Files @ c067d0a6e4ab
Branch filter:

Location: games/Cursed-Old-Forest/caravan.qst

Silverwing
Initial commit
   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
:intro
	clrscr = 1
	fp_prec = 0
	cls
	Style_DOS_TextColor=11
	PLn
	PLn                   Истории Тайрандела 2: Проклятый старый лес
	Pln
	Style_DOS_TextColor=7

	PLn В зале таверны "Черный замок" сегодня неожиданно многолюдно. Караван торговца Вивара пришел в Онгерим и остановился именно здесь. Завтра Вивар должен продолжить свой путь в Нолтран. Чтобы сэкономить время, Вивар решил пойти старой дорогой, ведущей через Темный лес -- место, по праву пользующееся дурной славой. Неудивительно, что он до сих пор не наше никого, кто согласился бы охранять его караван на этом пути.

	PLn
	PLn Идея и реализация:
	Style_DOS_TextColor=15
	PLn Khaelenmore Thaal (http://silverwing.one/)
	PLn
	Style_DOS_TextColor=7
	PLn Движок:
	Style_DOS_TextColor=15
	PLn URQ DOS, Виктор Корянов
	PLn
	Style_DOS_TextColor=7
	PLn Тестирование:
	Style_DOS_TextColor=15
	PLn Асурья Тайранделская, Лорд и его стая
	PLn
	Style_DOS_TextColor=7
	PLn Лицензия:
	Style_DOS_TextColor=15
	PLn CC BY SA (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)
	PLn

	btn begin,Начать игру
end

;Procedures
:reset_game
	instr death_killed = death_people
	if class = 3 then mana = 7 else mana = 0
	people = 10
	people_b = 0
	wounded = 0
	if class = 1 then people_limit = 20 else people_limit = 15
	carriages = 4
	goods = 8
	money = 200

	better_armor = 0
	fire_arrows = 0
	silver_weapons = 0

	scroll_sense = 0
	scroll_wind = 0
	scroll_fire = 0
end

:save_stage
	s_people = people
	s_wounded = wounded
	s_people_b = people_b
	s_carriages = carriages
	s_goods = goods
	s_money = money
	s_scroll_sense = scroll_sense
	s_scroll_wind = scroll_wind
	s_scroll_fire = scroll_fire

	instr s_current_loc = #%current_loc$
end

:restart_stage
	forget_procs

	people = s_people
	wounded = s_wounded
	people_b = s_people_b
	carriages = s_carriages
	goods = s_goods
	money = s_money
	scroll_sense = s_scroll_sense
	scroll_wind = s_scroll_wind
	scroll_fire = s_scroll_fire

	goto #%s_current_loc$
end

:before_dsc
	if better_armor then tokill = tokill - 1
	if tokill > people then tokill = people
	if tokill < 0 then tokill = 0

	d_people = d_people - tokill + #tokill / 2$
	tokill = #tokill / 2$
	people = people - tokill
	if people_b >= people then people_b = people - 1
	d_wounded = d_wounded + tokill

	carriages = carriages + d_carriages
	goods = goods + d_goods
	if goods > carriages * 2 then goods = carriages * 2
	people = people + d_people + d_healed
	wounded = wounded + d_wounded - d_healed

	if people <= 0 then forget_procs & goto #%death_killed$
	if carriages <= 0 then forget_procs & goto death_carriages

	cls
	Style_DOS_TextColor=10
	P Охранники:#people$/#people_limit$

	if wounded > 0 then P  Раненые: #wounded$

	if mana > 0 then P  Мана:#mana$
	P  Повозки:#carriages$ Товары:#goods$

	if show_money > 0 then P  Деньги:#money$

	if better_armor > 0 then P  +Броня
	if fire_arrows > 0 then P  +Стрелы
	if better_armor > 0 then P  +Оружие

	PLn

	if scroll_sense > 0 or scroll_wind > 0 or scroll_fire > 0 then PLn Свитки: "Шестое чувство": #scroll_sense$ "Ветер": #scroll_wind$ "Огненный шар": #scroll_fire$
	Style_DOS_TextColor=7
	PLn -------------------------------------------------------------------------------
end

:after_dsc
	PLn

	Style_DOS_TextColor=12
	if d_people = -1 then PLn Вы потеряли одного человека!
	if d_people = -2 then PLn Вы потеряли двух человек!
	if d_people = -3 then PLn Вы потеряли трех человек!
	if d_people = -4 then PLn Вы потеряли четырех человек!
	if d_people = -5 then PLn Вы потеряли пять человек!

	if d_carriages = -1 then PLn Вы потеряли одну повозку!

	if d_goods = -1 then PLn Вы потеряли товар!

	if d_wounded = -1 then PLn Вы потеряли одного раненого!
	if d_wounded = -2 then PLn Вы потеряли двух раненых!
	if d_wounded = -3 then PLn Вы потеряли троих раненых!

	if d_wounded = 1 then PLn Один человек ранен!
	if d_wounded = 2 then PLn Два человека ранены!
	if d_wounded = 3 then PLn Три человек ранены!

	Style_DOS_TextColor=10

	if d_people = 1 then PLn К вам присоединился один человек.
	if d_people = 2 then PLn К вам присоединились два человека.
	if d_people = 3 then PLn К вам присоединились три человека.
	if d_people = 4 then PLn К вам присоединились четыре человека.
	if d_people = 5 then PLn К вам присоединились пять человек.

	if d_healed = 1 then PLn Один человек возвращается в строй!
	if d_healed = 2 then PLn Два человека возвращаются в строй!
	if d_healed = 3 then PLn Три человека возвращаются в строй!
	if d_healed = 4 then PLn Четыре человека возвращаются в строй!
	if d_healed = 5 then PLn Пять человек возвращаются в строй!
	if d_healed = 6 then PLn Шесть человек возвращаются в строй!
	if d_healed = 7 then PLn Семь человек возвращаются в строй!
	if d_healed = 8 then PLn Восемь человек возвращаются в строй!
	if d_healed = 9 then PLn Девять человек возвращаются в строй!
	if d_healed = 10 then PLn Десять человек возвращаются в строй!
	Style_DOS_TextColor=7

	if not (d_carriages = 0 and d_goods = 0 and d_people = 0 and d_people = 0 and d_healed = 0) then PLn

	d_carriages = 0
	d_goods = 0
	d_people = 0
	d_wounded = 0
	d_healed = 0
	tokill = 0
end

:death_before
	cls
	Style_DOS_TextColor=4
	PLn
	PLn                                 Игра окончена!
	Pln
	Style_DOS_TextColor=7
end

:death_after
	btn restart_stage,Попробовать снова
	btn game_over,Сесть и заплакать
end

:magic_sense
	if scroll_sense > 0 then btn use_sense_scroll,[Свиток "Шестое чувство"] #%sense_action$
	if mana > 0 then btn use_sense_magic,[Заклинание "Шестое чувство", 1 маны] #%sense_action$
end

:magic_wind
	if scroll_wind > 0 then btn use_wind_scroll,[Свиток "Ветер"] #%wind_action$
	if mana > 1 then btn use_wind_magic,[Заклинание "Ветер", 2 маны] #%wind_action$
end

:magic_fire
	if scroll_fire > 0 then btn use_fire_scroll,[Свиток "Шар огня"] #%fire_action$
	if mana > 2 then btn use_fire_magic,[Заклинание "Шар огня", 3 маны] #%fire_action$
end

:use_sense_scroll
	last_magic = 1
	scroll_sense = scroll_sense - 1
goto #%here$_sense

:use_sense_magic
	last_magic = 2
	mana = mana - 1
goto #%here$_sense

:use_wind_scroll
	last_magic = 3
	scroll_wind = scroll_wind - 1
goto #%here$_wind

:use_wind_magic
	last_magic = 4
	mana = mana - 2
goto #%here$_wind

:use_fire_scroll
	last_magic = 5
	scroll_fire = scroll_fire - 1
goto #%here$_fire

:use_fire_magic
	last_magic = 6
	mana = mana - 3
goto #%here$_fire

;Character creation
:begin
	cls
	Style_DOS_TextColor=11
	PLn
	PLn                   Истории Тайрандела 2: Проклятый старый лес
	Pln
	Style_DOS_TextColor=7
	PLn В зале таверны "Черный замок" сегодня неожиданно многолюдно. Караван торговца Вивара пришел в Онгерим и остановился именно здесь. Завтра Вивар должен продолжить свой путь в Нолтран. Чтобы сэкономить время, Вивар решил пойти старой дорогой, ведущей через Темный лес -- место, по праву пользующееся дурной славой. Неудивительно, что он до сих пор не наше никого, кто согласился бы охранять его караван на этом пути.
	PLn И тут в зал входите вы...
	PLn

	btn captain,Отставной капитан имперского легиона
	btn ranger,Опытный следопыт и разведчик
	btn sorcerer,Старый боевой маг
end

