. "; elseif (submarine_leviathan.hull_integrity > 0) then pr ". Сильный удар повреждает внешнюю обшивку, в резервуары проникает вода. "; else walk('game_over_sunk'); end; end; else pr "Скат приближается к вам. "; if (s.distance < 0) then s.distance = s.distance + 75; else s.distance = s.distance - 75; end; end; end; end; obj = { "iyh_fight_torpedo", "iyh_fight_sonic", "iyh_fight_recharge", "iyh_advance_full", "iyh_advance_half", "iyh_advance_quarter", "iyh_retreat_full", "iyh_retreat_half", "iyh_retreat_quarter" }; }; iyh_fight_torpedo_temple = obj { nam = "iyh_fight_torpedo_temple"; dsc = "{Выстрелить торпедой в храм}^"; act = function(s) if (math.abs(iyh_fight.temple_distance) < 50) then return [[ Цель слишком близко. ]]; elseif (math.abs(iyh_fight.temple_distance) > 200) then return [[ Цель слишком далеко. ]]; else atl_iyh_entrance_destroyed = true; return [[ Торпеда попадает в аккурат над храмом и вход оказывается завален тяжелыми глыбами. ]]; end; end; }; iyh_fight_torpedo = obj { nam = "iyh_fight_torpedo"; dsc = "{Выстрелить торпедой в ската}^"; act = function(s) if (math.abs(iyh_fight.distance) < 50) then return [[ Цель слишком близко. ]]; elseif (math.abs(iyh_fight.distance) > 200) then return [[ Цель слишком далеко. ]]; else if (iyh_fight.shockfish_health > 70) then local meters = 25 * rnd(3) + 25; iyh_fight.shockfish_health = iyh_fight.shockfish_health - 70; if (iyh_fight.distance >= 0) then iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + meters; else iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - meters; end; pr("Вы стреляете торпедой в ската. Торпеда достигает цели. Ската отбрасывает назад на ".. tostring(meters) .. " метров. "); else iyh_fight.shockfish_health = 0; atl_iyh_shockfish_dead = true; pr "Вы стреляете торпедой в ската. Торпеда взрывается достигнув цели и разрывает ската. Вода краснеет от крови, а вы теперь можете безопасно приблизиться к храму. "; if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then pr [[ Леарр в ярости поднимается в рубку и кричит на вас: "Что ты делаешь ненавистный-a'rr?!" ]]; elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'aikerjarr') ~= 0) then pr [[ Аикерьярр отворачивается от иллюминатора и со злобой смотрит на вас: "Ты за-это-ответишь he'rr". ]]; end; if (math.abs(iyh_fight.temple_distance) < 100) then walk("iyh_near_temple"); else walk("iyh_far_from_entrance"); end; return; end; return iyh_fight:maketurn(); end; end; }; iyh_fight_sonic = obj { nam = "iyh_fight_sonic"; dsc = "{Выстрелить из звуковой пушки}^"; act = function(s) if (math.abs(iyh_fight.distance) > 200) then return [[ Цель слишком далеко ]]; else if (iyh_fight.shockfish_health > 50) then iyh_fight.shockfish_health = iyh_fight.shockfish_health - 10; pr "Вы стреляете в ската из звуковой пушки. Это лишь слегка ранит его. "; else pr "Вы стреляете в ската из звуковой пушки. Это не наносит ему серьезного ущерба. "; end; return iyh_fight:maketurn(); end; end; }; iyh_fight_recharge = obj { nam = "iyh_fight_torpedo"; dsc = "{Перезарядить торпеды}^"; act = function(s) --Если в партии нет никого кроме Леарр/Аикерьярра, то игрок перезаряжает торопеды сам, иначе - отдает преказ if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0 or ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then pr "Вы отдаете по телефону приказ перезарядить торпедные аппараты. "; else pr "Вы спускаетесь вниз, чтобы перезарядить торпедные аппараты. "; iyh_fight:maketurn(); iyh_fight:maketurn(); pr "Вы возвращаетесь в рубку, чтобы продолжить бой. " end; end; }; iyh_advance_full = obj { nam = "iyh_advance_full"; dsc = "{Полный вперед}^"; act = function(s) pr "Вы включаете двигатели на полную мощность. "; if (iyh_fight.distance >= 0) then iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 100; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 100; if (iyh_fight.distance < 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; else iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 100; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 100; if (iyh_fight.distance >= 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; end; iyh_fight:maketurn(); end; }; iyh_advance_half = obj { nam = "iyh_advance_half"; dsc = "{1/2 вперед}^"; act = function(s) pr "Вы включаете двигатели на половину мощности. "; if (iyh_fight.distance >= 0) then iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 50; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 50; if (iyh_fight.distance < 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; else iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 50; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 50; if (iyh_fight.distance >= 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; end; iyh_fight:maketurn(); end; }; iyh_advance_quarter = obj { nam = "iyh_advance_quarter"; dsc = "{1/4 вперед}^"; act = function(s) pr "Вы включаете двигатели на четверть мощности. "; if (iyh_fight.distance >= 0) then iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 25; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 25; if (iyh_fight.distance < 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; else iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 25; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 25; if (iyh_fight.distance >= 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; end; iyh_fight:maketurn(); end; }; iyh_retreat_full = obj { nam = "iyh_retreat_full"; dsc = "{Полный назад}^"; act = function(s) pr "Вы включаете двигатели на полную мощность. "; if (iyh_fight.distance >= 0) then iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 100; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 100; if (iyh_fight.distance < 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; else iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 100; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 100; if (iyh_fight.distance >= 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; end; iyh_fight:maketurn(); end; }; iyh_retreat_half = obj { nam = "iyh_retreat_half"; dsc = "{1/2 назад}^"; act = function(s) pr "Вы включаете двигатели на половину мощности. "; if (iyh_fight.distance >= 0) then iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 50; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 50; if (iyh_fight.distance < 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; else iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 50; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 50; if (iyh_fight.distance >= 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; end; iyh_fight:maketurn(); end; }; iyh_retreat_quarter = obj { nam = "iyh_retreat_quarter"; dsc = "{1/4 назад}^"; act = function(s) pr "Вы включаете двигатели на четверть мощности. "; if (iyh_fight.distance >= 0) then iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 25; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 25; if (iyh_fight.distance < 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; else iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 25; iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 25; if (iyh_fight.distance >= 0) then pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину. " end; end; iyh_fight:maketurn(); end; }; iyh_ravine_entry = room { nam = "Штурвал Левиафана"; no_exit = [[ Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]]; dsc = [[ Левиафан находится у входа в ущелье. Вдалеке по левому борту, на юго-западе, вы видите вход в навьярский храм. ]]; hideinv = true; way = { kh_vway("Отойти от штурвала", function(s) return "leviathan_wheelhouse"; end); kh_vway("Войти в ущелье", function(s) iyh_labyrinth.position = 1; iyh_labyrinth.direction = 1; return "iyh_labyrinth"; end); kh_vway("Ко входу в храм", "iyh_near_temple"); kh_vway("Отойти назад", "iyh_far_from_entrance"); }; }; --[[ Описание структуры лабиринта. Каждый узел описан в двух направлениях 1 - прямое 2 - обратное направления обозначены как l - налево r - направо f - прямо выход описывается одной строкой, невыходы описываются парой "узел+направление" ]] iyh_labyrinth_template = { [1]= {[1]={l={32, 1}, r={2, 1}}, [2]={f="iyh_ravine_entry"}}; [2]= {[1]={f={3, 1}}, [2]={f={1,2}}}; [3]= {[1]={l={5, 1}, f={4,1}}, [2]={f={2,2}}}; [4]= {[1]={}, [2]={f={3,2}}}; [5]= {[1]={l={37, 1}, f={6,1} }, [2]={f={3,2}}}; [6]= {[1]={l={7,1}, r={33, 1}}, [2]={f={5,2}}}; [7]= {[1]={l={12,1}, f={11,1}, r={8,1}}, [2]={f={6,2}}}; [8]= {[1]={l={10,1}, r={9,1}}, [2]={f={7,2}}}; [9]= {[1]={}, [2]={f={8,2}}}; [10]={[1]={}, [2]={f={8,2}, r={11,2}}}; [11]={[1]={f={10,1}}, [2]={f={7,2}}}; [12]={[1]={l={14,1}, f={13,1}}, [2]={f={7,2}}}; [13]={[1]={}, [2]={f={12,2}}}; [14]={[1]={f={15,1}, l={20,1}}, [2]={f={12,2}}}; [15]={[1]={l={17,1}, r={16,1}}, [2]={f={14,2}}}; [16]={[1]={}, [2]={f={15,2}}}; [17]={[1]={l={19,1}, r={18,1}}, [2]={f={15,2}}}; [18]={[1]={}, [2]={f={17,2}}}; [19]={[1]={}, [2]={f={17,2}}}; [20]={[1]={l={22,1}, f={21,1}}, [2]={f={14,2}}}; [21]={[1]={}, [2]={f={20,2}}}; [22]={[1]={l={25,1}, r={23,1}}, [2]={f={20,2}}}; [23]={[1]={l="iyh_rear_entrance", r={24,1}},[2]={f={22,2}}}; [24]={[1]={}, [2]={f={23,2}}}; [25]={[1]={l={27,1},r={26,1}}, [2]={f={22,2}}}; [26]={[1]={}, [2]={f={25,2}}}; [27]={[1]={l={30,2}, f={29,1}, r={28,1}}, [2]={f={25,2}}}; [28]={[1]={}, [2]={f={27,2}}}; [29]={[1]={}, [2]={f={27,2}}}; [30]={[1]={l={27,2}, r={36,1}}, [2]={f={31,2}}}; [31]={[1]={l={30,1}, r={35,1}}, [2]={f={32,2}}}; [32]={[1]={l={31,1}, r={34,1}}, [2]={f={1,2}}}; [33]={[1]={}, [2]={l={6,2}, r={37,2}}}; [34]={[1]={}, [2]={f={32,2}}}; [35]={[1]={}, [2]={f={31,2}}}; [36]={[1]={}, [2]={f={30,2}}}; [37]={[1]={f={33,1}}, [2]={f={5,2}}}; }; iyh_labyrinth = room { var { location = 1; direction = 1; }; no_exit = [[ Нет смысла покидать Левиафан здесь. ]]; nam = "Штурвал Левиафана"; dsc = function(s) pr [[ Вы находитесь у дна глубокого ущелья. ]]; if (iyh_labyrinth_template[s.location]["f"]) then pr [[ Ущелье продолжается вперед. ]]; end; if (iyh_labyrinth_template[s.location]["l"] and iyh_labyrinth_template[s.location]["r"]) then pr [[ Влево и вправо уходят ответвления. ]]; elseif (iyh_labyrinth_template[s.location]["l"]) then pr [[ Влево уходит ответвление. ]]; elseif (iyh_labyrinth_template[s.location]["r"]) then pr [[ Вправо уходит ответвление. ]]; elseif (not iyh_labyrinth_template[s.location]["f"]) then pr [[ Дальше пути нет. ]]; end; end; update = function(s) end; obj = { "iyh_lab_forward", "iyh_lab_left", "iyh_lab_right", "iyh_lab_turn" }; }; iyh_lab_forward = obj { nam = "iyh_lab_forward"; dsc = "{Вперед}^"; act = function(s) pr [[ Вы продолжаете движение. ]]; local p = iyh_labyrinth.position; local d = iyh_labyrinth.direction; if (type(iyh_labyrinth_template[p][d]) == 'string') then walk(iyh_labyrinth_template[p][d]); else iyh_labyrinth.position = iyh_labyrinth_template[p][d]["f"][1]; iyh_labyrinth.direction = iyh_labyrinth_template[p][d]["f"][2]; end; iyh_labyrinth:update(); end; }; iyh_lab_left = obj { nam = "iyh_lab_left"; dsc = "{Налево}^"; act = function(s) pr [[ Вы сворачиваете налево. ]]; local p = iyh_labyrinth.position; local d = iyh_labyrinth.direction; if (type(iyh_labyrinth_template[p][d]) == 'string') then walk(iyh_labyrinth_template[p][d]); else iyh_labyrinth.position = iyh_labyrinth_template[p][d]["l"][1]; iyh_labyrinth.direction = iyh_labyrinth_template[p][d]["l"][2]; end; iyh_labyrinth:update(); end; }; iyh_lab_right = obj { nam = "iyh_lab_right"; dsc = "{Направо}^"; act = function(s) pr [[ Вы сворачиваете направо. ]]; local p = iyh_labyrinth.position; local d = iyh_labyrinth.direction; if (type(iyh_labyrinth_template[p][d]) == 'string') then walk(iyh_labyrinth_template[p][d]); else iyh_labyrinth.position = iyh_labyrinth_template[p][d]["r"][1]; iyh_labyrinth.direction = iyh_labyrinth_template[p][d]["r"][2]; end; iyh_labyrinth:update(); end; }; iyh_lab_turn = obj { nam = "iyh_lab_turn"; dsc = "{Развернуться}^"; act = function(s) pr [[ Вы разворачиваете субмарину. ]]; if (iyh_labyrinth.direction == 1) then iyh_labyrinth.direction = 2; else iyh_labyrinth.direction = 1; end; iyh_labyrinth:update(); end; }; iyh_rear_entrance = room { nam = "Левиафан"; dsc = [[ Вы находитесь в конце ущелья. Луч прожектора освещает небольшой проход в скале. ]]; way = { kh_vway("Отойти от штурвала", "iyh_rear_entrance_foot"); kh_vway("В ущелье", function(s) iyh_labyrinth.position = 23; iyh_labyrinth.direction = 2; return "iyh_labyrinth"; end); }; entered = function(s) move(submarine_leviathan, iyh_rear_entrance_foot); end; }; iyh_rear_entrance_foot = room { nam = "Ущелье"; dsc = [[ Узкое глубокое ущелье. Вы находитесь в одном из его концов. В скале вы видите небольшой проход явно искусственного происхождения. ]]; way = { kh_vway("В Левиафан", "leviathan_airlock"); kh_vway("Внутрь", "iyh_temple_rear_corridor_entry"); }; entered = function(s) if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 and not char_learr.accompany) then pr [[ Леарр входит в шлюз вслед за вами: "Я вместе-с-тобой-пойду". ]]; char_learr:accompany(true); char_radcliffe:accompany(false); char_wright:accompany(false); char_anna:accompany(false); elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'aikerjarr') ~= 0 and not char_aikerjarr_lev.accompany) then pr [[ Аикерьярр входит в шлюз вслед за вами: "Я вместе-с-тобой-пойду". ]]; char_aikerjarr_lev:accompany(true); char_radcliffe:accompany(false); char_wright:accompany(false); char_anna:accompany(false); end; way("В Левиафан"):disable(); if (where(submarine_leviathan) == here()) then way("В Левиафан"):enable(); end; end; }; iyh_temple_rear_corridor_entry = room { nam = "Коридор"; dsc = [[ Темный узкий и невысокий коридор. По обе стороны коридора вы видите дверные проемы. ]]; way = { kh_vway("Выйти", "iyh_rear_entrance_foot"); kh_vway("В левую комнату", "iyh_left_room_1"); kh_vway("В правую комнату", "iyh_right_room_1"); kh_vway("Пройти дальше", "iyh_temple_rear_corridor_middle"); }; }; iyh_temple_rear_corridor_middle = room { nam = "Коридор"; dsc = [[ Темный узкий и невысокий коридор. По обе стороны коридора вы видите дверные проемы. ]]; way = { kh_vway("К выходу", "iyh_temple_rear_corridor_entry"); kh_vway("В левую комнату", "iyh_left_room_2"); kh_vway("В правую комнату", "iyh_right_room_2"); kh_vway("Пройти дальше", "iyh_temple_rear_corridor_end"); }; }; iyh_temple_rear_corridor_end = room { nam = "Коридор"; dsc = [[ Темный узкий и невысокий коридор. По обе стороны коридора вы видите дверные проемы. ]]; way = { kh_vway("К выходу", "iyh_temple_rear_corridor_entry"); kh_vway("В левую комнату", "iyh_left_room_3"); kh_vway("В правую комнату", "iyh_right_room_3"); kh_vway("В главный зал", "iyh_temple_main_hall_end"):disable(); }; }; iyh_left_room_1 = room { nam = "Комната"; dsc = [[ Небольшая комната, вытесанная в скале. Внутри почти ничего не сохранилось, кроме каменного пъедестала в центре. Единственный дверной проем ведет в коридор. ]]; way = { vway("В коридор", "iyh_temple_rear_corridor_entry"); }; obj = { "item_navjiarr_chart_2" }; }; iyh_right_room_1 = room { nam = "Комната"; dsc = [[ Небольшая комната, вытесанная в скале. Внутри почти ничего не сохранилось. Единственный дверной проем ведет в коридор. ]]; way = { vway("В