:captain
	cls
	Style_DOS_TextColor=11
	PLn
	PLn                   Истории Тайрандела 2: Проклятый старый лес
	Pln
	Style_DOS_TextColor=7
	PLn И тут в зал входите вы -- отставной капитан имперского легиона. Военная выучка и опыт позволяют вам эффективнее командовать людьми в бою. Уйдя из легиона, вы решили сколотить небольшой отряд наемников для защиты мирных граждан Тайрандела от всяческих напастей.
	PLn Предложение Вивара кажется вам весьма выгодным -- переход всего в два дня, а плата как за несколько недель. Уверенный в силе своего отряда, вы соглашаетесь на это задание.
	PLn
	class = 1
	Proc reset_game

	btn vivar_intro,Начать игру
	btn begin,Выбрать другого персонажа
end

:ranger
	cls
	Style_DOS_TextColor=11
	PLn
	PLn                   Истории Тайрандела 2: Проклятый старый лес
	Pln
	Style_DOS_TextColor=7
	PLn И тут в зал входите вы -- опытный следопыт и разведчик. Вы много времени проводите за городскими стенами и знаете окрестности Онгерима как свои пять пальцев. Вместе со своим отрядом вы не раз сопровождали караваны по этим местам.
	PLn Вот и в этот раз вы решаете не упускать возможности и готовитесь отправиться в путь вместе с Виваром.
		PLn
	class = 2
	Proc reset_game

	btn vivar_intro,Начать игру
	btn begin,Выбрать другого персонажа
end

:sorcerer
	cls
	Style_DOS_TextColor=11
	PLn
	PLn                   Истории Тайрандела 2: Проклятый старый лес
	Pln
	Style_DOS_TextColor=7
	PLn И тут в зал входите вы -- Старый боевой маг, Когда вас отправили на пенсию, вы решили, что еще слишком молоды, чтобы чахнуть над книжками. Сколотив небольшой отряд, вы путешествуете и беретесь за самую разную работу от сопровождения караванов и истребления диких зверей, до снятия проклятий и исследования гробниц.
	PLn Темный лес давно привлекает вас своей неизведанностью, а деньги, обещанные Виваром, позволят оплатить более обширную экспедицию в дальнейшем.
	PLn
	class = 3
	Proc reset_game

	btn vivar_intro,Начать игру
	btn begin,Выбрать другого персонажа
end

:vivar_intro
	Proc before_dsc

	PLn Вивар показывает вам карту и сообщает подробности задания. Вначале караван пройдет по старой дороге, до эльфийского форта. Там торговец планирует устроить привал и продолжить путь на следующий день. Вторая часть пути проходит через обширные болота, обойти которые не представляется возможным.
	PLn Торговец дает вам 200 монет, чтобы вы могли получше подготовиться к пути.

	Proc after_dsc
	:vivar_intro_buttons

	btn shoppe,Подготовиться к дороге
end

:shoppe
	show_money = 1
	proc before_dsc

	proc after_dsc
	:shoppe_buttons
	if people < people_limit and money >= 20 then btn hire_soldier, Нанять охранника - 20 монет
	if money >= 10 then btn buy_scroll_sense, Купить свиток "Шестое чувство" - 10 монет
	if money >= 30 then btn buy_scroll_wind, Купить свиток "Ветер" - 30 монет
	if money >= 60 then btn buy_scroll_fire, Купить свиток "Шар огня" - 60 монет

	if money >= 50 and fire_arrows = 0 then btn buy_fire_arrows, Купить взрывные стрелы - 50 монет
	if money >= 50 and better_armor = 0 then btn buy_better_armor, Купить улучшенную броню - 50 монет
	if money >= 50 and silver_weapons = 0 then btn buy_silver_weapons, Купить серебряное оружие - 50 монет
	btn betrayers, В дорогу!
end

	:hire_soldier
		people = people + 1
		money = money - 20
	goto shoppe

	:buy_scroll_sense
		scroll_sense = scroll_sense + 1
		money = money - 10
	goto shoppe

	:buy_scroll_wind
		scroll_wind = scroll_wind + 1
		money = money - 30
	goto shoppe

	:buy_scroll_fire
		scroll_fire = scroll_fire + 1
		money = money - 60
	goto shoppe

	:buy_fire_arrows
		fire_arrows = 1
		money = money - 50
	goto shoppe

	:buy_better_armor
		better_armor = 1
		money = money - 50
	goto shoppe

	:buy_silver_weapons
		silver_weapons = 1
		money = money - 50
	goto shoppe

;Betrayers

:betrayers
	show_money = 0
	proc before_dsc
	PLn У выхода из города к вам подходит группа вооруженных людей. Они предлагают вам свои услуги в сопровождении каравана и согласны на оплату по прибытии в пункт назначения. Вивар не против их взять, но оставляет окончательное решение за вами.
	proc after_dsc
	:betrayers_buttons
	if people < people_limit then btn betrayers_take,Принять их в отряд
	btn ambush1_start,Отказать им
end

	:betrayers_take
		if people_limit - people > 5 then people_b = 5 else people_b = people_limit - people
		d_people = people_b
		proc before_dsc
		PLn Бригада наемников присоединяется к вам.
		proc after_dsc
		btn ambush1_start,Продолжить
	end

;Ambush 1

:ambush1_start
	proc save_stage
	proc before_dsc

	ambush1_enemy_group_behind = 1
	ambush1_enemy_group_left = 1
	ambush1_enemy_group_right = 1
	ambush1_enemy_leader = 0
	ambush1_wind = 0
	ambush1_groups = 3
	ambush1_damage = 3
	ambush1_start_looked = 0
	ambush1_start_danger = 0

	PLn Яркое солнце освещает тропу, а звонкое пение птиц доносится со всех сторон. Лес кажется совершенно обычным и вы спокойно идете по нему. Караван весело катится по ухабистой дороге, а вы стараетесь не вспоминать о том, что именно за лес окружает вас.
	PLn Вскоре, вы замечаете впереди преграду -- прямо поперек дороги упало здоровенное дерево.
	proc after_dsc

:ambush1_start_buttons
	instr here = ambush1_start
	instr sense_action = Проверить опасность

	if ambush1_start_looked = 0 then btn ambush1_look,Осмотреться
	if ambush1_start_danger = 0 then proc magic_sense
	if ambush1_start_danger = 1 then btn ambush1_approach_ready,Подойти в боевой готовности else btn ambush1_approach,Подойти ближе
	if class = 2 then btn ambush1_bypass,Искать обходной путь
end

	:ambush1_start_sense
		ambush1_start_danger = 1
		proc before_dsc
		Pln Вы отчетливо чувствуете опасность.
		proc after_dsc
	goto ambush1_start_buttons

	:ambush1_look
		proc before_dsc

		P Вы внимательно осматриваете дорогу.
		if class = 1 then ambush1_start_danger = 1 & PLn  Вы отмечаете, что это отличное место для засады.
		if class = 2 then ambush1_start_danger = 1 & PLn  Вы замечаете, что по этой дороге недавно проходили, не очень умело заметая следы.
		if class = 3 then PLn  Вы не замечаете ничего необычного.

		proc after_dsc
	goto ambush1_start_buttons

	:ambush1_bypass
		proc before_dsc
		PLn Вы сходите с дороги и проводите караван другим путем. Несмотря на несколько более тяжелый переход, вы проходите без каких-либо проблем.
		proc after_dsc
		btn betrayers_act,Продолжить
	end

:ambush1_approach
	tokill = 2
	instr death_killed = death_plunder
	proc before_dsc
	PLn Караван подходит вплотную к препятствию и встает. Вы не успеваете ничего понять, как в вас начинают лететь стрелы из кустов, а дорогу назад отрезает группа вооруженных бандитов. Слева и справа от вас на дорогу так же выходят вооруженные отряды.
	proc after_dsc

:ambush1_approach_buttons
	if ambush1_groups = 0 then btn betrayers_act,Продолжить & end

	instr here=ambush1_approach
	instr fire_action = Испепелить группу врагов...
	instr wind_action = Поднять ветер, чтобы сбить врагам прицел
	proc magic_fire
	if ambush1_wind = 0 then proc magic_wind
	btn ambush1_approach_attack,Атаковать группу врагов...
	if ambush1_enemy_leader = 0 then btn ambush1_approach_find_leader,Попытаться определить лидера
	btn ambush1_approach_diplomacy,Попробовать договориться
end

	:ambush1_approach_what_to_do
		if ambush1_enemy_group_left then P Слева
		if ambush1_enemy_group_left and ambush1_enemy_group_behind and ambush1_enemy_group_right then P ,
		if ambush1_enemy_group_left and not ambush1_enemy_group_behind and ambush1_enemy_group_right then P и
		if ambush1_enemy_group_right and ambush1_enemy_group_left then P  справа
		if ambush1_enemy_group_right and not ambush1_enemy_group_left then P Справа
		if (ambush1_enemy_group_left or ambush1_enemy_group_right) and ambush1_enemy_group_behind then P  и сзади
		if not ambush1_enemy_group_left and not ambush1_enemy_group_right and ambush1_enemy_group_behind then P Сзади

		P  от вас находятся отряды разбойников.

		if ambush1_leader = 1 then P  В отряде слева вы видите их предводителя.
		if ambush1_leader = 2 then P  В отряде справа вы видите их предводителя.
		if ambush1_leader = 3 then P  В отряде сзади вы видите их предводителя.