коридор", "iyh_temple_rear_corridor_entry"); }; obj = { "item_legend_of_hunter" }; }; iyh_left_room_2 = room { nam = "Комната"; dsc = [[ Небольшая комната, вытесанная в скале. Внутри почти ничего не сохранилось, кроме каменного пъедестала в центре. Единственный дверной проем ведет в коридор. ]]; way = { vway("В коридор", "iyh_temple_rear_corridor_middle"); }; obj = { "item_navjiarr_chart_3" }; }; iyh_right_room_2 = room { nam = "Комната"; dsc = [[ Небольшая комната, вытесанная в скале. Внутри почти ничего не сохранилось. Единственный дверной проем ведет в коридор. ]]; way = { vway("В коридор", "iyh_temple_rear_corridor_middle"); }; obj = { "item_legend_of_first_city" }; }; iyh_left_room_3 = room { nam = "Комната"; dsc = [[ Небольшая комната, вытесанная в скале. Внутри почти ничего не сохранилось, кроме каменного пъедестала в центре. Единственный дверной проем ведет в коридор. ]]; way = { vway("В коридор", "iyh_temple_rear_corridor_end"); }; obj = { "item_navjiarr_chart_1" }; }; iyh_right_room_3 = room { nam = "Комната"; dsc = [[ Небольшая комната, вытесанная в скале. Внутри почти ничего не сохранилось. Единственный дверной проем ведет в коридор. ]]; way = { vway("В коридор", "iyh_temple_rear_corridor_end"); }; obj = { "item_legend_of_temple" }; }; iyh_temple_main_hall_end = room { nam = "Храм"; dsc = [[ Главный зал древнего навьярского святилища. В стенах слева и справа вырезаны небольшие углубления, на которых некогда покоились ценные реликвии. Сейчас большинство из них пусты. Потолок находится на высоте нескольких десятков метров, но ни лестниц, ни уступов нет. Вы находитесь в дальнем конце зала. ]]; enter = function(s) if (atl_iyh_shockfish_away == 0 and atl_iyh_shockfish_away and not atl_iyh_shockfish_dead and not atl_iyh_shockfish_left) then walk("game_over_shockfish_2"); end; end; entered = function(s) if (iyh_back_door.open) then path("В заднюю зверь"):enable(); end; end; way = { kh_vway("В центр зала", "iyh_temple_main_hall_middle"); kh_vway("В заднюю дверь", "iyh_temple_rear_corridor_end"):disable(); }; }; iyh_back_door = obj { var { open = false; }; nam = "iyh_back_door"; dsc = function(s) if (s.open) then return [[ В конце зала находится открытая {дверь}. ]]; else return [[ В конце зала находится массивная {дверь}, закрытая на засов. ]]; end; end; act = function(s) if (s.open) then return [[ Дверь уже открыта. ]]; else path("В главный зал"):enable(); return [[ Вы отодвигаете засов и открываете дверь. ]]; end; end; }; iyh_back_door_main = obj { nam = "iyh_back_door_main"; dsc = function(s) if (iyh_back_door.open) then return [[ В конце зала находится открытая {дверь}. ]]; else return [[ В конце зала находится закрытая {дверь}. ]]; end; end; act = [[ Не удается открыть дверь. Она заперта с другой стороны. ]]; }; iyh_temple_main_hall_middle = room { nam = "Храм"; dsc = [[ Главный зал древнего навьярского святилища. В стенах слева и справа вырезаны небольшие углубления, на которых некогда покоились ценные реликвии. Сейчас большинство из них пусты. Потолок находится на высоте нескольких десятков метров, но ни лестниц, ни уступов нет. Слева и справа от вас вы видите небольшие проемы, ведущие в боковые помещения. ]]; obj = { "iyh_pedestal" }; enter = function(s) if (atl_iyh_shockfish_away == 0 and not atl_iyh_shockfish_dead and not atl_iyh_shockfish_left) then walk("game_over_shockfish_2"); end; end; way = { kh_vway("К выходу", "iyh_temple_main_hall_entry"); kh_vway("В конец зала", "iyh_temple_main_hall_end"); kh_vway("Налево", "iyh_temple_left_hall"); kh_vway("Направо", "iyh_temple_right_hall"); }; }; iyh_temple_main_hall_entry = room { nam = "Храм"; dsc = [[ Главный зал древнего навьярского святилища. В стенах слева и справа вырезаны небольшие углубления, на которых некогда покоились ценные реликвии. Сейчас большинство