		PLn
	end

	:ambush1_approach_ready
		proc before_dsc
		PLn Караван подходит вплотную к препятствию и встает. Вы не успеваете ничего понять, как в вас начинают лететь стрелы из кустов, а дорогу назад отрезает группа вооруженных бандитов. Слева и справа от вас на дорогу так же выходят вооруженные отряды.
		PLn Готовые к бою, ваши воины подняли щиты и бросились врассыпную, усложняя врагам прицеливание. Вам удается избежать потерь.
		proc after_dsc
	goto ambush1_approach_buttons

	:ambush1_approach_fire
		if ambush1_enemy_group_left = 1 then btn ambush1_approach_fire_left,Испепелить группу врагов слева
		if ambush1_enemy_group_right = 1 then btn ambush1_approach_fire_right,Испепелить группу врагов справа
		if ambush1_enemy_group_behind = 1 then btn ambush1_approach_fire_behind,Испепелить группу врагов сзади
		btn ambush1_approach_fire_cancel,Сделать иначе
	end

		:ambush1_approach_fire_left
			ambush1_direction = 1
		goto ambush1_approach_fire_act

		:ambush1_approach_fire_right
			ambush1_direction = 2
		goto ambush1_approach_fire_act

		:ambush1_approach_fire_behind
			ambush1_direction = 3
		goto ambush1_approach_fire_act

		:ambush1_approach_fire_act
			tokill = ambush1_damage - 2
			instr death_killed = death_plunder
			if tokill < 0 then tokill = 0

			if ambush1_direction = 1 then ambush1_enemy_group_left = 0;
			if ambush1_direction = 2 then ambush1_enemy_group_right = 0;
			if ambush1_direction = 3 then ambush1_enemy_group_behind = 0;

			proc before_dsc
			ambush1_groups = ambush1_groups - 1
			ambush1_damage = ambush1_damage - 1
			pln Огненный шар попадает в центр группы врагов, раскидывая разбойников во все стороны. Если кто-то и выжил, они не способны продолжать бой.
			if ambush1_leader = ambush1_direction then ambush1_groups = ambush1_groups - 1 & ambush1_damage = ambush1_damage - 1 & pln Вы убиваете атамана и видите, что пыл противников заметно поугас.

			if ambush1_damage < 0 then ambush1_damage = 0

			if ambush1_groups = 0 then pln Враг разбит! else proc ambush1_approach_what_to_do

			proc after_dsc
		goto ambush1_approach_buttons

		:ambush1_approach_fire_cancel
			if last_magic = 5 then scroll_fire = scroll_fire + 1
			if last_magic = 6 then mana = mana + 3
			proc before_dsc
			proc ambush1_approach_what_to_do
			proc after_dsc
		goto ambush1_approach_buttons


	:ambush1_approach_wind
		proc before_dsc
		ambush1_damage = ambush1_damage - 1
		if ambush1_damage < 0 then ambush1_damage = 0
		Pln Вы поднимаете сильный ветер и врагам теперь гораздо труднее попадать в вас.
		proc ambush1_approach_what_to_do
		proc after_dsc
	goto ambush1_approach_buttons


	:ambush1_approach_attack
		if ambush1_enemy_group_left = 1 then btn ambush1_approach_attack_left,Атаковать группу врагов слева
		if ambush1_enemy_group_right = 1 then btn ambush1_approach_attack_right,Атаковать группу врагов справа
		if ambush1_enemy_group_behind = 1 then btn ambush1_approach_attack_behind,Атаковать группу врагов сзади
		btn ambush1_approach_attack_cancel,Сделать иначе
	end

		:ambush1_approach_attack_left
			ambush1_direction = 1
		goto ambush1_approach_attack_act

		:ambush1_approach_attack_right
			ambush1_direction = 2
		goto ambush1_approach_attack_act

		:ambush1_approach_attack_behind
			ambush1_direction = 3
		goto ambush1_approach_attack_act

		:ambush1_approach_attack_act
			tokill = ambush1_damage
			instr death_killed = death_plunder
			proc before_dsc

			ambush1_groups = ambush1_groups - 1
			ambush1_damage = ambush1_damage - 1
			if ambush1_direction = 1 then ambush1_enemy_group_left = 0 & pln Ваши люди бросаются в бой. Атака оказывается успешной и вы полностью уничтожаете группу слева.
			if ambush1_direction = 2 then ambush1_enemy_group_right = 0 & pln Ваши люди бросаются в бой. Атака оказывается успешной и вы полностью уничтожаете группу справа.
			if ambush1_direction = 3 then ambush1_enemy_group_behind = 0 & pln Ваши люди бросаются в бой. Атака оказывается успешной и вы полностью уничтожаете группу сзади.

			if ambush1_leader = ambush1_direction then ambush1_groups = ambush1_groups - 1 & ambush1_damage = ambush1_damage - 1 & pln Вы убиваете атамана и видите, что пыл противников заметно поугас.

			if ambush1_damage < 0 then ambush1_damage = 0

			if ambush1_groups = 0 then pln Враг разбит! else proc ambush1_approach_what_to_do

			proc after_dsc
		goto ambush1_approach_buttons

		:ambush1_approach_attack_cancel
			proc before_dsc
			proc ambush1_approach_what_to_do
			proc after_dsc
		goto ambush1_approach_buttons

	:ambush1_approach_find_leader
		proc before_dsc
		ambush1_leader = rnd3
		p Вы легко находите среди разбойников того, кто выделяется более качественным вооружением и экипировкой. Очевидно, это и есть атаман.
		if ambush1_leader = 1 then pln  Он сражается в группе слева от дороги.
		if ambush1_leader = 2 then pln  Он сражается в группе справа от дороги.
		if ambush1_leader = 3 then pln  Он сражается в группе сзади каравана.
		proc ambush1_approach_what_to_do
		proc after_dsc
	goto ambush1_approach_buttons


	:ambush1_approach_diplomacy
		proc before_dsc
		ambush1_leader = rnd3
		p Вы предлагаете бандитам сделку и они соглашаются. Один из них, очевидно атаман, дает остальным сигнал остановиться и предъявляет свои условия. Вы должны будете оставить им одну полностью нагруженную повозку.
		if ambush1_leader = 1 then pln  Вы отмечаете, что атаман находится слева от дороги.
		if ambush1_leader = 2 then pln  Вы отмечаете, что атаман находится справа от дороги.
		if ambush1_leader = 3 then pln  Вы отмечаете, что атаман находится позади каравана.
		proc after_dsc

		btn ambush1_approach_diplomacy_accept,Принять предложение
		btn ambush1_approach_diplomacy_cancel,Отклонить предложение
	end

		:ambush1_approach_diplomacy_accept
			d_carriages = -1
			goods = goods - 2
			proc before_dsc
			Pln Вы позволяете бандитам забрать одну из повозок и они оставляют вас. Вскоре ваши люди освобождают дорогу и вы продолжаете свой путь.
			proc after_dsc
			btn betrayers_act,Продолжить
		end

		:ambush1_approach_diplomacy_cancel
			proc before_dsc
			proc ambush1_approach_what_to_do
			proc after_dsc
		goto ambush1_approach_buttons

:betrayers_act
	proc save_stage
	if people_b = 0 then goto tworoads_first_start

	proc before_dsc
	pln Примерно через час пути один из людей, присоединившихся у выхода из города, подходит к вам и рассказывает о тропе, по которой можно немного срезать путь. Вы подзываете Вивара и вместе изучаете карту. Путь, предложенный наемником, проходит через самую чащу и никак не отмечен на карте. Он и вправду позволит сократить путь на несколько часов и подойти к форту до наступления темноты.
	pln Наемник также говорит, что их отряд покинет караван, если вы не прислушаетесь к его совету.
	proc after_dsc
	btn ambush2_start,Принять предложение
	btn betrayers_act_decline,Отклонить предложение
end

	:betrayers_act_decline
		d_people = -people_b
		instr death_killed = death_people
		people_b = 0
		proc before_dsc
		pln Наемники покидают отряд, а караван продолжает свой путь. Вивар, кажется, не очень доволен случившимся, ведь теперь у вас меньше охранников.
		proc after_dsc
		btn tworoads_first_start,Продолжить
	end

:tworoads_first_start
	tworoads_first_sense_done = 0
	proc before_dsc
	PLn Потихоньку вы продвигаетесь вглубь леса. Заросшая высокой травой нехоженная тропа сама по себе представляет испытание для тех, кто решит пройти по ней, тем не менее, поначалу вы движетесь быстро и легко. По левую сторону от дороги вы замечаете заброшенное кладбище. А по правую сторону раскинулся глубокий овраг.
	PLn Дорога очень узкая и вы сомневаетесь, что сможете пройти по ней без происшествий. Можно попробовать пройти через кладбище, но кто знает, что ждет вас там.
	if class = 2 then PLn Вы думаете, что сможете провести караван через овраг.
	proc after_dsc
	:tworoads_first_start_buttons
	instr here = tworoads_first_start
	magic_act = Оценить опасность пути
	if class = 2 then btn tworoads_first_gully,Попробовать пройти через овраг
	if tworoads_first_sense_done = 0 then proc magic_sense
	btn tworoads_first_follow_road,Идти по дороге
	btn tworoads_first_enter_cemetery,Идти по кладбищу
end

	:tworoads_first_gully
		proc before_dsc
		pln Опасаясь неупокоенных на кладбище и перевернуться на дороге, вы задумчиво осматриваете спуск. Кажется, вы сможете пройти здесь. Спуск довольно крутой, но скорее всего у вас получится спуститься.
		proc after_dsc
		btn camp_start,Продолжить
	end