из них пусты. Потолок находится на высоте нескольких десятков метров, но ни лестниц, ни уступов нет. Вы находитесь у входа в зал. ]]; enter = function(s) if (atl_iyh_shockfish_away == 0 and not atl_iyh_shockfish_dead and not atl_iyh_shockfish_left) then walk("game_over_shockfish_2"); end; end; entered = function(s) if (atl_iyh_entrance_destroyed) then path("Выйти"):disable(); end; end; way = { kh_vway("Выйти", "iyh_near_temple_foot"); kh_vway("Пройти дальше", "iyh_temple_main_hall_middle"); }; obj = { "item_temple_disk" }; }; iyh_temple_left_hall = room { nam = "Храм"; dsc = [[ Вы находитесь в одной из боковых комнат храма. Небольшое помещение - не более десятка метров в ширину. ]]; way = { kh_vway("В главный зал", "iyh_temple_main_hall_middle"); }; obj = { "iyh_temple_rubble_left", "iyh_temple_niche_left" }; }; iyh_temple_right_hall = room { nam = "Храм"; dsc = [[ Вы находитесь в одной из боковых комнат храма. Небольшое помещение - не более десятка метров в ширину. ]]; way = { kh_vway("В главный зал", "iyh_temple_main_hall_middle"); }; obj = { "iyh_temple_rubble_right", "iyh_temple_niche_right" }; }; iyh_temple_rubble_left = obj { nam = "iyh_temple_rubble"; dsc = [[ В углу валяется {груда обломков}. ]]; act = [[ Здесь ничего нет. ]]; }; iyh_temple_niche_left = obj { var { taken = false; }; nam = "iyh_temple_deep_niche_left"; dsc = [[ В одной из стен вы замечаете глубокую {нишу}. ]]; act = function(s) if (s.taken) then return [[ Здесь ничего нет. ]]; else s.taken = true; take(item_statuette); return [[ Внутри вы находите металлическую статуэтку, изображающую навьяра. ]]; end; end; }; iyh_temple_rubble_right = obj { var { taken = false; }; nam = "iyh_temple_rubble"; dsc = [[ В углу валяется {груда обломков}. ]]; act = function(s) if (s.taken) then return [[ Здесь ничего нет. ]]; else s.taken = true; take(item_legend_of_dark_source); return [[ В куче обломков вы находите металлическую табличку. ]]; end; end; }; iyh_temple_niche_right = obj { nam = "iyh_temple_deep_niche_left"; dsc = [[ В одной из стен вы замечаете глубокую {нишу}. ]]; act = [[ Здесь ничего нет. ]]; }; iyh_pedestal = obj { var { taken = false; }; nam = "iyh_pedestal"; dsc = function(s) if (s.taken) then return [[ В центре комнаты расположен пустой {пьедестал}. ]]; else return [[ В центре комнаты расположен {пьедестал}, на котором покоится какой-то блестящий предмет. ]]; end; end; act = function(s) if (s.taken) then return [[ Здесь ничего нет. ]]; else s.taken = true; atl_iyh_state = 8; if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then return [[ Вы подходите к кубу, чтобы взять его, но Леарр вас опережает - она прячет куб к себе в сумку. По ее плавникам бегут цветные полосы: [Это наша-реликвия]. ]]; elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'aikerjarr') ~= 0) then return [[ Вы подходите к кубу, чтобы взять его, но Аикерьярр вас опережает - он прячет куб к себе в сумку. По его плавникам бегут цветные полосы: [Не трогай! Это наша-реликвия]. ]]; else take(item_navjiarr_cube); return [[ Вы поднимаете небольшой светящийся кубик. ]]; end; end; end; }; iyh_near_temple = dlg { nam = "Штурвал Левиафана"; dsc = [[ Через иллюминаторы вы видите прямо перед собой массивные каменные двери, вытесанные в скале, возвышающейся далеко над вами. Над ними вы видите небольшой козырек, поддерживаемый массивными колоннами. Древний камень все еще хранит орнамент, выгравированный на дверях, колоннах и ступенях лестницы. ]]; enter = function(s) if (atl_iyh_shockfish_away == 0 and not atl_iyh_shockfish_dead and not atl_iyh_shockfish_left) then pr [[ Как только вы приближаетесь, скат выплывает из свого жилища, чтобы прогнать посмевших приблизиться к нему. ]]; iyh_fight.temple_distance = 50; iyh_fight.distance = 50; walk(iyh_fight); end; end; entered = function(s) move(submarine_leviathan, iyh_near_temple_foot); end; phr = { {tag="ravine", false, always=true, "[Ко входу в ущелье]", [[ Вы поворачиваете штурвал и включаете двигатели Левиафана. Через несколько минут вы оказываетесь у входа в ущелье. ]], code [[ walk('iyh_ravine_entry'); ]]}; {tag="away", always=true, "[Отойти от штурвала]", code = [[ walk('leviathan_wheelhouse'); ]]}; {tag="back", always=true, "[Вернуться к исходной позиции]", code = [[ walk('iyh_far_from_entrance'); ]]}; }; }; iyh_near_temple_foot = dlg { nam = "Вход в храм"; dsc = [[ Прямо перед собой вы видите массивные каменные двери, вытесанные в скале, возвышающейся далеко над вами. Над ними вы видите небольшой козырек, поддерживаемый массивными колоннами. Древний камень все еще хранит орнамент, выгравированный на дверях, колоннах и ступенях лестницы. ]]; way = { kh_vway("В Левиафан", "leviathan_airlock"); }; }; iyh_outro_svetlova = room { nam = "Атлантида, док Левиафана"; dsc = function(s) pr [[ При выходе из Левиафана, вас встречает Екатерина Светлова. Вы рассказываете ей обо всем произошедшем. ]]; if (atl_iyh_shockfish_dead) then pr [[ Она забирает у вас артефакты для изучения, но крайне недовольна убийством ската: "Артефакты, конечно будут полезны, но то что вы сделали ставит под угрозу дальнейшее существование станции. Хвала небесам, что рыбни об этом не знают и может быть, не узнают о произошедшем".^ ]]; elseif (atl_iyh_entrance_destroyed) then pr [[ Она забирает у вас артефакты для изучения, но огорчена разрушением святилища: "Очень жаль, что пришлось разрушить храм - там наверняка было еще много интересного".^ ]]; else pr [[ Она забирает у вас артефакты для изучения и благодарит вас: "Отлично, вы оказали нам неоценимую услугу. Скоро я верну реликвию в Дипатреанотр и ситуация будет исчерпана".^ ]]; end; --[[pr [ [ Вы отправляетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть. Утром, к вам входит Екатерина и отдает часть табличек, найденных вами: "Это вам понадобится в поисках отца. Эти таблички помогут вам проследовать путем Уильяма. Я уже говорила, что он отправился на поиски древнего навьярского города, Лсэрианотра. Должно быть, он сделал копии этих диаграмм. Но здесь не все просто - это лишь фрагменты карт и чтобы воспользоваться ими, вам придется найти недостающие части. К сожалению, я не знаю, где их можно найти. Но, скорее всего, знают навьяры. ] ]; if (not atl_iof_learr_dead) then pr [ [ Вам следует начать с Ираафаанотра - родного города Леарр. Наверняка, она согласится отправиться туда с вами". ] ]; else pr [ [ Рядом с нами расположено два города - Дипатреанотр и Ираафаанотр, и я советую вам их посетить". ] ]; end;]] pr [[ Вы отправляетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть. Утром, вас вызывает по телефону Екатерина Светлова: "Дрейк, пройдите ко мне. У меня есть кое что для вас". ]]; end; entered = function(s) atl_iyh_artifacts_on_atlantis = true; remove(item_statuette); remove(item_temple_disk); remove(item_legend_of_temple); remove(item_legend_of_dark_source); remove(item_legend_of_first_city); remove(item_legend_of_hunter); remove(item_navjiarr_chart_1); remove(item_navjiarr_chart_2); remove(item_navjiarr_chart_3); end; obj = { vroom("Продолжить", "atl_luna_drake_room"); }; }; iyh_outro_aikerrjarr = room { nam = "Атлантида, док Левиафана"; dsc = function(s) pr [[ При выходе из Левиафана, вас встречает Екатерина Светлова. Аикерьярр сразу же требует: "Ты мне-отдашь взятое-тобой-в-храме-все". На что Светлова просит его: "Позвольте кратко взглянуть на все". Аикерьярр с явным недовольством соглашается. Пока Екатерина осматривает реликвии, вы рассказываете ей обо всем произошедшем. Как только вы заканчиваете рассказ, ]]; if (atl_iyh_shockfish_dead) then pr [[ она недовольно восклицает: "Зачем вы это сделали?!", - После чего, уже спокойнее добавляет: "Впрочем, можете не отвечать. Что сделано то сделано".