	:tworoads_first_start_sense
		tworoads_first_sense_done = 1
		proc before_dsc
		pln Недобрая аура окружает это место, растекаясь из самого центра кладбища. Погост окружен едва заметным барьером, через который зло практически не просачивается.
		proc after_dsc
	goto tworoads_first_start_buttons

	:tworoads_first_follow_road
		tworoads_horses_found = 0 ; 2 - allow full, 1 - allow half, 0 - no horses found
		tworoads_carriage_looked = 0
		tworoads_carriage_set = 0
		proc before_dsc
		pln Вы максимально аккуратно движетесь по узкой дороги. С одной стороны повозка едва не трется об ограду кладбища, с другой колеса проходят лишь в нескольких сантиметрах от оврага. Неожиданно, с кладбища поднимается стая ворон, пугая лошадей, тянущих последнюю повозку и те резко сворачивают в овраг. Повозка опрокидывается, а животные убегают.
		proc after_dsc
		:tworoads_first_follow_road_buttons
		if tworoads_horses_found = 0 and people > 2 then btn tworoads_first_follow_road_send_soldiers, Отправить отряд ловить лошадей
		if tworoads_horses_found = 0 then btn tworoads_first_follow_road_look_for_horses, Отправиться искать лошадей самостоятельно
		if tworoads_carriage_looked = 0 and tworoads_carriage_set = 0 then btn tworoads_first_follow_road_look_at_carriage, Осмотреть повозку
		if tworoads_carriage_set = 0 and people > 4 then btn tworoads_first_set_carriage, Поставить повозку на колеса
		if tworoads_carriage_set = 0 and people > 1 then btn tworoads_first_unload_set_carriage, Разгрузить повозку и поставить на колеса
		if tworoads_carriage_set = 0 or tworoads_horses_found = 0 then btn tworoads_first_abandon_carriage, Бросить повозку
		if tworoads_carriage_set = 1 and tworoads_horses_found > 0 then btn camp_start, Продолжить путь
	end

		:tworoads_first_follow_road_send_soldiers
			tworoads_horses_found = 2
			if better_armor = 1 then d_wounded = 1 else d_people = -1
			instr death_killed = death_people
			proc before_dsc
			if better_armor = 1 then pln Вскоре отряд возвращается с лошадьми, но один из людей ранен -- провалился в яму и сломал ногу. К счастью, товарищи помогли его вытащить.
			if better_armor = 0 then pln Вскоре отряд возвращается с лошадьми, но один из людей провалился в яму и разбился насмерть.
			if tworoads_carriage_set = 1 then PLn Теперь вы можете продолжить путь. else PLn Осталось поставить повозку на колеса.
			proc after_dsc
		goto tworoads_first_follow_road_buttons

		:tworoads_first_follow_road_look_for_horses
			proc before_dsc
			P Лошади успели убежать достаточно далеко.
			if class = 2 then P Ориентируясь по следам, вы довольно быстро их находите. else P Вам довольно долго приходится искать их.
			PLn Вы обнаруживаете их на полянке у небольшого озерца.
			PLn Уже подходя к ней, вы слышите яростное ржание и волчий лай. Вам придется отбивать ваших лошадей у стаи голодных волков.
			proc after_dsc
			instr here = tworoads_first_follow_road_look_for_horses
			instr fire_act = Спугнуть волков
			proc magic_fire
			btn tworoads_first_follow_road_look_for_horses_shoot,Стрелять в волков из укрытия
			btn tworoads_first_follow_road_look_for_horses_charge,Ворваться на поляну
		end
			:tworoads_first_follow_road_look_for_horses_fire
				d_carriages = -1
				proc before_dsc
				PLn Выпущенный в небо огненный шар распугивает не только волков, но и лошадей. Последние бросаются в воду и преодолевают озеро вплавь. К сожалению, у вас нет возможности привести их обратно. Придется оставить повозку.
				proc after_dsc
				btn camp_start,Продолжить
			end

			:tworoads_first_follow_road_look_for_horses_shoot
				tworoads_horses_found = 1
				if tworoads_carriage_set = 1 and goods = carriages * 2 then d_goods = -1
				proc before_dsc
				PLn Какими бы хорошими ни были ваши стрелки, они далеки от лучших лучников Тайрандела. Хотя вам удается прогнать волков, вы умудряетесь так же ранить одну из лошадей.
К сожалению, она не сможет дальше идти в упряжке. Повозку придется частично разгрузить, чтобы идти дальше.
				if tworoads_carriage_set = 1 then PLn Теперь вы можете продолжить путь. else PLn Осталось поставить повозку на колеса.
				proc after_dsc
			goto tworoads_first_follow_road_buttons

			:tworoads_first_follow_road_look_for_horses_charge
				tworoads_horses_found = 2
				if better_armor = 1 then d_wounded = 1 else d_people = -1
				instr death_killed = death_people
				proc before_dsc
				P Вы врываетесь на поляну и волки, поджав хвосты убегают.
				if better_armor = 1 then PLn Однако, один из ваших воинов получает ранение несовместимое с жизнью. else PLn Однако, один из ваших воинов получает ранение и не может сражаться.
				if tworoads_carriage_set = 1 then PLn Теперь вы можете продолжить путь. else PLn Осталось поставить повозку на колеса.
				proc after_dsc
			goto tworoads_first_follow_road_buttons

		:tworoads_first_follow_road_look_at_carriage
			proc before_dsc
			PLn Повозка почти не пострадала во время падения, товар также уцелел.
			proc after_dsc
		goto tworoads_first_follow_road_buttons

		:tworoads_first_set_carriage
			tworoads_carriage_set = 1
			if tworoads_horses_found = 1 and goods = carriages * 2 then d_goods = -1
			proc before_dsc
			P С огромным трудом пять человек смогли-таки поставить повозку на колеса.
			if tworoads_horses_found = 2 then PLn Теперь вы можете продолжить путь.
			if tworoads_horses_found = 1 then PLn К сожалению, вам придется выбросить часть груза, чтобы продолжить путь.
			if tworoads_horses_found = 0 then PLn Теперь осталось найти лошадей.
			proc after_dsc
		goto tworoads_first_follow_road_buttons

		:tworoads_first_unload_set_carriage
			tworoads_carriage_set = 1
			proc before_dsc
			PLn Вы тратите немного времени, чтобы разгрузить повозку, зато теперь вы с легкостью поднимаете ее. Однако, когда вы возвращаетесь к выгруженным товарам, вы видите, что в них роется кабан.
			proc after_dsc
			btn tworoads_first_drive_boar_away, Прогнать кабана
			btn tworoads_first_wait,Подождать, пока кабан уйдет
		end

			:tworoads_first_drive_boar_away
				if tworoads_horses_found = 1 and goods = carriages * 2 then d_goods = -1
				if better_armor = 0 then d_people = -1 else d_wounded = 1
				instr death_killed = death_people
				proc before_dsc
				P Едва заметив приближение солдат, кабан бросается на ближайшего из них и сбивает его с ног, после чего скрывается в лесу.
				if better_armor = 0 then PLn Солдаты бросаются на помощь упавшему, но увы, бедолаге уже ничем не помочь – он ударился головой и умер. else PLn Солдаты бросаются на помощь упавшему. К сожалению, он получил серьезную рану и сражаться не сможет.
				if tworoads_horses_found = 2 then PLn Теперь вы можете продолжить путь.
				if tworoads_horses_found = 1 then PLn Часть груза придется выбросить, чтобы не перегружать лошадей.
				if tworoads_horses_found = 0 then PLn Теперь осталось найти лошадей.
				proc after_dsc
			goto tworoads_first_follow_road_buttons

			:tworoads_first_wait
				d_goods = -1
				proc before_dsc
				PLn Кабан некоторое время раскидывает своими клыками обрывки тканей, после чего, не найдя ничего интересного, убегает в лес.
Вы выбрасываете испорченный товар.
				if tworoads_horses_found > 0 then PLn Теперь вы можете продолжить путь. else PLn Теперь осталось найти лошадей.
				proc after_dsc
			goto tworoads_first_follow_road_buttons

		:tworoads_first_abandon_carriage
			d_carriages = -1
			proc before_dsc
			PLn Вы оставляете повозку и продолжаете путь.
			proc after_dsc
			btn camp_start,Продолжить
		end

	:tworoads_first_enter_cemetery
		proc before_dsc
		PLn Ни люди, ни лошади не были довольны вашим решением, но нехотя повиновались. Ваш караван медленно ползет под ярким солнцем по сухой земле древнего погоста. Вскоре погода портится – тучи затягивают небо и начинается гроза. Полностью сосредоточившись на пути, вы не замечаете, как оказываетесь со всех сторон окружены поднимающимися из могил мертвецами. Вы судорожно вспоминаете сказания, в которых мертвые хранят свои земли, но не вольны покидать их. В этом ваша надежда -- пройти через кладбище, прежде чем вы окажетесь растерзаны хозяевами этого места.
		proc after_dsc
		instr here = tworoads_first_enter_cemetery
		instr fire_act = Расчистить дорогу каравану
		proc magic_fire
		btn tworoads_first_enter_cemetery_run, Забраться в повозки и подстегнуть лошадей
		if fire_arrows > 0 then btn tworoads_first_enter_cemetery_shoot, Использовать разрывные стрелы
		btn tworoads_first_enter_cemetery_fight, Пробиваться с боем
	end

		:tworoads_first_enter_cemetery_fire
			proc before_dsc
			PLn Огненный шар врезается в толпу неупокоенных, разрывая их и раскидывая горящие останки по всему кладбищу. Караван прорывается через образовавшуюся в рядах врагов прореху, только для того, чтобы столкнуться с еще большим количеством неупокоенных. Но вы уже видите впереди край кладбища. Осталось до него добраться.
			proc after_dsc
			btn tworoads_first_cemetery_last,Продолжить
		end

		:tworoads_first_enter_cemetery_run
			if silver_weapons = 0 then goto tworoads_first_cemetery_second_run
			proc before_dsc
			PLn Лошади срываются с места и несут вас не разбирая пути, не обращая на неупокоенных никакого внимания и топча их копытами.
Вы успешно отбиваете атаки особо ретивых мертвецов и почти добираетесь до края кладбища.
			proc after_dsc
			btn tworoads_first_cemetery_last,Продолжить
		end

		:tworoads_first_enter_cemetery_shoot
			proc before_dsc
			PLn Используя разрывные стрелы, вы успешно расстреливаете врагов, подбирающихся ближе всего. Напуганные лошади отказываются повиноваться, однако вы все-таки продвигаетесь.
			proc after_dsc
			btn tworoads_first_cemetery_second,Продолжить
		end

		:tworoads_first_enter_cemetery_fight
			if silver_weapons = 1 then tokill = 2 else tokill = 4
			instr death_killed = death_undead
			proc before_dsc
			p Вскоре мертвяки оказываются совсем близко и начинается настоящая бойня.
			if silver_weapons = 1 then pln  Серебряное оружие легко кромсает врагов и вы уверенно продвигаетесь. else pln  Напуганные лошади отказываются повиноваться, неупокоенные наседают, однако вы все-таки продвигаетесь.
			proc after_dsc
			btn tworoads_first_cemetery_second,Продолжить
		end

	:tworoads_first_cemetery_second
		proc before_dsc
		pln Вскоре вы понимаете, что дальше двигаться невозможно. Окруженные зомби и скелетами, вы понимаете, что не можете больше сдвинуть караван.
		proc after_dsc
		instr here = tworoads_first_cemetery_second
		instr fire_act = Расчистить дорогу каравану
		proc magic_fire
		btn tworoads_first_cemetery_second_run,Забраться в повозки и подстегнуть лошадей
		btn tworoads_first_cemetery_second_fight,Пробиваться с боем
		if fire_arrows > 0 then btn tworoads_first_cemetery_second_shoot,Использовать разрывные стрелы
	end

		:tworoads_first_cemetery_second_fire
			proc before_dsc
			pln Мощный взрыв раскидывает врагов перед вами, позволяя сделать еще один рывок. Вы и не замечаете, как покидаете границы кладбища. По какой-то странной причине, неупокоенные не покидают своих земель и лишь злобно смотрят вам вслед.
			proc after_dsc
			btn camp_start,Продолжить
		end

		:tworoads_first_cemetery_second_fight
			if silver_weapons = 1 then tokill = 2 else tokill = 4
			instr death_killed = death_undead
			proc before_dsc
			if silver_weapons = 1 then pln Вы методично прорубаетесь сквозь толпы врагов и вскоре впереди появляется край кладбища. else Вы с трудом прорубаетесь сквозь толпы врагов и вскоре впереди появляется край кладбища.
			proc after_dsc
			btn tworoads_first_cemetery_last,Продолжить
		end

		:tworoads_first_cemetery_second_shoot
			proc before_dsc
			PLn Используя разрывные стрелы, вы пробиваетесь к краю кладбища, остался последний рывок!
			proc after_dsc
			btn tworoads_first_cemetery_last,Продолжить
		end

		:tworoads_first_cemetery_second_run
			proc before_dsc
			pln Лошади срываются с места и несут вас не разбирая пути, не обращая на неупокоенных никакого внимания и топча их копытами.
Вы успешно отбиваете атаки особо ретивых мертвецов, но их оказывается слишком много. Вы видите, как одна из лошадей, тянущих последнюю повозку спотыкается и повозка замедляется, а затем и останавливается, погребенная под грудой наседающих зомби.
			proc after_dsc
			instr here = tworoads_first_cemetery_second_run
			instr fire_act = Помочь отставшим огненным шаром
			btn tworoads_first_cemetery_second_run_do_not_stop,Не останавливаться
			btn tworoads_first_cemetery_second_run_rescue,Броситься на выручку отставшим
			if fire_arrows > 0 then btn tworoads_first_cemetery_second_run_shoot,Помочь отставшим разрывными стрелами
			proc magic_fire
		end

			:tworoads_first_cemetery_second_run_do_not_stop
				d_carriages = -1
				d_wounded = -3
				instr death_killed = death_undead
				proc before_dsc
				pln Вы решаете, что возвращаться за отставшими будет слишком рискованно и отдаете приказ продолжать движение. Вскоре их повозку захлествывает волна неупокоенных, а из повозки доносятся страшные крики еще живых людей.
				proc after_dsc
				btn tworoads_first_cemetery_last,Продолжить
			end

			:tworoads_first_cemetery_second_run_rescue
			if silver_weapons > 0 then goto tworoads_first_cemetery_second_run_rescue_silver else goto tworoads_first_cemetery_second_run_rescue_nosilver

				:tworoads_first_cemetery_second_run_rescue_silver
				if better_armor = 1 then d_wounded = 1 else d_people = -1
				instr death_killed = death_undead
				proc before_dsc
				pln Вы отправляете воинов выручать отставших. Серебряное оружие необычайно эффективно против мертвецов и вы легко пробиваетесь к своим и помогаете им расчистить дорогу.
				if better_armor = 1 then pln К сожалению, без раненых обойти не удалось. else pln К сожалению, без потерь обойтись не удалось.
				proc after_dsc
				btn tworoads_first_cemetery_last,Продолжить
				end

				:tworoads_first_cemetery_second_run_rescue_nosilver
				tokill = 3
				instr death_killed = death_undead
				proc before_dsc
				pln Вы отправляете воинов выручать отставших. С трудом прорубаясь через толпу врагов они каким-то непостижимым образом умудряются дать повозке время и та догоняет вас. К сожалению, из отряда выжили не все.
				proc after_dsc
				btn tworoads_first_cemetery_last,Продолжить
				end

			:tworoads_first_cemetery_second_run_shoot
				d_wounded = -1
				instr death_killed = death_undead
				proc before_dsc
				PLn Разрывные стрелы хорошо уничтожают мертвецов и повозка вновь догоняет вас. К несчастью, одного из раненых успели вытащить из повозки.
				proc after_dsc
				btn tworoads_first_cemetery_last,Продолжить
			end

			:tworoads_first_cemetery_second_run_fire
				d_goods = -1
				instr death_killed = death_undead
				proc before_dsc
				pln Метко брошенный огненный шар отбрасывает мертвецов от повозки и хотя вы повреждаете саму повозку и часть груза в ней, вы выиграли время и повозка догоняет вас.
				proc after_dsc
				btn tworoads_first_cemetery_last,Продолжить
			end

	:tworoads_first_cemetery_last
		proc before_dsc
		pln Вы всего в нескольких сотнях метров от края кладбища. Стоит вам выбраться, как мертвецы оставят вас в покое, но сейчас они идут на вас шатающейся волной и злобно щелкают зубами и скрежещут зубами.
		proc after_dsc
		instr here = tworoads_first_cemetery_last
		instr fire_act = Расчистить дорогу каравану
		btn tworoads_first_cemetery_last_run,Подстегнуть лошадей
		btn tworoads_first_cemetery_last_fight,Пробиваться с боем
		btn tworoads_first_cemetery_last_shoot,Использовать разрывные стрелы
		proc magic_fire
	end

		:tworoads_first_cemetery_last_run
			d_carriages = -1
			d_wounded = -3
			instr death_killed = death_undead
			proc before_dsc
			pln Последняя повозка подпрыгивает на ухабе и переворачивается. Лошади разбегаются в разные стороны, а вы, уже c безопасного расстояния, смотрите, как неупокоенные глодают ваших товарищей, раздавленных искореженной повозкой.
			proc after_dsc
			btn camp_start,Продолжить
		end

		:tworoads_first_cemetery_last_fight
		if silver_weapons = 1 then goto tworoads_first_cemetery_last_fight_silver else goto tworoads_first_cemetery_last_fight_nosilver

			:tworoads_first_cemetery_last_fight_silver
				proc before_dsc
				pln Ваши воины методично режут противников, освобождая для вас путь. Вскоре караван покидает пределы кладбища, оставляя кровожадую нежить злобно щелкать зубами.
				proc after_dsc
				btn camp_start,Продолжить
			end