^ ]]; elseif (atl_iyh_entrance_destroyed) then pr [[ она огорченно комментирует: "Очень жаль, что пришлось разрушить храм - там наверняка было еще много интересного".^ ]]; else pr [[ она благодарит вас: "Отлично, вы оказали нам неоценимую услугу. Скоро я верну реликвию в Дипатреанотр и ситуация будет исчерпана".^ ]]; end; pr [[ Вы отправляетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть. Утром, вас вызывает по телефону Екатерина Светлова: "Дрейк, пройдите ко мне. У меня есть кое что для вас". ]]; end; hideinv = true; entered = function(s) remove(item_statuette); remove(item_temple_disk); remove(item_legend_of_temple); remove(item_legend_of_dark_source); remove(item_legend_of_first_city); remove(item_legend_of_hunter); remove(item_navjiarr_chart_1); remove(item_navjiarr_chart_2); remove(item_navjiarr_chart_3); end; obj = { vroom("Продолжить", "atl_luna_drake_room"); }; }; iyh_outro_learr = dlg { nam = "Атлантида, док Левиафана"; entered = function(s) if (rel_learr > 0) then psub('rel_ok'); return [[ При выходе из Левиафана, вас встречает Екатерина Светлова. Леарр сразу же просит: "Ты мне-отдашь взятое-в-храме".^ На что Светлова просит ее: "Может вы разрешите нам оставить реликвии на некоторое время?"^ Леарр не слишком уверенно отвечает: "Старейшина это-не-одобрит. Другой-выход есть?" ]]; else psub('rel_not_ok'); return [[ При выходе из Левиафана, вас встречает Екатерина Светлова. Леарр сразу же просит: "Ты мне-отдашь взятое-в-храме".^ На что Светлова просит ее: "Может вы разрешите нам оставить реликвии на некоторое время?"^ Леарр не слишком уверенно отвечает: "Старейшина это-не-одобрит. Другой-выход есть?" ]]; end; end; phr = { {tag="rel_ok"}; {"Это очень поможет нам в поисках Уильяма", [[ Леарр все еще неуверенно: "Я что-смогу-сделаю. Вы пока-все-оставьте". ]], code [[ atl_iyh_artifacts_on_atlantis = true; atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1; walk("iyh_outro_learr_2"); ]]}; {"Хорошо, забирайте реликвии", [[ Леарр благодарит вас: "Вы можете-наш-город-посетить и реликвии-смотреть". ]], code [[ rel_learr = rel_learr + 1; remove(item_statuette); remove(item_temple_disk); remove(item_legend_of_temple); remove(item_legend_of_dark_source); remove(item_legend_of_first_city); remove(item_legend_of_hunter); remove(item_navjiarr_chart_1); remove(item_navjiarr_chart_2); remove(item_navjiarr_chart_3); walk("iyh_outro_learr_2"); ]]}; {tag="rel_not_ok"}; {"Это очень поможет нам в поисках Уильяма", [[ Леарр отвечает: "Я с-вами-не-говорю. Не позволю-реликвии-оставить. Вы можете-наш-город-посетить и реликвии-смотреть". ]], code [[ remove(item_statuette); remove(item_temple_disk); remove(item_legend_of_temple); remove(item_legend_of_dark_source); remove(item_legend_of_first_city); remove(item_legend_of_hunter); remove(item_navjiarr_chart_1); remove(item_navjiarr_chart_2); remove(item_navjiarr_chart_3); walk("iyh_outro_learr_2"); ]]}; {"Хорошо, забирайте реликвии", [[ Леарр отвечает: "Я с-вами-не-говорю. Не позволю-реликвии-оставить. Вы можете-наш-город-посетить и реликвии-смотреть". ]], code [[ rel_learr = rel_learr + 1; remove(item_statuette); remove(item_temple_disk); remove(item_legend_of_temple); remove(item_legend_of_dark_source); remove(item_legend_of_first_city); remove(item_legend_of_hunter); remove(item_navjiarr_chart_1); remove(item_navjiarr_chart_2); remove(item_navjiarr_chart_3); walk("iyh_outro_learr_2"); ]]}; }; }; iyh_outro_learr_2 = room { nam = "Атлантида"; dsc = [[ Вы отправляетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть. Утром, вас вызывает по телефону Екатерина Светлова: "Дрейк, пройдите ко мне. У меня есть кое что для вас". ]]; obj = { vroom("Продолжить", "atl_luna_drake_room"); }; }; |