			:tworoads_first_cemetery_last_fight_nosilver
				tokill = 3
				instr death_killed = death_undead
				proc before_dsc
				pln Ваши воины методично режут противников, освобождая для вас путь.
К сожалению, обычное оружие плохо подходит против мертвых и вы несете тяжелые потери.
Вскоре караван покидает пределы кладбища, оставляя кровожадую нежить злобно щелкать зубами.
				proc after_dsc
				btn camp_start,Продолжить
			end

		:tworoads_first_cemetery_last_shoot
			proc before_dsc
			pln Стрела за стрелой выкашивают мертвецов, открывая для вас дорогу вперед, прочь из этого проклятого места.
			proc after_dsc
			btn camp_start,Продолжить
		end

		:tworoads_first_cemetery_last_fire
			proc before_dsc
			pln Огненный шар выкашивает мертвецов, открывая для вас дорогу вперед, прочь из этого проклятого места.
			proc after_dsc
			btn camp_start,Продолжить
		end

:ambush2_start
	ambush2_start_argued = 0
	ambush2_start_proofs = 0
	ambush2_start_examined = 0
	proc before_dsc
	pln Вы в точности следуете указаниям проводников. Они выглядят совершенно уверенными в правильности пути, несмотря на то, что лес вокруг становится все гуще и непроходимей.
	proc after_dsc
:ambush2_start_buttons
	if ambush2_start_argued = 1 then btn betrayers_act_decline,Вернуться на дорогу
	btn ambush2_start_vivar,Посоветоваться с Виваром
	if class = 2 and ambush2_start_examined = 0 then btn ambush2_start_examine,Изучить окружение
	btn ambush2_start_argue,Спорить с проводниками
	btn ambush2_continue,Продолжить путь
end

	:ambush2_start_vivar
		proc before_dsc
		pln Вивар лишь пожимает плечами. Он склонен доверять проводникам – согласно карте дорога действительно срезает значительную часть пути.
		proc after_dsc
	goto ambush2_start_buttons

	:ambush2_start_examine
		ambush2_start_proofs = 1
		proc before_dsc
		pln Вы внимательно осматриваетесь и сверяетесь с картой Вивара. Очевидно, что ваши проводники ошиблись и ведут вас в самую чащу. Оттуда пешком то выбраться будет не просто, не то что с повозками.
		proc after_dsc
	goto ambush2_start_buttons

	:ambush2_start_argue
		ambush2_start_argued = 1
		proc before_dsc
		if ambush2_start_proofs = 1 then pln Проводники объясняют вам про малоизвестную тропу, которую они сами расчищали некоторое время назад для другого каравана. Кроме того, идти вперед по их словам и так меньше, чем назад. else pln Проводники выглядят обиженными: “Не нравится – мы можем вернуться!”, говорят они и вы задумываетесь над перспективой потратить несколько часов чтобы вернуться на дорогу. По их словам, вперед идти и впрямь почти вдвое меньше.
		proc after_dsc
	goto ambush2_start_buttons

	:ambush2_continue
		ambush2_enemies = 10
		ambush2_wind = 0
		ambush2_hidden = 0
		d_people = -people_b
		instr death_killed = death_plunder
		people_b = 0
		proc before_dsc
		pln Вы решаете продолжить путь, и вскоре, дорога становится совершенно непроходимой. Вскоре одна из повозок встает и вы бросаетесь ее вытаскивать. Вы не замечаете, как оказываетесь в окружении врагов. Противников около десятка и среди них вы узнаете пятерых ваших проводников. Со всех сторон начинают сыпаться стрелы.
		proc after_dsc
		btn ambush2_continue_hide,Спрятаться в повозках
	:ambush2_continue_buttons
		instr here = ambush2_continue
		instr wind_act = Поднять ветер
		instr fire_act = Уничтожить разбойников
		if ambush2_hidden then btn ambush2_continue_leader,Попытаться определить предводителя
		proc magic_wind
		proc magic_fire
		btn ambush2_continue_counter_full,Контратаковать в полную силу
		btn ambush2_continue_counter_care,Контратаковать осторожно
	end

		:ambush2_continue_hide
			ambush2_hidden = 1
			proc before_dsc
			pln Толстые деревянные стенки повозок защищают вас от вражеских стрел и дают время оценить обстановку.
Врагов достаточно много, но они вооружены крайне плохо.
			proc after_dsc
		goto ambush2_continue_buttons

		:ambush2_continue_leader
			proc before_dsc
			pln Вы не замечаете среди противников того, кто хоть чем-то бы выделялся. Либо лидер не принимает участия в атаке, либо маскируется.
			proc after_dsc
		goto ambush2_continue_buttons

		:ambush2_continue_wind
			ambush2_wind = 1
			proc before_dsc
			pln Вы применяете заклятие и сильный порывистый ветер начинает свистеть между деревьев, мешая врагам целиться. Это дает вам некоторое преимущество.
			proc after_dsc
		goto ambush2_continue_buttons

		:ambush2_continue_fire
			proc before_dsc
			pln Ватага лесных негодяев, явно неготовая встретить здесь настоящего мага, принимает решение ретироваться. Уже через несколько секунд негодяев и след простыл, а вам нужно двигаться дальше.
			proc after_dsc
			btn camp_start,Продолжить
		end

		:ambush2_continue_counter_full
			tokill = (ambush2_enemies - 2)
			if ambush2_wind then tokill = tokill - 1
			if ambush2_hidden then tokill = tokill - 2
			if tokill < 0 then tokill = 0
			proc before_dsc
			if tokill > 3 then pln Враг оказывается готов к вашей решительной атаке и противодействует не менее агрессивно и решительно. Ваши войска одерживают победу, но огромной ценой.
			if tokill > 1 and tokill <= 3 then pln Враг оказывается готов к вашей решительной атаке и противодействует не менее агрессивно и решительно. Ваши войска одерживают победу ценой нескольких жизней.
			if tokill = 1 then pln Враг оказывается готов к вашей решительной атаке и противодействует не менее агрессивно и решительно. Ваши войска одерживают победу ценой всего одной жизни.
			if tokill = 0 then pln Враг оказывается готов к вашей решительной атаке и противодействует не менее агрессивно и решительно. Ваши войска одерживают победу.
			proc after_dsc
			btn camp_start,Продолжить
		end

		:ambush2_continue_counter_care
			tokill = #ambush2_enemies / 2$ - 3
			if ambush2_wind then tokill = tokill - 1
			if ambush2_hidden then tokill = tokill - 2
			if tokill < 0 then tokill = 0
			ambush2_enemies = ambush2_enemies - 2
			proc before_dsc
			if tokill > 0 then pln Вы стараетесь действовать максимально осторожно, и хотя вы побеждаете часть солдат противника, вам не удается обойтись без потерь.
			if tokill = 0 then pln Вы стараетесь действовать максимально осторожно, и это дает свои плоды. Вам удается сохранить всех ваших людей.
			if ambush2_enemies = 0 then pln Вы одержали победу!
			if ambush2_enemies = 1 then pln Враг остался всего один!
			if ambush2_enemies = 2 then pln У противника осталось по меньшей мере два человека.
			if ambush2_enemies = 3 then pln Вам противостоят как минимум три разбойника.
			if ambush2_enemies = 4 then pln Вы насчитали четырех разбойников.
			if ambush2_enemies = 5 then pln У врага остается не меньше пяти человек.
			if ambush2_enemies = 6 then pln Шестеро разбойников продолжают атаковать вас.
			if ambush2_enemies = 7 then pln Отряд противника насчитывает семь бандитов.
			if ambush2_enemies = 8 then pln Вы сражаетесь против восьми негодяев.
			proc after_dsc
			if ambush2_enemies > 0 then goto ambush2_continue_buttons
			btn camp_start,Продолжить
		end

:camp_start
	proc save_stage
	camp_health = 0
	proc before_dsc
	pln Вы подходите к старому эльфийскому аванпосту, где и намереваетесь сделать привал.
	proc after_dsc
	btn camp_before_end, Отдыхать
	btn camp_search_fortress, Обыскать крепость
end

	:camp_search_fortress
		camp_searches = 0
		camp_barracks = 0
		camp_lab = 0
		camp_smith = 0
		camp_towers = 0
		camp_observ = 0
		camp_cellar = 0

		camp_1 = 1
		camp_2 = 1
		camp_3 = 1
		camp_4 = 2
		camp_5 = 3
		camp_6 = 4

		if wounded < 7 then camp_2 = 3
		if wounded < 4 then camp_3 = 4

		;1 - 3 зелья лечения(1-3 раза, в зависимости от кол-ва раненых)
		;2 - свиток огненного шара(1 раз)
		;3 - свиток ветра(1-2 раз)
		;4 - свиток чуйки(1-2 раз)

		camp_barracks = rnd6
		camp_temp = camp_barracks
		camp_barracks = camp_#camp_temp$
		:camp_loop1
		if camp_temp < 6 then camp_#camp_temp$ = camp_#camp_temp + 1$ & goto camp_loop1

		camp_lab = rnd5
		camp_temp = camp_lab
		camp_lab = camp_#camp_temp$
		:camp_loop2
		if camp_temp < 5 then camp_#camp_temp$ = camp_#camp_temp + 1$ & goto camp_loop2

		camp_smith = rnd4
		camp_temp = camp_smith
		camp_smith = camp_#camp_temp$
		:camp_loop3
		if camp_temp < 4 then camp_#camp_temp$ = camp_#camp_temp + 1$ & goto camp_loop3

		camp_towers = rnd3
		camp_temp = camp_towers
		camp_towers = camp_#camp_temp$
		:camp_loop4
		if camp_temp < 3 then camp_#camp_temp$ = camp_#camp_temp + 1$ & goto camp_loop4

		camp_observ = rnd2
		camp_temp = camp_observ
		camp_observ = camp_#camp_temp$
		:camp_loop5
		if camp_temp < 2 then camp_#camp_temp$ = camp_#camp_temp + 1$ & goto camp_loop5

		camp_cellar = camp_1

		proc before_dsc
		pln Изящные кованые ворота старой крепости до сих пор не тронула ржавчина, словно последний эльф покинул это место не сотни лет назад, а вчера. Постройки внутри так же сохранились нетронутыми. Вы не можете сказать, что именно -- могучее заклинание или дурная слава -- надежно отвадило мародеров от этого места, но форт предстал перед вами практически нетронутым. Лишь густая высокая трава в небольшом дворике напоминает о том, что здесь уже давно никто не живет.
		proc after_dsc
	:camp_search_fortress_buttons
		btn camp_leave_fortress,Покинуть крепость
		if camp_barracks > 0 then btn camp_fortress_barracks,Обыскать бараки
		if camp_lab > 0 then btn camp_fortress_laboratory,Обыскать лабораторию
		if camp_smith > 0 then btn camp_fortress_smithy,Обыскать кузницу
		if camp_towers > 0 then btn camp_fortress_towers,Обыскать башни
		if camp_observ > 0 then btn camp_fortress_cellars,Обыскать подвалы
		if camp_cellar > 0 then btn camp_fortress_observatory,Обыскать обсерваторию
	end

		:camp_leave_fortress
			if camp_potions > wounded then camp_potions = wounded
			wounded = wounded - camp_potions
			people = people + camp_potions
			proc before_dsc
			p Покинув крепость, вы возвращаетесь к каравану.
			if camp_searches = 0 then Вы так и не решились грабить брошеную, но словно все еще живую крепость.
			if camp_searches = 1 then Чувство холода покидает вас как только вы ступаете за ворота крепости.
			if camp_searches = 2 then Бирюзовый туман рассеивается, стоит вам покинуть крепость.
			if camp_searches = 3 then Тени эльфов продолжают со злобой смотреть вам вслед, но они не могут покинуть свою обитель.
			if camp_potions > 0 then Вы раздаете найденные зелья раненым. К утру они поправятся.
			pln

			Style_DOS_TextColor = 10
			if camp_potions = 1 then pln Один человек излечен!
			if camp_potions = 2 then pln Два человека излечены!
			if camp_potions = 3 then pln Три человека излечены!
			if camp_potions = 4 then pln Четыре человека излечены!
			if camp_potions = 5 then pln Пять человек излечены!
			if camp_potions = 6 then pln Шесть человек излечены!
			if camp_potions = 7 then pln Семь человек излечены!
			if camp_potions = 8 then pln Восемь человек излечены!
			if camp_potions = 9 then pln Девять человек излечены!
			Style_DOS_TextColor = 7
			proc after_dsc
		end

		:camp_fortress_barracks
			camp_found = camp_barracks
			camp_barracts = 0
			proc before_dsc
			pln Старые бараки выглядят так, словно солдаты только что покинули их. Застеленные белыми простынями двухъярусные кровати, резные сундуки, старинные столы и стулья эльфийской работы, зеленые как трава ковровые дорожки -- все это словно спит в ожидании, когда хозяева вернутся. Ваши люди с заметным трепетом осматривают помещение в поисках ценностей.
		goto camp_fortress_stealing

		:camp_fortress_laboratory
			camp_found = camp_lab
			camp_lab = 0
			proc before_dsc
			pln Лаборатория выглядит так, словно никогда не использовалась по назначению. Безупречный порядок, чистые и опрятные столы, пустые пробирки аккуратно составлены на своих местах, а шкафчики по большей части пусты. Тем не менее, вам удалось найти что-то ценное и здесь.
		goto camp_fortress_stealing

		:camp_fortress_smithy
			camp_found = camp_smith
			camp_smith = 0
			proc before_dsc
			pln Старая наковальня у окна, незажженая печь и давно не тронутые меха. Заготовки мечей и доспехов, сваленные в кучу в углу, корзинка с углем возле печи. Как будто кузнец просто взял выходной.
		goto camp_fortress_stealing

		:camp_fortress_towers
			camp_found = camp_towers
			camp_towers = 0
			proc before_dsc
			pln Крутые винтовые лестницы ведут на вершины высоких и узких башен. Чистота и пустота лестниц вызывает у вас ощущение незавершенности. На стенах нет даже креплений для факелов. Лишь на верхнем этаже стоят два изящных, как и вся эльфийская мебель стула и резной стол -- вот и вся обстановка.
		goto camp_fortress_stealing

		:camp_fortress_cellars
			camp_found = camp_cellar
			camp_cellar = 0
			proc before_dsc
			pln Мрачные и сырые подвалы напоминают вам о ваших собственных крепостях -- все те же ящики и бочки с припасами, стеллажи и другие приспособления для хранения. Таинственные скрипы и вой ветра в старых перекрытиях напоминают вам о том, что вам здесь не слишком рады.
		goto camp_fortress_stealing

		:camp_fortress_observatory
			camp_found = camp_observ
			camp_observ = 0
			proc before_dsc
			pln Самая высокая из башен этого форта представляет для ваших людей существенную проблему -- еще не пройдя половину пути, многие закаленные воины выбились из сил. Лишь дойдя до вершины, вы поняли для чего она была нужна. Раскрытая книга с эльфийскими письменами и мощный телескоп с системой зеркал, направленный в небо, говорят о том, что это место служит обсерваторией.
		goto camp_fortress_stealing

		:camp_fortress_stealing
			camp_searches = camp_searches + 1
			if camp_searches = 1 then pln Вам кажется, что вокруг ощутимо похолодало. Вы начинаете замечать пар, идущий из вашего рта и ртов ваших людей.
			if camp_searches = 2 then pln Вернувшись во двор, вы замечаете стелющийся по земле бирюзовый туман. В дополнение к могильному холоду, окутывающему вас, это оказывает гнетущее впечатление на вас и ваших людей. Они смотрят на вас в ожидании указания уходить.
			if camp_searches = 3 then pln Туман во дворе становится совершенно непроглядным, и вы замечаете в нем движение множества неясных теней. Высокие, более двух метров ростом и тонкие, они движутся с непостижимой вами проворностью и ловкостью. Ваш опыт подсказывает вам, что самое время уходить -- еще чуть-чуть и разбуженные вашим вторжением эльфийские тени, обрушат на вас всю свою ненависть к людской расе.
			if camp_searches = 4 then goto camp_death
			Style_DOS_TextColor = 10
			if camp_found = 1 then pln Вы находите три лечебных зелья! & camp_potions = camp_potions + 3
			if camp_found = 2 then pln Вы находите свиток "Шар огня"! & scroll_fire = scroll_fire + 1
			if camp_found = 3 then pln Вы находите свиток "Ветер"! & scroll_wind = scroll_wind + 1
			if camp_found = 4 then pln Вы находите свиток "Шестое чувство"! & scroll_sense = scroll_sense + 1
			Style_DOS_TextColor = 7
			proc after_dsc
		goto camp_search_fortress_buttons

		:camp_death
			proc death_before
			proc death_after
		end

	:camp_before_end
		camp_people_b = people_b
		d_people = -people_b
		people_b = 0
		instr death_killed = death_people
		proc before_dsc
		pln Ночь проходит спокойно, если не считать таинственных бирюзовых всполохов из крепости. Животные обходят эти места за версту, да и люди предпочитают не соваться сюда без особой на то необходимости.
		if camp_people_b > 0 then pln Наутро вы обнаруживаете пропажу части ваших людей. Бригада, присоединившаяся к вам у выхода из города, куда-то испарилась.
		proc after_dsc
		btn swamp_start,Продолжить
	end

:swamp_start
	proc save_stage
	proc before_dsc
	pln Дорога приводит вас к болоту. Нехорошие легенды ходят о том, что каждую ночь мертвые поднимаются из топи.
	if class = 1 then pln Вы приходите к решению, что обход болота займет немало времени, и до темноты вам не успеть.
	if class = 2 then pln Вы думаете, что сможете обойти самую опасную часть болот. Но затем вам все равно придется идти через топь, если вы хотите пересечь болото до темноты.
	if class = 3 then pln Вы думаете, что сможете обратиться к силам природы, чтобы они помогли вам пройти.
	proc after_dsc
:swamp_start_buttons
	btn swamp_go,Идти через болото
	if class = 2 then btn swamp_bypass_ranger,Попытаться обойти болото else btn swamp_bypass,Попытаться обойти болото
end

	:swamp_go
		swamp_wind = 0
		proc before_dsc
		pln Первое время вы идете довольно успешно, вам удается найти безопасный путь, по которому, медленно но верно, вы можете провести повозки.
В какой-то момент, одна из повозок застревает.
		proc after_dsc
	:swamp_go_buttons
		soldiers_required = 5 - (carriages * 2 - goods) - swamp_wind
		instr here = swamp_go
		instr wind_act = Создать попутный ветер
		proc magic_wind
		btn swamp_leave_carriage,Бросить повозку
		btn swamp_push_carriage,Толкать повозку
		if carriages * 2 = goods then btn swamp_unload_carriage,Бросить часть груза
	end

		:swamp_leave_carriage
			d_carriages = -1
			proc before_dsc
			pln Не желая возиться с завязшей повозкой, вы бросаете ее и продолжаете путь. Вскоре, самые тяжелые места остаются позади.
			proc after_dsc
			btn swamp_go_2,Продолжить
		end

		:swamp_push_carriage
		if people >= soldiers_required then goto swamp_push_carriage_ok else goto swamp_push_carriage_fail

			:swamp_push_carriage_ok
				proc before_dsc
				pln С большим трудом у вас получается вытолкать завязшую повозку. Вы продолжаете путь. Вскоре, самые тяжелые места остаются позади.
				proc after_dsc
				btn swamp_go_2,Продолжить
			end

			:swamp_push_carriage_fail
				proc before_dsc
				pln Довольно быстро вы понимаете, что ваших сил недостаточно, чтобы вытащить повозку.
				proc after_dsc
			goto swamp_go_buttons

		:swamp_go_wind
			swamp_wind = 1
			proc before_dsc
			pln Вам удается поднять очень сильный попутный ветер, теперь толкать повозку будет несколько легче.
			proc after_dsc
		goto swamp_go_buttons

		:swamp_unload_carriage
			d_goods = -1
			proc before_dsc
			pln Разгруженная, повозка становится заметно легче.
			proc after_dsc
		goto swamp_go_buttons

	:swamp_go_2
		if people = 1 then goto swamp_end
		d_people = -1
		proc before_dsc
		pln Большая часть пути проходит без приключений. Караван медленно продвигается среди болот. В какой-то момент вы обнаруживает, что один из ваших людей потерялся.
		proc after_dsc
	:swamp_go_2_buttons
		instr here = swamp_go_2
		instr sense_act = Искать пропавшего
		proc magic_sense
		if class = 2 then btn swamp_look_for_success,Искать пропавшего else btn swamp_look_for_fail,Искать пропавшего
		btn swamp_light_fire,Разжечь огонь
		btn swamp_end,Идти дальше
	end

		:swamp_go_2_sense
		goto swamp_look_for_success

		:swamp_look_for_success
			d_people = 1
			proc before_dsc
			pln Вам довольно быстро удается найти пропавшего. Отстав от каравана, он свернул не в том направлении и заплутал. Он оказался совсем недалеко от вас.
			proc after_dsc
			btn swamp_end,Идти дальше
		end

		:swamp_look_for_fail
			proc before_dsc
			pln У вас не получается найти потерявшегося. Нужно предпринять что-то еще.
			proc after_dsc
		goto swamp_go_2_buttons

		:swamp_light_fire
			proc before_dsc
			pln Костер будет хорошо заметен здесь, особенно когда стемнеет. Это должно помочь потерявшемуся найти вас, если он не отстал слишком далеко. Вивар торопит вас поскорее уходить.
			proc after_dsc
			btn swamp_end,Идти дальше
			btn swamp_wait,Ждать
		end

		:swamp_wait
			d_people = 1
			proc before_dsc
			pln Хотя Вивар уже практически умоляет вас поторопиться, вы продолжаете ждать. Как только опускаются сумерки, на поляну выходит потерявшийся человек, нашедший вас благодаря костру.
			ppoc after_dsc
			btn swamp_dead,Идти дальше
		end

	:swamp_bypass_ranger
		proc before_dsc
		pln Вы обогнули самые глубокие топи и теперь вы сможете безопасно провести караван коротким путем. Либо можно попробовать обойти болота полностью, но вы скорее всего не успеете отойти от болот достаточно далеко до наступления темноты.
		proc after_dsc
		btn swamp_turn_to_swamp,Идти через болота
		btn swamp_continue_bypass,Продолжить путь в обход
	end

	:swamp_bypass
		proc before_dsc
		pln Вы идете достаточно долго, прежде чем Вивар начинает настойчиво уговаривать вас сократить путь.
		proc after_dsc
		btn swamp_turn_to_swamp,Идти через болота
		btn swamp_continue_bypass,Продолжить путь в обход
	end

	:swamp_turn_to_swamp
		proc before_dsc
		pln Вы сворачиваете в болота. Хотя этот путь несравнимо опаснее, преодолеть его можно быстрее, а это то, чего хочет Вивар. Да и вы, вспоминаете о том, что ждет вас ночью, если вы не отойдете от этих мест достаточно далеко.
		proc after_dsc
		btn swamp_go_2,Продолжить
	end

	:swamp_continue_bypass
		proc before_dsc
		pln Вы продолжаете двигаться по краю болота до наступления темноты. Вивар торопит вас, но вы и так движетесь так быстро, как можете.
		proc after_dsc
		btn swamp_dead,Продолжить
	end

	:swamp_dead
		instr death_killed = death_undead
		proc before_dsc
		pln Из темноты доносятся жуткие звуки, а со стороны болота к вам приближаются сотни человеческих фигур, шатающихся и тянущих к вам руки.
		proc after_dsc
		instr here = swamp_dead
		instr fire_act = Поджечь ближайших мертвецов
		proc magic_fire
		if class < 3 then btn swamp_dead_diversion,Провести отвлекающий маневр else btn swamp_dead_heroes,Оставить несколько человек прикрывать отход
		if fire_arrows then btn swamp_dead_arrows,Использовать разрывные стрелы
	end

		:swamp_dead_diversion
			tokill = 1
			proc before_dsc
			if d_people < 0 then pln Вы отправляете отряд, чтобы привлечь внимание зомби на себя. Пользуясь своей маневренностью и тупостью мертвецов, солдаты обеспечивают безопасный отход, а после возвращаются в отряд. К сожалению, не в полном составе. else pln Вы отправляете отряд, чтобы привлечь внимание зомби на себя. Пользуясь своей маневренностью и тупостью мертвецов, солдаты обеспечивают безопасный отход, а после возвращаются в отряд.
			proc after_dsc
			btn swamp_end,Продолжить
		end

		:swamp_dead_heroes
			tokill = 3
			proc before_dsc
			pln Вы оставляете несколько солдат прикрывать отход, понимая, что они не вернутся. Тем не менее, они отвлекают на себя мертвецов, чтобы позволить вам отойти на безопасное расстояние.
			proc after_dsc
			btn swamp_end,Продолжить
		end

		:swamp_dead_arrows
			proc before_dsc
			proc Ваши лучники попадают в нескольких мертвецов. Мясо и кости разлетаются во все стороны, а пламя довольно быстро перекидывается и на остальных. Догорающие мертвецы начинают падать, а вы легко уходите от них.
			proc after_dsc
			btn swamp_end,Продолжить
		end

		:swamp_dead_fire
			proc before_dsc
			proc Огненный шар врезается в толпу мертвецов, разрывая их, а пламя довольно быстро перекидывается и на остальных. Догорающие мертвецы начинают падать, а вы легко уходите от них.
			proc after_dsc
			btn swamp_end,Продолжить
		end

:swamp_end
	proc before_end
	pln Покинув болота, вы продолжаете путь в Нолтран. остаток дороги проходит спокойно и вскоре вы проходите в городские ворота.
	if goods = 8 then pln Вивар крайне доволен тем, что караван не пострадал в процессе пути и щедро оплачивает вашу работу.
	if goods < 8 and goods > 5 then pln Вивар благодарит вас и отдает обещанную плату, после чего отправляется по делам.
	if goods < 6 and goods > 2 then pln Вивар крайне расстроен тем, что не удалось сохранить весь товар, однако он благодарит вас и отдает обещанную плату, после чего отправляется по делам.
	if goods < 3 then pln Вивар дрожащими руками отдает вам обещанную плату. Осмотрев оставшийся товар он грустно качает головой и задумчиво чешет голову. "Я разорен", -- только и произносит он.
	proc after_end
	btn final_scene,Продолжить
end

:final_scene
	cls
	Style_DOS_TextColor=11
	PLn
	PLn                   Истории Тайрандела 2: Проклятый старый лес
	Pln
	Style_DOS_TextColor=7
	pln Спасибо за игру! Ждем ваших отзывов на inbox@silverwing.one. Ждем вас на нашем сайте www.silverwing.one
end

:death_plunder
	proc death_before
	pln Последний человек, способный сражаться, падает замертво и вы в ужасе понимаете, что сейчас будет. Разбойники злобно ухмыляются и радостно кричат, предвкушая богатую добычу.
	proc death_after
end

:death_undead
	proc death_before
	pln Последний человек, способный сражаться, падает замертво и вы в ужасе понимаете, что сейчас будет. Неупокоенные окружают вас и подходят все ближе и ближе.
	proc death_after
end

:death_people
	proc death_before
	pln У вас не остается никого, кто способен защищать караван. Дальше идти смысла нет. Это конец. И для вашей репутации и для состояния Вивара.
	proc death_after
end

:death_carriages
	proc death_before
	pln Оставшись без повозок, вы понимаете. что дальше идти смысла нет. Это конец. И для вашей репутации и для состояния Вивара.
	proc death_after
end

:gameover